[3d] post je 3d stuff maar weer - part 25 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.208 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/banner25.gif


Algemeen

Post je 3d stuff maar weer - part 25
Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun werk te laten zien en met anderen over discussie te voeren. Houd het ontopic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc. #dekroeg op irc.tweakers.net. :)


- Hoe plaats ik een plaatje?

Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
[list=o]
• Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
• Post een wire als je inhoudelijke comments wil hebben op je topology.Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
• Denk aan de layout van het forum: een plaatje kan maximaal 600 pixels breed zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
• Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
• Dit houdt het overzichtelijk en als je een apart kleiner plaatje gebruikt scheelt dat ook stukken in de laadtijd van de pagina.

Voorbeeldcode:

Klein plaatje is url naar groot plaatje in nieuw venster

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen inhetzelfde venster

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]




Commercieële pakketten:
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg3ds max
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Niet erg snel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgMaya
Voordelen
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgLightwave 3D
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Nadelen
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgSoftimage XSI
Voordelen
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Nadelen
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgCinema 4D
Voordelen
  • Geprezen voor zijn goede renderer.
Nadelen
  • (Nog) geen bekend
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgRhinoceros
Voordelen
  • Uitgebreid nurbs modelling.
  • Integratie van Brazil Rendering System.
  • Leent zich goed voor product ontwerpen.
Nadelen
  • Geen andere technieken naast Nurbs modelling.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgZBrush
Voordelen
  • Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.
Nadelen
  • Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Overige kleinere pakketten of freeware.

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpgBryce
Voordelen
  • Met een paar klikken mooie landschappen.
Nadelen
  • Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
  • Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Blender
Een opensource modeler, animator, met een physics/game engine.

Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie.

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.


Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Zoeken binnen GoT op 'welke 3d opleiding'

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget dat je er voor over hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Tutorials

Hier een overzichtje met tutorials en een rating voor zover uitgevoerd.

Andere Pagina's met links:Losse tutorials
Link:NiveauRatingPlatform
Het modellen van een huisjeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Het modellen van een huisje - texturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
(yoda maken)Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAlgemeen
(Hoofd moddeling pagina)
Velgen tutorial (modelling)Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
HDRI TutorialAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Chamfer tutorial bij maken autoAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of light twistAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Character riggen: morphs gebruiken (c) HyMz :o :oAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


3D Community's

- Nederlands:- EngelsAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnotomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vorige Topics

[NOHTML][rml][3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 13[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 14[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 15[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 16[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 17[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 18[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 19[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 20[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 21[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 22[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 23[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 24[/rml]
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

wee 25 :D

en mn bismarck als header ;)

[ Voor 67% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 06-12-2004 22:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Nette startpost, leuk dat er wat plaatjes zijn geadded :)

Vind de text in het logo bovenaan wel beetje onduidelijk..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
Goede startpost, alleen 1 kleinigheidje : net onder het plaatje en "Algemeen" staat :
Post je 3d stuff maar weer - part 24 in plaats van 25


Gefixed :)

[ Voor 18% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 08-12-2004 11:34 ]

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-04 11:36
Fix die link nou: Vray renderer link is: http://www.vrayrender.com

dus zonder die extra er!

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

En fix die url voor de "Dome of light twist" tutorial dan ook eens ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

En terecht 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123664

Je roeiboot is toch nog niet klaar devega ? (wanneer ga je weer verder)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-01 20:02

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Mooie startpost weer :) Dit wordt weer een topic voor in de bookmarks! Ik hoop zelf aan deze ook wat te kunnen gaan bijdragen ;)

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Anoniem: 123664 schreef op dinsdag 07 december 2004 @ 08:54:
Je roeiboot is toch nog niet klaar devega ? (wanneer ga je weer verder)
als mn stuka af is denk

hier bij deze stage al 8 schepen gemaakt

interesse in schepen valt wat weg ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hoe is het eigenlijk met je cgTalk inzending (challenge)?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

6K schreef op dinsdag 07 december 2004 @ 11:02:
hoe is het eigenlijk met je cgTalk inzending (challenge)?
geen tijd en geen zin tbh .
ik heb het te druk met stage .
ben al lang blij dat ik af en toe nog wat minuutjes voor 3d over heb :x

nog 3 maanden nieuwe stage bij een kleine 3d studio in amsterdam centraal
en deze stage stopt deze vrijdag

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 131017

ik wil een wip renderen allen nu loop ik tegen het probleem van een lelijke render aan
heeft iemand tips of een site waar ik hulp kan zoeken waar ik voor al van baal is de schaduw zelfs met rediosity lukt het my niet om dit er redelijk uit telaten zien
ik ben bezig om en wallpaper temaken dus moet wel mooi zijn ik gebruik max 5

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-01 20:02

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Anoniem: 131017 schreef op dinsdag 07 december 2004 @ 13:39:
ik wil een wip renderen allen nu loop ik tegen het probleem van een lelijke render aan
heeft iemand tips of een site waar ik hulp kan zoeken waar ik voor al van baal is de schaduw zelfs met rediosity lukt het my niet om dit er redelijk uit telaten zien
ik ben bezig om en wallpaper temaken dus moet wel mooi zijn ik gebruik max 5
Ik zou het eerlijk gezegd niet weten :9
Nee ff serieus: kan je misschien niet een plaatje posten? dan weten we wát er zo lelijk is, en misschien ook hoe je het op kan lossen.. :)

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

idd wat heb je gedaan? lampen/skylight is het indoor/outdoor?
laat eens zien anders?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:57
ben nu al 2 dagen aant zoeken naar fatsoenlijke blueprints van een dodge charger, of een dodge ram, maar kan geen zak vinden. Ook op de bekende sites niet, tot nu toe 1 slechte charger blueprint gevonden... Heeft iemand toevallig zoiets liggen of heeft een betere website dan onnovanbraam of suurland? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-04 15:54
Al gekeken op SMCars? Hier vind je bijna zeker wel een Charger :P

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:57
had ik al gekeken ja, maar toen niet de moeite genomen te registreren :X :P Thx iig, zal eens registreren dan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

charger staat daar iig wel op

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Milanza schreef op dinsdag 07 december 2004 @ 16:12:
Al gekeken op SMCars? Hier vind je bijna zeker wel een Charger :P
Je zou de links die naar blueprints wijzen in de TS kunnen vervangen door alleen smcars, hier hebben ze echt alles (lees veel :p) :D

edit:

Sinds de nieuwe lay-out is GoT wel traag geworden zeg :/ lijk fok wel :|

[ Voor 14% gewijzigd door Chester op 07-12-2004 16:25 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:57
klopt hij staat daarop :D alleen net de mindere modellen, de '67 staat er maar 1 van, en das alleen side :P Maar de zoektocht gaat voort!

'69 charger is bij nader inzien toch ook wel erg cool, had me verkeken op de achterkant. Thx guys. Binnenkort wips :)

* Schuey wil een musclecar, en veel geld ;(

[ Voor 41% gewijzigd door Schuey op 07-12-2004 16:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

is iedereen aant w88 tot ik een wip post ofzo ?

Kickoff 1st wip ? :)

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/ju87wip11.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Lang geleden, maar hier maar weer eens een start van een nieuw 3d project :)

Afbeeldingslocatie: http://www.osirisdesigns.nl/users/bart/portfolio/images/Picture_5.jpg

Hopelijk is het een beetje goed.. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94113

He ik probeer die video tutorials te downloaden bij http://www.3dbuzz.com/ voor 3ds max.

Maar het lukt niet
Ik krijg steest deze fout melding


"Fatal error: Failed opening required 'db_settings.php' (include_path='.:/usr/share/pear') in /home/httpd/vhosts/default/htdocs/buzz_dl.php on line 63"


heeft iemand anders dit ook :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

nope, not a problem for me

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94113

weet jij dan wat het kan zijne ik begrijp er niks van :(


EDIT : laat maar hij doet het nu wel :S echt raar.
nou ja het zal wel :S

[ Voor 42% gewijzigd door Anoniem: 94113 op 08-12-2004 10:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
ZipoBibrok5-108 schreef op maandag 06 december 2004 @ 22:22:
Goede startpost, alleen 1 kleinigheidje : net onder het plaatje en "Algemeen" staat :
Post je 3d stuff maar weer - part 24 in plaats van 25
OxiMoron schreef op maandag 06 december 2004 @ 22:34:
Fix die link nou: Vray renderer link is: http://www.vrayrender.com

dus zonder die extra er!
Anoniem: 105830 schreef op maandag 06 december 2004 @ 23:03:
En fix die url voor de "Dome of light twist" tutorial dan ook eens ;)
Gefixed.. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Mn porsche even gelaten voor wat het is en ben begonnen met een Audi A3 sportback :)

wipz0r:

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/a3wip/wip1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/a3wip/wip2.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Chester schreef op woensdag 08 december 2004 @ 14:19:
Mn porsche even gelaten voor wat het is en ben begonnen met een Audi A3 sportback :)

wipz0r:

[afbeelding]

[afbeelding]
Zo, dat is een hele mooi mesh-opbouw. Die gast pas die vroeg om tips voor poly-modelling moet vooral hier eens naar kijken, want dit is erg netjes qua algemene opbouw.

Ik zie alleen wel nog zo al een drietal tris en een viertal vijfhoeken, en nog op gemakkelijk op te losse plekken ook (voor rechtsonder de koplamp, voor links van de koplamp, achter middenonder de achterlamp, achter rechts van het wielgat en achter links van dat omhoogstekende dingen boven de achterruit, en tenslotte nog twee in de zijkant).

[ Voor 6% gewijzigd door Oogst op 08-12-2004 14:26 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Redelijk nette wireframe. Ik zie wel al een aantal 5 en 3 puntige poly's. Probeer zoveel mogelijk 4-puntige poly's te gebruiken. Probeer ook zoveel mogelijk de polys even groot te houden. Dat werkt later met detaileren veel makkelijker.

Goede start! :)

edit:lol, oogst was me net voor :)

[ Voor 13% gewijzigd door TheNameless op 08-12-2004 14:31 ]

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:57
dus lekker begonnen met mijn charger :)
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/williamgeuze/charger.jpg

zitten nog wat schoonheidsfoutjes hier en daar, kwestie van een vertex net wat verzetten, geen grote dingen. Overigens niet op de nette opbouw gelet zoals hier boven heel goed is gedaan. Mijn volgende auto wordt een hele simpele, om eens goed die nette opbouw te gaan oefen, alles zo clean mogenlijk te houden :) Geen zin om hiermee opnieuw te beginnen :P

commentaar is wel gewenst :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130722

Na lange tijd deze thread gevolgt te hebben ben ik ook maar eens begonnen met een 3D model.
en wel een glazen waterpijp
Afbeeldingslocatie: http://fs5.deviantart.com/i/2004/343/3/1/Glas_waterpipe_by_Dubstar.jpg

C&C graag
De model is met 3ds max 7 gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
@Shuey
Ziet er goed uit, lijkt er ook goed op :) Ik weet zo een twee drie niet precies hoe de charger eruit ziet, maar je model komt aardig overeen met je bp's

@Shizzle nizzle
Model ziet er goed uit, maar je materiaal is nog niet echt goed, lijkt nog niet echt op glas. Mss ietsjes meer reflecterend en doorzichtig maken.


En een updeet van mijzelf:

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/a3wip/wip3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/a3wip/clay1.jpg

10min gerenderd voor die clayrender :X

Morgen weer verder, voor vandaag genoeg gemodeld :p

[ Voor 8% gewijzigd door Chester op 08-12-2004 21:56 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 121486

zo hij is nu bijna af alleen de surrounding en nog ff wat aan het licht tweaken

Afbeeldingslocatie: http://www.graphyxz.com/3d/car059.jpg

Die mesh van die A3 i idd wel clean, is dat Max of wat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 121486 schreef op woensdag 08 december 2004 @ 22:23:
zo hij is nu bijna af alleen de surrounding en nog ff wat aan het licht tweaken

[afbeelding]

Die mesh van die A3 i idd wel clean, is dat Max of wat
heel erg netjes. misschien alleen je verlichting wat hoger gooien want nu krijg ik de indruk dat de zon niet echt fel schijnt terwijl het juist een omgeving is waar dat niet echt veel voorkomt ;)

[ Voor 20% gewijzigd door jlammertink op 08-12-2004 22:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 121486

jlammertink schreef op woensdag 08 december 2004 @ 22:30:
[...]


heel erg netjes. misschien alleen je verlichting wat hoger gooien want nu krijg ik de indruk dat de zon niet echt fel schijnt terwijl het juist een omgeving is waar dat niet echt veel voorkomt ;)
Das wel een goed plan, of de bg donkerder maken want zo heel fel licht vind ik niet zo mooi
Ode aan f-prime trouwens

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 121486 op 08-12-2004 22:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bram77
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-07-2023
Anoniem: 121486 schreef op woensdag 08 december 2004 @ 22:23:
zo hij is nu bijna af alleen de surrounding en nog ff wat aan het licht tweaken

[afbeelding]

Die mesh van die A3 i idd wel clean, is dat Max of wat
Super! mooi. Ik ben wel benieuwd naar het interrieur! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 121486 schreef op woensdag 08 december 2004 @ 22:23:
zo hij is nu bijna af alleen de surrounding en nog ff wat aan het licht tweaken

[afbeelding]

Die mesh van die A3 i idd wel clean, is dat Max of wat
_/-\o_ een hele vette auto, beetje nightrider style :) , zelf ontworpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Naast al die auto's, vliegtuigen en andere models ook maar weer eens een andere creaties :P
\o/ for Afterburn!

*click for 1024x786* :) 1600x1200 2 posts hieronder
Afbeeldingslocatie: http://www.neejoh.nl/got/3dmax/tss_wall_TN.jpg


=> En dan de users die nog ff een animatie willen zien <=

[ Voor 14% gewijzigd door Neejoh op 09-12-2004 15:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-02 12:08
Ja, zou graag een 1600x1200 willen zien :)

301SQN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Bij deze :Y)

Het leuke is dus dat dit volledig in 3d is :) Kan er zo met een vliegtuig oid doorheen vliegen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themeparktommy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22-04 18:57

themeparktommy

Pretparkgek!

[n00b alert!]

Ik zit met een vraag.. ik wil al een hele tijd een achtbaan nabouwen in 3d studio max maar zit met een probleem met het kopieren van de track.. is er misschien een handigheidje voor om een baan te maken die je dan bend en twist ?? of is er nog een andere manier? ik hoorde iets over loften maar ik snap er geen bal van en het werkt ook nog eens niet...
please help...

hier een voorbeeldje..

Afbeeldingslocatie: http://www.djtommyproductions.nl/Coasters/3d/Vekoma7.jpg

Grafisch Ontwerper, 999 Games


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
themeparktommy schreef op donderdag 09 december 2004 @ 15:33:
[n00b alert!]

Ik zit met een vraag.. ik wil al een hele tijd een achtbaan nabouwen in 3d studio max maar zit met een probleem met het kopieren van de track.. is er misschien een handigheidje voor om een baan te maken die je dan bend en twist ?? of is er nog een andere manier? ik hoorde iets over loften maar ik snap er geen bal van en het werkt ook nog eens niet...
please help...

hier een voorbeeldje..

[afbeelding]
Ik ben zelf niet zo'n gebruiker van MAX maar wellicht dat je hier wat kunt vinden :
3D Contest 23 Pretpark
In dat topic maken diverse mensen een achtbaan en wordt er ook wat uitleg bij gegeven.

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Ik wil nu (echt) een auto gaan maken (een hummer H2) ik heb nu de blueprints al maar moeten die persee tot de rand van m'n plane komen¿

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
T!m0n schreef op donderdag 09 december 2004 @ 16:37:
Ik wil nu (echt) een auto gaan maken (een hummer H2) ik heb nu de blueprints al maar moeten die persee tot de rand van m'n plane komen¿
doe maar weet je zeker dat je maten in 3d max kloppen (maten van ja afbeeldingen overnemen in 3d max!) kan zijn dat de blueprint niet helemaal klopt dan zul je een beetje moeten scalen.

edit: nee hoeft idd niet PERSE maar tis wel wat makkelijker denk ik als je het voor het eerst doet

[ Voor 24% gewijzigd door jlammertink op 09-12-2004 17:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
T!m0n schreef op donderdag 09 december 2004 @ 16:37:
Ik wil nu (echt) een auto gaan maken (een hummer H2) ik heb nu de blueprints al maar moeten die persee tot de rand van m'n plane komen¿
Nee, dat hoef niet, maar niet zoveel uit. Kzal ff een tutor maken van hoe ik het heb geleerd.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Chester schreef op donderdag 09 december 2004 @ 16:50:
[...]


Nee, dat hoef niet, maar niet zoveel uit. Kzal ff een tutor maken van hoe ik het heb geleerd.
Maak je echt een tutor Ultra! bedankt!

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • themeparktommy
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22-04 18:57

themeparktommy

Pretparkgek!

ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 09 december 2004 @ 15:41:
[...]

Ik ben zelf niet zo'n gebruiker van MAX maar wellicht dat je hier wat kunt vinden :
3D Contest 23 Pretpark
In dat topic maken diverse mensen een achtbaan en wordt er ook wat uitleg bij gegeven.
Ik heb dat path deformer gedaan maar dan wil hij elk stukje apart deformen om het maar zo te zeggen..
hoe krijg ik dat ie de hele track deformed en dus ook een lijn laat volgen...

Grafisch Ontwerper, 999 Games


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
T!m0n schreef op donderdag 09 december 2004 @ 16:58:
[...]


Maak je echt een tutor Ultra! bedankt!
Jups, screenshots genomen. Rest komt na het eten wel, dus tutor zal vanaaf wel klaar zijn :Y)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Super bedankt!!! :D

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

themeparktommy schreef op donderdag 09 december 2004 @ 15:33:
[n00b alert!]

Ik zit met een vraag.. ik wil al een hele tijd een achtbaan nabouwen in 3d studio max maar zit met een probleem met het kopieren van de track.. is er misschien een handigheidje voor om een baan te maken die je dan bend en twist ?? of is er nog een andere manier? ik hoorde iets over loften maar ik snap er geen bal van en het werkt ook nog eens niet...
please help...

hier een voorbeeldje..

[afbeelding]
let op
ik zeg dit 1 x ;)

howto achtbaan

wat je doet .
je kijkt naar je achtbaan zelf

en zoekt naar segmenten

zoals jij al gedaan hebt
2 rails .
en x aantal supports .
.

elke support zal via mijn manier dienen als een segment .
dingen waar je op moet letten is je dat je je Rails opdeeld in een x aantal segmenten ..
dus heigh segments van je rails
anders zal je achtbaan wat hoekig worden

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/segment.jpg


gewoon 2 tubes
10 segments per tube
een boxje edited naar suspensie


onthou de maten van je cylinders
decap ze [haal voorkant en achterkant er af]

Teken je rolercoaster uit in splines

Array je tracksegments euh vaak genoeg :)
wat trail and error hier aangezien je lengte van je rolercoaster afhankelijk is van je spline lengte

selecteer al je track segments
Lukt dit niet GROUP ze dan .
> modifier panel
path deform
klik op je spline

ze je As op X *
scene afhankelijk ff spelen tot ie goed staat kans van 1/3 dat je hem de eerste keer goed hebt ;)

en dan heb je zoiets
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/array.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 09-12-2004 18:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:57
mijn eerste avontuur met mental ray en hdri :P
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/williamgeuze/test.jpg
nog tutorials die ik echt perse moet doen? Heb iig al wel een leuke gedaan nu, was wel redelijk compleet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 121486 schreef op woensdag 08 december 2004 @ 22:23:
zo hij is nu bijna af alleen de surrounding en nog ff wat aan het licht tweaken

[afbeelding]

Die mesh van die A3 i idd wel clean, is dat Max of wat
Wow! _/-\o_ Wat een vet design! Heb je dit zelf bedacht? Ik vind auto's namaken alleen zinnig als oefening of bewijs van skills, maar dan dit soort vette ontwerpen die je in het dagelijks leven niet op straat ziet rijden, das wel echt vet. Mooi!
themeparktommy schreef op donderdag 09 december 2004 @ 15:33:
[n00b alert!]

Ik zit met een vraag.. ik wil al een hele tijd een achtbaan nabouwen in 3d studio max maar zit met een probleem met het kopieren van de track.. is er misschien een handigheidje voor om een baan te maken die je dan bend en twist ?? of is er nog een andere manier? ik hoorde iets over loften maar ik snap er geen bal van en het werkt ook nog eens niet...
please help...

hier een voorbeeldje..

[afbeelding]
Ik zou gaan path deform en dan onder de path deform een ffd-box modifier om hem te twisten over de bochten. Op zich is loft het coolst, maar ik zou niet weten hoe je daarmee die tussenstukken om de halve meter kunt maken.

@devega:
Dat is idd ongeveer wat ik bedoelde, alleen zou ik er nog een ffd-box modifier onder knallen. voor de twists. Maar: hoe zou je hier een wagentje handig doorheen kunnen laten rijden? Misschien een path meetrekken met de path deform en die als path voor de animatie gebruiken?

[ Voor 10% gewijzigd door Oogst op 09-12-2004 18:54 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Oogst schreef op donderdag 09 december 2004 @ 18:53:
[...]

Wow! _/-\o_ Wat een vet design! Heb je dit zelf bedacht? Ik vind auto's namaken alleen zinnig als oefening of bewijs van skills, maar dan dit soort vette ontwerpen die je in het dagelijks leven niet op straat ziet rijden, das wel echt vet. Mooi!


[...]

Ik zou gaan path deform en dan onder de path deform een ffd-box modifier om hem te twisten over de bochten. Op zich is loft het coolst, maar ik zou niet weten hoe je daarmee die tussenstukken om de halve meter kunt maken.

@devega:
Dat is idd ongeveer wat ik bedoelde, alleen zou ik er nog een ffd-box modifier onder knallen. voor de twists. Maar: hoe zou je hier een wagentje handig doorheen kunnen laten rijden? Misschien een path meetrekken met de path deform en die als path voor de animatie gebruiken?
zelfde spline laten volgen met constraints .,
karretje op juiste plek op trak zetten
pivot animeren

etc etc

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 09-12-2004 19:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 30579 schreef op donderdag 09 december 2004 @ 19:25:
[...]

zelfde spline laten volgen met constraints .,
karretje op juiste lek op trak zetten
pivot animeren

etc etc
En de rotatie? Handmatig? Daar ging het mij eigenlijk om, hoewel ik met een domme kronkel verkeerd om zat te denken.

[ Voor 10% gewijzigd door Oogst op 09-12-2004 19:35 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Blueprint setup tutorial.

(ja ik weet het, ik kan niet goed uitleggen :p )

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • froggie
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-11-2024

froggie

Kwaaak

Best netjes uitgelegd! 't Begint weer een beetje te kriebelen, ga na m'n tentames wel weer eens aan het prutsen met MAX :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Neejoh schreef op donderdag 09 december 2004 @ 15:07:
Naast al die auto's, vliegtuigen en andere models ook maar weer eens een andere creaties :P
\o/ for Afterburn!

*click for 1024x786* :) 1600x1200 2 posts hieronder
[afbeelding]


=> En dan de users die nog ff een animatie willen zien <=
Interessant. Zou je willen delen hoe je dat effect bereikt hebt (Afterburn instellingen etc.)?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Qylos schreef op donderdag 09 december 2004 @ 20:02:
[...]

Interessant. Zou je willen delen hoe je dat effect bereikt hebt (Afterburn instellingen etc.)?
Dan mag je op deze link klikken :) Het is eigelijk best heel makeklijk om te maken, kost je 3min ofzo (als je de instellingen wat veranderd is er ook héél snel héél wat anders van te maken, zal zo even wat laten zien!).
Wat je niet moet vergeten is de material (1.) naar het densityslot (2.) te slepen, anders gaat het hele feest niet door :P

[editje]
Afbeeldingslocatie: http://www.neejoh.nl/got/3dmax/tss_diffset.jpg
Hierin heb ik alleen de kleuren in Environment en de noise parameters in de Material editor aangepast :) (high => .86 / levels => 1.0 / size => 40)
Ook dit is natuurlijk nogsteeds volledig 3d...

[ Voor 20% gewijzigd door Neejoh op 09-12-2004 20:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Froggie schreef op donderdag 09 december 2004 @ 19:43:
[...]

Best netjes uitgelegd! 't Begint weer een beetje te kriebelen, ga na m'n tentames wel weer eens aan het prutsen met MAX :)
same here :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
bored :O

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/jflammertink/stekkertje.jpg

gelukkig is er een nieuwe contest. iedereen die mee wil doen klikt nu op onderstaande link:

[rml][ 3D] Contest v27: kerst[/rml]

[ Voor 7% gewijzigd door jlammertink op 09-12-2004 22:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Zou je misschien de link naar die blueprint willen geven? Ik kan net niet lezen welke link er op staat :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Kheb em van SMcars. Je moet alleen wel even lid worden.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ok, bedankt.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Oogst schreef op donderdag 09 december 2004 @ 19:35:
[...]

En de rotatie? Handmatig? Daar ging het mij eigenlijk om, hoewel ik met een domme kronkel verkeerd om zat te denken.
banking kun je ook via constraints doen .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Goedenmiddag, en weer een nieuwe aflevering van: 'Blijf-toch-met-je-fikken-van-die-3dsmax-instellingen-af'.

Ik zie als ik met mijn muis over mijn meshes ga alleen de buitenste lijnen, hij's niet meer solid? Screenshot alleen op aanvraag, nu ff geen zin om te uploaden... :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@Devega: zou je een keertje een korte tuto kunnen maken van hoe je je particle flow ongeveer in elkaar had zitten voor die CG Talk contest? Het lukt mij niet om particles een spline te laten volgen en verder ben ik erg benieuwd naar hoe je die trails maakte...

Enne, jammer dat je die contest entry niet af gaat maken hoor!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

SnoeiKoei schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 15:18:
@Devega: zou je een keertje een korte tuto kunnen maken van hoe je je particle flow ongeveer in elkaar had zitten voor die CG Talk contest? Het lukt mij niet om particles een spline te laten volgen en verder ben ik erg benieuwd naar hoe je die trails maakte...

Enne, jammer dat je die contest entry niet af gaat maken hoor!
hmm
trails zijn Ghostrails v3 .

particles splines laten volgen doe je met position by object
en dan je position by object een spline laten volgen


ik had een tut beloofd :P
zal het vanaaf doen

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 10-12-2004 16:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 08:28:
[...]

banking kun je ook via constraints doen .
Hoe stel je je dat precies voor dan?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Anoniem: 115073 schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 14:47:
Goedenmiddag, en weer een nieuwe aflevering van: 'Blijf-toch-met-je-fikken-van-die-3dsmax-instellingen-af'.

Ik zie als ik met mijn muis over mijn meshes ga alleen de buitenste lijnen, hij's niet meer solid? Screenshot alleen op aanvraag, nu ff geen zin om te uploaden... :o
^ ^ Echt heel irritant... Niemand een oplossing? ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@features: Zijn de 3DS Max instellingen niet ergens terug te zetten naar defaults??? Ik weet dat dat irritant is maar als je er anders niet uitkomt...

@Devega: Thnx m8... Ik wacht met spanning af :9~

[ Voor 16% gewijzigd door SnoeiKoei op 10-12-2004 16:44 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Iemand heeft me ermee kunnen helpen.. Tis dus gelukt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Damn... En ik maar kloten met bend en twist en weet ik veel wat allemaal niet bij de kermis contest :P Misschien moet ik m'n toen ontworpen baan weer eens uit de spreekwoordelijke kast trekken, met jouw uitleg zou ik het weleens kunnen snappen :P

Anyway, ik heb nog steeds een klote probleem met Max, wordt er gek van. Als ik één van de viewports vergroot met die 'maximaliseer' knop, en ik ga vervolgens weer terug naar het standaard scherm met 4 viewports, dan is er in verschillende viewports vaak niets of weinig te zien. Dit gebeurd ook wel bij menu's die over de viewports heenliggen. Als ik die sluit is er op die plek helemaal niets te zien in m'n viewport.

Ik heb een GeForce 4 ti4200 van PoV, 128mb.
Detonator 56.64 (maar ik heb hier al lang last van, ook met andere versies gehad).
Ik gebruik Open GL, maar het komt ook voor bij Direct X.
Ik zal eens proberen een screen te maken en wat meer instellingen te verzamelen e.d., maar misschien weet iemand het nu al?

[edit]
Ik maak overigens gebruik van 2 17' monitoren, nog niet echt geprobeerd wat het met 1 scherm doet.

[ Voor 7% gewijzigd door Roa op 10-12-2004 16:55 ]

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
update:

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/a3wip/wip7.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Beetje gaar om dit te plaatsen na zo'n vet model (Kijkt naar devega)...

Maar heb even een boxmodeling tutorial gevolgd voor auto's, ben bijna gelijk zelf al afgeweken om zelf wat te proberen...

Er staan helaas een boel 'kreukels' ookwel meshfoutjes genoemd in mijn car, maar ik snap niet hemaal hoe ik die eruit krijg.

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/Carrender.jpg

Ik wil dus eigenlijk een paar poly's deleten, en daar 1 poly voor in de plaats zetten... Screenshot op aanvraag :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Vet Chester alleen de gril aan de voorkant is te groot mischien dathet hoort maar ik vind het niet mooi verder is hij super!

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
T!m0n schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 18:21:
Vet Chester alleen de gril aan de voorkant is te groot mischien dathet hoort maar ik vind het niet mooi verder is hij super!
Tnx, die grill hoort idd zo. Dit is de nieuwe A3 sportback :p

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
kvind hem echt mooi je bent hem zekr een soort aan het tunen

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 115073 schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 18:18:
Beetje gaar om dit te plaatsen na zo'n vet model (Kijkt naar devega)...

Maar heb even een boxmodeling tutorial gevolgd voor auto's, ben bijna gelijk zelf al afgeweken om zelf wat te proberen...

Er staan helaas een boel 'kreukels' ookwel meshfoutjes genoemd in mijn car, maar ik snap niet hemaal hoe ik die eruit krijg.

[afbeelding]

Ik wil dus eigenlijk een paar poly's deleten, en daar 1 poly voor in de plaats zetten... Screenshot op aanvraag :)
Post eens een wire van je auto.

@T!mon
Nope, ga em niet tunen, maak em als origineel :p
Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/1016.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

G*dverd*mme......
Windows dank-u-wel...Crash gehad.. Leuk.. Had wel al een backup gemaakt, maar ik was zo lekker op dreef NA die backup, dat ik em niet meer heb gesaved...

Oftewijl... Ik ga fijn opnieuw beginnnen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Chester schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 18:33:
[...]


Post eens een wire van je auto.

@T!mon
Nope, ga em niet tunen, maak em als origineel :p
[afbeelding]
Oke

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik zie dat ie draait, maar hoe garandeer je hiermee dat een wagentje exact met zijn wielen op de rails blijft? Dat weet ik nog steeds niet.
Roa schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 16:54:
...
Anyway, ik heb nog steeds een klote probleem met Max, wordt er gek van. Als ik één van de viewports vergroot met die 'maximaliseer' knop, en ik ga vervolgens weer terug naar het standaard scherm met 4 viewports, dan is er in verschillende viewports vaak niets of weinig te zien. Dit gebeurd ook wel bij menu's die over de viewports heenliggen. Als ik die sluit is er op die plek helemaal niets te zien in m'n viewport.

Ik heb een GeForce 4 ti4200 van PoV, 128mb.
Detonator 56.64 (maar ik heb hier al lang last van, ook met andere versies gehad).
Ik gebruik Open GL, maar het komt ook voor bij Direct X.
Ik zal eens proberen een screen te maken en wat meer instellingen te verzamelen e.d., maar misschien weet iemand het nu al?

[edit]
Ik maak overigens gebruik van 2 17' monitoren, nog niet echt geprobeerd wat het met 1 scherm doet.
Waarschijnlijk een kwestie van customize>>preferences>>viewports>>configure driver>>redraw scene on window expose aanvinken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Oogst schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 19:30:
[...]

Ik zie dat ie draait, maar hoe garandeer je hiermee dat een wagentje exact met zijn wielen op de rails blijft? Dat weet ik nog steeds niet.


[...]

Waarschijnlijk een kwestie van customize>>preferences>>viewports>>configure driver>>redraw scene on window expose aanvinken.
keyen ? .

je kan je banking rate via keyframes per sectie apart intellen ..
dit is zoals hij *normaal* zou reageren dan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

SnoeiKoei schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 16:43:
@features: Zijn de 3DS Max instellingen niet ergens terug te zetten naar defaults??? Ik weet dat dat irritant is maar als je er anders niet uitkomt...

@Devega: Thnx m8... Ik wacht met spanning af :9~
word morgen dat ik er dat ik er aan begin
der is wat tussen gekomen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Micha
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
T!m0n schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 18:21:
Vet Chester alleen de gril aan de voorkant is te groot mischien dathet hoort maar ik vind het niet mooi verder is hij super!
Komt volgens mij door nummber bord wat er nog niet op zit. Bij die foto die hij laater post zie je dat duidelijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13:37
Ik heb een probleempje met me Walk Through mode, als k me muis naar links beweeg gaat ut beeld naar rechts. |:( Is beetje irri, k denk da k een knopje perongeluk heb aangeraakt maar weet iemand welk??? alvast bedankt

-edit- la maar al opgelost :o

[ Voor 9% gewijzigd door FreezingPixels op 10-12-2004 20:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Wat was het nou dan? Voorals wij er een keer tegenaan lopen...

Anyway, ben weer wat wezen prutsen... Dit keer maar wat meer richting realisme ipv effectjes :P

Afbeeldingslocatie: http://www.neejoh.nl/got/3dmax/hovakstuff2.jpg
*click for animation* \o/

[ Voor 6% gewijzigd door Neejoh op 10-12-2004 21:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13:37
shift + spatiebalk en dan zijn de instellingen weer normaal van dat gebeuren. Hoe die zich zelf nou heeft geflipt is voor mij nog een vraag.

Je filmpie ziet er wel kewl uit trouwens. :)

[ Voor 16% gewijzigd door FreezingPixels op 10-12-2004 21:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Okay...

Ik ben opnieuw begonnen, best lastig om met dit soort dingen te beginnen, want ik heb dus echt nog NOOIT een auto gemodelled... Nog nieteens in de buurd gekomen van iets wat-ver-iets-van-een-auto-weg-heeft ook....

Maargoed, een paar vraagjes over het volgende object (10 minuutjes werk):

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/carrender2.jpg

2 grote witte lijnen: 2 verticale lijnen vechten om 1 poly... Ik wil nu iedere baan 1 poly geven, net zoals derest van de car...Hoe zet ik dit juist?
2 kleine witte lijnen achter: Dit is ook niet goed...
2 kleine witte lijnen voor: Veel op elkaar gepropt, moet ook netter kunnen.. Hoe?
2 rode lijnen: Daar ook weer een paar lijnen die op 1 poly uitkomen, wil ik dus niet..?
kronkellijn: Die lijn moet weg, alleen als ik die weghaal is gelijk het hele vlak weg... 8)7

Wie kan me hier aub mee helpen? Ik wordt er gek van dat het soms niet lukt.. :)

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 10-12-2004 22:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
Die vertex deleten en nieuwe poly's aanmaken waar jij ze wilt? Je kunt ook gaan cutten en moeilijk doen

3dsmax of niet? Je moet dan rechts ff zoeken naar create.. (inmiddels al een half jaar geleden dat ik het heb aangeraakt hoor)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

flashin schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 22:20:
Die vertex deleten en nieuwe poly's aanmaken waar jij ze wilt? Je kunt ook gaan cutten en moeilijk doen

3dsmax of niet? Je moet dan rechts ff zoeken naar create.. (inmiddels al een half jaar geleden dat ik het heb aangeraakt hoor)
Mja, daarom zei ik al, dat ik me een beetje stom voel.. Want het zijn namelijk doodsimpele vragen.. ;)

Okay... Create.. *Kijken gaat*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Ik ben nu bezig met m'n hummertje (smcars is ultra!)
begin ik zo goed of moet ik anders beginnen?
hier ff een plaatje:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/hummer1.JPG
(klikbaar)

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 115073 schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 22:09:
Okay...

Ik ben opnieuw begonnen, best lastig om met dit soort dingen te beginnen, want ik heb dus echt nog NOOIT een auto gemodelled... Nog nieteens in de buurd gekomen van iets wat-ver-iets-van-een-auto-weg-heeft ook....

Maargoed, een paar vraagjes over het volgende object (10 minuutjes werk):

[afbeelding]

2 grote witte lijnen: 2 verticale lijnen vechten om 1 poly... Ik wil nu iedere baan 1 poly geven, net zoals derest van de car...Hoe zet ik dit juist?
2 kleine witte lijnen achter: Dit is ook niet goed...
2 kleine witte lijnen voor: Veel op elkaar gepropt, moet ook netter kunnen.. Hoe?
2 rode lijnen: Daar ook weer een paar lijnen die op 1 poly uitkomen, wil ik dus niet..?
kronkellijn: Die lijn moet weg, alleen als ik die weghaal is gelijk het hele vlak weg... 8)7

Wie kan me hier aub mee helpen? Ik wordt er gek van dat het soms niet lukt.. :)
Bij die grote lijnen gewoon die schuine edges removen.
Bij die 2 kleine witte lijnen achter ook de schuine removen en doortrekken naar beneden. (eigenlijk heb je nogal veel polygonen gebruikt terwijl die alleen de buitenkant nog is zonder detail)
Bij die 2 rode lijnen ook de schuine removen.
Aan de bovenkant van de gekronkelde lijn zijn er 3 vertices, weld die, weld daarna de vertice aan de onderkant van de kleine witte lijn daarboven weer met de vertice aan de bovenkant van die lijn.
Dan hoor je nu die grote kronkellijn de kunnen removen. Dan die kleine witte lijn langs de raam(de bevonste) ook removen samen met de edges die daaraan op het raam zitten.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Moet je nagaan, als hier al ietswat teveel poly's inzitten :D

Vorig model vanmiddag was 10x zoveel ;) Zo snel leert men dus.. En nu slapen.. Truste...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Updateje aan mn Fiat...
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/wip15.jpg
let niet op achterraam, zit er pas net in, ben er nog niet klaar mee ;)

Comments?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

T!m0n schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 22:27:
Ik ben nu bezig met m'n hummertje (smcars is ultra!)
begin ik zo goed of moet ik anders beginnen?
hier ff een plaatje:
[afbeelding]
(klikbaar)
dit is echt het meeste wipste wat ik ooit gezien heb :+ :D 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11:11
Chester schreef op woensdag 08 december 2004 @ 14:19:
Mn porsche even gelaten voor wat het is en ben begonnen met een Audi A3 sportback :)

wipz0r:

[afbeelding]

[afbeelding]
Ahh, jij doet hoogst waarschijnlijk de geweldige nieuwe Audi a3 sportsback videotutorial van 3d-palace :) ik ben die ook aan het doen, maar dan in XSI

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
Anoniem: 80198 schreef op zaterdag 11 december 2004 @ 01:16:
[...]


dit is echt het meeste wipste wat ik ooit gezien heb :+ :D 8)
Klopt maar ik wil weten of ik goed begin
En geez bij de voorruit zit het nog niet helemaal vast ik neem aan dat dat nog verbeterd moet worden? voor de rest is hij goed!

[ Voor 22% gewijzigd door Rynji op 11-12-2004 10:24 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 10 december 2004 @ 20:00:
[...]

keyen ? .

je kan je banking rate via keyframes per sectie apart intellen ..
dit is zoals hij *normaal* zou reageren dan
Daar was ik al bang voor ja... De programmeur in mij wil dit graag volledig automatiseren. De animator in mij vindt dit een afdoende oplossing. :P

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.