
[ Voor 12% gewijzigd door Guillome op 24-10-2004 18:13 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 105830
VEEEL beter!Anoniem: 41017 schreef op 24 oktober 2004 @ 18:10:
[...]
lol, allang al
bezig met een nieuw vrouwtje
[afbeelding]
moet nog een beetje uitdeuken en beetje tweaken
wire
[afbeelding]
Nog helemaal niks aan de nek gedaan
Misschien de bovenkant van de oogkas iets lager (zodat ze wat minder 'moe' lijkt te zijn).
De kaak is in de wire trouwens wel erg mannelijk (hoekig).
* Anoniem: 105830 post nog even snel een test (!!!) render van vorige week (met Blender/Yafray) zodat ie niet te veel offtopic bezig is.. wat Hymn deze keer wel meteen goed deed bij z'n 2e hoofd was bij mij op dat moment nog ver van goed: het 'vierkante' hoofd (zou ronder moeten zijn).

(hier zaten er nog geen textures op, ogen zijn er (te) snel in geduwd en er zitten nogal wat importfouten in)
Vreselijk, die vierkante punthoofden..
De oren waren er trouwens ook nog afgevallen (nu niet meer maar dat ga ik nog even niet laten zien).
Blegh, en dan te bedenken dat ik ooit aan D-Tox heb zitten uitleggen dat vrouwen overal rond, rond, rond, rond en nog eens rond zijn.. en wat doe ik zelf; ik maak het vierkant
btw. Heeft iemand deze haar plugin al geprobeerd? Ziet er erg bruikbaar uit.
[ Voor 6% gewijzigd door Schuey op 24-10-2004 19:18 ]
Anoniem: 41017
heheAnoniem: 105830 schreef op 24 oktober 2004 @ 19:14:
[...]
VEEEL beter!echt een groot verschil met de vorige
Misschien de bovenkant van de oogkas iets lager (zodat ze wat minder 'moe' lijkt te zijn).
De kaak is in de wire trouwens wel erg mannelijk (hoekig).
ogen zat ik zelf ook over te twijfelen
Zal ff proberen om ze iets te laten zakken, de kaak is idd vrij hoekig, vind ik wat leuker staan eigenlijk
Beetje gebaseerd op Avril lavigne en die heeft ook vrij hoekige kaken, maar de kaak moet sowieso nog iets getweaked worden.
En de beruchte hoekige kop komt me bekend voor, mn mesh is vrij highpoly en dus als een vertex een millimeter tever uitsteekt zie je dat meteen. En bij de kop al helemaal. Veeeeeeeeeeeeeel tweaken, met meshsmooth aan, aan de vertices roppen.

shader test, klopt nog weinig van maar ging me meer om het SSS effect
Anoniem: 105830
Is er iemand die hier meer over kan vertellen? (hoe te voorkomen en zo)
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Dat ziet er cool uit, lijkt bijna op 'Shave and a Haircut' voor Cinema4D/Maya. Thanks for the linkAnoniem: 105830 schreef op 24 oktober 2004 @ 19:14:
btw. Heeft iemand deze haar plugin al geprobeerd? Ziet er erg bruikbaar uit.
De muur is nog verschrikkelijk en de vloer moet glimmen
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
ben nog niet tevreden met dat stukje voor de wielkast. lastig stukje is dat

c&c mag
Anoniem: 41017
SSS map maken in photoshop, wit is veel SSS en zwart geenAnoniem: 105830 schreef op 24 oktober 2004 @ 21:14:
Mmm, over SSS gesproken.. ik heb zelf steeds dat de ogen dwars door het hoofd te zien zijn (alsof er een lamp in het hoofd zelf zit en alles daardoor opgloeit).. ziet er nogal vreemd (en zeker niet goed) uit.
Is er iemand die hier meer over kan vertellen? (hoe te voorkomen en zo)
Dan moet je de schedel in het achterhoofd houden, oogkassen: bijna zwart, wangen donker grijs etc
Anoniem: 105830
ywLiToKi schreef op 24 oktober 2004 @ 22:19:
[...]
Dat ziet er cool uit, lijkt bijna op 'Shave and a Haircut' voor Cinema4D/Maya. Thanks for the link.
Probeer eens wat extra geheugen in je systeem te proppen..alienfruit schreef op 24 oktober 2004 @ 23:18:
Hoezo moet de startpost geupdate worden? v6 blijft buggy hoor
Met 384 MB crashte dat pos mooie programma steeds bij mij, nu met 1 GB heb ik er geen enkel probleem meer mee.
WoopsAnoniem: 41017 schreef op 24 oktober 2004 @ 23:26:
SSS map maken in photoshop, wit is veel SSS en zwart geen
Dan moet je de schedel in het achterhoofd houden, oogkassen: bijna zwart, wangen donker grijs etc
Bedankt iig
* Anoniem: 105830 voegt weer een mapje toe aan de steeds langer wordende lijst van maps.. (kleur, diffuse, bump, spec, gloss, sss)
Anders nog iets?
De wielkast ziet er inderdaad nog wat vreemd uit. Even wat opmerkingen:Juggernaut schreef op 24 oktober 2004 @ 22:46:
verder gegaan met de voorkant van m'n TT
ben nog niet tevreden met dat stukje voor de wielkast. lastig stukje is dat
[afbeelding]
c&c mag
1. Deze rand lijkt veel te vlak te zijn. Misschien heb je daar de smoothing groups nog niet goed ingesteld?
2. Deze hele rand hoort er niet te zijn. Stel de smoothing groups in zodat de faces aan beide kanten dezefde groep heeft. Misschien was je dit al van plan.
3. Deze rand lijkt nog een beetje plat. Misschien kun je de gleuf een heel klein beetje breder en dieper maken om het wat meer diepte te geven.
4. Volgens deze foto moet deze rand iets minder breed zijn.
Voor de rest ben je goed bezig
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Ik wil niet eens weten hoe goed dit eruit gaat zien als je er een mooie animatie van maakt.Anoniem: 30579 schreef op 25 oktober 2004 @ 08:28:
meer Gso stuff
maar goed dat ik extra ram gehaald had vrijdag
Maaruh, extra RAM => sig aanpassen
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Mooie particlesAnoniem: 30579 schreef op 25 oktober 2004 @ 08:28:
[afbeelding]
meer Gso stuff
maar goed dat ik extra ram gehaald had vrijdag
Anoniem: 30579
het lijkt op die Cruiser iddLiToKi schreef op 25 oktober 2004 @ 09:17:
[...]
Mooie particles. Niet bang dat ze bij CGTalk gaan zeuren dat 't teveel op Homeworld llijkt? Dat schip lijkt wel erg op één van de moederschepen uit Homeworld 1.
maar dit word mn Carier
Comments:
Doe idd wat aan belichting, en materialen..
De kraan mist de draaiknoppen,
Sommige deurtjes missen een handvat,
Mis nog de afzuigkap,
De muur is ook een beetje dun, mr ik denk dat het voor jouw scene niet veel uit maakt. (Leuk hoe je dat heb opgelost in de andere kamer --> dat voorzetwandje
Het lijkt alsof de tafel even hoog als b.k. aanrecht is. Mr dat kan aan mij liggen.
Net als dat de ruimte (lees hoogte) tussen het aanrechtblad en de hangkastjes wat weinig is.
Verders succes
ga maar weer van scratch af aan beginnen met tutorials bleh...
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Met dat probleem zit ik nu ook een beetje.. Ik heb dan wel niet zoveel kennis van max als jou, maar ik zit met hetzelfde gevoel6K schreef op 25 oktober 2004 @ 11:02:
4 maanden max niet meer aangeraakt, gisteren weer eens gestart, ik ben veel vergeten, HEEEEL veel
ga maar weer van scratch af aan beginnen met tutorials bleh...
Op school hebben we een redelijke cursus MAX gekregen. Dat ging dan van simpele modellen, boxmodellen, animatie tot het gebruik van particle systems e.d.. Vrij basic allemaal.
Nu ben ik er achteraf nog een beetje mee doorgegaan, en ik was vrij goed bezig... maar door een drukke periode ben ik vrij weinig bezig kunnen zijn met het 3D-gebeuren. Nu, enkele maanden later, lijkt het alsof ik alles verleerd ben. Maar ik ben er vast van overtuigd dat de (her)leercurve nu vele malen korter zal zijn voor jou..
Haha, wat grappig! Dat is inderdaad bijna exact hetzelfde ding als mijn posterontwerp van een jaar of 2 geleden.XLerator schreef op 24 oktober 2004 @ 18:13:
@oogst: kom jou deze niet heel bekend voor?(links onderin dat ronde ding met die bergen etc)
[afbeelding]
Een plane is een mesh, een quadpatch is een patch object. Ieder met zijn eigen modifier: edit mesh en edit patch. Het zijn echt heel verschillende dingen. Een patch zit een beetje tussen NURBS en mesh in, praktisch gezien.KayFatih38 schreef op 23 oktober 2004 @ 22:46:
is er een verschil tussen een plane en een quadpatch?
[ Voor 10% gewijzigd door Oogst op 25-10-2004 11:58 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
http://hawvie.deviantart.com/
Dit topic is gesloten.