[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 28 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 6.533 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik heb de low-poly model die ik pas al postte nu afgemaakt. Hij is gemaakt in MAYA en getextured in Photoshop. MAYA is omdat het voor een opdracht voor school is en het was verplicht MAYA te gebruiken.

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Kop_compositie_600.jpg en klik voor groot

Voor de liefhebbers ook de texture en de unwrap:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Kop_texture_screenie.jpg

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Kop_unwrap_screenie.jpg

Ik heb hiermee behoorlijk serieus met MAYA gewerkt, dat was wel leerzaam. Nu weet ik ook wat beter hoe de verhouding MAX/MAYA is. Mijn mening daarover: qua poly-modelling is MAX stukken beter, MAYA mist heel erg veel heel erg handige tools (connect, edge chamfer, goede edge loop en ring, goede cut) en dat is gewoon enorm jammer. Qua unwrapping houden ze elkaar in evenwicht: MAX heeft wat hele handige tools (unwrap en flatten mapping) waar MAYA alleen een heel matige automatic mapping tegenover zet. Maar de flow voor mappen zelf is wel weer veel beter in MAYA, doordat je selecties voor de unwrap gemakkelijker in de viewport kunt maken. Voor de rest heb ik MAYA niet gebruikt, dus de volgens velen sterkste kant van MAYA heb ik niet gezien: animatie. En het gerucht dat MAYA stabieler zou zijn dan MAX is pure onzin. Ik heb in korte tijd enorm veel bugs gezien, misschien nog wel meer dan in MAX, maar zeker niet minder dan MAX. Crashes zijn echt veelvuldig en ja, dit is MAYA 6.0 Unlimited, geen oude versie.

[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 08-06-2005 11:16 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online
Godsallemachtig, ben ik die A3 video tutorial aan het downloaden, kapt hij elke keer met het downloaden net voor het eind (bij deel 5, die van ~30MB). Zijn er nog alternatieve download lokaties?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Las laatst hier ergens dat er ook linkjes op het forum te vinden waren. Mischien zijn dat mirrors?

@ Oogst: Dat wordt dus weer rap terug naar MAX? :D Zelf wil ik eigelijk wel Maya proberen, 70% van de VFX wereld gebruikt het ongeveer... Dus een goede basis is dan wel handig. Probleem is alleen weer eens "tijd" :|

[ Voor 56% gewijzigd door Neejoh op 07-06-2005 23:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Silent Hunter
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 21-04 22:03
crosspost vanuit pimp-my-ride project
tevens eerste model waar ik aan werk, en ik wou geen Audi :+
Afbeeldingslocatie: http://img118.echo.cx/img118/4917/evo8wip6fn.th.jpg

1.8kWp balkon systeem - 5kW Zendure Units - Doet iets met content voor batterijen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jos_zwa
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-04-2019

jos_zwa

Flying Dutchman

heeft iemand hier wel eens met de reactor cloth modifier gewerkt? ik probeer een jas aan een haakje van een kapstok te laten "vallen" zodat ie echt mooi aan het haakje hangt, maar de jas heeft veel te veel energie. als je aan het haakje hangt beweegt ie daarna nog alle kanten aan. ik heb de meest logische parameters van de modifier al aangepast, maar nix werkt. ook crasht max (7) vaak als ik de animatie moet createn...

Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

was weeer eens lekker bezig met pflow
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test2.avi
moet het aleen nog wat meer laten blenden

edit:
had em verkeerd gepost

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

w00t Dev
kun je daar een keer een tutorial over schrijven ?
:p

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17:57

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Anoniem: 30579 schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 10:19:
was weeer eens lekker bezig met pflow
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test2.avi
moet het aleen nog wat meer laten blenden

edit:
had em verkeerd gepost
:|
Damn das vet :9~
6K schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 10:27:
w00t Dev
kun je daar een keer een tutorial over schrijven ?
:p
^^ Met Slim :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

6K schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 10:27:
w00t Dev
kun je daar een keer een tutorial over schrijven ?
:p
dat kan :P

zal der vanavond iets aan doen
Spike_wolf schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 10:31:
[...]

:|
Damn das vet :9~


[...]


^^ Met Slim :)
slim ?

[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 08-06-2005 11:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Superdesuper!
* 6K kan al niet wachten

[ Voor 7% gewijzigd door 6K op 08-06-2005 10:43 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

wooot :p daar wil ik ook wel een tutorial over zien :D

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jos_zwa
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-04-2019

jos_zwa

Flying Dutchman

Aap schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 11:31:
wooot :p daar wil ik ook wel een tutorial over zien :D
ik ook!!! :D

Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online
Wat ik nu weer heb gedaan :X

Afbeeldingslocatie: http://www.schmuck.nl/pics/3dsmax_grid.jpg

Hoe krijg ik die grid nou weer weg in die viewport rechtsboven? Bij de andere viewports zit er geen grid over de plane heen. Heb alle instellingen al nagelopen maar kom er niet achter :X

En hoe kan ik snel ff rotaten in de views? Scrollknopje op de muis indrukken is slepen, wat is rotaten?

[ Voor 17% gewijzigd door Daan op 08-06-2005 13:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

komt omdat je object achter de 0 lijn zit
dan kom het grid voor je objects
linksbovenin bij front > rechtmuisklik showgrid off

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 08-06-2005 13:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11:45
F1 zal al je problemen oplossen, druk anders op G.

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Phreak schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 13:36:
Wat ik nu weer heb gedaan :X

[afbeelding]

Hoe krijg ik die grid nou weer weg in die viewport rechtsboven? Bij de andere viewports zit er geen grid over de plane heen. Heb alle instellingen al nagelopen maar kom er niet achter :X

En hoe kan ik snel ff rotaten in de views? Scrollknopje op de muis indrukken is slepen, wat is rotaten?
rotaten in vieuwports: ctrl+r
rotaten object: e

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 91399 op 08-06-2005 13:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online
Thanks all. Heb het voor elkaar!
Ben dus bezig gegaan met een 350Z, vind ik wat leuker dan een Fiat 500 of A3 :P

Afbeeldingslocatie: http://www.schmuck.nl/3d/350z_render1.jpg

Best leuk dat 3D'en! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Hmm Crap,

Ik heb een probleem maar imageshack doet het niet.... :(

Nou dan probeer ik het maar zo uit te leggen. Ik heb 2 vertexen die aan elkaar moeten komen zodat er nog maar 1 is. Nu zou je zeggen, gebruik dan target weld, ja dat heb ik ook geprobeerd maar hij wil de andere verticle niet pakken... Als ik bij de ene begin met Target Weld, dan wil hij niet de verticle pakken die ik wil, wel andere....

Heel vreemd, en irritand. Weet iemand een andere methode om dit te doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Heaget schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 18:29:
Hmm Crap,

Ik heb een probleem maar imageshack doet het niet.... :(

Nou dan probeer ik het maar zo uit te leggen. Ik heb 2 vertexen die aan elkaar moeten komen zodat er nog maar 1 is. Nu zou je zeggen, gebruik dan target weld, ja dat heb ik ook geprobeerd maar hij wil de andere verticle niet pakken... Als ik bij de ene begin met Target Weld, dan wil hij niet de verticle pakken die ik wil, wel andere....

Heel vreemd, en irritand. Weet iemand een andere methode om dit te doen?
waarschijnlijk zit er nog een poly tussen, dan kun je ze ook niet aan elkaar welden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Ik heb nog een vraagje,
Ik zit al 2 avonden te klooien en te zoeken maar ik begrijp niet hoe dit moet en of het eigelijk wel kan?

Ik gebruik 3ds Max 6.0.
Render met Mental ray.

Ik wil dat wanneer er een licht door het raam schijnt de kleuren van het glas op de grond en op andere eventuele objecten terecht komen.

Het gaat me vooral om die boog.

Het licht is gewoon een standaard target spot en een Skylight.

Met het renderen staan de volgende GI opties aan:
Caustics (voor het raam)
GI
Final gather

Afbeeldingslocatie: http://www.diovisuals.com/images/Vraagje.jpg


Kan iemand me vertellen hoe dit moet of weet iemand misschien een tut waar dit in beschreven staat? :)

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Anoniem: 91399 schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 13:46:
[...]


rotaten in vieuwports: ctrl+r
rotaten object: e
Als je linker ALT inhoudt en vorvolgens je scrollmuisknopje (:P) indrukt kun je ook rotaten... Werkt IMO iets handiger

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Particle flow / Ghosttrails Tutorial :)

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/ParticlesByArc/render1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/ParticlesByArc/render2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/ParticlesByArc/render3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/ParticlesByArc/render4.jpg

http://members.webdeveloping.nl/~dev/ParticlesByArc

56k6 warning :)

[ Voor 59% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 08-06-2005 23:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online
Neejoh schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 22:25:
[...]

Als je linker ALT inhoudt en vorvolgens je scrollmuisknopje (:P) indrukt kun je ook rotaten... Werkt IMO iets handiger
Zoiets zocht ik _O_

Ben inmiddels weer een stukje verder met mijn 350Z. Ik vind hem zelf al erg vet en het 3D'en valt me absoluut niet tegen, vind het helemaal niet schrikbarend moeilijk ofzo. Tuurlijk, je moet ff weten wat waar zit en wat je moet doen om een bepaald effect te krijgen, maar tot nu toe gaat het goed!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

erg duidelijke tutorial _/-\o_ ik ga hem morgen/vandaag (zie tijdstip van post) uitproberen. heb je dit zelf uitgezocht of.......? netjes gedaan i.e.g.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17:57

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Ziet er heel goed uit :) _/-\o_
Ik ga dit vanmiddag ook eens proberen :)
Thanks :>

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Super Dev...
Hoe krijg je het in godsnaam bij elkaar verzonnen :/ super hoor!
:)

hier ga ik tijd voor vrijmaken :D

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

duurde me 4 uur om die tut te maken

en 30min-1uur om te flowen+andere stuff :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Anoniem: 30579 schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 08:57:
duurde me 4 uur om die tut te maken

en 30min-1uur om te flowen+andere stuff :P
You've GoT mail ;)

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Netjes Devega! Ben zelf ook al tijden bezig met PFlow, maar het is altijd leuk om een input van anderen te zien :) Jij doet dingetjes weer net een tikkeltje anders dan ik.
Michien nog een kleine tip om het overzichtelijk te houden. Je kan de "connectors" van een Collisiontest, Spawn test (enz enz) naar de andere kant slepen, zodat de draadjes er tussen niet kris/kras door alle events heen lopen.. (Zoals je wel doorhebt, ik ben niet een aangewezen persoon om tutorials te schrijven hehe)


Beter :) Allan McKay heeft weer wat info vrij gegeven over zijn volgende DVD!
Zal kjwjansen ook wel leuk vinden lijkt me :)
Here's just a quick thrown together list, it'll contain more than this, but most of these are feature tutorials lasting over 2 hours each, they also delve heavily into compositing and scripting etc. This is a DVD I'm just putting together to get out by siggraph. It'll be released through turbosquid, but the first thing I'm going to do is ensure there's options for mailing, as I'm pretty apauled over shipping costs for dvd's....

creating large dirt explosions
- (as used in warhammer, call of duty etc).
- Building them to be used as a trigger to create dynamic effects.

creating basic AI - Tanks navigating through a mine field
uses explosions created in the explosion tutorial for when mines are triggered
from tanks.
- heavy use of scripting to control various event driven triggers for tanks to have inteligence, enough to navigate their best to avoid eachother and mines on the ground as they move over 3D terrain.
- To have conditions that if the tank drives over a mine it explodes, destroying other
mines and tanks in it's blast radius.

Creating realistic lava - lava pouring over a surface
- scripting particles over a surface
- using meta particles
- scripting lights attached to particles
- scripting texture coordinates for the lava to ooze accurately.

creating an iceberg collapsing
- attaching real geometry to particles, rather than scripted instances.
- creating secondary wakes, ripples, splashes and other effects all dynamically driven

Creating realistic fire
- a way to create good looking fire that renders in seconds

Creating dynamic effects
- barrels falling into water, dynamically bobbing and splashing and creating wakes and foam

--- being able to script particles to move exactly where you want and act exactly how you want
- particle morphing
Hij had al eerder aangegeven dat er meer scripting op deze DVD zou komen, dus nu kan ik he-le-maal niet meer wachten :D Laatste DVD die ik besteld heb koste evenveel als de bezorgkosten (andersom dus eigelijk), maar hij geeft nu ook al aan dat hij dat aan gaat kaarten bij de publisher.

Hij wil hem dus afhebben rond siggraph 2005 (E3 van de 3d scene zeg maar), op 3 aug (in Los Angeles :'( Ik wil ook!! :P).

[ Voor 23% gewijzigd door Neejoh op 09-06-2005 17:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
SUPER DEVEGA!!!

Ik hoop dat die tut nog even online blijft staan?!?! Ik ga er zondag zeker aan beginnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17:57

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Neejoh schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 22:25:
[...]

Als je linker ALT inhoudt en vorvolgens je scrollmuisknopje (:P) indrukt kun je ook rotaten... Werkt IMO iets handiger
Dat doet ie op mijn PC dus niet :/
Op m'n laptop wel, en op school ook... maar op mijn PC niet.. komt denk ik omdat er aan mijn PC een Logitech Mx1000 laser muis hangt..
Erg jammer, k heb net op school een beetje lopen klieren ermee en t werkt toch wel heel handig :)
Iemand enig idee hoe ik dat ook met mijn Mx1000 voor elkaar krijg?

Ik ben ook net met de tutorial van devega begonnen :)
Eens kijken of ik ook zoiets uit m'n mouw kan schudden :)

[ Voor 10% gewijzigd door Spike_wolf op 09-06-2005 14:00 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Hmm, das wel erg vaag :/
Mischien kan je als test even je mouseware uninstallen en dan testen? Kan je hem daarna er weer op gooien :+ Al lijkt me het eerlijk gezegt niet een probleem van je muis, maar eerder iets in MAX wat loopt te klieren, maar zo kun je het wel even testen.

[ Voor 36% gewijzigd door Neejoh op 09-06-2005 14:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Neejoh schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 13:50:
Netjes Devega! Ben zelf ook al tijden bezig met PFlow, maar het is altijd leuk om een input van anderen te zien :) Jij doet dingetjes weer net een tikkeltje anders dan ik.
Michien nog een kleine tip om het overzichtelijk te houden. Je kan de "connectors" van een Collisiontest, Spawn test (enz enz) naar de andere kant slepen, zodat de draadjes er tussen niet kris/kras door alle events heen lopen.. (Zoals je wel doorhebt, ik ben niet een aangewezen persoon om tutorials te schrijven hehe)


Beter :) Allan McKay heeft weer wat info vrij gegeven over zijn volgende DVD!
Zal kjwjansen ook wel leuk vinden lijkt me :)

heel verhaal.....

.
thanx voor de tip.
zeker vet, die komt zeker in mijn collectie te staan, heb de vorige ook hiero, en als je het van hem niet leert dan leer je het nergens.
p.s. ik zag je ook in de thread op cgtalk, daar staan ook erg leerzame dingen wat betreft pflow/afterburn he!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Evertything I know ;) Heb er meer dan een maand over gedaan om hem tot het einde door te spitten, maar uiteindelijk ben ik er :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Neejoh schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 13:50:
Netjes Devega! Ben zelf ook al tijden bezig met PFlow, maar het is altijd leuk om een input van anderen te zien :) Jij doet dingetjes weer net een tikkeltje anders dan ik.
Michien nog een kleine tip om het overzichtelijk te houden. Je kan de "connectors" van een Collisiontest, Spawn test (enz enz) naar de andere kant slepen, zodat de draadjes er tussen niet kris/kras door alle events heen lopen.. (Zoals je wel doorhebt, ik ben niet een aangewezen persoon om tutorials te schrijven hehe)


Beter :) Allan McKay heeft weer wat info vrij gegeven over zijn volgende DVD!
Zal kjwjansen ook wel leuk vinden lijkt me :)

[...]

Hij had al eerder aangegeven dat er meer scripting op deze DVD zou komen, dus nu kan ik he-le-maal niet meer wachten :D Laatste DVD die ik besteld heb koste evenveel als de bezorgkosten (andersom dus eigelijk), maar hij geeft nu ook al aan dat hij dat aan gaat kaarten bij de publisher.

Hij wil hem dus afhebben rond siggraph 2005 (E3 van de 3d scene zeg maar), op 3 november (in San Francisco :'( Ik wil ook!! :P).
ik ben sinds max 6 al met particle flow bezig

heb ong het hele systeem wel door

er rest slechts nog 1 stap
het schrijven van custom particle flow delen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online
Gaat dit nog goed? Ziet iemand foutjes of hebben jullie nog tips?
Mijn eerste keer dus wil het wel goed doen :P

Afbeeldingslocatie: http://www.schmuck.nl/3d/350z_wire1.jpg

Let niet op de zwarte lijn die er doorheen loopt, die is van de back-plane :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Ik ben hier dus bezig met die tutorial van devega, en heb de pflow setup af, maar heb ghosttrails geinstalleerd ( de demo ) maar hij staat dus niet in mijn modifier lijstje, iemand meer last van gehad, en beter nog; iemand de oplossing?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

je moet je ghosttrails wel op een line zetten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Phreak schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 15:38:
Gaat dit nog goed? Ziet iemand foutjes of hebben jullie nog tips?
Mijn eerste keer dus wil het wel goed doen :P

[afbeelding]

Let niet op de zwarte lijn die er doorheen loopt, die is van de back-plane :)
Van die 5hoek linksboven de rechter voorlamp kun je makkelijk een 4kant van maken door hem te cutten (vanaf linksboven in die voorlamp naar achter) naar het raam toe.. daar zit nml ook een lijn die ophoud...
Snapje? ;) Das nml mooier met de turbosmooth erop. :)
En die lijn (bij dat raam) die houdt bovenaan ook op. Het is mooier als je dus zoveelmogelijk alleen 4kantjes gebruikt. En waarschijnlijk kun je hem daar ook gewoon makkelijk naar achter door cutten. :) Er zitten nog een paar van die plekjes in de auto, en meestal kun je ook zien door er een turbosmooth overheen te gooien waar je nog wat moet werken. ;)
Verder wel mooi! (blijft een mooie auto, behalve datie van nissan is :P )

[ Voor 9% gewijzigd door -DG- op 09-06-2005 16:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Anoniem: 30579 schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 16:03:
je moet je ghosttrails wel op een line zetten
ja dat had ik gezien, ik had alleen verkeerd geinstalleerd 8)7 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17:57

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Anoniem: 91399 schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 15:39:
Ik ben hier dus bezig met die tutorial van devega, en heb de pflow setup af, maar heb ghosttrails geinstalleerd ( de demo ) maar hij staat dus niet in mijn modifier lijstje, iemand meer last van gehad, en beter nog; iemand de oplossing?
Dit heb ik idd ook :X

Heb de demo geinstalld... (in m'n 3Dmax7/plugin folder)
Selecteer de line, open m'n Modifier list.... niks... nergens een GhostTrail te vinden :/
Anoniem: 91399 schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 16:39:
[...]


ja dat had ik gezien, ik had alleen verkeerd geinstalleerd 8)7 8)7
Hoe Wat Waar?? :X :X

[edit]
Okay... * Spike_wolf slaat zichzelf voor z'n kop :X
Had bij de installatie wel de mapnaam naar 3Dmax7 veranders (stond standaard op 6), maar ben vergeten dat 3D max op m'n D: geinstalld stond, en niet op m'n C: zoals ik normaal altijd heb... ( weet eigenlijk nog steeds nie waarom die op die schijf staat :X) 8)7

[edit2]
Okay nu staat ie er wel tussen :Y)
En we gaan weer verder met de tutorial :Y)

[ Voor 45% gewijzigd door Spike_wolf op 09-06-2005 16:55 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Phreak schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 15:38:
Gaat dit nog goed? Ziet iemand foutjes of hebben jullie nog tips?
Mijn eerste keer dus wil het wel goed doen :P

[afbeelding]

Let niet op de zwarte lijn die er doorheen loopt, die is van de back-plane :)
Ziet er goed uit, vooral voor een eerste keer :Y)

Afbeeldingslocatie: http://images2.imagehigh.com/imagehigh/09062005111653_Im_tips.jpg
Paar kleine tipjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Ik zit vast met die particel tut.

http://members.webdeveloping.nl/~dev/ParticlesByArc/3.jpg

Stap3

Ik kan die text niet selecteren....Niet met "add" en ook niet met "by List" want die is helemaal leeg... Weet iemand hoe dat kan?!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Even "mesh object" aanvinken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

past even tut aan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
oh, shit. Ik heb gewoon convert naar editable mesh gedaan. Toen pakte hij hem wel. Is dit erg voor het eindresultaat?! Zo ja kun je dat dan nog veranderen?

edit

nieuw probleem

Afbeeldingslocatie: http://img162.echo.cx/img162/3098/ghostrails2vg.jpg

Per frames moet op 8 komen maar is bij mij gelockt.... dit komt zeker doordat het een demo is ? hmm effects werkt ook niet....

[ Voor 44% gewijzigd door Heaget op 09-06-2005 18:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

dat zal idd aan de demo liggen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14-02 14:13

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

ik zit met een klein probleempje met het gebruik van volume light:

Afbeeldingslocatie: http://www.floriske.nl/gf/volumelightprobleem

alle spots die je op het vlak gericht ziet zijn "referenced" alle spots hebben dezelfde volume light instelling, maar toch wordt alleen bij de twee omcirkelde spots de volume gerenderd.

Iemand enig idee wat ik verkeerd doe?

2e vraagje omtrent animatie:

Ik ben een beetje aan het puzzelen gegaan met het maken van een animatie (voor het eerst voor me).

Nu ben ik een filmpje aan het maken voor mijn afstudeerproject, maar stuit op 1 probleempje en 1 vraag:

-probleempje:

ik wil het filmpje in een loop laten draaien, de camera draait als het ware ergens omheen en dat moet dus continu doorlopen.
Nu viel me op dat de camera in de gerenderde animatie langzaamaan op snelheid komt en aan het einde weer in snelheid terug zakt, is dit eenvoudig te omzeilen>

-vraagje:

Hoe animaties te renderen is algemeen te vinden op het net, maar wat ik me een beetje afvraag is welke codec het verstandigst is om te gebruiken en welke resolutie voor weergave op TV (heb 800x600 geprobeerd, uncompressed en indeo-5, maar dat zag er niet uit)

b.v.d.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

divx / xvid :)
elke volstaat imho

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Sanity11 schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 20:48:
Ik heb nog een vraagje,
Ik zit al 2 avonden te klooien en te zoeken maar ik begrijp niet hoe dit moet en of het eigelijk wel kan?

Ik gebruik 3ds Max 6.0.
Render met Mental ray.

Ik wil dat wanneer er een licht door het raam schijnt de kleuren van het glas op de grond en op andere eventuele objecten terecht komen.

Het gaat me vooral om die boog.

Het licht is gewoon een standaard target spot en een Skylight.

Met het renderen staan de volgende GI opties aan:
Caustics (voor het raam)
GI
Final gather

[afbeelding]

Kan iemand me vertellen hoe dit moet of weet iemand misschien een tut waar dit in beschreven staat? :)
MentalRay heb ik zelf geen ervaring mee, maar moet je niet gewoon een lamp met raytraced shadows gebruiken? Shadow maps kunnen geen doorzichtige schaduwen werpen. Caustics heb je hier toch niet voor nodig met een dun raam zonder gekke vorm? Dat heeft geen effect. Of wil je het subtiele effect van die bubbeltjes hebben?
floriske.nl schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 19:00:
ik zit met een klein probleempje met het gebruik van volume light:

[afbeelding]

alle spots die je op het vlak gericht ziet zijn "referenced" alle spots hebben dezelfde volume light instelling, maar toch wordt alleen bij de twee omcirkelde spots de volume gerenderd.

Iemand enig idee wat ik verkeerd doe?

2e vraagje omtrent animatie:

Ik ben een beetje aan het puzzelen gegaan met het maken van een animatie (voor het eerst voor me).

Nu ben ik een filmpje aan het maken voor mijn afstudeerproject, maar stuit op 1 probleempje en 1 vraag:

-probleempje:

ik wil het filmpje in een loop laten draaien, de camera draait als het ware ergens omheen en dat moet dus continu doorlopen.
Nu viel me op dat de camera in de gerenderde animatie langzaamaan op snelheid komt en aan het einde weer in snelheid terug zakt, is dit eenvoudig te omzeilen>

-vraagje:

Hoe animaties te renderen is algemeen te vinden op het net, maar wat ik me een beetje afvraag is welke codec het verstandigst is om te gebruiken en welke resolutie voor weergave op TV (heb 800x600 geprobeerd, uncompressed en indeo-5, maar dat zag er niet uit)

b.v.d.
De ene vraag: heb je de volume light gemaakt in het environment-menu? Dan moeten daar wel alle lampen in de rij staan namelijk.

De tweede vraag: je kunt bij een key-frame de ease-in en -out instellen, die bepalen de bewegingssnelheid tussen twee keys in. Doe anders deze tutorial eens voor meer details:

http://home.hccnet.nl/w.v...0deel%204%20animatie.html

Je derde vraag: DivX is de beste codec. En 800*600 is te hoog voor TV. Ik weet het niet exact uit mijn hoofd, maar TV zit ergens in de buurt van 640*480. En bedenk je ook dat een stuk van je scherm wegvalt bij TV en dat hoeveel dat is verschilt per TV. Het gebied van het scherm dat zeker zichtbaar zal zijn op elke TV kun je zien door "safe frame" aan te zetten op je viewport. Je ziet dan meerdere rechthoeken over je scherm getekend. De buitenste is tot waar MAX rendert, eentje verder naar binnen is tot waar TV's zeker komen.

[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 09-06-2005 21:07 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinnienerd
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:07
Standaard digitale video voor TV zit officieël op 720x576, maar let wel op de pixel aspect ratio, dat moet je ff zelf uitgooglen O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik heb de sheets die ik een tijdje geleden heb gemaakt over 3dsmax bij elkaar gezet in één html en aan mijn website toegevoegd. Als iemand ze dus zoekt, dan kan die ze vinden via mijn website: www.oogst3d.net en dan naar de afdeling tutorials. Waarmee mijn serie 3dsmax tutorials alweer wat groter is geworden. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94113

Ik heb even een vraag.


Hoe kan ik er voor zorgen dat ik die knik niet krijg als ik wil insurten,bevel of iets anders in de richting op een rond object.

zie foto
http://img186.echo.cx/img186/7199/vraag5hv.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
smoothing group aanpassen.
Zodra je een Sphere maakt (wat dit hoogst waarschijnlijk was) staat standaard het vinkje "smooth" aan, bij deze nieuwe polygonen die je maakt is dit niet het geval.

[ Voor 77% gewijzigd door Neejoh op 09-06-2005 22:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94113

Neejoh schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 22:02:
smoothing group aanpassen.
Zodra je een Sphere maakt (wat dit hoogst waarschijnlijk was) staat standaard het vinkje "smooth" aan, bij deze nieuwe polygonen die je maakt is dit niet het geval.
Nee dat bedoede ik niet ik had het wat beter op de screen moeten aan geven mijn fout.

http://img270.echo.cx/img270/379/vraag4ik.jpg

Ik heb nu op de screeen aangeven wat ik bedoel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94113

O ik weet all wat ik foud de laat maar :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14-02 14:13

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Oogst schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 21:07:
[...]
[...]

De ene vraag: heb je de volume light gemaakt in het environment-menu? Dan moeten daar wel alle lampen in de rij staan namelijk.

De tweede vraag: je kunt bij een key-frame de ease-in en -out instellen, die bepalen de bewegingssnelheid tussen twee keys in. Doe anders deze tutorial eens voor meer details:

http://home.hccnet.nl/w.v...0deel%204%20animatie.html

Je derde vraag: DivX is de beste codec. En 800*600 is te hoog voor TV. Ik weet het niet exact uit mijn hoofd, maar TV zit ergens in de buurt van 640*480. En bedenk je ook dat een stuk van je scherm wegvalt bij TV en dat hoeveel dat is verschilt per TV. Het gebied van het scherm dat zeker zichtbaar zal zijn op elke TV kun je zien door "safe frame" aan te zetten op je viewport. Je ziet dan meerdere rechthoeken over je scherm getekend. De buitenste is tot waar MAX rendert, eentje verder naar binnen is tot waar TV's zeker komen.
-De instellingen zijn inderdaad gemaakt in het enviroment menu, maar ook alle spots waar ze op toegepast zouden moeten zijn staan daadwerkelijk in het rijtje. Dus ik hoop dat iemand misschien een idee heeft waar het dan aan kan liggen.

-thx voor de tip en de tut, ik zal er een dezer dagen eens in gaan duiken

-Standaard TV resolutie en overscan zijn dagelijkse kost voor me aangezien ik av-technicus ben, maar ik wist niet wat vanuit 3dmax de beste instellingen/codecs zouden zijn, maar voor zover ik begrijp is dit dus gewoon de standaard resolutie (720x576) als renderinstelling (eigenlijk had ik dat ook zelf nog wel kunnen bedenken.

overscan is inderdaad per tv toestel verschillend, maar er zijn wel standaard waarden voor waarmee rekening gehouden wordt dus dan zoek ik die er even bij en houdt ik deze gewoon aan.

We hebben overigens vandaag besloten toch maar XGA plasmaschermen te gebruiken bij onze eindexpo (ook al is dit wat meer gesjouw, maar laat dan ook zeker meer indruk achter bij de docenten ;)) en dus kan ik naar 1024x768 resolutie en heb ik met bovenstaande verder niks meer van doen. Moet nu alleen nog even uitzoeken hoe ik in max het beste fullscreen unscaled breedbeeld kan renderen (zodat het op een 4:3 scherm dus "geplet" weergegeven wordt tenzij deze op letterbox of pan en scan staat, maar op 16:9 in de juiste verhouding zeg maar)

[ Voor 11% gewijzigd door floriske.nl op 09-06-2005 23:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

Ik ben met de tutorial van devega bezig (naja klaar eik) maar het ziet er toch wat anders uit en het renderen gaat fout (error) Zie pics voor mijn probleempjes (mijn 'ghosts' zijn dus heel dik ofzo)
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~barne374/Niels/okay.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~barne374/Niels/okay2.jpg

iemand hier oplossing voor?

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

ja de line die je creert zorgt voor je ghost trail dikte


even terug in de stack gaan en deze handmatig aanpassen

hoe minder ruimte van start tot eind hoe smaller ze worden :)

[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 10-06-2005 08:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-04 11:36
devega: Nice tutorial !
opmerking: het is illegal

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DFC-Neo
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21-04-2022

DFC-Neo

PES FC 0817 3795 9910

Hi

heeft iem nog een oplossing voor mijn audi a3. Hij staat op pag 35. Ik wil niet opnieuw beginnen ;(

realityalways start as a dream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
DFC-Neo schreef op vrijdag 10 juni 2005 @ 08:46:
Hi

heeft iem nog een oplossing voor mijn audi a3. Hij staat op pag 35. Ik wil niet opnieuw beginnen ;(
Oh oh, je hebt de stack gecollapsed. Ik hoop dat je nog een back-up hebt van je werk (kijk ook ff in de back-up folder van 3dsmax zelf). Zover ik weet is dit niet ongedaan te maken.

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

OxiMoron schreef op vrijdag 10 juni 2005 @ 08:31:
devega: Nice tutorial !
opmerking: het is illegal
typgebrek :P
het was me ook al eerder opgevallen ben aleen te lui geweest om het aan te passen

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 10-06-2005 09:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
DFC-Neo schreef op vrijdag 10 juni 2005 @ 08:46:
Hi

heeft iem nog een oplossing voor mijn audi a3. Hij staat op pag 35. Ik wil niet opnieuw beginnen ;(
Ik ben anders nog maar op pagina 10 :+ Wat was je vraag?
Hehe, ok dan ;)

[ Voor 5% gewijzigd door Neejoh op 10-06-2005 17:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Michel551813 schreef op vrijdag 10 juni 2005 @ 08:53:
[...]


Oh oh, je hebt de stack gecollapsed. Ik hoop dat je nog een back-up hebt van je werk (kijk ook ff in de back-up folder van 3dsmax zelf). Zover ik weet is dit niet ongedaan te maken.
zoals al geantwoord is :)


autoback folder nakijken
staat hij er niet tussen heb je gewoon pech :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Ik heb een vraagje, je ziet soms van die models (bv autos) met van die mooie dunne kieren bij de motorkap of deuren. Wat is de handigste manier om zoiets te maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@b3n666: zorg dat er edges zijn op de plekken waar je je naad wilt hebben, dan die edge chamferen (dan zijn het er twee.) De nieuwe edges kun je weer chamferen en dan de middelste rij polies naar binnen slepen.

Of je knipt je deuren en andere plaatwerkdelen los (polies selecteren -> detach) en dan doe je het volgende met de randen: (link uit startpost)
http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=20

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
floriske.nl schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 23:31:
[...]

-De instellingen zijn inderdaad gemaakt in het enviroment menu, maar ook alle spots waar ze op toegepast zouden moeten zijn staan daadwerkelijk in het rijtje. Dus ik hoop dat iemand misschien een idee heeft waar het dan aan kan liggen....
Hmm, dan weet ik het ook niet. Als je me op MSN de file even stuurt, wil ik wel ff kijken voor je.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

floriske.nl schreef op donderdag 09 juni 2005 @ 19:00:
ik zit met een klein probleempje met het gebruik van volume light:

[afbeelding]

alle spots die je op het vlak gericht ziet zijn "referenced" alle spots hebben dezelfde volume light instelling, maar toch wordt alleen bij de twee omcirkelde spots de volume gerenderd.

Iemand enig idee wat ik verkeerd doe?

2e vraagje omtrent animatie:

Ik ben een beetje aan het puzzelen gegaan met het maken van een animatie (voor het eerst voor me).

Nu ben ik een filmpje aan het maken voor mijn afstudeerproject, maar stuit op 1 probleempje en 1 vraag:

-probleempje:

ik wil het filmpje in een loop laten draaien, de camera draait als het ware ergens omheen en dat moet dus continu doorlopen.
Nu viel me op dat de camera in de gerenderde animatie langzaamaan op snelheid komt en aan het einde weer in snelheid terug zakt, is dit eenvoudig te omzeilen>

-vraagje:

Hoe animaties te renderen is algemeen te vinden op het net, maar wat ik me een beetje afvraag is welke codec het verstandigst is om te gebruiken en welke resolutie voor weergave op TV (heb 800x600 geprobeerd, uncompressed en indeo-5, maar dat zag er niet uit)

b.v.d.
probleem 1 :

ok ik heb hetzelfde probleem weten te creeren

nadat ik volume light toepaste op en al geinstanced object paste het zich aleen toe op het eerste object

vervolgens wiste ik mn andere lights en maakte een nieuwe array aan waarin die lightsource al gelinked was aan een volume light

dit lost bij mij het probleem op


probleem 2 :

in trackview curve editor openen
dan rechtermuis op je key en hem omzetten naar een rechte lijn :)

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 10-06-2005 17:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Even snel een vraagje, kan beter in een ander topic, but who cares ;)

Heb een filmpje met 3ds gemaakt, alleen ik vind toch dattie te snel gaat, (bij nader inzien dus, nu ik de preview terug kijk). Alleen hij heeft al úren staan te pruttelen, dus ik wil 'm ook niet afbreken.
Kan ik in 3ds of een ander programma die filmpjes nog langzamer laten gaan? :)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 10-06-2005 17:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 115073 schreef op vrijdag 10 juni 2005 @ 17:41:
Even snel een vraagje, kan beter in een ander topic, but who cares ;)

Heb een filmpje met 3ds gemaakt, alleen ik vind toch dattie te snel gaat, (bij nader inzien dus, nu ik de preview terug kijk). Alleen hij heeft al úren staan te pruttelen, dus ik wil 'm ook niet afbreken.
Kan ik in 3ds of een ander programma die filmpjes nog langzamer laten gaan? :)
Dat kan op zich wel, maar dat geeft geen mooie resultaat. Dan daalt namelijk je framerate. Ik weet niet welke framerate je gebruikt hebt, maar onder de 24 fps kun je eigenlijk niet gaan voor een behoorlijk resultaat. Je kunt een filmpje in elk geval met BINK vertragen door hem te forceren van 30fps naar 24fps (of wat je maar wilt) en te zeggen dat je geen framedrop wilt hebben. BINK is gratis: www.radgametools.com.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Virtual Dub, en dan aantal fps verlagen :)

edit: traag

[ Voor 16% gewijzigd door sdomburg op 10-06-2005 18:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 18-04 15:59

FlyEragon

Alien Monkeys

trash

[ Voor 97% gewijzigd door FlyEragon op 10-06-2005 20:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Anoniem: 146640 schreef op zaterdag 11 juni 2005 @ 14:12:
Modbreak:Ook werven in topics is niet toegestaan :/
gracias :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 119772

Hoi :)

Hier een paar pics uit m'n SplinterCell wannabe projectje. Mezelf als Splinter Cell en de badguy wiens basis ik zal (proberen te) infiltreren. Gemaakt in Cinema4D R9.

http://members.home.nl/hkonings/knotje_sneaking2.jpg

http://members.home.nl/hkonings/knotje_badguy9.jpg

http://members.home.nl/hkonings/knotje_badguy10.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 87464

zo dan, erg gaaf! misschien wat betere textures om het echt af te maken. maar de models zien er (voor een niet-3d-er) zeker goed uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Mischien wel leuk voor de V-ray gebruikers, free V-ray materials

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14-02 14:13

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Oogst schreef op vrijdag 10 juni 2005 @ 16:18:
[...]

Hmm, dan weet ik het ook niet. Als je me op MSN de file even stuurt, wil ik wel ff kijken voor je.
is al opgelost, ik had bij enkele lampen ook nog een oudere volume light van mijn eerste probeersel aan staan 8)7 deze combineerde met degene die op alle spots zat en daardoor waren de spots met 2 volume lights goed zichtbaar en de overigen nauwelijks

aldoende leert men :X was de eerste keer dat ik er mee heb zitten rommelen, dus had wat beter op moeten letten ;)

maar thx voor het aanbod!!

edit: dit is overigens het geval waar ik mee aant rommelen ben (hier nog met de verkeerde volume light instellingen)

Verhoudingen zijn nog wat vreemd, maar komt allemaal ook niet zo heel spits, is een ruw ontwerp voor een standje voor een opdracht van school, moesten officieel een simpele maquette maken, maar kreeg het toch voor elkaar het in max te mogen doen :D

Afbeeldingslocatie: http://www.floriske.nl/mie/ontwerpen/stand3.jpg

[ Voor 62% gewijzigd door floriske.nl op 11-06-2005 20:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94113

Ik heb hulp nodig.

Ik ben bezig met r2d2 te makken.

Ik heb alleen een vraag over de voeten er van
Hoe de hell krijg ik dit voorelkaar.
Hoe kan ik een recht hoekig in het midden rond krijgen is daar een manier voor.??

Je kan op de screens zien wat ik bedoel.
http://img107.echo.cx/img107/5595/r2d2084lo.jpg


Dit een screen van de voet van mij in 3dsmax het lichaam is all af van r2d2 maar dat stuk met de voeten krijg ik niet voor elkaar.

http://img97.echo.cx/img97/7436/vraag3lv.jpg


Kan iemand mij vertellen hoe ik dat moet doen ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

trace dat stuk even met een spline > extrude

collapse hem vervolgens naar editpoly en attach hem op je basismesh

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Inderdaad, zoals Devega al zegt: dit is typisch iets om te extruden met een spline. Hier staat met een plaatje zeer summier uitgelegd wat extrude doet:

http://student-kmt.hku.nl.../Les1/Splines-Sheet01.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck3/kuch.jpg
:)

het word de 4de :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Neeeeeee niet weer :D Ik ben altijd stik jaloers op het werk wat jij leverd :P Die boten zijn altijd écht hoogstandjes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Weer ff tijd gehad om m'n 'liefdes scene' af te maken.
Niet helemaal tevreden maar dat komt meer doordat vray de displacementmap niet op de originele grote wil renderen ( 4096 x 4096 ).

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/lovescene_final.jpg
Aantal kleine details veranderd ten opzichte van de vorige, voornamelijk post maar ook wat renderwerk :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94113

Oogst schreef op zondag 12 juni 2005 @ 11:56:
Inderdaad, zoals Devega al zegt: dit is typisch iets om te extruden met een spline. Hier staat met een plaatje zeer summier uitgelegd wat extrude doet:

http://student-kmt.hku.nl.../Les1/Splines-Sheet01.jpg
Thx jullie allebij is gelukt ;)

Hier een screen hoe ver ik ben hij is all een heel end

http://img104.echo.cx/img104/3925/r2d20ic.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ajampaniki
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 12-04 15:17
damn als ik die blueprint alleen al zie word ik niet goed. Hoe begin je echt met zoiets. Ik vind de a3 waar ik mee bezig ben al moeilijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splash
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-01 15:07
Anoniem: 41017 schreef op zondag 12 juni 2005 @ 16:21:
Weer ff tijd gehad om m'n 'liefdes scene' af te maken.
Niet helemaal tevreden maar dat komt meer doordat vray de displacementmap niet op de originele grote wil renderen ( 4096 x 4096 ).

[afbeelding]
Aantal kleine details veranderd ten opzichte van de vorige, voornamelijk post maar ook wat renderwerk :P
Erg mooi!
Twee opmerkingen:
1. tandeloos meisje? :)
2. ik denk dat het er nog iets beter uit zou zien als hij z'n ogen dicht zou hebben, nu is ie nog iets te gemeen IMHO

maar trek je vooral niks van mijn mierenn**kerij aan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Splash schreef op maandag 13 juni 2005 @ 00:38:
[...]

Erg mooi!
Twee opmerkingen:
1. tandeloos meisje? :)
2. ik denk dat het er nog iets beter uit zou zien als hij z'n ogen dicht zou hebben, nu is ie nog iets te gemeen IMHO

maar trek je vooral niks van mijn mierenn**kerij aan ;)
Ze heeft wel tanden hoor, zie je alleen niet door de belichting en hij knijpt ze iets dicht :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Eej Devega, kan ik me goed herinneren dat je ooit geroepen hebt dat je nog es een videotut ging maken van het maken van een scheepsmodel??? Of is dat wishful thinking van dit SnoeiKoeitje?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

mm ja der is aleen 1 probleem :P
mn hdd is niet groot genoeg om alle captures op te slaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Anoniem: 30579 schreef op maandag 13 juni 2005 @ 10:25:
mm ja der is aleen 1 probleem :P
mn hdd is niet groot genoeg om alle captures op te slaan
Meteen bewerken en op DVD's zetten :P Devega Season 1 Special Extended Edition DVD Box Set

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Damn, ik loop tegen een groot probleem op :o

Weten jullie een manier om "special characters" in 3ds MAX te maken? Ik ben namelijk op zoek naar tekens als "wortel" en "Pi" en nog een paar wiskundige tekens, maar MAX zet een vraagteken neer... :'(

Via illustrator krijg ik het ook niet voor elkaar om dit naar MAX te zetten. Via AI krijg ik "too many lines" error, via EPS doet hij niets en via DWG lijkt alles goed te gaan maar staat er niets in mijn scene :? Very strange... Iemand een gouden tip?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Neejoh schreef op maandag 13 juni 2005 @ 11:01:
Damn, ik loop tegen een groot probleem op :o

Weten jullie een manier om "special characters" in 3ds MAX te maken? Ik ben namelijk op zoek naar tekens als "wortel" en "Pi" en nog een paar wiskundige tekens, maar MAX zet een vraagteken neer... :'(

Via illustrator krijg ik het ook niet voor elkaar om dit naar MAX te zetten. Via AI krijg ik "too many lines" error, via EPS doet hij niets en via DWG lijkt alles goed te gaan maar staat er niets in mijn scene :? Very strange... Iemand een gouden tip?
Gewoon zelf tekenen met splines als het echt niet anders kan?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Jep, dat heb ik uiteindelijk ook gedaan :P Maar aangezien er aardig rare vormen inzitten zag ik er van te voren een beetje tegen op, had gehoop dat het snel via Illustrator kon. Was nu wel in een paar minuten klaar dus dat viel reuze mee :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Neejoh schreef op maandag 13 juni 2005 @ 11:25:
Jep, dat heb ik uiteindelijk ook gedaan :P Maar aangezien er aardig rare vormen inzitten zag ik er van te voren een beetje tegen op, had gehoop dat het snel via Illustrator kon. Was nu wel in een paar minuten klaar dus dat viel reuze mee :P
kan ook via illustrator

je moet hem dan wel als .ai opslaan met wat goede settings kom je er ook wel :)
grappige s dat dit vaker meer tijd kost dan hem gewoon te tracen in max :P
SnoeiKoei schreef op maandag 13 juni 2005 @ 10:54:
[...]


Meteen bewerken en op DVD's zetten :P Devega Season 1 Special Extended Edition DVD Box Set
te koop voor 10 euri per dvd ;)

ik heb wel een dvd brander
mischien zit hier wel wat winst in idd :P

[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 13-06-2005 11:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

knip + plak
wasted space

[ Voor 90% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 13-06-2005 11:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11:45
Devega ooit gedacht om een vtm te maken van een schip, zijn vast genoeg mensen die daar wel een "paar" centen voor willen betalen.

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

mja zeker wel
maar moet er wel de tijd voor kunnen vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14841

Even een korte vraag: Hoe kan ik allemaal losse objecten samevoegen tot een object? Boolean -> union geeft een slecht resultaat...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Anoniem: 14841 schreef op maandag 13 juni 2005 @ 13:49:
Even een korte vraag: Hoe kan ik allemaal losse objecten samevoegen tot een object? Boolean -> union geeft een slecht resultaat...
Het ligt eraan wat je er precies mee wil. Als je dingen bij elkaar wilt houden bij bijvoorbeeld een animatie, dan kun je gewoon 'group' doen om te zorgen dat je de boel in 1 keer kan bewegen enzo.

Als je ze op vertex niveau wil gaan verbinden kun je beginnen bij een edit mesh object, daar attach aanklikken, en dan de andere objecten toevoegen. Daarna kun je dan eventueel vertices gaan mergen om te zorgen dat het echt aan elkaar zit..

Ik weet dus niet wat je precies bedoelt, maar wellicht dat een van bovenstaande dingen je verder kan helpen...
Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.