Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Anoniem: 41017
hoe denk je dat ik de wimpers gemaakt heb dan?Anoniem: 105830 schreef op 21 oktober 2004 @ 21:02:
@Hymn: Heb je al geprobeerd om de wimpers op deze manier te maken?
Meer commentaar op de ogen:
• Er is geen bolling te zien bij de huid rond de oogbol (zie afbeelding onderaan @ url hierboven)
• Oogleden hebben geen dikte
• Gebruik je al een HDRI reflectie voor de ogen?
welke oogleden hebben geen dikte? die vna mij?
Ze hebben idd een HDRI map, dat je geen perflecte reflectie kan zien wil niet zeggen dat ie er niet is
Anoniem: 41017
pflow leer je zo, alle operators zijn logisch qua naam en heel simpel te gebruiken.Oogst schreef op 21 oktober 2004 @ 21:01:
[...]
Pflow lijkt me erg leuk, maar ik heb er nog geen tijd voor gehad. Dus: werkt het snel en intuitief? Lekker handig? Of heb je het idee dat je er heel veel ervaring voor nodig hebt eer dat het lekker werkt?
Paar tuts volgen en je kan al heel wat
ja het is niet alleen tutorials maar ook gewoon een community waar iedereen zn werk kan posten enzo... leek me wel leuk tijdverdrijf... of ik ga iets in 3d maken jamercarra schreef op 21 oktober 2004 @ 21:02:
[...]
Kan je niet wat beters met je tijd gaan doen? nofiIk bedoel, er zijn al zat sites met tutorials, wat jij alleen kan gaan doen is deze verzamelen oid. Zelf goede tut's schrijven is niet eenvoudig. (vraag maar aan oogst, hoeveel uur hij er wel niet in heeft zitten).
Ik zou een ander idee verzinnen, bijvoorbeeld jezelf verbeteren op 3d gebied. Daar heb je later heel wat meer aan.

Laat me raden: je hebt een Ati 9800?Anoniem: 105830 schreef op 21 oktober 2004 @ 21:02:
offtopic:
@Nvidea: Het is NVIDIA, geen NVIDEA, NIVEA, VNIDIEA, NVIDIEA, NVIDAI en ook geen NVYUNDIA![]()

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Anoniem: 105830
OwAnoniem: 41017 schreef op 21 oktober 2004 @ 21:21:
[...]
hoe denk je dat ik de wimpers gemaakt heb dan?
Maar ik kan niet echt zien dat je een gradient gebruikt hebt om de uiteinden wat 'zachter' te maken. Kan je misschien ook een shot van dichtbij (de ogen) posten?
Van je model jawelke oogleden hebben geen dikte? die vna mij?
Dit lijkt te missen:

Nja, perfect hoeft ie natuurlijk niet te zijn, maar ik zie vanaf hier eigenlijk alleen maar een specular 'reflectie' (of daar lijkt het iig erg veel op).Ze hebben idd een HDRI map, dat je geen perflecte reflectie kan zien wil niet zeggen dat ie er niet is
GeForce3 Ti 200
(en over een tijdje hopelijk een GeForceFX 6600 GT
Ati komt er bij mij niet meer in (niet omdat ik het merk niet goed vind maar meer omdat veel 3D programma's er erg veel problemen mee lijken te hebben, de OpenGL implementatie niet zo goed als die van NVIDIA is en de ondersteuning van Ati voor Linux 3x niks is).


ontzettende wip van een audi TT. jah.. ik weet het.. wie maakt hem niet. maar dat boeit me niks
Anoniem: 30579
dat deed ik na 1 poging ..Oogst schreef op 21 oktober 2004 @ 21:01:
[...]
Pflow lijkt me erg leuk, maar ik heb er nog geen tijd voor gehad. Dus: werkt het snel en intuitief? Lekker handig? Of heb je het idee dat je er heel veel ervaring voor nodig hebt eer dat het lekker werkt?
dus
der werd om gevraagt ..Oogst schreef op 21 oktober 2004 @ 20:58:
[...]
Cool! Goed initiatief! Maar dat betekent dus ook dat ik er commentaar op lever hè.
[mijngequote onzindraadjehier is door mezelf even ingekort.]
Goede uitleg hoor, maar waarom wil je dit uitleggen aan n00bs? Het enige geval waarin dit beter is dan luma server is in het geval dat je meerdere renders maak van een statische scene (bijvoorbeeld bij camerabeweging). Of gebruik jij dit zelf wel veel en waarvoor dan?
anyway
ik leg het aleen uit
het is aan de noob om het zelf te gebruiken
overigens
upade'tje

missmatching bezig trails attachen niet helemaal goed WAT erg vreemd is
aangezien de trails direct vanuit mn drones gespawned worden [vanaf de zelfde particle dus
hoe weet ik niet ? maar zal wel duidelijk worden in animatie
dat is een compleet dynamische trail
weet niet of het extra lang duurt door glows ofzo naja zie wel
[ Voor 70% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 21-10-2004 23:16 ]

Nou heb ik alleen het probleem dat het er op sommige plekken wat hoekig uitziet zoals bij z'n mond

Iemand idee hoe ik dat zou kunnen fixen?
p.s. de wire

[ Voor 3% gewijzigd door Multensor op 22-10-2004 00:40 ]
erhmm.
Anoniem: 30579
erg vreemd want in mn viewport staan ze wel goed :\\
edit : fix gevonden
calc voor trails werk blijkbaar aleen goed als je 100 % van je particles in viewport displayed
dan calced en vervolgens je particles weer hide ..
dom maar waar
[ Voor 49% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 22-10-2004 07:58 ]
Anoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 01:01:
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test2.mov
erg vreemd want in mn viewport staan ze wel goed :\\
edit : fix gevonden
calc voor trails werk blijkbaar aleen goed als je 100 % van je particles in viewport displayed
dan calced en vervolgens je particles weer hide ..
dom maar waar
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
BEDANKT!
Ik ga er dit weekend zeker eens mee spelen! Ik zal dan ook even mijn bevindingen proberen te posten.
Niet dat ik meteen Matrix4 wil gaan modellen ofzo, maar juist dit soort (onbestaande) tutorials zouden weer een reden zijn om aan de gang te gaan met Max6. Voorlopig staat mijn lieve systeempje te niksen en soms dit topic weer te geven.
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Anoniem: 30579
maar je zult moeten w88 tot mijn cgtalk challenge af is
lijkt mij imho niet verstandig als ik een tut op het net zet
e straks iedereen hetzelfde heeft
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Restecpa! Ik wacht wel eventjes; voorlopig IIS6 maar eens afconfigureren op die 2003-bak.Anoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 10:10:
kijk wel wat ik kan doen
maar je zult moeten w88 tot mijn cgtalk challenge af is
lijkt mij imho niet verstandig als ik een tut op het net zet
e straks iedereen hetzelfde heeft
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Anoniem: 30579
nu ist aleen nog uitvogelen welke settings heh ^^
Anoniem: 80198
Dit is toch geen animatie contest? of is dit gewoon een test? De bewegen zijn nog niet helemaal goed, ik krijg gewoon niet egt het gevoel alsof ze echt vliegen, klinkt mischien raar.. Ook zou ik die straal die achter ze aan komt niet oneindig door laten lopen, maar het einde een beetje faden als je snapt wat ik bedoelAnoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 01:01:
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test2.mov
erg vreemd want in mn viewport staan ze wel goed :\\
edit : fix gevonden
calc voor trails werk blijkbaar aleen goed als je 100 % van je particles in viewport displayed
dan calced en vervolgens je particles weer hide ..
dom maar waar
Verder ziet het er wel lachuh uit
Anoniem: 30579
dat was een oude wip ..
trails connecten nu wel aan dat ding
hij streched nu maar 50 frames
ipv oneindig
glow faden ? / ghost trails taperen ?
vertel jij me maar hoe


ik heb imho nu een gradient erop zitten
waarin het begin stuk via pixelglow lichter word dan het eindstuk
fade naar zwart dus al met rood als tussenkleur
aangezien max Zwart niet fade [ hoe donkerder het word hoe verder hij afloopt zegmaar hoe minder de glow word aangezien mn strech nog te hoog staat waardoor dit pas op het beginpunt te zien is .. ]
anyway
dit is nogmaar test en het hele zooitje is nogsteeds expirimenteel enz
maar het gaat iig de goede kant op
[mn eerste pflow ding dus wees niet al te streng ;)]
p.s. ? niet goed vliegen ?
echt goede kritiek is dit niet als het niet goed oogt ok .. maar waarop baseer jij het ?
ik bedoel .. het zijn geen vliegtuigen ofzo en je moet het ook niet gaan vergelijken met matrix achtige stuff simpelweg omdat zwaartekrachtregels / weerstand / niet gelden in deze wereld
we zitten namelijk best wel in de ruimte met Grand space opera';)
animatie is gewoonweg omdat ik alles dynamisch wil genereren .
zo kan ik heel simpel mn scene aanpassen .. door een keyframe te verzetten hier of daar
ik zie imho geen makkelijkere manier dan Dynamisch ..
alles stappen worden voor mij berekdne ?
ik hoef niet alles met de hand te plaatsen
rendertje is gewoon een testje
om te kijken of er geen errors voorkomen tijdens mn simulatie
als ik mn pflow eenmaal goed opgezet heb kan ik verder gaan met stap 2
combat gebeuren
ik split mn particles naar 2 emitters ..
een voor team 1
deze split ik weer op en een %tage voor drones / fighters / destroyers / cruisers
ander voor team 2
word gesplit naar asaultcraft / stealthcraft / corvette's / battlecruisers
meer speed by icons erin meer splines e/d
ofwel mn hele scene gaat in particles opgezet worden
dynamisch op een bepaalde afstand een dogfight laten onstaan etc
eventueel render ik later die hele scene als animatie uit .
[ Voor 67% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 22-10-2004 11:18 ]
Als v.b. hier een schets:

Het wordt dus alst ware een buis van glas met allerlei punten, de buis moet rond worden.
Anoniem: 30579
daarna de Spikes apart doen in met cut / bevel ?
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Dan worden de bochten niet mooi rond, ookal zet ik de steps op 100 van de path (line).Anoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 11:14:
ehm .. spline maken en loft gebruiken voor je basis shape ? bewerken
daarna de Spikes apart doen in met cut / bevel ?
Alles lukt behalve het rond maken, met autosmooth gebeurd er niks!MayaFreak schreef op 22 oktober 2004 @ 11:30:
Of eerst een poly maken met genoeg punten en dan er alleen 4-kanten polys van maken. Deze dan extruden en rond maken. Opties genoeg iig
Anoniem: 30579
eh gebruik je wel bezier ?DJH schreef op 22 oktober 2004 @ 11:50:
[...]
Dan worden de bochten niet mooi rond, ookal zet ik de steps op 100 van de path (line).
[...]
Alles lukt behalve het rond maken, met autosmooth gebeurd er niks!
Die 'anchor points' van de line bedoel je? Ja die heb ik als bezier. De line is ook mooi rond enzo.. Maartoch, als ik loft doe, wordt het hoekerig

denk dat ik hiermee wel weer ff vooruit kan (ja die Club 3D is niet de beste maarja geld...) Hier kan ik wel beetje mee 3den denk?
[ Voor 9% gewijzigd door jlammertink op 22-10-2004 12:36 ]
ik zit even de nieuwe features van max 7 door te nemen en er zitten wel leuke dingen in.
ftp://ftp.discreet.com/pu...x/3dsmax7_newfeatures.pdf
Wat cool ik lees dat je door een scene kan "lopen" zoals je door een spelletje loopt, dus gewoon met spel besturing
en nog veeeeeeeeeeeeeel meer klinkt echt goed sommige dingen.
Ehhh ... Leuk. Maar wat wil je ermee zeggen? Wil je advies over het systeem en de eventuele onderdelen ervan? In dat geval hoort dit meer in een CSL topic thuis.jlammertink schreef op 22 oktober 2004 @ 12:35:
ey gasten ik mag van me ouders geld een nieuwe pc kopen... niet te duur (rond de 1500) en er moet nog een beeldscherm bij van 380 euro... dit is em geworden:
[afbeelding]
denk dat ik hiermee wel weer ff vooruit kan (ja die Club 3D is niet de beste maarja geld...) Hier kan ik wel beetje mee 3den denk?
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
Anoniem: 30579
jupgladiool schreef op 22 oktober 2004 @ 12:42:
Cooool
ik zit even de nieuwe features van max 7 door te nemen en er zitten wel leuke dingen in.
ftp://ftp.discreet.com/pu...x/3dsmax7_newfeatures.pdf
Wat cool ik lees dat je door een scene kan "lopen" zoals je door een spelletje loopt, dus gewoon met spel besturing
en nog veeeeeeeeeeeeeel meer klinkt echt goed sommige dingen.
1st person cam
met de basis besturing van games
Ligt dit aan de gratisdownloadbareversie of ergens aan de settings?
@devega en anderen: Van mij mag er best wat uitleg in de startpost over renderers. gewoon wat basic stuff.
Anoniem: 30579
limitatie van rioPlint schreef op 22 oktober 2004 @ 12:56:
Ik heb de gratisdownloadbareversie van brazil. Nu Kan ik niet groter dan 512-384 pixels renderen.
Ligt dit aan de gratisdownloadbareversie of ergens aan de settings?
@devega en anderen: Van mij mag er best wat uitleg in de startpost over renderers. gewoon wat basic stuff.
ligt aan brazil dus ook kan je niet netwerk renderen voor de rest is ie hetzelfde
|>
Anoniem: 41017
glimlach enzowSimon schreef op 22 oktober 2004 @ 16:36:
Volgens mij kloppen je lippen (qua breedte) niet geveel tov de ogen, je liprand zit 'normalitair' op de 3/4e van de ogen
Niet teveel glimlach; anders krijg je een rare uitvoering van Taz die op het punt staat om een aambeeld op te eten...
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
PSN: DutchTrickle PVoutput
Anoniem: 80198
Het is nou een beetje een vampier geworden.........Anoniem: 41017 schreef op 22 oktober 2004 @ 16:28:
Ik geloof het wel met deze char
Ben er al te lang mee bezig geweest en ben hem gewoon spuugzat
Oogwimpers heb ik wel gefixed
[afbeelding]
zwart wit
[afbeelding]
:\
Anoniem: 80198
Het lijkt mij een beetje onhandig om alles nou met particles te gaan doen. Je kan anders ook gewoon je obcjecten iets verplaatsen ipv met frames te gaan werken.
Ik denk dat het ook wat overzichterlijker en makkelijker is om het gewoon te modellen en alleen wat effecten er als paritcles in te doen... Maar dat ligt natuurlijk aan degene die het modelt
En ja het ziet er gewoon nog niet helemaal goed uit... Iets klopt er gewoon niet, en ik kan zo 1,2 3 echt niet zeggen wat, het oogt gewoon niet alsof ze echt snel zijn, en of ze egt vliegen.. zal wel aan mij liggen dan..:D
En er zal egt wel een optie zijn om die dingen achterin langzaam te laten faden. Ik zou ook niet weten hoe, maar ik heb nog nooit gewerkt met die plugin... Maar het lijkt me tog wel dat dat moet kunnen...mischien moet je een beetje ''outside the box'' denken maar het zal vast wel kunnuh...
[ Voor 52% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 22-10-2004 18:00 ]
Anoniem: 30579
met glow bedoel ik dan ?
[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 22-10-2004 18:18 ]
Anoniem: 80198
Ja daar hek wel es mee gewerkt ja. Maar dan moet je het dus NIET in vpost doen als het daar niet mee werkt. Dan doe je die glow b.v via het normale effect panel in max. Maar of het daar kan weet ik ook niet. Anders verzin je een alternatief op glow... i dunno zal vast wel iets op te vinden zijn lijkt me zo, helaas zou ik het zo ook ffe niet weten...Anoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 18:15:
heb je wel eens met vpost gewerkt ?.
met glow bedoel ik dan ?
Anoniem: 30579
die glow is uberexact hetzelfde aan vpost glow ?Anoniem: 80198 schreef op 22 oktober 2004 @ 18:48:
[...]
Ja daar hek wel es mee gewerkt ja. Maar dan moet je het dus NIET in vpost doen als het daar niet mee werkt. Dan doe je die glow b.v via het normale effect panel in max. Maar of het daar kan weet ik ook niet. Anders verzin je een alternatief op glow... i dunno zal vast wel iets op te vinden zijn lijkt me zo, helaas zou ik het zo ook ffe niet weten...
instellingen zijn mayb wat anders maar ik zien nogsteeds geen agetests ofzo ; )
Tbh vind ik je opmerkingen nogal zinloos .
en dit is niet de eerste keer dat het voorkomt :\
[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 22-10-2004 19:26 ]
Anoniem: 126938
Het is een sphere in japanse stijl zeg maar (zie de japanse vlag als hoofdband). Hij is een beetje driftig en probeert die plank door te meppen (wat niet helemaal lukt)
Naja down het filmpje en gij zult zien.

Filmpje:
-- Karate Sphere --
Rechter muis save as.. je kent het wel.
Verwacht er niet veel van het is namelijk maar 5 sec
Is ook 1 van de eerste keren dat ik wat animeer.
Anoniem: 80198
wat is er nou zinloos aanAnoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 19:09:
[...]
die glow is uberexact hetzelfde aan vpost glow ?
instellingen zijn mayb wat anders maar ik zien nogsteeds geen agetests ofzo ; )
Tbh vind ik je opmerkingen nogal zinloos .
en dit is niet de eerste keer dat het voorkomt :\
Anoniem: 105830
Grappig!Anoniem: 126938 schreef op 22 oktober 2004 @ 19:46:
Ik ben nieuw hier dus dacht laat ook even wat zien.
Het is een sphere in japanse stijl zeg maar (zie de japanse vlag als hoofdband). Hij is een beetje driftig en probeert die plank door te meppen (wat niet helemaal lukt)
Naja down het filmpje en gij zult zien.
[afbeelding]
Filmpje:
-- Karate Sphere --
Rechter muis save as.. je kent het wel.
Verwacht er niet veel van het is namelijk maar 5 sec. En de plankjes heb ik niet echt veel aandacht aan besteed hoe ze vallen enzo..
Is ook 1 van de eerste keren dat ik wat animeer.
Goede timing ook, vaak zie je (in werk van anderen) dat een 'karakter' heel erg langzaam en erg onrealistisch beweegt, maar dit ziet er goed uit
M'n enige kritiek is dat de sphere misschien nog wat meer zou mogen squatchen-en-stretchen om het cartoon-effect te versterken (vooral wanneer ie van achter de muur komt en wanneer ie op het plankje springt).
[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 22-10-2004 20:08 ]
Vet!! hoe doe je zowiets joh?Anoniem: 126938 schreef op 22 oktober 2004 @ 19:46:
Ik ben nieuw hier dus dacht laat ook even wat zien.
Het is een sphere in japanse stijl zeg maar (zie de japanse vlag als hoofdband). Hij is een beetje driftig en probeert die plank door te meppen (wat niet helemaal lukt)
Naja down het filmpje en gij zult zien.
[afbeelding]
Filmpje:
-- Karate Sphere --
Rechter muis save as.. je kent het wel.
Verwacht er niet veel van het is namelijk maar 5 sec. En de plankjes heb ik niet echt veel aandacht aan besteed hoe ze vallen enzo..
Is ook 1 van de eerste keren dat ik wat animeer.
Ik vind het lollig dat die sphere zo dik en dun word
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Anoniem: 105997
Devega, ik wil je niet horenAnoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 11:14:
ehm .. spline maken en loft gebruiken voor je basis shape ? bewerken
daarna de Spikes apart doen in met cut / bevel ?
Maar waar blijven de pics, waar blijft de flag en vliegtuigen. Ben je gestopt
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
wow das echt kool!!Anoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 12:51:
[...]
jup
1st person cam
met de basis besturing van games
Anoniem: 30579
ff pauzeAnoniem: 105997 schreef op 22 oktober 2004 @ 21:31:
[...]
Devega, ik wil je niet horenik heb net de hele topic af lopen kijken naar je bismark. Echt te prachtig, heeeeel erg mooi... ode
![]()
![]()
![]()
Maar waar blijven de pics, waar blijft de flag en vliegtuigen. Ben je gestopt

(tekst hoort er niet bij, watermark stond nog aan
[ Voor 26% gewijzigd door Arjan op 22-10-2004 22:51 ]
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
(Ben nog een beginnertje)
[ Voor 10% gewijzigd door Yonix op 22-10-2004 22:54 ]
Nicely done, ik ga er eens naar kijken als ik weer 3d kriebels krijg. (Ik wil nog wel eens te vaak bezig zijn met teveel verschillende dingen, waardoor mijn focus snel weg is. Daarom bak ik er na een jaar 3D nog niets vanQylos schreef op 22 oktober 2004 @ 21:31:
Voor de geinteresseerden: ik heb een tutorial geschreven die een manier beschrijft om in 3ds Max een Star Trek shield effect te maken. Klik hier om er direct heen te gaan.
Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.
story of my lifeRoa schreef op 22 oktober 2004 @ 23:58:
[...]
Nicely done, ik ga er eens naar kijken als ik weer 3d kriebels krijg. (Ik wil nog wel eens te vaak bezig zijn met teveel verschillende dingen, waardoor mijn focus snel weg is. Daarom bak ik er na een jaar 3D nog niets van)

forget about is, het is een standaard feature van max 6...
[ Voor 12% gewijzigd door Oogst op 23-10-2004 13:10 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Haha! Leuk gemaaktAnoniem: 126938 schreef op 22 oktober 2004 @ 19:46:
Ik ben nieuw hier dus dacht laat ook even wat zien.
Het is een sphere in japanse stijl zeg maar (zie de japanse vlag als hoofdband). Hij is een beetje driftig en probeert die plank door te meppen (wat niet helemaal lukt)
Naja down het filmpje en gij zult zien.
[afbeelding]
Filmpje:
-- Karate Sphere --
Rechter muis save as.. je kent het wel.
Verwacht er niet veel van het is namelijk maar 5 sec. En de plankjes heb ik niet echt veel aandacht aan besteed hoe ze vallen enzo..
Is ook 1 van de eerste keren dat ik wat animeer.
Naast de opmerkingen hierboven wil ik alleen nog even toevoegen, dat als je het filmpje frame4frame afgaat spelen zie je dat de balkjes waar het plankje op rust door de grondplane heen gaan zodra hij er op springt.
Altijd leuk om tutorials te lezen, so keep up the good work!Qylos schreef op 22 oktober 2004 @ 21:31:
Voor de geinteresseerden: ik heb een tutorial geschreven die een manier beschrijft om in 3ds Max een Star Trek shield effect te maken. Klik hier om er direct heen te gaan.
Normal Mapping was in 3ds MAX 7 toch geheel veranderd? Mischien een idee om de trail van 7 eens te installen om te kijken of dit beter werkt?Oogst schreef op 23 oktober 2004 @ 12:52:
Ik ben nu bezig met normal mapping in MAX en ik wil daarvoor graag de normal mapped model in MAX 6 in de viewport kunnen zien. Ik heb tot nog toe een nvidia plug-in voor max 5 gevonden die dit doet, maar de hele tijd switchen tussen max 5 en max 6 vind ik niet echt praktisch. Wie weet een plug-in voor MAX 6 met dit doel?
Ik heb weinig verstand van normal mapping, dus heb ook werkelijk waar geen idee of deze post ook maar enige nut heeft
[ Voor 56% gewijzigd door Neejoh op 23-10-2004 13:10 ]

Anyway, ik heb het nu dus werkend. Alleen nog ff zoeken naar wat leuke fx-shaders, want nu heb ik alleen lamme normal mapping en ik wil er eigenlijk ook speculars en paralax mapping bij hebben. Weet iemand leuke sites met FX shaders erop? Liefst wel voor pixel shader 1.0, want ik heb slechts een geforce 4.
[ Voor 14% gewijzigd door Oogst op 23-10-2004 13:17 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 30579
wat zeg je dan chester ?
anyway
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test3.mov
faded trails ..
mapping van mn trails ging niet helemaal 100 %
overigens ook een achtergronje erin gezet
beliching KLOPT .
[anti d-tox notatie]
Dit is een testrender dus nog geen global illumination
aangezien in mn bg lightsource van ACHTER komt vallen de schaduwen naar de kijker toen dus vandaar dat deze kant wat donkerder is
Anoniem: 30579
mja kan het zo omzetten hoor ? ff die spline paths verlegenNeejoh schreef op 23 oktober 2004 @ 19:39:
Is het niet te veel werk om ze voorbij de camera te laten vliegen? Ben eigelijk wel benieuwd hoe dat er uit ziet, nu wordt het zo raar afgekapt zeg maar... I know, is allemaal nog test.... lijkt me gewoon ff mooi om te zien hehe
[edit render komt]
zo snel kan ik em dus aanpassen alst nodig is lol
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 23-10-2004 20:06 ]
Had ik al gezegd op ircAnoniem: 30579 schreef op 23 oktober 2004 @ 19:32:
wat zeg je dan chester ?
anyway
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test3.mov
faded trails ..
mapping van mn trails ging niet helemaal 100 %
overigens ook een achtergronje erin gezet
beliching KLOPT .
[anti d-tox notatie]
Dit is een testrender dus nog geen global illumination
aangezien in mn bg lightsource van ACHTER komt vallen de schaduwen naar de kijker toen dus vandaar dat deze kant wat donkerder is
[00:10] <Chester> tnx
[00:10] <Chester> voor je hulp
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 80198
anti d-tox notatieAnoniem: 30579 schreef op 23 oktober 2004 @ 19:32:
wat zeg je dan chester ?
anyway
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test3.mov
faded trails ..
mapping van mn trails ging niet helemaal 100 %
overigens ook een achtergronje erin gezet
beliching KLOPT .
[anti d-tox notatie]
Dit is een testrender dus nog geen global illumination
aangezien in mn bg lightsource van ACHTER komt vallen de schaduwen naar de kijker toen dus vandaar dat deze kant wat donkerder is


Vet hij word mooiKayFatih38 schreef op 24 oktober 2004 @ 00:33:
nog 2,3 dingetjes en hij is klaar.. heb geen zin meer in al 3 weken zit ik aan deze auto te prutselen.. C&C Welkom
[afbeelding]
alleen bij de voordeur nog een zo'n ding om hem open te doen
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
bij de deuren, waar het raam begint vind ik de hoek wel een beetje scherp. en waarom besteed je er niet zo veel tijd meer aan? het grootste deel van het werk heb je al gehad. nu alleen nog een simpele omgeving en er een mooie render van maken. je kunt nog wat details aan de auto toevoegen. nu is het net of je besluit een pokke-eind te lopen en als je er bijna bent stop je er opeens mee.KayFatih38 schreef op 24 oktober 2004 @ 00:33:
nog 2,3 dingetjes en hij is klaar.. heb geen zin meer in al 3 weken zit ik aan deze auto te prutselen.. C&C Welkom
[afbeelding]
This too shall pass
Anoniem: 30579
ik vind comments zoalsAnoniem: 80198 schreef op 24 oktober 2004 @ 01:06:
[...]
anti d-tox notatie.. Ik probeerde je te helpen hoor, maarja zoek ut maar lekker uit dan. Het leek mij mooier...maja moet je lekker zelf weten hoor
het lijkt op een mensaap / het lijkt op een vampier / het oogt niet lekker / niet echt behulpzaam .
aangezien het voor een still is ga ik geen uren spenderen aan het perefecten van een animatie animatie is er gewoon voor die still
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test4.mov
alphamapping staat nu weer ff niet goed
-.- vandaar dat mn glow nog niet klopt en je soms zwarte stroken door het beeld ziet .
[ Voor 31% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 24-10-2004 15:08 ]
Anoniem: 80198
ja zoals ik al zei: zoek het maar lekker zelf uitAnoniem: 30579 schreef op 24 oktober 2004 @ 14:52:
[...]
ik vind comments zoals
het lijkt op een mensaap / het lijkt op een vampier / het oogt niet lekker / niet echt behulpzaam .
aangezien het voor een still is ga ik geen uren spenderen aan het perefecten van een animatie animatie is er gewoon voor die still
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test4.mov
alphamapping staat nu weer ff niet goed
-.- vandaar dat mn glow nog niet klopt en je soms zwarte stroken door het beeld ziet .
@HYmn: lolz ik had net van helzing gekeken, en damn zij heeft precies dezelfde kleding als jouw vrouwtje
[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 24-10-2004 16:56 ]
Anoniem: 115073
Ik ken dat gastje....Anoniem: 126938 schreef op 22 oktober 2004 @ 19:46:
Ik ben nieuw hier dus dacht laat ook even wat zien.
Het is een sphere in japanse stijl zeg maar (zie de japanse vlag als hoofdband). Hij is een beetje driftig en probeert die plank door te meppen (wat niet helemaal lukt)
Naja down het filmpje en gij zult zien.
[afbeelding]
Filmpje:
-- Karate Sphere --
Rechter muis save as.. je kent het wel.
Verwacht er niet veel van het is namelijk maar 5 sec. En de plankjes heb ik niet echt veel aandacht aan besteed hoe ze vallen enzo..
Is ook 1 van de eerste keren dat ik wat animeer.
Ik ben hem al eens tegen gekomen op CGTALK, hier een link. http://demilliac.free.fr/wip/KunertSebastienDemo.zip
iets verderop in het filmpje kom ik zijn ... broertje? tegen...
[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 24-10-2004 17:21 ]
Anoniem: 41017
heheheAnoniem: 80198 schreef op 24 oktober 2004 @ 16:55:
[...]
ja zoals ik al zei: zoek het maar lekker zelf uit
@HYmn: lolz ik had net van helzing gekeken, en damn zij heeft precies dezelfde kleding als jouw vrouwtje. Waarom had je dat er niet bijgezegt
. Ik zat egt zo te kijken van..damn ken ik ergens van....owjaah, nou snap ik die hele kledingstyl ook meteen vond het eigenlijk een beetje rare kleding, maar is cool
Keb hier een high res foto van die vrouw in die outfit
vond hem wel leuk
Anoniem: 80198
heb je de film nog niet gezien dan?Anoniem: 41017 schreef op 24 oktober 2004 @ 17:30:
[...]
hehehe
Keb hier een high res foto van die vrouw in die outfit
vond hem wel leuk
Anoniem: 41017

[ Voor 12% gewijzigd door Guillome op 24-10-2004 18:13 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 105830
VEEEL beter!Anoniem: 41017 schreef op 24 oktober 2004 @ 18:10:
[...]
lol, allang al
bezig met een nieuw vrouwtje
[afbeelding]
moet nog een beetje uitdeuken en beetje tweaken
wire
[afbeelding]
Nog helemaal niks aan de nek gedaan
Misschien de bovenkant van de oogkas iets lager (zodat ze wat minder 'moe' lijkt te zijn).
De kaak is in de wire trouwens wel erg mannelijk (hoekig).
* Anoniem: 105830 post nog even snel een test (!!!) render van vorige week (met Blender/Yafray) zodat ie niet te veel offtopic bezig is.. wat Hymn deze keer wel meteen goed deed bij z'n 2e hoofd was bij mij op dat moment nog ver van goed: het 'vierkante' hoofd (zou ronder moeten zijn).

(hier zaten er nog geen textures op, ogen zijn er (te) snel in geduwd en er zitten nogal wat importfouten in)
Vreselijk, die vierkante punthoofden..
De oren waren er trouwens ook nog afgevallen (nu niet meer maar dat ga ik nog even niet laten zien).
Blegh, en dan te bedenken dat ik ooit aan D-Tox heb zitten uitleggen dat vrouwen overal rond, rond, rond, rond en nog eens rond zijn.. en wat doe ik zelf; ik maak het vierkant
btw. Heeft iemand deze haar plugin al geprobeerd? Ziet er erg bruikbaar uit.
[ Voor 6% gewijzigd door Schuey op 24-10-2004 19:18 ]
Anoniem: 41017
heheAnoniem: 105830 schreef op 24 oktober 2004 @ 19:14:
[...]
VEEEL beter!echt een groot verschil met de vorige
Misschien de bovenkant van de oogkas iets lager (zodat ze wat minder 'moe' lijkt te zijn).
De kaak is in de wire trouwens wel erg mannelijk (hoekig).
ogen zat ik zelf ook over te twijfelen
Zal ff proberen om ze iets te laten zakken, de kaak is idd vrij hoekig, vind ik wat leuker staan eigenlijk
Beetje gebaseerd op Avril lavigne en die heeft ook vrij hoekige kaken, maar de kaak moet sowieso nog iets getweaked worden.
En de beruchte hoekige kop komt me bekend voor, mn mesh is vrij highpoly en dus als een vertex een millimeter tever uitsteekt zie je dat meteen. En bij de kop al helemaal. Veeeeeeeeeeeeeel tweaken, met meshsmooth aan, aan de vertices roppen.

shader test, klopt nog weinig van maar ging me meer om het SSS effect
Anoniem: 105830
Is er iemand die hier meer over kan vertellen? (hoe te voorkomen en zo)
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Dat ziet er cool uit, lijkt bijna op 'Shave and a Haircut' voor Cinema4D/Maya. Thanks for the linkAnoniem: 105830 schreef op 24 oktober 2004 @ 19:14:
btw. Heeft iemand deze haar plugin al geprobeerd? Ziet er erg bruikbaar uit.
De muur is nog verschrikkelijk en de vloer moet glimmen
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
ben nog niet tevreden met dat stukje voor de wielkast. lastig stukje is dat

c&c mag
Anoniem: 41017
SSS map maken in photoshop, wit is veel SSS en zwart geenAnoniem: 105830 schreef op 24 oktober 2004 @ 21:14:
Mmm, over SSS gesproken.. ik heb zelf steeds dat de ogen dwars door het hoofd te zien zijn (alsof er een lamp in het hoofd zelf zit en alles daardoor opgloeit).. ziet er nogal vreemd (en zeker niet goed) uit.
Is er iemand die hier meer over kan vertellen? (hoe te voorkomen en zo)
Dan moet je de schedel in het achterhoofd houden, oogkassen: bijna zwart, wangen donker grijs etc
Anoniem: 105830
ywLiToKi schreef op 24 oktober 2004 @ 22:19:
[...]
Dat ziet er cool uit, lijkt bijna op 'Shave and a Haircut' voor Cinema4D/Maya. Thanks for the link.
Probeer eens wat extra geheugen in je systeem te proppen..alienfruit schreef op 24 oktober 2004 @ 23:18:
Hoezo moet de startpost geupdate worden? v6 blijft buggy hoor
Met 384 MB crashte dat pos mooie programma steeds bij mij, nu met 1 GB heb ik er geen enkel probleem meer mee.
WoopsAnoniem: 41017 schreef op 24 oktober 2004 @ 23:26:
SSS map maken in photoshop, wit is veel SSS en zwart geen
Dan moet je de schedel in het achterhoofd houden, oogkassen: bijna zwart, wangen donker grijs etc
Bedankt iig
* Anoniem: 105830 voegt weer een mapje toe aan de steeds langer wordende lijst van maps.. (kleur, diffuse, bump, spec, gloss, sss)
Anders nog iets?
De wielkast ziet er inderdaad nog wat vreemd uit. Even wat opmerkingen:Juggernaut schreef op 24 oktober 2004 @ 22:46:
verder gegaan met de voorkant van m'n TT
ben nog niet tevreden met dat stukje voor de wielkast. lastig stukje is dat
[afbeelding]
c&c mag
1. Deze rand lijkt veel te vlak te zijn. Misschien heb je daar de smoothing groups nog niet goed ingesteld?
2. Deze hele rand hoort er niet te zijn. Stel de smoothing groups in zodat de faces aan beide kanten dezefde groep heeft. Misschien was je dit al van plan.
3. Deze rand lijkt nog een beetje plat. Misschien kun je de gleuf een heel klein beetje breder en dieper maken om het wat meer diepte te geven.
4. Volgens deze foto moet deze rand iets minder breed zijn.
Voor de rest ben je goed bezig
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Ik wil niet eens weten hoe goed dit eruit gaat zien als je er een mooie animatie van maakt.Anoniem: 30579 schreef op 25 oktober 2004 @ 08:28:
meer Gso stuff
maar goed dat ik extra ram gehaald had vrijdag
Maaruh, extra RAM => sig aanpassen
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Mooie particlesAnoniem: 30579 schreef op 25 oktober 2004 @ 08:28:
[afbeelding]
meer Gso stuff
maar goed dat ik extra ram gehaald had vrijdag
Anoniem: 30579
het lijkt op die Cruiser iddLiToKi schreef op 25 oktober 2004 @ 09:17:
[...]
Mooie particles. Niet bang dat ze bij CGTalk gaan zeuren dat 't teveel op Homeworld llijkt? Dat schip lijkt wel erg op één van de moederschepen uit Homeworld 1.
maar dit word mn Carier
Comments:
Doe idd wat aan belichting, en materialen..
De kraan mist de draaiknoppen,
Sommige deurtjes missen een handvat,
Mis nog de afzuigkap,
De muur is ook een beetje dun, mr ik denk dat het voor jouw scene niet veel uit maakt. (Leuk hoe je dat heb opgelost in de andere kamer --> dat voorzetwandje
Het lijkt alsof de tafel even hoog als b.k. aanrecht is. Mr dat kan aan mij liggen.
Net als dat de ruimte (lees hoogte) tussen het aanrechtblad en de hangkastjes wat weinig is.
Verders succes
ga maar weer van scratch af aan beginnen met tutorials bleh...
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Met dat probleem zit ik nu ook een beetje.. Ik heb dan wel niet zoveel kennis van max als jou, maar ik zit met hetzelfde gevoel6K schreef op 25 oktober 2004 @ 11:02:
4 maanden max niet meer aangeraakt, gisteren weer eens gestart, ik ben veel vergeten, HEEEEL veel
ga maar weer van scratch af aan beginnen met tutorials bleh...
Op school hebben we een redelijke cursus MAX gekregen. Dat ging dan van simpele modellen, boxmodellen, animatie tot het gebruik van particle systems e.d.. Vrij basic allemaal.
Nu ben ik er achteraf nog een beetje mee doorgegaan, en ik was vrij goed bezig... maar door een drukke periode ben ik vrij weinig bezig kunnen zijn met het 3D-gebeuren. Nu, enkele maanden later, lijkt het alsof ik alles verleerd ben. Maar ik ben er vast van overtuigd dat de (her)leercurve nu vele malen korter zal zijn voor jou..
Haha, wat grappig! Dat is inderdaad bijna exact hetzelfde ding als mijn posterontwerp van een jaar of 2 geleden.XLerator schreef op 24 oktober 2004 @ 18:13:
@oogst: kom jou deze niet heel bekend voor?(links onderin dat ronde ding met die bergen etc)
[afbeelding]
Een plane is een mesh, een quadpatch is een patch object. Ieder met zijn eigen modifier: edit mesh en edit patch. Het zijn echt heel verschillende dingen. Een patch zit een beetje tussen NURBS en mesh in, praktisch gezien.KayFatih38 schreef op 23 oktober 2004 @ 22:46:
is er een verschil tussen een plane en een quadpatch?
[ Voor 10% gewijzigd door Oogst op 25-10-2004 11:58 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
http://hawvie.deviantart.com/
Dit topic is gesloten.