[3d] Post je 3d stuff maar weer - part 23 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.053 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
[img][/img]


Algemeen

Post je 3d stuff maar weer - part 23
Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun werk te laten zien en met anderen discussie te voeren.


- Hoe plaats ik een plaatje?

Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
[list=o]
• Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
• Post een wire als je inhoudelijke comments wil hebben op je topology.
• Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
• Denk er ook aan de layout van het forum: een plaatje kan maximaal 600 pixels breed zijn zonder dat deze de layout beïnvloedt.
• Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
• Dit houdt het overzichtelijk en als je een apart kleiner plaatje gebruikt scheelt dat ook stukken in de laadtijd van de pagina. Ook hebben sommige browsers problemen met browser-verkleinde plaatjes.

Voorbeeldcode:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Klein plaatje is url naar groot plaatje in nieuw venster
---------------------------------------------------------
[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
  [img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen inhetzelfde venster
---------------------------------------------------------
[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]


Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte
---------------------------------------------------------
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]




-Welke software heb ik nodig?

Commercieële pakketten:

- 3D Studio MAX
3D Studio MAX is een van de meest gebruikte pakketten, met vele functies. Wordt vooral veel gebruikt in de games scene.

Pluspunten:
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Minpunten:
  • Niet erg snel.
  • Buggy (v6)
- Maya
Maya wordt heel veel gebruikt in vrijwel elke sector. Vooral professionele effecten studio's werken vaker met Maya dan met 3ds max.

Pluspunten:
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Minpunten:
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
- LightWave 3D
Lightwave is ook een van de grotere pakketten. Vooral veel gebruikt vanwege zijn goede material editor.

Pluspunten:
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Minpunten:
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
- Softimage XSI
XSI wordt in elke sector vrijwel evenveel gebruikt.

Pluspunten:
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Minpunten:
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
- Cinema 4D
Geprezen voor zijn goede renderer.

- Bryce
Creatie van landschappen.

- Silo
Makkelijk in gebruik.

- Vue D'Espirit
Landschap generator.

- zbrush
Zbrush is handig om een model snel van hoog detail te laten voorzien.

- Rhino3D
NURBS modeler.

Freeware pakketten:
Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

- Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Opensource pakketten:
- Wings 3D
Een opensource modeler.

- Blender
Een opensource modeler, animator, met een physics/game engine.

Nodig?
Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



F.A.Q.

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

- Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

- Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.


Renderers

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Hier een overzichtje welke renderers er zijn.Meer Meer!!


Tutorials

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Hier een overzichtje met tutorials en een rating voor zover uitgevoerd.

- Andere Pagina's met links:- Losse tutorials
Link:NiveauRatingPlatform
Het modellen van een huisjeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Het modellen van een huisje - texturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
(yoda maken)Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAlgemeen
(Hoofd moddeling pagina)
Velgen tutorial (modelling)Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
HDRI TutorialAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Chamfer tutorial bij maken autoAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of light twistAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax


Meer Meer!!


Textures

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Textures met een rating op kwaliteit


3D Community's

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
- Nederlands:- Engels


Resources

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vorige Topics

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Credits

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Rare Aap [opstart \o/]
HawVer [layout]
Dexter [vray link]
vinge [app specifiek]
Aardbei [silo link]
MissingDog [lightwave plus en min]
LiToKi [specifiek]
MayaFreak [xsi plus en min]
CyberHunter[img]
Devega[renderers]
MissingDog[blueprints]
Jarnotjuh[wou ook graag in de startpost.. :P link naar learning maya.. wel goede site! Thnx]
Barracuda_82 [tutorials]

Comments via mail? jacob[at]mesu.nl Blijft het topic schoon!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

ok weer even opnieuw dan

Ben begonnen met het moddelen van een hoofd. Ben best noob enzo daarin. Heb reeds een FIAT 500 tutorial gedaan, en ik dacht hey dat lijkt me opzich ook wel grappig om dat met een hoofd te proberen

daar komt het volgende uit:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/277RLk3Ffv.jpg

en dan op wat Qylos zei over wat hem opviel (viel mij ook op maar weet me god niet waar het aan ligt):

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/2761nhyxsn.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Ow ik moet nog een banner maken. Of als iemand anders dat leuk vind mag ie dat ook doen. Ik zal morgen wat nieuwe links en tutorials toevoegen die ik heb gevonden. Er goede tutorials. Deze over het texturen met een brush.. :)

http://div.dyndns.org/EK/tutorial/
http://www.planetquake.co...torials/cloth/part2.shtml
http://www.seizure57.pwp.blueyonder.co.uk/tuts/cbpage4.htm

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Oh shizzle... moest nog wat vertices welde ... nu heb ik dat rare stukje niet meer :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 105052 schreef op 13 september 2004 @ 18:47:
ok weer even opnieuw dan

Ben begonnen met het moddelen van een hoofd. Ben best noob enzo daarin. Heb reeds een FIAT 500 tutorial gedaan, en ik dacht hey dat lijkt me opzich ook wel grappig om dat met een hoofd te proberen

daar komt het volgende uit:

[afbeelding]

en dan op wat Qylos zei over wat hem opviel (viel mij ook op maar weet me god niet waar het aan ligt):

[afbeelding]
waarom model je d'r met d'r ogen dicht? LIjkt met niet handig, ivm met het oog. Er zitten ook nog hier en daar wat foutjes in, probeer het allemaal zo ''clean'' mogelijk te houden. Dan ziet het er ook meteen wat beter uit.... Verder valt er nog weinig aan op te merken.... probeer het nog iets op te schonen...en keep it up! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/caroladevries/3d/fiat/voor.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/caroladevries/3d/fiat/achter.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/caroladevries/3d/fiat/boven.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/caroladevries/3d/fiat/boven2.jpg

Ik vind het tot nu toe redelijk goed gelukt alleen vind ik het net lijken of er in de achterkant een deuk zit?

comments zijn welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

hehe ja ze slaapt momenteel :P
nee maar weet niet waarom ik dat zo gedaan heb foutje denk of gewoon stomweg niet bij nagedacht :D, kan het later toch nog gewoon selecteren en de-tache toch?

Maarja ben druk bezig dus over een uurtje ofzo zal ik wel weer wat posten :P

iig thnx :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dan doek mijntes ook opnieuw :)

En mijn piano/vleugel mechaniek animaties zijn tot zover af.

Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/groen203/render%204%20-%20vleugel%20-%20normaal.jpg

Normaal (zoals hier boven) - Divx 5.05, 144kb
Close up en slowmotion - Divx 5.05, 376kb
Close up 2 en nog langzamer :P - Divx 5.05, 502kb

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 105052 schreef op 13 september 2004 @ 18:47:
ok weer even opnieuw dan

Ben begonnen met het moddelen van een hoofd. Ben best noob enzo daarin. Heb reeds een FIAT 500 tutorial gedaan, en ik dacht hey dat lijkt me opzich ook wel grappig om dat met een hoofd te proberen

daar komt het volgende uit:

[afbeelding]

en dan op wat Qylos zei over wat hem opviel (viel mij ook op maar weet me god niet waar het aan ligt):

[afbeelding]
die vertices zijn prolly niet goed gemerged ( denk ik )
anders die face deleten en ff een nieuwe maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

ja was probleem gewoon dat er paar vertices niet waren geweld....

ben nu zover:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27fguYqTaH.jpg

alleeen het hoofd ziet er idd nog heel erg vies uit als ik wat verder ben btje meer ronding naar achter ga ik het allemaal ietsjes smoother proberen te maken :P ....

en het hoofd lijkt zo dik is dat altijd als die nog maar half af is :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 122079

Ey mensen heb 'n vraagje.
Als ik een "line" teken en ik wil nog een lijn eraan vast maken, dan gebruik ik insert.
Je hebt je viewmap en daarin zitten 2 grote zwarte lijnen, als een kruis.
Als ik dan een nieuwe lijn eraan wil maken dan kan ik hem alleen maar over 1 van die 2 lijnen laten bewegen.
Wie weet hoe ik dit kan verhelpen zodat ik 'm alle kanten op kan bewegen?
Alvast bedankt, Niek :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59168

ARGH!

Ik had nu net die corrupte file gerecovered, door het grootste deel te mergen uit de corrupte file en een klein deel uit een oude backup. Nu ben ik weer aan de gang gegaan met dat kleine deel, met automatische increment-on-save. Ik dus lekker aan het werk, om de zoveel tijd opslaan enzo. Heb nu alles weer af en ik denk, nu 3dsmax eens even opnieuw opstarten. En wat blijkt.....
Loopt de boel WEER in de soep!
Van de 10 save-files zijn er 7 corrupt. 8)7
Ik wordt hier echt gek van. Nah ja, nog maar weer een keer proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59168

Anoniem: 122079 schreef op 13 september 2004 @ 20:29:
Ey mensen heb 'n vraagje.
Als ik een "line" teken en ik wil nog een lijn eraan vast maken, dan gebruik ik insert.
Je hebt je viewmap en daarin zitten 2 grote zwarte lijnen, als een kruis.
Als ik dan een nieuwe lijn eraan wil maken dan kan ik hem alleen maar over 1 van die 2 lijnen laten bewegen.
Wie weet hoe ik dit kan verhelpen zodat ik 'm alle kanten op kan bewegen?
Alvast bedankt, Niek :)
Heb je 'Snap Toggle' aanstaan met de optie Grid Lines?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@killerB
Dat is wel heel erg appart. Hij slaat het verkeerd op ofzo bij jou. Heb je dat oook met andere scenes? Is je HD stuk of een virus? Doe eens scandisc. Of een nieuwe versie van Max. Of probeer eens een andere computer. Of probeer eens verschillende delen appart op te slaan (save selected ofzo) en kijken welk deel fout gaat.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

damn die neus heb ik echt ruzie mee

begin langzamerhand adolf hitler te creeeren hier... dat mens krijgt een snor haha })

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27YZV1b48h.jpg


en btw D-Tox zou je me eens kunnen toevoegen op msn ofzo! nee niet dat ik je ga vragen om me alles uit te leggen.. maar wil je gewoon even spreken :P :7

[ Voor 31% gewijzigd door Anoniem: 105052 op 13-09-2004 22:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59168

XLerator schreef op 13 september 2004 @ 21:49:
@killerB
Dat is wel heel erg appart. Hij slaat het verkeerd op ofzo bij jou. Heb je dat oook met andere scenes? Is je HD stuk of een virus? Doe eens scandisc. Of een nieuwe versie van Max. Of probeer eens een andere computer. Of probeer eens verschillende delen appart op te slaan (save selected ofzo) en kijken welk deel fout gaat.
Het is heel gek, maar het gebeurd als ik aan de slag ga met een bepaald object. OK, even de situatie schetsen:

Ik ben met een huis bezig, en dan in het bijzonder met de ramen. De ramen waren eigenlijk al eerder klaar, maar ik ben nu een aantal verbeter-puntjes aan het doorvoeren (zoals bijv. enkelglas ipv dubbelglas -> rendertijden in de gaten houden ;)). Ook ben ik de kozijnen aan het texturen met een UVW-map. Nu lijkt het op de een of andere manier mis te gaan zodra ik met raam nummer 7 aan de slag ga. Ik zal eens kijken of ik stap voor stap kan bepalen waar 3dsmax in de mist gaat.

Het is dus in ieder geval geen virus of HD probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59168

AHA, ik heb het probleem getraceerd naar het volgende:

Het raam bestaat uit een aantal onderdelen, waaronder het kozijn. Het kozijn is een Editable Poly, opgebouwd uit een aantal elementen. Omdat ik één element apart wil texturen, heb ik ervoor gekozen om deze los te maken van de Editable Poly, door middel van 'Detach'. Nu is het zo, dat voordat ik deze actie uitvoer, dat de file nog goed is, maar na het uitvoeren en opslaan is de file corrupt.

Het detachen van elementen heb ik overigens wel vaker gedaan bij ramen 1-6, dus lijkt het me gewoon een rare bug. Ik denk dat ik de hele Poly maar gewoon wegmieter en dan een nieuwe maak. Of zijn er mensen die een betere oplossing hebben voor dit probleem?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

pufffff.... wel lastig hoor... ik ga maar is ff tv kijken al te lang zitten modellen

mijn laatste wip van de avond

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27SJNy0VvV.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Huh dat ken ik ook niet. Detachen moet uiteraard gewoon kunnen. Maak er eens een mesh van. Is hij lastig exact na te maken? Om het probleem na te bootsen.

ps. Weet iemand waar ik de gratis versie van VRay kan krijgen? Van hun site kan ik wel iets downloaden, maar daar zit alleen de volgende bestanden bij:
* libmmd.dll
* licenceblabla.html
* README.rtf (geen install info)
* vray40.dll
* vrender40.dlr

Hoe moet ik dit installeren?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
Anoniem: 105052 schreef op 13 september 2004 @ 22:49:
pufffff.... wel lastig hoor... ik ga maar is ff tv kijken al te lang zitten modellen

mijn laatste wip van de avond

[afbeelding]
Kan je je wireframe laten zien van je ongesmoothe mesh? Heb zo een flauw vermoeden dat je te veel poly's hebt op dat kleine stukje :).

@XLerator: die bestandjes in 3dsmax/plugins zetten, en max opnieuw opstarten (plugin manager gebruiken kan ook, om vrender40.dlr te laden). Die libmmd.dll moet misschien in dlcomponents.... Het lijkt me trouwens niet dat er nergens documentatie te vinden is :/ anders is 't wel erg sneu van vray.

[ Voor 27% gewijzigd door LiToKi op 13-09-2004 23:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-12-2024
2 freakfiles die ik voro school heb gemaakt (hebben net 1 hele week school gehad en heb de opdracht al meteen af... :D)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/ixl85/hysteria%202.0.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/ixl85/Infinity%201.3.jpg
(vind de blauwe zelf het mooist, comments please)

mmhh owja nog een klein probje:
ben bezig met een hdri tutorial voor Vray (een vid tutorial, heel erg relax)
maar nu wil ik een HDRImap loaden maar dan zegt ie "HDRI map locked, not loading"
en geen enkele map laad goed, hij blijft dit aangeven!

ik heb gezocht op google, maar ik kan alleen een poolse site vinden... en daar heb ik niet veel aan.
http://www.max3d.pl/forum/archive/index.php/t-2470.html
:?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

@ XLerator

http://www.vrayrender.com/download/

even reggen...wachten op mailtje....inloggen en dan kun je hem downen. Is msi install-filetje.

sim-pel toch?

@ ixl85

http://www.chaoticdimensi...p?t=7059&highlight=locked

als je VRAY-probs hebt...hun support forum is echt huge...daar zoeken heeft veel meer zin dan googlen ;)

[ Voor 44% gewijzigd door Dexter op 13-09-2004 23:14 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Dexter:
Ik ben niet helemaal maf :P Zover was ik wel, maar er zit geen setup file bij. Alleen die files die ik opgaf net

@litoki:
Ik probeer het even :) Bedankt :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Litoki zijn oplossing had ik hier ook nog staan in mijn VRAY for MAX5 map (heb ik er ook zelf bij getiept want ik heb destijds ook zitten klooien)

[ Voor 237% gewijzigd door Dexter op 13-09-2004 23:25 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

LiToKi schreef op 13 september 2004 @ 23:09:
[...]

Kan je je wireframe laten zien van je ongesmoothe mesh? Heb zo een flauw vermoeden dat je te veel poly's hebt op dat kleine stukje :).

@XLerator: die bestandjes in 3dsmax/plugins zetten, en max opnieuw opstarten (plugin manager gebruiken kan ook, om vrender40.dlr te laden). Die libmmd.dll moet misschien in dlcomponents.... Het lijkt me trouwens niet dat er nergens documentatie te vinden is :/ anders is 't wel erg sneu van vray.
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27VbPf1Pkk.jpg

here yah go

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Shit ik kan het niet installeren nog. Als ik de dll erin zet zegt ie failed initialize blabla
Als ik de andere files erbij doe maakt het niets uit. Met de pluginmanager gebeurt er ook niets.
Ik zag in een videotutorial dat deze 2 of 3 nieuwe materials had als hij NEW deed.
Onder raytrace stond dan VRay HDRI en VRay Map ofzo

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-12-2024
XLerator schreef op 13 september 2004 @ 23:30:
Shit ik kan het niet installeren nog. Als ik de dll erin zet zegt ie failed initialize blabla
Als ik de andere files erbij doe maakt het niets uit. Met de pluginmanager gebeurt er ook niets.
Ik zag in een videotutorial dat deze 2 of 3 nieuwe materials had als hij NEW deed.
Onder raytrace stond dan VRay HDRI en VRay Map ofzo
ben bezig met de zelfde tuts, om vray HDRI material te krijgen moet je even naar environment gaan en dan daar de material kiezen en dan naar je material editor slepen....

En dan loop ik vast (zie post op pagina 1)
iemand het ideen?

edit:

hoi hoi, heb het gevonden hoe het werkt... (bedankt voor de vrayboard url!!!)


edit:

XLerator je hebt al mail, haal je adres maar weg.

[ Voor 21% gewijzigd door ixl85 op 13-09-2004 23:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59168

XLerator schreef op 13 september 2004 @ 22:49:
Huh dat ken ik ook niet. Detachen moet uiteraard gewoon kunnen. Maak er eens een mesh van. Is hij lastig exact na te maken? Om het probleem na te bootsen.
Het is wel lastig na te maken. Ik denk dat 3dsmax misschien in de war is doordat veel ramen instances zijn van elkaar, maar daarna weer unique gemaakt zijn.

Ik heb nu een oplossing die werkt btw:

Eerst het element detachen als clone. Nu zijn er dus 2 dezelfde elementen, 1 zit nog in de oude Poly, de andere zit nu in een nieuwe Poly. Nu ga ik weer naar de oude Poly en daar verwijder ik het element uit met de delete toets. Zo heb ik dus in principe hetzelfde resultaat. Maar nu is de file niet meer corrupt na het opslaan. Rarara hoe kan dat? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

ixl85 schreef op 13 september 2004 @ 23:35:
[...]


ben bezig met de zelfde tuts, om vray HDRI material te krijgen moet je even naar environment gaan en dan daar de material kiezen en dan naar je material editor slepen....

En dan loop ik vast (zie post op pagina 1)
iemand het ideen?
(ow ik heb een vray versie voor je.... maar dan meot ik wel je email hebben... (get it))
tegroen[at]home,nl
Alvast bedankt :D

@Killer: Wel een apparte oplossing. Als je m uniek maakt zou het eigelijk niet uit moeten maken. Vage boel

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

oogst ?
mocht je ff langsdroppen hier..
wel interresante vraag :P zelfs Cgtalk weet er geen raad mee

http://www.cgtalk.com/sho...4797&posted=1#post1574797

ben een kraan aan het riggen via splines en constraints ..
nu heb ik het balanspunt goed voor elkaar [ waar de container aan komt te hangen maar heb nogsteeds een probleem met de kranen


ik maak gebruik van linked xforms .. maar hierdoor streched mn spline helemaal uit .. :( ipv dat hij hem meetrekt staat mn container dus gewoon stil in de lucht :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
Dank je :)

Je hebt er inderdaad te veel. Probeer eerst de vorm zo goed mogelijk te krijgen met ongeveer de helft van wat je nu hebt, doe alsof je een game-model aan 't maken bent waarbij je in totaal niet over de 2000 poly's voor 't gezicht mag (ofzo).

De kunst is eigenlijk om de edges de gezichtslijnen te laten volgen, zoek eens wat modellen uit tutorials en kijk hoe die in elkaar zitten (anatomieboek kan ook :P).

Wat voor sommige mensen ook goed werkt, is alle gezichtsonderdelen 1 voor 1 te doen en ze daarna mooi aan elkaar te hechten, of stukje voor stukje aan elkaar hechten.

Laatste tip; maak ook eens een perspectief foto, dan zal je zien dat die neus en die wangen niet zo horen te zitten :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

hmm heb het grotendeels zelf al opgelost rigid bodies + rope deed het hem weer

maar hoe kan ik mn keyframed animatie omzetten naar reactor ?
zodat reactor dus de tussenliggene stappen opvult

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 122079

Anoniem: 59168 schreef op 13 september 2004 @ 20:47:
[...]


Heb je 'Snap Toggle' aanstaan met de optie Grid Lines?
Deze had ik niet aanstaan maar als ik 'm aan zet dan helpt 't niets :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

ah ff unyielding aanvinken :)

[hoe leer je dynamisch animeren (c) dev ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

btw weet iemand hier hoe je settings van reactor kan keyframen?

dat ding maakt geen keyframes aan als ik settings wijzig en als ik handmatig keyframes aanmaak slaat hij geen settings op ?

en dat is voor dynamische objecten dus niet voor unyielded ;)

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 14-09-2004 13:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 14:10

Sharky

Skamn Dippy!

ik hou er nooit zo van om dingen te posten voordat ze af zijn maar wellicht kun jullie wat leuke ideen bijdragen.
ben er nu een uurtje of 2-3 mee bezig geweest en vooral Wax mat tweaken is lastig. Op dit moment laat het nog veel teveel licht. Het effect wordt veel subtieler.
Ik zag een plaatje van I'm the supervisor van Infected Mushroom (baggermuziek trouwens) en daar is het op gebaseerd. Rhino 3.3c, Max 5 en brazil met SSS 8) .

Afbeeldingslocatie: http://www.rhino.freeler.nl/temp/paddo1.jpg

[ Voor 21% gewijzigd door Sharky op 14-09-2004 13:23 ]

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 105052 schreef op 13 september 2004 @ 22:02:
damn die neus heb ik echt ruzie mee

begin langzamerhand adolf hitler te creeeren hier... dat mens krijgt een snor haha })

[afbeelding]


en btw D-Tox zou je me eens kunnen toevoegen op msn ofzo! nee niet dat ik je ga vragen om me alles uit te leggen.. maar wil je gewoon even spreken :P :7
is goed joh. Ma k zie je mail adress nergens, ook niet in je ''my react''. Je kan mij wel ffe toevoegen...(wouter_van_vugt hotmail.com) ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 14-09-2004 14:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/vrouwlichaam.jpg
lichaam 10 keer ofzow overnieuw gemaakt :P
benen kloppen nog helemaal niet, net mee begonnen.
Buik is een beetje uitgeblokt, nog niks bijzonders mee gedaan
verhouding hoofd -> lichaam zie ik wat aan maar als ik me referentie mag geloven klopt ie wel :f

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/0J350DM570XQ/picserver.jpeg

omhulsel van een audi TT :P
zo maar eens beginnen aan wat detaillering

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
@Sharky; kewl idee :D. En niks tegen goa-trance, in een dronken bui kan dat nog best leuk zijn :P. SSS is wel erg overdreven nu, subtieler is altijd mooier :). Misschien kan je de lamp (of meerdere lampjes) achter de scene zetten ipv erboven? SSS werkt altijd lekker als een object van achteren belicht wordt :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15-04 16:26
Hallo allemaal. Ik ben een tijdje weg geweest uit het 3d gebeuren; dus ben ik met een simpel projectje begonnen.

C&C is welkom; ik wil graag weten wat je ervan vindt. Het is niet veel, maar een beetje leren weer met "glas" om te gaan in de material editor valt best tegen :P

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/b.thyssen1/3d001.jpg%20,%20http://members.chello.nl/b.thyssen1/3d001.jpg

Alvast bedankt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-04 10:11
Er zijn heel veel glas tutorials, vooral die van neil blevins is handig. Neem er eens 5 door, speel er wat mee en kom dan terug. Gegarandeerd dat je glas er dan 20x beter uit ziet :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07:01

Just_I

What did you just say?

Welk progsel is dit ( MAX ???)? ik zou toch je product op een plane renderen, dat is wat mooier en wat praktischer. Ik neem aan dat je ook nog wat aan het matieraal wil gaan doen?

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Heej mensjes. Kben met wat voor-werk bezig voor een opdrachtje voor een bedrijf in sanitair. De bedoeling is dus dat ik een badkamer maak met een aantal artikelen erin die zij verkopen. Nu ben ik zelf bezig met een scene om te laten zien wat voor mij mogelijk is met materialen en rendering/belichting. Hier mijn resultaat tot nu toe.. het modelwerk is niet briljant het gaat meer om het renderen. de scene ziet er nu nog een beetje grauw uit.. als iemand een idee heeft om dit wat minder grauw te krijgen hoor ik het graag. Ik ben btw best nog noob...
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/materialtest29.jpg
*klik*

3dsm6
Vray

C&C welcome

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Gebruik eens licht gekleurde lampen, blauw voor een ijs achtige gloed, geel/oranje voor een warme badkamer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

zo hier weer een update van mijn hoofd

Great thnx to D-TOX die mij een stukje opweg heeft geholpen met de neus. En mij wat handige tips mee heeft gegeven! supers gewoon :P

zitten nog steeds heel veel fouten in .... Hij had ook gezegt dat ik minder polys moest gebruiken shame on me maar onder bij de kin heb ik die fout weer btje gemaakt denk ik maarja ziet er opzich wel grappig uit

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27BTJU0FTe.jpg


edit:
Thnx Xlerator credits gaan ook wel btje naar D-tox hoor die heeft me echt daarmee btje geholpen... was btje zooitje daar met die polys enzo

heb zelf ook nog wat foutjes bij de neus nu verbeterd en nog wat andere dingetjes gefixxed.... hiermee eindig ik de avond

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27r6nsvAVP.jpg

[ Voor 28% gewijzigd door Anoniem: 105052 op 14-09-2004 23:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

De neus ziet er al een verdomd stuk beter uit!!! Ga zo door! Lippen en jukbenen zijn nog niet helemaal oke :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 14:10

Sharky

Skamn Dippy!

LiToKi schreef op 14 september 2004 @ 19:27:
@Sharky; kewl idee :D. En niks tegen goa-trance, in een dronken bui kan dat nog best leuk zijn :P. SSS is wel erg overdreven nu, subtieler is altijd mooier :). Misschien kan je de lamp (of meerdere lampjes) achter de scene zetten ipv erboven? SSS werkt altijd lekker als een object van achteren belicht wordt :).
tnx. Goa vind ik trouwens best vet, wat ik van IM heb gehoord klonk niet als Goa vond ik maar goed. das weer een heel ander topic.

effect is idd erg overdreven nog, ga ik zeker veranderen. is ook nog lang niet af natuurlijk. licht komt nu van achter, zit 1 brazil spotlight recht tegenover de camera. De uiteindelijke versie komt nog een hele subtiele skylight bij om de plekjes te belichten waar nu geen licht komt. Heb nu overigens 4 bounces ingesteld. Als iemand nog ideen heeft houd ik me aanbevolen. :)
Ik ga er sowieso nog wat volumetrics aan toevoegen.

edit:
wtf? ik klik 'verstuur bericht' en winamp kiest random een track van Astral Projection. Hoezo toeval...

[ Voor 9% gewijzigd door Sharky op 14-09-2004 23:55 ]

This too shall pass


Anoniem: 30579

de truuk zit hem in het weglaten neoky ..
probeer eens met zo min mogelijk poly's de scherpe lijnen en hoeken aan te geven .. en dan via subdevide smoothen [en als nodig is subd mesh bewerken ]

bv als ik een neus maak bestaat die uit 3 - 5 poly's voor de neus zelf en 6 poly's voor de neusvleugels .. door je mesh goed te bewerekn en in te schatten wat meshsmooth gaat doen kun je een heel eind komen


voeg trouwens even een smoothing group aan je mesh toe .. dan heb je geen last van die duidelijke polygonen

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 15-09-2004 11:21 ]


Anoniem: 30579

Joenes schreef op 14 september 2004 @ 21:25:
Heej mensjes. Kben met wat voor-werk bezig voor een opdrachtje voor een bedrijf in sanitair. De bedoeling is dus dat ik een badkamer maak met een aantal artikelen erin die zij verkopen. Nu ben ik zelf bezig met een scene om te laten zien wat voor mij mogelijk is met materialen en rendering/belichting. Hier mijn resultaat tot nu toe.. het modelwerk is niet briljant het gaat meer om het renderen. de scene ziet er nu nog een beetje grauw uit.. als iemand een idee heeft om dit wat minder grauw te krijgen hoor ik het graag. Ik ben btw best nog noob...
[afbeelding]
*klik*

3dsm6
Vray

C&C welcome
meer licht zou niet verkeerd zijn ..

Anoniem: 41017

hoi

lichaam
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouwlichaam3.jpg

okee

doei

Anoniem: 105830

Bovenlichaam ziet er goed uit, maar richting het onderlichaam (en vooral de benen) is het véél te dun :)

Kan je ook een shot van de achterkant/zijkant posten?

  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15-04 16:26
Just_I schreef op 14 september 2004 @ 20:02:
Welk progsel is dit ( MAX ???)? ik zou toch je product op een plane renderen, dat is wat mooier en wat praktischer. Ik neem aan dat je ook nog wat aan het matieraal wil gaan doen?
Ja, inderdaad. Maar dit is een soort WIPje, even in een middag in elkaar geflanst. Ik was een beetje benieuwd wat jullie zouden suggesteren aan de glazen om ze realistischer te maken; het werken met materials heb ik al aardig onder de knie.

Ik ga nu werken aan wat "omgeving", aan alleen een zonnebril met niets om te reflecteren heb je niets.

Anoniem: 80198

-skkin glimt te veel
-benen staan erg raar, en zijn een btje aan de dunne kant
-nek spieren zien er ook btje raar uit, moeten wat dieper en groter zijn.
-Tities zijn er ook nog wat vierkantjes uit, of t is de lichtval/..
-handen zijn er wel ok uit, maar om dat te kunnen beoordelen moet je toch ffe inzoomen :9
-hoofd is denk nog ietsje te groot voor t lichaam...
-navel ziet er nou meer uit als een deukje
-zit ook een rare lange gleuf in der bovenlichaam
-borstbeentje hoort sheun omhoog te lopen zeg maar, t lijkt nou of ze gewoon recht staan...
verder ziet het er allemaal wel weer goed uit ;)

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 15-09-2004 17:32 ]


Anoniem: 41017

Anoniem: 105830 schreef op 15 september 2004 @ 17:30:
[...]


Bovenlichaam ziet er goed uit, maar richting het onderlichaam (en vooral de benen) is het véél te dun :)

Kan je ook een shot van de achterkant/zijkant posten?
benen heb ik me nog niet echt mee bezig gehouden, idem voor de rug :)
Kwil eerst het bovenlichaam goed hebben voordat ik naar de benen en rug ga :P
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/rug.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/zijkant.jpg

De nek is inmiddels gefixed ( was te lang :) )

-skkin glimt te veel
-benen staan erg raar, en zijn een btje aan de dunne kant
-nek spieren zien er ook btje raar uit, moeten wat dieper en groter zijn.
-Tities zijn er ook nog wat vierkantjes uit, of t is de lichtval/..
-handen zijn er wel ok uit, maar om dat te kunnen beoordelen moet je toch ffe inzoomen
-hoofd is denk nog ietsje te groot voor t lichaam...
-navel ziet er nou meer uit als een deukje
-zit ook een rare lange gleuf in der bovenlichaam
-borstbeentje hoort sheun omhoog te lopen zeg maar, t lijkt nou of ze gewoon recht staan...

nog helemaal niet met de skin gebzig gehouden
benen zie hierboven
nekspieren zie hierboven
borsten vallen wel mee ;) maar zijn wel een beetje boxy ;)
hoofd was juist te klein ( inmiddels gefixed )
navels is al gefixed
idem voor die gleuf
borstbeentje? ik neem aan dat je de sleutelbeen bedoelt?
en die loopt niet altijd schuin omhoog, loopt bij genoeg mensen nagenoeg recht

[ Voor 41% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 15-09-2004 17:38 ]


  • Pommi
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-03 16:04
Dan voor mij ook maar mn 1e post omtrend 3D. Ik gebruik Lightwave 7.0.
Ik volg dit draadje al sinds 'Part 20', en ben ondertussen zelf ook al wat aan het knutselen geweest. Een aantal tutorials doorlopen, waaronder 'Het Wijnglas'. Hier borduur ik een beetje op verder, maar ik loop tegen een probleem aan.

Ben nu een 'simpele' vork aan het maken, zie hier:
Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v378/dMSN/Lightwave/1.gif Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v378/dMSN/Lightwave/2.gif Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v378/dMSN/Lightwave/3.gif Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v378/dMSN/Lightwave/4.gif

Bij platte vlakken ging het nog wel, maar nu ik deze gebogen vork een buitenkant wil geven krijg ik allemaal van die rare strepen :?.
Wie kan mij de logica hierachter uitleggen / wat ik fout doe...

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Joenes schreef op 14 september 2004 @ 21:25:
Heej mensjes. Kben met wat voor-werk bezig voor een opdrachtje voor een bedrijf in sanitair. De bedoeling is dus dat ik een badkamer maak met een aantal artikelen erin die zij verkopen. Nu ben ik zelf bezig met een scene om te laten zien wat voor mij mogelijk is met materialen en rendering/belichting. Hier mijn resultaat tot nu toe.. het modelwerk is niet briljant het gaat meer om het renderen. de scene ziet er nu nog een beetje grauw uit.. als iemand een idee heeft om dit wat minder grauw te krijgen hoor ik het graag. Ik ben btw best nog noob...
[afbeelding]
*klik*

3dsm6
Vray

C&C welcome
post eens plaatjes van je instellingen, en wat je allemaal gebruikt enzo (photon maps?) welke exposure gebruik je, etc.

specs


Anoniem: 80198

Anoniem: 41017 schreef op 15 september 2004 @ 17:35:
[...]


benen heb ik me nog niet echt mee bezig gehouden, idem voor de rug :)
Kwil eerst het bovenlichaam goed hebben voordat ik naar de benen en rug ga :P
[afbeelding]
[afbeelding]

De nek is inmiddels gefixed ( was te lang :) )

-skkin glimt te veel
-benen staan erg raar, en zijn een btje aan de dunne kant
-nek spieren zien er ook btje raar uit, moeten wat dieper en groter zijn.
-Tities zijn er ook nog wat vierkantjes uit, of t is de lichtval/..
-handen zijn er wel ok uit, maar om dat te kunnen beoordelen moet je toch ffe inzoomen
-hoofd is denk nog ietsje te groot voor t lichaam...
-navel ziet er nou meer uit als een deukje
-zit ook een rare lange gleuf in der bovenlichaam
-borstbeentje hoort sheun omhoog te lopen zeg maar, t lijkt nou of ze gewoon recht staan...

nog helemaal niet met de skin gebzig gehouden
benen zie hierboven
nekspieren zie hierboven
borsten vallen wel mee ;) maar zijn wel een beetje boxy ;)
hoofd was juist te klein ( inmiddels gefixed )
navels is al gefixed
idem voor die gleuf
borstbeentje? ik neem aan dat je de sleutelbeen bedoelt?
en die loopt niet altijd schuin omhoog, loopt bij genoeg mensen nagenoeg recht
mja sleutelbeen is zover ik weet, altijd scheun omhoog..

Anoniem: 41017

Anoniem: 80198 schreef op 15 september 2004 @ 19:25:
[...]


mja sleutelbeen is zover ik weet, altijd scheun omhoog..
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/sleutelbeen.jpg
en die van mij ook semi schuin omhoog :P
heeft iemand trouwens beetje leuke referentie van een voet?

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 15-09-2004 19:52 ]


  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15-04 16:26
Ik heb mijn zonnebril iets aangepast.
Het blijft nog steeds een simpel en klein projectje, maar het wordt al wat minder saai.

Heeft iemand trouwens goede textures voor de bladzijden van een boek vanaf de zijkant (van het dichte) boek?
deze heb ik niet en daarom maar gewoon in de schaduw.

C&C is welkom; maar ik ben nog steeds een n00b :P

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/b.thyssen1/3d002.jpg%20,%20http://members.chello.nl/b.thyssen1/3d002.jpg

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
DrEvil1986 schreef op 15 september 2004 @ 20:03:
Ik heb mijn zonnebril iets aangepast.
Het blijft nog steeds een simpel en klein projectje, maar het wordt al wat minder saai.

Heeft iemand trouwens goede textures voor de bladzijden van een boek vanaf de zijkant (van het dichte) boek?
deze heb ik niet en daarom maar gewoon in de schaduw.

C&C is welkom; maar ik ben nog steeds een n00b :P

[afbeelding]
Het best kun je je eigen boek zelf inscannen, dan heb je een goede kwaliteit en hoef je niet te zoeken.

Er lijkt nog wat te ontbreken in de scene: belichting. De bril en de munten lijken helemaal geen schaduwen te casten. Heb je shadows wel aangezet?

Je kunt natuurlijk anders ook gewoon een skylight gebruiken voor een snel goed resultaat.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Even een update van mijn piano :)
Iemand een tip hoe ik de kaars ouder kan laten lijken?
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/groen203/render2.jpg

[ Voor 23% gewijzigd door Guillome op 15-09-2004 22:36 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Anoniem: 106752

Hier een render van een projectje waarmee ik me de laatste tijd bezig houd. Er is nog veel werk aan de shading en de lightning. (global progress 60-70%)

Afbeeldingslocatie: http://www.berthelscars.be/renderke.jpg

(http://www.berthelscars.be/renderke.jpg voor een 1024-render)

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 106752 op 15-09-2004 22:39 ]


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Wat doet shading? Hele mooie baksteentexture! Alleen de 2 pilaren of uitsteksels zijn wat vaag/geblurred.
Verder erg strak! Vooral de ramen zijn erg mooi.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Anoniem: 106752

XLerator schreef op 15 september 2004 @ 22:39:
Wat doet shading? Hele mooie baksteentexture! Alleen de 2 pilaren of uitsteksels zijn wat vaag/geblurred.
Verder erg strak! Vooral de ramen zijn erg mooi.
De shading zijn alle materialen en materiaalattributen op de geometry. Danku :). Geblurred zijn deze pilaren niet. Het zal eerder komen door de belichting of de bump mapping.

Morgen is normaal de shading volledig afgerond, zodat ik me kan gaan bezig houden met de belichting.

Alvast bedankt voor de commentaar :)

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

DrEvil1986 schreef op 15 september 2004 @ 20:03:
Ik heb mijn zonnebril iets aangepast.
Het blijft nog steeds een simpel en klein projectje, maar het wordt al wat minder saai.

Heeft iemand trouwens goede textures voor de bladzijden van een boek vanaf de zijkant (van het dichte) boek?
deze heb ik niet en daarom maar gewoon in de schaduw.

C&C is welkom; maar ik ben nog steeds een n00b :P

[afbeelding]
Voor bladzijden van een boek kun je een noisemap maken in fotosoep en die met motion blur uitrekken tot horizontale lijntjes, en dan als bumpmap gebruiken. Of een noisemap maken met fotosoep, daar een uitsnede van maken van 1 pixel breed en die dan op de zijkant van je boek tilen of stretchen. Mogelijkheden te over. Wil je meer detail in het boek: op 3DCafe stond vroeger altijd een tutorial voor een boek dat werkte met een displacement modifier geloof ik, met noise. Rendertijd neemt toe maar t zag er wel erg realistisch uit. Kan me niet helemaal voorstellen dat die tuto weg is nu. Kijk ff in de start post, daar staat g'loof ik een link naar de 3DCafe tutorials.

Wat betreft je zonnebril: de glazen lijken wat erg bol, is dat de bedoeling zo?

Speel verder even met wat verlichting, en zet de schaduwen daarvan aan. Maakt een scene vaak meteen veel sfeervoller.

Er nog ff bij gekliederd: heb even voor je gezocht op 3DCafe, de tutorial die ik bedoel staat er nog. Kijk onder de M van "Modeling A Book", pagina 3 van de lijst van 3DSMax tuto's. Op de eerste pagina staat ook een boektuto, maar die vind ik minder, persoonlijk. Wellicht wel leerzaam.

[ Voor 10% gewijzigd door SnoeiKoei op 16-09-2004 11:21 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Anoniem: 30579

XLerator schreef op 15 september 2004 @ 22:36:
Even een update van mijn piano :)
Iemand een tip hoe ik de kaars ouder kan laten lijken?
[afbeelding]
gooi der eens een fatsoenlijke lamp op .. kan niet echt commenten

en voor je kaars material
[wax shader van brazil]

  • Killemov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 10-04 10:29

Killemov

Ik zoek nog een mooi icooi =)

Pommi schreef op 15 september 2004 @ 17:47:Bij platte vlakken ging het nog wel, maar nu ik deze gebogen vork een buitenkant wil geven krijg ik allemaal van die rare strepen :?.
Wie kan mij de logica hierachter uitleggen / wat ik fout doe...
Niets, je mesh lijkt er goed uit te zien. Lightwave wil nog wel eens wat afwijkende beelden laten zien in de viewport als je poly's met veel punten in veel vlakken bekijkt. Als je 'm rendert zal ie er goed uitzien. Eventueel kun je ook [SHIFT]+[T] gebruiken om te triple-en/triangulaten/verdriehoeken.

Hey ... maar dan heb je ook wat!


Anoniem: 80198

Anoniem: 41017 schreef op 15 september 2004 @ 19:51:
[...]


[afbeelding]
en die van mij ook semi schuin omhoog :P
heeft iemand trouwens beetje leuke referentie van een voet?
ja ik zeg niet dat je dat allemaal ziet. Maar je sleutel been zit gewoon zo vast, en niet recht. Is gewoon een feit. Maar Je ziet gewoon niet alles , omdat er huid overheen zit. Dus ja het kan wel, maar het werkelijke bot zit wel degelijk schuin omhoog

(het is dus wel verkeerd getekent)

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 16-09-2004 16:12 ]


Anoniem: 30579

toplology vs anatomie :)

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Hier wat van mijn kant:
Tis een showroom van een loods..Grotendeels getekend in Autocad en daarna geimporteerd naar 3d max. Was mijn eerste creatie in Max en ben zins kort deze tekening een beetje aan het oplappen.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/roest.online/showroom_klein.JPG

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/roest.online/zijkant_klein.JPG

Zitten nog erg veel fouten in....

Things To do:
-Water opnieuw,
-Leuning van spiltrap,
-Spotjes in het plafond. --> Tips?
-Pad naar ingang door laten lopen,
-Deur van glas --> deur maken,
-Nieuwe textures,
-En nog veel meer :9

Schaduwen willen niet echt lukken, heb een skylight en een directlight met schaduwen...mr mijn schaduwen op de grond zijn nergens te vinden.
Ik zal me instellingen later nog ff posten.

Kan iemand mij vertellen hoe ik de overgang van horizon naar hemel kan blurren?

[ Voor 10% gewijzigd door Plint op 16-09-2004 19:26 ]


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Kan op verschillende manieren. Je kan een reeks bomen plaatsen (een tube met een stuk of 4 verschillende soorten bomen-textures en een opacitymap met diezelfde texture. maar dan zwart wit, en dan een stuk of 3 van die tubes).
Je kan fog gebruiken icm een camera met een maximale zicht. Dat is zoiets als clipping.
Verder ben ik ook benieuwd naar andere oplossingen

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Anoniem: 41017

Anoniem: 80198 schreef op 16 september 2004 @ 14:39:
[...]


ja ik zeg niet dat je dat allemaal ziet. Maar je sleutel been zit gewoon zo vast, en niet recht. Is gewoon een feit. Maar Je ziet gewoon niet alles , omdat er huid overheen zit. Dus ja het kan wel, maar het werkelijke bot zit wel degelijk schuin omhoog

(het is dus wel verkeerd getekent)
mjuh, maar volgens mij praten wij over 2 verschillende stukjes van de sleutelbeen :P
Ik heb het over de borstkast kant en volgens mij heb jij het over het stukkie dat in de schouders "overgaat"
en wederom, die van mij loopt ook niet recht ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

alst op een mens lijkt is het een mens :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
updateje:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/materialtest34.jpg
klik
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/materialtest54.jpg
klik
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/materialtest55.jpg
klik

de settings komen er nog aan voor de geinteresseerden..

reference:

Afbeeldingslocatie: http://www.sanilux.nl/media/h0c0000.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/kraan.bmp

C&C welcome

impreson.com


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Tip: Zet supersampling aan, dan zijn je reflecties veeeel mooier (antialiassed)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Mss kan je de tegels van het muur en de vloer even mooi uitlijnen, want een prof tegellegger doet dit niet zo :p Voor de rest ziet het er allemaal erg netjes uit :)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


  • FragFrog
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13:32
:9~

Erg gelikt Joenes, zei het nog steeds ietwat kil sfeertje.

Wat me wel opviel: het houten gedeelte in je badkuip render lijkt net iets te egaal en donker? :)

//edit
Toenet geprobeerd om m'n AutoCAD tekening in MAX5 te importeren, maar hij doet helemaal niks? :?

Als ik sommige subonderdelen (apparte tekeningen) laad verschijnen ze echter wel, zit er toevallig limiet aan aantal te importeren objecten ofzo? :?

[ Voor 45% gewijzigd door FragFrog op 18-09-2004 02:19 ]

[ Site ] [ twitch ] [ jijbuis ]


  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
@ XLerator...deze renders heb ik een very low irradiance map gerendered om er wat vaart achter te krijgen. Bij image sampler staat wel adaptive subvision aan.. Ik zou niet weten waar ik supersampling aan moet zetten? kgebruik Vray

@ Chester... goed dat je het zegt jah :P. Kwas al van plan om de tegels te gaan veranderen, ze zijn nu nogal standaard.

@FragFrog... het houdt staat idd op mijn to do list.. alleen ik heb wat moeite met de bumpmap..

tnx voor de comments zo ver...

impreson.com


Anoniem: 80198

Ik ben ook maar es begonnen aan d'r lichaam...
Nog heel erg wip...(plus er zitten nog hier en daar wat kleine mesh foutjes)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/P4904JEGKEB5

anyway toch maar ffe posten....

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 14:10

Sharky

Skamn Dippy!

Anoniem: 80198 schreef op 18 september 2004 @ 10:01:
Ik ben ook maar es begonnen aan d'r lichaam...
Nog heel erg wip...(plus er zitten nog hier en daar wat kleine mesh foutjes)

[afbeelding]

anyway toch maar ffe posten....
oh? helemaal niet slecht. ziet er redelijk correct uit. Borsten kunnen nog iets beter. (das het eerste waar ik op let natuurlijk)

This too shall pass


  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
En ze heeft wat mannelijke benen.. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Anoniem: 80198

HawVer schreef op 18 september 2004 @ 11:22:
En ze heeft wat mannelijke benen.. :)
moeten ze dunner dan?

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Denk dat het vooral de positie is die zorgt dat ze iets dikker lijken. Het ziet er wat vrouwelijker uit als je de voeten vlak naast elkaar zet, zodat je die ronding in de heupen wat beter ziet. Ziet er verder heel goed uit trouwens!
Misschien dat die borsten nog iets meer mogen hangen, maar ik weet niet zeker of dat er beter uit zou zien ...

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

en misschien valt het mee d-tox, maar vanaf deze view lijken haar kuiten aan de dikke kant

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik weet dat ik het niet mag vragen, maar ik doe het toch :P
Ik ga zeer binnenkort een nieuwe videokaart aanschaffen, voor in de eerste instantie 3ds Max. Welke is aan te raden? En misschien wel belangrijker: welke juist niet! Mijn budget zit rond de 200 tot max 400 euro.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Joenes schreef op 18 september 2004 @ 07:34:
@ XLerator...deze renders heb ik een very low irradiance map gerendered om er wat vaart achter te krijgen. Bij image sampler staat wel adaptive subvision aan.. Ik zou niet weten waar ik supersampling aan moet zetten? kgebruik Vray

@ Chester... goed dat je het zegt jah :P. Kwas al van plan om de tegels te gaan veranderen, ze zijn nu nogal standaard.

@FragFrog... het houdt staat idd op mijn to do list.. alleen ik heb wat moeite met de bumpmap..

tnx voor de comments zo ver...
post je settings nou eens :), kan ik misschien wat tips geven, hoe lang duurde deze renders eigenlijk.

Over wat XLerator zei, Vray heeft geen supersampling, je moet gewoon de image sampler omhoog gooien.

specs


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
XLerator schreef op 18 september 2004 @ 12:26:
Ik weet dat ik het niet mag vragen, maar ik doe het toch :P
Ik ga zeer binnenkort een nieuwe videokaart aanschaffen, voor in de eerste instantie 3ds Max. Welke is aan te raden? En misschien wel belangrijker: welke juist niet! Mijn budget zit rond de 200 tot max 400 euro.
Wil je ook veel spellen spelen? Over het algemeen presteren NVIDIA kaarten beter in max dan Ati's. Soms kun je ook wel leuk 2de hands quadro's krijgen, of een nvidia kaart of ati kaart softmodden. Zelf heb ik een quadro 4 980 XGL, das nog best fijn. (wat heb je nu trouwens?)

lees ook eens dit door:

[rml][ 3dsMaxR6] R9800Pro of Quadro FX500[/rml]

specs


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik hoef eigelijk geen spellen te spelen. Ik heb nu een Matrox G400 met 32MB ram. En de spellen gaan hier goed genoeg op, echter zit mijn videogeheugen snel vol in Max.
Een Quadro is 1700 euro in de pricewatch, lijkt me wat overdreven :P Ik zal eens zien of ze op marktplaats staan of op t.net.
Dus een nVidia GForce is aan te raden? Ik lees het topic ook even door.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Anoniem: 80198

benen wat dichter bij elkaar gezet...
benen zijn nog heavy in wip, vooral de knieen en onderbeen, erg trickie...

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/EUL0S8OSJ8SE

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
De enkels en voeten zijn te breed lijkt mij zo. Bovenlichaam ziet er goed uit :)
Post es een front-view

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Anoniem: 80198 schreef op 18 september 2004 @ 13:47:
benen wat dichter bij elkaar gezet...
benen zijn nog heavy in wip, vooral de knieen en onderbeen, erg trickie...

[afbeelding]
Goed begin :).

De benen lijken wat aan de lange kant vergeleken met het bovenlichaam. De schouders kunnen iets breder. De voeten zijn nogal breed voor een vrouw.

De borsten kunnen nog steeds wat groter. Voor de rest kan missschien de buik iets dunner (nu is het wat te mannelijk).

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

de vorm van de voet zoals hij nu is zorgt ook voor een erg vertekend beeld, misschien toch ff tenen maken ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Anoniem: 30579

gewoon voor de lol mn bismarck ff overnieuw doen :)

nu EINDELIJK met goede tekeningen :)

hiet anton en bruno in 3 verschillende views 2 verschillende poses //

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip3.jpg


anyway
dit word een jarenplan lol :P

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Anoniem: 30579 schreef op 18 september 2004 @ 15:08:
gewoon voor de lol mn bismarck ff overnieuw doen :)

nu EINDELIJK met goede tekeningen :)

hiet anton en bruno in 3 verschillende views 2 verschillende poses //

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]


anyway
dit word een jarenplan lol :P
Erg mooi :). Een opmerking: hier

Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04096/34563g4346346g.jpg

kunnen wat meer edges in zodat het wat ronder is. Vergeleken met andere randen is het hier wat hoekig.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Anoniem: 80198

6K schreef op 18 september 2004 @ 14:33:
de vorm van de voet zoals hij nu is zorgt ook voor een erg vertekend beeld, misschien toch ff tenen maken ;)
:P mjuh, ze krijgt toch schoenen, t gaat alleen ffe om t idee... :)

Anoniem: 30579

Qylos schreef op 18 september 2004 @ 15:53:
[...]

Erg mooi :). Een opmerking: hier

[afbeelding]

kunnen wat meer edges in zodat het wat ronder is. Vergeleken met andere randen is het hier wat hoekig.
jep klopt thnx maar had hem al gespot :)

zat nog geen smoothing group op .

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
[center]Galor vs. Sovereign[/]
[center]Wat?[/]

Dit is de final van de 'Galor vs. Sovereign' animatie.

[center]File info[/]

De resolutie is 640x480 en de lengte is 31 seconden. Er zijn 2 versies: lage kwalteit (2,78 MB) en hoge kwaliteit (7,53 MB)

[center]Waar?[/]

Lage kwaliteit (2.78 MB)
Hoge kwaliteit (5.73 MB)

[center]Screenshots[/]

Nog wat screenshots om een impressie te krijgen.

Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04096/1-1111111.jpg
Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04096/2-222222.jpg
Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04096/3-333333.jpg
Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04096/4-444444.jpg

[center]Doel van de post?[/]

Ik zou graag jullie mening willen over deze animatie. De animatie is een final; niks zal er aan veranderd worden maar ik zal de comments wel opnemen zodat de volgende animatie beter zal zijn.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Anoniem: 30579

hmm ik zou die laatste explosie anders gedaan hebben .. als een lichtflits [explosie van het starfleet schip]

en veel oefenen met camera werk :)


meer eigenlijk niet op aan te merken :)

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Anoniem: 80198 schreef op 18 september 2004 @ 16:13:
[...]


:P mjuh, ze krijgt toch schoenen, t gaat alleen ffe om t idee... :)
I know, ik weet dat je dat altijd zo doet, maar als ik mijn hand voor haar voeten hou, kloppen de proporties wat beter, daarom zeg ik dat ik denk dat het door de voeten komt dat het zo'n rare verhoudingen lijken te zijn ;)

(hm... hoeveel mensen zouden nu hun handen voor haar voeten houden om te kijken of het zo is... :D )

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.