[3d] post je 3d stuff maar weer - part 24 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.252 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 08-05 13:20
Anoniem: 63431 schreef op 28 oktober 2004 @ 18:29:
Mmm ook beetje beginners patsen dan maar.
Ook misschien niet af maar waar ik nu heel veel last van heb dat ik bang ben hem te verkloten , door textures.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

comments welkom
ziet er stoer uit. als je elke grote verandering die je aanbrengt in een nieuw bestand opstlaat, kun je nog altijd een versie terug als het resultaat je niet bevalt.

De voorkant wat nu heel blokkerig lijkt, kun je misschien een armorplaat texture geven zodat het lijkt dat het zo hoort.

de zijkanten vind ik te bol, zo lijkt het wel een opblaasboot. als je 't iets hoekiger maakt met eventueel meer details, zou het waat mooier lijken, denk ik.

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-05 08:10
Anoniem: 63431 schreef op 28 oktober 2004 @ 18:29:
Mmm ook beetje beginners patsen dan maar.
Ook misschien niet af maar waar ik nu heel veel last van heb dat ik bang ben hem te verkloten , door textures.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

comments welkom
Mooi schip hoor :). Zorg even dat de smoothing groups goedstaan bij het middenstuk van het schip. Nu is het daardoor een beetje rommelig.

Ik vind de combinatie glad (bij de zijkanten) en hoekig (op de bovenkant) niet al te geslaagd, maar dat komt omdat twee verschillende stijlen niet altijd makkelijk te combineren zijn. Maak óf de zijkanten hoekig óf de bovenkant ronder.

Maak verder misschien nog wat raampjes e.d. zodat de schaal wat duidelijk wordt van het vehikel.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

@ aan de opmerking gevende :)

Dankje voor de opmerkingen, de zijkant was ook niet helemaal de bedoeling zo.
Het idee en hoofd model komt alf van het TRON voertuig ( tank ).
Het idee was om daar gaten in te maken met veel pijpen, electra kastjes en dergelijke.
Het formaat valt onder de noemer gigantisch.
daar waar het hekje staat, precies tussen de kannonen komt de commando brug.

ik heb al wat grof blokken geplaats om een idee te vormen
* ik heb het een beetje in gekleurd voor idee dmv paint :P

de verticale streepjes worden balken die het raam vorm geven.
het vierkantje rechts , word de toegangedeur tot het balkon.
vermoedelijk moet de reling dan verlaagd worden, om het geheel kloppend te krijgen

Afbeeldingslocatie: http://www.hilversumsekeverclub.nl/nicole/thebridge.gif

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 28-10-2004 19:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

update :p

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/oogwip2.jpg
ja, wenkbrauwen zijn nog fucked

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 28-10-2004 19:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Ze moet een beetje opgewarmd worden, ze kijkt zo uh koud .
verder om te zoenen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/caroladevries/3d/gitaar1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/caroladevries/3d/gitaar2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/caroladevries/3d/gitaar3.jpg
(plaatjes openen in niew venster voor wat minder kartels)

Mijn eerste creatie helemaal zonder tutorial :) Hij is nog niet helemaal af maar het begin is er al. Wat vinden jullie ervan? klopt alles een beetje? Hoe kan ik mijn gitaar er realistiser laten uitzien? want de body enzo zijn kwa vorm +/- net als in het echt maar als ik het render heb je toch niet die ''echt'' look zeg maar.

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 93354 op 28-10-2004 20:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Anoniem: 93354 schreef op 28 oktober 2004 @ 20:54:
Mijn eerste creatie helemaal zonder tutorial :) Hij is nog niet helemaal af maar het begin is er al. Wat vinden jullie ervan? klopt alles een beetje? Hoe kan ik mijn gitaar er realistiser laten uitzien? want de body enzo zijn kwa vorm +/- net als in het echt maar als ik het render heb je toch niet die ''echt'' look zeg maar.
Die 'echt' look zeg maar, die krijg je door textures te gebruiken.
Sellecteer een gedeelte van je object, bijv. de hals en plak daar een texture van blank hout op . . voila, een neppe gitaar met 'echte' hals.

Probeer het eens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-05 08:10
Anoniem: 93354 schreef op 28 oktober 2004 @ 20:54:
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
(plaatjes openen in niew venster voor wat minder kartels)

Mijn eerste creatie helemaal zonder tutorial :) Hij is nog niet helemaal af maar het begin is er al. Wat vinden jullie ervan? klopt alles een beetje? Hoe kan ik mijn gitaar er realistiser laten uitzien? want de body enzo zijn kwa vorm +/- net als in het echt maar als ik het render heb je toch niet die ''echt'' look zeg maar.
Helemaal niet slecht voor jouw eerste keer :).

Om het wat realistischer eruit te laten zien kun je om te beginnen een belichting neerzetten omdat je volgens mij nu nog geen enkele belichting hebt neergezet. Bekijk eens deze tutorial van Oogst die de basis van het belichting uitlegt (ik neem aan dat je 3ds Max 4+ hebt). Ook kun je, om het realistischer te maken, beginnen met texturen, wat Braadkip al zegt. Hiervoor kun je ook deze tutorial van Oogst even bekijken als je niet weet hoe je met textures moet werken.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:33
Ik ben ook maar weer eens bezig geweest met max. 90m jachtje. Is nog lang nie af maar k vind da ut er wel beetje op begint te lijken.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/7V730JJYD719/picserver.jpeg

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/POQ17CRMW5EW/picserver.jpeg

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/S8I52F4875L8/picserver.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

heel netjes robin, maar wat is dat voor vlek op de rand van de boeg ( bovenste foto), is dat reflectie ? of is de een texture fout / mesh fout

voorste ankerpoort , daar naast dus.

verder echt heel goed, duurd nog wel even voor ik zo ver ben met texturen en zo :)
complimenten.

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 28-10-2004 23:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:33
Weet je wat nog ut leuke is k heb bijna nix met textures gedaan maar das indd een mesh foutje. Heb nu ook al beetje veel polygonen maja komt wel goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

hahaha hier uit blijkt maar weer less is more :)
puik werk nog maals !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/3803/3803_1099002444_large.jpg

1024klikding

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
bezig met keuken

Afbeeldingslocatie: http://www.eyecandydesign.nl/keuken.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 41017 schreef op 28 oktober 2004 @ 19:47:
update :p

[afbeelding]
ja, wenkbrauwen zijn nog fucked
texture is simpelweg > :9~
Het model kan wel kloppen, maar vind het niet echt een knap gezicht zeg maar...maarja das smaak. Ik vind het simpelweg prachtig ;) .
Ga je der nog een lichaam bij maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Ziet er geinig uit hoor. Dit worden die particles uiteindelijk? Zou wel lachuh zijn, alleen dan heb je wel veel dezelfde schepen, of ben je van plan om wat verschilende schipjes te modellen..
maar eerlijk gezegt vind ik het detail nogal meevallen hoor. Vooral aangezien je greeble hebt gebruikt(en een of andere fansy renderer ;) ). Dat is een knop en meteen heb je iets waar veel detail in lijkt te zitten. Maar echt detail zie ik nog niet(behalve bij de motors) maar dat zal nog wel komen lijkt me...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • baldbelow
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:25
Ik vind deze manier van renderen (kleuren en schaduw) zo mooi, welk prog gebruik je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
baldbelow schreef op 29 oktober 2004 @ 01:12:
[...]


Ik vind deze manier van renderen (kleuren en schaduw) zo mooi, welk prog gebruik je?
Ik gebruik de Brazil render maar zo'n effect krijg je als het goed is ook met de standaard render.. gewoon een skylight in je scene gooien en je krijgt het gewenste effect (let wel renderen gaat een stuk langzamer wanneer je een skylight gebruikt..). Zelf vind ik het de mooiste manier voor het renderen van wips.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 08-05 13:20
gaaf ding! maak je ook een doking bay voor mijn ruimteschipje? ;) hoe maak je die fijne oppervlaktedetails? polygonen of bumpmap?

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Anoniem: 41017 schreef op 28 oktober 2004 @ 19:47:
update :p

[afbeelding]
ja, wenkbrauwen zijn nog fucked
* Anoniem: 105830 vindt het steeds mooier worden maar blijft er bij dat ze er beter uit zou zien met echte oogleden :)

Om het wat duidelijker te maken, zie je bv de plooi tussen het bovenste ooglid en de huid daarboven die over het ooglid heen valt?
Afbeeldingslocatie: http://www.tno.nl/instit/fel/year02/images/oog_8221_def.jpg

Bij jouw model is dit deel helemaal 'glad' en lijkt het alsof je het gezicht van de onderkant ziet met de ogen half dicht. Omdat dit niet het geval is ziet het er nu nogal vreemd uit.. alsof ze een mislukte botox-behandeling heeft gehad ofzo :P :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Mooi man :D

Anyway, een kleine tip, ik zou de magnetron/oven even wat hoger zetten want nu krijg ik al rugpijn als ik dat ding open doe :p
baldbelow schreef op 29 oktober 2004 @ 01:12:
[...]


Ik vind deze manier van renderen (kleuren en schaduw) zo mooi, welk prog gebruik je?
Dat is vermoedelijk een skylight met Light tracing aan :) (3ds max denk ik)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:28
Ik zie al een tijdje niet meer de namen van de viewports, zoals top/front/perspective/camera etc.

Hoe krijg ik ze terug?
Hier een screenie van mijn situatie:
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/nonames.JPG

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

NOVA_TheCrew schreef op 29 oktober 2004 @ 09:39:
Ik zie al een tijdje niet meer de namen van de viewports, zoals top/front/perspective/camera etc.

Hoe krijg ik ze terug?
Hier een screenie van mijn situatie:
[afbeelding]
load em eens naar Dark.UI ?
bij preferences ofzo

en check of je verschil ziet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:28
Anoniem: 30579 schreef op 29 oktober 2004 @ 10:43:
[...]


load em eens naar Dark.UI ?
bij preferences ofzo

en check of je verschil ziet
Ik heb de custom ui geload > discreet-dark.ui
Ik zie nog steeds alleen een stip waar front/top/back enzo moet staan.

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

NOVA_TheCrew schreef op 29 oktober 2004 @ 12:08:
[...]


Ik heb de custom ui geload > discreet-dark.ui
Ik zie nog steeds alleen een stip waar front/top/back enzo moet staan.
aangezien het nu al geen Visuele instellingen meer kunnen zijn

zal het wel aan je display software liggen
probeer eens je drivers te switchen naar direct 3d ?
of als ze daar al op staan naar software of opengl ?

evt ook even in je viewport settings kijken
zal best kunnen dat die niet meegenomen worden in de userinterface wissel

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 29-10-2004 13:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:28
Dit zijn mijn instellingen nu:
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/instellingen.JPG

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Ik had ook nog een robot van een tijdje terug:

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breas401/--%5B3D%5D--/--Portorenders--/--Screenies--/Final_allmost2.jpg

Hier is een animatie te vinden:
http://members.lycos.nl/b...--Movies--/Final_test.mov

[ Voor 31% gewijzigd door Anoniem: 126938 op 29-10-2004 13:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 120208

FF algemeen naar de dames en heren die hier posten wat ze maken

_/-\o_ :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94847

Anoniem: 93354 schreef op 28 oktober 2004 @ 20:54:
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
(plaatjes openen in niew venster voor wat minder kartels)

Mijn eerste creatie helemaal zonder tutorial :) Hij is nog niet helemaal af maar het begin is er al. Wat vinden jullie ervan? klopt alles een beetje? Hoe kan ik mijn gitaar er realistiser laten uitzien? want de body enzo zijn kwa vorm +/- net als in het echt maar als ik het render heb je toch niet die ''echt'' look zeg maar.
hehe niet echt een verrassing die gitaar ;) :D
je moet gewoon even kloten in material editor zodat je een glimmende lak krijgt en en dan nog zorgen voor de juiste belichting en dan ben je al weer een stuk verder..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Anoniem: 126938 schreef op 29 oktober 2004 @ 13:09:
Ik had ook nog een robot van een tijdje terug:

[afbeelding]

Hier is een animatie te vinden:
http://members.lycos.nl/b...--Movies--/Final_test.mov
Heb je deze al in een site verwerkt? Zonee, zeker doen dan! De animatie wat sneller maken, trendy geluidje bij de bewegingen en je hebt een super gelikt portfolio-site :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

dtox
thnx ;)
Er komt idd een lichaam bij.

Aardbei
thnx ;)
Dat stukkie heb ik inmiddels gefixt

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/texturewip12_1.jpg
Contrast klein beetje verhoogd in fotosoep :)

Wenkbrauwen doen nog steeds eng

de color map voor de geinteresseerden ;)
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/colour_colour.jpg
uiteraard alles met de hand :p

[ Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 29-10-2004 14:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 125989

Komt er nog haar op ? volgens mij geeft dat gelijk een heel ander effect..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 125989 schreef op 29 oktober 2004 @ 14:24:
Komt er nog haar op ? volgens mij geeft dat gelijk een heel ander effect..
komt nog haar op

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

wdekreij schreef op 29 oktober 2004 @ 13:40:
[...]


Heb je deze al in een site verwerkt? Zonee, zeker doen dan! De animatie wat sneller maken, trendy geluidje bij de bewegingen en je hebt een super gelikt portfolio-site :)
Het is al verwerkt ja in een soort site iets. Alleen dan in director gemaakt (cd presentatie over mezelf.. school opdracht)

Alleen is het totaal bestand 250 mb ofzo dus niet echt iets voor een site ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@Purc:

Ziet er cool uit :) maar ik kan de animatie niet bekijken?
"Couldn't open the file "Final_test.mov" because it is not a file that QuickTime understands."
@Hymn:

Veel beter! :)

En tof dat je die colormap zo online zet zonder de map te verprutsen met allemaal "don't copy" waarschuwingen ed. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22:48
@Hymn: Ziet er goed uit. mr wat is die rode gloed rond haar pupil (ires)?

Hoe kan ik van bijv een blok met gaten, een face(vlak) krijgen op de juiste maat zodat ik deze in photoshop kan texturen.

Ik wil een muur texturen en wil dus dat vlak van de muur 1:1 hebben zodat ik weet waar de gaten voor de kozijnen zitten.

EDIT
.dan mogen de oogleden ook wel wat dichter bijelkaar :9

[ Voor 10% gewijzigd door Plint op 29-10-2004 16:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123664

Die rooie gloed krijg je vaker, voornamenlijk als je teveel geblowt heb. :+

Devega, het ziet er mooi uit weer! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10-05 22:19
Ik ben ook weer begonnen met 3d studio na een jaartje vakantie ;)
Nu heb ik 3d studio 7 en bij 5 en 6 had ik van die tabbladen boven aan met create enzovoorts, maar ik kan ze nergens meer vinden?
bij de help zoeken op tab oid heeft ook niet veel zin ;)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Anoniem: 126938 schreef op 29 oktober 2004 @ 13:09:
Ik had ook nog een robot van een tijdje terug:

[afbeelding]

Hier is een animatie te vinden:
http://members.lycos.nl/b...--Movies--/Final_test.mov
Heel clean en leuk gedaan. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
messi schreef op 29 oktober 2004 @ 16:09:
Ik ben ook weer begonnen met 3d studio na een jaartje vakantie ;)
Nu heb ik 3d studio 7 en bij 5 en 6 had ik van die tabbladen boven aan met create enzovoorts, maar ik kan ze nergens meer vinden?
bij de help zoeken op tab oid heeft ook niet veel zin ;)
klopt ze zijn eruit gehaald. Ik heb het zelf niet geprobeerd, maar je moet ze terug kunnen halen Zie deze link
Ik was er al aangewend om zonder die tabbladen te werken voor ik deze link gevonden had...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 126938

Anoniem: 105830 schreef op 29 oktober 2004 @ 14:43:
@Purc:

Ziet er cool uit :) maar ik kan de animatie niet bekijken?

[...]


@Hymn:

Veel beter! :)

En tof dat je die colormap zo online zet zonder de map te verprutsen met allemaal "don't copy" waarschuwingen ed. :)
Hummmm je moet rechtermuis doen en dan save as... en anders.. heb je quicktime (kneem aan van wel)

Thnx voor de positieve replys he ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10-05 22:19
DocB schreef op 29 oktober 2004 @ 16:32:
[...]

klopt ze zijn eruit gehaald. Ik heb het zelf niet geprobeerd, maar je moet ze terug kunnen halen Zie deze link
Ik was er al aangewend om zonder die tabbladen te werken voor ik deze link gevonden had...
Thanx, heb ze weer terug :)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Anoniem: 126938 schreef op 29 oktober 2004 @ 16:33:
[...]


Hummmm je moet rechtermuis doen en dan save as... en anders.. heb je quicktime (kneem aan van wel)
Dat is een standaard actie bij mij, ik klik nooit rechtstreeks een link aan :) (met video's en zo)

Maar ik zie net dat ik daarmee een HTML pagina heb gedownload.. (Lycos ondersteund waarschijnlijk geen hotlinking?)
Na het klikken op de link (dus geen save as) kon ik em wel downloaden (eerst even door de directorystructuur heen surfen).

Ziet er leuk uit iig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 09-05 15:54
Heej ik heb even een vraagje ik ben een ufo aan het maken en dan doe ik in de koepel bovenop allemaal raampjes (rondjes) ik heb er al een gemaakt met een spline en de modifider Shapemerge Weet iemand misschien hoe ik dat raampje van die enen polie naar alle andere polies van de zijkant van de koepel kan doen????

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

Ik moet voor informatica (bij Bouwkunde) een paviljoentje namaken, dat belichten en in een foto plaatsen. Ik was echter zo slim om de foto een beetje schuin tegen het licht in te nemen, dus daar moet ik dan bij het belichten van mijn paviljoentje ook rekening mee houden. Ik krijg nu grijze schaduwen, omdat ik ook van de camera kant moet belichten.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hulst424/eye-level.jpg

Ik gebruik Maya 5.0 en mag alleen point lights, spot lights, directional lights gebruiken en ray trace shadows gebruiken.

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 106281 op 29-10-2004 19:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Mijn eerste WIPje in dit leuke topic :)
Concept voor mijn edu progsel voor basisscholen, Edukitty. Nog laaang niet af maar het 'kitty' deel is vast een eindje opweg met Blender3D:
(lichaam met hoofd er even los opgezet)
Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/art/Edukitty/Edukitty.orgCat_samples/renderfull_sample1.jpg
(hoofd close)
Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/art/Edukitty/Edukitty.orgCat_samples/renderhead_sample1.jpg
(wire)
Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/art/Edukitty/Edukitty.orgCat_samples/wire1.jpg

Handen moeten nog een tikje worden bijgewerkt, oren kloppen BTW óók nog niet helemaal, dit is het probleem met de oren:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
(side)
  \
   .
   |
   |
   |
   .
 /  \
/    \
.     .
|     |

(top)
\  \
 .  .
 |  |
 .  .
/  /



De oren bestaan het eerste stuk uit 'dubbele wanden' en daarna gaan die twee surfaces over in één 'wand', en vervolgens gaan alle vertices over in één vertex zodat het boogje bovenin de oren wordt gevormt. Zoals je op de wire ziet maakt Meshsmooth hier dus een troep van. Weet iemand wat ik hier aan kan doen?

Een verder: C&C pls O-)

@robin222: ik mis GI een beetje :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Anoniem: 106281 schreef op 29 oktober 2004 @ 19:10:
Ik moet voor informatica (bij Bouwkunde) een paviljoentje namaken, dat belichten en in een foto plaatsen. Ik was echter zo slim om de foto een beetje schuin tegen het licht in te nemen, dus daar moet ik dan bij het belichten van mijn paviljoentje ook rekening mee houden. Ik krijg nu grijze schaduwen, omdat ik ook van de camera kant moet belichten.

[afbeelding]

Ik gebruik Maya 5.0 en mag alleen point lights, spot lights, directional lights gebruiken en ray trace shadows gebruiken.
Gheheh cool, een vriend van mij doet ook bouwkunde, en heeft 2 jaar geleden zo te zien hetzelfde project gedaan :) Hij heeft dat ding toen opgestuurd, en toen heb ik er ook wat suffe renders van gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://bob.squishy.nl/huis2.jpg

zoals je ziet ging er toen echter het een en ander mis met importeren/exporteren :)

[ Voor 5% gewijzigd door DocB op 29-10-2004 22:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-05 00:25
@ Purc : Die robot ziet er echt cool uit.

Mijn eerste model gemaakt in Silo 1.3b, gerenderd in max6+mental ray.

Silo vind ik echt fijn om mee te werken, ik raad het jullie allemaal aan, het kost iets van 92 euro(109 dollar).

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~yanik001/6.jpg

Edit**

Ik weet wel dat de image sampling te laag staat en dat de band nog geen texture heeft.

[ Voor 16% gewijzigd door Yanik op 29-10-2004 23:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Nightwalker schreef op 29 oktober 2004 @ 23:37:
@ Purc : Die robot ziet er echt cool uit.

Mijn eerste model gemaakt in Silo 1.3b, gerenderd in max6+mental ray.

Silo vind ik echt fijn om mee te werken, ik raad het jullie allemaal aan, het kost iets van 92 euro(109 dollar).

[afbeelding]

Edit**

Ik weet wel dat de image sampling te laag staat en dat de band nog geen texture heeft.
Als je naar de reflectie op de motorkap kijkt, lijken en een paar rare bobbels of golven in te zitten, maar dat kan ook ergens anders aan liggen... Misschien even een reder maken met gewoon grijs material en skylight, wordt het wel duidelijk van... Verder ziet het model er in elk geval netjes uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Nightwalker schreef op 29 oktober 2004 @ 23:37:
Mijn eerste model gemaakt in Silo 1.3b, gerenderd in max6+mental ray.

Silo vind ik echt fijn om mee te werken, ik raad het jullie allemaal aan, het kost iets van 92 euro(109 dollar).

[afbeelding]
Mooi hoor :)

Silo kost voor ons Europeanen op het moment trouwens maar 85 Euro ;) en het is idd absoluut geen miskoop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Ik zie dat iemand een renderbak probeert te winnen :P

Maar vraagje: hoe heb je al die subtiele details op de grote vlakken gekregen? Zijn het gewoon bumpmaps of wat...?

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

alientje schreef op 30 oktober 2004 @ 11:38:
[...]


Ik zie dat iemand een renderbak probeert te winnen :P

Maar vraagje: hoe heb je al die subtiele details op de grote vlakken gekregen? Zijn het gewoon bumpmaps of wat...?
greeble zoals ik al zei (kijk maar es op google ;) )

[ Voor 38% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 30-10-2004 13:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 21:28

Sharky

Skamn Dippy!

silo lijkt mij ook best interessant, zijn er ook leuke tuts voor te vinden?

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-05 10:36

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Ik zag dat er meer mensen waren die het Tab-panel missen bij 3dsmax 6/7.

Ik heb eens op een eerder genoemde link gekeken en je krijgt je Tab-panel inderdaad terug met een .CUI die iemand aanbiedt, maar je bent wel je snaps e.d. kwijt. Nu heb ik zelf een (vrij drukke) .CUI is elkaar gezet, maar daar zit wel alles in.
Het resultaat ziet men hier:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/ui.gif

Je kunt de .CUI file hier downloaden:
http://members.home.nl/twalter/MaxShowAll.CUI

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 41017 schreef op 29 oktober 2004 @ 14:16:
dtox
thnx ;)
Er komt idd een lichaam bij.

Aardbei
thnx ;)
Dat stukkie heb ik inmiddels gefixt

[afbeelding]
Contrast klein beetje verhoogd in fotosoep :)

Wenkbrauwen doen nog steeds eng

de color map voor de geinteresseerden ;)
[afbeelding]
uiteraard alles met de hand :p
Hymn nog een vraagje, zou ik mischien nog een keer die reference mogen krijgen. _/-\o_ ... Aangezien mun pc laatst alweer was gecrasht, of tenminste iets wat er op lijkt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-05 00:25
sharky schreef op 30 oktober 2004 @ 12:00:
silo lijkt mij ook best interessant, zijn er ook leuke tuts voor te vinden?
Je kunt gewoon alle 3dsmax tuts volgen, de technieken zijn precies hetzelfde.
Je hebt er eigenlijk geen tuts voor nodig, zo simpel is het programma, download de trial maar v/d http://www.nevercenter.com site en download de 1.3pr versie v/d silo3d forums.

@ D-Tox : Wat heeft Greeble nou met silo te maken, ik begrijp niet wat jou reactie met silo heeft te maken?


Ik zie idd een paar hobbels op de motorkap van mijn auto, ik fix dat wel later.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

alientje schreef op 30 oktober 2004 @ 12:10:
Ik zag dat er meer mensen waren die het Tab-panel missen bij 3dsmax 6/7.

Ik heb eens op een eerder genoemde link gekeken en je krijgt je Tab-panel inderdaad terug met een .CUI die iemand aanbiedt, maar je bent wel je snaps e.d. kwijt. Nu heb ik zelf een (vrij drukke) .CUI is elkaar gezet, maar daar zit wel alles in.
Het resultaat ziet men hier:
[afbeelding]

Je kunt de .CUI file hier downloaden:
http://members.home.nl/twalter/MaxShowAll.CUI
is zkr wel handig thnx.. (sinds dat ik ben overstapt van msx 5 naar max 6 had ik ze niet, meer en heb ik het gwoon maar via dat modifier balkje of iets gedaan...maar dit vind ik toch handiger sneller werken :p )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Nightwalker schreef op 30 oktober 2004 @ 13:03:
[...]


Je kunt gewoon alle 3dsmax tuts volgen, de technieken zijn precies hetzelfde.
Je hebt er eigenlijk geen tuts voor nodig, zo simpel is het programma, download de trial maar v/d http://www.nevercenter.com site en download de 1.3pr versie v/d silo3d forums.

@ D-Tox : Wat heeft Greeble nou met silo te maken, ik begrijp niet wat jou reactie met silo heeft te maken?


Ik zie idd een paar hobbels op de motorkap van mijn auto, ik fix dat wel later.
lol verkeerde gequote...(*slaat zichzelf :p *) k zal ut ffe veranderen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:33
Ben bezig met de stuurhut van me jachtje. Moeten alleen nog ff wat knoppies enzow in :).

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/3PA4SCEG967M/picserver.jpeg

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/25TTBO151H3Y/picserver.jpeg

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/1SEY4N09689J/picserver.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

greeble is ook een term gebruikt in cgwereld voor het dumpdetailen van objects door cubes / spheres whatever te attachen aan je mesh .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zazra
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-04 11:19
Loow, kheb ff een vraagje:

Ik ben bezig geweest met een tutorial uit een maya boek, allemaal leuk en aardig maar nu het probleem.

Als ik bij het render gedeelte aan kom staat wordt er netjes verteld welke instellingen ik moet zetten en dan batch render klikken, maar zodra ik dat doe krijg ik 2 gerenderde filmpjes: 1 vanuit gewoon prespectief en 1 vanuit camera prespectief terwijl ik de instelling heb gezet op camera.
Ik wil dus het filmpje vanuit het gewone prespectief niet hebben.

Iemand een idee hoe dit komt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103829

Vraagje :) ben bezig met een keuken......

en wil een keuken kast maken.

hoe kan ik de onderkant bovenkant en het blad 1 object maken.
Waardoor ik het makkelijk gezamelijk kan verplaatsen.

alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Attach gebruiken
in mesh / poly sub object

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-05 19:02

handige_harrie

Kill Bill Vol.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 30579 schreef op 30 oktober 2004 @ 14:07:
greeble is ook een term gebruikt in cgwereld voor het dumpdetailen van objects door cubes / spheres whatever te attachen aan je mesh .
maar jij hebt het toch niet zelf gedaan d8 ik ? (die greeble dingen?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

waarom zou ik het zelf doen als je lui kan zijn een een plugin al het werk foutloos kan laten doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 30579 schreef op 30 oktober 2004 @ 17:41:
waarom zou ik het zelf doen als je lui kan zijn een een plugin al het werk foutloos kan laten doen :)
is ook nix mis mee.. Maar Je moet natuurlijkj nog wel alleemaal ingewikkelde dingen erop modellen want anders heb je alleen een box met greeble zeg maar :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik heb nu max 7 geinstalleerd, maar nu is die grote toolbar weg waarin alle objecten stonden die er te maken zijn (box, piramide, donut onder primitives, line, circle onder splines enzo). Dit had ik in max 5 wel, maar in 7 kan ik hetn iet vinden, iemand een idee???

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

XLerator schreef op 30 oktober 2004 @ 18:04:
Ik heb nu max 7 geinstalleerd, maar nu is die grote toolbar weg waarin alle objecten stonden die er te maken zijn (box, piramide, donut onder primitives, line, circle onder splines enzo). Dit had ik in max 5 wel, maar in 7 kan ik hetn iet vinden, iemand een idee???
Ja, 14 posts boven die van jou kijken wellicht? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

haha oh wat voel ik me nu dom :P
dank je! Alientje: Toppie!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103829

Het probleem is opgelost en mooie maan basis ;)

[ Voor 86% gewijzigd door Anoniem: 103829 op 30-10-2004 18:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10-05 22:19
alientje schreef op 30 oktober 2004 @ 12:10:
Ik zag dat er meer mensen waren die het Tab-panel missen bij 3dsmax 6/7.

Ik heb eens op een eerder genoemde link gekeken en je krijgt je Tab-panel inderdaad terug met een .CUI die iemand aanbiedt, maar je bent wel je snaps e.d. kwijt. Nu heb ik zelf een (vrij drukke) .CUI is elkaar gezet, maar daar zit wel alles in.
Het resultaat ziet men hier:
[afbeelding]

Je kunt de .CUI file hier downloaden:
http://members.home.nl/twalter/MaxShowAll.CUI
Cool! ik ben echt zo gewend aan die tabbladen (vooral de icoontjes) dat ik bijna niet zonder kan, aangezien ik niet alle namen van de objecten zo 123 kan plaatsen.
thanx! :)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

Anoniem: 106281 schreef op 29 oktober 2004 @ 19:10:
Ik moet voor informatica (bij Bouwkunde) een paviljoentje namaken, dat belichten en in een foto plaatsen. Ik was echter zo slim om de foto een beetje schuin tegen het licht in te nemen, dus daar moet ik dan bij het belichten van mijn paviljoentje ook rekening mee houden. Ik krijg nu grijze schaduwen, omdat ik ook van de camera kant moet belichten.

[plaatje]

Ik gebruik Maya 5.0 en mag alleen point lights, spot lights, directional lights gebruiken en ray trace shadows gebruiken.
Iemand? (schaduwen staan btw wel gewoon op zwart)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

XLerator schreef op 30 oktober 2004 @ 18:04:
Ik heb nu max 7 geinstalleerd, maar nu is die grote toolbar weg waarin alle objecten stonden die er te maken zijn (box, piramide, donut onder primitives, line, circle onder splines enzo). Dit had ik in max 5 wel, maar in 7 kan ik hetn iet vinden, iemand een idee???
anyway der is een reden waarom die verwijderd is hoor
hij is namelijk vanaf max 6 unaccesable gemaakt door de shortcut te wissen
helaas kun je nogwel de toolbar inladen op andere manieren :)

ik dacht zelfs gelezen te hebben dat er performace problemen konden onstaan en dat het ook de stabiliteit zwaar verstoort
(17:51:20) (Arc) what was the reason they removed the top toolbar in max 6 again ?
(17:51:26) (Arc) stability problems right ?
(17:52:23) (ZeBoxx) eh... I think they 'removed' (hid, by default) it in r5 already... but I wouldn't know why.. I did read one of the beta guys say that it slows down viewport redraws and whatnot a good bit
Voor de mensen die niet weten wie ZeBoxx is bij deze dan
hij is zegmaar Hoofd problem solver van Splutterfish "Brazil" en regelt alle problemen met klanten etc


Tbh ben ik ook blij om hem te hebben hoor
maar het is wel handig als je hem ook weer uit kan pleuren :)


ik had ooit eens een bind gemaakt voor de "y" key
zodat ik em aan een uit kon switchen whenver

maar die is tijdens mn laatste format gesneuveld
Anoniem: 106281 schreef op 30 oktober 2004 @ 18:42:
[...]


Iemand? (schaduwen staan btw wel gewoon op zwart)
eerste wat er in me op komt is een 2de lichtbron die je schaduwen verzwakt .

als je strength van je schaduwen eens op 2 zet ?
"geen idee of dit kan ben geen maya user"

[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 30-10-2004 19:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Voor de mensen die mijn zijnkanten van het voertuig te dik en rond vonden
volgt hier een kleine update.
Plus een command-center tussen de kannonen in.
nog te doen:

meer detail aan de zijkanten/command center.
schild voor op.
communicatie schotels/radar/antennes.
en dan toch maar proberen behoorlijk te texturen

Afbeeldingslocatie: http://hilversumsekeverclub.nl/nicole/tron.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-05 08:10
Anoniem: 63431 schreef op 30 oktober 2004 @ 19:40:
Voor de mensen die mijn zijnkanten van het voertuig te dik en rond vonden
volgt hier een kleine update.
Plus een command-center tussen de kannonen in.
nog te doen:

meer detail aan de zijkanten/command center.
schild voor op.
communicatie schotels/radar/antennes.
en dan toch maar proberen behoorlijk te texturen

[afbeelding]
Mooi :). Ik zie dat deze

Afbeeldingslocatie: http://xs.to/pics/04106/4324234.JPG

faces nog steeds geen juist smoothing group hebben. Laat je het zo of ben je er nog niet aan toegekomen?

Verder zou je nog wat aan schaalverdeling kunnen doen. Zet er wat raampjes in en plaats een daar een deur om beter weer te geven hoe groot het is. Nu lijkt mij dat het voertuig ongeveer 100 meter lang is (vooral door de railing op het middenstuk), maar misschien klopt dit helemaal niet.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 63431 schreef op 30 oktober 2004 @ 19:40:
Voor de mensen die mijn zijnkanten van het voertuig te dik en rond vonden
volgt hier een kleine update.
Plus een command-center tussen de kannonen in.
nog te doen:

meer detail aan de zijkanten/command center.
schild voor op.
communicatie schotels/radar/antennes.
en dan toch maar proberen behoorlijk te texturen

[afbeelding]
De grootte is er niet egt aan af te lezen. De beste manier om dit te doen is er veel detail in proppen...raampjes trapjes schroevjes noem het maar op.. (eventueel een character er naast zetten ofzo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Die vlakjes ja.

Had er wel al mee geklooit om het wat beter te krijgen, maar heb de juiste instellingen voor dat stukje nog niet gevonden.
Indien het niet gevonden wordt, komt er een extra plaat op die wel mooi rond afloopt.

Het is niet de meest elegante oplossing maar,
het geheel is kwalitatief al veel beter dan mijn voorgaande werkjes :)

huppeld naar edit knop :P

De groote is nog niet echt heel duidelijk klopt.
maar als straks de antennes en schotels op het voertuig staan zal het iets duidelijker worden.
Die enkele honderde meters zijn gaat wel in de buurt komen.
Die smalle strook bij de railing wordt een groot raam, mensen kunnen in de loop van het kannon rond lopen voor onderhoud

zal ook proberen wat omgeving te maken waardoor de grote goed duidelijk wordt.

zie het maar als discovery's monster structures :)

Dat trapje is wel een goed iedee voor het detail aan de zijkant.
vorderingen zullen ook gepost worden

[ Voor 53% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 30-10-2004 20:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103829

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mdegeest/vraag.jpg

Ik wil die texture/bitmap in het object plaatsen maar hoe zorg ik ervoor dat ik weer op
"assign material to selection" kan drukken?


alvast bedankt

MvG, Brian

[ Voor 50% gewijzigd door Anoniem: 103829 op 30-10-2004 20:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Anoniem: 103829 schreef op 30 oktober 2004 @ 20:37:
[afbeelding]

Ik wil die texture/bitmap in het object plaatsen maar hoe zorg ik ervoor dat ik weer op
"assign material to selection" kan drukken?


alvast bedankt

MvG, Brian
ik snap niet helemaal wat je bedoelt..maar kan je niet gewoon het materiaal op je selectie slepen?

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Anoniem: 103829 schreef op 30 oktober 2004 @ 20:37:
[afbeelding]

Ik wil die texture/bitmap in het object plaatsen maar hoe zorg ik ervoor dat ik weer op
"assign material to selection" kan drukken?


alvast bedankt

MvG, Brian
Als ik het goed kan zien heb je in de material editor een map geselecteerd, en niet een material. Alleen als je zo'n bolletje ziet met je texture erop kun je hem aan een object assignen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Je moet die Bitmap EERST in een Difuse Channel slepen


er zit geen "material" onder die bitmap dus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

-

[ Voor 100% gewijzigd door Guillome op 30-10-2004 23:14 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik ben nog steeds voor school bezig met game modelling. Ik heb nu mijn tweede Warcraft 3 model afgemaakt. 594 polies, aan de hand van een tekening van mijn klasgenoot Oli4, texture is zelf gemaakt met de hand en uit foto's en is 512*256 pixels. Een screenie in de Warcraft model previewer:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Longhouse%20render%20v9.jpg

En eentje in-game samen met mijn vorige model:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Longhouse%20screenshot%20v9.jpg

De volgende en laatste die ik voor dit vak moet maken gaat een combi van deze tekeningen van Oli4 worden:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Statues%20combi.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door Oogst op 30-10-2004 23:07 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Zijn er nog tips en trucs om 3d Max sneller te krijgen tijdens het editen (behoudens het uitschakelen van objecten)?

Ik zit nu op ca. 115k faces en ik merk nu dat m'n (soft)quadro moeite krijgt met het updaten van de viewports.
Het project waar ik mee bezig ben heeft zeer veel glas.
Rendertijd boeit mij niet, maar ik wil m'n viewports sneller hebben.
Iemand?

Om een idee te geven:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/render_02.jpg

En nog veeeeeel meer glas in het project.


specs: W2k3, Max7, 128mb geforce4 Ti 4800 SE, 1gig ram, Athlon XP 1800+

Heerlijk trouwens die Walktrough mode in Max7 :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 03-05 00:39
een vriend van mij heeft ene probleem bij het openen van een max bestand,
het mist reactor.dlc en parameditor.gup.. bij mij doet hij het wel.. kan het liggen aan dat ik max 7 heb en hij 6?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

KayFatih38 schreef op 30 oktober 2004 @ 22:38:
een vriend van mij heeft ene probleem bij het openen van een max bestand,
het mist reactor.dlc en parameditor.gup.. bij mij doet hij het wel.. kan het liggen aan dat ik max 7 heb en hij 6?
Max7 files zijn niet compatible met Max6.
Dat zal het probleem zijn vrees ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 19894 schreef op 30 oktober 2004 @ 22:36:
Zijn er nog tips en trucs om 3d Max sneller te krijgen tijdens het editen (behoudens het uitschakelen van objecten)?

Ik zit nu op ca. 115k faces en ik merk nu dat m'n (soft)quadro moeite krijgt met het updaten van de viewports.
Het project waar ik mee bezig ben heeft zeer veel glas.
Rendertijd boeit mij niet, maar ik wil m'n viewports sneller hebben.
Iemand?

Om een idee te geven:

[afbeelding]

En nog veeeeeel meer glas in het project.


specs: W2k3, Max7, 128mb geforce4 Ti 4800 SE, 1gig ram, Athlon XP 1800+

Heerlijk trouwens die Walktrough mode in Max7 :D
Als je veel objecten met heel weinig polies hebt, wordt de performance doorgaans stukken better als je grote groepen (zoals al die stukjes glas) attached tot 1 editable mesh.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Oogst schreef op 30 oktober 2004 @ 23:08:
[...]

Als je veel objecten met heel weinig polies hebt, wordt de performance doorgaans stukken better als je grote groepen (zoals al die stukjes glas) attached tot 1 editable mesh.
Hm, misschien vergeten te melden: een groot deel van het glas moet bewegen. (Ventilatiesysteem in het gebouw)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 19894 schreef op 30 oktober 2004 @ 23:17:
[...]

Hm, misschien vergeten te melden: een groot deel van het glas moet bewegen. (Ventilatiesysteem in het gebouw)
Dan kun je waarschijnlijk nog steeds wel een heleboel samenvoegen. Maar dat maakt het idd moeilijker.

[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 30-10-2004 23:23 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

@Oogst: schitterende kwaliteit die models en texture! Knap werk.

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 103571 op 31-10-2004 00:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

@ krusher / broer :)

Ziet er onwijs strak uit man, je klant kan zeer trots zijn op dit stukje werk :)
moet maar eens in de leer gaan bij jouw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 03-05 00:39
dit allemaal in 8 uurtjes non-stop gemaakt.... C&C welkom :)

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/18579N37ekLES.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/18579rhzaSaz4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/18579vCMivMKn.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21:01

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

Je banden hebben nog een profiel nodig. En ik zou het slot waar je de sleutel in steekt niet rood laten maar een alluminium kleur geven.

Maar verder ziet hij er erg leuk uit!

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Nog een WIPje danmaar. Dankzij een aantal armatures kan de mond nu ook open en dicht en kunnen de oren bewegen.
De oogleden en wenkbrauwen moet uiteraard nog volgen, ook moet 'ie nog snorharen :Y)

Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/3d/projects/edukitty_cat/tmp/head6_mouth-open.jpg
Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/3d/projects/edukitty_cat/tmp/head6_mouth-closed.jpg
Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/3d/projects/edukitty_cat/tmp/head6_mouth-halfopen.jpg

C&C?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86133

Wat een afschúwelijke textures! :X
maar voor de rest mooi werk hoor! Alleen die 'streep' tussen de ogen staat een beetje raar..

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 86133 op 31-10-2004 10:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Anoniem: 86133 schreef op 31 oktober 2004 @ 10:43:
[...]


Wat een afschúwelijke textures! :X
maar voor de rest mooi werk hoor! Alleen die 'streep' tussen de ogen staat een beetje raar..
Het zijn ook geen textures maar een ranzige plugin van Blender, echte textures moeten nog komen :+
Aan die streep moet ik idd ook wat doen ja, bedankt voor de tip.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 86133 schreef op 31 oktober 2004 @ 10:43:
[...]


Wat een afschúwelijke textures! :X
maar voor de rest mooi werk hoor! Alleen die 'streep' tussen de ogen staat een beetje raar..
onderbouw voortaan wel je mening, want zo heeft niemand er iets aan B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

haha ik denk dat dat geen onderbouwing nodig heeft hoor ;) Model is wel netjes al, op het stukje tussen de ogen na idd. En z`n oogkassen zijn raar, vierkant en je ziet het witte oog gedeelte nog. Wil je dat zo?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.