[3d] post je 3d stuff maar weer - part 25 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.454 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan er iemand mij helpen bij het automatiseren van het volgende bandwerk? Ik moet tot een ruimtelijke structuur komen bestaande uit ruiten. De vorm welke deze structuur moet krijgen heb ik met een mesh getekend (is nog niet helemaal af, maar ik wou eerst toch effe testen of m'n methode om verder te werken ook echt werkte).
In deze mesh selecteer ik alle diagonale edges (de verborgen, die stippellijn worden wanneer je ze selecteert) Deze chamfer ik, ik verwijder alle overbodige vlakjes en ik plaats over het geheel een shell modifier.
Ik hoop dat je direct begrijpt dat dit een ongelooflijk tijdsrovend werkje is, dus een zekere vorm van automatisering is zeker welkom (zeker als je weet dat het hier over een ontwerp gaat en dat er dus ongetwijfeld nog af en toe wat bijgeschaafd moet worden aan de vorm)... al was het maar het selecteren van de "diagonalen".

Een fotootje om het duidelijker te maken:
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/sorgeloos/PHLimburg/probleem_01.jpg

Ik hoop echt dat er iemand met een oplossing komt, want anders staan er mij nog leuke uurtjes te wachten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
XLerator schreef op woensdag 15 december 2004 @ 20:21:
Kan je in max je timeline ook inzoomen? Ik heb nu 2600 frames en dan wordt het allemaal wel wat te klein. En die mini curve editor is niet wat ik zoek :)
In de track view wel ja. Daarnaast kun je ook gewoon in de time configuration zeggen dat je animatie alleen van, ik noem maar wat, frame 1000 tot 1100 loopt. Alle keys er buiten blijven gewoon bewaard, maar je ziet alleen key 1000 tot 1100. Daarna weer terugzetten om heel je animatie terug te krijgen.
Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2004 @ 21:05:
...
updatje

beetje met textures lopen knoeien, hijs nog niet helemaal af maar scheelt niet zo veel meer.
Ik doel dus niet op realisme, vooral omdat er ook nog een character bij moet komen, ik wil ut dit keer eigenlijk allemaal iets simpeler doen onder ut motto ''more is less'' Maar ik kan me vaak niet inhouden....duss of dat gaat gebeuren i dunno :Y)

[afbeelding]
(sorry voor de rotte compressie, k ben ffe te lui om photoshop op te starten)
Wah, die materials zijn echt mooi man! Nog speciale trucjes gebruikt? Tips? Dit is echt nice. _/-\o_
Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2004 @ 21:34:
Kan er iemand mij helpen bij het automatiseren van het volgende bandwerk? Ik moet tot een ruimtelijke structuur komen bestaande uit ruiten. De vorm welke deze structuur moet krijgen heb ik met een mesh getekend (is nog niet helemaal af, maar ik wou eerst toch effe testen of m'n methode om verder te werken ook echt werkte).
In deze mesh selecteer ik alle diagonale edges (de verborgen, die stippellijn worden wanneer je ze selecteert) Deze chamfer ik, ik verwijder alle overbodige vlakjes en ik plaats over het geheel een shell modifier.
Ik hoop dat je direct begrijpt dat dit een ongelooflijk tijdsrovend werkje is, dus een zekere vorm van automatisering is zeker welkom (zeker als je weet dat het hier over een ontwerp gaat en dat er dus ongetwijfeld nog af en toe wat bijgeschaafd moet worden aan de vorm)... al was het maar het selecteren van de "diagonalen".

Een fotootje om het duidelijker te maken:
[afbeelding]

Ik hoop echt dat er iemand met een oplossing komt, want anders staan er mij nog leuke uurtjes te wachten :)
Het effect hiervan is echt cool, dit zou ik nog wel eens op een stuk van een hoofd willen zien (en dan juist niet het hele hoofd!). Anyway, dit is typisch iets dat zo gespecialiseerd is, dat het niet te verwachten is dat MAX het automatisch kan. Echter, je kunt het waarschijnlijk wel MAX-scripten. Wat dacht je van een script dat alle invisible edges selecteert? Lijkt me al een heel eind van je probleem, toch?

[ Voor 80% gewijzigd door Oogst op 15-12-2004 21:46 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • se7en
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 17-03-2021

se7en

hungry scav

wow man nice
is het echt zo makkelijk als het lijkt?

ik wil ook eens wat proberen
alleen ben niet zo rijk om zulke prof apps te kopen O-) :X

War .... War Never Changes!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op woensdag 15 december 2004 @ 21:44:

Het effect hiervan is echt cool, dit zou ik nog wel eens op een stuk van een hoofd willen zien (en dan juist niet het hele hoofd!). Anyway, dit is typisch iets dat zo gespecialiseerd is, dat het niet te verwachten is dat MAX het automatisch kan. Echter, je kunt het waarschijnlijk wel MAX-scripten. Wat dacht je van een script dat alle invisible edges selecteert? Lijkt me al een heel eind van je probleem, toch?
Dacht wel dat ik het in maxscript moest gaan zoeken... Spijtig genoeg heb ik hier tot nu toe 0 ervaring mee 8)7 Zal eens rondkijken... Alvast bedankt. (Enige tips voor max-scripts? en hoe stijl is de leercurve voor eenvoudige scriptjes... als dit een eenvoudig scriptje is .)

Ah ja, nog een ideetje, maar weet dus ook niet of het mogelijk is met maxscript... Zoals je zegt de inviseble edges selecteren... dat zou moeten werken. Om de overtollige poly's te deleten zou je alle driehoekige vlakken moeten kunnen selecteren. Alle andere vlakken hebben 4 hoeken...

Alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op woensdag 15 december 2004 @ 21:44:


Wah, die materials zijn echt mooi man! Nog speciale trucjes gebruikt? Tips? Dit is echt nice. _/-\o_
thnx. Ut stelt eigenlijk niet zo bar veel voor, ut is gemaakt met max standaart plaatjes zeg maar. Beetje mixen et voila. Als je iets specifiecs wilt weten wil ik je graag helpen, maar dit is allemaal zo speciaal eigenlijk niet, tenminste vergeleken met gezichten texturen stelt ut niks voor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb op internet zo een scriptje gevonden, maar is geschreven voor max 3... kan het zijn dat max 6 een andere taal gebruikt? Het werkt iig niet (of ik weet niet hoe ik er mee moet werken :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2004 @ 22:23:
Heb op internet zo een scriptje gevonden, maar is geschreven voor max 3... kan het zijn dat max 6 een andere taal gebruikt? Het werkt iig niet (of ik weet niet hoe ik er mee moet werken :) )
max 6 gebruikt niet een wezenlijk andere taal. Maar sowieso zitten scripts vaak vol fouten, daar kan het ook aan liggen.

Als je nog nooit geprogrammeerd hebt, is de leercurve van maxscript extreem hoog. Anders is het een zeer gemakkelijke taal.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-08 15:56
se7en schreef op woensdag 15 december 2004 @ 21:47:
wow man nice
is het echt zo makkelijk als het lijkt?

ik wil ook eens wat proberen
alleen ben niet zo rijk om zulke prof apps te kopen O-) :X
Nee, het is helaas niet zo makkelijk als het lijkt maar met een beetje oefenen kom je een heel eind. :)

Er staan ook wel gratis paketten in de startpost vermeld (Blender, Anim8or, Wings 3D)

[ Voor 14% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 15-12-2004 23:06 ]

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13:55
Kan ik deze jongen dan misschien blij maken met Bentley's Microstation/J Academic Suite v7.1?. Ikzelf heb geen flauw idee hoe amateuristisch of proffesioneel dit pakket is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Microstation is niet iets voor een beginner..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

frickY schreef op woensdag 15 december 2004 @ 23:38:
Kan ik deze jongen dan misschien blij maken met Bentley's Microstation/J Academic Suite v7.1?. Ikzelf heb geen flauw idee hoe amateuristisch of proffesioneel dit pakket is?
Deze jongen :) zal in microstation niet echt z'n gading vinden als hij gewoon wat wil spelen. Microstation is een echt tekenprogramma en vertoont enorm veel gelijkenissen met autocad. Het voelt gewoon iets anders. Ik verkies microstation zelfs boven autocad. Zeker het 3d gedeelte voelt veel beter aan.
Als hij z'n eerste stapjes in 3d wil zetten is hij misschien idd iets beter af met de gratis 3d paketten.
Btw: als je toch nog eens wat tijd vindt, doe microstation gerust nog eens open... is echt goed hoor (ik bedoel maar dat het iets te goed is om gewoon weg te doen, je weet nooit wat de toekomst brengt).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2004 @ 23:43:
Microstation is niet iets voor een beginner..
Ik zou niet durven zeggen dat het niet voor beginners is, want ik ben er ook 2 jaar geleden mee begonnen zonder kennis van andere paketten (uitgez. arc+, maar dit is met moeite een 3d-pakket te noemen in mijn ogen :) )
Ik kan je verzekeren dat ik op 2 maanden tijd m'n eerste project er volledig in 3d + plannen in uitgetekend had + renderings (met photonmaps ==> nooit eerder vertoond op onze school op dat moment :Y) )
Ik denk eerder dat het gewoon geen programma is om al spelend 3d te leren. Je moet onmiddellijk met een doel kunnen beginnen te tekenen.

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 22:17

Spikey

Making the web accessible!

Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2004 @ 23:52:
[...]


Ik zou niet durven zeggen dat het niet voor beginners is, want ik ben er ook 2 jaar geleden mee begonnen zonder kennis van andere paketten (uitgez. arc+, maar dit is met moeite een 3d-pakket te noemen in mijn ogen :) )
Ik kan je verzekeren dat ik op 2 maanden tijd m'n eerste project er volledig in 3d + plannen in uitgetekend had + renderings (met photonmaps ==> nooit eerder vertoond op onze school op dat moment :Y) )
Ik denk eerder dat het gewoon geen programma is om al spelend 3d te leren. Je moet onmiddellijk met een doel kunnen beginnen te tekenen.
Ik kwam laatst op zolder boeken tegen van microstation.. boeken die we echt al jaren in huis hebben. als je daar de covers alleen al van ziet (in-program shots / renders whatever) dat ziet er erg gelikt uit.. zeker voor die tijd..

Maar ik zou het niet echt een tool voor beginners noemen. imo zijn dan de gratis 3d-tools iets meer geschikt alhoewel dat ook niet altijd makkelijkis ofcourse.. maargoed.

Ik heb trouwens enorme inspiratieproblemen.. ik ga daarom maar wat hele hele simpele dingen proberen te maken denk ik.. ik moet het toch leren :S

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Verwijderd

zucht
nieuwe stage gestart nu al helemaal geen tijd voor 3d meer. :\
dus basicly weekendwerk nu

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

that sucks devega :(
en als je nu eens niet om 18:30 uur gaat liggen knorren :p

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Verwijderd

true .
maar dan alsnog moet ik een bijbaan hebben omdat die fuxor niet betaald ..

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

beetje offtopic misschien maar jij hebt toch kwaliteit genoeg om je kunstjes een beetje commercieel in te zetten? Beetje freelancen of zow?
Volgens mij kun je daar meer mee verdienen dan met een bijbaantje, al zal de frequentie van werk lager liggen

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • se7en
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 17-03-2021

se7en

hungry scav

thanks guys
zal wel zo thuis wat mee proberen en tuts zoeken!

hopenlijk haar ik dat niveau voor die pro-apps ^^

War .... War Never Changes!


  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:12
Microstation is idd vergelijkbaar met Autocad, heb een tijd geleden met microstation gewerkt. Ik was zelf al redelijk snel gewent aan deze tekenmethode (werkte zelf met autocad).
De 3d functionaliteit vond ik wel erg brak.. mr ik neem aan dat dat wel is verbeterd in de loop van de jaren, ik werkte destijds met één van de eerste pakketten die was uitgebracht.

Is het leuk voor een beginner?
Tja...Om een programma te leren moet je er nu eenmaal tijd in steken net als elk ander programma. Ligt een beetje aan wat je wil.

Microstation en Autocad zijn erg precies, ideaal voor plattegronden, aanzichten, en een duidelijke maatvoering (iets wat ik zelf mis in 3ds max).
Je kan met beide pakketten 3d tekenen,daar kan je leuke dingen mee maken....mr wil je realisme en geile renders dan kan je beter je tijd steken in programmas als 3ds max, maya, etc.

Organische dingen tekenen in autocad en micro is btw een onbegonnen zaak.


-zijn er hier trouwens ook mensen die renderen met Mental Ray? -

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

* 6K rendert 'wel eens' met mental ray, maar vind Brazil fijner

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • dimane
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17-04 00:40
hoi designers

ik heb ff een vraagje:

ik heb een website gemaakt voor een bedrijf alleen nu wil ik het logo van het bedrijf in 3D hebben is hier een makkelijk pakket voor waar ik dit mee kan maken ?
ik heb totaal geen verstand van 3d MAX of andere 3D progs
of wie zich aangesproken voelt om dit logo voor mij te maken :D zou heel gaaf zijn :D

het gaat om het volgende logo:

Afbeeldingslocatie: http://www.sitesled.com/members/dimane/Opstart%20scherm%20lan.jpg

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Dames/heren, FYI:

http://www.thirdwar.ch/boxmodelling_a_car.pdf

Een van de allerbeste en uitgebreide box-modelling tutorials (in dit geval voor een Nissan 300ZX). Let op; bestandje is goed 100 pagina's PDF en iets van 8Mb.

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


  • krijnvanleeuwen
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 12-11-2018
dimane schreef op donderdag 16 december 2004 @ 12:24:
hoi designers

ik heb ff een vraagje:

ik heb een website gemaakt voor een bedrijf alleen nu wil ik het logo van het bedrijf in 3D hebben is hier een makkelijk pakket voor waar ik dit mee kan maken ?
ik heb totaal geen verstand van 3d MAX of andere 3D progs
of wie zich aangesproken voelt om dit logo voor mij te maken :D zou heel gaaf zijn :D

het gaat om het volgende logo:

[afbeelding]
is het de bedoeling dat het logo letterlijk 3d wordt gemaakt of dat het perspectief eruit wordt gehaald (dus dat je een bovenaanzicht hebt) en dan 3d wordt gemaakt? ik zal is kijken of ik er wat van kan maken

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:26

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

krijnvanleeuwen schreef op donderdag 16 december 2004 @ 13:19:
[...]


is het de bedoeling dat het logo letterlijk 3d wordt gemaakt of dat het perspectief eruit wordt gehaald (dus dat je een bovenaanzicht hebt) en dan 3d wordt gemaakt? ik zal is kijken of ik er wat van kan maken
Dit heeft met perspectief helemaal niets te maken! Auw, mijn arme ogen doen er pijn van :'(

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • dimane
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17-04 00:40
ik stel het al erg op prijs dat hij het probeert:D

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
MAX3400 schreef op donderdag 16 december 2004 @ 13:12:
Dames/heren, FYI:

http://www.thirdwar.ch/boxmodelling_a_car.pdf

Een van de allerbeste en uitgebreide box-modelling tutorials (in dit geval voor een Nissan 300ZX). Let op; bestandje is goed 100 pagina's PDF en iets van 8Mb.
Wow thanks Max3400, ik zal er vanavond eens naar kijken, en na de contest een een poging _wagen_ dit uit te werken :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ik kende deze tut van CGTalk, maar daar staat ie met 100.000 flame posts ertussen, dus ook in mijn links effe deze pdf neergezet...
nu wordt het idd een stuk interessanter om deze eens te maken ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
MAX3400 schreef op donderdag 16 december 2004 @ 13:12:
Dames/heren, FYI:

http://www.thirdwar.ch/boxmodelling_a_car.pdf

Een van de allerbeste en uitgebreide box-modelling tutorials (in dit geval voor een Nissan 300ZX). Let op; bestandje is goed 100 pagina's PDF en iets van 8Mb.
Ghehe, die heeft 5 sterren gekregen op cgtalk :)
Maarja, kblijf nog steeds bij polymodeling. Op de een of andere manier vind ik dat gewoon het fijnst werken.

[ Voor 13% gewijzigd door Chester op 16-12-2004 14:04 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

6K schreef op donderdag 16 december 2004 @ 14:02:
ik kende deze tut van CGTalk, maar daar staat ie met 100.000 flame posts ertussen, dus ook in mijn links effe deze pdf neergezet...
nu wordt het idd een stuk interessanter om deze eens te maken ;)
Klopt; het viel me nog mee dat die PDF-link bestond. Maar hij is inderdaad erg uitgebreid en gezien het hoeveelheid auto's die hier werden gepost, leek het me leuk als men hier nog wat tips/tricks uit kan halen.

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Chester schreef op donderdag 16 december 2004 @ 14:03:
[...]


Ghehe, die heeft 5 sterren gekregen op cgtalk :)
Maarja, kblijf nog steeds bij polymodeling. Op de een of andere manier vind ik dat gewoon het fijnst werken.
edit:
zeurmode toegevoegd

[zeurmode]
poly modeling = boxmodeling toch? of heb ik het nu al die tijd al fout?
je bedoelt waarschijnlijk het verschil tussen edges extruden en polies, maar als ik me niet vergis heet dat beide boxmodeling :X
[/zeurmode]

[ Voor 6% gewijzigd door 6K op 16-12-2004 14:10 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
6K schreef op donderdag 16 december 2004 @ 14:09:
[...]


edit:
zeurmode toegevoegd

[zeurmode]
poly modeling = boxmodeling toch? of heb ik het nu al die tijd al fout?
je bedoelt waarschijnlijk het verschil tussen edges extruden en polies, maar als ik me niet vergis heet dat beide boxmodeling :X
[/zeurmode]
euh, edit mesh is toch boxmoddeling, je maakt van een mesh een andere shape,
en met edit poly dan heb je toch een plane die je aanpast?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
6K schreef op donderdag 16 december 2004 @ 14:09:
[...]


edit:
zeurmode toegevoegd

[zeurmode]
poly modeling = boxmodeling toch? of heb ik het nu al die tijd al fout?
je bedoelt waarschijnlijk het verschil tussen edges extruden en polies, maar als ik me niet vergis heet dat beide boxmodeling :X
[/zeurmode]
Hmm, kdacht dat poly modeling een plane creeeren was en daaruit steeds extruden.
En box modeling een box maken, en daar weer steeds edges in cutten was.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
6K schreef op donderdag 16 december 2004 @ 14:09:
[...]


edit:
zeurmode toegevoegd

[zeurmode]
poly modeling = boxmodeling toch? of heb ik het nu al die tijd al fout?
je bedoelt waarschijnlijk het verschil tussen edges extruden en polies, maar als ik me niet vergis heet dat beide boxmodeling :X
[/zeurmode]
poly modeling extrude je idd.
Bij deze box model tut gebruik je vooral cut en vertex verplaatsingen om je box beter vorm te geven..

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

wanneer je een object omzet naar editable mesh OF editable poly en je gaat het dan bijvoorbeeld op basis van edges of polies bewerken ben je bij mijn weten aan het boxmodellen...

een andere techniek is dus niet polymodeling, maar bijv. NURBS.

als dat niet zo is, graag 1 van de heren experts even zeggen, want dan heb ik het al erg lang fout. En ook al gaat het maar om hoe je het beestje noemt, ik noem het liever wel goed bij naam :D

[ Voor 11% gewijzigd door 6K op 16-12-2004 14:16 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • krijnvanleeuwen
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 12-11-2018
SnoeiKoei schreef op donderdag 16 december 2004 @ 13:41:
[...]


Dit heeft met perspectief helemaal niets te maken! Auw, mijn arme ogen doen er pijn van :'(
wat bedoel je nou vin je het logo lelijk, of vindt je dat ik uit mn nek loop te lullen

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik vind die wax shader toch wel uitzonderlijk vet, dus ik heb er een dom testfilmpje mee gemaakt en inderdaad, zonder dat het enige skillz van mij vergt, ziet het er uit zichzelf eigenlijk al best cool uit (vind ik dan, maar ik ben natuurlijk ook een technerd):

http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Waxtest.avi (200kb, XviD)
Chester schreef op donderdag 16 december 2004 @ 14:14:
[...]

Hmm, kdacht dat poly modeling een plane creeeren was en daaruit steeds extruden.
En box modeling een box maken, en daar weer steeds edges in cutten was.
Tja, het zijn geen vastomlijnde begrippen, iedereen interpreteert het op een andere manier. Voor mij is box-modelling het cutten en zo in een box en is dat een vorm van poly-modelling, net zoals edge extrude een vorm van poly modelling is. Maar ja, volgens mij verschilt het toch per persoon wat het betekent.

[ Voor 50% gewijzigd door Oogst op 16-12-2004 14:45 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Oogst schreef op donderdag 16 december 2004 @ 14:42:
Ik vind die wax shader toch wel uitzonderlijk vet, dus ik heb er een dom testfilmpje mee gemaakt en inderdaad, zonder dat het enige skillz van mij vergt, ziet het er uit zichzelf eigenlijk al best cool uit (vind ik dan, maar ik ben natuurlijk ook een technerd):

http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Waxtest.avi (200kb, XviD)


[...]

Tja, het zijn geen vastomlijnde begrippen, iedereen interpreteert het op een andere manier. Voor mij is box-modelling het cutten en zo in een box en is dat een vorm van poly-modelling, net zoals edge extrude een vorm van poly modelling is. Maar ja, volgens mij verschilt het toch per persoon wat het betekent.
Anyway, we knutselen wat en iedereen post een WIP/final; ieder zijn eigen manier/taaltje.. :*)

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:26

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

krijnvanleeuwen schreef op donderdag 16 december 2004 @ 14:35:
[...]


wat bedoel je nou vin je het logo lelijk, of vindt je dat ik uit mn nek loop te lullen
Perspectief heeft heel veel te maken met verdwijnpunten, met convergerende lijnen... Scheef zetten van al je lijnen en zo diepte suggereren terwijl ze parallel aan elkaar zijn heet vals perspectief en is heel gebruikelijk in middeleeuwse kunst.

NOFI: Ik vind je logo niet lelijk. Het is alleen geen perspectief. En omdat je wel perspectief suggereert denken mijn ogen: jemig, hier klopt geen bal van.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ik moet eerlijk bekennen dat ik het ook geen prettig logo vind om naar te kijken. Ik word er een beetje tuureluurs van zelfs als ik er naar ga zitten kijken...

vooral na snoeikoei zijn opmerking, aangezien dat er voor zorgde dat ik inmiddels al 5 keer terug heb gekeken :X

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13:55
Verwijderd schreef op woensdag 15 december 2004 @ 23:47:
Deze jongen :) zal in microstation niet echt z'n gading vinden als hij gewoon wat wil spelen. Microstation is een echt tekenprogramma en vertoont enorm veel gelijkenissen met autocad. Het voelt gewoon iets anders. Ik verkies microstation zelfs boven autocad. Zeker het 3d gedeelte voelt veel beter aan.
Als hij z'n eerste stapjes in 3d wil zetten is hij misschien idd iets beter af met de gratis 3d paketten.
Btw: als je toch nog eens wat tijd vindt, doe microstation gerust nog eens open... is echt goed hoor (ik bedoel maar dat het iets te goed is om gewoon weg te doen, je weet nooit wat de toekomst brengt).
Ik heb wel eens wat gespeelt met AutoCAD en TrueSpace.
Ik ben eigenlijk programmeur maar dat 3D trekt me ook wel een beetje. Heeft ook een beetje dezelfde manier van denken. Toen zitten spelen met exports naar Director en collision-detection zitten programmeren ed.. wel fun.. maar niet mijn toekomst :) Ik ben ervan overtuigt geen spijt te krijgen wanneer ik dit doosje kan weggeven aan een fanatiekeling die er wél iets moois mee kan.

Toen ik de afbeeldingen op de cover zag toen ik t doosje kreeg, en nog niet wist dat het een 'tekenprog' betrof, dacht ik dat het gewoon fotos waren in een poging interessant over te komen. Nu weet ik dus dat het renders zijn. Erg kwalitatief en realistisch :9~ Toen ik hem eens geinstalleerd had (Was nog een heel gedoe, stond nergens duidelijk wat je met de licentiediskette moest doen) en een voorbeeld model van een fiets open had heb ik van schrik alles weer gedeïnstalleerd :o

  • Geelmans
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 10-09 21:24
Waar is blender?
Prachtig 3d pakket, gratis te downloaden inclusief source.
Slecht hoor, dat deze niet in het rijtje staat.

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Moet je toch iets beter kijken, want hij staat er echt tussen. :) Onderaan de tabel met alle programma's.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 07-08 22:36
Ik ben bezig met een aardbol te maken voor aardrijkskunde, waarbij je telkens inzoemt. Daarvoor heb ik dus de NASA BlueMarble foto's gedownload met een totale resolutie van 43200x21600 pixels (verdeeld over twee foto's) in 24 bits (1 pixel is 1km in echt). Maar noch 3DSMax4 noch Cinema 4D R9 wil ze accepteren omdat de foto's veel te groot zijn voor mijn "kleine" RAM geheugen van 1024MB. Weet iemand hoe je en allebei de foto's aan elkaar kan maken tot één gigantische foto en die op één of andere manier kan importeren in Cinema 4D R9 of 3DSMax4 en kan plakken op een sphere?

Pas dan kan ik een plaatje sturen! :)

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:12
Weet iemand mss hoe je een beetje realistisch chroom maakt??? Die chroom die standaart in 3ds zit is niks duzzz.....

alvast bedankt _/-\o_

Verwijderd

robin222 schreef op donderdag 16 december 2004 @ 17:42:
Weet iemand mss hoe je een beetje realistisch chroom maakt??? Die chroom die standaart in 3ds zit is niks duzzz.....

alvast bedankt _/-\o_
100 % reflective mat en dan hdri ..
masser120 schreef op donderdag 16 december 2004 @ 17:14:
Ik ben bezig met een aardbol te maken voor aardrijkskunde, waarbij je telkens inzoemt. Daarvoor heb ik dus de NASA BlueMarble foto's gedownload met een totale resolutie van 43200x21600 pixels (verdeeld over twee foto's) in 24 bits (1 pixel is 1km in echt). Maar noch 3DSMax4 noch Cinema 4D R9 wil ze accepteren omdat de foto's veel te groot zijn voor mijn "kleine" RAM geheugen van 1024MB. Weet iemand hoe je en allebei de foto's aan elkaar kan maken tot één gigantische foto en die op één of andere manier kan importeren in Cinema 4D R9 of 3DSMax4 en kan plakken op een sphere?

Pas dan kan ik een plaatje sturen! :)
ooit van photoshop gehoord ?

..
btw
ik gebruik reso's die ong 10 x zo groot zijn ;)
100 mb jpegs etc

[ Voor 59% gewijzigd door Verwijderd op 16-12-2004 18:20 ]


  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

robin222 schreef op donderdag 16 december 2004 @ 17:42:
Weet iemand mss hoe je een beetje realistisch chroom maakt??? Die chroom die standaart in 3ds zit is niks duzzz.....

alvast bedankt _/-\o_
http://gamedesign.4player...hers/Tut2/ReflectionE.htm
Zit een mooie, korte beschrijving om glimmende dingetjes te maken. :9

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Verwijderd

hee, overal auto's
ik ook maak meedoen dan? :]

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/murcielago_0.jpg

Verwijderd

Sjeez wat vet

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:12
MAX3400 schreef op donderdag 16 december 2004 @ 18:21:
[...]


http://gamedesign.4player...hers/Tut2/ReflectionE.htm
Zit een mooie, korte beschrijving om glimmende dingetjes te maken. :9
Thnx :)

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13:55
masser120 schreef op donderdag 16 december 2004 @ 17:14:
Ik ben bezig met een aardbol te maken voor aardrijkskunde, waarbij je telkens inzoemt. Daarvoor heb ik dus de NASA BlueMarble foto's gedownload met een totale resolutie van 43200x21600 pixels (verdeeld over twee foto's) in 24 bits (1 pixel is 1km in echt). Maar noch 3DSMax4 noch Cinema 4D R9 wil ze accepteren omdat de foto's veel te groot zijn voor mijn "kleine" RAM geheugen van 1024MB. Weet iemand hoe je en allebei de foto's aan elkaar kan maken tot één gigantische foto en die op één of andere manier kan importeren in Cinema 4D R9 of 3DSMax4 en kan plakken op een sphere?

Pas dan kan ik een plaatje sturen! :)
Handmatig je virtuele geheugen instellen?

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Verwijderd schreef op donderdag 16 december 2004 @ 18:24:
hee, overal auto's
ik ook maak meedoen dan? :]

[afbeelding]
Als je mij ff een snelle uitleg geeft voor die clay-texture, dan ga ik ook meedoen... Maar dan wel (hopelijk) met een snelle en nette uitwerking van die Nissan 300ZX.

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Verwijderd

MAX3400 schreef op donderdag 16 december 2004 @ 18:52:
[...]


Als je mij ff een snelle uitleg geeft voor die clay-texture, dan ga ik ook meedoen... Maar dan wel (hopelijk) met een snelle en nette uitwerking van die Nissan 300ZX.
eitje!

- eerst maak je een plane onder je model
- daarna ga je met M naar de material editor, en maak je een witte material (gewoon een grijze wit maken, verder nergens aan zitten) en die over heel de scene gooien.
- gooi een skylight in je scene en laat z'n settings met rust :]
- ga naar render > advanced lighting > lighttracer en zet die op active
- render ze! :)

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Een testrendertje die ik even wilde laten zien :)

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/a3wip/wip11.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Chester schreef op donderdag 16 december 2004 @ 20:39:
Een testrendertje die ik even wilde laten zien :)

[afbeelding]
Nee, een render; niet een foto van je eigen wagen... _/-\o_ Dat is een hele mooie render... Good work!
* MAX3400 kijkt sip naar een mesh die in ieder geval niet op een Nissan lijkt. :X

[ Voor 19% gewijzigd door MAX3400 op 16-12-2004 20:43 . Reden: Dat is een hele mooie render... ]

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
Chester schreef op donderdag 16 december 2004 @ 20:39:
Een testrendertje die ik even wilde laten zien :)

[afbeelding]
erg vetjes man!
hmm waarom heb jij geen last ervan dat je hdri meer doet dan dat je wil? :P Had jij niet een keer een hdri tutorial gemaakt?

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

HELP! Blijkbaar heeft er zich een soort plane gevormd tussen een aantal vertices. Met enig cut-werk kom ik er niet en welden geeft alleen meer zooi. Iemand?

Afbeeldingslocatie: http://www.highwaydevil.nl/GoT/mesh-error.jpg

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
En als je een lijn trekt tussen 1 en 3, en de lijnen tussen 1en2 en 2en3 removed?

Trouwens, zie net dat er een edge loopt onder 1 en 2 :?
Post eens een non-seethrough.

[ Voor 36% gewijzigd door Chester op 16-12-2004 21:27 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

offtopic:
dit topic is KWIJL :9~

HEEEL NICE WORK IEDER1
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

[GoT] TF2 Clan


  • coady
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 19-08 21:11
Ik heb vandaag ook weeres na een lange tijd mn 3dsmax opgestart. Ben vanmiddag hier aan begonnen
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~coady/kamertje2.jpg

800x600versie : http://www.xs4all.nl/~coady/kamertje2.jpg

[ Voor 20% gewijzigd door coady op 16-12-2004 23:01 ]


  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Chester schreef op donderdag 16 december 2004 @ 21:26:
En als je een lijn trekt tussen 1 en 3, en de lijnen tussen 1en2 en 2en3 removed?

Trouwens, zie net dat er een edge loopt onder 1 en 2 :?
Post eens een non-seethrough.
Goed, my bad... In mijn haast om tijdens het eten, Journaal en andere dingen even een Nissan te maken, resulteerde in een Editable Mesh i.p.v. Editable Poly. Ik heb het wel kunnen fixen, maar als ik er nu een Tessellate op los laat, ziet het er niet uit...

Back 2 the drawing-board... ;(

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Dan ik ook maar :Y)

Een Ferrari 360 Modena. Ik had hem al eens gemaakt, maar ben nu overnieuw begonnen. TOch crappy als je ref-planes niet helemaal aansluiten |:( :'(

Afbeeldingslocatie: http://www.daanboon.nl/got/ferrari1.jpg
*clickable*

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

He damn...

Jullie krijgen even geen wips meer van mij. Veel prive gebeuren, wat een timing om sociaal in de knoop te zitten :(

Maarja, ik moet dus echt in the real world dingetjes gaan oplossen, ik los m'n mesh dus eerst in de wereld op, en daarna aan me kar ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:12
K ben weer begonnen aan nieuw ontwerpje. Heb eerst de grote lijnen in autocad getekent en toen in 3ds max afgewerkt.

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/29540aiTDtAjz.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/29540GbbD51XE.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ut concept (dit character komt dus bij die gun)

hou er rekening mee dat ik geen tekenaar ben, maar je krijg ut idee wel denk.
Ideeen zijn altijd welkom :)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/5915050T4W9C


btw Ik moet egt ffe weten wat nou werkelijk beter is, en wat het meest (proffesioneel) word gebruikt om haar te maken. Ik gebruik meestal planes met texturen, en heb hiervoor ook al met shag hair geprobeert haar te maken. Wat veel moeilijker is, maar als ut egt beter zou zijn, zal ik daar toch maar op over stappen....??

[ Voor 43% gewijzigd door Verwijderd op 17-12-2004 12:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zou een mix doen, de onderste laag van het haar gewoon met planes zodat die iig mooi dekken.
De 2e en bovenste laag met bv shag hair. Nadeel is wel dat de rendertijd eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeenorm omhoog gaan aangezien je haardikte van 0.01 "moet" gebruiken voor beetje realistisch haar.
Dikkere strands dan dat resulteren in het beruchte stro haar.

Edit

de professionele gebruiken waarschijnlijk hun eigen plugins daarvoor, dus daar kun je niet echt mee vergelijken ;)

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 17-12-2004 12:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 12:57:
ik zou een mix doen, de onderste laag van het haar gewoon met planes zodat die iig mooi dekken.
De 2e en bovenste laag met bv shag hair. Nadeel is wel dat de rendertijd eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeenorm omhoog gaan aangezien je haardikte van 0.01 "moet" gebruiken voor beetje realistisch haar.
Dikkere strands dan dat resulteren in het beruchte stro haar.

Edit

de professionele gebruiken waarschijnlijk hun eigen plugins daarvoor, dus daar kun je niet echt mee vergelijken ;)
dan bedoel ik niet proffesional profesional, maar meer professionele amateur ofzo :P. Zoals die gasten op cgtalk enzo... Rendertijd schiet idd meteen omhoog... Maar mix schiet ook niet op en dat weet ik uit ervaring, dat mixed gewoon niet goed, mnnn ik denk dat ik dan toch planes blijf gebruiken... dat werkt ingeval goed en snel, alhoewel ik wel van een of andere plugin hebt gehooord waarmee je ook kan kammen enzow... Werkte allen niet op max 7... :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
MAX3400 schreef op donderdag 16 december 2004 @ 21:19:
HELP! Blijkbaar heeft er zich een soort plane gevormd tussen een aantal vertices. Met enig cut-werk kom ik er niet en welden geeft alleen meer zooi. Iemand?

[afbeelding]
Waarom delete je de evil poly niet gewoon? :?
Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 08:34:
He damn...

Jullie krijgen even geen wips meer van mij. Veel prive gebeuren, wat een timing om sociaal in de knoop te zitten :(

Maarja, ik moet dus echt in the real world dingetjes gaan oplossen, ik los m'n mesh dus eerst in de wereld op, en daarna aan me kar ;)
Ik heb natuurlijk geen idee wat er aan de hand is, maar toch succes ermee! Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rschreurs/pet.gif

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 14:20:

[...]

Ik heb natuurlijk geen idee wat er aan de hand is, maar toch succes ermee! [afbeelding]
Meh.. Vrouwen :P /me dekt voor tomaten en eieren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:26

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 08:34:
wat een timing om sociaal in de knoop te zitten :(
Voor gezeik met vrouwen is het ALTIJD een slecht moment... :+ (SnoeiKoei bukt ook voor wat tomaten en eieren) :X

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Oogst schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 14:20:
[...]

Waarom delete je de evil poly niet gewoon? :?
Tja, dat was dus het probleem ook ongeveer... Deleten, cutten, welden; op de een of andere manier bleef er een spook-vlak wat ook zichtbaar in de render...
SnoeiKoei schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 16:14:
[...]


Voor gezeik met vrouwen is het ALTIJD een slecht moment... :+ (SnoeiKoei bukt ook voor wat tomaten en eieren) :X
Geen idee; mijn drie vriendinnen >:) maken nooit ergens een slecht moment van/mee.

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me is het weer gelukt in 1 zin een aanstotende discussie te starten :P

Lamaar jongens.. ik weet iig zeker dat ik nooit een vrouw zal modellen, ze veranderen elke dag weer :D

Ga van het weekend weer beginnen !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
De meesten zullen hem al wel gezien hebben omdat ik er de vorige contest mee heb gewonnen, maar ik post mijn bolletje hier nog eens een keer, omdat ik er toen eigenlijk weinig commentaar op heb gehad toen die eenmaal final was en ik ben er eigenlijk helemaal nog niet tevreden over.

Nou wil ik hem echt goed af gaan werken, met een omgeving en een betere material. Maar die twee dingen zijn precies het probleem. Dus ik zou graag stapels tips/kritiek krijgen voor deze twee dingen (en andere dingen als je die bedenkt natuurlijk):
1. Wat voor material moet ie hebben en als ie de huidige material moet hebben, hoe krijg ik hem beter (nogal wat mensen dachten dat ie van chocolade was).
2. Wat voor omgeving moet erbij? Ik heb werkelijk geen flauw idee wat hierbij past. In elk geval mag het niet al teveel de aandacht van de bol wegtrekken, dus een beetje depth of field blur moet er waarschijnlijk wel bij.

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Sphere%20of%20faces%20combi%20v13%20edited%20500.jpg

Alvast bedankt voor tips en zo!

btw: ik had trouwens al een hele lading testrenders van materials gemaakt, maar die vind ik allemaal in de huidige vorm slechter dan de huidige texture:
http://student-kmt.hku.nl...i%20v10%20Gele%20huid.jpg
http://student-kmt.hku.nl...0combi%20v10%20chrome.jpg
http://student-kmt.hku.nl...20v10%20grauwe%20huid.jpg
http://student-kmt.hku.nl...i%20v10%20hout%20glad.jpg
http://student-kmt.hku.nl...0combi%20v10%20marmer.jpg
http://student-kmt.hku.nl...bi%20v10%20zilvergoud.jpg
http://student-kmt.hku.nl...0huid%20lichte%20ogen.jpg
http://student-kmt.hku.nl...%20faces%20combi%20v9.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Oogst op 17-12-2004 17:14 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Ik zat zo te denk aan een donkere bos omgeving, bij een begraafplaats zeg maar, zo een creepy sfeer. En dan een donker materiaal, wat een beetje op rook lijkt, maar richting het midden van de bol toch vast materiaal is.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 17:13:
De meesten zullen hem al wel gezien hebben omdat ik er de vorige contest mee heb gewonnen, maar ik post mijn bolletje hier nog eens een keer, omdat ik er toen eigenlijk weinig commentaar op heb gehad toen die eenmaal final was en ik ben er eigenlijk helemaal nog niet tevreden over.

Nou wil ik hem echt goed af gaan werken, met een omgeving en een betere material. Maar die twee dingen zijn precies het probleem. Dus ik zou graag stapels tips/kritiek krijgen voor deze twee dingen (en andere dingen als je die bedenkt natuurlijk):
1. Wat voor material moet ie hebben en als ie de huidige material moet hebben, hoe krijg ik hem beter (nogal wat mensen dachten dat ie van chocolade was).
2. Wat voor omgeving moet erbij? Ik heb werkelijk geen flauw idee wat hierbij past. In elk geval mag het niet al teveel de aandacht van de bol wegtrekken, dus een beetje depth of field blur moet er waarschijnlijk wel bij.

[afbeelding]

Alvast bedankt voor tips en zo!

btw: ik had trouwens al een hele lading testrenders van materials gemaakt, maar die vind ik allemaal in de huidige vorm slechter dan de huidige texture:
http://student-kmt.hku.nl...i%20v10%20Gele%20huid.jpg
http://student-kmt.hku.nl...0combi%20v10%20chrome.jpg
http://student-kmt.hku.nl...20v10%20grauwe%20huid.jpg
http://student-kmt.hku.nl...i%20v10%20hout%20glad.jpg
http://student-kmt.hku.nl...0combi%20v10%20marmer.jpg
http://student-kmt.hku.nl...bi%20v10%20zilvergoud.jpg
http://student-kmt.hku.nl...0huid%20lichte%20ogen.jpg
http://student-kmt.hku.nl...%20faces%20combi%20v9.jpg
ik vind deze achtergrond ook wel gepast... :)

p.s hoe kan ik het beste een beetje realistisch leer namaken???
en hoe kan ik metaal goed namaken. Bekant alles lukt redelijk maar deze 2 zijn toch echt het meest trickie, dus mischien dat iemand tips ofzo ervoor heeft? ;)

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 17-12-2004 17:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coady
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 19-08 21:11
GODVERDO**E

HEEEEL de dag bezig geweest met dat kantoortje die ik hier gisteren ook heb gepost (http://www.xs4all.nl/~coady/kamertje2.jpg Slaat 3dsmax vast als ik op ctrl+s druk om t voor de zoveelste keer even op te slaan. en nu is heel dat bestand kapot :(
kutzooi

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Sard0niX schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 17:37:
GODVERDO**E

HEEEEL de dag bezig geweest met dat kantoortje die ik hier gisteren ook heb gepost (http://www.xs4all.nl/~coady/kamertje2.jpg Slaat 3dsmax vast als ik op ctrl+s druk om t voor de zoveelste keer even op te slaan. en nu is heel dat bestand kapot :(
kutzooi
Nou heb je een belangrijke les geleerd en hopelijk vergeet je die niet meer: ga zeer regelmatig over op een nieuwe bestandsnaam. Zet gewoon een versienummer achter je filenaam en hoog die regelmatig (elk uur werk of zo) op. Echt doen, het scheelt zoveel kommer en kwel/kwijl!

[ Voor 44% gewijzigd door Oogst op 17-12-2004 17:50 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Sard0niX schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 17:37:
GODVERDO**E

HEEEEL de dag bezig geweest met dat kantoortje die ik hier gisteren ook heb gepost (http://www.xs4all.nl/~coady/kamertje2.jpg Slaat 3dsmax vast als ik op ctrl+s druk om t voor de zoveelste keer even op te slaan. en nu is heel dat bestand kapot :(
kutzooi
heb je autoback niet aanstaan? (drive:/max/autoback)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coady
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 19-08 21:11
gladiool schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 17:50:
[...]

heb je autoback niet aanstaan? (drive:/max/autoback)
Ow hej ja staat wel aan... ff kijken of ie m gered heeft :X

edit:
verrek.. hij heeft m nog gered ook. al is de filesize ineens verdubbeld

thank you thank you _/-\o_ _/-\o_

[ Voor 21% gewijzigd door coady op 17-12-2004 17:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Een beetje experimenteren met settings levert soms nog best grappige effecten. Chester begon over rookachtig of zoiets, dus ik heb een material gemaakt met verschillende fall-offs in de self-illumination, opacity en diffuse. Binnenin het object heb ik een zwarte volumetric gehangen als rook-achtig shizzle. Best grappig effect:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Sphere%20of%20faces%20combi%20v13%20falloff%20material.jpg

Overigens vond ik ghost shader van brazil er niet uitzien met deze model.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 17:48:
[...]

Nou heb je een belangrijke les geleerd en hopelijk vergeet je die niet meer: ga zeer regelmatig over op een nieuwe bestandsnaam. Zet gewoon een versienummer achter je filenaam en hoog die regelmatig (elk uur werk of zo) op. Echt doen, het scheelt zoveel kommer en kwel/kwijl!
of zoals mij om de 3 min, ik heb waslijsten bestanden aan ut einde. Maarja ik heb dan weer een virus wat alles verpest :+

weer een onderdeel gemaakt van mun character
Het ziet er nou niet egt spectaculair uit, maar met textures en belichting hoop ik wel:P

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/0C95SAK0Y9I0

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 17-12-2004 18:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 13:03:
[...]


dan bedoel ik niet proffesional profesional, maar meer professionele amateur ofzo :P. Zoals die gasten op cgtalk enzo... Rendertijd schiet idd meteen omhoog... Maar mix schiet ook niet op en dat weet ik uit ervaring, dat mixed gewoon niet goed, mnnn ik denk dat ik dan toch planes blijf gebruiken... dat werkt ingeval goed en snel, alhoewel ik wel van een of andere plugin hebt gehooord waarmee je ook kan kammen enzow... Werkte allen niet op max 7... :/
orphanix of iets dergelijks, werkt idd heel aardig en je kan leuke resultaten krijgen. Tis alleen buggy.
Nadeel van poly haar vind ik dat je het meteen kan zien, het wordt pas beetje realistisch als je een hele lading planes gebruikt voor 1 laag, en dat terwijl je 3 lagen haar hebtt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 22:17

Spikey

Making the web accessible!

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 18:05:
[...]


of zoals mij om de 3 min, ik heb waslijsten bestanden aan ut einde. Maarja ik heb dan weer een virus wat alles verpest :+

weer een onderdeel gemaakt van mun character
Het ziet er nou niet egt spectaculair uit, maar met textures en belichting hoop ik wel:P

[afbeelding]
Mooie schoen :D niet echt mijn stijl tough.. en zeker die rits vind ik niet echt bij je character passen.. Maargoed dat is misschien mijn anti-ritsen neiging die meespeelt (zeker in schoenen)
Model ziet er verder goed uit, ben benieuwd naar de textures, die gun is schitterend :D

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is dit programma moeilijk om te leren?
(ik heb alleen ervaring met Photoshop)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Spikey schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 18:57:
[...]


Mooie schoen :D niet echt mijn stijl tough.. en zeker die rits vind ik niet echt bij je character passen.. Maargoed dat is misschien mijn anti-ritsen neiging die meespeelt (zeker in schoenen)
Model ziet er verder goed uit, ben benieuwd naar de textures, die gun is schitterend :D
thnx
een ritsfobie ;) . Ik heb de schoen zelf beetje bedacht, tenminste ik geloof niet dat deze bestaat. Reden dat ik een rits heb gebruik voor de sluiting is het gemak. En niet het gemak in moddelen dat scheelt vrij weinig, maar vooral bij het animeren gaan die touwtjes onnodig veeel problemen opbrengen. En ik vond dit eigenlijk ook wel stylisch :7 .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 18:33:
[...]


orphanix of iets dergelijks, werkt idd heel aardig en je kan leuke resultaten krijgen. Tis alleen buggy.
Nadeel van poly haar vind ik dat je het meteen kan zien, het wordt pas beetje realistisch als je een hele lading planes gebruikt voor 1 laag, en dat terwijl je 3 lagen haar hebtt
Ik vind dit noujuist een groot voordeel dat je meteen ziet hoe het zit, en hoe het er globaal uitziet. je hebt wel een shitload planes nodig wil je het echt goed doen ja. Ik ben vaak te lui en doe toch maar 3 lagen, ik moet mezelf echt gaan slaan als ik dat nou weer ga doen, want dat ziet er met animeren niet meer uit. Dan hebt ie ineens allemaal kalen plekken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Vette sphere Oogst!
En D-Tox ook een mooie schoen ben benieuwd hoe het hele gasje word.

[ Voor 40% gewijzigd door Rynji op 17-12-2004 19:56 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 18:02:
Een beetje experimenteren met settings levert soms nog best grappige effecten. Chester begon over rookachtig of zoiets, dus ik heb een material gemaakt met verschillende fall-offs in de self-illumination, opacity en diffuse. Binnenin het object heb ik een zwarte volumetric gehangen als rook-achtig shizzle. Best grappig effect:

[afbeelding]

Overigens vond ik ghost shader van brazil er niet uitzien met deze model.
Mooi Oogst, hoewel ik de lichten uit de ogen en mond in dit plaatje mooier vond:
http://student-kmt.hku.nl...%20v13%20edited%20500.jpg

Heb je de eindscene van Terminator2 gezien? Waar de T1000 in de lava valt?
Zo'n filmpje zou je moeten maken met dit model. Allemaal van die gezichten van gekwelde geesten die schreeuwen.
Oogst schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 17:13:
2. Wat voor omgeving moet erbij? Ik heb werkelijk geen flauw idee wat hierbij past. In elk geval mag het niet al teveel de aandacht van de bol wegtrekken, dus een beetje depth of field blur moet er waarschijnlijk wel bij.
Een oude tempel. Of je maakt van de bol een zwembad gevuld met bloed, of een zwarte vloeistof waar allemaal gezichten uitkomen.

>:) Scared yet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

updatje van zijn schoen

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/I4BS42TL18KN

Het icoontje van zijn ketting zeg maar(zie tek)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/8Q8N3F5G5YEC

Ik ben nog niet tevreden over doe schoenen...mischein nog ffe wat bijtweaken ofzo....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 19:46:
[...]


Ik vind dit noujuist een groot voordeel dat je meteen ziet hoe het zit, en hoe het er globaal uitziet. je hebt wel een shitload planes nodig wil je het echt goed doen ja. Ik ben vaak te lui en doe toch maar 3 lagen, ik moet mezelf echt gaan slaan als ik dat nou weer ga doen, want dat ziet er met animeren niet meer uit. Dan hebt ie ineens allemaal kalen plekken...
Ik bedoel het meteen kunnen zien niet als in de texture, maar dat je polyhaar meteen herkent :P
Polyhaar animeren is idd een bitch, en krijg je haast niet realistisch, tenzij je er weer een simulatie op los laat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 20:26:
[...]


Ik bedoel het meteen kunnen zien niet als in de texture, maar dat je polyhaar meteen herkent :P
Polyhaar animeren is idd een bitch, en krijg je haast niet realistisch, tenzij je er weer een simulatie op los laat
ghehe lol, ja je kan het idd vaak meteen zien ja. Maar ik vind ut wel mooi vaak, final fantasy b.v of veel andere half anima spellen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
Voor de sporadische Silo-gebruiker (iemand buiten Aarbei en ik nog aanwezig?); Silo selecteert verkeerde edges als je anti-aliasing aan hebt staan bij sommige nVidia drivers. Zet dat UIT.

Moest ik even kwijt, werd er behoorlijk gek van...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 08-09 13:19

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Hier dan eindelijk mijn WIP's van de Nissan 300ZX.
Afbeeldingslocatie: http://www.highwaydevil.nl/GoT/Nissan/front1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.highwaydevil.nl/GoT/Nissan/back1.jpg

C&C welkom :P

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 20:36:
[...]


ghehe lol, ja je kan het idd vaak meteen zien ja. Maar ik vind ut wel mooi vaak, final fantasy b.v of veel andere half anima spellen....
voor die uber gel/spikey kapsels is het idd handig, tenzij je realistische animaties wil hebben, want dan is het wederom een bitch :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Kleine update. Wat is dat veel gepriegel en overnieuw doen en kijken of alles nu wel klopt werk zeg, zo'n auto. Maar het resultaat wordt steeds beter :Y) en daar doen we het voor :P.

Afbeeldingslocatie: http://www.superkoe.com/~boon/ferrari2.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door Senzuboon op 18-12-2004 01:48 ]

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ornatrix :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 22:17

Spikey

Making the web accessible!

MAX3400 schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 21:10:
Hier dan eindelijk mijn WIP's van de Nissan 300ZX.
[afbeelding]
[afbeelding]

C&C welkom :P
mooie wire. Ik hoop volgende week aan dezelfde te beginnen.. had de tutorial al online gezien, maar die pdf maakt het iets overzichtelijker.. Thnx dus alsnog voor de link (die ik enkele dagen gelden al gebruikt heb maargoed).

Ik zie achter, bij de wielkast nog enkele tri's en 5hoeken. kweet niet of dit erg is, maargoed misschien iets om naar te kijken. Als iemand trouwens tips heeft om dat soort dingen op te lossen hou ik me aanbevolen :)
succes met verder modelen


D-Tox:
Nette shoes zijn het geworden man :) misschien nog iets te shiny?

Senzuboon:
ziet er goed uit :) keep it going..

offtopic:
en nu gaat deze jongen naar z'n bedje toe

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 23:02:
[...]


voor die uber gel/spikey kapsels is het idd handig, tenzij je realistische animaties wil hebben, want dan is het wederom een bitch :P
animatie is echt een bitch met planes ja, ik weet een makkelijke/snelle manier om dit te doen, maar dat ziet er helemaal niet realistisch uit. Terwijl het er toch wel redelijk uit moet kunnen zien, maar nooit zo goed als shag hair of andere plugin, het zal der idd altijd anders en iets minder realistisch uitzien.

paar plaatjes met planes
Afbeeldingslocatie: http://mix00.free.fr/tidus_face.jpg
Afbeeldingslocatie: http://gunblade.nu/yuna/shrine/images/app-hair.jpg

met shag
Afbeeldingslocatie: http://www.beans-magic.com/gallery-data2/mamegal_jp_03_a.jpg

ga je voor fotorealistisch neem shag. Anders kun je met planes zoals je ziet met planes ook genoeg uitvoeren. Ik bedoel als ik zoiets zou kunnen maken zou ik uber tevreden zijn.... :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 18 december 2004 @ 10:18:
[...]


animatie is echt een bitch met planes ja, ik weet een makkelijke/snelle manier om dit te doen, maar dat ziet er helemaal niet realistisch uit. Terwijl het er toch wel redelijk uit moet kunnen zien, maar nooit zo goed als shag hair of andere plugin, het zal der idd altijd anders en iets minder realistisch uitzien.

paar plaatjes met planes
[afbeelding]
[afbeelding]

met shag
[afbeelding]

ga je voor fotorealistisch neem shag. Anders kun je met planes zoals je ziet met planes ook genoeg uitvoeren. Ik bedoel als ik zoiets zou kunnen maken zou ik uber tevreden zijn.... :Y)
Als FF fan vind ik planes veel mooier :)
Tenzij het model wat je maakt echt foto realistisch is, dan zijn planes weer niet mooi :p

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 20:21:
updatje van zijn schoen

[afbeelding]

Het icoontje van zijn ketting zeg maar(zie tek)

[afbeelding]

Ik ben nog niet tevreden over doe schoenen...mischein nog ffe wat bijtweaken ofzo....
He kan ik een paar van die schoenen krijgen,
Die schoenen ownen echt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Oogst schreef op vrijdag 17 december 2004 @ 17:48:
[...]

[...]
Zet gewoon een versienummer achter je filenaam en hoog die regelmatig [...]
Als toevoeging: Dit kan makkelijk door op het plusje te klikken. Zie afbeelding:

als picserver het s doet
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/39OYA35AX40Z/picserver.gif

:P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.