"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 30579
ik hou niet van alienwarejlammertink schreef op 21 oktober 2004 @ 12:18:
haha jullie moeten die alienware pc's is ziendie zijn echt te gruwelijk.. daar kan je wel goed mee 3d'en
je bent dan wel 5000 a 5500 euro kwijt maar goed
ik heb toen op IBC een boxxtech workstation gezien waar max 7 op draaide ..
man ..
tis dat het zo druk was daar anders. ..
alienware heeft ook prof 3d systemen hoor ?
[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 21-10-2004 12:26 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Heel erg interessant! Moet je die dan nog appart configureren ofniet?Anoniem: 30579 schreef op 21 oktober 2004 @ 12:13:
zo kun je elke nvidea kaart gebruiken voor extra rendervermogen
Want dan ga ik liever voor nvidea
Ik heb een Radeon 8500 LE met 64 MB geheugen, niet echt veel dusAnoniem: 30579 schreef op 21 oktober 2004 @ 11:05:
wat voor videokaart heb je als ik het vragen mag ?
512 is overigens Weinig voor 3d .
denk aan 1024 / 2048 of iets dertussenin
Waarom geven de groniner gestapo niet gewoon wat meer en langer geld.... dan kan ik tenminste een leuker systeempje samen stellen.
[ Voor 27% gewijzigd door Salandur op 21-10-2004 14:22 ]
Assumptions are the mother of all fuck ups | iRacing Profiel
Anoniem: 30579
ehm mja je moet ff aangeven welke kaart je gebruiktwdekreij schreef op 21 oktober 2004 @ 12:47:
[...]
Heel erg interessant! Moet je die dan nog appart configureren ofniet?
Want dan ga ik liever voor nvideaZolang'ie maar betaalbaar blijft voor een scholiertje like me
das alles de rest regelt ie zelf
als het goed is komt het in je volgende brazil versie
als ie af is dan tenminste
Ik heb al eens met brazil gespeeld met als doel om mijn renders wat realistischer te maken, zonder effect.. ze zagen er echt brak uit.
Misschien één van de kenners tijd/zin om hier een simpele introductie voor te schrijven?
http://ringas.netfirms.com/brazil/Brazil_Notes.htm
http://forums.splutterfis...f6d90e59f0ab7f215967cec2b
http://www.splutterfish.com/gabry_hdri_tut_tmp/index.htm
http://www.3dm-mc.com/tutorials/carrender/
en zo nog vanalles en nog wat
genoeg te vinden dus
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 30579
Assign renderer brazil
unlock Material editor door rechts het slotje te openen
anders zie je geen materials in material editor
Anti aliasing
>rendering > render > renderer
Brazil image sampeling rollout
3 presets
p1 laag
p2 middelmatig
p3 hoog
Jitter sampeling helpt af en toe ook door hem lager of hoger te zetten kun je de grofheid van je a/a instellen
Belichting
>rendering > render > renderer
Brazil Luma server rollout
Direct
Skylight aanvinken
indirect
niets mee doen tenzij je indoor scenes wilt
Bij undersampeling
[erg lelijke renders door donkere plekken overal [typische undersample heeft dezelfde grote als je bucket [dat rode vierkantje wat rendert]]
om dit te corrigeren moet je je view rate omhoog gooien
die staat overigens standaard op 15 en kun je vinden onder Sampeling control
hogere waardes zullen je render verbeteren maar je rendertijd verhogen
Photons
je kan ervoor kiezen om Indirect aan te vinken
persoonlijk vind ik 1 bounce altijd wel zat
dus gebruik ik het nooit vreet rendertijd en krijgt vaak last van undersampeling

undersample

oversample
maak een brazil light aan via create > lights > brazil r/s > brazil light in rechtermenu ben heel ff naam kwijt
Vink bij de setup Indirect illumination rollout> indirect illumination aan
staat overigens normaal altijd aan
ga vervolgens
Vervolgens naar Photon maps rollout
Generate photons / Generate caustics hiermee geef je je lamp aan dat hij photons moet casten
nu aleen nog ff de renderer zeggen dat hij ze moet ontvangen
>rendering > render > renderer
Brazil Photon rollout
Global selecteren
Active aanvinken
zelfde manier voor caustics
cach after render [ als je geen wijzigingen aan je licht aanbrengt dus geen multiplier animeerd ofzo zal deze rendertijden verlagen door de settings van je light to storen en die bij je volgende afbeelding te hergebruiken]
wat tools voor interieurbelichting
Multiplier voor de inval sterkte

multiplier 6

multiplier 12
en max Search radius om Spot vorming te voorkomen

search radius 20

search radius 100
als je deze vergroot zullen je photons meer random richting krijgen en zo op moeilijkere plekken komen
onthou deze settings zijn erg scene dependant
dus als je een andere schene dan deze maakt zullen je settings changen
hopelijk zijn jullie hier wat wijzer door geworden
caustics komt in de toekomst nog wel ..
werkt op zelfde principe als Global illumination ..
dus als je een beetje goed leest kun je er zelf ook wel achter komen
[ Voor 59% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 21-10-2004 16:17 ]
Anoniem: 91399
waar moet je dit aangeven dan? ben er wel erg in geinterreseerd. en zou dit veel tijd besparen?Anoniem: 30579 schreef op 21 oktober 2004 @ 14:36:
[...]
ehm mja je moet ff aangeven welke kaart je gebruikt
das alles de rest regelt ie zelf
als het goed is komt het in je volgende brazil versie
als ie af is dan tenminste
Anoniem: 30579
ehm ? dat is nog in ontwikkeling ?Anoniem: 91399 schreef op 21 oktober 2004 @ 17:14:
[...]
waar moet je dit aangeven dan? ben er wel erg in geinterreseerd. en zou dit veel tijd besparen?
der kom straks gewoon een enable gpu bucket bij
[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 21-10-2004 18:37 ]
Anoniem: 80198
das een enge lachAnoniem: 41017 schreef op 21 oktober 2004 @ 16:46:
zo weer wat verder
haar is nog wip
[afbeelding]
[afbeelding]
Het haar is veel gedoe aangezien mentalray shaghair nog steeds niet ondersteund.
Dus het gezicht render ik met mentalray en het haar met de scanline en dan in photoshop ze over elkaar leggen xD
irritant :\
(k vind het een beetje een aapmens, no offense...
verders istie nice hoor
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 21-10-2004 18:18 ]
PSN: DutchTrickle PVoutput
Anoniem: 41017
Anoniem: 80198 schreef op 21 oktober 2004 @ 18:17:
[...]
das een enge lach. Haren zit er nog te dik stro achtig uit. Haren lopen dun uit zeg maar. De wenkbrauwen zien er ook nog iets te plat. Wimpers hetzelfde als het haar, is te dik en moet dun toelopen. Ogen hebben reflectie nog, en mogen wat glimmender, het oog ziet er op de een of andere manier nog niet 100% uit...k weet niet precies wat ut is..
(k vind het een beetje een aapmens, no offense...)
verders istie nice hoor
wenkbrauwen zijn haren van shaghair dus ze zijn niet plat
ogen hehben reflectie en spec staat op 200
Anoniem: 30579
neeMaverick schreef op 21 oktober 2004 @ 18:19:
der neus (of misschien der hele gezicht) is wat lang denk ik.
komt door haarstijl
lijkt het allemaal meer uitgerekt
moet wat meer volume in het haar komen eventueel

Ben begonnen met texturen, de voorkant is wat mij betreft klaar. Kmoet nu nog de achterlampen texturen en ik moet er nog een tankdop bij modelen. En de ramen moeten ook nog overnieuw gemodeld worden
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Zeer mooiChester schreef op 21 oktober 2004 @ 19:08:
updeet:
[afbeelding]
Ben begonnen met texturen, de voorkant is wat mij betreft klaar. Kmoet nu nog de achterlampen texturen en ik moet er nog een tankdop bij modelen. En de ramen moeten ook nog overnieuw gemodeld worden
Een ding: hier
ziet de reflectie er nog een beetje raar uit.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
begint er goed uit te zien ga zo doorChester schreef op 21 oktober 2004 @ 19:08:
updeet:
[afbeelding]
Ben begonnen met texturen, de voorkant is wat mij betreft klaar. Kmoet nu nog de achterlampen texturen en ik moet er nog een tankdop bij modelen. En de ramen moeten ook nog overnieuw gemodeld worden
Jij heb echt altijd een foutje te zien heQylos schreef op 21 oktober 2004 @ 19:15:
[...]
Zeer mooi.
Een ding: hier
[afbeelding]
ziet de reflectie er nog een beetje raar uit.
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
go ahead
Cool! Goed initiatief! Maar dat betekent dus ook dat ik er commentaar op lever hè.Anoniem: 30579 schreef op 21 oktober 2004 @ 15:13:
newbie tut brazil
Die presets heb je erg weinig aan in de praktijk. P1 en P2 doen allebei undersampling en dat wil je echt vrijwel nooit. Beter kun je het volgende aanhouden:Anti aliasing
>rendering > render > renderer
Brazil image sampeling rollout
3 presets
p1 laag
p2 middelmatig
p3 hoog
testrenders: min -2 max 0
zeer laag: min 0 max 0
laag: min 0 max 1
matig: min 0 max 2
hoog: min 1 max 2
zeer specifieke scenes met bepaalde kenmerken (waar mijn barok landhuis aan voldeed): min 3 max 3
Goede uitleg hoor, maar waarom wil je dit uitleggen aan n00bs? Het enige geval waarin dit beter is dan luma server is in het geval dat je meerdere renders maak van een statische scene (bijvoorbeeld bij camerabeweging). Of gebruik jij dit zelf wel veel en waarvoor dan?Photons
...blabla...
[ Voor 7% gewijzigd door Oogst op 21-10-2004 20:59 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Pflow lijkt me erg leuk, maar ik heb er nog geen tijd voor gehad. Dus: werkt het snel en intuitief? Lekker handig? Of heb je het idee dat je er heel veel ervaring voor nodig hebt eer dat het lekker werkt?Anoniem: 30579 schreef op 21 oktober 2004 @ 11:05:
...
even back to fplow
hier is mn animatie
[afbeelding]
klikbaar voor animatie
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 105830
Meer commentaar op de ogen:
• Er is geen bolling te zien bij de huid rond de oogbol (zie afbeelding onderaan @ url hierboven)
• Oogleden hebben geen dikte
• Gebruik je al een HDRI reflectie voor de ogen?
@Nvidea: Het is NVIDIA, geen NVIDEA, NIVEA, VNIDIEA, NVIDIEA, NVIDAI en ook geen NVYUNDIA
@Chester:
@Chester:
Kan je niet wat beters met je tijd gaan doen? nofijlammertink schreef op 21 oktober 2004 @ 20:20:
oke jongens ik heb echt helemaal niets te doen dus ga maar een site maken (over 3d natuurlijk) het moet groot worden met veel tutorials etc maarja eerst maar even een naam bedenken. daarom wil ik jullie hierbij ff al jullie ideeen te posten (alle namen die je maar kan bedenken).
go ahead
Ik zou een ander idee verzinnen, bijvoorbeeld jezelf verbeteren op 3d gebied. Daar heb je later heel wat meer aan.
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Anoniem: 41017
hoe denk je dat ik de wimpers gemaakt heb dan?Anoniem: 105830 schreef op 21 oktober 2004 @ 21:02:
@Hymn: Heb je al geprobeerd om de wimpers op deze manier te maken?
Meer commentaar op de ogen:
• Er is geen bolling te zien bij de huid rond de oogbol (zie afbeelding onderaan @ url hierboven)
• Oogleden hebben geen dikte
• Gebruik je al een HDRI reflectie voor de ogen?
welke oogleden hebben geen dikte? die vna mij?
Ze hebben idd een HDRI map, dat je geen perflecte reflectie kan zien wil niet zeggen dat ie er niet is
Anoniem: 41017
pflow leer je zo, alle operators zijn logisch qua naam en heel simpel te gebruiken.Oogst schreef op 21 oktober 2004 @ 21:01:
[...]
Pflow lijkt me erg leuk, maar ik heb er nog geen tijd voor gehad. Dus: werkt het snel en intuitief? Lekker handig? Of heb je het idee dat je er heel veel ervaring voor nodig hebt eer dat het lekker werkt?
Paar tuts volgen en je kan al heel wat
ja het is niet alleen tutorials maar ook gewoon een community waar iedereen zn werk kan posten enzo... leek me wel leuk tijdverdrijf... of ik ga iets in 3d maken jamercarra schreef op 21 oktober 2004 @ 21:02:
[...]
Kan je niet wat beters met je tijd gaan doen? nofiIk bedoel, er zijn al zat sites met tutorials, wat jij alleen kan gaan doen is deze verzamelen oid. Zelf goede tut's schrijven is niet eenvoudig. (vraag maar aan oogst, hoeveel uur hij er wel niet in heeft zitten).
Ik zou een ander idee verzinnen, bijvoorbeeld jezelf verbeteren op 3d gebied. Daar heb je later heel wat meer aan.

Laat me raden: je hebt een Ati 9800?Anoniem: 105830 schreef op 21 oktober 2004 @ 21:02:
offtopic:
@Nvidea: Het is NVIDIA, geen NVIDEA, NIVEA, VNIDIEA, NVIDIEA, NVIDAI en ook geen NVYUNDIA![]()

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Anoniem: 105830
OwAnoniem: 41017 schreef op 21 oktober 2004 @ 21:21:
[...]
hoe denk je dat ik de wimpers gemaakt heb dan?
Maar ik kan niet echt zien dat je een gradient gebruikt hebt om de uiteinden wat 'zachter' te maken. Kan je misschien ook een shot van dichtbij (de ogen) posten?
Van je model jawelke oogleden hebben geen dikte? die vna mij?
Dit lijkt te missen:

Nja, perfect hoeft ie natuurlijk niet te zijn, maar ik zie vanaf hier eigenlijk alleen maar een specular 'reflectie' (of daar lijkt het iig erg veel op).Ze hebben idd een HDRI map, dat je geen perflecte reflectie kan zien wil niet zeggen dat ie er niet is
GeForce3 Ti 200
(en over een tijdje hopelijk een GeForceFX 6600 GT
Ati komt er bij mij niet meer in (niet omdat ik het merk niet goed vind maar meer omdat veel 3D programma's er erg veel problemen mee lijken te hebben, de OpenGL implementatie niet zo goed als die van NVIDIA is en de ondersteuning van Ati voor Linux 3x niks is).


ontzettende wip van een audi TT. jah.. ik weet het.. wie maakt hem niet. maar dat boeit me niks
Anoniem: 30579
dat deed ik na 1 poging ..Oogst schreef op 21 oktober 2004 @ 21:01:
[...]
Pflow lijkt me erg leuk, maar ik heb er nog geen tijd voor gehad. Dus: werkt het snel en intuitief? Lekker handig? Of heb je het idee dat je er heel veel ervaring voor nodig hebt eer dat het lekker werkt?
dus
der werd om gevraagt ..Oogst schreef op 21 oktober 2004 @ 20:58:
[...]
Cool! Goed initiatief! Maar dat betekent dus ook dat ik er commentaar op lever hè.
[mijngequote onzindraadjehier is door mezelf even ingekort.]
Goede uitleg hoor, maar waarom wil je dit uitleggen aan n00bs? Het enige geval waarin dit beter is dan luma server is in het geval dat je meerdere renders maak van een statische scene (bijvoorbeeld bij camerabeweging). Of gebruik jij dit zelf wel veel en waarvoor dan?
anyway
ik leg het aleen uit
het is aan de noob om het zelf te gebruiken
overigens
upade'tje

missmatching bezig trails attachen niet helemaal goed WAT erg vreemd is
aangezien de trails direct vanuit mn drones gespawned worden [vanaf de zelfde particle dus
hoe weet ik niet ? maar zal wel duidelijk worden in animatie
dat is een compleet dynamische trail
weet niet of het extra lang duurt door glows ofzo naja zie wel
[ Voor 70% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 21-10-2004 23:16 ]

Nou heb ik alleen het probleem dat het er op sommige plekken wat hoekig uitziet zoals bij z'n mond

Iemand idee hoe ik dat zou kunnen fixen?
p.s. de wire

[ Voor 3% gewijzigd door Multensor op 22-10-2004 00:40 ]
erhmm.
Anoniem: 30579
erg vreemd want in mn viewport staan ze wel goed :\\
edit : fix gevonden
calc voor trails werk blijkbaar aleen goed als je 100 % van je particles in viewport displayed
dan calced en vervolgens je particles weer hide ..
dom maar waar
[ Voor 49% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 22-10-2004 07:58 ]
Anoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 01:01:
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test2.mov
erg vreemd want in mn viewport staan ze wel goed :\\
edit : fix gevonden
calc voor trails werk blijkbaar aleen goed als je 100 % van je particles in viewport displayed
dan calced en vervolgens je particles weer hide ..
dom maar waar
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
BEDANKT!
Ik ga er dit weekend zeker eens mee spelen! Ik zal dan ook even mijn bevindingen proberen te posten.
Niet dat ik meteen Matrix4 wil gaan modellen ofzo, maar juist dit soort (onbestaande) tutorials zouden weer een reden zijn om aan de gang te gaan met Max6. Voorlopig staat mijn lieve systeempje te niksen en soms dit topic weer te geven.
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Anoniem: 30579
maar je zult moeten w88 tot mijn cgtalk challenge af is
lijkt mij imho niet verstandig als ik een tut op het net zet
e straks iedereen hetzelfde heeft
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Restecpa! Ik wacht wel eventjes; voorlopig IIS6 maar eens afconfigureren op die 2003-bak.Anoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 10:10:
kijk wel wat ik kan doen
maar je zult moeten w88 tot mijn cgtalk challenge af is
lijkt mij imho niet verstandig als ik een tut op het net zet
e straks iedereen hetzelfde heeft
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Anoniem: 30579
nu ist aleen nog uitvogelen welke settings heh ^^
Anoniem: 80198
Dit is toch geen animatie contest? of is dit gewoon een test? De bewegen zijn nog niet helemaal goed, ik krijg gewoon niet egt het gevoel alsof ze echt vliegen, klinkt mischien raar.. Ook zou ik die straal die achter ze aan komt niet oneindig door laten lopen, maar het einde een beetje faden als je snapt wat ik bedoelAnoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 01:01:
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test2.mov
erg vreemd want in mn viewport staan ze wel goed :\\
edit : fix gevonden
calc voor trails werk blijkbaar aleen goed als je 100 % van je particles in viewport displayed
dan calced en vervolgens je particles weer hide ..
dom maar waar
Verder ziet het er wel lachuh uit
Anoniem: 30579
dat was een oude wip ..
trails connecten nu wel aan dat ding
hij streched nu maar 50 frames
ipv oneindig
glow faden ? / ghost trails taperen ?
vertel jij me maar hoe


ik heb imho nu een gradient erop zitten
waarin het begin stuk via pixelglow lichter word dan het eindstuk
fade naar zwart dus al met rood als tussenkleur
aangezien max Zwart niet fade [ hoe donkerder het word hoe verder hij afloopt zegmaar hoe minder de glow word aangezien mn strech nog te hoog staat waardoor dit pas op het beginpunt te zien is .. ]
anyway
dit is nogmaar test en het hele zooitje is nogsteeds expirimenteel enz
maar het gaat iig de goede kant op
[mn eerste pflow ding dus wees niet al te streng ;)]
p.s. ? niet goed vliegen ?
echt goede kritiek is dit niet als het niet goed oogt ok .. maar waarop baseer jij het ?
ik bedoel .. het zijn geen vliegtuigen ofzo en je moet het ook niet gaan vergelijken met matrix achtige stuff simpelweg omdat zwaartekrachtregels / weerstand / niet gelden in deze wereld
we zitten namelijk best wel in de ruimte met Grand space opera';)
animatie is gewoonweg omdat ik alles dynamisch wil genereren .
zo kan ik heel simpel mn scene aanpassen .. door een keyframe te verzetten hier of daar
ik zie imho geen makkelijkere manier dan Dynamisch ..
alles stappen worden voor mij berekdne ?
ik hoef niet alles met de hand te plaatsen
rendertje is gewoon een testje
om te kijken of er geen errors voorkomen tijdens mn simulatie
als ik mn pflow eenmaal goed opgezet heb kan ik verder gaan met stap 2
combat gebeuren
ik split mn particles naar 2 emitters ..
een voor team 1
deze split ik weer op en een %tage voor drones / fighters / destroyers / cruisers
ander voor team 2
word gesplit naar asaultcraft / stealthcraft / corvette's / battlecruisers
meer speed by icons erin meer splines e/d
ofwel mn hele scene gaat in particles opgezet worden
dynamisch op een bepaalde afstand een dogfight laten onstaan etc
eventueel render ik later die hele scene als animatie uit .
[ Voor 67% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 22-10-2004 11:18 ]
Als v.b. hier een schets:

Het wordt dus alst ware een buis van glas met allerlei punten, de buis moet rond worden.
Anoniem: 30579
daarna de Spikes apart doen in met cut / bevel ?
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Dan worden de bochten niet mooi rond, ookal zet ik de steps op 100 van de path (line).Anoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 11:14:
ehm .. spline maken en loft gebruiken voor je basis shape ? bewerken
daarna de Spikes apart doen in met cut / bevel ?
Alles lukt behalve het rond maken, met autosmooth gebeurd er niks!MayaFreak schreef op 22 oktober 2004 @ 11:30:
Of eerst een poly maken met genoeg punten en dan er alleen 4-kanten polys van maken. Deze dan extruden en rond maken. Opties genoeg iig
Anoniem: 30579
eh gebruik je wel bezier ?DJH schreef op 22 oktober 2004 @ 11:50:
[...]
Dan worden de bochten niet mooi rond, ookal zet ik de steps op 100 van de path (line).
[...]
Alles lukt behalve het rond maken, met autosmooth gebeurd er niks!
Die 'anchor points' van de line bedoel je? Ja die heb ik als bezier. De line is ook mooi rond enzo.. Maartoch, als ik loft doe, wordt het hoekerig

denk dat ik hiermee wel weer ff vooruit kan (ja die Club 3D is niet de beste maarja geld...) Hier kan ik wel beetje mee 3den denk?
[ Voor 9% gewijzigd door jlammertink op 22-10-2004 12:36 ]
ik zit even de nieuwe features van max 7 door te nemen en er zitten wel leuke dingen in.
ftp://ftp.discreet.com/pu...x/3dsmax7_newfeatures.pdf
Wat cool ik lees dat je door een scene kan "lopen" zoals je door een spelletje loopt, dus gewoon met spel besturing
en nog veeeeeeeeeeeeeel meer klinkt echt goed sommige dingen.
Ehhh ... Leuk. Maar wat wil je ermee zeggen? Wil je advies over het systeem en de eventuele onderdelen ervan? In dat geval hoort dit meer in een CSL topic thuis.jlammertink schreef op 22 oktober 2004 @ 12:35:
ey gasten ik mag van me ouders geld een nieuwe pc kopen... niet te duur (rond de 1500) en er moet nog een beeldscherm bij van 380 euro... dit is em geworden:
[afbeelding]
denk dat ik hiermee wel weer ff vooruit kan (ja die Club 3D is niet de beste maarja geld...) Hier kan ik wel beetje mee 3den denk?
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
Anoniem: 30579
jupgladiool schreef op 22 oktober 2004 @ 12:42:
Cooool
ik zit even de nieuwe features van max 7 door te nemen en er zitten wel leuke dingen in.
ftp://ftp.discreet.com/pu...x/3dsmax7_newfeatures.pdf
Wat cool ik lees dat je door een scene kan "lopen" zoals je door een spelletje loopt, dus gewoon met spel besturing
en nog veeeeeeeeeeeeeel meer klinkt echt goed sommige dingen.
1st person cam
met de basis besturing van games
Ligt dit aan de gratisdownloadbareversie of ergens aan de settings?
@devega en anderen: Van mij mag er best wat uitleg in de startpost over renderers. gewoon wat basic stuff.
Anoniem: 30579
limitatie van rioPlint schreef op 22 oktober 2004 @ 12:56:
Ik heb de gratisdownloadbareversie van brazil. Nu Kan ik niet groter dan 512-384 pixels renderen.
Ligt dit aan de gratisdownloadbareversie of ergens aan de settings?
@devega en anderen: Van mij mag er best wat uitleg in de startpost over renderers. gewoon wat basic stuff.
ligt aan brazil dus ook kan je niet netwerk renderen voor de rest is ie hetzelfde
|>
Anoniem: 41017
glimlach enzowSimon schreef op 22 oktober 2004 @ 16:36:
Volgens mij kloppen je lippen (qua breedte) niet geveel tov de ogen, je liprand zit 'normalitair' op de 3/4e van de ogen
Niet teveel glimlach; anders krijg je een rare uitvoering van Taz die op het punt staat om een aambeeld op te eten...
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
PSN: DutchTrickle PVoutput
Anoniem: 80198
Het is nou een beetje een vampier geworden.........Anoniem: 41017 schreef op 22 oktober 2004 @ 16:28:
Ik geloof het wel met deze char
Ben er al te lang mee bezig geweest en ben hem gewoon spuugzat
Oogwimpers heb ik wel gefixed
[afbeelding]
zwart wit
[afbeelding]
:\
Anoniem: 80198
Het lijkt mij een beetje onhandig om alles nou met particles te gaan doen. Je kan anders ook gewoon je obcjecten iets verplaatsen ipv met frames te gaan werken.
Ik denk dat het ook wat overzichterlijker en makkelijker is om het gewoon te modellen en alleen wat effecten er als paritcles in te doen... Maar dat ligt natuurlijk aan degene die het modelt
En ja het ziet er gewoon nog niet helemaal goed uit... Iets klopt er gewoon niet, en ik kan zo 1,2 3 echt niet zeggen wat, het oogt gewoon niet alsof ze echt snel zijn, en of ze egt vliegen.. zal wel aan mij liggen dan..:D
En er zal egt wel een optie zijn om die dingen achterin langzaam te laten faden. Ik zou ook niet weten hoe, maar ik heb nog nooit gewerkt met die plugin... Maar het lijkt me tog wel dat dat moet kunnen...mischien moet je een beetje ''outside the box'' denken maar het zal vast wel kunnuh...
[ Voor 52% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 22-10-2004 18:00 ]
Anoniem: 30579
met glow bedoel ik dan ?
[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 22-10-2004 18:18 ]
Anoniem: 80198
Ja daar hek wel es mee gewerkt ja. Maar dan moet je het dus NIET in vpost doen als het daar niet mee werkt. Dan doe je die glow b.v via het normale effect panel in max. Maar of het daar kan weet ik ook niet. Anders verzin je een alternatief op glow... i dunno zal vast wel iets op te vinden zijn lijkt me zo, helaas zou ik het zo ook ffe niet weten...Anoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 18:15:
heb je wel eens met vpost gewerkt ?.
met glow bedoel ik dan ?
Anoniem: 30579
die glow is uberexact hetzelfde aan vpost glow ?Anoniem: 80198 schreef op 22 oktober 2004 @ 18:48:
[...]
Ja daar hek wel es mee gewerkt ja. Maar dan moet je het dus NIET in vpost doen als het daar niet mee werkt. Dan doe je die glow b.v via het normale effect panel in max. Maar of het daar kan weet ik ook niet. Anders verzin je een alternatief op glow... i dunno zal vast wel iets op te vinden zijn lijkt me zo, helaas zou ik het zo ook ffe niet weten...
instellingen zijn mayb wat anders maar ik zien nogsteeds geen agetests ofzo ; )
Tbh vind ik je opmerkingen nogal zinloos .
en dit is niet de eerste keer dat het voorkomt :\
[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 22-10-2004 19:26 ]
Anoniem: 126938
Het is een sphere in japanse stijl zeg maar (zie de japanse vlag als hoofdband). Hij is een beetje driftig en probeert die plank door te meppen (wat niet helemaal lukt)
Naja down het filmpje en gij zult zien.

Filmpje:
-- Karate Sphere --
Rechter muis save as.. je kent het wel.
Verwacht er niet veel van het is namelijk maar 5 sec
Is ook 1 van de eerste keren dat ik wat animeer.
Anoniem: 80198
wat is er nou zinloos aanAnoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 19:09:
[...]
die glow is uberexact hetzelfde aan vpost glow ?
instellingen zijn mayb wat anders maar ik zien nogsteeds geen agetests ofzo ; )
Tbh vind ik je opmerkingen nogal zinloos .
en dit is niet de eerste keer dat het voorkomt :\
Anoniem: 105830
Grappig!Anoniem: 126938 schreef op 22 oktober 2004 @ 19:46:toon volledige bericht
Ik ben nieuw hier dus dacht laat ook even wat zien.
Het is een sphere in japanse stijl zeg maar (zie de japanse vlag als hoofdband). Hij is een beetje driftig en probeert die plank door te meppen (wat niet helemaal lukt)
Naja down het filmpje en gij zult zien.
[afbeelding]
Filmpje:
-- Karate Sphere --
Rechter muis save as.. je kent het wel.
Verwacht er niet veel van het is namelijk maar 5 sec. En de plankjes heb ik niet echt veel aandacht aan besteed hoe ze vallen enzo..
Is ook 1 van de eerste keren dat ik wat animeer.
Goede timing ook, vaak zie je (in werk van anderen) dat een 'karakter' heel erg langzaam en erg onrealistisch beweegt, maar dit ziet er goed uit
M'n enige kritiek is dat de sphere misschien nog wat meer zou mogen squatchen-en-stretchen om het cartoon-effect te versterken (vooral wanneer ie van achter de muur komt en wanneer ie op het plankje springt).
[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 22-10-2004 20:08 ]
Vet!! hoe doe je zowiets joh?Anoniem: 126938 schreef op 22 oktober 2004 @ 19:46:toon volledige bericht
Ik ben nieuw hier dus dacht laat ook even wat zien.
Het is een sphere in japanse stijl zeg maar (zie de japanse vlag als hoofdband). Hij is een beetje driftig en probeert die plank door te meppen (wat niet helemaal lukt)
Naja down het filmpje en gij zult zien.
[afbeelding]
Filmpje:
-- Karate Sphere --
Rechter muis save as.. je kent het wel.
Verwacht er niet veel van het is namelijk maar 5 sec. En de plankjes heb ik niet echt veel aandacht aan besteed hoe ze vallen enzo..
Is ook 1 van de eerste keren dat ik wat animeer.
Ik vind het lollig dat die sphere zo dik en dun word
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Anoniem: 105997
Devega, ik wil je niet horenAnoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 11:14:
ehm .. spline maken en loft gebruiken voor je basis shape ? bewerken
daarna de Spikes apart doen in met cut / bevel ?
Maar waar blijven de pics, waar blijft de flag en vliegtuigen. Ben je gestopt
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
wow das echt kool!!Anoniem: 30579 schreef op 22 oktober 2004 @ 12:51:
[...]
jup
1st person cam
met de basis besturing van games
Anoniem: 30579
ff pauzeAnoniem: 105997 schreef op 22 oktober 2004 @ 21:31:
[...]
Devega, ik wil je niet horenik heb net de hele topic af lopen kijken naar je bismark. Echt te prachtig, heeeeel erg mooi... ode
![]()
![]()
![]()
Maar waar blijven de pics, waar blijft de flag en vliegtuigen. Ben je gestopt

(tekst hoort er niet bij, watermark stond nog aan
[ Voor 26% gewijzigd door Arjan op 22-10-2004 22:51 ]
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
(Ben nog een beginnertje)
[ Voor 10% gewijzigd door Yonix op 22-10-2004 22:54 ]
Nicely done, ik ga er eens naar kijken als ik weer 3d kriebels krijg. (Ik wil nog wel eens te vaak bezig zijn met teveel verschillende dingen, waardoor mijn focus snel weg is. Daarom bak ik er na een jaar 3D nog niets vanQylos schreef op 22 oktober 2004 @ 21:31:
Voor de geinteresseerden: ik heb een tutorial geschreven die een manier beschrijft om in 3ds Max een Star Trek shield effect te maken. Klik hier om er direct heen te gaan.
Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.
story of my lifeRoa schreef op 22 oktober 2004 @ 23:58:
[...]
Nicely done, ik ga er eens naar kijken als ik weer 3d kriebels krijg. (Ik wil nog wel eens te vaak bezig zijn met teveel verschillende dingen, waardoor mijn focus snel weg is. Daarom bak ik er na een jaar 3D nog niets van)

forget about is, het is een standaard feature van max 6...
[ Voor 12% gewijzigd door Oogst op 23-10-2004 13:10 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Haha! Leuk gemaaktAnoniem: 126938 schreef op 22 oktober 2004 @ 19:46:toon volledige bericht
Ik ben nieuw hier dus dacht laat ook even wat zien.
Het is een sphere in japanse stijl zeg maar (zie de japanse vlag als hoofdband). Hij is een beetje driftig en probeert die plank door te meppen (wat niet helemaal lukt)
Naja down het filmpje en gij zult zien.
[afbeelding]
Filmpje:
-- Karate Sphere --
Rechter muis save as.. je kent het wel.
Verwacht er niet veel van het is namelijk maar 5 sec. En de plankjes heb ik niet echt veel aandacht aan besteed hoe ze vallen enzo..
Is ook 1 van de eerste keren dat ik wat animeer.
Naast de opmerkingen hierboven wil ik alleen nog even toevoegen, dat als je het filmpje frame4frame afgaat spelen zie je dat de balkjes waar het plankje op rust door de grondplane heen gaan zodra hij er op springt.
Altijd leuk om tutorials te lezen, so keep up the good work!Qylos schreef op 22 oktober 2004 @ 21:31:
Voor de geinteresseerden: ik heb een tutorial geschreven die een manier beschrijft om in 3ds Max een Star Trek shield effect te maken. Klik hier om er direct heen te gaan.
Normal Mapping was in 3ds MAX 7 toch geheel veranderd? Mischien een idee om de trail van 7 eens te installen om te kijken of dit beter werkt?Oogst schreef op 23 oktober 2004 @ 12:52:
Ik ben nu bezig met normal mapping in MAX en ik wil daarvoor graag de normal mapped model in MAX 6 in de viewport kunnen zien. Ik heb tot nog toe een nvidia plug-in voor max 5 gevonden die dit doet, maar de hele tijd switchen tussen max 5 en max 6 vind ik niet echt praktisch. Wie weet een plug-in voor MAX 6 met dit doel?
Ik heb weinig verstand van normal mapping, dus heb ook werkelijk waar geen idee of deze post ook maar enige nut heeft
[ Voor 56% gewijzigd door Neejoh op 23-10-2004 13:10 ]

Anyway, ik heb het nu dus werkend. Alleen nog ff zoeken naar wat leuke fx-shaders, want nu heb ik alleen lamme normal mapping en ik wil er eigenlijk ook speculars en paralax mapping bij hebben. Weet iemand leuke sites met FX shaders erop? Liefst wel voor pixel shader 1.0, want ik heb slechts een geforce 4.
[ Voor 14% gewijzigd door Oogst op 23-10-2004 13:17 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 30579
wat zeg je dan chester ?
anyway
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test3.mov
faded trails ..
mapping van mn trails ging niet helemaal 100 %
overigens ook een achtergronje erin gezet
beliching KLOPT .
[anti d-tox notatie]
Dit is een testrender dus nog geen global illumination
aangezien in mn bg lightsource van ACHTER komt vallen de schaduwen naar de kijker toen dus vandaar dat deze kant wat donkerder is
Anoniem: 30579
mja kan het zo omzetten hoor ? ff die spline paths verlegenNeejoh schreef op 23 oktober 2004 @ 19:39:
Is het niet te veel werk om ze voorbij de camera te laten vliegen? Ben eigelijk wel benieuwd hoe dat er uit ziet, nu wordt het zo raar afgekapt zeg maar... I know, is allemaal nog test.... lijkt me gewoon ff mooi om te zien hehe
[edit render komt]
zo snel kan ik em dus aanpassen alst nodig is lol
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 23-10-2004 20:06 ]
Had ik al gezegd op ircAnoniem: 30579 schreef op 23 oktober 2004 @ 19:32:toon volledige bericht
wat zeg je dan chester ?
anyway
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test3.mov
faded trails ..
mapping van mn trails ging niet helemaal 100 %
overigens ook een achtergronje erin gezet
beliching KLOPT .
[anti d-tox notatie]
Dit is een testrender dus nog geen global illumination
aangezien in mn bg lightsource van ACHTER komt vallen de schaduwen naar de kijker toen dus vandaar dat deze kant wat donkerder is
[00:10] <Chester> tnx
[00:10] <Chester> voor je hulp
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 80198
anti d-tox notatieAnoniem: 30579 schreef op 23 oktober 2004 @ 19:32:toon volledige bericht
wat zeg je dan chester ?
anyway
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test3.mov
faded trails ..
mapping van mn trails ging niet helemaal 100 %
overigens ook een achtergronje erin gezet
beliching KLOPT .
[anti d-tox notatie]
Dit is een testrender dus nog geen global illumination
aangezien in mn bg lightsource van ACHTER komt vallen de schaduwen naar de kijker toen dus vandaar dat deze kant wat donkerder is


Vet hij word mooiKayFatih38 schreef op 24 oktober 2004 @ 00:33:
nog 2,3 dingetjes en hij is klaar.. heb geen zin meer in al 3 weken zit ik aan deze auto te prutselen.. C&C Welkom
[afbeelding]
alleen bij de voordeur nog een zo'n ding om hem open te doen
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
bij de deuren, waar het raam begint vind ik de hoek wel een beetje scherp. en waarom besteed je er niet zo veel tijd meer aan? het grootste deel van het werk heb je al gehad. nu alleen nog een simpele omgeving en er een mooie render van maken. je kunt nog wat details aan de auto toevoegen. nu is het net of je besluit een pokke-eind te lopen en als je er bijna bent stop je er opeens mee.KayFatih38 schreef op 24 oktober 2004 @ 00:33:
nog 2,3 dingetjes en hij is klaar.. heb geen zin meer in al 3 weken zit ik aan deze auto te prutselen.. C&C Welkom
[afbeelding]
This too shall pass
Anoniem: 30579
ik vind comments zoalsAnoniem: 80198 schreef op 24 oktober 2004 @ 01:06:
[...]
anti d-tox notatie.. Ik probeerde je te helpen hoor, maarja zoek ut maar lekker uit dan. Het leek mij mooier...maja moet je lekker zelf weten hoor
het lijkt op een mensaap / het lijkt op een vampier / het oogt niet lekker / niet echt behulpzaam .
aangezien het voor een still is ga ik geen uren spenderen aan het perefecten van een animatie animatie is er gewoon voor die still
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test4.mov
alphamapping staat nu weer ff niet goed
-.- vandaar dat mn glow nog niet klopt en je soms zwarte stroken door het beeld ziet .
[ Voor 31% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 24-10-2004 15:08 ]
Anoniem: 80198
ja zoals ik al zei: zoek het maar lekker zelf uitAnoniem: 30579 schreef op 24 oktober 2004 @ 14:52:
[...]
ik vind comments zoals
het lijkt op een mensaap / het lijkt op een vampier / het oogt niet lekker / niet echt behulpzaam .
aangezien het voor een still is ga ik geen uren spenderen aan het perefecten van een animatie animatie is er gewoon voor die still
http://members.webdeveloping.nl/~dev/test4.mov
alphamapping staat nu weer ff niet goed
-.- vandaar dat mn glow nog niet klopt en je soms zwarte stroken door het beeld ziet .
@HYmn: lolz ik had net van helzing gekeken, en damn zij heeft precies dezelfde kleding als jouw vrouwtje
[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 24-10-2004 16:56 ]
Anoniem: 115073
Ik ken dat gastje....Anoniem: 126938 schreef op 22 oktober 2004 @ 19:46:toon volledige bericht
Ik ben nieuw hier dus dacht laat ook even wat zien.
Het is een sphere in japanse stijl zeg maar (zie de japanse vlag als hoofdband). Hij is een beetje driftig en probeert die plank door te meppen (wat niet helemaal lukt)
Naja down het filmpje en gij zult zien.
[afbeelding]
Filmpje:
-- Karate Sphere --
Rechter muis save as.. je kent het wel.
Verwacht er niet veel van het is namelijk maar 5 sec. En de plankjes heb ik niet echt veel aandacht aan besteed hoe ze vallen enzo..
Is ook 1 van de eerste keren dat ik wat animeer.
Ik ben hem al eens tegen gekomen op CGTALK, hier een link. http://demilliac.free.fr/wip/KunertSebastienDemo.zip
iets verderop in het filmpje kom ik zijn ... broertje? tegen...
[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 24-10-2004 17:21 ]
Anoniem: 41017
heheheAnoniem: 80198 schreef op 24 oktober 2004 @ 16:55:
[...]
ja zoals ik al zei: zoek het maar lekker zelf uit
@HYmn: lolz ik had net van helzing gekeken, en damn zij heeft precies dezelfde kleding als jouw vrouwtje. Waarom had je dat er niet bijgezegt
. Ik zat egt zo te kijken van..damn ken ik ergens van....owjaah, nou snap ik die hele kledingstyl ook meteen vond het eigenlijk een beetje rare kleding, maar is cool
Keb hier een high res foto van die vrouw in die outfit
vond hem wel leuk
Anoniem: 80198
heb je de film nog niet gezien dan?Anoniem: 41017 schreef op 24 oktober 2004 @ 17:30:
[...]
hehehe
Keb hier een high res foto van die vrouw in die outfit
vond hem wel leuk
Dit topic is gesloten.