Ik heb de low-poly model die ik pas al postte nu afgemaakt. Hij is gemaakt in MAYA en getextured in Photoshop. MAYA is omdat het voor een opdracht voor school is en het was verplicht MAYA te gebruiken.
en klik voor groot
Voor de liefhebbers ook de texture en de unwrap:


Ik heb hiermee behoorlijk serieus met MAYA gewerkt, dat was wel leerzaam. Nu weet ik ook wat beter hoe de verhouding MAX/MAYA is. Mijn mening daarover: qua poly-modelling is MAX stukken beter, MAYA mist heel erg veel heel erg handige tools (connect, edge chamfer, goede edge loop en ring, goede cut) en dat is gewoon enorm jammer. Qua unwrapping houden ze elkaar in evenwicht: MAX heeft wat hele handige tools (unwrap en flatten mapping) waar MAYA alleen een heel matige automatic mapping tegenover zet. Maar de flow voor mappen zelf is wel weer veel beter in MAYA, doordat je selecties voor de unwrap gemakkelijker in de viewport kunt maken. Voor de rest heb ik MAYA niet gebruikt, dus de volgens velen sterkste kant van MAYA heb ik niet gezien: animatie. En het gerucht dat MAYA stabieler zou zijn dan MAX is pure onzin. Ik heb in korte tijd enorm veel bugs gezien, misschien nog wel meer dan in MAX, maar zeker niet minder dan MAX. Crashes zijn echt veelvuldig en ja, dit is MAYA 6.0 Unlimited, geen oude versie.

Voor de liefhebbers ook de texture en de unwrap:


Ik heb hiermee behoorlijk serieus met MAYA gewerkt, dat was wel leerzaam. Nu weet ik ook wat beter hoe de verhouding MAX/MAYA is. Mijn mening daarover: qua poly-modelling is MAX stukken beter, MAYA mist heel erg veel heel erg handige tools (connect, edge chamfer, goede edge loop en ring, goede cut) en dat is gewoon enorm jammer. Qua unwrapping houden ze elkaar in evenwicht: MAX heeft wat hele handige tools (unwrap en flatten mapping) waar MAYA alleen een heel matige automatic mapping tegenover zet. Maar de flow voor mappen zelf is wel weer veel beter in MAYA, doordat je selecties voor de unwrap gemakkelijker in de viewport kunt maken. Voor de rest heb ik MAYA niet gebruikt, dus de volgens velen sterkste kant van MAYA heb ik niet gezien: animatie. En het gerucht dat MAYA stabieler zou zijn dan MAX is pure onzin. Ik heb in korte tijd enorm veel bugs gezien, misschien nog wel meer dan in MAX, maar zeker niet minder dan MAX. Crashes zijn echt veelvuldig en ja, dit is MAYA 6.0 Unlimited, geen oude versie.
[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 08-06-2005 11:16 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress