ja klopt, dat word nog veranderdT!m0n schreef op zaterdag 11 december 2004 @ 10:21:
[...]
Klopt maar ik wil weten of ik goed begin
En geez bij de voorruit zit het nog niet helemaal vast ik neem aan dat dat nog verbeterd moet worden? voor de rest is hij goed!
Anoniem: 115073
Een update.. En nee, het is nog niks, maargoed, vergelijk maar eens met de rode model (van gisteren) op de vorige pagina 
Ik leer

En ook een boel meshfoutjes, maar ik ga er mee stoppen voor vandaag, vandaag alweer 4,5 uur gemodelled.. Tis wel leuk geweest zo...
Ik leer

En ook een boel meshfoutjes, maar ik ga er mee stoppen voor vandaag, vandaag alweer 4,5 uur gemodelled.. Tis wel leuk geweest zo...
Beste tip wat ik je kan geven is: afmaken!
Ik heb inmiddels al een paar auto's geprobeerd en steeds niet afgemaakt om verschillende redenen... Nu heb ik niet zo'n zin om aan een nieuwe te beginnen en al helemaal niet om een oude op te pakken...
Ga zéker nog wel een keer een auto maken, maar eerst heb ik té veel ander leuk spul in MAX
Ik heb inmiddels al een paar auto's geprobeerd en steeds niet afgemaakt om verschillende redenen... Nu heb ik niet zo'n zin om aan een nieuwe te beginnen en al helemaal niet om een oude op te pakken...
Ga zéker nog wel een keer een auto maken, maar eerst heb ik té veel ander leuk spul in MAX
Anoniem: 115073
Dat zal ik zeker doen, al zal het niet zo'n vaart lopen... Ik heb al eens eerder gezegt, dat ik niet echt het type ben die daagen, maaaanden aan modellen ga werken..Neejoh schreef op zaterdag 11 december 2004 @ 17:43:
Beste tip wat ik je kan geven is: afmaken!
Maar ik ga het toch proberen, goede tip dus
Nu nog een technische vraag: Ik heb mijn ruiten ge-chamfert, maar nogsteeds worden ze rond, dat wil ik dus niet, ik wil ze vierkant..
Daar heb ik dus echt al 1 uur op zitten prutsen, terwijl dat moet toch goed te doen zijn
Wire op aanvraag...
Hoihoi lang geleden weer!
Ik heb even een vraagje: hoe zouden jullie een rol tape die om een ronde buis heen "taped" animeren ? Ik loop al uren te kutten maar krijg het niet voor elkaar.
B.V.D.
Ik heb even een vraagje: hoe zouden jullie een rol tape die om een ronde buis heen "taped" animeren ? Ik loop al uren te kutten maar krijg het niet voor elkaar.
B.V.D.
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Anoniem: 115073

Man, ik dacht dat hij mooier was, maar nu ik 'm render zie ik zo dattie erg rommelig is...
Anyways, dit is versie3, versie 4 ben ik nog mee bezig, daar heb ik de mesh wel al wat beter gesorteert....
Ik zou een loft doen en dan de path-spline morphen vanuit verschillende standen. Is wel een rotwerk, maar ik zie zo geen snellere variant.ElmarNieser schreef op zaterdag 11 december 2004 @ 20:28:
Hoihoi lang geleden weer!
Ik heb even een vraagje: hoe zouden jullie een rol tape die om een ronde buis heen "taped" animeren ? Ik loop al uren te kutten maar krijg het niet voor elkaar.
B.V.D.
En alternatief zou zijn om iets te doen met de twist-modifier om de path te animeren, maar dat werkt zeer omslachtig, omdat MAx moeite heeft om modifiers handig over splines te knallen.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Het klinkt misschien raar en het hoort misschien ook niet thuis in dit topic maar ik ben eigenlijk op zoek naar een afbeelding (gemaakt in blender,3dmax oid), van een motorblok(V blokje 6,8 of 12 cill) voor in een wallpaper wat ik wil gaan maken... hebben jullie die misschien, credits zullen worden vermeld (ergens in de code dat eveneens in de wallpaper komt.
Anoniem: 30579
insert (maxscript) into>brainOogst schreef op zaterdag 11 december 2004 @ 11:40:
[...]
Daar was ik al bang voor ja... De programmeur in mij wil dit graag volledig automatiseren. De animator in mij vindt dit een afdoende oplossing.
mayb even bobo lief aankijken
hmmOogst schreef op zaterdag 11 december 2004 @ 22:10:
[...]
Ik zou een loft doen en dan de path-spline morphen vanuit verschillende standen. Is wel een rotwerk, maar ik zie zo geen snellere variant.
En alternatief zou zijn om iets te doen met de twist-modifier om de path te animeren, maar dat werkt zeer omslachtig, omdat MAx moeite heeft om modifiers handig over splines te knallen.
bend modifier ?
limiteren ? in range ?
en dan gewoon een keyframe zetten ?
nog niet getest btw ,,
zal morgen wel even kijkje nemen
d0h das waar ook ..
limit effect stored die curve niet meer ..
hmm
ik ga der iig ff een nachtje over slapen
anyway
kon ff niet slapen
heb een manier
testje rendert het nu
basicly wat ik gedaan heb is een spline opzetten via helix
die extenden tot aan een eventuele tape rol
surface van gemaakt via extrude [zo kan ik de breedte van je tape ook instellen btw
deze evenveel keer geroteerd als er twists in die helix zitten
ff ruw dus klopt nog niet helemaal
een beetje handig mappen zodat je het begint niet ziet (opt map etc)
en je komt al een heel eind ..
overigens kun je via bend dan ook nog hoeken omgaan enz ..
maar dat zie ik morgen wel
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test.avi
dat is iig een ruwe opzet .
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test.max
en hier is een max file
[ Voor 82% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 12-12-2004 12:20 ]
Anoniem: 115073
I know, veel foutjes nogsteeds, maar de vorm zit er nu wel goed in... Nu alles even smooth krijgen, en dan aan de rest werken..
Tot nu toe zal hier zo'n 5 uur (iets meer) werk in zitten... Erg lang, maar ik wist dan ook nog NIKS over car-modelling toen ik begon.
Wipje:
Tot nu toe zal hier zo'n 5 uur (iets meer) werk in zitten... Erg lang, maar ik wist dan ook nog NIKS over car-modelling toen ik begon.
Wipje:

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 12-12-2004 12:35 ]
leuk features hier nog een wip van m'n hummer

en een rendertje van achterkant

(beide klikbaar!) comments graag

en een rendertje van achterkant

(beide klikbaar!) comments graag
[ Voor 103% gewijzigd door Rynji op 12-12-2004 16:04 ]
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Anoniem: 122079
Hey ik heb een probleempje 
Als ik nu vertexen wil verplaatsen dan gaan ze alle kanten op.
Je kan ze dus niet even naar rechts verplaatsen ofzo.
Als je ze selecteerd dan staan die richtpijlen ook naar allemaal vreemde richtingen.
Weet iemand wat er aan de hand is en hoe ik het weer normaal kan krijgen?
Alvast bedankt, Niek
Als ik nu vertexen wil verplaatsen dan gaan ze alle kanten op.
Je kan ze dus niet even naar rechts verplaatsen ofzo.
Als je ze selecteerd dan staan die richtpijlen ook naar allemaal vreemde richtingen.
Weet iemand wat er aan de hand is en hoe ik het weer normaal kan krijgen?
Alvast bedankt, Niek
zie je wel een groen rood en blauw pijltje als je op move klikt? en niet 2 roden en 1 grijze als je die twee rode ziet en die grijze ziet druk dan eens op xAnoniem: 122079 schreef op zondag 12 december 2004 @ 16:36:
Hey ik heb een probleempje
Als ik nu vertexen wil verplaatsen dan gaan ze alle kanten op.
Je kan ze dus niet even naar rechts verplaatsen ofzo.
Als je ze selecteerd dan staan die richtpijlen ook naar allemaal vreemde richtingen.
Weet iemand wat er aan de hand is en hoe ik het weer normaal kan krijgen?
Alvast bedankt, Niek
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Anoniem: 122079
Jah die zie ik wel 
Het vreemde vind ik ook dat ik wel gewoon normaal objecten kan verplaatsen.
Maar als ik vertexen wil verplaatsen dan staan die pijlen naar allemaal vreemde richtingen.
Het vreemde vind ik ook dat ik wel gewoon normaal objecten kan verplaatsen.
Maar als ik vertexen wil verplaatsen dan staan die pijlen naar allemaal vreemde richtingen.
o dan weet ik het niet sorry
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Maak s ff een screenshotje..?Anoniem: 122079 schreef op zondag 12 december 2004 @ 16:45:
Jah die zie ik wel
Het vreemde vind ik ook dat ik wel gewoon normaal objecten kan verplaatsen.
Maar als ik vertexen wil verplaatsen dan staan die pijlen naar allemaal vreemde richtingen.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Anoniem: 115073
Een nieuwe WIP van mijn kant af.... Ben al begonnen met de optimalisatie van mijn mesh, zelfs hele delen opnieuw gedaan.
Ik ben erachter gekomen dat er meer detaills zichtbaar zijn als ik clay-render, dus dat heb ik effe gedaan... Duurt alleen wel lang (4 minuut 20) om 'effe' te kijken
Maargoed, hier istie, hoe maak ik die vlekken mooi strak? Iets van 'supersampling' kan ik me herrinneren, maar die kan ik niet vinden...
Ik ben erachter gekomen dat er meer detaills zichtbaar zijn als ik clay-render, dus dat heb ik effe gedaan... Duurt alleen wel lang (4 minuut 20) om 'effe' te kijken
Maargoed, hier istie, hoe maak ik die vlekken mooi strak? Iets van 'supersampling' kan ik me herrinneren, maar die kan ik niet vinden...

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 12-12-2004 18:07 ]
Image sampling oid onder luma server op 30 zetten.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 115073
Image sampling? Kan ik niet vinden... Is dat niet iets van Brazil ofzo? Dat vind google als ik zoek.Chester schreef op zondag 12 december 2004 @ 18:07:
Image sampling oid onder luma server op 30 zetten.
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 12-12-2004 18:30 ]
Sry, dacht dat je met brazil werkteAnoniem: 115073 schreef op zondag 12 december 2004 @ 18:27:
[...]
Image sampling? Kan ik niet vinden... Is dat niet iets van Brazil ofzo? Dat vind google als ik zoek.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
features hoe doe je zo'n clay render?
vind ik wel vet
vind ik wel vet
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
ga ervan uit dat je een skylight gebruikt, in combinatie met de light tracer. simpelweg het aantal rays/sample hoger zettenAnoniem: 115073 schreef op zondag 12 december 2004 @ 18:06:
Een nieuwe WIP van mijn kant af.... Ben al begonnen met de optimalisatie van mijn mesh, zelfs hele delen opnieuw gedaan.
Ik ben erachter gekomen dat er meer detaills zichtbaar zijn als ik clay-render, dus dat heb ik effe gedaan... Duurt alleen wel lang (4 minuut 20) om 'effe' te kijken
Maargoed, hier istie, hoe maak ik die vlekken mooi strak? Iets van 'supersampling' kan ik me herrinneren, maar die kan ik niet vinden...
[afbeelding]
Hier nog wat renders (komen nou eens die comments?)

en hier nog iets raars met m'n skylight de dingen in m'n cirkel kan ik niet aanvinken?

(biede klikbaar!)
sorry voor de witte stukken domme fout van mij
en hier nog iets raars met m'n skylight de dingen in m'n cirkel kan ik niet aanvinken?
(biede klikbaar!)
sorry voor de witte stukken domme fout van mij
[ Voor 10% gewijzigd door Rynji op 12-12-2004 20:25 ]
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Zie je daar bovenin "local" staan? Zet die s op "view".
[ Voor 6% gewijzigd door Scipionyx op 12-12-2004 20:30 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Anoniem: 122079
Hey dat hielpScipionyx schreef op zondag 12 december 2004 @ 20:29:
[...]
Zie je daar bovenin "local" staan? Zet die s op "view".
Thnx
@T!mon: Het is mischien ook mooier om gewoon en skylight te gebruiken, maar daarnaast een Spot voor de schaduwen. Waaorm je shadows niet aan kan zetten in de Skylight weet ik eerlijk gezegt niet..
Zou me als jou ik was totaaaal nog niet bezig houden met de belichting! Blijf lekker aan de gang met het modelen, licht komt later helemaal goed
Zou me als jou ik was totaaaal nog niet bezig houden met de belichting! Blijf lekker aan de gang met het modelen, licht komt later helemaal goed
[ Voor 20% gewijzigd door Neejoh op 12-12-2004 21:12 ]
Het begint al best ergens op te lijken, T!m0n! Twee tips:T!m0n schreef op zondag 12 december 2004 @ 20:23:
Hier nog wat renders (komen nou eens die comments?)
[afbeelding]
en hier nog iets raars met m'n skylight de dingen in m'n cirkel kan ik niet aanvinken?
[afbeelding]
(biede klikbaar!)
sorry voor de witte stukken domme fout van mij
-Probeer in je mesh wat meer de vormen van de auto te volgen. Bij dat stuk rond het voorste wielgat bijvoorbeeld vormen de polies na het ga direct alweer een vierkant, dat maakt het meteen erg hoekig.
-Probeer een wat regelmatiger verdeling van de polies te verkrijgen. Bij de deur voorbeeld zit opeens een hele grote.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
als ik 1 comment mag geven, moet je nog even naar de motorkap kijken, vooral naar de zijkantenT!m0n schreef op zondag 12 december 2004 @ 20:23:
Hier nog wat renders (komen nou eens die comments?)
[afbeelding]
en hier nog iets raars met m'n skylight de dingen in m'n cirkel kan ik niet aanvinken?
[afbeelding]
(biede klikbaar!)
sorry voor de witte stukken domme fout van mij
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Hey daar ben ik ook ooit aan begonnen, maar heb hem niet afgemaakt...
Bender uit Futurama !
boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen
Anoniem: 91469
ik -denk- dat je advanced lighting -> lighttracer aan hebt staan? als die aanstaat berekent 'ie automatisch schaduwen, hoef je niet apart nog aan te vinken :]T!m0n schreef op zondag 12 december 2004 @ 20:23:
Hier nog wat renders (komen nou eens die comments?)
[afbeelding]
en hier nog iets raars met m'n skylight de dingen in m'n cirkel kan ik niet aanvinken?
[afbeelding]
(biede klikbaar!)
sorry voor de witte stukken domme fout van mij
neejoh: Die belichting was alleen ff voor de render voor GOT.
K'ben nu weer bezig met m'n hummer best leuk werk en voor m'n eerste auto vind ik het niet echt baft gedaan.
Ik heb trouwens op de site van humer een rondraaierd van een hummer h2
K'ben nu weer bezig met m'n hummer best leuk werk en voor m'n eerste auto vind ik het niet echt baft gedaan.
Ik heb trouwens op de site van humer een rondraaierd van een hummer h2
[ Voor 21% gewijzigd door Rynji op 13-12-2004 15:32 ]
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Anoniem: 115073
* Anoniem: 115073 ziet een wie-het-eerste-een-mooie-kar-maakt-als-n00b-wedstrijd opkomen tussen T!M0n! en FeaturesT!m0n schreef op maandag 13 december 2004 @ 15:27:
neejoh: Die belichting was alleen ff voor de render voor GOT.
K'ben nu weer bezig met m'n hummer best leuk werk en voor m'n eerste auto vind ik het niet echt baft gedaan.
Ik heb trouwens op de site van humer een rondraaierd van een hummer h2
eej eej ik doe ook mee, met mn fiatAnoniem: 115073 schreef op maandag 13 december 2004 @ 17:00:
[...]
* Anoniem: 115073 ziet een wie-het-eerste-een-mooie-kar-maakt-als-n00b-wedstrijd opkomen tussen T!M0n! en Features
Anoniem: 115073
Neeeeh, jij bent te oud
Om deze post nog nuttig te maken: Ik vraag bij deze nog wat C&C aan voor mij car, wat kan ik verbeteren?
Oh 16 is te oud?Anoniem: 115073 schreef op maandag 13 december 2004 @ 17:33:
[...]
Neeeeh, jij bent te oud
Om deze post nog nuttig te maken: Ik vraag bij deze nog wat C&C aan voor mij car, wat kan ik verbeteren?
Anyway, wat kleine verbeteringen en koplampen \o/

Graag comments
Hier heb je een tutortje voor een max autolak material. Wel eerst een beetje naar beneden scrollen.Anoniem: 115073 schreef op maandag 13 december 2004 @ 18:11:
Kan iemand mij vertellen hoe ik een goede autolak material maak?
En een updeetje:

-De benen moeten nog langer.
-Gezicht moet nog.
-En dr moet nog een knopje op zn klepje.
[ Voor 27% gewijzigd door Chester op 13-12-2004 18:25 ]
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 115073 schreef op maandag 13 december 2004 @ 17:00:
[...]
* Anoniem: 115073 ziet een wie-het-eerste-een-mooie-kar-maakt-als-n00b-wedstrijd opkomen tussen T!M0n! en Features
Je auto vind ik mooi worden features nog best wat mesh foutjes zoals je alzij ga zo door! (de niet n00bs zullen wel meer dingen zien maarja)
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Anoniem: 115073
Ik voel me verplicht om ook iets positiefs over jou model te zeggen eigenlijkT!m0n schreef op maandag 13 december 2004 @ 18:51:
[...]
Dan zal ik wel verliezen denk ik. Wat vind jij eigenljk van m'n hummer???
Je auto vind ik mooi worden features nog best wat mesh foutjes zoals je alzij ga zo door! (de niet n00bs zullen wel meer dingen zien maarja)
Het gaat goed zo, ik wou dat ik dat al kon toen ik 11 was
Oh, en wie wil ruilen? Ik wordt em zegmaar een beetje spuugzat
-----
Van die car-material-tut... Ik kan er geen wijs uit.. Alle plaatjes zijn down, en ik kom al nieteens voorbij stap 1
[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 13-12-2004 19:37 ]
Ik wacht op de wip (En hier live het laatste hummer h2 nieuws: De achterbumper is erop en de voorkant lukt best ook nog wat netter gemaaktAnoniem: 115073 schreef op maandag 13 december 2004 @ 19:32:
[...]
Ik voel me verplicht om ook iets positiefs over jou model te zeggen eigenlijk
Het gaat goed zo, ik wou dat ik dat al kon toen ik 11 wasVanavond of morgen trouwens weer een wip van mij...
Oh, en wie wil ruilen? Ik wordt em zegmaar een beetje spuugzat
-----
Van die car-material-tut... Ik kan er geen wijs uit.. Alle plaatjes zijn down, en ik kom al nieteens voorbij stap 1
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Sorry voor 2 keer achter elkaat te posten maarja
Hier is m'n ruwe vorm hummer of is dit niet goed?
comments pleaze

(klikbaar!)
Hier is m'n ruwe vorm hummer of is dit niet goed?
comments pleaze
(klikbaar!)
[ Voor 3% gewijzigd door Rynji op 13-12-2004 20:24 ]
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Vet! en over die wielkasten dit is nog de ruwe vorm details komen nogSenzuboon schreef op maandag 13 december 2004 @ 20:33:
Die hummer gaat goed. Al zijn die wielkasten wel nog wat vierkant.
Ik heb een oud model uit de kast getrokken en er polys uit geknipt. Het is de Elf die ik voor de Enchanted Forest contest heb gemaakt. Ik wil hem dus lowpoly maken, en dan afmaken.
[afbeelding]
*klikbaar
En de wire
[afbeelding]
*klikbaar
C&C welkom
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Hoi ben ik weer.
Ik ben een tutorial aan het maken voor beginnende max gebruikers. Ik wil hier een een test versie posten en hoop dat een aantal mensen hem even willen volgen. Ook zou ik graag feedback ontvangen via de mail. okal zijn het spel fouten of klopt er geen ene reet van de hele tutorial.
http://resein.phpwebhosti...%20beta/tutorial_beta.htm

B.V.D
Ik ben een tutorial aan het maken voor beginnende max gebruikers. Ik wil hier een een test versie posten en hoop dat een aantal mensen hem even willen volgen. Ook zou ik graag feedback ontvangen via de mail. okal zijn het spel fouten of klopt er geen ene reet van de hele tutorial.
http://resein.phpwebhosti...%20beta/tutorial_beta.htm

B.V.D
[ Voor 6% gewijzigd door ElmarNieser op 13-12-2004 20:46 ]
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
ik heb de tutorial even vluchtig doorgenomen, maar vind wel dat je eigenlijk met een reference plane moet werken. Straks gaan de modellers die met die tutorial beginnen alles op het oog doen oid 
Zelf ook weer een update

*click*
moet nog behoorlijk wat aan gebeuren, maar voorlopig probeer ik even feedback te verwerken, als dat uberhaupt komt
Dan kan ik iig verder en hetgeen wat ik nu heb even laten rusten 
T!mon je bent goed op weg, maar zoals ik zei, check nog even de zijkanten van je motorkap
Zelf ook weer een update

*click*
moet nog behoorlijk wat aan gebeuren, maar voorlopig probeer ik even feedback te verwerken, als dat uberhaupt komt
T!mon je bent goed op weg, maar zoals ik zei, check nog even de zijkanten van je motorkap
Anoniem: 115073
He timon... Volgens mij heb je je traffic van je provider verbroken
Want er staat acces denied, en ik ben toch wel errug benieuwd 
WIP-je komt morgen, sorry guys, homework
WIP-je komt morgen, sorry guys, homework
Ben met deze tutorial bezig..
zit alleen een beetje vast bij de stap waar de Rubber seals gemaakt worden:

Iemand enig idee hoe dit gedaan is?
zit alleen een beetje vast bij de stap waar de Rubber seals gemaakt worden:
Met dit plaatje erbij:Rubber seals are created by selecting Borders from the top panel and extracting as a shape. Make the shape renderable, amend the thickness to about 4 and rotate clone around the geometry as shown. Create seals for other geometry, such as the sockets using the same method.

Iemand enig idee hoe dit gedaan is?
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
gewoon die bovenste cirkel met border selecteren, of met edge, edge voor edge selecteren, en dan moet je ergens onder je modifier stack op extract shape rammen. Dan wordt er dus gewoon een spline van gemaakt, die ff renderable maken, en de dikheid op 4 zetten 
uit het hoofd, dus fouten voorbehouden
uit het hoofd, dus fouten voorbehouden
[ Voor 8% gewijzigd door Schuey op 13-12-2004 21:33 ]

Gerenderd door D-Tox
Gemoddeld met SolidWorks

Gerenderd door een Sony digicam
Gemoddeld met een lintzaag
[ Voor 23% gewijzigd door sdomburg op 13-12-2004 21:36 ]
Thanks..de uitleg is nogal beknopt
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Niet om flauw te doen, maar volgens mij is een colaflesje geen superding om polymoddeling mee te leren, 3ds heeft volgens mij ook een revolve- of sweepfunctie die beter op z'n plaats is denk ik
Anoniem: 91399
ElmarNieser schreef op maandag 13 december 2004 @ 20:43:
Hoi ben ik weer.
Ik ben een tutorial aan het maken voor beginnende max gebruikers. Ik wil hier een een test versie posten en hoop dat een aantal mensen hem even willen volgen. Ook zou ik graag feedback ontvangen via de mail. okal zijn het spel fouten of klopt er geen ene reet van de hele tutorial.
http://resein.phpwebhosti...%20beta/tutorial_beta.htm
[afbeelding]
B.V.D
Bij een cilinder is het idd niet echt nodig, maar als je een al ingewikkelder voorwerp converteerd naar editable poly is dat meteen zo definitief.
Met een modifier kun je de modifier altijd nog weggooien en opnieuw beginnen
Met een modifier kun je de modifier altijd nog weggooien en opnieuw beginnen
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Ik ben hier bezig met de lichten en dan doe ik apply to whole mesh uit zetten omdat ik nu ff alleen meshsmooth op de lichten wil. maar op de hummer zelf zit toch ook ng een beetje smooth hoe haal ik dit weg? hier een screenie:

Klikbaar!

Klikbaar!
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
render
ik wil eigenlijk van die blauwe gloed af, want heb nog nooit blauw asfalt gezien
Ik render met mental ray, en een skylight met een hdri map. Iemand suggesties? Ik denk zelf dat dat blauw van de lucht van de hdri map komt, maar dat klopt dan zowieso niet, aangezien hier buiten de weg ook niet blauw is
ik wil eigenlijk van die blauwe gloed af, want heb nog nooit blauw asfalt gezien
Ik render met mental ray, en een skylight met een hdri map. Iemand suggesties? Ik denk zelf dat dat blauw van de lucht van de hdri map komt, maar dat klopt dan zowieso niet, aangezien hier buiten de weg ook niet blauw is
Schuey: fix die link ff want dit loopt dood
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
moet je http://500http// weghalen voor je link en dan werkt ie.Schuey schreef op dinsdag 14 december 2004 @ 11:30:
[url=500http://home.wanadoo.nl/williamgeuze/charger.jpg]render[/url]
ik wil eigenlijk van die blauwe gloed af, want heb nog nooit blauw asfalt gezien
Ik render met mental ray, en een skylight met een hdri map. Iemand suggesties? Ik denk zelf dat dat blauw van de lucht van de hdri map komt, maar dat klopt dan zowieso niet, aangezien hier buiten de weg ook niet blauw is
http://hawvie.deviantart.com/
Ik heb een probleempje met me viewports, de zoom en die walkthrough zijn echt te gevoelig. Als k 1x op pijl omhoog heb gedrukt ben k al voorbij me model en dit is ook zo met de zoom. Weet iemand hier raad mee. Op die walkthrough zit wel een increase en decrease maar dat help dus geen eene moer. Maja alvast bedankt.
oeps, was een combo tussen de image en de url tag 
ff close upje gemaakt van de voorkant, vonk zomaar leuk
ff close upje gemaakt van de voorkant, vonk zomaar leuk

[ Voor 64% gewijzigd door Schuey op 14-12-2004 13:17 ]
Anoniem: 80198
heey die komt me bekent voorsdomburg schreef op maandag 13 december 2004 @ 21:32:
[afbeelding]
Gerenderd door D-Tox
Gemoddeld met SolidWorks
[afbeelding]
Gerenderd door een Sony digicam
Gemoddeld met een lintzaag
(lol : Gerenderd door een Sony digicam )
Anoniem: 115073
Heb ik mensen op ideeen gebracht?
Ik ga echt vette bakken zien ontwikkelen op dit topic
M'n fout was iets doms ik heb de lichten nu gedetacht en nu is het goed
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Ik was al eerder begonnen hoorAnoniem: 115073 schreef op dinsdag 14 december 2004 @ 16:35:
[...]
Heb ik mensen op ideeen gebracht?
Ik ga echt vette bakken zien ontwikkelen op dit topic
Mijn mesh is beterder dan de jouwe
Anoniem: 115073
Altijd 1 keer meer dan jouwwwwsdomburg schreef op dinsdag 14 december 2004 @ 19:07:
[...]
Ik was al eerder begonnen hoor
Mijn mesh is beterder dan de jouwe
Okee, morgen WIP, ik blijf uitstellen op deze manier, maar school pest me heel erg op dit moment.. Pff...
Cool dat je dit doet! Ik ben het met een eerdere poster eens dat een colaflesje niet een superobject is om met polymodelling te doen, maar dat is eigenlijk geen probleem, als de tut de techniek maar goed uitlegt.ElmarNieser schreef op maandag 13 december 2004 @ 20:43:
Hoi ben ik weer.
Ik ben een tutorial aan het maken voor beginnende max gebruikers. Ik wil hier een een test versie posten en hoop dat een aantal mensen hem even willen volgen. Ook zou ik graag feedback ontvangen via de mail. okal zijn het spel fouten of klopt er geen ene reet van de hele tutorial.
http://resein.phpwebhosti...%20beta/tutorial_beta.htm
[afbeelding]
B.V.D
Bij die techniek echter zie ik wel een dik probleem (ik heb niet alles gelezen, misschien praat je jezelf er ergens onderuit?): je maakt bij de ribbeltjes bovenin een hele lading tris aan en je maakt de bodem van een n-gon (ronde poly met heel veel hoeken). Het resultaat is goed, dus op zich kan het wel, maar je maakt een tutorial en dan moet je het de n00b eerst goed uitleggen, waarna die n00b wanneer die wat ervarener is kan merken dat quads niet altijd perse nodig zijn voor meshsmooth. Ik ben er echt een groot voorstander van om het eerst volgens het boekje te leren (die regel van alleen maar quads is er niet voor niks!) en dan later te leren wanneer je af kunt wijken van de regels. Meteen in de eerste tutorial al zo zwaar van de regels afwijken, vind ik toch wel problematisch.
Surface smooth is je probleem. Lees dit ff, want hier wordt het uitgelegd:T!m0n schreef op dinsdag 14 december 2004 @ 08:02:
Ik ben hier bezig met de lichten en dan doe ik apply to whole mesh uit zetten omdat ik nu ff alleen meshsmooth op de lichten wil. maar op de hummer zelf zit toch ook ng een beetje smooth hoe haal ik dit weg? hier een screenie:
[afbeelding]
Klikbaar!
http://home.hccnet.nl/w.v...0huis%20deel1.html#dakpan
[ Voor 57% gewijzigd door Oogst op 14-12-2004 21:21 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Even een enorme n00b-vraag...
Ik zit 2 tutorials door te lezen voor het modelleren van auto's (hoezo, open deur met de afgelopen WIP's, maar ja). De ene houdt het op polymodelling beginnend met een plane en die lekker cutten en dergelijke (de Fiat 500), de andere werkt lekker met Lines. Zelf werk ik liever met Lines, omdat ik een redelijk ruimtelijk inzicht heb, maar het probleem is dat ik geen idee heb hoe ik die Lines met elkaar verbindt tot "een oppervlak".
Help?
Ik zit 2 tutorials door te lezen voor het modelleren van auto's (hoezo, open deur met de afgelopen WIP's, maar ja). De ene houdt het op polymodelling beginnend met een plane en die lekker cutten en dergelijke (de Fiat 500), de andere werkt lekker met Lines. Zelf werk ik liever met Lines, omdat ik een redelijk ruimtelijk inzicht heb, maar het probleem is dat ik geen idee heb hoe ik die Lines met elkaar verbindt tot "een oppervlak".
Help?

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Zorg er eerst voor dat er bijna alleen meer 4-kante vlakken ontstaan en dat op de plekken waar de lijnen elkaar kruisen een vertex zit. Attach alle lijnen. Daarna een surface modifier erop pleuren.MAX3400 schreef op dinsdag 14 december 2004 @ 21:39:
Even een enorme n00b-vraag...
Ik zit 2 tutorials door te lezen voor het modelleren van auto's (hoezo, open deur met de afgelopen WIP's, maar ja). De ene houdt het op polymodelling beginnend met een plane en die lekker cutten en dergelijke (de Fiat 500), de andere werkt lekker met Lines. Zelf werk ik liever met Lines, omdat ik een redelijk ruimtelijk inzicht heb, maar het probleem is dat ik geen idee heb hoe ik die Lines met elkaar verbindt tot "een oppervlak".
Help?![]()
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Bedankt voor de feedback. 
Ik vind het inderdaad waar dat Poly Moddeling misschien niet de beste manier is om een cola flesje te maken. Maar wat ik eigenlijk wil bereiken is dat de "cursist" snapt wat bijvoorbeeld een Bevel nou presies doet met een Polygon. Mijn mening is dat je bij een cilindervormig object het beste laat zien wat een Extrude of een Bevel precies doet met je object.
Ik sta open voor ideeën dus suggesties zijn zeer welkom. (de tutorial word uiteindelijk in een mooi jasje gestoken)
Ik vind het inderdaad waar dat Poly Moddeling misschien niet de beste manier is om een cola flesje te maken. Maar wat ik eigenlijk wil bereiken is dat de "cursist" snapt wat bijvoorbeeld een Bevel nou presies doet met een Polygon. Mijn mening is dat je bij een cilindervormig object het beste laat zien wat een Extrude of een Bevel precies doet met je object.
Ik sta open voor ideeën dus suggesties zijn zeer welkom. (de tutorial word uiteindelijk in een mooi jasje gestoken)
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
SSS en brazil, wie kan me helpen?
Ik heb een kaarsje gemaakt en wil wat met SSS doen (kaarsje is voor de contest)
klik voor kaarsje
een goeie tutorial (Brazil dus) of een Devega walkthrough
zou welkom zijn
Ik heb een kaarsje gemaakt en wil wat met SSS doen (kaarsje is voor de contest)
klik voor kaarsje
een goeie tutorial (Brazil dus) of een Devega walkthrough
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
opeens word er een shitload aan auto's gemaakt hier
chester ownt ons
@schuey: hij is mooi geworden! kan je eens een render posten met wat duidelijkere belichting enzo? kan ik meshfouten speuren
chester ownt ons

@schuey: hij is mooi geworden! kan je eens een render posten met wat duidelijkere belichting enzo? kan ik meshfouten speuren
[ Voor 45% gewijzigd door geez op 15-12-2004 08:51 ]
geilChester schreef op woensdag 15 december 2004 @ 00:23:
Updeetje:
[afbeelding]
[afbeelding]
To do:
-Wielen
-Kenteken
-Zijspiegels
-Ruitenwisser
-Uitlaat
-En mss interieur
Helaas ik heb al naar een SSS tutorial ofzo gezocht. Maar ik kon niks vinden. Ik heb uiteindelijk gewoon zelf geprobeerd om wat moois te maken. Zal mijn bevindingen vanavond wel ff posten.6K schreef op woensdag 15 december 2004 @ 08:38:
SSS en brazil, wie kan me helpen?
Ik heb een kaarsje gemaakt en wil wat met SSS doen (kaarsje is voor de contest)
klik voor kaarsje
een goeie tutorial (Brazil dus) of een Devega walkthroughzou welkom zijn
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 80198
nieuw project
ut word uiteindelijk een character. maar ik heb wel gemerkt dat ik als laatste pas zijn kop moet maken, anders heb ik op de een of andere manier geen zin meer om de rest erbij te maken. Dus eerst lichaam + andere objecten en als laatste z'n gezicht.
Best weinig poly's dacht ik zo, vooral vergeleken met laatste gun.(dit keeer dus geen meshsmooth of iets dergelijks
) Dankzij tip van oogst
ut word uiteindelijk een character. maar ik heb wel gemerkt dat ik als laatste pas zijn kop moet maken, anders heb ik op de een of andere manier geen zin meer om de rest erbij te maken. Dus eerst lichaam + andere objecten en als laatste z'n gezicht.
Best weinig poly's dacht ik zo, vooral vergeleken met laatste gun.(dit keeer dus geen meshsmooth of iets dergelijks
Mooi pistooltje D-tox
. Maar als je dan toch zoveel detail erin wilt, kan je best wat edges nog lichtjes chamferen
. Dat geeft mooie specular effectjes.
Anoniem: 80198
dat zal ik es doen danLiToKi schreef op woensdag 15 december 2004 @ 10:38:
Mooi pistooltje D-tox. Maar als je dan toch zoveel detail erin wilt, kan je best wat edges nog lichtjes chamferen
. Dat geeft mooie specular effectjes.
Anoniem: 80198
nope eigen project, ik ga nog wel door met die challenge maar ik denk dat dat allemaal een beetje afgerafelt gaat worden....Anoniem: 105052 schreef op woensdag 15 december 2004 @ 11:14:
is dit voor de CG contest ook Dtox?
Nou ben ik toch wel erg benieuwd welke tip dat was, want ik weet van niks.Anoniem: 80198 schreef op woensdag 15 december 2004 @ 10:31:
nieuw project
ut word uiteindelijk een character. maar ik heb wel gemerkt dat ik als laatste pas zijn kop moet maken, anders heb ik op de een of andere manier geen zin meer om de rest erbij te maken. Dus eerst lichaam + andere objecten en als laatste z'n gezicht.
Best weinig poly's dacht ik zo, vooral vergeleken met laatste gun.(dit keeer dus geen meshsmooth of iets dergelijks) Dankzij tip van oogst
![]()
[afbeelding]
Anyway: hij ziet er mooi uit. Alleen heb je wel een curieuze mix van high en low poly gemaakt. Bijvoorbeeld rond het gat met de trekker istie vrij hoekig, terwijl je de ribbeltjes bovenop wel weer 3d hebt gemaakt.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 80198
bij mijn vorige gun zei je tegen me dat je beter geen meshsmooth voor zulke dingen kon gebruiken omdat dat alleen maar onnodig polygenen zou kosten. Dus deze keer geen meshmooth.Oogst schreef op woensdag 15 december 2004 @ 11:49:
[...]
Nou ben ik toch wel erg benieuwd welke tip dat was, want ik weet van niks.![]()
Anyway: hij ziet er mooi uit. Alleen heb je wel een curieuze mix van high en low poly gemaakt. Bijvoorbeeld rond het gat met de trekker istie vrij hoekig, terwijl je de ribbeltjes bovenop wel weer 3d hebt gemaakt.
Alles is 3d
die gun is btw natuurlijk zowiezo maar een klein detail bij het hele char maar ik wil alles zo goed mogelijk doen(niet perse zo realistisch mogelijk btw, maar wel mooi zeg maar)
[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 15-12-2004 12:10 ]
SSS is een kwestie van prutsen en hanessen met de instellingen. Misschien dat je hier iets aan hebt. Ik heb ook een keer met SSS lopen klieren en hiermee kwam ik tot een redelijk resultaat. Waarschijnlijk gaat max zeuren over missende maps maar dat maakt niet uit. In de lib staan meerdere wax shaders.6K schreef op woensdag 15 december 2004 @ 08:38:
SSS en brazil, wie kan me helpen?
Ik heb een kaarsje gemaakt en wil wat met SSS doen (kaarsje is voor de contest)
klik voor kaarsje
een goeie tutorial (Brazil dus) of een Devega walkthroughzou welkom zijn
En dan moet je hier klikken
This too shall pass
Ik probeer net ff, maar geen van je voorbeelden geeft hiero enig effect. Waarschijnlijk is mijn scene set-up dus verkeerd. Heb je misschien een complete scene om het effect te tonen?sharky schreef op woensdag 15 december 2004 @ 15:00:
[...]
SSS is een kwestie van prutsen en hanessen met de instellingen. Misschien dat je hier iets aan hebt. Ik heb ook een keer met SSS lopen klieren en hiermee kwam ik tot een redelijk resultaat. Waarschijnlijk gaat max zeuren over missende maps maar dat maakt niet uit. In de lib staan meerdere wax shaders.
En dan moet je hier klikken
Edit: met two sided aan werkt het goed. Ik wist niet dat die aanmoest.
[ Voor 6% gewijzigd door Oogst op 15-12-2004 15:45 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
ik heb idd ook het strenge vermoeden dat mijn mesh gewoon niet optimaal is voor sss of wax.
Misschien de wanden van mijn kaars wat dunner maken
Misschien de wanden van mijn kaars wat dunner maken
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 19894
Mocht je geen tutorial vinden voor SSS met Brazil, heb je wellicht hier nog iets aan:6K schreef op woensdag 15 december 2004 @ 15:14:
ik heb idd ook het strenge vermoeden dat mijn mesh gewoon niet optimaal is voor sss of wax.
Misschien de wanden van mijn kaars wat dunner maken
http://members.optushome..../tutorials/tutoriaOne.htm
yups die heb ik gezien (staat ook op mijn links page), maar ik wilde het eigenlijk zonder scriptje doen 
vanavond toch maar weer eens aan de stoei met die waxshader...
vanavond toch maar weer eens aan de stoei met die waxshader...
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 80198
update

nu nog texturen
nu nog texturen
[ Voor 44% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 15-12-2004 16:12 ]
Vette gun D-Tox ik vind guns enzow wel vet en deze is echt goed gemaakt
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Anoniem: 77041
@Chester or somebody else
Ik ben bezig met je tutorial ivm het modellen van een auto. Nu ik ben eigenlijk nog een redelijke leek in het gebruiken van 3D Max ... Ik zit eigenlijk vast op het plaatsen van een blueprint op de verschillende views. Beter gezegd op het moment dat je zegt dat je de blueprint in een diffuseslot moet zetten. Kan je mij hier wat info over verschaffen?
Bedankt
Ik ben bezig met je tutorial ivm het modellen van een auto. Nu ik ben eigenlijk nog een redelijke leek in het gebruiken van 3D Max ... Ik zit eigenlijk vast op het plaatsen van een blueprint op de verschillende views. Beter gezegd op het moment dat je zegt dat je de blueprint in een diffuseslot moet zetten. Kan je mij hier wat info over verschaffen?
Bedankt
Kan je in max je timeline ook inzoomen? Ik heb nu 2600 frames en dan wordt het allemaal wel wat te klein. En die mini curve editor is niet wat ik zoek
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
offtopic:
Oke ik snap dat dit topic hier niet voor is bedoeld, maar ik vind het onzin om hiervoor een topic in V&A te openen aangezien het al wat verouderd is.
Bij het opruimen van mn kamer kwam ik een doosje van Bentley tegen met hierin;
• MicroStation/J for Windows 07.01.01.57
• MicroStation/J for Windows 07.01.00.66
• MicroStation GeoGraphics for Windows 07.01.00.32
• MicroStation TriForma for Windows 07.01.01.53
• MicroStation Modeler for Windows 07.01.01.23
• MicroStation Schematics for Windows 02.01.02.09
• MicroStation SE for Windows 05.07.01.22
Dit is een orginele Academic Suite, inclusief de bijbehorende licentiediskette.
Ik heb geen idee wat hiervan de waarde zou moeten zijn. Heb het ooit geinstalleerd in de veronderstelling dat het een AutoCAD-achtig iets zou zijn.. maar snapte er niets van
Kan ik hhier iemand ontzettend gelukkig mee maken, of kan ik hem gewoon weg flikkeren?
Mn mailadres staat in mn profiel. Ik hoef er niets voor terug, op de voorwaarde dat je er iets aan hebt en hem niet in eenzelfde hoekje van de kamer als ik gooi.
Mocht dit niet gewaardeerd worden dan begrijp ik het volkomen als een modje deze post trasht.. maar ik probeer alleen n mede-gotter te helpen
Oke ik snap dat dit topic hier niet voor is bedoeld, maar ik vind het onzin om hiervoor een topic in V&A te openen aangezien het al wat verouderd is.
Bij het opruimen van mn kamer kwam ik een doosje van Bentley tegen met hierin;
• MicroStation/J for Windows 07.01.01.57
• MicroStation/J for Windows 07.01.00.66
• MicroStation GeoGraphics for Windows 07.01.00.32
• MicroStation TriForma for Windows 07.01.01.53
• MicroStation Modeler for Windows 07.01.01.23
• MicroStation Schematics for Windows 02.01.02.09
• MicroStation SE for Windows 05.07.01.22
Dit is een orginele Academic Suite, inclusief de bijbehorende licentiediskette.
Ik heb geen idee wat hiervan de waarde zou moeten zijn. Heb het ooit geinstalleerd in de veronderstelling dat het een AutoCAD-achtig iets zou zijn.. maar snapte er niets van
Kan ik hhier iemand ontzettend gelukkig mee maken, of kan ik hem gewoon weg flikkeren?
Mn mailadres staat in mn profiel. Ik hoef er niets voor terug, op de voorwaarde dat je er iets aan hebt en hem niet in eenzelfde hoekje van de kamer als ik gooi.
Mocht dit niet gewaardeerd worden dan begrijp ik het volkomen als een modje deze post trasht.. maar ik probeer alleen n mede-gotter te helpen
[ Voor 58% gewijzigd door frickY op 15-12-2004 20:56 ]
Anoniem: 80198
Zo erg zijn die modjes geloof ik ook weer nietfrickY schreef op woensdag 15 december 2004 @ 20:41:
offtopic:
Mocht dit niet gewaardeerd worden dan begrijp ik het volkomen als een modje deze post trasht.. maar ik probeer alleen n mede-gotter te helpen
@t!mon thnx
updatje
beetje met textures lopen knoeien, hijs nog niet helemaal af maar scheelt niet zo veel meer.
Ik doel dus niet op realisme, vooral omdat er ook nog een character bij moet komen, ik wil ut dit keer eigenlijk allemaal iets simpeler doen onder ut motto ''more is less'' Maar ik kan me vaak niet inhouden....duss of dat gaat gebeuren i dunno
(sorry voor de rotte compressie, k ben ffe te lui om photoshop op te starten)
[ Voor 42% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 15-12-2004 21:12 ]
Dit topic is gesloten.