Mixed Reality dev
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Mixed Reality dev
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
had eigenlijk ook nog de ashikmin shader moeten gebruiken voor de glimmertjes...

Oh enne, @ reactie van ZipoBibrok5-108 van een paar pagina's terug, daar ga ik nog op reageren wanneer ik een nieuwe wip post van dat piraatje
Is het qua werkwijze een beetje vergelijkbaar met max?
Mixed Reality dev
Yep, ik had het ook al gezien, ik ga denk ik ook eens met de nieuwe CVS stoeien.Verwijderd schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 14:14:
Mijn eerste poging tot de creatie van haar met Blender's nieuwe harige features
had eigenlijk ook nog de ashikmin shader moeten gebruiken voor de glimmertjes...
[afbeelding]
Oh enne, @ reactie van ZipoBibrok5-108 van een paar pagina's terug, daar ga ik nog op reageren wanneer ik een nieuwe wip post van dat piraatjeheb nu even niet zoveel tijd om een lange reply te typen, sorry
Ik vond deze ook erg goed (Let op: niet van mij!):
http://img252.imageshack.us/my.php?image=suzanne1hw.jpg
Alleen een beetje jammer dat het haar net los van de schedel staat maar da's wel te fixen.
Geeft niet, ik wacht geduldig af.
@Menesis: Nee het werkt zeker niet zoals MAX maar er zijn plenty tutorials online te vinden en met wat oefening (zoals met alles) kun je er hele mooie dingen mee maken.
[ Voor 10% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 04-10-2005 16:17 ]
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
naja, autodesk heeft alias opgekocht!
meer infoIn a surprise move, Autodesk has announce the intention to acquire Alias for $182 million cash. The acquisition is expected to take between 4-6 months to finalize.
Wat zal er nu gebeuren met die 3d pakketten! Eén super-mix van het beste van max en maya?
Mixed Reality dev
[rml][ 3D] Autodesk koopt Maya[/rml]Menesis schreef op woensdag 05 oktober 2005 @ 17:06:
3D max heeft zojuist Maya opgekocht!
naja, autodesk heeft alias opgekocht!
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Die blueprints lijken anders meer op een Honda Accord?dntje schreef op woensdag 05 oktober 2005 @ 15:49:
Ben ook maar eens aan auto's maken begonnen.
Hier even een WIP:
[afbeelding]
Het is een Toyota Avensis maar dan heb ik hem getuned
Volgens mij heb je gelijkPhreak schreef op woensdag 05 oktober 2005 @ 17:26:
[...]
Die blueprints lijken anders meer op een Honda Accord?
Op die site van die blueprints stond toch echt dat het een Toyota Avensis was. Maarja mij maakt het ook niet zo veel uit wat voor een auto het is
Zo... nu eerst een Bavaria
Verwijderd
Nadat ik erachter kwam dat je met finaltoon dus geen surfaces kan exporteren naar .swf (en dus alleen lijnen overhoud waar je geen kont aan heb) kwam ik weer eens op de swift3d site en schijnbaar is er nu een nieuwe plugin voor max waarbij je nu ook models met textures naar .swf kan renderen
5896 tri's tot nu toe, nog niet echt geoptimaliseerd
Ja ik heb ook wel eens met die oude versie van swift 3d gewerkt (toen kon je wel al schaduwen erbij doen), en op zich kon ik er wel cartoony dingen mee maken. Alleen als je een filmpje maakt wordt het .swf-je toch al snel smerig groot. Het kwam bijna op hetzelfde neer als alles in jpeg formaat per frame in flash zetten...Verwijderd schreef op woensdag 05 oktober 2005 @ 20:08:
Hmm ik weet niet hoelang dit programma al bestaat maar ik dacht misschien leuk om te posten voor de mensen die 3d en flash samen willen hebben.
Nadat ik erachter kwam dat je met finaltoon dus geen surfaces kan exporteren naar .swf (en dus alleen lijnen overhoud waar je geen kont aan heb) kwam ik weer eens op de swift3d site en schijnbaar is er nu een nieuwe plugin voor max waarbij je nu ook models met textures naar .swf kan renderende laatste keer dat ik keek was dat nog niet mogelijk. Ook belichting etc word mee genomen naar flash. Het zou helemaal vet zijn als je de line styles van finaltoon enzo kon gebruiken en dan met swift renderen dan zou je pas echt mooie anime achtige animaties voor flash kunnen maken en dat is precies wat ik wil omdat ik een poging ga doen om een shooter te maken in flash.
Mixed Reality dev
Verwijderd
Concept is hetzelfde, maar het werkt meestal net wat anders dan in andere pakettenMenesis schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 15:52:
Wauw! Dat blender ziet er ook wel krachtig uit!![]()
Is het qua werkwijze een beetje vergelijkbaar met max?
Gelukkig komt er in November ook nog een node based material editor en daarna geloof ik een shortcut systeem waarbij je zelf shortcuts kan toewijzen aan acties... maakt het allemaal weer iets makkelijker (en krachtiger) om te gebruiken.
Hier nog even het verschil tussen de standaard Blinn en de Ashikhmin shader waar ik het in m'n vorige post over had (al is het effect van deze nieuwe anisotropic shader wel heeeeeeeeeel erg subtiel hier

(dat is gras ja! lekker fluffy gras!
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 06-10-2005 07:13 ]
Ik heb in Illustrator geprobeerd een 3d vorm te maken, maar dan krijg je een crappy effect over een shape. Ik wil de 3D shapes uit Max 'plat' (maar wel in perspectief) in Illustrator hebben om vervolgens daarin te editten (kleur, en extra's toevoegen bv).
Snapt iemand het nog?
Zo ja, heeft er iemand tips op dat gebied?
Swift3D 3.0 plugin, dan kan je je objecten renderen naar Illustrator formaat (o.a.).El_BingO schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 12:27:
Misschien een beetje off-topic, maar ik wil eigenlijk een logo maken in 3D studio max dat ik kan gebruiken als EPS/AI bestand in Adobe Illustrator.
Ik heb in Illustrator geprobeerd een 3d vorm te maken, maar dan krijg je een crappy effect over een shape. Ik wil de 3D shapes uit Max 'plat' (maar wel in perspectief) in Illustrator hebben om vervolgens daarin te editten (kleur, en extra's toevoegen bv).
Snapt iemand het nog?
Zo ja, heeft er iemand tips op dat gebied?
Thanks! Net wat ik nodig had!LiToKi schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 12:53:
[...]
Swift3D 3.0 plugin, dan kan je je objecten renderen naar Illustrator formaat (o.a.).

En een test videootje (Xvid)
Nog tips/tricks voor vette explosies?
Mixed Reality dev
Verwijderd
Hoop dat ze dat in versie 3 wel gefixed hebben. Want je kan toch wel heel mooie dingen doen op die manier in flash die je anders nooit zouden lukken.Menesis schreef op woensdag 05 oktober 2005 @ 23:29:
[...]
Ja ik heb ook wel eens met die oude versie van swift 3d gewerkt (toen kon je wel al schaduwen erbij doen), en op zich kon ik er wel cartoony dingen mee maken. Alleen als je een filmpje maakt wordt het .swf-je toch al snel smerig groot. Het kwam bijna op hetzelfde neer als alles in jpeg formaat per frame in flash zetten...

Het is dus een Honda Accord en geen Toyota Avensis (zoals ik eerst dacht en ook op die site van de blueprints stond
Alleen ik ben een beginner (paar weken) dus ik moet nog even uitvinden of op internet zoeken hoe je nou zo mooi de auto kan painten (de velgen lukt mij trouwens wel om te painten).
Ik zie het al in de startpost
[ Voor 16% gewijzigd door dntje op 06-10-2005 20:12 ]
Zo... nu eerst een Bavaria
Verwijderd
Deze vond ik op CGTALK, hij is écht zeer tof.
http://img138.imageshack....=montageterminator6vp.jpg
Prachtig, ik sta nog even na te kwijlen
Verwijderd
Nooit gedacht dat mijn mond open zou vallen en het kwijl uit m'n mond zou komen lopen bij een aanblik van ArnoldVerwijderd schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 20:35:
Hoewel hij niet van mij is, móet ik 'm even met jullie delen.
Deze vond ik op CGTALK, hij is écht zeer tof.
http://img138.imageshack....=montageterminator6vp.jpg
Prachtig, ik sta nog even na te kwijlen
Jeez das mooi
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Cilinder door de helft, cutten en een symmetry modifier? Of gewoon niet lui wezenVerwijderd schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 20:36:
Hoe kan je als bv aan de linker kant een een cylinder cuts maakt ervoor zorgen dat ze aan de rechterkant op precies dezelfde plaats komen?
Verwijderd
Thanks dat werktSenzuboon schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 22:08:
[...]
Cilinder door de helft, cutten en een symmetry modifier? Of gewoon niet lui wezen
Verwijderd
Jullie mening graag
Met glow als je het mij vraagt, het voegt dat tikkeltje extra toe... Mooi logo trouwensVerwijderd schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 00:06:
Even wat DirectX rommel er tussendoor, is ook een beetje 3D toch? Ik heb m'n simpele logo verwerkt in een splash screen a la Lion Head Studios, dus met particles die door de muis beinvloed worden. Ik ben er alleen nog niet uit of ik het (bescheiden) glow effect erin moet houden of niet. Volgens het commentaar dat ik tot nu toe kreeg ziet het er zo een beetje 'wazig' uit, maar da's nou net de bedoeling van de glow.
Jullie mening graag![]()
[afbeelding]
boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen
Verwijderd
Verwijderd
Gaaf! Zou je er ook een animatie van kunen maken? dat het logo ontploft, of dat alle losse delen samen komen tot het GOT logoVerwijderd schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 10:30:
Dan hou ik de glow erin, vond ik zelf ook al het mooisteMooi dat het logo bevalt, Ik dacht eerst dat het misschien wat te eenvoudig was. Nog even een plaatje om de implode/explode te showen:
[afbeelding]
Verwijderd
http://www.netforge.nl/rommel/GoTLogo.wmv
Het kan trouwens zijn dat de kleuren verkeerd zijn, op de een of andere manier ziet het er vreemd uit op m'n dev pc (met SP2) maar op m'n andere pc's doet ie het prima. Laat het me even weten als dit bij meer mensen het geval is, dan weet ik dat het niet aan m'n dev pc ligt.
[ Voor 15% gewijzigd door SnoeiKoei op 07-10-2005 15:24 ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Ik ben dus bezig met deze scene. Ik wil een schaakbord op de bank hebben, dus ik leuk een schaakbord gemaakt en met de "checker map" een leuke schaak ondergrond gemaakt. Nu zit ik alleen met het volgende probleem.

De schaak ondergrond word heel erg vaag. Nu had ik zo iets pas ookal in photoshop en toen werd gezegd dat dit een optische ilusie was. Maarrrrrr hoe kan ik hier vanaf komen?!
Als ik inzoom heb ik er geen last van.
Maar hijs wel cool, ook zonder ink and paint issie lekker cartoony denk ik
ik denk dat je daar inderdaad niet bijzonder veel aan kunt doen. Je kunt proberen om supersampling aan te zetten voor het materiaal.Heaget schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 20:45:
Even een lastige vraag ( voor mij dan ) tussendoor.
Ik ben dus bezig met deze scene. Ik wil een schaakbord op de bank hebben, dus ik leuk een schaakbord gemaakt en met de "checker map" een leuke schaak ondergrond gemaakt. Nu zit ik alleen met het volgende probleem.
[afbeelding]
De schaak ondergrond word heel erg vaag. Nu had ik zo iets pas ookal in photoshop en toen werd gezegd dat dit een optische ilusie was. Maarrrrrr hoe kan ik hier vanaf komen?!
Als ik inzoom heb ik er geen last van.
[afbeelding]
This too shall pass
Lichtelijk Off-Topic: Dit is geen schaakbord. Schaakborden hebben 8x8=64 velden. Jij hebt 10x10=100 velden en dat is een dambord. Dus als je een schaakbord wilt, kun je de hoeveelheid vakjes omlaag zetten en misschien helpt dat tegen de wazigheid.Heaget schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 20:45:
Even een lastige vraag ( voor mij dan ) tussendoor.
Ik ben dus bezig met deze scene. Ik wil een schaakbord op de bank hebben, dus ik leuk een schaakbord gemaakt en met de "checker map" een leuke schaak ondergrond gemaakt. Nu zit ik alleen met het volgende probleem.
Verwijderd
Suggestie: Probeer eens te renderen vanuit een andere verticale hoek.Heaget schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 20:45:
Even een lastige vraag ( voor mij dan ) tussendoor.
Ik ben dus bezig met deze scene. Ik wil een schaakbord op de bank hebben, dus ik leuk een schaakbord gemaakt en met de "checker map" een leuke schaak ondergrond gemaakt. Nu zit ik alleen met het volgende probleem.
[afbeelding]
De schaak ondergrond word heel erg vaag. Nu had ik zo iets pas ookal in photoshop en toen werd gezegd dat dit een optische ilusie was. Maarrrrrr hoe kan ik hier vanaf komen?!
Als ik inzoom heb ik er geen last van.
[afbeelding]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd

als ik iets aan de pivot point verander dan verandert de positie tov het vliegtuig ook
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2005 14:47 ]
en de pivot moet gewoon het liefst op 0.0.0 staan, als je die wilt aanpassen ook wel even affect pivot only aanklikken.
[ Voor 28% gewijzigd door Schuey op 08-10-2005 15:29 ]
Zet supersampling aan. Globaal in de render dialog of anders locaal in de mat editor (ervan uitgaande dat je max gebruikt)Heaget schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 20:45:
Even een lastige vraag ( voor mij dan ) tussendoor.
Ik ben dus bezig met deze scene. Ik wil een schaakbord op de bank hebben, dus ik leuk een schaakbord gemaakt en met de "checker map" een leuke schaak ondergrond gemaakt. Nu zit ik alleen met het volgende probleem.
[afbeelding]
De schaak ondergrond word heel erg vaag. Nu had ik zo iets pas ookal in photoshop en toen werd gezegd dat dit een optische ilusie was. Maarrrrrr hoe kan ik hier vanaf komen?!
Als ik inzoom heb ik er geen last van.
[afbeelding]
Mixed Reality dev
Verwijderd
Nu nog even een noob vraag waar kan ik de vleugels beter van maken kan ik ze beter uit de romp van het vliegtuig fabriceren of kan ik ze beter zoals nu uit een sphere halen ? iemand hier ervaring mee ?Schuey schreef op zaterdag 08 oktober 2005 @ 15:28:
je had die vertexen nog geselecteerd denk ik, druk voordat je de symmetry modifier toepast een keer op editable poly, daar moet niks van geselecteerd zijn
en de pivot moet gewoon het liefst op 0.0.0 staan, als je die wilt aanpassen ook wel even affect pivot only aanklikken.
Mixed Reality dev
Verwijderd
jah srry ik zag het net zelf ookMenesis schreef op zaterdag 08 oktober 2005 @ 16:18:
Misschien voortaan je plaatje even opslaan als jpg ipv bmp?
Verwijderd
Ik heb een finaltoon material gebruikt en daar zit geen glosiness in. Denk dat het door mijn gare material en licht instellingen komtSchuey schreef op zaterdag 08 oktober 2005 @ 10:26:
dat is waarschijnlijk de glosiness van de materialen
Maar hijs wel cool, ook zonder ink and paint issie lekker cartoony denk ik
Nog even een ietswat domme vraag, hoe heete dat ding ook alweer waarmee je zeg maar een afdruk van je max model kon maken zodat je die kan texturen?
http://www.xs4all.nl/~vries52/cg%20talk/s_map01.zipHeaget schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 14:11:
Op het volgende plaatje zie je een schaduw van een boom. Nu weet ik dat dit gedaan is met een projector map. Ook weet ik hoe ik dat moet doen maar heeft iemand zo'n map van een boom?!
[afbeelding]
Alsje, dit zijn er 6 k hoop dat je er wat aan hebt
Verwijderd
Hier ben ik momenteel aan bezig.
[ Voor 23% gewijzigd door Heaget op 09-10-2005 15:47 ]
wauw! Dat begint er heel mooi uit te zien! Weet je al wat je op de achtergrond gaat maken?
Mixed Reality dev
Verwijderd
3DS-bestand
Rendertje van boom
Verwijderd
Ctrl+C moet dat doen als het goed isVerwijderd schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 17:25:
Vraagje: bestaat er een plugin of een ingebouwd 3D Studio Max tooltje om je huidige viewport om te zetten naar een camera die exact hetzelfde ziet? Ik begin vaak gewoon in perspective view een goede compositie te zoeken en als ik ze dan heb moet ik eerst nog een camera hetzelfde laten doen. Beetje lullig.
pssst! zit een typootje in die post "The Nehterlands."robin222 schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 16:58:
Ik heb op cgtalk.com me vorige projectje gepost, hier is de link voor de geinteresseerde http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=283965 Allemaal stemmuhhhh, nee hoor grapje
ik zal ook even stemmen
Mixed Reality dev
whoopsie naja k laat t maar zo anders moet k weer moeilijk doenMenesis schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 17:59:
[...]
pssst! zit een typootje in die post "The Nehterlands."
ik zal ook even stemmen
Bedankt voor t stemmen
Dat is me nogeens een goed idee. Ik wist nog niet wat ik daar zou doen maar een kerkhof is inderdaad een goed idee.Schuey schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 16:10:
ziet er idd al gaaf uit ja, een kerkhof oid als achtergrond zou wel sfeervol zijn
Verwijderd
[ Voor 52% gewijzigd door Verwijderd op 09-10-2005 19:39 ]
Tja om nou een potje schaken op t kerkhof te doen is ook wel maf jaVerwijderd schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 19:38:
Ik zou eerder voor een pleintje in een sfeervol stadje gaan. Een kerkhof gaat de aandacht serieus wegtrekken van je bank met schaakbord denkik. Ziet er nu een eerder vrolijke scene uit.
Ziet er nijs uit, maar s de rails niet een beetje erg smal???Verwijderd schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 20:30:
Ben benieuwd wat er uitkomt.
Update:
[afbeelding]
Elke dag weer in de trein denk ik: zou je niet eens zo'n station na kunnen maken lijkt me wel lachen en jij bent al bezigVerwijderd schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 20:30:
Ben benieuwd wat er uitkomt.
Update:
[afbeelding]
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Verwijderd
Correct. Een van de nadelen van alles op het zicht te doen.robin222 schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 20:39:
[...]
Ziet er nijs uit, maar s de rails niet een beetje erg smal???
Verwijderd
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 09-10-2005 23:13 ]
dat station wordt ook wel koewl. k heb al eens iets geprobeerd, maar dat vond mn pc niet leuk. elke biels had 2 haakjes voor de rails, als je dan de bielzen kopiert
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Je bedoelt zoiets:DaNiEl KuNsT schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 23:15:
wow, netjes, is weer eens wat anders dan een snelle wagen modellen
dat station wordt ook wel koewl. k heb al eens iets geprobeerd, maar dat vond mn pc niet leuk. elke biels had 2 haakjes voor de rails, als je dan de bielzen kopiert
Sorry Egootje maar kon het niet laten:P, ben ook begonne maar denk toch niet dat het afkomt
Ja beetje on-orgineel nu enzo maarja
[ Voor 15% gewijzigd door Jooz op 10-10-2005 00:12 ]
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Verwijderd
QuickTime ~2mb

*klikbaar*
Overige plaatjes van begin stadium: http://www.daanboon.nl/ninja/
C+C highly appreciated
Senzuboon schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 01:19:
Voor een project op school maak ik een paar kleine animaties van een ninja. Ik ben nu bezig met de morph targets (eerste keer, zeer vette shit!!) en heb ff een animatie in elkaar geknalt met de targets die ik tot nu toe heb. Dat laatste moet voorstellen dat hij zijn ogen helemaal dichtknijpt, maar dat doet hij dus niet helemaal.moet ik nog even tweaken.
QuickTime ~2mb
[afbeelding]
*klikbaar*
Overige plaatjes van begin stadium: http://www.daanboon.nl/ninja/
C+C highly appreciated
Dat ziet er wel heel stoer uit man.. heb je ergens misschien een tut over hoe die morphs werken?
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Die is sweeeeeeeeeeeeeet!!!!
Echt ontzettend mooi man. Is dat in 3Dmax?
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

die zwarte haakjes bedoel k, die bestaan uit wel redelijk wat poly's en daar kreeg mn pc t wel warm van
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Dat is dus de reden waarom mijne er anders uitzien
@Senzuboon
Ziet er mooi uit man
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."

Wat kleine details op de spijlen van het hek gezet.
k ga t ook maar eens probere (ben namelijk best wel treinengek
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Verwijderd
Waarom gooi je er geen 3D- contest tegen aan? zijn nu al 4 mensen bezig. Ik denkDaNiEl KuNsT schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 15:27:
lol, nieuwe rage, stations maken
k ga t ook maar eens probere (ben namelijk best wel treinengek)
dat er genoeg mensen voor te porren zijn
Verwijderd
ik ben ook weer bezig

sja je kan wel raden wat het word..
krijg je ervan als je weer een schatkist aan tekeningen vind op internet
[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 10-10-2005 17:38 ]
@BereND: Liever niet want dan moet je binnen een bepaalde tijd klaar zijn en daar hou ik niet zo van maarja zou kunnen tuurlijk, zou ook wel meedoen maar liever niet
[ Voor 69% gewijzigd door Jooz op 10-10-2005 17:39 ]
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Dit topic is gesloten.
![]()




