[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 28 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 6.532 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Een tijdje geleden was er een vraag voorbij gekomen over het animeren rupsbanden van een tank. Jason Slabber heeft op 3dLuvr een leuke tutorial hiervoor geschreven => click

@ KTEINO: Redelijk simpele shapes gaan ook mooi via ShapeMerge (onder Compound opbjects, er van uitgaande dat je MAX gebruikt), dan hoef je niet alles los zelf te welden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

DocB schreef op maandag 13 juni 2005 @ 14:14:
[...]
Als je ze op vertex niveau wil gaan verbinden kun je beginnen bij een edit mesh object, daar attach aanklikken, en dan de andere objecten toevoegen. Daarna kun je dan eventueel vertices gaan mergen om te zorgen dat het echt aan elkaar zit..
En als je ze vloeiend in elkaar wilt laten overlopen: convert -> editable poly -> attach en dan de 'bridge' functie gebruiken.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

SnoeiKoei schreef op maandag 13 juni 2005 @ 14:35:
[...]


En als je ze vloeiend in elkaar wilt laten overlopen: convert -> editable poly -> attach en dan de 'bridge' functie gebruiken.

bridge werkt aleen op uncapped poly's :P
lol ik heb zowaar iets fout :p naja dat krijg je ervan als je speculeert
imho is het een handige tool maar aleen voor selectief gebruik

beste manier is volgens mij nogsteeds edit poly attach / cutten en welden tot alles goedzit :)

zojuist bridge nog even getest werkt perfect zoalsn het object waar je aan linked evenveel vertices heeft waat het zich aan kan koppelen
zodra het tri's gaat maken gaat het 9/10 keer zwaar fout :p

anyway het is weer tijd voor een nieuwe

[ Voor 65% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 13-06-2005 15:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Anoniem: 30579 schreef op maandag 13 juni 2005 @ 15:12:
bridge werkt aleen op uncapped poly's :P
Zou ik ook hebben gegokt, maar grappig dat het ook anders kan!
Anoniem: 30579 schreef op maandag 13 juni 2005 @ 15:12:
beste manier is volgens mij nogsteeds edit poly attach / cutten en welden tot alles goedzit :)
Ja ik zou bridge ook wel combineren met mesh opschonen, maar het kan een aardige start zijn.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

* Anoniem: 30579 gaat zich nu bezighouden met het aanmaken van deel 29 :)

heb even geduld met posten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 14:48

André

Analytics dude

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.