Scipionyx schreef op woensdag 12 oktober 2005 @ 18:40:
[...]
Kan ook

Anders Plane + FFD BOX
Vraagje over boten trouwens: (@ devega en Robin222 en evt anderen) Hoe begin je met een boot? Net als bij een auto edges slepen of zijn er andere handigere methoden voor?
WIPje van mijn kant:
[
afbeelding]
Gebaseerd op een Cuda. Totaal aantal uurtjes ong ~ 1½..
Tekeningen
anyway
ik begin normaal met de romp
en vanaf daar > superstructure "bovenbouw eigenlijk"
je romp is 9/10x het meest complexe model wat in je hele schip zit
denk bijv aan schroefassen die op de juiste locatie gemerged moeten worden met je romp etc
"moet bij die van mij overigens nog gebeuren"
de basisvorm van je romp is best simpel te modelen als je de goede tekeningen hebt
een lijnenplan/spantenplan zal je ernorm helpen"
"Fatsoenlijke hoeveelheid Verticale crossections werk ook wonderlijk"
en dan stap voor stap alle spanten / crossections tracen
doe dit spant voor spant en hou je polycount laag
zorg ervoor dat je straks makkelijk een turbo/meshsmooth kan plaatsen en laat je pc de rest van de stappen uitrekenen
zo hier en daar nog eens Switchen tussen smoothed / unsmoothed tot je de lijnen goed hebt en dan ben je er al bijna
wat complexer word het als je een as er in moet verwerken
als je dit netjes wilt doen moet je namelijk rekening houden met de locaties van sommige poly's
zal hier later wel wat screens voor posten ben er nu toch mee bezig