[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 30 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.723 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Heaget schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 10:50:
[afbeelding]

Wat kleine details op de spijlen van het hek gezet.
Ik vind hem echt heel mooi worden! _/-\o_ Vooral door die projector map en de aparte stijl van dat bankje (met die sprookjesachtige krul erin)
Misschien is het ook leuk om wat blaadjes van de boom te laten zien, en dan de translucent shader gebruiken. Dan heb je nóg meer mooie "special light FX" ;) 8)

[ Voor 9% gewijzigd door Menesis op 10-10-2005 19:22 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Met die blaadjes ben ik bezig, ik weet heel zeker dat er een functie bestaat waarmee dat kan maar ik heb geen flauw idee hoe?!

Nevermind, heb het al.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Verwijderd schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 17:35:
meh
ik ben ook weer bezig :>

[afbeelding]

sja je kan wel raden wat het word..

krijg je ervan als je weer een schatkist aan tekeningen vind op internet
Ej Dev! Leef jij ook nog! Ik ben benieuwd wat het gaat worden! :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

http://www.cmd.tech.nhl.n...03/paard-animation-03.mov

M`n paard heb ik tot leven gewekt :)
Maar volgens mij ben ik geen goede schepper: hij loopt wat mank.

Wat vinden jullie ervan tot dusver en hoe kan ik m wat ontspannender laten lopen?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
XLerator schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 20:37:
http://www.cmd.tech.nhl.n...03/paard-animation-03.mov

M`n paard heb ik tot leven gewekt :)
Maar volgens mij ben ik geen goede schepper: hij loopt wat mank.

Wat vinden jullie ervan tot dusver en hoe kan ik m wat ontspannender laten lopen?
Ziet er kewl uit ;) mss moet je het hoofd wat meer laten bewegen en een staart er aan zal ook wel tof zijn :) Ook kan je de ogen laten knipper dan zit het er ook al levendiger uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
Verwijderd schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 16:27:
[...]


Waarom gooi je er geen 3D- contest tegen aan? zijn nu al 4 mensen bezig. Ik denk
dat er genoeg mensen voor te porren zijn :)
dr is nog een contest aan de gang ;)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MOL-20.000
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 18-08 21:08
Mmmm zie ik nou dat je niks te doen heb ;) Hij ziet er goed uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Senzuboon schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 01:19:
Voor een project op school maak ik een paar kleine animaties van een ninja. Ik ben nu bezig met de morph targets (eerste keer, zeer vette shit!!) en heb ff een animatie in elkaar geknalt met de targets die ik tot nu toe heb. Dat laatste moet voorstellen dat hij zijn ogen helemaal dichtknijpt, maar dat doet hij dus niet helemaal. |:( moet ik nog even tweaken.

QuickTime ~2mb
[afbeelding]
*klikbaar*

Overige plaatjes van begin stadium: http://www.daanboon.nl/ninja/

C+C highly appreciated ;)
Whaha; ziet er gaaf uit! Misschien moet je ook nog een wat overdrevener uitdrukking maken zodat dat zwarte deel ook meegaat (bijvoorbeeld dat hij HEEL boos kijkt).
En hoe heb je die quicktime werkend gekregen? Bij mij doet max niets als ik QT kies..

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jos_zwa
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-04-2019

jos_zwa

Flying Dutchman

XLerator schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 20:37:
http://www.cmd.tech.nhl.n...03/paard-animation-03.mov

M`n paard heb ik tot leven gewekt :)
Maar volgens mij ben ik geen goede schepper: hij loopt wat mank.

Wat vinden jullie ervan tot dusver en hoe kan ik m wat ontspannender laten lopen?
wow!!! dit ziet er idd ontzettend goed uit!!! nog wel even een staart zoals hierboven ook al gezegd is. Vooral de spieren in de bovenbenen aan de voorkant vind ik ontzettend goed gedaan. _/-\o_ _/-\o_

Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dit ging alleen om het lichaam :) de haren, zadel etc komt ook nog :) t Wordt een trekpaard voor een kar.
Bedankt voor de complimentjes :D :D

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
XLerator schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 12:27:
Dit ging alleen om het lichaam :) de haren, zadel etc komt ook nog :) t Wordt een trekpaard voor een kar.
Bedankt voor de complimentjes :D :D
Ik vind het al een hele goede animatie! :) Alleen vroeg je je af hoe je het paard wat minder stijf kan laten lopen. Ik denk dat dat te maken heeft met de beweging in de knieen. Ik heb er maar ff een walkcycle bij gepakt om het wat duidelijker te maken.

Afbeeldingslocatie: http://www.adminter.nl/tmp/walkCycle.gif

Nu is dit een vrij overdreven walkcycle maar het principe is goed toe te passen. Ik denk dat het probleem zit in van de passing fase naar de highpoint. Ik denk dat daar te weinig beweging in de knie zit. Probeer de knie wat verder te knikken zodat de voet wat verder omhoog komt van de grond.

/edit
Als je serieus animatie wilt leren raad ik je aan een boek te kopen. Ik heb de animator survival kit gekregen via bol.com. Erg handig boek, het boek is mij aangeraden door een art director uit brazilie. Er staat bijna alles in wat je nodig heb als een beginner. Het begint met de animatie voor 2d films maar het principe is hetzelfde voor 3d. Het boek gaat er van uit dat je het best kunt beginnen met papier en pen.. :P

http://www.nl.bol.com/is-..._OWNER_ID=1&lgl_Section=1

[ Voor 29% gewijzigd door HawVer op 11-10-2005 13:17 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik had laatst Das Boot weer gezien, dus ik ben eens begonnen aan een U-boat.
Moet eiglijk alles nog aan gebeuren zal wel rotklus worden :)


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/uboat3.jpg

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 11-10-2005 14:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Bovenleiding AF:D

Afbeeldingslocatie: http://www.cinema4d.nl/phpBB2/album_pic.php?pic_id=5528

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Verwijderd schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 14:07:
Ik had laatst Das Boot weer gezien, dus ik ben eens begonnen aan een U-boat.
Moet eiglijk alles nog aan gebeuren zal wel rotklus worden :)


[afbeelding]
doe je dat allemaal gewoon uit het blote koppie of gebruik je blueprints?!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 14:07:
Ik had laatst Das Boot weer gezien, dus ik ben eens begonnen aan een U-boat.
Moet eiglijk alles nog aan gebeuren zal wel rotklus worden :)


[afbeelding]
Hoe maak jij nu zon hekwerk acherop die u-boat toren? doormiddel van splines en path deform of zoiets ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Cilinder -> Convert naar Editable Poly -> Taper modefier toevoegen -> Stretch m wat (resize) -> De 2 ronde polies verwijderen -> Alle polies selecteren -> Inset (By Polygon aanklikken) -> Binneste polies deleten (zijn al geselecteerd) -> Shell modefier
:)
Kan ook prima met splines hoor

[ Voor 30% gewijzigd door Guillome op 11-10-2005 16:54 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
heel erg netjes. uit welk land komen die mastjes ?
k strax op t station ff een foto gemaakt, nu ken k ook wat beter an de slag :P

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
deze mastjes komen gewoon uit nederland :)

http://upload.wikimedia.o...nnel_railway_Rijswijk.jpg heb dit plaatje als referentie gebruikt, zelf heb ik deze nog niet gezien wel andere die een stukje simpeler zijn

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
keej. volgens mij zijn duitse mastjes wel makkelijk na te maken. maar k ga gewoon voor de dubbele die over 2 sporen tegelijk gaan :)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
XLerator schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 16:53:
Cilinder -> Convert naar Editable Poly -> Taper modefier toevoegen -> Stretch m wat (resize) -> De 2 ronde polies verwijderen -> Alle polies selecteren -> Inset (By Polygon aanklikken) -> Binneste polies deleten (zijn al geselecteerd) -> Shell modefier
:)
Kan ook prima met splines hoor
Je kunt ook een Box (+ -> bend -> taper) nemen met de juiste aantal sides en dan je material op "wire" ipv "solid" ;)

Handig trouwens in Max 7.5: je kunt nu -naast ronde- ook vierkante splines tekenen. :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb weer een nieuw vliegtuigje gemaakt. Deze komt wat meer in de beurt van wat er echt ingame gebruikt gaat worden hoop ik.

Afbeeldingslocatie: http://img373.imageshack.us/img373/2172/vliegtuigjeperspective2jf.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe xlerator. Kzag je paard op CMD-forum. ziet er goed uit :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Scipionyx schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 18:39:
Handig trouwens in Max 7.5: je kunt nu -naast ronde- ook vierkante splines tekenen. :)
Hoe moet ik dat voor me zien? :?

@B3n666: Ziet er leuk uit! Hoe ga je het renderen? Als bitmap of naar SWF?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Senzuboon schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 20:02:
[...]


Hoe moet ik dat voor me zien? :?

@B3n666: Ziet er leuk uit! Hoe ga je het renderen? Als bitmap of naar SWF?
volgens mij normaal als je een spline maakt, en 4 sides geeft, issie altijd als volgt
code:
1
2
/ \
\ /

wat je straks krijgt
code:
1
2
 _
|_|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Maar dat kan ook wel in lagere versies van max. Gewoon de angle aanpassen.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

doe je dat allemaal gewoon uit het blote koppie of gebruik je blueprints?!
Neeh ik heb deze blueprints gebruikt

Maar die laten kwa detiallering en grootte wel wat te wensen over voor rest gebruik ik ook aantal referentie foto's enzo.
Hoe maak jij nu zon hekwerk acherop die u-boat toren? doormiddel van splines en path deform of zoiets ?
Door splines in die vorm tekenen en dan dikte eraan geven. Je kan ook de geometrie als mesh bouwen en dan de Lattice modiefier erover gooien (dat doe ik wel eens omdat splines neit altijd heelmaal doen wat je wilt, igg niet als je vertexen op smooth hebt staan).

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 11-10-2005 22:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Suffe vraag misschien, maar zijn er Nederlandse magazines die zich op 3D modelling richten? Ik wil namelijk een abbo op een magazine wat zich daarop richt, alleen kan niks vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
volgens mij niet nederlands maar wel engels: b.v 3Dattack/ 3D ARTS e.d boekjes
er zijn wel nederlandse boeken te verkrijgen over bepaalde software pakketten ik denk dat je hier eens naar moet zoeken

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb laatst 3D World aangeschaft, van hetzelfde bedrijf als het bekende computer arts magazine. Ben ik heel tevreden over. Lekker veel interessante artikeltjes en wat extra materiaal en tutorials op cd'tje.

Ook Engels natuurlijk.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 11-10-2005 23:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Senzuboon schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 20:02:
[...]


Hoe moet ik dat voor me zien? :?

@B3n666: Ziet er leuk uit! Hoe ga je het renderen? Als bitmap of naar SWF?
Zo:
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/dump/line_1.jpg
*click voor fullsize*

Volgens mij zat dit niet in vorige versies van Max... ?

[ Voor 7% gewijzigd door Scipionyx op 12-10-2005 09:35 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Nee, dat zat niet onder splines. Je kon wel al pecies hetzelfde resultaat krijgen met loft. Dit is gewoon een wat sneller manier van loften :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Hmm, zoveel opties waren er idd nog niet. Maar vierkant krijgen kan wel. Gewoon de sides op vier zetten, en de 'Angle' op 45. Dan heb je een vierkante spline. :)

Maar goed, zoveel opties gebruik ik nooit voor splines.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 25-07 14:19

tie-rep

nu met ir. !

*bling*

zo uit de render machine van c4d (dus geen nabewerking)
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/pieter/_dump/watch_600.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scipionyx schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 18:39:
[...]

Je kunt ook een Box (+ -> bend -> taper) nemen met de juiste aantal sides en dan je material op "wire" ipv "solid" ;)

Handig trouwens in Max 7.5: je kunt nu -naast ronde- ook vierkante splines tekenen. :)
niet zo moeilijk doen ftw :P

aex extended > Rail
Alles wat je nodig hebt
Verwijderd schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 14:07:
Ik had laatst Das Boot weer gezien, dus ik ben eens begonnen aan een U-boat.
Moet eiglijk alles nog aan gebeuren zal wel rotklus worden :)


[afbeelding]
je balast tanks zijn een beetje vreemd referentie van hoe die wel moet
Afbeeldingslocatie: http://www.gruppomodellisticoariete.it/Galleria/Fin/uboot/u%20boot%2082%2002.jpg
zie : http://www.gruppomodellis...ria/Fin/uboot/page_01.htm voor meer
of google

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/wip2.jpg

wat progressie in mijn model overigens

[ Voor 52% gewijzigd door Verwijderd op 12-10-2005 18:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Ik heb zojuist blender geinstalleerd en getest, alleen werkt het verdomde traag bij mij. Als ik over een menuutje ga met de muis duurt het een seconde voordat het item ook daadwerkelijk oplicht... Hetzelfde voor het verslepen van objecten.
Maar ik wil het nog wel een tweede kans geven.
Ik besef nu weer hoe erg het moet zijn geweest toen ik voor het eerst in mn leven 3dmax aan zette. Totale chaos :D

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 18:05:
[...]


niet zo moeilijk doen ftw :P

aex extended > Rail
Alles wat je nodig hebt

[...]

wat progressie in mijn model overigens
Kan ook :P
Anders Plane + FFD BOX :P

Vraagje over boten trouwens: (@ devega en Robin222 en evt anderen) Hoe begin je met een boot? Net als bij een auto edges slepen of zijn er andere handigere methoden voor?

WIPje van mijn kant:
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/dump/front_01.jpg

Gebaseerd op een Cuda. Totaal aantal uurtjes ong ~ 1½..

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scipionyx schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 18:40:
[...]

Kan ook :P
Anders Plane + FFD BOX :P

Vraagje over boten trouwens: (@ devega en Robin222 en evt anderen) Hoe begin je met een boot? Net als bij een auto edges slepen of zijn er andere handigere methoden voor?

WIPje van mijn kant:
[afbeelding]

Gebaseerd op een Cuda. Totaal aantal uurtjes ong ~ 1½..
Tekeningen :Y)
anyway

ik begin normaal met de romp
en vanaf daar > superstructure "bovenbouw eigenlijk"

je romp is 9/10x het meest complexe model wat in je hele schip zit
denk bijv aan schroefassen die op de juiste locatie gemerged moeten worden met je romp etc
"moet bij die van mij overigens nog gebeuren"

de basisvorm van je romp is best simpel te modelen als je de goede tekeningen hebt

een lijnenplan/spantenplan zal je ernorm helpen"
"Fatsoenlijke hoeveelheid Verticale crossections werk ook wonderlijk"

en dan stap voor stap alle spanten / crossections tracen
doe dit spant voor spant en hou je polycount laag
zorg ervoor dat je straks makkelijk een turbo/meshsmooth kan plaatsen en laat je pc de rest van de stappen uitrekenen
zo hier en daar nog eens Switchen tussen smoothed / unsmoothed tot je de lijnen goed hebt en dan ben je er al bijna


wat complexer word het als je een as er in moet verwerken
als je dit netjes wilt doen moet je namelijk rekening houden met de locaties van sommige poly's
zal hier later wel wat screens voor posten ben er nu toch mee bezig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:47
Wow, ik zie op de FP van CGtalk net een prachtige demo reel, gemaakt met het programma "messiah". Het schijnt dat je daar wel meer leuke dingen mee kan maken.
hebben er mensen hier ervaring met dat programma? En wordt het veel gebruikt door de pro's?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00d
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 08:34
Het is ff geleden dat ik hier me laatste wip liet zien, had et ff druk met andere dingen, maar ben weer verder gegaan.

Afbeeldingslocatie: http://www.art3d.nl/show/sdh9.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 20:08

KneoK

Not in a million lightyears

Woodster schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 20:28:
Het is ff geleden dat ik hier me laatste wip liet zien, had et ff druk met andere dingen, maar ben weer verder gegaan.

[afbeelding]
Begint al een lekker sfeertje in te zitten. Enig puntje waar ik het niet mee eens ben, is de lamp die daar hangt. De gloeilamp zou het meest naar beneden moeten schijnen, maar er zit een grote lichtvlek op het plafond en niet op de grond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Woodster schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 20:28:
Het is ff geleden dat ik hier me laatste wip liet zien, had et ff druk met andere dingen, maar ben weer verder gegaan.

[afbeelding]
Echt zon nasty Max Payne-sfeertje _/-\o_ .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hij doet me denken aan Nova Prospect uit Half-Life 2. Wel vet in ieder geval ook leuker dan zon standaard interieur :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Jongens ik zit vast, ik weet niet meer wat ik aan deze scene moet toevoegen. Maar hij is nog niet af.

Afbeeldingslocatie: http://img294.imageshack.us/img294/2323/bank43yu.jpg

Heeft iemand ideen die deze scene kunnen opvullen etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Wat blaadjes op de grond (er staat overduidelijk een boom ^^), camera wat naar links zetten en een achtergrond toevoegen.
Zorg dat ze grond niet eindigt natuurlijk.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:51

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

En damschijfjes, natuurlijk. Anders heb je nix aan zo'n bord op je bank.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DexterBelgium
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 31-08 19:17
Wat blaadjes op grond en mss wat schaakdamstukken omgevallen op het bord en op de grond...

Geeft zo wat meer misteri: wat is er gebeurd, waar zijn de spelers naartoe, iemand boos geworden? iets ergs gebeurd??

EDIT het is natuurlijk een dambord 8)7

[ Voor 13% gewijzigd door DexterBelgium op 13-10-2005 11:02 ]

T'all ya fine dandies, prancing about with yer head full of eyeballs, come and get me I say


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00d
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 08:34
BioWEB schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 00:07:
[...]


Begint al een lekker sfeertje in te zitten. Enig puntje waar ik het niet mee eens ben, is de lamp die daar hangt. De gloeilamp zou het meest naar beneden moeten schijnen, maar er zit een grote lichtvlek op het plafond en niet op de grond.
Zag et zelf ook. Heb hem nu alzwakker gemaakt. [k*t spatiebalk ziet hier vast,tikt iri |:( ] Ga er vanaaf nog ff verder mee om hem ff beter te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Ik heb geen flauw idee of het een dam of schaakbord is ^^ kheb gewoon wat neergezet. maar ik doen denk ik schaakstukken, die zijn mooier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:51

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@Heaget: Schaakbord is 8x8 velden.

@Woodster: lampjes zouden ook een schaduw van hun fitting op het plafond moeten werpen.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heaget schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 10:43:
Jongens ik zit vast, ik weet niet meer wat ik aan deze scene moet toevoegen. Maar hij is nog niet af.

[afbeelding]

Heeft iemand ideen die deze scene kunnen opvullen etc.
• dam/schaakbordje niet zo recht neerleggen (stukje draaien)
• boomschaduwmapje een stukje opschuiven zodat niet alles in de schaduw ligt (?)
• de grond is veel te pla
• hang wat boombladeren op de voorgrond (boven) voor meer diepte (en het staat leuk)
• maak een ingang/pad naast het hek
• de leuning/poten van het bankje lijken gemaakt te zijn van klei

Ziet er verder leuk uit :)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 13-10-2005 12:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heaget schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 10:43:
Jongens ik zit vast, ik weet niet meer wat ik aan deze scene moet toevoegen. Maar hij is nog niet af.

[afbeelding]

Heeft iemand ideen die deze scene kunnen opvullen etc.
het parkje ziet er idd eng schoon uit, een paar peuken, pakje sigaretten oid propjes, bekertje, zakje van de macdonalds (het moet ook weer geen vuilnisbelt worden :P )

de tegels zien er een beetje nat uit, misschien een plasje water??

ziet er al leuk uit. suc6

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Verwijderd schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 12:16:
[...]


• dam/schaakbordje niet zo recht neerleggen (stukje draaien)
• boomschaduwmapje een stukje opschuiven zodat niet alles in de schaduw ligt (?)
• de grond is veel te pla
• hang wat boombladeren op de voorgrond (boven) voor meer diepte (en het staat leuk)
• maak een ingang/pad naast het hek
• de leuning/poten van het bankje lijken gemaakt te zijn van klei

Ziet er verder leuk uit :)
Plenty Of Feedback hier.

Even wat opmerkingen. Die boomschaduwmap is te groot, en je kunt hem niet verschuiven want hij staat in een vast slot. Hoe bedoel je met plat? Moet er meer bump in ofzo? Of gewoon modellen. Ingang ben ik mee bezig geweest, ik wou een draaihek maken maar dan kreeg je wel heel veel spijlen in het beeld. Leunigen, poten en de spijlen van het het zijn inderdaad nog getextured met de standaard grijze material, ga ik aan werken.

@ ExceL010

Ik laat dat idee van de rommel links leggen, maar ik ga wel blaadjes op de grond strooien. Ben nog driftig op zoek naar een Diffuse map ( gewoon plaatje dus ) en een Opacity map van hetzelfde plaatje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Zit er niet zo'n plaatje van blaadjes in de turorials van Max zelf (als ik me niet vergis)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Oja thx.

Afbeeldingslocatie: http://img440.imageshack.us/img440/9881/leafys25zy.jpg

Ik vind het zelf niet zo geweldig die blaadjes, lijkt wel alsof ze er op een of andere manier niet "in" passen. Wat vinden jullie ervan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fsfikke
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

fsfikke

* * * *

Heaget schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 14:50:
Oja thx.

[afbeelding]

Ik vind het zelf niet zo geweldig die blaadjes, lijkt wel alsof ze er op een of andere manier niet "in" passen. Wat vinden jullie ervan?
Ziet er mooi uit :)
Die blaadjes passen niet echt nee maar imo ligt dat meer aan de 'platheid' van de ondergrond.

Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Ja dat zei iemand anders ook al, maar hoe bedoel je met platheid? Moet ik een Bump map gebruiken die staat er al in. Moet ik dan met vertexen de boel een beetje gaan verslepen? Geef maar een paar ideen, ik sta er voor open.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fsfikke
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

fsfikke

* * * *

Heaget schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 16:38:
Ja dat zei iemand anders ook al, maar hoe bedoel je met platheid? Moet ik een Bump map gebruiken die staat er al in. Moet ik dan met vertexen de boel een beetje gaan verslepen? Geef maar een paar ideen, ik sta er voor open.
Ik ben pas net een beetje begonnen met 3D moddelen dus ik denk niet dat je wat hebt aan mijn ideën :+
Met platheid bedoel ik dat je echt ziet dat het een 2d plaatje is van een paar stenen van boven, er zit geen diepte in, bijvoorbeeld bij de voegen tussen de stenen.

Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • El_BingO
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 03-09 19:38
Heaget schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 16:38:
Ja dat zei iemand anders ook al, maar hoe bedoel je met platheid? Moet ik een Bump map gebruiken die staat er al in. Moet ik dan met vertexen de boel een beetje gaan verslepen? Geef maar een paar ideen, ik sta er voor open.
Wat dacht je van een achtergrond? Ik vind de scene zelf al best mooi, maar het ziet er zo nep uit, omdat de achtergrond spierwit is... imho
Ik denk ook dat als je wat met de camera lens gaat spelen (aperture size e.d., waardoor je lensblur krijgt) het realisme ook toeneemt.

edit: de texture op het muurtje achter de bank (met hek) loopt ook niet helemaal lekker, stenen eindigen in het niets, dat gebeurt niet met ouderwetse stenen ;)
en het oranje is iets te fel voor het 'diffusede' lichtniveau.

[ Voor 16% gewijzigd door El_BingO op 13-10-2005 16:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/wip3.jpg

weer wat verder

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
jij verveelt je wel erg :P gaat lekker snel zo

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00d
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 08:34
Ziet er netjes uit devega.

Die licht vlek op het plafon ben ik nog niet echt tevreden over. misschien maar is een ander lampje in draaien :P
Afbeeldingslocatie: http://www.art3d.nl/show/sdh10.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Heaget schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 14:50:
Oja thx.

[afbeelding]

Ik vind het zelf niet zo geweldig die blaadjes, lijkt wel alsof ze er op een of andere manier niet "in" passen. Wat vinden jullie ervan?
wordt langzaamaan steeds beter :D
maar ik denk, dat als je die blaadjes wat bruiner maakt, echte herfstbladeren dus, wat mooier overkomt. Zou zet je denk ik echt een sfeer weg straks, nu lijken de blaadjes niet bij de scene te passen. Aan de andere kant, kan dit komen doordat ander groen schitterd door afwezigheid.

Trouwens een meesterlijk idee, die omgevallen/gevallen schaakstukken/damschijfjes :)

[ Voor 8% gewijzigd door Schuey op 13-10-2005 18:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/marsselink/licht.gif
Mijn eerste 3D plaatje gemaakt in Maya!
Post 't hier voornamelijk om wat te vragen.
Ik wil graag het licht wat uit de bak komt links boven (pointlight) wat blurren zodat die licht strepen niet zo overduidelijk zijn. Weet iemand welke optie ik hiervoor moet hebben want heb alles al zo'n beetje geprobeerd! Ook schijnt er licht naar onderen toe terwijl ik de bak in de muur heb staan!

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 13-10-2005 22:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
ik heb eigenlijk nog nooit zo sterk reflecterende stenen gezien in een redelijk donkere ruimte

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Schuey schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 18:29:
[...]

wordt langzaamaan steeds beter :D
maar ik denk, dat als je die blaadjes wat bruiner maakt, echte herfstbladeren dus, wat mooier overkomt. Zou zet je denk ik echt een sfeer weg straks, nu lijken de blaadjes niet bij de scene te passen. Aan de andere kant, kan dit komen doordat ander groen schitterd door afwezigheid.

Trouwens een meesterlijk idee, die omgevallen/gevallen schaakstukken/damschijfjes :)
Die blaadjes ga ik eens in de herfstkleuren maken, dat vond ik wel een goed idee. De ondergrond gaat ook anders worden want ik vind deze echt niet mooi, het lijkt wel alsof het niet bij de scene past. Schaak stukken komen er nog op, even een plaatje zoeken om als ref te gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

schaakstukken zaten dacht ik standaard bij 3ds max tutorials, maarja het blijft een dambord he :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Verwijderd schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 08:41:
schaakstukken zaten dacht ik standaard bij 3ds max tutorials, maarja het blijft een dambord he :D
Ja ik weet dat het er bij zit maar ik vind die methode wat omstreden. En ach ja, dambord, geen dambord. Wat maakt het uit. Ik heb het zo gedaan zodat je niet al te snel die optische illusie krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog maar weer eens wat DirectX er tussendoor. Ik ben bezig aan m'n entry voor de GameDev Four Elements Competition. De wedstrijd loopt al sinds juli, maar ik ben natuurlijk weer pas deze week begonnen... nog 2 weken de tijd voor een heel spel :D

Afbeeldingslocatie: http://www.netforge.nl/rommel/shipho2.jpg

Het moet een simpele shooter worden, cartoon stijl, gewoon een spel wat je even snel speelt (hopelijk over netwerk/internet) als je 5 minuutjes hebt. De models zijn allemaal (...alle vier, de rest is nog onderweg :+ ) ook zelf gemaakt en vrij low poly. Ik heb eindelijk m'n water & physics naar mijn zin (voor beide zie trailer), dus nu komt het leuke deel... combat >:)

- Trailer high res (2 mb wmv)
- Trailer low res (700 kb wmv)

Op de een of andere manier is Klaus Badelt's 'The Black Pearl' die ik op de achtergrond had aan staan per ongeluk door fraps met de trailer mee opgenomen... en ik krijg het niet uit m'n filmpje... jammer, sorry Klaus ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • syo
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11-09-2008

syo

Verfant bmx'er

Ziet er wel leuk uit:) alleen die vogel beweegt niet heel erg realistisch :9

Tik lekker mee :) Klik, klik, klikkerde klik!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Woodster schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 18:17:
Die licht vlek op het plafon ben ik nog niet echt tevreden over. misschien maar is een ander lampje in draaien :P
Zet de omni anders een klein stukje onder de gloeilamp en speel eens met de decay van de lamp.
Zet deze is op "inverse squar" met een waarde van bijv. 0.8meter.
Intensiteit kan ook wel iets minder maar misschien als je decay gebruikt dat het er al beter uitziet.

ff testen met de waardes dus :)


Ben zelf bezig met een ontwerp opdracht voor school. "De Kolom"
Verlichting is met omni's gedaan.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/roest.online/GoT/De%20Kolom/Test20_%5Bklein%5D.jpg

C&C altijd welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 11:24

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Plint schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 14:05:
[...]


Zet de omni anders een klein stukje onder de gloeilamp en speel eens met de decay van de lamp.
Zet deze is op "inverse squar" met een waarde van bijv. 0.8meter.
Intensiteit kan ook wel iets minder maar misschien als je decay gebruikt dat het er al beter uitziet.

ff testen met de waardes dus :)


Ben zelf bezig met een ontwerp opdracht voor school. "De Kolom"
Verlichting is met omni's gedaan.
[afbeelding]

C&C altijd welkom.
Ziet er best flex uit.. en om de een of andere reden verwacht ik elk moment een stel security guards en Neo en Trinity die door je plaatje heen komen stormen :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 11:57:
Op de een of andere manier is Klaus Badelt's 'The Black Pearl' die ik op de achtergrond had aan staan per ongeluk door fraps met de trailer mee opgenomen... en ik krijg het niet uit m'n filmpje... jammer, sorry Klaus ;)
k vind die muziek dr eerlijk gezegd wel goed bij passen,, :9 :) voor de rest ,, heel mooi gedaan, 8)

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 14-10-2005 15:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leuke boot devega, als je hem ff aan me geeft kan ik er wel een paar torpedo's in jagen :+

Ik heb zelf weer wat aan me U-boot geklooid en een voorzichtig materiaal testje gedaan.

*klikbaar*

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/WipUbootklein.jpg

Vanavond komt Das Boot trouwens op teevee op rtl 7 om half 9, kan hem wel aanraden om ff tussen het moddelen te kijken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

syo schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 13:33:
Ziet er wel leuk uit:) alleen die vogel beweegt niet heel erg realistisch :9
Yep, het filmpje is nog met m'n oude physics code, nu draait ie wat minder spastisch. Het probleem is alleen dat ie random binnen een bounding box vliegt, dus voor het produceren van een filmpje dat bij de overgangen in de muziek past heb ik zo'n 2 uur en veel geluk nodig ;) De vogels zijn eigenlijk ook maar 'voor de leuk', maar als ik nog tijd heb ga ik eens kijken voor een echte 'flocking' controller.

Btw, wie van jullie zou een dergelijk spel spelen? Gewoon even om te checken of ik een kansje maak in de wedstrijd. Het basis idee is gewoon rondvaren en andere boten afschieten, heel simpel. Hierbij wou ik nog wat mogelijkheden doen om je boot te upgraden met meer snelheid, betere wendbaarheid, meer vuurkracht etc. Multiplayer zou denk ik wel veel toevoegen, misschien in combinatie met een online scorebord?

Jullie feedback en ideeen zijn zoals altijd weer van harte welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • syo
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11-09-2008

syo

Verfant bmx'er

Ik zou het wel spelen denk :) Lijkt me wel lol voor eventjes..

Tik lekker mee :) Klik, klik, klikkerde klik!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
update:
hierrr
verder niks

[ Voor 18% gewijzigd door Jooz op 14-10-2005 18:33 ]

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Staan die stenen tussenschotten tussen het rails echt zo dicht op elkaar??
Rails 1
Rails 2

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat is toch overal anders. ;) Heel net design trouwens die overdekking van je trap.

Heb geen tijd meer om verder te werken de komende weken. Deadline. :(

@Marc1023: ziet er super uit! Leuke render ook.

[ Voor 90% gewijzigd door Verwijderd op 14-10-2005 19:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thanx Egootje

Ik heb er beetje scene omheen gebouwd, maar alles moet eiglijk nog stuk beter of anders dit is meer als idee.

*klikbaar*

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fransjeobbens/forum/WipUboot2klein.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 17:09:
Leuke boot devega, als je hem ff aan me geeft kan ik er wel een paar torpedo's in jagen :+

Ik heb zelf weer wat aan me U-boot geklooid en een voorzichtig materiaal testje gedaan.

*klikbaar*

[afbeelding]

Vanavond komt Das Boot trouwens op teevee op rtl 7 om half 9, kan hem wel aanraden om ff tussen het moddelen te kijken ;)
als die boot er niet was had jij geen u-boot meer gehad
tis namelijk een duitse mijnenveger :x


anyway
je mist nog een hoop detail ?
en die texture kan beter imho :P
hij is namelijk niet van losse platen opgebouwt wat potnagels doen wonderen iig

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 15-10-2005 12:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Verwijderd schreef op vrijdag 14 oktober 2005 @ 21:03:
Thanx Egootje

Ik heb er beetje scene omheen gebouwd, maar alles moet eiglijk nog stuk beter of anders dit is meer als idee.

*klikbaar*

[afbeelding]
Marc, daar kun je toch zeker wel wat beters om bouwen? Ik vind die boot namelijk echt heel gaaf, alleen door de saaie / slechte scene eromheen vind ik het geheel minder worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
lezen is toch nog moeilijk hier... hij zegt toch duidelijk dat dat een idee is ?..

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/wip6.jpg
mmm schiet al op :)

let niet op de diepteligging :P daar klopt geen drol van "kuch"

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 15-10-2005 14:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Klein beetje overbelicht ^^


En ik ben zelf ook nog even verder gegaan, andere ondergrond genomen, die nog steeds niet perfect is. Schaakstukken toegevoegd en ik had de blaadjes een andere kleur gegeven maar toen werden zel wel erg donker dus hebben ze nu de oude kleur weer. Ik vidn trouwens nog steeds dat al die blaadjes op de grond niet bij de scene passen, alleen dat blaadje op de bank vind ik er wel goed bij passen.
Afbeeldingslocatie: http://img133.imageshack.us/img133/7003/bankje40zp.jpg

[ Voor 18% gewijzigd door Heaget op 15-10-2005 15:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dit is niet overbelicht hoor :P


veel mensen onderbelichten juist vaak om details weg te werken
erg vervelend imho

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
ziet er leuk uit maar de texture boven op de pilaar/paal/muur bovenaan is een beetje vreemd?

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rath
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 25-06 15:38
Ik vind die bank anders wel heel geslaagd.
Ik vraag mij alleen af 'Hoe stevig is die bank?' ==> de pootjes vind ik echt wel dun

I don't believe we have a society, we have a colony of animals


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
@ Devega

Onderbelicht? Slaat dat ook op mijn dingetje? >:)

@ Liquid

Ja klopt, ik heb geen flauw idee hoe het komt. Heb wel vaker gehoord dat het er vaag uit zag.

@ Rath

Mja wat maakt het uit? Het maakt me niet zoveel uit hoe stevig die bank is, het gaat er mij om dat het er mooi uitziet. Anyway, toch bedankt voor je complimentje he :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Mijn hele portfolio is 'onderbelicht', maar dat is niet gedaan om details weg te werken, maar om sfeer neer te zetten. Dus dat klopt niet helemaal wat je zei devega.
Ps. raak je niet eens uitgekeken op boten? Of doe je dit voor je werk?
@Heaget: Probeer eens meerdere kleinere blaadjes op de grond te leggen (scatter). Betere texture (beetje oranje, er liggen meestal niet verse blaadjes op de grond :), beetje oud, beetje viezigheid op de grond. Paar kleine steentjes (ook scatter). Onder de bank uiteraard wat minder blaadjes.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Scatter? Die optie heb ik nog nooit gebruikt. Kun je in 10 tellen uitleggen hoe hij werkt ( basic ) dan vind ik zelf de rest wel uit. Trouwens, ontzettend mooi filmpje in je portfolio!

[ Voor 17% gewijzigd door Heaget op 15-10-2005 19:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scatter is als ik me niet vergis een compound object waarbij je aangeeft welk object je over welk vlak of welke ruimte wil verdelen. Dat zou al genoeg moeten zijn om ermee aan de slag te kunnen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Verwijderd schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 19:10:
Scatter is als ik me niet vergis een compound object waarbij je aangeeft welk object je over welk vlak of welke ruimte wil verdelen. Dat zou al genoeg moeten zijn om ermee aan de slag te kunnen. :)
Ooooja, die! Ik zat ff aan een modifier te denken, maar scatter heb ik inderdaad weleens gebruikt. Btw als iemand nog een goeie texture voor de ondergrond heeft, wees dan niet bang om hem te posten. ( incl bump als het kan ) Oja _/-\o_ voor iedereen die me helpt.

[ Voor 4% gewijzigd door Heaget op 15-10-2005 19:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 18:37:
Mijn hele portfolio is 'onderbelicht', maar dat is niet gedaan om details weg te werken, maar om sfeer neer te zetten. Dus dat klopt niet helemaal wat je zei devega.
Ps. raak je niet eens uitgekeken op boten? Of doe je dit voor je werk?
@Heaget: Probeer eens meerdere kleinere blaadjes op de grond te leggen (scatter). Betere texture (beetje oranje, er liggen meestal niet verse blaadjes op de grond :), beetje oud, beetje viezigheid op de grond. Paar kleine steentjes (ook scatter). Onder de bank uiteraard wat minder blaadjes.
je weet wat het verschil is tussen onderbelichting en sfeerbelichting ?.. :P
zo ja .. voel je dan niet aangesproken :+

anyway schepen blijft een goede oefening
net zoals sommige mensen aleen auto's modelen etc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Marc, daar kun je toch zeker wel wat beters om bouwen? Ik vind die boot namelijk echt heel gaaf, alleen door de saaie / slechte scene eromheen vind ik het geheel minder worden
tsjaaa dat blijf je toch beetje houden als je onderwater zit dat het er groenachtig en saai uitziet, ik vind het er opzich al wel onderwaterachtig uitzien. Misshcien kan ik wel leuke haai of exotische vis erin gooien.

iemand idee om onderwater scene beetje op te leuken?

zelf wil ik in ieder geval iets van luchtbelletjes erin gaan maken en leukere belichting met zo'n projector map ook.

@Devega

schiet al lekker op met jouw bootje mooie details ook, en ik zal je bootje dan maar sparen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Misschien kun je die boot op de zeebodem leggen, en dan een grote octopus erbij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en een schatkist ook ernaast zeker?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

leg em surfaced in een haven ofzo :P

of ofc ;)
http://www.memoriahistori...rino-c3/Uboot-surface.jpg
http://www.abc.se/~m10354/mar/img/balt/uboot.gif [ zou mooi zijn in 3d iig :P ]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Verwijderd schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 20:57:
en een schatkist ook ernaast zeker?
:+ Hoe raad je het zo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kben weer wat verder gegaan met m'n vrachtwagen ;)

Afbeeldingslocatie: http://img295.imageshack.us/img295/6447/volvo143ri.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img295.imageshack.us/img295/277/volvo150hz.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img295.imageshack.us/img295/8991/volvo164hd.jpg

C&C Welkom

Echte thumbnails maken als het al automatisch gaat? 8)7

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 16-10-2005 01:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Ziet er mooi uit.

Thumbnails zijn voor mensen die een datalimiet hebben enzo, niet echt voor de lay-out. So I've been told.....

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.