Ik heb voor de grap een apple media center gebouwd, gedeeltelijk geinspireerd op de ipod

C&C welkom

C&C welkom
[ Voor 3% gewijzigd door Joenes op 02-01-2005 20:22 ]
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
[ Voor 3% gewijzigd door Joenes op 02-01-2005 20:22 ]
Anoniem: 105830
Lichtbreking? (refractie)Anoniem: 80198 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 20:05:
en zon ander effect (ben de naam ffe kwijt) het effect dat je krijg als je door glas naar iets anders kijkt zeg maar
[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 02-01-2005 20:22 ]
Ziet er mooi uit, op een paar meshfoutjes na. Zou je een unsmoothed wire kunnen plaatsen?Ocmerius schreef op zondag 02 januari 2005 @ 20:39:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Laatste WIP van vandaag. Comments zijn welkom
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
En bij deze de unsmoothed meshesChester schreef op zondag 02 januari 2005 @ 20:41:
[...]
Ziet er mooi uit, op een paar meshfoutjes na. Zou je een unsmoothed wire kunnen plaatsen?
Anoniem: 130495
Anoniem: 115650
Ik zal eens ff een paar andere tutorials checken die met glas te maken hebben.Anoniem: 80198 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 20:05:
[...]
ghehe, ja zo bedoelde ik ut ja. En op een materiaal valt meestal zo bar veel commentaar op te geven. Als het glas moet zijn zou ik er een lichte reflectie bij doen, en zon ander effect (ben de naam ffe kwijt) het effect dat je krijg als je door glas naar iets anders kijkt zeg maar
Het dikgedrukte is niet helemaal waar. Character Studio beperkt de bewegingen die je met de hand-bone kunt doen enorm, want hij zit past aan diens parent bone en kan niet oneindig ver draaien. Deze beperkingen zitten allemaal niet op je dummy. Op zich zou Character Studio natuurlijk in kunnen bouwen dat de beperkingen automatisch op de dummy worden gelegd wanneer je de bone daaraan linkt, maar dat zou nogal een gedoe zijn, dus ik vind het logisch dat ze dat niet hebben gedaan.Anoniem: 80198 schreef op zaterdag 01 januari 2005 @ 23:33:
[...]
ut klinkt idd wel een tikkeltje onvriendelijk, maja boeien![]()
ja natuurlijk die bone linken aan de dummy, zon noob ben ik dan ook weer niet. Ik weet wel hoe linking werkt. Maar dat wil character studio op de een of andere manier niet... heel vaag opzich wat indirect beweeg je eigenlijk gewoon zijn hand bone.... maja..
mesh friezen handige tip, die word ut dan maar![]()
![]()
ook erg bedankt voor die lijst renderers
In oude MAX-versies was het wel zo dat je de bones van toen (een voorganger van de HD-solver) kon binden aan een dummy. Dat was de solver variant van toen. Maar dat is historie en boeit dus verder niet.inquestos schreef op zondag 02 januari 2005 @ 15:43:
[...]
Ah, ok, nu begrijp ik wat je bedoelt. Probleem is dat wanneer je bones gaat linken aan een dummy de verbinding tussen de bone die je linkt en de andere bones wordt verbroken, omdat een object maar aan slechts één ding gelinkt kan zijn. Tis een tijd geleden dat ik heb ge-3dsmaxed (weinig tijd voor gehad), maar volgensmij linkte ik de solvers altijd aan de dummy's, en niet de bones aan de dummy's...
[ Voor 26% gewijzigd door Oogst op 02-01-2005 22:20 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 116571
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 116571 op 02-01-2005 22:48 ]
Anoniem: 115650
[ Voor 48% gewijzigd door Anoniem: 115650 op 02-01-2005 22:35 ]
hoe meer effecten zoals reflectie en bump maps en hoe meer belichting hoe langer het renderen duurt. 1 beeld (scene) kan zo al snel een paar uur duren voordat hij klaar is met renderenAnoniem: 115650 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 22:21:
Hmmm, ik heb nu een tafel met een theepot gemaakt...
Hij is nu al 5 minuten aan het renderen, maar hij is nog maar een HEEL klein stukje verder!
Is dat normaal dat het zo langzaam gaat??
Edit: Hij is nu klaar, en hij deed er 11 minuten en 1 seconde over...
Is mijn PC nu zo sloom, of lijkt dat maar?
Hier is in ieder geval het eindresultaat, de grote/mooie versie komt later!!
Dit is een wip, en ik ga er nog veel meer dingen bijzetten!
[afbeelding]
Anoniem: 80198
ah zo, dus als het wel mogelijk zo zijn, zou je zijn arm eraf trekkenOogst schreef op zondag 02 januari 2005 @ 22:11:
[...]
Het dikgedrukte is niet helemaal waar. Character Studio beperkt de bewegingen die je met de hand-bone kunt doen enorm, want hij zit past aan diens parent bone en kan niet oneindig ver draaien. Deze beperkingen zitten allemaal niet op je dummy. Op zich zou Character Studio natuurlijk in kunnen bouwen dat de beperkingen automatisch op de dummy worden gelegd wanneer je de bone daaraan linkt, maar dat zou nogal een gedoe zijn, dus ik vind het logisch dat ze dat niet hebben gedaan.
[...]
In oude MAX-versies was het wel zo dat je de bones van toen (een voorganger van de HD-solver) kon binden aan een dummy. Dat was de solver variant van toen. Maar dat is historie en boeit dus verder niet.
Anoniem: 115650
Ok, maar is het normaal dat ie over zoiets simpels dan 11 minuten doet?jlammertink schreef op zondag 02 januari 2005 @ 22:44:
[...]
hoe meer effecten zoals reflectie en bump maps en hoe meer belichting hoe langer het renderen duurt. 1 beeld (scene) kan zo al snel een paar uur duren voordat hij klaar is met renderen
[ Voor 57% gewijzigd door Anoniem: 115650 op 02-01-2005 22:55 ]
Anoniem: 116571
Welke renderer gebruik je ?Anoniem: 115650 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 22:54:
[...]
Ok, maar is het normaal dat ie over zoiets simpels dan 11 minuten doet?
Ik heb een AMD Athlon 2600+ @ 2800+ en 512MB-DDR.
Anoniem: 115650
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Eerste die ik vind, en als ik me het goed herinner is dit ook die hij gebruikt....Damian schreef op maandag 03 januari 2005 @ 00:01:
FF een vraagje, heeft iemand de bleuprints voor mij van de Audi A3 FastBack, die in de tutorial van 3D-Palace gebruikt word??
Die gozer is nu al een held voor mij die die tutorial maakt
Die rendertijden zijn voor zoiets simpels wel heel erg extreem. Toch verbaast het me niet. Het probleem hier is dat de reflectie (lichtweerkaatsing als in een spiegel) en refractie (lichtverbuiging als in glas) heel erg ver door kan stuiteren en jij dat niet beperkt hebt. Standaard laat MAX elk lichtstraaltje een keer of 9 doorstuiteren en als elk lichtstraaltje zich ook nog eens splitst doordat er zowel reflectie als refractie zijn, dan worden dat er gruwelijk veel. Voor snellere rendertijden zou je dus het aantal weerkaatsingen dat MAX berekent moeten verminderen. Want 40 minuten voor dit soort spul, dat is echt belachelijk. Je kunt het aantal werkaatsingen instellen bij rendering>>raytracer settings>>maximum depth. Dat kan gerust van 9 naar 4 in jouw scene, denk ik zo.Anoniem: 115650 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 22:21:
Hmmm, ik heb nu een tafel met een theepot gemaakt...
Hij is nu al 5 minuten aan het renderen, maar hij is nog maar een HEEL klein stukje verder!
Is dat normaal dat het zo langzaam gaat??
Edit: Hij is nu klaar, en hij deed er 11 minuten en 1 seconde over...
Is mijn PC nu zo sloom, of lijkt dat maar?
Hier is in ieder geval het eindresultaat, de grote/mooie versie komt later!!
Dit is een wip, en ik ga er nog veel meer dingen bijzetten!
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 76253
Scalen naar 0% over de as waarop ze op dezelfde hoogte moeten (rechter knopje op de scale-knop kun je percentages instellen). (zoals ik hier laat doen)Anoniem: 76253 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 10:24:
wat moet ik doen wanneer ik een 100-tal verticles op dezelfde hoogte wil als je selecteerd en dan de hoogte instelt dan neemt hij de "gemiddelde hoogte". maar ELKE verticle moet op die hoogte
to my opinion een n00b question, maar jah kbent lik vergeten![]()
![]()
![]()
Greetz
[ Voor 12% gewijzigd door Oogst op 03-01-2005 10:30 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 76253
Anoniem: 115650
Bedankt voor de informatie joh!!Oogst schreef op maandag 03 januari 2005 @ 09:43:
[...]
Die rendertijden zijn voor zoiets simpels wel heel erg extreem. Toch verbaast het me niet. Het probleem hier is dat de reflectie (lichtweerkaatsing als in een spiegel) en refractie (lichtverbuiging als in glas) heel erg ver door kan stuiteren en jij dat niet beperkt hebt. Standaard laat MAX elk lichtstraaltje een keer of 9 doorstuiteren en als elk lichtstraaltje zich ook nog eens splitst doordat er zowel reflectie als refractie zijn, dan worden dat er gruwelijk veel. Voor snellere rendertijden zou je dus het aantal weerkaatsingen dat MAX berekent moeten verminderen. Want 40 minuten voor dit soort spul, dat is echt belachelijk. Je kunt het aantal werkaatsingen instellen bij rendering>>raytracer settings>>maximum depth. Dat kan gerust van 9 naar 4 in jouw scene, denk ik zo.
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 115650 op 03-01-2005 14:09 ]
Anoniem: 80198
ga je daadwerkelijk ook iets composeren? of ga je ons doodvervelen straks met een glazen piramide?Anoniem: 115650 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 19:32:
Ziet er mooi uit joh!
Ik heb ook nog ff een dingetje gemaakt!
[afbeelding]
Anoniem: 115650
[ Voor 38% gewijzigd door Anoniem: 115650 op 03-01-2005 20:07 ]
Heb je de standaard tuts van max allemaal al gehad?Anoniem: 115650 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:03:
Ik weet niet wat ik moet maken?
Heeft iemand nog ideeen voor deze noob?
Edit: Ik zoek ook nog tutorials!
Heeft iemand nog simpele tutorials om iets te maken??
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Anoniem: 115650
Nee...DocB schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:11:
[...]
Heb je de standaard tuts van max allemaal al gehad?
Is dat niet CTRL W?Damian schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:14:
Ff een vraagje, ik heb al in de startpost gekeken bij hotkeys, maar kan deze niet vinden.
In het Audi a3 filmpje zie ik hem steeds snel switchen tussen je perspective view pannen/scannen en het roteren, wat denk ik Arc rotate is, iemand daar de shortcut voor, of een pagina met shortcuts waar ik wat aan heb!
alvast bedankt!
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Kijk in de startpost van dit topic.Anoniem: 115650 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:17:
[...]
Nee...
Links?
@ Neejoh
Ja, die heb ik al doorgelezen.
[ Voor 21% gewijzigd door FragNeck op 03-01-2005 20:19 ]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
nope issem nieFragNeck schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:17:
[...]
Is dat niet CTRL W?
anders ff kijken in de max5/6 bible als je die hebt..
[ Voor 12% gewijzigd door Damian op 03-01-2005 20:26 ]
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
CTRL R / of ALT en drag middle mouse button.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Anoniem: 115073
zeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer geilAnoniem: 80198 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 18:49:
update,
nog verbeteren.
En dan het leuke werk texturen en animeren![]()
(en het haar nog modellen)
[afbeelding]
woei, da wassemFragNeck schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:28:
[...]
CTRL R / of ALT en drag middle mouse button.
[ Voor 81% gewijzigd door Damian op 03-01-2005 21:17 ]
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Anoniem: 80198
thnx,Anoniem: 115073 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:33:
[...]
zeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer geil![]()
![]()
![]()
![]()
Moet je mij toch eens leren hoe jij dat doet
En nu als de wiedeweerga een grote backup maken op een CD-tjeEn oppassen voor virussen
Anoniem: 105830
Quote van een paar pagina's terug:Damian schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:14:
Ff een vraagje, ik heb al in de startpost gekeken bij hotkeys, maar kan deze niet vinden.
En in je x:\3dsmaxx (waarbij die eerste x voor het station staat en de laatste x voor het versienummer van 3DS MAX) kan je het bestand splash.cfg vinden. Hierin staan alle shortcuts van 3DS MAX (welke je natuurlijk ook vanuit het programma zelf kan bekijken in de preferences).Anoniem: 105830 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 01:16:
Misschien een handige link voor in de startpost (ik weet niet of het voor langere tijd online blijft staan):
Keyboard shortcut cards voor oa. 3DS MAX en Cinema4D.
En heb je ze ook al gedaan? Van alleen lezen leer je niet veel met dit spulAnoniem: 115650 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:17:
Ja, die heb ik al doorgelezen.
Jij ook de besten wensen!FragNeck schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:18:
Oh ja, beste wensen nog iedereen, en excuses voor het niet inleveren van het mailtje betreft de kerst contest.
Er was iets tussen gekomen.
Anoniem: 115650
Jesus, resize effe!Anoniem: 80198 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:43:
[...]
thnx,
ben bezig met z'n gezicht, moet natuurlijk nog veel aan gebeuren![]()
[afbeelding]
Dude, het is misschien allemaal nieuw voor je, maar het is geen Fok hier.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Resizen kan hier automatisch, check je preferences
[ equationunequal.nl - portret & model fotografie ] [ newskin.nl - socials ]
Anoniem: 86400
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 86400
Dat bezier voor een vloeiende beweging is en harde hoeken voor abrupte verandering is idd logisch (zover was ik al...), maar mijn vraag gaat over het 2e deel van je antwoord (waarvoor alvast dankXLerator schreef op maandag 03 januari 2005 @ 21:48:
Bezier is voor een vloeiende beweging, harde hoeken voor een abrupte verandering. Lijkt me logisch toch? Test het anders uit met een blokje en de x positie
Veranderen kan volgens mij met rechtermuisknop op een puntje als die geselecteerd is. Ik zal zo even kijken in max, ben nu nog aan het renderen
[ Voor 88% gewijzigd door Guillome op 03-01-2005 22:13 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 86400
Is idd wat ik ook dacht dat het zou moeten zijn, maar werkt niet bij dit... ben bezig met de curve van een percentage van een path-constraint... dacht niet dat dit verschil uitmaakt, maar blijkbaar wel... Zou wel superhandig zijn moest ik het aan de praat krijgen, want nu verlopen de overgangen tussen de verschillende percentages nog 'plots'XLerator schreef op maandag 03 januari 2005 @ 21:59:
moeje nog 13 minuten wachten of iemand anders moet het je vertellen
Oh ja nu zie ik het weer.
Je selecteerd een puntje en bovenin je curveeditor in het midden heb je allemaal knoppen met rode lijntjes met puntjes. Druk maar eens op die
Het is even stoeien wat wat doet, maar je komt er snel genoeg uit denk ik
De 3e maakt een spitse punt. Dus van traag naar snel, en dan bij het puntje direct stijl de andere kant op en dan steeds trager.
De 4e maakt m smooth
6e maakt er een corner van.
[ Voor 30% gewijzigd door Guillome op 03-01-2005 22:35 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
[ Voor 43% gewijzigd door geez op 03-01-2005 22:41 ]
Anoniem: 86400
Jaja, ik weet echt wel de knopjes staan hoorXLerator schreef op maandag 03 januari 2005 @ 22:24:
Waarom werkt het niet? Laat eens een screenshot zien. Soms helpt het om puntjes te verwijderen, of gebruik smooth (laatste knop in die reeks, met 2 puntjes op een rode lijn)
Tjek: (ps heeeeerlijk dual monitor!!!!!)
[afbeelding]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 86400
Heb je niet gewoon de verkeerde controller voor de percentage? Wanneer je het niet instelt, staat ie standaard geloof ik op "lineair float" en daarmee kun je dus geen smooth shizzle maken. Je moet misschien dus de controller van de percentage veranderen van "lineair float" naar "bezier float".Anoniem: 86400 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 22:16:
[...]
Is idd wat ik ook dacht dat het zou moeten zijn, maar werkt niet bij dit... ben bezig met de curve van een percentage van een path-constraint... dacht niet dat dit verschil uitmaakt, maar blijkbaar wel... Zou wel superhandig zijn moest ik het aan de praat krijgen, want nu verlopen de overgangen tussen de verschillende percentages nog 'plots'
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 86400
Nope, gebruik geen camera stand in... m'n hele scene loopt hier vlot... kan wel zijn omdat ik een camera van brazil gebruikt heb.XLerator schreef op maandag 03 januari 2005 @ 22:54:
Vaag, je gebruikt een camara stand in? Je hele scene doet hier vaag. Ik zie alleen een lijn en een dummie en een plane. Maar die dummie volgt een pad welke niet in de scene bestaat. Die lijn die bestaat is een andere lijn. De camera kan ik niets mee doen en ik krijg die puntjes ook niet goed. Lijkt wel alsof het van buitenMaxse afkomst is
[ Voor 89% gewijzigd door Anoniem: 86400 op 03-01-2005 23:03 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
[ Voor 18% gewijzigd door jlammertink op 04-01-2005 08:44 ]
hee het voorraam is goedgeez schreef op maandag 03 januari 2005 @ 22:36:
kleine oepdeet:
[afbeelding]
*klik*
Comments?
edit: ik ben liev, heb een thumb gemaakt
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
"Clay render" heet in het echt "render met skylight" en dat is het al. Alles dat een clay render een clay render maakt is hier al gedaan, maar ja, omdat een clay render niks met klei te maken heeft, gaat het huis er niet opeens uitzien alsof het van klei is.T!m0n schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 08:52:
[...]
hee het voorraam is goed![]()
Verder vind ik hem er netjes uit zien maak eens een clay render
[ Voor 14% gewijzigd door Oogst op 04-01-2005 10:27 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
haha ik gelood dat t!imon het had over die auto van geez en niet over mijn huis. tis idd met een skylight omdat ik dat mooier vind voor een wips die ik laat zien aan anderen.Oogst schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 09:30:
[...]
"Clay render" heet in het echt "render met skylight" en dat is het al. Alles dat een clay render een clay render maakt is hier al gedaan, maar ja, omdat een clay render niks met klei te maken heeft, gaat het huis er niet opeens uitzien alsof het van klei is.
Er zitten geen mesh fouten in6K schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 09:43:
Het heeft daarnaast weinig zin om nu al skylight-renderes te gaan maken. In deze fase is het veel interessanter om te renderen zoals Geez gedaan heeft, dan zie je namelijk erg goed of er mesh fouten in zitten
[ Voor 34% gewijzigd door jlammertink op 04-01-2005 10:45 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik moet zeggen dat het er geweldig uit ziet.Oogst schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 11:13:
Ik wil eens een goede overzichtssite maken van mijn werk en daarom ben ik wat oud materiaal opnieuw aan het renderen met mijn huidige kennis. Ik ben nu bezig aan mijn Forum Trajani. Destijds op een Pentium III 500mhz trok die dat absoluut niet, mijn huidige pc gaat er heel aardig mee om (1,1 miljoen polies istie). Daarnaast heb ik nu Brazil en V-ray en daar had ik vier (!) jaar geleden nog nooit van gehoord. Aangezien V-ray alles op een sprookjesachtige manier overbelicht (prachtig effect, maar wel jammerlijk dat een renderer zo zijn stempel op het resultaat drukt), heb ik V-ray gebruikt. En Speedtree voor de bomen, dat ziet er ook een stuk beter uit. Hier een eerste testrender (6 minuten renderen):
[afbeelding]
Ik ga drie renders maken ervan: deze van het plein, eentje binnen in de basilica (grote gebouw links) en eentje in de bibliotheek (achter de basilica).
Assumptions are the mother of all fuck ups | iRacing Profiel
Anoniem: 97498
Anoniem: 91469
[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 91469 op 04-01-2005 12:45 . Reden: }:O ]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Weet iemand meer van dit u3d formaat af? Ik kwam de volgende link tegen http://www.3dif.org/modul...ews&file=article&sid=1052Author Adobe PDF files that include inline Universal 3D (U3D) objects and view U3D content with any of the Acrobat family products
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 80198
Anoniem: 97498
och kan welAnoniem: 91469 schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 12:44:
niets mis mee toch. je ziet alleen de "echte" polygonen niet, is normaal sinds 6 geloof ik
Anoniem: 106281
Ziet er netjes uit, alleen zit er volgens mij in de rechterbovenhoek van het portier iets fout.geez schreef op maandag 03 januari 2005 @ 22:36:
kleine oepdeet:
[afbeelding]
*klik*
Comments?
edit: ik ben liev, heb een thumb gemaakt
Nicejlammertink schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 08:39:
Ik ga m'n huis modellen in 3d. Met behulp van wat bouwtekeningen en veel meetwerk heb ik al aardig wat afIk heb nu de basis af (muren) en ga nu kozijnen, deuren etc etc maken. Bij 1 raam heb ik het kozijn al af (das dus mijn kamer).
[afbeelding]
commentaar is welkom...
Hmm vanwaar die vage vlekken/uitsteeksels ?Anoniem: 80198 schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 13:12:
updatje
ben bezig met riggen zoals je hopelijk ziet, wil nog niet helemaal lukken, gaat nog wat werk in zitten![]()
[afbeelding]
Hij blijft mooi en wordt zo alleen maar beterOogst schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 11:13:
"insert lap tekst van Oogst"
[afbeelding]
Ik ga drie renders maken ervan: deze van het plein, eentje binnen in de basilica (grote gebouw links) en eentje in de bibliotheek (achter de basilica).
[ Voor 32% gewijzigd door Spikey op 04-01-2005 13:56 ]
Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
[ Voor 93% gewijzigd door MaiorDomus op 04-01-2005 17:56 ]
Anoniem: 9542
als je gewoon zonder dat blauwe ding rendert en vervolgens ook nog eens een alpha channel film rendert, kan je in premiere die boel wel aan elkaar klussen met een willekeurige achtergrond (vergelijkbaar met een bluescreen techniek).Anoniem: 106281 schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 13:37:
Ik ben in Maya een logo animatie aan het maken voor het bedrijfje van een vriend. Nu kwam hij met het geweldige idee om aan het eind van de animatie de achtergrond te laten faden naar blauw.
In de viewport ziet dat er gewoon goed uit, maar als ik render blijft de onderste helft veel donkerder dan de bovenste. Dit komt doordat achter de tekst een plane is geplaatst die ik van transparant naar niet transparant laat gaan. Onder de tekst ligt een plane die normaal gesproken wit is, maar doordat er maar 1 lamp is zie je die voornamelijk als zwart. Mijn idee was dan om die van niet transparant naar transparant te laten gaan in dezelfde tijdsperiode als de staande plane blauw wordt. In de viewport werkt dit ook gewoon goed en ziet het er oke uit, maar met renderen gaat het dus mis.
http://home.planet.nl/~hulst424/Logo_Wip_2.ace
Een andere vriend van mij heeft eens wat lopen klussen met adobe premiere (ofzo) en ik dacht dat hij mss 2 stukjes video kon laten overlappen. Maar als hij de bestandjes opent dan krijgt hij niks te zien. Het zijn gewone avi files.
Het vage met de filmpjes is dat ze 35 mb zijn, maar als ik ze inpak zijn ze nog maar 5. Ook als ik ze verstuurde via DC++ ging het met 260 kb/s terwijl ik max 40 kb/s kan versturen. Een groot deel van het bestand is dus leeg, maar ik snap niet waarom maya dat doet.
Iemand een idee hoe ik het goed zou kunnen krijgen?
dat zijn de bonesSpikey schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 13:53
Hmm vanwaar die vage vlekken/uitsteeksels ?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Kijk eens op z'n siteXLerator schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 16:25:
@Oogst, jammer dat je render zo klein is! Hij ziet er erg goed uit namelijkMaak je je renders niet groter?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
[ Voor 32% gewijzigd door Damian op 04-01-2005 16:58 ]
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Dit gaat gewoon goed hoor. Als je goed kijkt, dan zie je dat de edges gebogen zijn: er is wel degelijk meshsmooth toegepast. Alleen laat MAX slechts een gedeelte van de edges zien, terwijl de mesh wel echt gesmoothed is. Wanneer je bij de meshsmooth isoline display uitzet, dan laat ie alle edges zien. Schiet je verder niks mee op, want de mesh blijft exact gelijk met wanneer dat aanstaat.Anoniem: 97498 schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 11:48:
Ik heb een probleempje
In die Fiat 500 tut komt hij er steeds mee dat je effe moet kijken hoe het eruit ziet met meshsmooth
Dus laat hijeen plaatje zien zoals deze[afbeelding]
dus ik dat ook doen
Maar ik krijg dit:
[afbeelding]
Dit kreeg ik ook al toen ik alleen de spartbord van die auto moest meshsmoothen
Weet iemand wat ik fout doe?
Tnx
Nurms subdivision is precies hetzelfde als wat meshsmooth doet, alleen hebben ze het ook in editable poly als extraatje er alvast bijgegooid. Verder is het exact hetzelfde.6K schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 12:55:
meshmoothdat gebruik ik al een tijdje niet meer
werkt nurms subdivision (of zoiets, heb max hier niet voor me) niet. In je object panel helemaal onderin (dus scherm waar je nu zit, zonder meshmooth en dan onder in dat menu, kun je die subdiv. ook op iteratie 2 zetten)
Heb ik zelf ook niet meer hoor. De model is vier jaar oud, toen ik nog veel meer vrije tijd had dan nu.Salandur schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 11:28:
[...]
Ik moet zeggen dat het er geweldig uit ziet.ik wou dat ik het geduld en de tijd heb om zo iets te maken
[ Voor 11% gewijzigd door Oogst op 04-01-2005 18:15 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Bij 3dmax zet je schaduws aan/uit per lamp.. waarschijnlijk dus ook in c4d.Liquid.. schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 17:35:
jawel ik heb wel lichten gebruikt ( 2 zelfs )
ik heb ook al gekeken bij render options of schaduw per toeval uitstond maar dat was niet het geval.
Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
Je hebt gelijk maar ik was er zelf al achter gekomenSpikey schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 19:22:
[...]
Bij 3dmax zet je schaduws aan/uit per lamp.. waarschijnlijk dus ook in c4d.
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Laat het licht is uit die 3 lampen komen dat zou het nog mooier maken. In 3d max pak ik altijd de material van de lamp en zet ik Self-Illumination op 80 tot 100 (geeft ie licht in het donker zeg maar) en gooi ik een lamp in de lamp... kijk even of dat met jouw programma ook kan.Liquid.. schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 19:26:
[...]
Je hebt gelijk maar ik was er zelf al achter gekomen![]()
[afbeelding]
ik zie, ik zie, wat jij ook ziet en het is : schaduw![]()
nog wat lampjes erbij ook nog
c&c welcome
Ik heb veel maten van de bouwtekeningen van ons huis. Ook veel opgemeten omdat we aantal dingen uitbouw hebben wat niet op die tekeningen staat en ook niet alle maten van bepaalde muren staan erop (veel werk dus). Ik heb de units in max op centimers gezet (de bouwtekeningen zijn in mm maar dat vind ik net te groot/klein). Ik ben ook van plan mijn kamer na te maken en daarna ook andere kamers. Ik denk dat ik een 3d spel ga maken van mijn huis door bv rond te kunnen vliegen in een vliegtuigje ofzowNice ik wil binnenkort zoiets met m'n kamer gaan doen..
Huidige huis wordt een beetje groot (flat van 12 verdiepingen )
Hoe heb je die maten gedaan? gewoon de units in max op meters gezet en dan modellen?
Life is simple, make choices, don't look back...
Anoniem: 105463
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq