[3d] post je 3d stuff maar weer - part 24 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.220 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/banner24.jpg


Algemeen

Post je 3d stuff maar weer - part 24
Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun werk te laten zien en met anderen over discussie te voeren.


- Hoe plaats ik een plaatje?

Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
[list=o]
• Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
• Post een wire als je inhoudelijke comments wil hebben op je topology.Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
• Denk aan de layout van het forum: een plaatje kan maximaal 600 pixels breed zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
• Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
• Dit houdt het overzichtelijk en als je een apart kleiner plaatje gebruikt scheelt dat ook stukken in de laadtijd van de pagina.

Voorbeeldcode:

Klein plaatje is url naar groot plaatje in nieuw venster

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen inhetzelfde venster

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]




Commercieële pakketten:
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg3ds max
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Niet erg snel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgMaya
Voordelen
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgLightwave 3D
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Nadelen
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgSoftimage XSI
Voordelen
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Nadelen
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgCinema 4D
Voordelen
  • Geprezen voor zijn goede renderer.
Nadelen
  • (Nog) geen bekend
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgRhinoceros
Voordelen
  • Uitgebreid nurbs modelling.
  • Integratie van Brazil Rendering System.
  • Leent zich goed voor product ontwerpen.
Nadelen
  • Geen andere technieken naast Nurbs modelling.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgZBrush
Voordelen
  • Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.
Nadelen
  • Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Overige kleinere pakketten of freeware.

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpgBryce
Voordelen
  • Met een paar klikken mooie landschappen.
Nadelen
  • Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
  • Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Blender
Een opensource modeler, animator, met een physics/game engine.

Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie.

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.


Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Zoeken binnen GoT op 'welke 3d opleiding'

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget dat je er voor over hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Tutorials

Hier een overzichtje met tutorials en een rating voor zover uitgevoerd.

Andere Pagina's met links:Losse tutorials
Link:NiveauRatingPlatform
Het modellen van een huisjeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Het modellen van een huisje - texturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
(yoda maken)Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAlgemeen
(Hoofd moddeling pagina)
Velgen tutorial (modelling)Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
HDRI TutorialAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Chamfer tutorial bij maken autoAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of light twistAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Character riggen: morphs gebruiken (c) HyMz :o :oAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


3D Community's

- Nederlands:- EngelsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnotomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vorige Topics

[NOHTML][rml][3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 13[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 14[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 15[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 16[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 17[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 18[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 19[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 20[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 21[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 22[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 23[/rml]

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

[ Voor 34% gewijzigd door HawVer op 30-11-2004 22:17 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 14:14

alienfruit

the alien you never expected

Je bent een superkoele en vette 3d prog vergeten :+
http://www.luxology.com/modo/
It's tha bomm!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11:02

Pelle

🚴‍♂️

Graag volgende keer even in overleg met een moderator :)

Verder de onzin-reacties van Features en superfly2004 verwijderd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

SSS wat getweaked, kaak wat getweaked en oogwimpers :)
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/oogwimpers.jpg
close up

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/wimperscloseup.jpg
let niet op die zwarte puntjes ;)

Kzit een beetje met de dikte van die beestjes :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

hawver
add deze ff


prints

Turtle : maya renderer
http://www.illuminatelabs.com/

Messiah : lightwave renderer
http://www.projectmessiah.com/

Arnold : max renderer
www.3dluvr.com/marcosss

BusyRay : max renderer
http://www.busyray.com/

Luminaire : max renderer
http://sourceforge.net/projects/luminaire/

Vlightmax : max renderer
http://vlightmax.3dvf.net/

Maxman : max renderer
http://128.121.234.253/research/maxman/

Lightstudio : :\? duits :O
http://www.lichtplaner.com/default_ls.asp

Insight : 3dmax ?
http://www.integra.co.jp/insight/index.htm

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 25-10-2004 15:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik post het hier gewoon nog een keer: weet iemand een plek waar ik goede DirectX 9 .FX-shaders kan downloaden voor MAX 6, draaiende op een Geforce 4 (dat is dus Pixel shader 1)? Ik zoek vooral normal mapping met diffuse en specular (zonder specular zit standaard al in MAX).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

kheb geen idee
probeer cgtalk denk niet dat je hier het juiste publiek treft oogst .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Waarom slaan we deel 23 over?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

XLerator schreef op 25 oktober 2004 @ 14:55:
Waarom slaan we deel 23 over?
lol ^^

hoe heet de vorige dan ? :)

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 25-10-2004 14:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Oh ja, ik zag in de TS dit staan
[3d] post je 3d stuff maar weer

[3d] post je 3d stuff maar weer - part 2
...
...
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 21

[3d] post je 3d stuff maar weer - part 22

[3d] post je 3d stuff maar weer - part 22
vandaar :P foutje

[ Voor 60% gewijzigd door Guillome op 25-10-2004 15:00 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Woei, dat gaat snel met die topics.

Anyways, ik heb voor school een site-je gemaakt over (foto-)realistisch renderen die ik even met jullie wilde delen.
http://members.home.nl/twalter

D'r zit ook een tutorial bij, voor degenen die geïnteresserd zijn. Misschien komt ie de volgende keer zelfs in de start topic! Maar da's waarschijnlijk alleen mijn ijdele hoop :P

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Oogst schreef op 25 oktober 2004 @ 14:52:
Ik post het hier gewoon nog een keer: weet iemand een plek waar ik goede DirectX 9 .FX-shaders kan downloaden voor MAX 6, draaiende op een Geforce 4 (dat is dus Pixel shader 1)? Ik zoek vooral normal mapping met diffuse en specular (zonder specular zit standaard al in MAX).
Ik vraag me af of dit eigenlijk wel mogelijk is (niet het downloaden, maar het bekijken van directx 9 shaders).
Geforce 4 kan namelijk alleen maar directx 8 aan. Verder veel succes met zoeken.

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

leuke site / content ik vind aleen het menu Zwaar irritant ..
alientje schreef op 25 oktober 2004 @ 15:05:
[...]


Ik vraag me af of dit eigenlijk wel mogelijk is (niet het downloaden, maar het bekijken van directx 9 shaders).
Geforce 4 kan namelijk alleen maar directx 8 aan. Verder veel succes met zoeken.
max 7 draait ook met 9.0 shaders hoor
..

[ Voor 75% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 25-10-2004 15:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Deze kan ook wel in de startpost denk ik zo:

http://213.51.221.74/3dhype/links.asp

Staan boel leuke links :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Pelle schreef op 25 oktober 2004 @ 13:54:
[...]


Graag volgende keer even in overleg met een moderator :)

Verder de onzin-reacties van Features en superfly2004 verwijderd.
Moeten we nu elke keer als er een nieuw topic in zicht is dit overleggen met een modje? Na 1000 berichten kan er toch steeds een nieuwe komen? Waarom dan overleggen??

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Weet iemmand of er ook sites zijn waar je side en front views van simpele characters kan vinden? ik wil eens character modelling gaan proberen maar ik kan nergens goede plaatjes vinden en ik heb zelf geen scanner (ben ook niet echt een teken wonder).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

ehr ..
google.com ?
sketch side / front character ?
:x

Afbeeldingslocatie: http://studios.bigstupidgrin.com/enforcer2.jpg


na 5 sec zoeken
-.-

[ Voor 45% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 25-10-2004 15:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
Het was misschien wel leuk geweest als we bij een nieuw topic ook een nieuwe banner hadden gehad. :9
Ééntje waar bijvoorbeeld wel nummer 24 in staat i.p.v. 23.

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
alientje schreef op 25 oktober 2004 @ 15:02:
Woei, dat gaat snel met die topics.

Anyways, ik heb voor school een site-je gemaakt over (foto-)realistisch renderen die ik even met jullie wilde delen.
http://members.home.nl/twalter

D'r zit ook een tutorial bij, voor degenen die geïnteresserd zijn. Misschien komt ie de volgende keer zelfs in de start topic! Maar da's waarschijnlijk alleen mijn ijdele hoop :P
leuke site alleen zorg even ervoor dat hij in firefox helemaal te zien is ik zie alleen maar de bovenste 300 pixels ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

zie em gewoon goed met firefox dus dat is al een locaal probleem dan ? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Micha
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
offtopic:
[quote]alientje schreef op 25 oktober 2004 @ 15:02:
Woei, dat gaat snel met die topics.

Anyways, ik heb voor school een site-je gemaakt over (foto-)realistisch renderen die ik even met jullie wilde delen.
http://members.home.nl/twalter

D'r zit ook een tutorial bij, voor degenen die geïnteresserd zijn. Misschien komt ie de volgende keer zelfs in de start topic! Maar da's waarschijnlijk alleen mijn ijdele hoop :P[/quote]


Je moet even bij je flash uitput even instellen op procent ipv van pixel dan maakt hij de site automatisch zo groot mogelijk passend in je scherm nu zie ik hem nogal klein namelijk ;)

[ Voor 7% gewijzigd door Micha op 25-10-2004 16:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

tbh zie ik dit liever dan een uitgerekt slecht antialiast Websiteding

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 25-10-2004 16:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Never mind, website doet het inmiddels weer, zie post devega...

[ Voor 83% gewijzigd door Dexter op 25-10-2004 18:25 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

nog even een tip voor in de startpost:
[img=600,,1]...[/img] voor een klikbaar plaatje waarbij het orgineel word gerescaled :)
alientje schreef op 25 oktober 2004 @ 15:02:
Woei, dat gaat snel met die topics.

Anyways, ik heb voor school een site-je gemaakt over (foto-)realistisch renderen die ik even met jullie wilde delen.
http://members.home.nl/twalter

D'r zit ook een tutorial bij, voor degenen die geïnteresserd zijn. Misschien komt ie de volgende keer zelfs in de start topic! Maar da's waarschijnlijk alleen mijn ijdele hoop :P
doe je HTML en BODY tags even op height="100%" zetten, anders kan die flash nooit groter worden :D

[ Voor 68% gewijzigd door Arjan op 25-10-2004 17:49 ]

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Dexter schreef op 25 oktober 2004 @ 17:18:
@HawVer
Even nog een opmerking voor de topicstarter/degene die de startpost verzorgt: de texture-website www.animax.it lijkt al een tijdje niet meer in de lucht te zijn. Dus wellicht kan die uit het lijstje geschrapt worden?
die site is nogsteeds up hoor .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Atgast schreef op 25 oktober 2004 @ 17:46:
nog even een tip voor in de startpost:
[img=600,,1]...[/img] voor een klikbaar plaatje waarbij het orgineel word gerescaled :)


[...]

doe je HTML en BODY tags even op height="100%" zetten, anders kan die flash nooit groter worden :D
width=600 werkt ook
:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

nee, die is dus niet klikbaar ;)

img= breedte , hoogte , 1 = klikbaar 0 of niks = niet klikbaar
als je een waarde niet invuld word hij afgeleid van de anderen.
img=600,,1 betekend dus dat de hoogte wordt bijgeschaald en dat het plaatje een link bevat naar het orgineel :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

@devega
argh...da's echt vaag...ik probeer al een paar dagen op die site te komen en iedere keer kreeg ik een italiaanse melding dat de site niet beschikbaar was en dat ik een of andere sales-emailadres kon benaderen...

Maar goed...is dus nog steeds in orde...

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Afbeeldingslocatie: http://www.eyecandydesign.nl/diamant.jpg

(handig die [img=600,,1] tag, thnx _/-\o_ )

[ Voor 8% gewijzigd door jlammertink op 25-10-2004 18:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
ook wel benieuwd naar een topview eigelijk :) Ziet er leuk uti!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Qylos schreef op 25 oktober 2004 @ 00:24:
[...]

De wielkast ziet er inderdaad nog wat vreemd uit. Even wat opmerkingen:

[afbeelding]

1. Deze rand lijkt veel te vlak te zijn. Misschien heb je daar de smoothing groups nog niet goed ingesteld?
2. Deze hele rand hoort er niet te zijn. Stel de smoothing groups in zodat de faces aan beide kanten dezefde groep heeft. Misschien was je dit al van plan.
3. Deze rand lijkt nog een beetje plat. Misschien kun je de gleuf een heel klein beetje breder en dieper maken om het wat meer diepte te geven.
4. Volgens deze foto moet deze rand iets minder breed zijn.

Voor de rest ben je goed bezig :).
ik heb nog helemaal geen smoothing groups gebruikt omdat ik altijd vergeet welke groep ik waar gebruik 8)7
de crease van een edge die scherp moet zijn staat nu gewoon op 1.0 omdat ik graag wil zien waar de scherpe randen moeten komen zonder direct veel te gaan chamferen. met smoothing groups heb ik wel geprobeerd maar dat wordt bij mij dikke chaos :#

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
alientje schreef op 25 oktober 2004 @ 15:05:
[...]

Ik vraag me af of dit eigenlijk wel mogelijk is (niet het downloaden, maar het bekijken van directx 9 shaders).
Geforce 4 kan namelijk alleen maar directx 8 aan. Verder veel succes met zoeken.
Mijn Geforce 4 kan gewoon directX 9 draaien hoor, alleen de meeste features werken niet. En sowieso heb ik al normal mapping met diffuse in mijn viewport en weet ik dat specular ook kan. Eigenlijk wilde ik ook graag paralax mapping in de viewport, maar dat kan niet op een Geforce 4. Oftewel: ik moet alleen specular toegevoegd hebben aan de huidige shader, dus ik ben al een beetje aan het klooien met .FX geslagen bij gebrek aan een goede download.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

oogwimpers gefixed en de nek
Kaaklijn iets getweaked, was wat te scherp
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/front12.jpg

nog steeds helemaal niks aan de textures gedaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
jlammertink schreef op 25 oktober 2004 @ 18:30:
[afbeelding]

(handig die [img=600,,1] tag, thnx _/-\o_ )
Nice. Ik mist de diamant vorm een beetje.

http://kezan.onnovanbraam.com/tutorials.htm

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

[b][message=21969343,noline]alientje schreef op 25 oktober

Je moet even bij je flash uitput even instellen op procent ipv van pixel dan maakt hij de site automatisch zo groot mogelijk passend in je scherm nu zie ik hem nogal klein namelijk ;)
Tja ik kwam er laatst ook achter dat het niet helemaal werkt. Ik heb de flash namelijk wel 100% hoogte en breedte gegeven, maar die 100% hoogte trekt firefox niet.
offtopic:
Je kunt flash gewoon 100% breedte en hoogte geven zonder dat hij de inhoud gaat uitrekken, maar dan moet je dat instellen bij de html settings van het exporteren


ow ik lees net dit:
doe je HTML en BODY tags even op height="100%" zetten, anders kan die flash nooit groter worden
Maar eens even proberen ;)

Woei! het werkt nog ook :)

[ Voor 15% gewijzigd door alientje op 25-10-2004 20:05 . Reden: gelukt! ]

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Oogst schreef op 25 oktober 2004 @ 19:26:
[...]

Mijn Geforce 4 kan gewoon directX 9 draaien hoor, alleen de meeste features werken niet.
Dan heb je wel een hele speciale geforce 4 :P.
Maar even serieus... je kunt wel directx 9 installeren en 3dmax kan er ook wel om vragen als je het niet hebt, maar volgens mij kan een geforce 4 toch echt geen directx 9 shaders uitvoeren. Misschien voert hij makkelijkere shaders toch uit, maar dan via een directx 8 pad.

En om deze reply niet volledig offtopic te maken: ik heb brazil geïnstalleerd in 3dsmax7 (dezelfde versie als voor 3dsmax6), maar hij rendert de material previews niet meer. Er staat nu in rode letters 'not supported'. Ik weet dat het ergens staat, maar ik kan het niet meer vinden: hoe kan ik zeggen dat voor de material editor altijd de standaard scanline renderer wordt gebruikt?

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

oh ja nieteens gezien :P sorry ook bedankt haha :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 20-04 11:52
wat is het verschil tussen een plane en een quadpatch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

alientje schreef op 25 oktober 2004 @ 19:57:
[...]


Dan heb je wel een hele speciale geforce 4 :P.
Maar even serieus... je kunt wel directx 9 installeren en 3dmax kan er ook wel om vragen als je het niet hebt, maar volgens mij kan een geforce 4 toch echt geen directx 9 shaders uitvoeren. Misschien voert hij makkelijkere shaders toch uit, maar dan via een directx 8 pad.

En om deze reply niet volledig offtopic te maken: ik heb brazil geïnstalleerd in 3dsmax7 (dezelfde versie als voor 3dsmax6), maar hij rendert de material previews niet meer. Er staat nu in rode letters 'not supported'. Ik weet dat het ergens staat, maar ik kan het niet meer vinden: hoe kan ik zeggen dat voor de material editor altijd de standaard scanline renderer wordt gebruikt?
ehm ?
door je material editor te unlocken bij renderer preset .
bij dat assign renderer ding dus ;)

staat slotje rechts van material editor
ff klikken
valt ie auto terug naar scanline
KayFatih38 schreef op 25 oktober 2004 @ 20:32:
wat is het verschil tussen een plane en een quadpatch?
je vraag is al beantwoord lees even vorige topic


Weej morgen heb ik 2048 ram :)
kan eindelijk weer bij mn geldbron ^^

[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 25-10-2004 20:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 20-04 11:52
ok.. ik zie het al :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
alientje schreef op 25 oktober 2004 @ 19:57:
[...]

Dan heb je wel een hele speciale geforce 4 :P.
Maar even serieus... je kunt wel directx 9 installeren en 3dmax kan er ook wel om vragen als je het niet hebt, maar volgens mij kan een geforce 4 toch echt geen directx 9 shaders uitvoeren. Misschien voert hij makkelijkere shaders toch uit, maar dan via een directx 8 pad.
Ja, klopt, weet ik ook wel: alle shaders die mijn geforce 4 kan, konden ook al met directx 8. Maar MAX vereist wel het gebruik van DirectX 9 om ze te tonen en noemt de material zelfs "DirectX 9 shader" of zoiets. Vandaar dat ik het zo noem. En DirectX 9 heeft niet alleen maar features waar je nieuwe hardware voor moet hebben, neem ik aan. Er zullen ook wel gewoon efficientie en duidelijkheidsaanpassingen inzitten die mijn geforce 4 wel pakt, dus ook een geforce 4 heeft enig voordeel van DirectX 9.

Anway, blabla, als iemand in plaats van een plek om fx-shaders te downloaden een duidelijke tutorial heeft over de taal FX, dan vind ik dat ook goed, want dan schrijf ik hem zelf wel. Mijn raytracer had al die features tenslotte ook gewoon. :P

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

@devega: Dank voor het material probleempje.
@oogst: zou goed kunnen :)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
quote van ...

Woei, dat gaat snel met die topics.

Anyways, ik heb voor school een site-je gemaakt over (foto-)realistisch renderen die ik even met jullie wilde delen.
http://members.home.nl/twalter

D'r zit ook een tutorial bij, voor degenen die geïnteresserd zijn. Misschien komt ie de volgende keer zelfs in de start topic! Maar da's waarschijnlijk alleen mijn ijdele hoop
dat noem ik geen tutorials vriend :?

[ Voor 72% gewijzigd door jlammertink op 25-10-2004 23:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dan moet je toch echt even wat beter kijken, ik vind het vrij nuttig

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

[over beter kijken gesproken :Y)]
post je 3d stuff maar 23 xlarator ? :)
heheh

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Een poging tot een realistische benadering van de werkelijkheid.
In de eerste plaats gaat het hierbij om een benadering van de werkelijkheid en daarna om de texturen, het model als het gaat om details hoeft niet nagebootst te worden. Tis allemaal nog WIP, maar ben mezelf weer in FinalRender aan het storten omdat die eerder hun updated renderer klaar hadden voor MAX7 dan VRAY.

Begin is er, maar tips etc zijn welkom...

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/afstuderen/render01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/afstuderen/original.jpg

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

brazil is al max 7 gereed ;)

euh
je zou gewoon Vray / finalrenderer dlo's kunnen kopieren en in max 7 plakken
ini aanpassen etc
moet kunnen tbh


zo doe ik het met brazil ook ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

bij VRAY wilde ie in ieder geval voor geen meter (die zijn ook heel hard bezig met hun nieuwe release 1.5 waar erg veel verbeteringen in zitten), FR had al een nieuwe service pack klaar voor Stage-1 en Brazil...daar had ik even geen goeie release voor liggen... ;)

Enneh...het kruisje komt goed...hij is nog even opnieuw aan het renderen... ;)

[ Voor 20% gewijzigd door Dexter op 26-10-2004 10:30 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik heb ondertussen die shader zelf al omgebouwd voor speculars. Bij gebrek aan downloads doe ik het zelf wel. >:) Ik moet alleen nog wel eens goed naar die shader kijken, want het lijkt niet te kloppen met de plugin die ik gebruik om normal maps te genereren (Kaldera).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/3803/3803_1098810605_large.jpg
evil :)
instanced fighters

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Een achtergrondplaatje. De Enterprise-E is uiteraard niet door mij gemaakt.

Afbeeldingslocatie: http://xs.to/pics/04102/600x450.jpg
De afbeelding is klikbaar.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

:P
greg martin ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Dexter schreef op 26 oktober 2004 @ 10:24:
bij VRAY wilde ie in ieder geval voor geen meter (die zijn ook heel hard bezig met hun nieuwe release 1.5 waar erg veel verbeteringen in zitten), FR had al een nieuwe service pack klaar voor Stage-1 en Brazil...daar had ik even geen goeie release voor liggen... ;)

Enneh...het kruisje komt goed...hij is nog even opnieuw aan het renderen... ;)
Ik render mijn models gewoon met V-ray in Max7, geen problemen hier :?

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Chester schreef op 26 oktober 2004 @ 20:14:
[...]


Ik render mijn models gewoon met V-ray in Max7, geen problemen hier :?
Mag ik vragen met welke versie? Ik had de laatste versie zoals die ook op de website ter download stond, maar die gaf bij het opstarten een error...

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Dexter schreef op 26 oktober 2004 @ 10:15:
Een poging tot een realistische benadering van de werkelijkheid.
In de eerste plaats gaat het hierbij om een benadering van de werkelijkheid en daarna om de texturen, het model als het gaat om details hoeft niet nagebootst te worden. Tis allemaal nog WIP, maar ben mezelf weer in FinalRender aan het storten omdat die eerder hun updated renderer klaar hadden voor MAX7 dan VRAY.

Begin is er, maar tips etc zijn welkom...

[afbeelding]

[afbeelding]
Van Nelle fabriek? Voor de rest ziet de belichting er al redelijk goed uit. Ik denk wel dat je nergens edges gechamferd hebt. Dit vergroot toch dikwijls heel hard het realiteitsgevoel en is niet zo veel werk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Dexter schreef op 26 oktober 2004 @ 23:52:
[...]


Mag ik vragen met welke versie? Ik had de laatste versie zoals die ook op de website ter download stond, maar die gaf bij het opstarten een error...
Ik gebruik 1.09.03n.max6.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

@Chester: ik ga het toch nog eens proberen, hoewel ik van het glass-material van FR toch weer meer gecharmeerd ben dan dat van VRAY (het is me bij VRAY nog nooit gelukt om schaduwen achter glas te krijgen en op het forum is al erkend dat dat ook niet mogelijk schijnt te zijn met bepaalde settings en je het alleen schijnt te kunnen doen met een trucendoos)

@3D-me: Niet de Van Nelle fabriek, maar LAS PALMAS op de Wilhelminapier, ook in Rotterdam en ook met een paddestoel-constructie. Edges chamferen...zou dat ook nog lukken als ik het model gemaakt heb in ACAD en vervolgens geimporteerd heb in MAX? Alle kolommen staan namelijk op 1 laag en gedragen zich dan als 1 object...

En een tweede poging tot een beetje realisme (hoewel het verval van de gevel even niet het uitgangspunt is)

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/afstuderen/render02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/afstuderen/original02.jpg

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Dexter schreef op 27 oktober 2004 @ 09:26:
@Chester: ik ga het toch nog eens proberen, hoewel ik van het glass-material van FR toch weer meer gecharmeerd ben dan dat van VRAY (het is me bij VRAY nog nooit gelukt om schaduwen achter glas te krijgen en op het forum is al erkend dat dat ook niet mogelijk schijnt te zijn met bepaalde settings en je het alleen schijnt te kunnen doen met een trucendoos)

@3D-me: Niet de Van Nelle fabriek, maar LAS PALMAS op de Wilhelminapier, ook in Rotterdam en ook met een paddestoel-constructie. Edges chamferen...zou dat ook nog lukken als ik het model gemaakt heb in ACAD en vervolgens geimporteerd heb in MAX? Alle kolommen staan namelijk op 1 laag en gedragen zich dan als 1 object...

En een tweede poging tot een beetje realisme (hoewel het verval van de gevel even niet het uitgangspunt is)

[afbeelding]

[afbeelding]
erg mooi gedaan _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Dexter schreef op 27 oktober 2004 @ 09:26:
@Chester: ik ga het toch nog eens proberen, hoewel ik van het glass-material van FR toch weer meer gecharmeerd ben dan dat van VRAY (het is me bij VRAY nog nooit gelukt om schaduwen achter glas te krijgen en op het forum is al erkend dat dat ook niet mogelijk schijnt te zijn met bepaalde settings en je het alleen schijnt te kunnen doen met een trucendoos)

@3D-me: Niet de Van Nelle fabriek, maar LAS PALMAS op de Wilhelminapier, ook in Rotterdam en ook met een paddestoel-constructie. Edges chamferen...zou dat ook nog lukken als ik het model gemaakt heb in ACAD en vervolgens geimporteerd heb in MAX? Alle kolommen staan namelijk op 1 laag en gedragen zich dan als 1 object...

En een tweede poging tot een beetje realisme (hoewel het verval van de gevel even niet het uitgangspunt is)

[afbeelding]

[afbeelding]
Edges chamferen moet volgens mij nog gaan. Geïmporteerde autocadbestanden worden als editable mesh geïmporteerd, dus gewoon edges selecteren en chamferen... Langs de buitenkant heeft dit niet zoveel zin, wel de edges van de kolommen aan de binnenkant. De buitenkant zal zeer goede "vuile" materialen nodig hebben om het realistisch te krijgen. Ga zo iig verder!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

hang er vanaf of het solids of surfaces zijn .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

In acad zijn het extruded regions, hoe kan ik dan zien hoe MAX er mee omgaat?

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

zolang je geen last hebt van geflipte normals / niet gewelde edges
moet het goed zijn iig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76427

weet er iemand hoe je simpel een cylinder kunt laten animeren langs een pad en dat hij meedraait in de bochten (dus geen path-constraint). Ik heb heel netjes een pad gemaakt van splines maar als ik een pathdeform op mijn cylinder doe dan krijg ik het nieuwe path-deformpath niet meer goed op de oorspronkelijke spline (path). Met roteren en scalen kom ik wel in de buurt maar als die niet precies op mijn path valt dan slaat de animatie nergens op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Mijn eerste try met particles na de bootsplash tutorial van max te hebben voltooid: Soort van vuurwerk.. Kben er toch wat langer mee bezig geweest dan ik dacht..maar hier dan toch het resultaat so far:
filmpje
quicktime 200 frames (2,72 mb)
C&C welcome

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Jånnis schreef op 27 oktober 2004 @ 14:22:
weet er iemand hoe je simpel een cylinder kunt laten animeren langs een pad en dat hij meedraait in de bochten (dus geen path-constraint). Ik heb heel netjes een pad gemaakt van splines maar als ik een pathdeform op mijn cylinder doe dan krijg ik het nieuwe path-deformpath niet meer goed op de oorspronkelijke spline (path). Met roteren en scalen kom ik wel in de buurt maar als die niet precies op mijn path valt dan slaat de animatie nergens op.
een path constraint in je motion panel ?
:)

dus niet PATH deform [de naam zegt het al Pad Deformatie ?] :"x
Joenes schreef op 27 oktober 2004 @ 14:29:
Mijn eerste try met particles na de bootsplash tutorial van max te hebben voltooid: Soort van vuurwerk.. Kben er toch wat langer mee bezig geweest dan ik dacht..maar hier dan toch het resultaat so far:
filmpje
quicktime 200 frames (2,72 mb)
C&C welcome
post ff wat screens niet iedereen heeft quicktime / of toegang tot quicktime :P

[ Voor 34% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 27-10-2004 14:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Dan wordt het tijd dat mensen Quicktime Alternative (freeware) gaan installen :)
Features of QuickTime Alternative 1.37 :

- Media Player Classic [version 6.4.8.2]
- QuickTime Codecs [version 6.5.1.17]
- QuickTime DirectShow filter
- QuickTime plugin for Internet Explorer
- QuickTime plugin for Opera/Mozilla/Netscape

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Mjah sorry khad even niet gedacht aan de mensen die geen quicktime hebben. Maar ik vind quicktimevrij handig omdat je frame voor frame kan bekijken. Wat is het meest gangbare videoformaat om te exporten hier op het forum? Kheb maar even een plaatje gemaakt, maar dat is lang niet zo spannend als het filmpje :P

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/partflowtest01.jpg
klik

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

dan alsnog word .mov door mn firewall geblocked @ stage :x

anyway :?

dat had ik via normale particles ook wel kunnen maken
tis gewoon een spray met gravity


dynamic material is ook wel het enige wat er beter aan is tbh :P


pleur der eens een Glow op ?
Via videopost dan :P
ff op pixel zetten [laten staan dus] :x

[ Voor 85% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 27-10-2004 15:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76427

Anoniem: 30579 schreef op 27 oktober 2004 @ 14:38:
[...]een path constraint in je motion panel ?
:)
Met pathconstraint krijg ik het niet voor mekaar om ook het achterste gedeelte van de cylinder op het path te houden. Hij zweeft nu wat boven het path terwijl het voorste deel gewoon wel normaal op het pad ligt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Anoniem: 30579 schreef op 27 oktober 2004 @ 15:03:
dan alsnog word .mov door mn firewall geblocked @ stage :x

anyway :?

dat had ik via normale particles ook wel kunnen maken
tis gewoon een spray met gravity


dynamic material is ook wel het enige wat er beter aan is tbh :P


pleur der eens een Glow op ?
Via videopost dan :P
ff op pixel zetten [laten staan dus] :x
mjah, ik heb gewoon eerst die tutorial gevolgd en toen een soort van vuurwerk proberen te maken. Dit is nu het enige wat ik van particles afweet en ik weet dus ook niet hoe het op een andere manier zou kunnen.. Kwas hier al aardig wat tijd aan kwijt.

Met videopost heb ik ook nog nooit gewerkt..dus als je even snel uit zou leggen hoe je die vonken nog kan laten glowen ook...graag :*)

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

staat je pivot wel in het midden ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Joenes schreef op 27 oktober 2004 @ 15:31:
[...]


mjah, ik heb gewoon eerst die tutorial gevolgd en toen een soort van vuurwerk proberen te maken. Dit is nu het enige wat ik van particles afweet en ik weet dus ook niet hoe het op een andere manier zou kunnen.. Kwas hier al aardig wat tijd aan kwijt.

Met videopost heb ik ook nog nooit gewerkt..dus als je even snel uit zou leggen hoe je die vonken nog kan laten glowen ook...graag :*)
select particle flow
rechtermuis
poperties
g-buffer naar 1 zetten

dan anar render > videopost

voeg een camera toe [bovenin zitten wat buttons]

voeg een effect toe [ook bovenin]
zet je effect op GLOW .
en voila ..
render via VPost
dan word je glow "na het renderen" ge add

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

beetje begonnen met texturen

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/texturewip3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/i.turan2/nissanwip26.jpg

te doen:
-signaal lampen maken/texturen
-mistlampen aan de voorkant maken/texturen
-tankdop maken/texturen
-achterlampen texturen

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

update

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/texturewip5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
ik zou die bump map op die lippen iets minder doen want ze heeft nu wel heel diepe groeven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
bovendien zijn de groeven wat breed... iets fijner en iets minder zou mooi zijn. verder ziet het er erg goed uit :)

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

devega had zijn schip, ik heb mijn gebouw (dat overigens oorspronkelijk gebouwd werd voor onderhoud aan de schepen), en dit is waar ik jullie het komende jaar mee lastig zal vallen ;)

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/afstuderen/render03.jpg

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

de lippen kloppen idd, iets te ranzig op dit moment :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 20-04 11:52
Dexter schreef op 27 oktober 2004 @ 19:06:
devega had zijn schip, ik heb mijn gebouw (dat overigens oorspronkelijk gebouwd werd voor onderhoud aan de schepen), en dit is waar ik jullie het komende jaar mee lastig zal vallen ;)

[afbeelding]
heb je dat met max gemaakt? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Modeled in AutoCAD 2k5 en daarna naar MAX 7 met FinalRender. Misschien beetje raar dat ik model in Acad, maar daar ben ik nou eenmaal handig in en dat heeft dan weer een positieve invloed op de snelheid om te modelen.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Egt een grote verbetering met je vorige ;) . Ik zou der alleen wat rooie wangetjes en oogschaduw enzo geven :9 . Ik vind de kleur op de lippen nog niet helemaal gelslaagt ik zou het iets lichter doen. Maar die bump is prachtig(behalve op de lippen). Is dit met brazil gerendert, zo ja hoe lang duurt zon render nou..? Anders ga ik voortaan mischien ook wel met brazil verder :) ]
suc6 er nog mee verder

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 80198 schreef op 27 oktober 2004 @ 20:06:
[...]


Egt een grote verbetering met je vorige ;) . Ik zou der alleen wat rooie wangetjes en oogschaduw enzo geven :9 . Ik vind de kleur op de lippen nog niet helemaal gelslaagt ik zou het iets lichter doen. Maar die bump is prachtig(behalve op de lippen). Is dit met brazil gerendert, zo ja hoe lang duurt zon render nou..? Anders ga ik voortaan mischien ook wel met brazil verder :) ]
suc6 er nog mee verder
Oogschaduw heeft ze al, weliswaar heel beschaafd :P
Lippen zijn inmiddels al gefixt, zal zo wel ff posten.

Dit is gerenderd in mentalray met de SSS Skin fast shader, rendertijd is rond de 2min

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 16:21
WIP van mijn nieuwe vliegtuig/ruimteschip-ding. Als het goed is komt er nog een berg details bij.

#polygonen: 968
gemaakt met: Lightwave 7.5
#uren: +/- 6 h

suggestie en opmerkingen zijn welkom. weet iemand trouwens hoe je realisitsche wolken maakt, met Lightwave uiteraard, waar je ook doorheen kunt vliegen? met Hypervoxel worden de wolken namelijk klonterig zodra je dichterbij komt en de rendersnelheid is om te huilen.

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/a.khatami-10/images/plane_wip01.jpg

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

sorry :P dit gaat jouw ruimtescheepje een beetje overschaduwen denk ^^

Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/3803/3803_1098913342_large.jpg
klikding

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 14:10

Sharky

Skamn Dippy!

t*ring dexter goed bezig!

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 16:21
Anoniem: 30579 schreef op 28 oktober 2004 @ 00:15:
sorry :P dit gaat jouw ruimtescheepje een beetje overschaduwen denk ^^

[afbeelding]
klikding
Hehe als we toch gaan patsen met details, check dit dan! een van mijn eerste 3d-werken :)

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/a.khatami-10/images/dinobot_03.jpg

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

zal mn bismarck maar niet tevoorschijntrekken dan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

LOL

Hoe heette dit topic ook weer? [3d] pats hier met je 3d stuff maar weer - part 24

;)

Ik heb mijn gevel nu bijna klaar (van het weekend wel), maar vandaag weer even dagje werken, dus van mijn kant even geen updates)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123664

Ja Devega, wanneer ga je eigenlijk weer verder met je reddingsbootje ;) ?
En dat vrouwtje van euh .. D=Tox , was die nou al af ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

january denk

of mischien een fatsoenlijke render voor expose 3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
rashmatash schreef op 28 oktober 2004 @ 01:34:
[...]

Hehe als we toch gaan patsen met details, check dit dan! een van mijn eerste 3d-werken :)

[afbeelding]
Leuke model hoor! :) Maar ik geloof er niks van dat dit 1 van je eerste 3d werken is, want dan krijg je het echt niet voor elkaar dat die poot kan buigen en dat die zuiger en zo dan nog kloppen. Of reken jij nummer 100 ook nog tot '1 van de eerste'?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 123664 schreef op 28 oktober 2004 @ 09:34:
Ja Devega, wanneer ga je eigenlijk weer verder met je reddingsbootje ;) ?
En dat vrouwtje van euh .. D=Tox , was die nou al af ??
nee, en die zal helaas ook neit meer afkomen. Moest windows eropnieuw opzetten, lang verhaal..kon ook geen backups meer maken.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 30579 schreef op 28 oktober 2004 @ 10:24:
january denk

of mischien een fatsoenlijke render voor expose 3
Probeer eerst maar es frontpage op cgtalk te komen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Oogst schreef op 28 oktober 2004 @ 11:17:
[...]

Leuke model hoor! :) Maar ik geloof er niks van dat dit 1 van je eerste 3d werken is, want dan krijg je het echt niet voor elkaar dat die poot kan buigen en dat die zuiger en zo dan nog kloppen. Of reken jij nummer 100 ook nog tot '1 van de eerste'?
Op cgtalk zie je ook wel es mensen waarbij der eerste model al meteen een of ander super model is...Ik zeg niet dat ik het helemaal geloof..Maar het zou altijd gwoon kunnen...
Ik vind het alleen meer patsen dan vermelden.. :P
(vaak bedoelen ze denk ook eerste model dat goed lukt, en afgemaakt gaat worden....)

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 28-10-2004 12:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 16:21
Oogst schreef op 28 oktober 2004 @ 11:17:
[...]

Leuke model hoor! :) Maar ik geloof er niks van dat dit 1 van je eerste 3d werken is, want dan krijg je het echt niet voor elkaar dat die poot kan buigen en dat die zuiger en zo dan nog kloppen. Of reken jij nummer 100 ook nog tot '1 van de eerste'?
Dankje :) het is toch echt een van mijn eerste werken. Het feit dat ie bijna 40000 polygonen heeft, heeft er ook mee te maken. Ik was eerst namelijk niet zo zuinig mee. Mijn aller eerste werk was een wijnglas op tafel van een tutorial, daarna moest ik nog weten hoe booleans werken en hoe je zo'n slang kunt maken (rail extrude). Samen met 'smooth shift' en 'bevel' was het mogelijk om dat hele ding te maken. Het is dus best simpel om te maken, maar lijkt moeilijk omdat er zoveel details in zitten.

Het animeren van niet-organische modellen, zoals deze, in Lightwave is best simpel. Je parent de objecten en verplaatst het pivot en zo blijven zuigers mooi in en uit schuiven :p

Overigens het vermelden dat dat een van mijn eerste werken was, viel onder het patsen en dat was als grap bedoeld natuurlijk. ;)

@devega: ik had inderdaad verwacht dat je met je bismarck zou komen, maar helaas. 't is wel een mooi ding.

[ Voor 16% gewijzigd door rashmatash op 28-10-2004 14:55 ]

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Anoniem: 30579 schreef op 28 oktober 2004 @ 00:15:
sorry :P dit gaat jouw ruimtescheepje een beetje overschaduwen denk ^^

[afbeelding]
klikding
Gatverdamme patser

[ Voor 12% gewijzigd door Guillome op 28-10-2004 17:02 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
:/ kom op mensen...
je hoeft toch niet perse te zeggen wat je denkt.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
patser of niet hij kan het wel maar goed dit topic is voor mensen die hun 3d werk willen laten zien en niet voor mensen die andere afkraken dus of je post topic-related of je post niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Mmm ook beetje beginners patsen dan maar.
Ook misschien niet af maar waar ik nu heel veel last van heb dat ik bang ben hem te verkloten , door textures.

Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/ImageBank/tron3000wip4-2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/ImageBank/tron3000wip4-3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.cyberheaven.nl/ImageBank/tron3000wip4-4.jpg

comments welkom

[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 28-10-2004 18:47 ]

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.