[3d] post je 3d stuff maar weer - part 25 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.378 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Ik heb voor de grap een apple media center gebouwd, gedeeltelijk geinspireerd op de ipod

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/comp07.jpg

C&C welkom

[ Voor 3% gewijzigd door Joenes op 02-01-2005 20:22 ]

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Anoniem: 80198 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 20:05:
en zon ander effect (ben de naam ffe kwijt :? ) het effect dat je krijg als je door glas naar iets anders kijkt zeg maar :P
Lichtbreking? (refractie)

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 02-01-2005 20:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ocmerius
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-06-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.vanhetpadaf.nl/wip/wipp_th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vanhetpadaf.nl/wip/wips_th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vanhetpadaf.nl/wip/wipf_th.jpg

Laatste WIP van vandaag. Comments zijn welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Ziet er mooi uit, op een paar meshfoutjes na. Zou je een unsmoothed wire kunnen plaatsen?

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ocmerius
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 18-06-2024
Chester schreef op zondag 02 januari 2005 @ 20:41:
[...]

Ziet er mooi uit, op een paar meshfoutjes na. Zou je een unsmoothed wire kunnen plaatsen?
En bij deze de unsmoothed meshes

Afbeeldingslocatie: http://www.vanhetpadaf.nl/wip/meshp_th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vanhetpadaf.nl/wip/meshs_th.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vanhetpadaf.nl/wip/meshf_th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130495

Heb het voor elkaar gekregen om objecten te moven (door ze om te zetten naar editable poly, en dan de vertices te selecteren en dan pas kon ik ze moven). Nu zit ik met een ander probleempje (wederom noob, maar ja). Als ik in de edge modus zit van m'n editable poly, zie ik geen witte lijnen (wat het moeilijk maakt om te shift+move te doen). Hoe zorg ik er voor deze witte lijnen tevoorschijn te toveren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:14
f4 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Anoniem: 80198 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 20:05:
[...]


ghehe, ja zo bedoelde ik ut ja. En op een materiaal valt meestal zo bar veel commentaar op te geven. Als het glas moet zijn zou ik er een lichte reflectie bij doen, en zon ander effect (ben de naam ffe kwijt :? ) het effect dat je krijg als je door glas naar iets anders kijkt zeg maar :P
Ik zal eens ff een paar andere tutorials checken die met glas te maken hebben.
Ik probeer nu trouwens ook de theepot in iets anders verwerken...
Hopelijk komt ie vanavond nog af, dan render ik hem ff, en dan post ik het. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 80198 schreef op zaterdag 01 januari 2005 @ 23:33:
[...]

ut klinkt idd wel een tikkeltje onvriendelijk, maja boeien ;)

ja natuurlijk die bone linken aan de dummy, zon noob ben ik dan ook weer niet. Ik weet wel hoe linking werkt. Maar dat wil character studio op de een of andere manier niet... heel vaag opzich wat indirect beweeg je eigenlijk gewoon zijn hand bone.... maja..

mesh friezen handige tip, die word ut dan maar :) ;)

ook erg bedankt voor die lijst renderers _/-\o_
Het dikgedrukte is niet helemaal waar. Character Studio beperkt de bewegingen die je met de hand-bone kunt doen enorm, want hij zit past aan diens parent bone en kan niet oneindig ver draaien. Deze beperkingen zitten allemaal niet op je dummy. Op zich zou Character Studio natuurlijk in kunnen bouwen dat de beperkingen automatisch op de dummy worden gelegd wanneer je de bone daaraan linkt, maar dat zou nogal een gedoe zijn, dus ik vind het logisch dat ze dat niet hebben gedaan.
inquestos schreef op zondag 02 januari 2005 @ 15:43:
[...]

Ah, ok, nu begrijp ik wat je bedoelt. Probleem is dat wanneer je bones gaat linken aan een dummy de verbinding tussen de bone die je linkt en de andere bones wordt verbroken, omdat een object maar aan slechts één ding gelinkt kan zijn. Tis een tijd geleden dat ik heb ge-3dsmaxed (weinig tijd voor gehad), maar volgensmij linkte ik de solvers altijd aan de dummy's, en niet de bones aan de dummy's...
In oude MAX-versies was het wel zo dat je de bones van toen (een voorganger van de HD-solver) kon binden aan een dummy. Dat was de solver variant van toen. Maar dat is historie en boeit dus verder niet.

[ Voor 26% gewijzigd door Oogst op 02-01-2005 22:20 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 116571

[quote]Anoniem: 115073 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 19:29:
[...]

x indrukken :P (hey heb ik dit eerder meegemaakt :P )[/quote]
`

Ja weetje, het is gewoon onmogelijk om om GoT of met google, een antwoord te vinden met :

Vertice point moves with cursor handles :X

Dus vraag ik maar gewoon (heb je misschien msn :9 ) ik heb nu weer zon stom problempje,
nml. dat dus een Vertice point, als ik met me handles sleep (die ik weer enabled heb met x), niet netjes me handles volgt, maar *floep* onder me cursor gaat zitten, en die volgt :| . Schiet niet echt op zo, en dan krijg je dus het probleem, dat ik hem vanaf de top mooi kan neerzetten in X en Y, maar dan pleurt ie Z gelijk op 0 ( dus ligt ie op de grond). A.K.A. Zwaar irritant


Problem solved itself 8)7

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 116571 op 02-01-2005 22:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Hmmm, ik heb nu een tafel met een theepot gemaakt...
Hij is nu al 5 minuten aan het renderen, maar hij is nog maar een HEEL klein stukje verder!
Is dat normaal dat het zo langzaam gaat??

Edit: Hij is nu klaar, en hij deed er 11 minuten en 1 seconde over...
Is mijn PC nu zo sloom, of lijkt dat maar?
Hier is in ieder geval het eindresultaat, de grote/mooie versie komt later!!
Dit is een wip, en ik ga er nog veel meer dingen bijzetten!

Afbeeldingslocatie: http://hpbimg.hetvuurwerkforum.com/tafel_theepot.jpg

[ Voor 48% gewijzigd door Anoniem: 115650 op 02-01-2005 22:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 115650 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 22:21:
Hmmm, ik heb nu een tafel met een theepot gemaakt...
Hij is nu al 5 minuten aan het renderen, maar hij is nog maar een HEEL klein stukje verder!
Is dat normaal dat het zo langzaam gaat??

Edit: Hij is nu klaar, en hij deed er 11 minuten en 1 seconde over...
Is mijn PC nu zo sloom, of lijkt dat maar?
Hier is in ieder geval het eindresultaat, de grote/mooie versie komt later!!
Dit is een wip, en ik ga er nog veel meer dingen bijzetten!

[afbeelding]
hoe meer effecten zoals reflectie en bump maps en hoe meer belichting hoe langer het renderen duurt. 1 beeld (scene) kan zo al snel een paar uur duren voordat hij klaar is met renderen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Oogst schreef op zondag 02 januari 2005 @ 22:11:
[...]

Het dikgedrukte is niet helemaal waar. Character Studio beperkt de bewegingen die je met de hand-bone kunt doen enorm, want hij zit past aan diens parent bone en kan niet oneindig ver draaien. Deze beperkingen zitten allemaal niet op je dummy. Op zich zou Character Studio natuurlijk in kunnen bouwen dat de beperkingen automatisch op de dummy worden gelegd wanneer je de bone daaraan linkt, maar dat zou nogal een gedoe zijn, dus ik vind het logisch dat ze dat niet hebben gedaan.

[...]

In oude MAX-versies was het wel zo dat je de bones van toen (een voorganger van de HD-solver) kon binden aan een dummy. Dat was de solver variant van toen. Maar dat is historie en boeit dus verder niet.
ah zo, dus als het wel mogelijk zo zijn, zou je zijn arm eraf trekken :7 . Ik dacht dat als de dummy aan zijn hand was gelinkt, dat de dummy ook automatisch niet verder kan omdat je eigenlijk de hand meesleept die gwoon niet verder kan. Maar dat is dus niet zo :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

jlammertink schreef op zondag 02 januari 2005 @ 22:44:
[...]


hoe meer effecten zoals reflectie en bump maps en hoe meer belichting hoe langer het renderen duurt. 1 beeld (scene) kan zo al snel een paar uur duren voordat hij klaar is met renderen
Ok, maar is het normaal dat ie over zoiets simpels dan 11 minuten doet?
Ik heb een AMD Athlon 2600+ @ 2800+ en 512MB-DDR.

[ Voor 57% gewijzigd door Anoniem: 115650 op 02-01-2005 22:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 116571

Anoniem: 115650 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 22:54:
[...]


Ok, maar is het normaal dat ie over zoiets simpels dan 11 minuten doet?
Ik heb een AMD Athlon 2600+ @ 2800+ en 512MB-DDR.
Welke renderer gebruik je ?

heb je advanced lightening aan ?

Hoeveel materials met refraction ( lichtbreking) heb je op dit moment ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Ik weet niet welke renderer ik heb, of ik advanced lightening aan heb staan en hoeveel materials met refraction ik heb. Ik heb niets veranderd aan de settings.
Ik heb op F10 gedrukt, en toen op ''Render''.
Gewoon de standaard opties dus, ik heb by the way 3D Studio Max versie 7.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Afbeeldingslocatie: http://hpbimg.hetvuurwerkforum.com/tafel_theepot2.jpg

Nu is ie eindelijk gerendert, na 40 minuten!!
Maarja, het resultaat mag er dan ook wel wezen!
Nu ben ik van plan om er nog een paar mokken bij te plaatsen!
:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:05

Damian

Insane Obtrusion

FF een vraagje, heeft iemand de bleuprints voor mij van de Audi A3 FastBack, die in de tutorial van 3D-Palace gebruikt word??

Die gozer is nu al een held voor mij die die tutorial maakt :D

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Damian schreef op maandag 03 januari 2005 @ 00:01:
FF een vraagje, heeft iemand de bleuprints voor mij van de Audi A3 FastBack, die in de tutorial van 3D-Palace gebruikt word??

Die gozer is nu al een held voor mij die die tutorial maakt :D
Eerste die ik vind, en als ik me het goed herinner is dit ook die hij gebruikt....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 115650 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 22:21:
Hmmm, ik heb nu een tafel met een theepot gemaakt...
Hij is nu al 5 minuten aan het renderen, maar hij is nog maar een HEEL klein stukje verder!
Is dat normaal dat het zo langzaam gaat??

Edit: Hij is nu klaar, en hij deed er 11 minuten en 1 seconde over...
Is mijn PC nu zo sloom, of lijkt dat maar?
Hier is in ieder geval het eindresultaat, de grote/mooie versie komt later!!
Dit is een wip, en ik ga er nog veel meer dingen bijzetten!

[afbeelding]
Die rendertijden zijn voor zoiets simpels wel heel erg extreem. Toch verbaast het me niet. Het probleem hier is dat de reflectie (lichtweerkaatsing als in een spiegel) en refractie (lichtverbuiging als in glas) heel erg ver door kan stuiteren en jij dat niet beperkt hebt. Standaard laat MAX elk lichtstraaltje een keer of 9 doorstuiteren en als elk lichtstraaltje zich ook nog eens splitst doordat er zowel reflectie als refractie zijn, dan worden dat er gruwelijk veel. Voor snellere rendertijden zou je dus het aantal weerkaatsingen dat MAX berekent moeten verminderen. Want 40 minuten voor dit soort spul, dat is echt belachelijk. Je kunt het aantal werkaatsingen instellen bij rendering>>raytracer settings>>maximum depth. Dat kan gerust van 9 naar 4 in jouw scene, denk ik zo.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76253

wat moet ik doen wanneer ik een 100-tal verticles op dezelfde hoogte wil als je selecteerd en dan de hoogte instelt dan neemt hij de "gemiddelde hoogte". maar ELKE verticle moet op die hoogte

to my opinion een n00b question, maar jah kbent lik vergeten :( 8)7 |:(

Greetz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 76253 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 10:24:
wat moet ik doen wanneer ik een 100-tal verticles op dezelfde hoogte wil als je selecteerd en dan de hoogte instelt dan neemt hij de "gemiddelde hoogte". maar ELKE verticle moet op die hoogte

to my opinion een n00b question, maar jah kbent lik vergeten :( 8)7 |:(

Greetz
Scalen naar 0% over de as waarop ze op dezelfde hoogte moeten (rechter knopje op de scale-knop kun je percentages instellen). (zoals ik hier laat doen)

[ Voor 12% gewijzigd door Oogst op 03-01-2005 10:30 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:14
ff je vertexen selecteren, je top viewport selecteren, en in je rechtse scherm (modifier stack( naar beneden scrollen tot je view align tegenkomt :) Weet niet of dit bij een editable mesh werkt, ik gebruik zelf altijd editable poly.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76253

nja tis nog vroeg in de morgen!
dat van het scalen kon ik eiglik ook bed8 hebben

Danktuwel _/-\o_
;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Oogst schreef op maandag 03 januari 2005 @ 09:43:
[...]

Die rendertijden zijn voor zoiets simpels wel heel erg extreem. Toch verbaast het me niet. Het probleem hier is dat de reflectie (lichtweerkaatsing als in een spiegel) en refractie (lichtverbuiging als in glas) heel erg ver door kan stuiteren en jij dat niet beperkt hebt. Standaard laat MAX elk lichtstraaltje een keer of 9 doorstuiteren en als elk lichtstraaltje zich ook nog eens splitst doordat er zowel reflectie als refractie zijn, dan worden dat er gruwelijk veel. Voor snellere rendertijden zou je dus het aantal weerkaatsingen dat MAX berekent moeten verminderen. Want 40 minuten voor dit soort spul, dat is echt belachelijk. Je kunt het aantal werkaatsingen instellen bij rendering>>raytracer settings>>maximum depth. Dat kan gerust van 9 naar 4 in jouw scene, denk ik zo.
Bedankt voor de informatie joh!!
Ik probeer het meteen!!
:)

Edit: Ik heb het geprobeert, en inderdaad, het gaat een stuk sneller!
Maar dit is dan ook wel in de kwaliteit te zien! :'(

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 115650 op 03-01-2005 14:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

update,

nog verbeteren.

En dan het leuke werk texturen en animeren :9
(en het haar nog modellen :) )
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/2ONF9NE8OOIX

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Ziet er mooi uit joh!
Ik heb ook nog ff een dingetje gemaakt!

Afbeeldingslocatie: http://hpbimg.hetvuurwerkforum.com/tafel_glazen.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Anoniem: 115650 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 19:32:
Ziet er mooi uit joh!
Ik heb ook nog ff een dingetje gemaakt!

[afbeelding]
ga je daadwerkelijk ook iets composeren? of ga je ons doodvervelen straks met een glazen piramide?

maak anders een glazen schaakbord als je toch bezig bent

goed voor de oefening ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Ik weet niet wat ik moet maken?
Heeft iemand nog ideeen voor deze noob? :)

Edit: Ik zoek ook nog tutorials!
Heeft iemand nog simpele tutorials om iets te maken??

[ Voor 38% gewijzigd door Anoniem: 115650 op 03-01-2005 20:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Anoniem: 115650 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:03:
Ik weet niet wat ik moet maken?
Heeft iemand nog ideeen voor deze noob? :)

Edit: Ik zoek ook nog tutorials!
Heeft iemand nog simpele tutorials om iets te maken??
Heb je de standaard tuts van max allemaal al gehad?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:05

Damian

Insane Obtrusion

Ff een vraagje, ik heb al in de startpost gekeken bij hotkeys, maar kan deze niet vinden.

In het Audi a3 filmpje zie ik hem steeds snel switchen tussen je perspective view pannen/scannen en het roteren, wat denk ik Arc rotate is, iemand daar de shortcut voor, of een pagina met shortcuts waar ik wat aan heb!

alvast bedankt!

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Óf de tutes uit de startpost (van ons eigen Oogst)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

DocB schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:11:
[...]


Heb je de standaard tuts van max allemaal al gehad?
Nee...
Links?

@ Neejoh
Ja, die heb ik al doorgelezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Damian schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:14:
Ff een vraagje, ik heb al in de startpost gekeken bij hotkeys, maar kan deze niet vinden.

In het Audi a3 filmpje zie ik hem steeds snel switchen tussen je perspective view pannen/scannen en het roteren, wat denk ik Arc rotate is, iemand daar de shortcut voor, of een pagina met shortcuts waar ik wat aan heb!

alvast bedankt!
Is dat niet CTRL W?

anders ff kijken in de max5/6 bible als je die hebt..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Anoniem: 115650 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:17:
[...]


Nee...
Links?

@ Neejoh
Ja, die heb ik al doorgelezen.
Kijk in de startpost van dit topic.
en anders zijn er nog 100 sites met 100 x 100 tuts.

Oh ja, beste wensen nog iedereen, en excuses voor het niet inleveren van het mailtje betreft de kerst contest.
Er was iets tussen gekomen.

[ Voor 21% gewijzigd door FragNeck op 03-01-2005 20:19 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:05

Damian

Insane Obtrusion

FragNeck schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:17:
[...]


Is dat niet CTRL W?

anders ff kijken in de max5/6 bible als je die hebt..
nope issem nie :(

en die bible hebbik nie...

[ Voor 12% gewijzigd door Damian op 03-01-2005 20:26 ]

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Damian schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:25:
[...]


nope issem nie :(

en die bible hebbik nie...
CTRL R / of ALT en drag middle mouse button.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Anoniem: 80198 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 18:49:
update,

nog verbeteren.

En dan het leuke werk texturen en animeren :9
(en het haar nog modellen :) )
[afbeelding]
zeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer geil :9~ :9~ :9~ :9~
Moet je mij toch eens leren hoe jij dat doet ;)

En nu als de wiedeweerga een grote backup maken op een CD-tje :P En oppassen voor virussen 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:05

Damian

Insane Obtrusion

FragNeck schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:28:
[...]


CTRL R / of ALT en drag middle mouse button.
woei, da wassem ;)

tenks!

[ Voor 81% gewijzigd door Damian op 03-01-2005 21:17 ]

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 115073 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:33:
[...]


zeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer geil :9~ :9~ :9~ :9~
Moet je mij toch eens leren hoe jij dat doet ;)

En nu als de wiedeweerga een grote backup maken op een CD-tje :P En oppassen voor virussen 8)
thnx,

ben bezig met z'n gezicht, moet natuurlijk nog veel aan gebeuren :P

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/W0NB6B9WPD1L

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Damian schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:14:
Ff een vraagje, ik heb al in de startpost gekeken bij hotkeys, maar kan deze niet vinden.
Quote van een paar pagina's terug:
Anoniem: 105830 schreef op zondag 02 januari 2005 @ 01:16:
Misschien een handige link voor in de startpost (ik weet niet of het voor langere tijd online blijft staan):

Keyboard shortcut cards voor oa. 3DS MAX en Cinema4D.
En in je x:\3dsmaxx (waarbij die eerste x voor het station staat en de laatste x voor het versienummer van 3DS MAX) kan je het bestand splash.cfg vinden. Hierin staan alle shortcuts van 3DS MAX (welke je natuurlijk ook vanuit het programma zelf kan bekijken in de preferences).

En heb je ze ook al gedaan? Van alleen lezen leer je niet veel met dit spul :)
(/me heeft al heel veel dikke boeken en manuals doorgelezen maar is nog steeds niet de beste modeller/texture artist/animator van Nederland en dat zal vast ook nog wel ongeveer 10^2 jaartjes duren :P)

FragNeck schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:18:
Oh ja, beste wensen nog iedereen, en excuses voor het niet inleveren van het mailtje betreft de kerst contest.
Er was iets tussen gekomen.
Jij ook de besten wensen!

Is het dus toch een goed idee geweest om een tijd in te stellen voor het stemmen, anders hadden we nu, een "jaar" later, nog zitten wachten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Anoniem: 80198 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 20:43:
[...]


thnx,

ben bezig met z'n gezicht, moet natuurlijk nog veel aan gebeuren :P

[afbeelding]
Jesus, resize effe!
:O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Dude, het is misschien allemaal nieuw voor je, maar het is geen Fok hier.

je kunt het beter van mij horen, dan van een moderator.. trust me.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • equationunequal
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-06 23:38
Resizen kan hier automatisch, check je preferences ;)

[ equationunequal.nl - portret & model fotografie ] [ newskin.nl - socials ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Wanneer ik in de curve-editor zit te werken heb ik soms bezier curves en soms "harde-curves"... ik geraak er gewoon niet aan uit wanneer wat juist en of (zoja, hoe) je dit kan veranderen. Ik werk namelijk veel liever met beziers... Iemand?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Bezier is voor een vloeiende beweging, harde hoeken voor een abrupte verandering. Lijkt me logisch toch? Test het anders uit met een blokje en de x positie :)
Veranderen kan volgens mij met rechtermuisknop op een puntje als die geselecteerd is. Ik zal zo even kijken in max, ben nu nog aan het renderen ;)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

XLerator schreef op maandag 03 januari 2005 @ 21:48:
Bezier is voor een vloeiende beweging, harde hoeken voor een abrupte verandering. Lijkt me logisch toch? Test het anders uit met een blokje en de x positie :)
Veranderen kan volgens mij met rechtermuisknop op een puntje als die geselecteerd is. Ik zal zo even kijken in max, ben nu nog aan het renderen ;)
Dat bezier voor een vloeiende beweging is en harde hoeken voor abrupte verandering is idd logisch (zover was ik al...), maar mijn vraag gaat over het 2e deel van je antwoord (waarvoor alvast dank :) )... met rechtermuisknop op een geselecteerd puntje klikken lukt bij mij iig niet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

moeje nog 13 minuten wachten of iemand anders moet het je vertellen ;)

Oh ja nu zie ik het weer.
Je selecteerd een puntje en bovenin je curveeditor in het midden heb je allemaal knoppen met rode lijntjes met puntjes. Druk maar eens op die :)
Het is even stoeien wat wat doet, maar je komt er snel genoeg uit denk ik :)

De 3e maakt een spitse punt. Dus van traag naar snel, en dan bij het puntje direct stijl de andere kant op en dan steeds trager.
De 4e maakt m smooth
6e maakt er een corner van.

[ Voor 88% gewijzigd door Guillome op 03-01-2005 22:13 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

XLerator schreef op maandag 03 januari 2005 @ 21:59:
moeje nog 13 minuten wachten of iemand anders moet het je vertellen ;)

Oh ja nu zie ik het weer.
Je selecteerd een puntje en bovenin je curveeditor in het midden heb je allemaal knoppen met rode lijntjes met puntjes. Druk maar eens op die :)
Het is even stoeien wat wat doet, maar je komt er snel genoeg uit denk ik :)

De 3e maakt een spitse punt. Dus van traag naar snel, en dan bij het puntje direct stijl de andere kant op en dan steeds trager.
De 4e maakt m smooth
6e maakt er een corner van.
Is idd wat ik ook dacht dat het zou moeten zijn, maar werkt niet bij dit... ben bezig met de curve van een percentage van een path-constraint... dacht niet dat dit verschil uitmaakt, maar blijkbaar wel... Zou wel superhandig zijn moest ik het aan de praat krijgen, want nu verlopen de overgangen tussen de verschillende percentages nog 'plots' :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Waarom werkt het niet? Laat eens een screenshot zien. Soms helpt het om puntjes te verwijderen, of gebruik smooth (laatste knop in die reeks, met 2 puntjes op een rode lijn)

Tjek: (ps heeeeerlijk dual monitor!!!!!)
Afbeeldingslocatie: http://www.guillome.nl/dump/dualhead.jpg

[ Voor 30% gewijzigd door Guillome op 03-01-2005 22:35 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Waarom het niet werkt bij mij weet ik ook niet, maar hier alvast de screenshot:

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/sorgeloos/PHLimburg/probleem_03.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
kleine oepdeet:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/wip23_thumb.jpg
*klik*

Comments?

edit: ik ben liev O+ , heb een thumb gemaakt :P

[ Voor 43% gewijzigd door geez op 03-01-2005 22:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

XLerator schreef op maandag 03 januari 2005 @ 22:24:
Waarom werkt het niet? Laat eens een screenshot zien. Soms helpt het om puntjes te verwijderen, of gebruik smooth (laatste knop in die reeks, met 2 puntjes op een rode lijn)

Tjek: (ps heeeeerlijk dual monitor!!!!!)
[afbeelding]
Jaja, ik weet echt wel de knopjes staan hoor :) Maar hij doet gewoon niets... bij de curve van m'n target, dewelke niet over een constraint gaat krijg ik wel mooi beziers, maar ik heb ze nodig bij m'n percentage van m'n constraint. Moet ik je m'n max-files effe doormailen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ja mail ze maar naar tegroen et home punt nl
Erg vreemd, de knoppen lijken bij jou ook gedisabled?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Zit in je mailbox...
Knoppen zijn bij mij niet gedisabled... lijkt gewoon wat raar door de dark-UI van max... (moest wel, want ogen werden vermoeid na zo lang achter max gezeten te hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 86400 schreef op maandag 03 januari 2005 @ 22:16:
[...]

Is idd wat ik ook dacht dat het zou moeten zijn, maar werkt niet bij dit... ben bezig met de curve van een percentage van een path-constraint... dacht niet dat dit verschil uitmaakt, maar blijkbaar wel... Zou wel superhandig zijn moest ik het aan de praat krijgen, want nu verlopen de overgangen tussen de verschillende percentages nog 'plots' :D
Heb je niet gewoon de verkeerde controller voor de percentage? Wanneer je het niet instelt, staat ie standaard geloof ik op "lineair float" en daarmee kun je dus geen smooth shizzle maken. Je moet misschien dus de controller van de percentage veranderen van "lineair float" naar "bezier float".

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Vaag, je gebruikt een camara stand in? Je hele scene doet hier vaag. Ik zie alleen een lijn en een dummie en een plane. Maar die dummie volgt een pad welke niet in de scene bestaat. Die lijn die bestaat is een andere lijn. De camera kan ik niets mee doen en ik krijg die puntjes ook niet goed. Lijkt wel alsof het van buitenMaxse afkomst is :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Dat was 'm oogst!!!! Hartelijk dank... u'r still the best :)
XLerator schreef op maandag 03 januari 2005 @ 22:54:
Vaag, je gebruikt een camara stand in? Je hele scene doet hier vaag. Ik zie alleen een lijn en een dummie en een plane. Maar die dummie volgt een pad welke niet in de scene bestaat. Die lijn die bestaat is een andere lijn. De camera kan ik niets mee doen en ik krijg die puntjes ook niet goed. Lijkt wel alsof het van buitenMaxse afkomst is :P
Nope, gebruik geen camera stand in... m'n hele scene loopt hier vlot... kan wel zijn omdat ik een camera van brazil gebruikt heb.
btw: toch ongelooflijk bedankt voor de hulp!

[ Voor 89% gewijzigd door Anoniem: 86400 op 03-01-2005 23:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Aha dan is dat het ;) Weer wat geleerd

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Ik ga m'n huis modellen in 3d. Met behulp van wat bouwtekeningen en veel meetwerk heb ik al aardig wat af :P Ik heb nu de basis af (muren) en ga nu kozijnen, deuren etc etc maken. Bij 1 raam heb ik het kozijn al af (das dus mijn kamer).

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/jflammertink/wip.jpg

commentaar is welkom...

[ Voor 18% gewijzigd door jlammertink op 04-01-2005 08:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
geez schreef op maandag 03 januari 2005 @ 22:36:
kleine oepdeet:
[afbeelding]
*klik*

Comments?

edit: ik ben liev O+ , heb een thumb gemaakt :P
hee het voorraam is goed :)
Verder vind ik hem er netjes uit zien maak eens een clay render

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
T!m0n schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 08:52:
[...]

hee het voorraam is goed :)
Verder vind ik hem er netjes uit zien maak eens een clay render
"Clay render" heet in het echt "render met skylight" en dat is het al. Alles dat een clay render een clay render maakt is hier al gedaan, maar ja, omdat een clay render niks met klei te maken heeft, gaat het huis er niet opeens uitzien alsof het van klei is.
OK, stomme post van mij, verkeerd gezien om welke pic het ging. |:(

[ Voor 14% gewijzigd door Oogst op 04-01-2005 10:27 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Het heeft daarnaast weinig zin om nu al skylight-renderes te gaan maken. In deze fase is het veel interessanter om te renderen zoals Geez gedaan heeft, dan zie je namelijk erg goed of er mesh fouten in zitten ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Oogst schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 09:30:
[...]

"Clay render" heet in het echt "render met skylight" en dat is het al. Alles dat een clay render een clay render maakt is hier al gedaan, maar ja, omdat een clay render niks met klei te maken heeft, gaat het huis er niet opeens uitzien alsof het van klei is.
haha ik gelood dat t!imon het had over die auto van geez en niet over mijn huis. tis idd met een skylight omdat ik dat mooier vind voor een wips die ik laat zien aan anderen.
6K schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 09:43:
Het heeft daarnaast weinig zin om nu al skylight-renderes te gaan maken. In deze fase is het veel interessanter om te renderen zoals Geez gedaan heeft, dan zie je namelijk erg goed of er mesh fouten in zitten ;)
Er zitten geen mesh fouten in ;) daar zorg ik wel voor.


Ik heb niks gezegd :P

[ Voor 34% gewijzigd door jlammertink op 04-01-2005 10:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

^^ ik had het dus ook over de auto van Geez ;)
In een huis is dat inderdaad normaal gesproken veel minder interessant dan bij een auto

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik wil eens een goede overzichtssite maken van mijn werk en daarom ben ik wat oud materiaal opnieuw aan het renderen met mijn huidige kennis. Ik ben nu bezig aan mijn Forum Trajani. Destijds op een Pentium III 500mhz trok die dat absoluut niet, mijn huidige pc gaat er heel aardig mee om (1,1 miljoen polies istie). Daarnaast heb ik nu Brazil en V-ray en daar had ik vier (!) jaar geleden nog nooit van gehoord. Aangezien V-ray alles op een sprookjesachtige manier overbelicht (prachtig effect, maar wel jammerlijk dat een renderer zo zijn stempel op het resultaat drukt), heb ik V-ray gebruikt. En Speedtree voor de bomen, dat ziet er ook een stuk beter uit. Hier een eerste testrender (6 minuten renderen):

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%20forum%2006%20plein.png

Ik ga drie renders maken ervan: deze van het plein, eentje binnen in de basilica (grote gebouw links) en eentje in de bibliotheek (achter de basilica).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salandur
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 09:37

Salandur

Software Engineer

Oogst schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 11:13:
Ik wil eens een goede overzichtssite maken van mijn werk en daarom ben ik wat oud materiaal opnieuw aan het renderen met mijn huidige kennis. Ik ben nu bezig aan mijn Forum Trajani. Destijds op een Pentium III 500mhz trok die dat absoluut niet, mijn huidige pc gaat er heel aardig mee om (1,1 miljoen polies istie). Daarnaast heb ik nu Brazil en V-ray en daar had ik vier (!) jaar geleden nog nooit van gehoord. Aangezien V-ray alles op een sprookjesachtige manier overbelicht (prachtig effect, maar wel jammerlijk dat een renderer zo zijn stempel op het resultaat drukt), heb ik V-ray gebruikt. En Speedtree voor de bomen, dat ziet er ook een stuk beter uit. Hier een eerste testrender (6 minuten renderen):

[afbeelding]

Ik ga drie renders maken ervan: deze van het plein, eentje binnen in de basilica (grote gebouw links) en eentje in de bibliotheek (achter de basilica).
Ik moet zeggen dat het er geweldig uit ziet. _/-\o_ ik wou dat ik het geduld en de tijd heb om zo iets te maken _/-\o_

Assumptions are the mother of all fuck ups | iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 97498

Ik heb een probleempje

In die Fiat 500 tut komt hij er steeds mee dat je effe moet kijken hoe het eruit ziet met meshsmooth
Dus laat hijeen plaatje zien zoals dezeAfbeeldingslocatie: http://67.15.36.49/team/Tutorials/fiat500/images/page4_pic06.jpg

dus ik dat ook doen
Maar ik krijg dit:
Afbeeldingslocatie: http://www.geocities.com/fakkertino/naamloos.JPG

Dit kreeg ik ook al toen ik alleen de spartbord van die auto moest meshsmoothen

Weet iemand wat ik fout doe?
Tnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

niets mis mee toch. je ziet alleen de "echte" polygonen niet, is normaal sinds 6 geloof ik :)

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 91469 op 04-01-2005 12:45 . Reden: }:O ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 15:58

heuveltje

KoelkastFilosoof

max7 dan toch. ik heb hier max6 en ik kan gewoon de effecten van messmooth in de viewport zien.

even een andere vraag, is er een manier om muisknop 3 te vervangen door een toets op het toetsenbord ?

ik heb nu een wacom , en opzich werkt dat mooi, maar hij heeft maar 2 "muis"knoppen ;(

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-06 11:57
Volgens de adobe feature list van acrobat7:
Author Adobe PDF files that include inline Universal 3D (U3D) objects and view U3D content with any of the Acrobat family products
Weet iemand meer van dit u3d formaat af? Ik kwam de volgende link tegen http://www.3dif.org/modul...ews&file=article&sid=1052

Volgens dit 3d industry forum moet het u3d formaat nog gemaakt worden, hoe kan adobe het nu al in acrobat 7 stoppen dan :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

meshmooth :X dat gebruik ik al een tijdje niet meer :)
werkt nurms subdivision (of zoiets, heb max hier niet voor me) niet. In je object panel helemaal onderin (dus scherm waar je nu zit, zonder meshmooth en dan onder in dat menu, kun je die subdiv. ook op iteratie 2 zetten)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

updatje

ben bezig met riggen zoals je hopelijk ziet, wil nog niet helemaal lukken, gaat nog wat werk in zitten :P

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/L300M54P0P64

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 97498

Anoniem: 91469 schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 12:44:
niets mis mee toch. je ziet alleen de "echte" polygonen niet, is normaal sinds 6 geloof ik :)
och kan wel
Effe gekeken met meshsmooth en niet doorzichtig en hij ziet er dan wel zelfde uit.
8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

Ik ben in Maya een logo animatie aan het maken voor het bedrijfje van een vriend. Nu kwam hij met het geweldige idee om aan het eind van de animatie de achtergrond te laten faden naar blauw.

In de viewport ziet dat er gewoon goed uit, maar als ik render blijft de onderste helft veel donkerder dan de bovenste. Dit komt doordat achter de tekst een plane is geplaatst die ik van transparant naar niet transparant laat gaan. Onder de tekst ligt een plane die normaal gesproken wit is, maar doordat er maar 1 lamp is zie je die voornamelijk als zwart. Mijn idee was dan om die van niet transparant naar transparant te laten gaan in dezelfde tijdsperiode als de staande plane blauw wordt. In de viewport werkt dit ook gewoon goed en ziet het er oke uit, maar met renderen gaat het dus mis.

http://home.planet.nl/~hulst424/Logo_Wip_2.ace

Een andere vriend van mij heeft eens wat lopen klussen met adobe premiere (ofzo) en ik dacht dat hij mss 2 stukjes video kon laten overlappen. Maar als hij de bestandjes opent dan krijgt hij niks te zien. Het zijn gewone avi files.
Het vage met de filmpjes is dat ze 35 mb zijn, maar als ik ze inpak zijn ze nog maar 5. Ook als ik ze verstuurde via DC++ ging het met 260 kb/s terwijl ik max 40 kb/s kan versturen. Een groot deel van het bestand is dus leeg, maar ik snap niet waarom maya dat doet.

Iemand een idee hoe ik het goed zou kunnen krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 26-06 00:50

Spikey

Making the web accessible!

geez schreef op maandag 03 januari 2005 @ 22:36:
kleine oepdeet:
[afbeelding]
*klik*

Comments?

edit: ik ben liev O+ , heb een thumb gemaakt :P
Ziet er netjes uit, alleen zit er volgens mij in de rechterbovenhoek van het portier iets fout.
Verder erg netjes
jlammertink schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 08:39:
Ik ga m'n huis modellen in 3d. Met behulp van wat bouwtekeningen en veel meetwerk heb ik al aardig wat af :P Ik heb nu de basis af (muren) en ga nu kozijnen, deuren etc etc maken. Bij 1 raam heb ik het kozijn al af (das dus mijn kamer).

[afbeelding]

commentaar is welkom...
Nice :) ik wil binnenkort zoiets met m'n kamer gaan doen..
Huidige huis wordt een beetje groot (flat van 12 verdiepingen :p )

Hoe heb je die maten gedaan? gewoon de units in max op meters gezet en dan modellen?
Anoniem: 80198 schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 13:12:
updatje

ben bezig met riggen zoals je hopelijk ziet, wil nog niet helemaal lukken, gaat nog wat werk in zitten :P

[afbeelding]
Hmm vanwaar die vage vlekken/uitsteeksels ?
Oogst schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 11:13:

"insert lap tekst van Oogst"

[afbeelding]

Ik ga drie renders maken ervan: deze van het plein, eentje binnen in de basilica (grote gebouw links) en eentje in de bibliotheek (achter de basilica).
Hij blijft mooi en wordt zo alleen maar beter :) Welke versie van Max gebruik je eigenlijk? Ik neem aan 6 ofzo want ik heb hier 7 en de meeste plugins werken hier niet echt (lees echt niet :( )

[ Voor 32% gewijzigd door Spikey op 04-01-2005 13:56 ]

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaiorDomus
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 26-06 18:09
laat maar zitten heb het al

[ Voor 93% gewijzigd door MaiorDomus op 04-01-2005 17:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

Anoniem: 106281 schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 13:37:
Ik ben in Maya een logo animatie aan het maken voor het bedrijfje van een vriend. Nu kwam hij met het geweldige idee om aan het eind van de animatie de achtergrond te laten faden naar blauw.

In de viewport ziet dat er gewoon goed uit, maar als ik render blijft de onderste helft veel donkerder dan de bovenste. Dit komt doordat achter de tekst een plane is geplaatst die ik van transparant naar niet transparant laat gaan. Onder de tekst ligt een plane die normaal gesproken wit is, maar doordat er maar 1 lamp is zie je die voornamelijk als zwart. Mijn idee was dan om die van niet transparant naar transparant te laten gaan in dezelfde tijdsperiode als de staande plane blauw wordt. In de viewport werkt dit ook gewoon goed en ziet het er oke uit, maar met renderen gaat het dus mis.

http://home.planet.nl/~hulst424/Logo_Wip_2.ace

Een andere vriend van mij heeft eens wat lopen klussen met adobe premiere (ofzo) en ik dacht dat hij mss 2 stukjes video kon laten overlappen. Maar als hij de bestandjes opent dan krijgt hij niks te zien. Het zijn gewone avi files.
Het vage met de filmpjes is dat ze 35 mb zijn, maar als ik ze inpak zijn ze nog maar 5. Ook als ik ze verstuurde via DC++ ging het met 260 kb/s terwijl ik max 40 kb/s kan versturen. Een groot deel van het bestand is dus leeg, maar ik snap niet waarom maya dat doet.

Iemand een idee hoe ik het goed zou kunnen krijgen?
als je gewoon zonder dat blauwe ding rendert en vervolgens ook nog eens een alpha channel film rendert, kan je in premiere die boel wel aan elkaar klussen met een willekeurige achtergrond (vergelijkbaar met een bluescreen techniek).

Ik geloof dat alle 3d progsels wel in staat zijn een alpha channel te renderen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:14
Spikey schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 13:53
Hmm vanwaar die vage vlekken/uitsteeksels ?
dat zijn de bones :P d-tox maakt gewoon screens van zijn viewports :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Oogst, jammer dat je render zo klein is! Hij ziet er erg goed uit namelijk :) Maak je je renders niet groter?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
XLerator schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 16:25:
@Oogst, jammer dat je render zo klein is! Hij ziet er erg goed uit namelijk :) Maak je je renders niet groter?
Kijk eens op z'n site :P
Volgens mij had hij daar in zn portfolio een tijd terug alle renders staan.
(kan inmiddels wel anderhalf jaar terug zijn dat ik gekeken heb...)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115650

Description: Connection refused

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Zo eindelijk !
ik kijk al maanden naar dit topic en eindelijk post ik eens me eigen wipje :9
ik ben net begonne met c4d en ben even bezig geweest met textures / modelling maar verder nog niks speciaals :
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/dutchunitedmarines/wip1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/dutchunitedmarines/wip2.jpg
c&c welcome
alleen (zoals sommige mensen al zien ) mis ik 1 ding
Schaduw!
en ik krijg me vloer in geen andere material :?
kan iemand me helpen ? O+

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Er mist nog wel meer hoor :P
Meer decoratie, vuil op tafel, bumpmap op je tafeltexture, en ik zou zelfs de planken zelf modelen als het zo prominent aanwezig is. En dan wat noise eroverheen :)
Idem met de poten. Niet te strak,nieuw,perfect maken.
Vloer weet ik niet, ik ken geen C4d :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15:05

Damian

Insane Obtrusion

Iemand ergens een tutorial hoe je zon clayrender maakt, zo krijg je een mooi overzicht van wat je al hebt zeg maar :d Ik weet hoe je een render maakt, maar ben benieuwd naar lichtbronnen en materials die er gebruikt worden....

[ Voor 32% gewijzigd door Damian op 04-01-2005 16:58 ]

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@Liquid: Ken ook geen C4d... maar moet je niet eerst een grondvlak modelleren voordat je er een schaduw op krijgt?

@Damian: wat pagina's terug staat ergens een uitleg over hoe je een clay render maakt. Ff bladeren dus.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Een vloer?

Volgens mij heb je geen lampen gebruikt, aangezien er onder het potje ook geen schaduw is.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Spikey schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 13:53:

Hmm vanwaar die vage vlekken/uitsteeksels ?
Dat soort dingen heten nou bones vriend :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
jawel ik heb wel lichten gebruikt ( 2 zelfs )
ik heb ook al gekeken bij render options of schaduw per toeval uitstond maar dat was niet het geval.

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 97498 schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 11:48:
Ik heb een probleempje

In die Fiat 500 tut komt hij er steeds mee dat je effe moet kijken hoe het eruit ziet met meshsmooth
Dus laat hijeen plaatje zien zoals deze[afbeelding]

dus ik dat ook doen
Maar ik krijg dit:
[afbeelding]

Dit kreeg ik ook al toen ik alleen de spartbord van die auto moest meshsmoothen

Weet iemand wat ik fout doe?
Tnx
Dit gaat gewoon goed hoor. Als je goed kijkt, dan zie je dat de edges gebogen zijn: er is wel degelijk meshsmooth toegepast. Alleen laat MAX slechts een gedeelte van de edges zien, terwijl de mesh wel echt gesmoothed is. Wanneer je bij de meshsmooth isoline display uitzet, dan laat ie alle edges zien. Schiet je verder niks mee op, want de mesh blijft exact gelijk met wanneer dat aanstaat.
6K schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 12:55:
meshmooth :X dat gebruik ik al een tijdje niet meer :)
werkt nurms subdivision (of zoiets, heb max hier niet voor me) niet. In je object panel helemaal onderin (dus scherm waar je nu zit, zonder meshmooth en dan onder in dat menu, kun je die subdiv. ook op iteratie 2 zetten)
Nurms subdivision is precies hetzelfde als wat meshsmooth doet, alleen hebben ze het ook in editable poly als extraatje er alvast bijgegooid. Verder is het exact hetzelfde.
Salandur schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 11:28:
[...]

Ik moet zeggen dat het er geweldig uit ziet. _/-\o_ ik wou dat ik het geduld en de tijd heb om zo iets te maken _/-\o_
Heb ik zelf ook niet meer hoor. De model is vier jaar oud, toen ik nog veel meer vrije tijd had dan nu.

[ Voor 11% gewijzigd door Oogst op 04-01-2005 18:15 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 26-06 00:50

Spikey

Making the web accessible!

Liquid.. schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 17:35:
jawel ik heb wel lichten gebruikt ( 2 zelfs )
ik heb ook al gekeken bij render options of schaduw per toeval uitstond maar dat was niet het geval.
Bij 3dmax zet je schaduws aan/uit per lamp.. waarschijnlijk dus ook in c4d.

Schuey / d-tox : mmkay :) me nog nooit in verdiept.. zal ook nog wel erg lang duren ook..

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Spikey schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 19:22:
[...]


Bij 3dmax zet je schaduws aan/uit per lamp.. waarschijnlijk dus ook in c4d.
Je hebt gelijk maar ik was er zelf al achter gekomen :o

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/dutchunitedmarines/wip3.jpg

ik zie, ik zie, wat jij ook ziet en het is : schaduw B)

nog wat lampjes erbij ook nog
c&c welcome

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Kan iemand me mischien helpen met brazil?

Ik heb namelijk het volgende probleem:
Voor glas gebruik ik de standaard Brazil Glass material. Maar wanneer ik deze gebruik en ik ga renderen komen er allemaal zwarte vlekjes achter het glas. Wat kan ik hiertegen doen?

Alvast bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Liquid.. schreef op dinsdag 04 januari 2005 @ 19:26:
[...]

Je hebt gelijk maar ik was er zelf al achter gekomen :o

[afbeelding]

ik zie, ik zie, wat jij ook ziet en het is : schaduw B)

nog wat lampjes erbij ook nog
c&c welcome
Laat het licht is uit die 3 lampen komen dat zou het nog mooier maken. In 3d max pak ik altijd de material van de lamp en zet ik Self-Illumination op 80 tot 100 (geeft ie licht in het donker zeg maar) en gooi ik een lamp in de lamp... kijk even of dat met jouw programma ook kan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Nice ik wil binnenkort zoiets met m'n kamer gaan doen..
Huidige huis wordt een beetje groot (flat van 12 verdiepingen )

Hoe heb je die maten gedaan? gewoon de units in max op meters gezet en dan modellen?
Ik heb veel maten van de bouwtekeningen van ons huis. Ook veel opgemeten omdat we aantal dingen uitbouw hebben wat niet op die tekeningen staat en ook niet alle maten van bepaalde muren staan erop (veel werk dus). Ik heb de units in max op centimers gezet (de bouwtekeningen zijn in mm maar dat vind ik net te groot/klein). Ik ben ook van plan mijn kamer na te maken en daarna ook andere kamers. Ik denk dat ik een 3d spel ga maken van mijn huis door bv rond te kunnen vliegen in een vliegtuigje ofzow 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Little Bear
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Ik ben een tijd geleden in MAX begonnen met modellen van het huis interieur. Nu heb ik MAX niet meer, en ben ik overgestapt naar Maya.

Probleem is dat ik enkel een .max file heb van dit project. Is er iemand die deze kan downloaden, kan omzetten naar een Maya 6.0 project en me deze zenden zodat ik ermee verder kan?

Heb zelf even gezocht hoe het te doen. Als je MAX niet hebt zou je de Maya bonus tools kunnen downloaden van Alias, enkel heb je hier speciale toegang voor nodig die ik dus niet heb. Het zou ook rechtstreeks vanuit MAX kunnen, maar dat heb ik dus niet meer. Wil echt wel verder met dit project.

Life is simple, make choices, don't look back...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105463

ik surf al enige tijd rond bij deze topics en loop zelf al een paar jaar met het idee om zelf ook 3ds max te leren. ik wil er nu dan dus ook maar eens mee beginnen. Ik wou beginnen met een boek door te werken (liever geen tutorials op internet). ik heb via amazon dit boek gevonden:

http://www.amazon.com/exe...v=glance&s=books&n=507846

3ds max 7 fundamentals (beschikbaar vanaf 1 maart ong). of het boek engels of nederlands is maakt voor mij niet uit. Heeft iemand ervaring met eerdere versie's van dit boek (3ds max 6 fundamentals bijv). en is het geschikt voor echte beginners (ik kan dus nog helemaal niks). of kent iemand een beter boek :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
3DS Max6 Bible

Heb je genoeg aan voor 3ds max 5 6 en 7.
de basis van max is toch vrijwel hetzelfde vanaf 5.

Met een beetje geluk vind je dit boek online..... B)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.