[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 29 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.255 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15-08 08:58
Dat viel me toen ook al op ja. Ik kan je zeggen dat het in ieder geval niet aan 3DsMax6 ligt, want ik werk met 7. Ik stoorde me er niet zo aan. Vaak schiet de cut naar de verkeerde vertex en als het lijntje nodig is trek ik hem zelf wel. Wellicht dat je het ergens in kunt stellen, maar waar...
lawnmower schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 11:51:
Guys, ik ben inmiddels met de (video) tutorials begonnen, werkt echt goed. Snap alles, loop alleen tegen een klein tiny probleempje aan.

...

[ Voor 36% gewijzigd door Michel551813 op 09-08-2005 15:18 ]

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Deze had ik met z-sphere gedaan en dan wat edge loops voor bij de ogen enzo, Ik gebruik ook welleens Silo voor box modelling, alleen ik heb altijd grote moeite om dan alles quads te houden, moet ooit toch een keer meer hierop oefenen |:(

@Michel551813 dat zijn tips waar ik wat aan heb thanks :9~
Oogst schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 17:00:
[...]

Ziet er leuk uit. :) Hoe ga je hiervoor te werk? Polymodelling voor de basics en dan uitwerken in Zbrush? Je details lijken overigens nog een beetje te random, vooral boven op het hoofd. Net alsof je het niet kon laten om zoveel mogelijk bobbels te maken, simpelweg omdat het mogelijk is dat te doen. Ook de streepjes naast zijn ogen zien er echt uit alsof ze met een scherp ding in klei zijn gekrast. Maar al met al: ziet er al cool uit. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo ik heb ook eens iets gemaakt wat er niet totaal mislukt uitziet :)

www.freewebs.com/bakacreations/stoel1.jpg

www.freewebs.com/bakacreations/stoel2.jpg

www.freewebs.com/bakacreations/stoel3.jpg

Vind hem opzich wel redelijk gelukt (voor mijn nivo). Alleen de material voor de zitting vind ik niet goed. Op sommige stukken ziet het er wel stof achtig uit alleen waar het licht er op schijnt lijkt het net plastic.

edit: en toen wou die &^%()*&&)^pauper webspace geen plaatjes meer met img tags laten zien...

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 09-08-2005 18:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Materials moet je gewoon mee stoeien, zelf vind ik het ook nog onwijs moeilijk omdat je té veel opties hebt :D Heb je net 1 stukje achter de rug, open je 8 andere deuren... maar goed.

Ik zou de stof een stuk minder laten glimmen, dat maakt het inderdaad plastic achtig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawnmower
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-09 12:02

lawnmower

Elvis lives..

Michel551813 schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 15:18:
Dat viel me toen ook al op ... maar waar...
[...]
Dan accepteer ik het maar :)

@b3n666: misschien 'speckle' of 'spat' als bump mapje gebruiken, dan is het oppervlak ook minder glad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op cgtalk.com zijn we met een aantal mensen bezig de stad Minas Tirith na te bouwen, en hier is het gedeelte van de stad dat ik nagemaakt heb.
voor de geintereseerde: "de officiele Minas Tirith website"
"de thread op cgtalk.com"
Afbeeldingslocatie: http://www.koen3d-art.nl/minastirith/finished_area_by_kjwjansen.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salandur
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 11-09 16:09

Salandur

Software Engineer

Verwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 19:17:
Op cgtalk.com zijn we met een aantal mensen bezig de stad Minas Tirith na te bouwen, en hier is het gedeelte van de stad dat ik nagemaakt heb.
voor de geintereseerde: "de officiele Minas Tirith website"
"de thread op cgtalk.com"
[afbeelding]
ziet er wel netjes uit, maar nog niet echt 'authentiek'. maar dat zal vast nog wel wijzigen neem ik aan

Assumptions are the mother of all fuck ups | iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lawnmower schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 19:03:
[...]

Dan accepteer ik het maar :)

@b3n666: misschien 'speckle' of 'spat' als bump mapje gebruiken, dan is het oppervlak ook minder glad.
Dat ziet er idd een stuk beter uit :)

Afbeeldingslocatie: http://img132.imageshack.us/img132/9748/stoelfinal8kb.jpg

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 09-08-2005 22:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Hop, nu de definitieve render gemaakt, op 1280*960. :)

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Gilles%20de%20Geus%20en%20Willem%20van%20Oranje%20render%20v06%20edited%20600.jpg en klik voor groot
Verwijderd schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 20:14:
Is dat haar met Shag Hair gedaan?
...
Jeps. Met een paar grayscale textures om hem te besturen.

[ Voor 28% gewijzigd door Oogst op 09-08-2005 22:09 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Oogst schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 22:08:
Hop, nu de definitieve render gemaakt, op 1280*960. :)

[afbeelding] en klik voor groot

[...]

Jeps. Met een paar grayscale textures om hem te besturen.
Ziet er toppie uit :) :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 22:08:
Hop, nu de definitieve render gemaakt, op 1280*960. :)
ja, ik vind hem zeer geslaagd geworden. Had hem zo maar ingeleverd in de contest! :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
netjes oogst hij staat als wallpaper hier :)

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
Leuk plaatje oogst :) Hoe heb je die kraag van die gozer rechts gedaan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
geez schreef op woensdag 10 augustus 2005 @ 11:07:
Leuk plaatje oogst :) Hoe heb je die kraag van die gozer rechts gedaan?
Wil je de modelling of de texturing weten?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En nu wordt er vanaf cgtalk druk gelinkt naar GoT, maar vanaf hier hoor je niemand erover ;)

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=266184
"Great work, Oogst. But what are the dudes saying, is it dutch?"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even snel een render gemaakt van een model voor een research project in DirectX:

Afbeeldingslocatie: http://www.netforge.nl/rommel/efteling-thumb.jpg

Er zitten wel wat foutjes in de mesh, maar in het uiteindelijke programma is dat door de belichting en de effecten gelukkig toch niet meer te zien... hoop ik dan :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MTWZZ
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 13-08-2021

MTWZZ

One life, live it!

@websjwans
Ben je met het Efteling ingangs-gebouw bezig? :)

Nu met Land Rover Series 3 en Defender 90


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maandag daar geweest en ik voelde me weer 4 :D Dus ja ;)

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 10-08-2005 15:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Afbeeldingslocatie: http://img352.imageshack.us/img352/8950/a310aug76cq.th.jpg

Eindelijk de A3 tutorial af! Vooral het begin ging moeizaam, maar naar het einde toe kon ik de video steeds beter bijhouden. Nu ga ik ergens een HDRI tutorial zoeken zodat ik fatsoenlijke lak om mijn eerste kindje kan plakken :9

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op woensdag 10 augustus 2005 @ 15:32:
Maandag daar geweest en ik voelde me weer 4 :D Dus ja ;)
Ik was daar vorige week maandag ook en het blijft toch geweldig daar. De entree is een bijzonder gebouw, dus zeker een mooi onderwerp om na te maken. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

ik had een dino en alientje gemoddeld :P

Afbeeldingslocatie: http://mech7.net/tmp/dino.jpg


Afbeeldingslocatie: http://mech7.net/tmp/alien_1.jpg


Afbeeldingslocatie: http://mech7.net/tmp/alien_2.jpg


Afbeeldingslocatie: http://mech7.net/tmp/alien_3.jpg

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Ziet er leuk uit :) Die frontview van die alien ziet er wel "fout" uit :P

Neem aan dat dit allemaal in Z-brush gemaakt is, ga je er ook nog een mooie texture er over planten oid?

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15-08 08:58
En hop:

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s551813/albums/userpics/normal_audi%20TT%20render9.jpg

Weer wat kunnen doen aan mijn Audi TT.

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Verwijderd

Yup alleen Dino is van Silo->Z-Brush met zwaar low res mesh van silo.. Denk niet dat ik het ga texturen het was meer als oefening om wat beter te worden met modellen. :9

Multi limb dingen zijn echt lastig met z-spheres 8)7
Neejoh schreef op donderdag 11 augustus 2005 @ 12:45:
Ziet er leuk uit :) Die frontview van die alien ziet er wel "fout" uit :P

Neem aan dat dit allemaal in Z-brush gemaakt is, ga je er ook nog een mooie texture er over planten oid?

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 11-08-2005 18:25 ]


  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
Oogst schreef op woensdag 10 augustus 2005 @ 12:40:
[...]
Wil je de modelling of de texturing weten?
Modelling :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10-09 13:12
HELP!!

Ik ben bezig met een waterval met behulp van Glu3D.
Ik heb op het water de standaard Glu3D texture zitten (te downloaden van hun site als material library). Maar, op het punt dat het water redelijk horizontal naar de val vloeit, is de environment map te zien. Achter het water zit nog een stenen ondergrond.

Heel bizar, want op het verticale stuk, klopt het wel. Weet iemand hoe het kan dat hij opeens de Environment map laat zien?

Hier nog een rendertje ervan.

De korte animatie blijft zo in max, in premiere ga ik m verder bewerken.
Afbeeldingslocatie: http://www.heuving.org/image/help.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:11

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@The Raptor: heb geen ervaring met Glu3D, maar kan het niet zijn dat je reflectie veeeeeel te hoog staat? Krijg de indruk dat ie gewoon je environment reflecteert?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10-09 13:12
SnoeiKoei schreef op vrijdag 12 augustus 2005 @ 14:40:
@The Raptor: heb geen ervaring met Glu3D, maar kan het niet zijn dat je reflectie veeeeeel te hoog staat? Krijg de indruk dat ie gewoon je environment reflecteert?
Nee, hij kan de environment niet reflecteren. Simpelweg doordat het geen disorted beeld is van de environment. In Premiere komen de nodige aanpassingen.

Beter gezegd, dat stuk waarbij je de environment ziet, is simpelweg see-through.

[ Voor 9% gewijzigd door Heuving op 12-08-2005 15:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:11

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Het gaat toch om het 'blauwe' deel van het water, of niet?? Dat is echt reflectie van de lucht en dat klopt ook. Als je op een wateroppervlak kijkt, heb je een minimale hoek waarboven je moet zitten om door het oppervlak heen te kunnen kijken. Zit je lager, dan fungeert het wateroppervlak als een perfecte spiegel. Die minimale hoek kun je opzoeken overigens, of uitrekenen want hij is afhankelijk van de brekingsindex. Hoe? Moet je even in je binas kijken want weet ik ook niet meer :o

Edit: opgezocht, die hoek heet grenshoek en is bij water (in lucht) 48,6 graden. Dat is de hoek tussen de normaal en het oppervlak, dus je moet minimaal 41,4 graden boven je oppervlak zitten wil je er doorheen kunnen kijken.

[ Voor 22% gewijzigd door SnoeiKoei op 12-08-2005 15:41 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10-09 13:12
Ik heb het idee dat het See-Through is.
Dat zie je aan de bosjes en wolken daarboven die in het water vallen.

Omdat het beeld niet gedissort word, ook niet in de animatie, heb ik het idee dat het dus niet goed is ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:11

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Ok dan zal het wel see-through zijn. Maar ben stiekum toch benieuwd naar het resultaat als je de reflectie omlaag doet (van het materiaal) en speelt met de brekingsindex. ;)

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 20:08

KneoK

Not in a million lightyears

the raptor schreef op vrijdag 12 augustus 2005 @ 15:54:
Ik heb het idee dat het See-Through is.
Dat zie je aan de bosjes en wolken daarboven die in het water vallen.

Omdat het beeld niet gedissort word, ook niet in de animatie, heb ik het idee dat het dus niet goed is ;)
Vrij simpel te testen door even een camera boven de waterval te zetten en kijken of je dan wel door het water kunt heenkijken en de stenen daaronder ziet.
Gewoon even wat testen met cameraposities en je ziet vanzelf of het echt see-through is zoals je zelf zegt, of dat het misschien toch een reflectie probleempje is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Reactor vraagje: hoe laat ik reactor meer dan 100 frames berekenen?

Ik pas de time configuration aan maar dan doet reactor nog steeds maar berekening tot frame 100.

EDIT: Gevonden onder utilities. :Y)

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 12-08-2005 20:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10-09 13:12
BioWEB schreef op vrijdag 12 augustus 2005 @ 16:01:
[...]


Vrij simpel te testen door even een camera boven de waterval te zetten en kijken of je dan wel door het water kunt heenkijken en de stenen daaronder ziet.
Gewoon even wat testen met cameraposities en je ziet vanzelf of het echt see-through is zoals je zelf zegt, of dat het misschien toch een reflectie probleempje is...
Dat heb ik inderdaad gedaan, en inderdaad See through. Dat was al 1 van de eerste dingen die ik deed, maar met camera positie aanpassen kan ik weinig voor het project :(
Heeft niemand een idee hoe dit kan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heb nog een kwaad aardig elfje gemaakt.. maar was er niet zo tevreden over dus heb er later nog wat dingen aan veranderd... als ik er nu scherpe tandjes inzet dan lijkt ie wel evil :P

Afbeeldingslocatie: http://mech7.net/tmp/dark_elf.jpg

Afbeeldingslocatie: http://mech7.net/tmp/dark_elf_2.jpg

Weet iemand btw een pakket waarmee goed facial animation mee te doen valt? Wil toch wel eens leren animeren :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Weet iemand een goede website waarop staat hoe ik normal maps in 3dsmax 6 aan de gang kan krijgen.
Ik heb behoorlijk gezocht maar ik kan niets vinden wat ook echt werkt..

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Sanity11 schreef op zondag 14 augustus 2005 @ 15:20:
Weet iemand een goede website waarop staat hoe ik normal maps in 3dsmax 6 aan de gang kan krijgen.
Ik heb behoorlijk gezocht maar ik kan niets vinden wat ook echt werkt..
Weet niet of je hier wat aan hebt maja.
http://www.monitorstudios...torials_normal_maps1.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
En anders is dit misschien wel handig. Video tutorial achtig iets (:P) van discreet zelf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawnmower
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-09 12:02

lawnmower

Elvis lives..

Eindelijk weet ik hoe ik een auto modelleren moet aanpakken, ben begonnen met de BMW 6 serie. Het gaat me beter af dan ik van tevoren had verwacht.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/lawnmower/bmw6serie1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Sanity11 schreef op zondag 14 augustus 2005 @ 15:20:
Weet iemand een goede website waarop staat hoe ik normal maps in 3dsmax 6 aan de gang kan krijgen.
Ik heb behoorlijk gezocht maar ik kan niets vinden wat ook echt werkt..
Als je wilt, kun je me ff adden aan MSN, dan leg ik het je uit. :)
Ik heb eerst 1 stukje van de boog getekend als spline. Deze heb ik vervolgens heel vaak gekopieerd en de uiteinden geweld. Daarna heb ik dat geëxtrude. Om het rond te maken, heb ik er vervolgens een bend-modifier op gegooid op de volle 360 graden. Daarna heb ik een FFD cylinder-modifier gebruikt om hem in het midden een beetje te buigen. Tenslotte heb ik nog met lathe een los object gemaakt dat strak rond de nek zit en waar de kraag in uitkomt.

[ Voor 46% gewijzigd door Oogst op 14-08-2005 23:52 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

evil elfje is demon geworden :9


Afbeeldingslocatie: http://mech7.net/tmp/Demon.jpg

Afbeeldingslocatie: http://mech7.net/tmp/Demon_1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://mech7.net/tmp/Demon_3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10-09 13:12
Heeft er niemand een idee over de waterval?

Mijn theorie: Somehow komt de mesh door de NURBS van de ondergrond heen, Daardoor zie je de achtergrond. Maar, Glu3D hoort de mesh te colliden met de ondergrond... anyway, share your thoughts please.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb je al bij de makers geprobeerd die zullen er meer vanaf weten waarschijnelijk ;)
the raptor schreef op maandag 15 augustus 2005 @ 10:19:
Heeft er niemand een idee over de waterval?

Mijn theorie: Somehow komt de mesh door de NURBS van de ondergrond heen, Daardoor zie je de achtergrond. Maar, Glu3D hoort de mesh te colliden met de ondergrond... anyway, share your thoughts please.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heuving
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 10-09 13:12
Verwijderd schreef op maandag 15 augustus 2005 @ 10:46:
Heb je al bij de makers geprobeerd die zullen er meer vanaf weten waarschijnelijk ;)


[...]
K heb ze gemailed, maar ze zeggen dat ik opnieuw de mesh moet berekenen. kost weer 5 dagen :S maarja, kijken wat er mee gebeurt. Anders ga ik een andere achtergrond in zetten die alleen maar lucht heeft, dan zie het niet dat het see-through is. Dan corrigeer ik het wel met Premiere.
Zo in zo ga ik al helemaal verbeteren in premiere moet o.a. bomen, water effecten e.d.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Ik ben van plan om een korte animatie te maken met een mannetje, gewoon ter educatie zeg maar. Alleen wil ik meteen proberen om hem kleding aan te geven die een beetje kloppend meebeweegt.
Hoe kan ik dat het beste aanpakken met 3dmax7? Heeft iemand daar een goede tutorial voor?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • danslo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 11-09 16:59
Ik probeer nu die Joan d'Arc tutorial te volgen, en daar plak ik dus met material editor die plaatjes op planes, maar hoe zorg ik nu dat die textures ook in mijn viewports te zien zijn? Want die heb ik toch nodig om zo m'n voetje bijvoorbeeld te tekenen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
cls schreef op maandag 15 augustus 2005 @ 13:54:
Ik probeer nu die Joan d'Arc tutorial te volgen, en daar plak ik dus met material editor die plaatjes op planes, maar hoe zorg ik nu dat die textures ook in mijn viewports te zien zijn? Want die heb ik toch nodig om zo m'n voetje bijvoorbeeld te tekenen :P
In je material editor op dat blauw witte vierkantje drukken, show in viewport.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

robin222 schreef op maandag 15 augustus 2005 @ 14:07:
[...]

In je material editor op dat blauw witte vierkantje drukken, show in viewport.
Bedoeltie niet dat ze niet te zien zijn als hij de material al heeft toegepast :) ?
Wel, dan moet je iig tweede muisknop op de naam van je viewport doen, en dan "smooth + Highlights" aanzetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • danslo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 11-09 16:59
Verwijderd schreef op maandag 15 augustus 2005 @ 14:09:
[...]


Bedoeltie niet dat ze niet te zien zijn als hij de material al heeft toegepast :) ?
Wel, dan moet je iig tweede muisknop op de naam van je viewport doen, en dan "smooth + Highlights" aanzetten.
robin222 gaf het goede antwoord, material was al toegepast en je zag hem gewoon bij renderen. Maar dus niet in mn viewport, na het klikken op dat vierkantje werkt het _/-\o_

edit:

Is dit wel de manier waarop het moet? Een plane met die bitmap, en dan langs de lijnen van laat zeggen de voet tekenen, en dan extruden enzo ?

edit2; en ik heb die bitmap toegevoegd via diffuse map, dit is toch ook goed? (ipv specular etc)

[ Voor 24% gewijzigd door danslo op 15-08-2005 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
cls schreef op maandag 15 augustus 2005 @ 14:19:
[...]


robin222 gaf het goede antwoord, material was al toegepast en je zag hem gewoon bij renderen. Maar dus niet in mn viewport, na het klikken op dat vierkantje werkt het _/-\o_

edit:

Is dit wel de manier waarop het moet? Een plane met die bitmap, en dan langs de lijnen van laat zeggen de voet tekenen, en dan extruden enzo ?

edit2; en ik heb die bitmap toegevoegd via diffuse map, dit is toch ook goed? (ipv specular etc)
Gaat goed zo. Wel ff je plane freezese-> plane aanklikken--> rechtermuisknop freeze. Als je uhm perongeluk aanklikt en hij verschuift moet je weer moeilijk doen om uhm psies weer goed te zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • danslo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 11-09 16:59
robin222 schreef op maandag 15 augustus 2005 @ 14:26:
[...]

Gaat goed zo. Wel ff je plane freezese-> plane aanklikken--> rechtermuisknop freeze. Als je uhm perongeluk aanklikt en hij verschuift moet je weer moeilijk doen om uhm psies weer goed te zetten.
Als ik hem freeze zie ik mn texture er niet meer op? :'(

Hmmm nee toch niet :'( Als ik hem freeze is mn texture weg :(


edit; Heeft iemand ooit last van dit probleem gehad?: Om het kwartier ongeveer loopt de hele PC vast voor 4 seconde, en als ik dan kijk in 3d studio max is mn perspective viewport helemaal leeg :o

[ Voor 42% gewijzigd door danslo op 15-08-2005 14:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
cls schreef op maandag 15 augustus 2005 @ 14:29:
[...]


Als ik hem freeze zie ik mn texture er niet meer op? :'(

Hmmm nee toch niet :'( Als ik hem freeze is mn texture weg :(


edit; Heeft iemand ooit last van dit probleem gehad?: Om het kwartier ongeveer loopt de hele PC vast voor 4 seconde, en als ik dan kijk in 3d studio max is mn perspective viewport helemaal leeg :o
Dat van dat freeze. Moet je ff je plane selecteren dus eerst ff unfreezen en dan rechtermuisknop properties en dan show frozen in gray uitzetten. en dan weer freezen en s t goed. Het andere heb k geen last van. t enige wat ik me kan bedenken s dat je autoback-up op 15 min staat en dat ie flipt als die saved. Kan je uitzetten bij customize---> preference--->> files en dan auto back up enable uitvinken. Mss helpt dat. En met wat voor computer werk je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • danslo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 11-09 16:59
Heb het uitgevinkt, tot nu toe nog niet het probleem gehad, ik werk trouwens met een AMD Athlon 64 3000+ / 1GB ram in Dual channel / nVidia 6800GT / 36GB 10K/rpm Raptor :)

edit: Hoe zorg ik btw dat ik 'OP' mn plane teken? (met lines probeerde ik het in mn perspective view maar dat werkt niet echt)

[ Voor 28% gewijzigd door danslo op 15-08-2005 15:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
Oogst schreef op zondag 14 augustus 2005 @ 23:50:
[...]
Ik heb eerst 1 stukje van de boog getekend als spline. Deze heb ik vervolgens heel vaak gekopieerd en de uiteinden geweld. Daarna heb ik dat geëxtrude. Om het rond te maken, heb ik er vervolgens een bend-modifier op gegooid op de volle 360 graden. Daarna heb ik een FFD cylinder-modifier gebruikt om hem in het midden een beetje te buigen. Tenslotte heb ik nog met lathe een los object gemaakt dat strak rond de nek zit en waar de kraag in uitkomt.
Thx! Had ik nooit aan gedacht :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • danslo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 11-09 16:59
Zo :) Nadat robin222 me wat tips had gegeven ben ik aan de slag gegaan, eerst lukte het voor geen meter met dat extruden en gebruikte ik 20 puntjes om de voet een beetje vorm te geven :P Nu gaat het al iets beter:

Eerst:
Afbeeldingslocatie: http://debuginc.com/~honey/temp/teveel.png

Erna:
Afbeeldingslocatie: http://debuginc.com/~honey/temp/beter.png

Tips? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Dit is van die Joan of Arc tutorial? Kun je die niet letterlijk volgen :?

Afbeeldingslocatie: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/image05.jpeg
Lijkt mij vrij duidelijk ;)

[ Voor 234% gewijzigd door Neejoh op 15-08-2005 17:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Neejoh schreef op maandag 15 augustus 2005 @ 17:22:
Dit is van die Joan of Arc tutorial? Kun je die niet letterlijk volgen :?

[afbeelding]
Lijkt mij vrij duidelijk ;)
Elk begin is moeilijk :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Dat is waar, bedoel er ook helemaal niets negatiefs mee. Sterker nog, ik vind het altijd hardstikke leuk om mensen te zien beginnen, ik moedig iedereen in mijn omgeving ook aan :P Maar het is niet gemakkelijk om tips te geven als alles al voorgekauwd wordt :P

[ Voor 33% gewijzigd door Neejoh op 15-08-2005 18:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • danslo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 11-09 16:59
Nee ik zal er de volgende keer op letten, alleen in de tutorial is het zo van: Plaats dit en plaats dit en gebruik dit. En die wist ik nog niet te vinden. Gaat al een stuk beter :) Als ik een heel stuk verder plaats ik misschien wel een update :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawnmower
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-09 12:02

lawnmower

Elvis lives..

Ik ben ook nog niet bijster lang bezig, maar het is toch vooral een zaak van 'trial on error'. In 't begin ben je inderdaad geneigd erg veel vertices te gebruiken omdat je bang bent dat de vorm er niet goed uitkomt. Later begin je te snappen waar dat wel vereist is, en waar niet.. aldus een collega-beginner :)

Veel tutorials zijn toch vooral om de werkwijze / techniek over te brengen, minder stap voor stap dingen of kant en klare recepten, want dan kun je net zo goed meteen dat model downloaden.

[ Voor 26% gewijzigd door lawnmower op 15-08-2005 19:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Menesis schreef op maandag 15 augustus 2005 @ 13:28:
Ik ben van plan om een korte animatie te maken met een mannetje, gewoon ter educatie zeg maar. Alleen wil ik meteen proberen om hem kleding aan te geven die een beetje kloppend meebeweegt.
Hoe kan ik dat het beste aanpakken met 3dmax7? Heeft iemand daar een goede tutorial voor?
Daar heb je een plug-in zoals Simcloth voor nodig, of met Reactor, daar kan het volgens mij ook mee.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

ClothFX is zonder meer de beste plugin voor kleding voor max. Ik ben hier veel mee bezig geweest voor een project op school.
SimCloth doet nog vaak rare dingen, reactor is rete traag bij de serieuzere zaken (voor gordijnen oid wil het prima, maar voor kleding niet)
ClothFX is effe een dag of 5 uittesten hoe het het beste werkt, en dan heb je een mooi resultaat.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
true true, maar SimCloth is gratis O-)
ClothFX heeft gewoon leukere opties IMO, zo kan je 2 planes aan de borst/rugkant van een character zetten en die netjes naar elkaar toe laten trekken. Ziet er dan erg cool uit :)

[ Voor 71% gewijzigd door Neejoh op 15-08-2005 21:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnakeMind
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 02-09 09:34

SnakeMind

Silence...

Net als CLS ben ik ook bezig met Joan, best een erg mooie (lees: sexy) vrouw als ik de tutorial mag geloven ;)
Nu maar hopen dat ik datzelfde kan benadrukken in mijn dame...

Hierbij twee wipjes, van voor en van achter O-)

Afbeeldingslocatie: http://www.snakemind.com/wip/joan-22-thumb.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.snakemind.com/wip/joan-23-thumb.jpg

Overigens doe ik deze tutorial niet in Max maar in Maya...
Zorgt zo af en toe wel voor wat zoekwerk enzo ;)

Still Cripple as Hell


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Update van mij.... Nog steeds lang niet af. Moeten nog veel meer textures opkomen en die er al opzitten moeten nog bijgewerkt worden. Het model is wel voor 99% al af...
Afbeeldingslocatie: http://img237.imageshack.us/img237/4351/14714820050pg.th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img213.imageshack.us/img213/6131/14814820057ds.th.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img208.imageshack.us/img208/7027/14914820053gn.th.jpg
C&C welcome

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15-08 08:58
@Robin222: ziet er erg netjes uit. Beetje erg 'clean' nog wel. Maar nietemin erg mooi.

Een testje met textures:

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s551813/albums/userpics/normal_audi%20TT%20render12.jpg

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s551813/albums/userpics/normal_audi%20TT%20render13.jpg

Ik vind het zelf nog wat... eentonig. Ik zal nu toch echt moeten beginnen met het modelen van de koplampen :S

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:45

scorpie

Supra Addict

Dit is een WIP van een Audi A3 / S3. Ik ben nog niet lang bezig met 3d, dus ik vind deze rough sketch al heel wat voor mezelf :P

Afbeeldingslocatie: http://img299.imageshack.us/img299/8884/roughs36il.th.jpg

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sanity11
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Oogst schreef op zondag 14 augustus 2005 @ 23:50:
[...]

Als je wilt, kun je me ff adden aan MSN, dan leg ik het je uit. :)

[...]

Ik heb eerst 1 stukje van de boog getekend als spline. Deze heb ik vervolgens heel vaak gekopieerd en de uiteinden geweld. Daarna heb ik dat geëxtrude. Om het rond te maken, heb ik er vervolgens een bend-modifier op gegooid op de volle 360 graden. Daarna heb ik een FFD cylinder-modifier gebruikt om hem in het midden een beetje te buigen. Tenslotte heb ik nog met lathe een los object gemaakt dat strak rond de nek zit en waar de kraag in uitkomt.
Ah, das heel aardig.
Ik zal je vanavond als ik thuis ben even toevoegen.
Tks!

www.diovisuals.co,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawnmower
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-09 12:02

lawnmower

Elvis lives..

Scorperito schreef op dinsdag 16 augustus 2005 @ 12:57:
Dit is een WIP van een Audi A3 / S3. Ik ben nog niet lang bezig met 3d, dus ik vind deze rough sketch al heel wat voor mezelf :P
[afbeelding]
Haal dat witte laken eens van de auto, dan kunnen we hem beter zien :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neejoh schreef op maandag 15 augustus 2005 @ 17:22:
Dit is van die Joan of Arc tutorial? Kun je die niet letterlijk volgen :?

[afbeelding]
Lijkt mij vrij duidelijk ;)
Ik ben ook hiermee bezig en loop al meteen bij de eerste stap (zie plaatje) vast.
Want is dit uit een cube gemaakt of zijn het er meerdere?
Hoop dat iemand me dat ff kan vertellen hoe dat gemaakt is met de voet. Ben net begonnen met 3ds max.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 20:08

KneoK

Not in a million lightyears

Verwijderd schreef op dinsdag 16 augustus 2005 @ 20:51:
[...]


Ik ben ook hiermee bezig en loop al meteen bij de eerste stap (zie plaatje) vast.
Want is dit uit een cube gemaakt of zijn het er meerdere?
Hoop dat iemand me dat ff kan vertellen hoe dat gemaakt is met de voet. Ben net begonnen met 3ds max.
Als je de tutorial volgt moet alles goedkomen lijkt me. Daar wordt het goed uitgelegd. Als je daar niet uitkomt dan kun je, zonder lullig over te komen, beter even kijken naar wat beginnerstutorials. Oogst heeft hele goeie basic tutorials op z'n website staan als ik het goed begrepen heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07:58
ik kon mezelf er niet van weerhouden een m4a1 te gaan maken :P
Had er een hele tijd terug al eens 1 gemaakt, maar nu ik die pas tegenkwam bij het uitzoeken van backup cd's viel ie toch een beetje tegen..

Kortom, nieuwe maken, met een paar leuke speeltjes erop :)
Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/thumbs/thumb_57.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door Schuey op 16-08-2005 21:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/vuurtoren.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/gradient.jpg
Heel vaak als ik gradients gebruik als bijv achtergrond krijg ik lelijke verlopen... Als je nu naar de overgang van grijs naar groen/blauwig kijkt, tussen de rode pijlen, zie je er een soort lijn doorheen lopen... Hoe kan ik dat vermijden?

En heeft iemand nog een goeie tut voor zeewater? :P

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Menesis schreef op dinsdag 16 augustus 2005 @ 23:09:
[
En heeft iemand nog een goeie tut voor zeewater? :P
ikzelf vind dit een goede tutorial daarvoor, het is maar net een beetje waar je hem voor wilt gebruiken!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Berenkoud
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 08-09 21:20
Bozozo schreef op woensdag 10 augustus 2005 @ 15:55:
[afbeelding]

Eindelijk de A3 tutorial af! Vooral het begin ging moeizaam, maar naar het einde toe kon ik de video steeds beter bijhouden. Nu ga ik ergens een HDRI tutorial zoeken zodat ik fatsoenlijke lak om mijn eerste kindje kan plakken :9
Waar heb je die A3 tutorial vandaan, ik zou hem ook graag willen proberen.

PS2 Snow White SRSM 20"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:45

scorpie

Supra Addict

-Yukon- schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 12:12:
[...]


Waar heb je die A3 tutorial vandaan, ik zou hem ook graag willen proberen.
http://www.c4dportal.com/portal/forum/showthread.php?t=3

Dat is een audi s3 tutorial, alleen vind ik hem niet goed gelukt, maar wel leuk om onderdelen te leren.

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben bezig met een ideetje waar een kabouter in voorkomt. Dus aan de slag, en een kabouter gemaakt. DIt is hem tot nu toe. Moeten nog een aantal dingetjes gebeuren uiteraard maar dat doe ik dan van de week wel (baard, textures, riggen).

Afbeeldingslocatie: http://www.purc.nl/zooi/3D/Kabouters_Vangen/Kabouter_WIP_V2.jpg

Owja het is een screenshot.. nog geen tijd gehad voor belichting op te zetten enzo. En ach moet hem toch mergen in een andere scene.

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 17-08-2005 16:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ahrik
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-01 14:25
vraagje tussen door,
hoe of waar kon je van een object de gizmo positie ook al weer veranderen? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 08:33
ahrik schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 18:07:
vraagje tussen door,
hoe of waar kon je van een object de gizmo positie ook al weer veranderen? :D
2de knopje naast create hierarchy en dan affect pivot point only aan zetten en dan je gizmo verplaatsen.

[ Voor 3% gewijzigd door Plint op 17-08-2005 18:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salandur
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 11-09 16:09

Salandur

Software Engineer

zo, een van mijn eerste resultaten in Blender3D, gewoon uit de PDF turorial:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/salandur/pics/tutorial_huisje_small.jpg
(klik voor groot)

Assumptions are the mother of all fuck ups | iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ahrik
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-01 14:25
Plint schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 18:26:
[...]


2de knopje naast create hierarchy en dan affect pivot point only aan zetten en dan je gizmo verplaatsen.
heb je misschien een klein screenshotje voor me, kan er zo niet echt uit komen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
ahrik schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 19:58:
[...]

heb je misschien een klein screenshotje voor me, kan er zo niet echt uit komen...
Afbeeldingslocatie: http://img132.imageshack.us/img132/1456/untitled5mp.jpg
alstu

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ahrik
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-01 14:25
super, bedankt!!

hier even een wipje:
Afbeeldingslocatie: http://www.audox.nl/files/wipje.jpg

ben nog niet zo heeel ver met max, meer probeersel dit.
zit nu wat met animatie te klooien... to be continued! :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik heb een animatie gemaakt van mijn Copbot en voor ik hem voor 'af' verklaar wil ik graag nog wat commentaar van de kenners (jullie dus) op de animatie, om hem te verbeteren. :)

Copbot animatie (2,8mb, 11 seconde, DivX)

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Policebot%20render%20v104.jpg

Het hoofd heb ik uiteindelijk gelaten zoals het was, want alles dat ik probeerde vond ik toch minder dan hoe het nu is. Ook emotie in zijn gezicht brengen of meer details vond ik niet echt werken hierbij. De naieve ogen vind ik juist wel erg passend bij het karakter dat ik voor hem in gedachte had.

Ow, en voor wie het nog niet doorhad: dit is een game-model, dus deze animatie is gewoon door mijn videokaart gerenderd in de viewport. De model is 2498 polygonen en is voorzien van een diffuse-, specular- en normal-map, alledrie 1024*1024 pixels groot.

[ Voor 26% gewijzigd door Oogst op 17-08-2005 21:30 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

werkt speculairmap ook in de viewport dan? En normal maps? Nee toch?
En hoe heb je m geannimeerd? Ziet er smooth (en dus goed!) uit

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HELP :'( mijn vertex dingetjes zijn extreem klein geworden...
op welke knop moiet ik drukken om ze weer normaal te krijgen?
alvast bedankt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Verwijderd schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 23:18:
HELP :'( mijn vertex dingetjes zijn extreem klein geworden...
op welke knop moiet ik drukken om ze weer normaal te krijgen?
alvast bedankt...
customize--->> preference--->>> viewports--->> show vertices as dots en daar achter staat size, en die moet je ff veranderen
Alstu :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 07:59
Misschien een ideetje. Waarom gebruik je het lampje op zijn helm niet als extra emotie: vel branden+randraaien wanneer hij wijst, en langzamer en zwakker wanneer hij terugdeinst.

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawnmower
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-09 12:02

lawnmower

Elvis lives..

Oogst schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 21:27:
Ik heb een animatie gemaakt van mijn Copbot en voor ik hem voor 'af' verklaar wil ik graag nog wat commentaar van de kenners (jullie dus) op de animatie, om hem te verbeteren. :) ...
Die robot beweegt erg cool! Vet gedaan hoor, complimenten. Kun je die ogen ook niet op en dicht laten gaan, gewoon als een soort rolluik zeg maar? Dan komt ie nog meer tot leven.

Ondertussen ben ik nog bezig met m'n bmw'tje:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/lawnmower/bmw6serie2.jpg

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 08:33
ahrik schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 19:58:
[...]

heb je misschien een klein screenshotje voor me, kan er zo niet echt uit komen...
Hierarchy had idd ff tussen haakjes gezet moeten worden. Dan was het een stuk duidelijker. :)

Verwijderd

How eens oogst... heb je die handmatig key voor key zelf geanimeerd? Of een mocap gebruikt?

Als je het zelf heb gedaan.. respect dan man. Gaat erg vloeiend.

Verwijderd

Misschien een ideetje voor wat meer expressie voor die CopBot. Een paar simpele polies boven de ogen zou denk ik al wonderen doen, eventueel in combinatie met de voorgestelde 'luikjes', zoals hier bijvoorbeeld:

Afbeeldingslocatie: http://www.tdubel.com/pelit/kuvat/kansikuvat4/metlarms.jpg

Voor de rest ziet het er natuurlijk weer heel leuk uit :P

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 18-08-2005 08:43 . Reden: Voorbeeld toegevoegd ]


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Bedankt voor de complimenten allemaal!
XLerator schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 22:37:
werkt speculairmap ook in de viewport dan? En normal maps? Nee toch?
En hoe heb je m geannimeerd? Ziet er smooth (en dus goed!) uit
Ja hoor, sinds MAX 6 zit dat er standaard in. Het zit een beetje verstopt onderin de material editor, maar daar kun je dus een pixel shader kiezen die behoorlijk algemeen is en veel kan: diffuse-, specular-, normal- en alpha maps plus instellingen. Net als pixel shaders in games, alleen is die in 3dsmax erg algemeen en erg traag (naar verhouding tot games).
Verwijderd schreef op donderdag 18 augustus 2005 @ 01:34:
How eens oogst... heb je die handmatig key voor key zelf geanimeerd? Of een mocap gebruikt?

Als je het zelf heb gedaan.. respect dan man. Gaat erg vloeiend.
Uiteraard zelf gedaan. :)
lawnmower schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 23:47:
[...]

Die robot beweegt erg cool! Vet gedaan hoor, complimenten. Kun je die ogen ook niet op en dicht laten gaan, gewoon als een soort rolluik zeg maar? Dan komt ie nog meer tot leven.

Ondertussen ben ik nog bezig met m'n bmw'tje:
[afbeelding]
Verwijderd schreef op donderdag 18 augustus 2005 @ 08:43:
Misschien een ideetje voor wat meer expressie voor die CopBot. Een paar simpele polies boven de ogen zou denk ik al wonderen doen, eventueel in combinatie met de voorgestelde 'luikjes', zoals hier bijvoorbeeld:

[afbeelding]

Voor de rest ziet het er natuurlijk weer heel leuk uit :P
Zowel de luikjes als de wenkbrauwen vind ik net iets te cartoony. Nu is het een 'normale' robot met een dom uiterlijk, alsof hij ontworpen is door een Japanner. Met luikjes en wenkbrauwen erbij wordt hij denk ik net iets te cartoony voor wat ik zelf leuk vind hiervoor. Desalnietemin zijn het inderdaad erg handige middelen om emotie in beeld te brengen, zeker ook omdat die luikjes half dicht zouden kunnen. Overigens vind ik animeren met beperkte middelen ook wel leuk. De emotie is best duidelijk nu, vind ik, dus het kan ook met minder middelen en dat is dan wel weer uitdagender. :)
NOVA_TheCrew schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 23:36:
[...]

Misschien een ideetje. Waarom gebruik je het lampje op zijn helm niet als extra emotie: vel branden+randraaien wanneer hij wijst, en langzamer en zwakker wanneer hij terugdeinst.
Die is erg leuk, maar lastig nu nog toe te voegen: er is geen ruimte meer in mijn texture voor de alpha die hiervoor nodig is. En ik wil niet nog een extra texture toevoegen hiervoor, dat is niet efficiënt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Oogst schreef op donderdag 18 augustus 2005 @ 16:02:
[...]
De emotie is best duidelijk nu, vind ik, dus het kan ook met minder middelen en dat is dan wel weer uitdagender. :)
[...]
Dat ben ik niet met je eens, de houding van de robot geeft nu wel verschillende emoties aan, maar aan het gezicht kan ik echt helemaal niks aflezen.

Verder is het een mooi gevalletje en een goede animatie, hoor. ;)

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik heb een design gemaakt van mijn Policebot:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Policebot%20totaaldesign%20v02%20600.jpg en klik voor groot

Maar ik zit wel erg te twijfelen tussen bovenstaande en deze donkerdere:

donkere variant

Welke is cooler?
Verwijderd schreef op donderdag 18 augustus 2005 @ 18:51:
[...]

Dat ben ik niet met je eens, de houding van de robot geeft nu wel verschillende emoties aan, maar aan het gezicht kan ik echt helemaal niks aflezen.

Verder is het een mooi gevalletje en een goede animatie, hoor. ;)
Natuurlijk kun je aan het gezicht nu niks aflezen, het is tenslotte een ongeanimeerd en redelijk neutraal gezicht. Mijn punt was juist dat ik emoties weer heb gegeven zonder het gezicht te gebruiken.

[ Voor 12% gewijzigd door Oogst op 18-08-2005 20:47 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07:58
een update :)
Afbeeldingslocatie: http://img274.imageshack.us/img274/4179/wip9tm.th.jpg

  • lawnmower
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-09 12:02

lawnmower

Elvis lives..

De lichte!

Verwijderd

Ik heb een vraagje.

Hoe laad je een plaatje om hem over te trekken zeg maar.
Net als hier.

Afbeeldingslocatie: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/image05.jpeg

  • danslo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 11-09 16:59
Verwijderd schreef op donderdag 18 augustus 2005 @ 21:51:
Ik heb een vraagje.

Hoe laad je een plaatje om hem over te trekken zeg maar.
Net als hier.

[afbeelding]
Plane maken en met material editor die bitmap er op doen.
Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.