dingen die ik zo snel even zien,Joenes schreef op 18 september 2004 @ 21:31:
@ gladiool
speciaal voor jou de settings![]()
[afbeelding]
iig de voornaamste dingen, als je nog wat wilt weten vraag het maar.. tips zijn natuurlijk ook welkom
zet de image sampler va -1, 2 naar 0,2 of 1,2, want dan worden je reflecties mooier.
probeer ook eens een ander antialiasing filter, er zitten nog wel een paar aardige bij.
Heb je een Vray light voor het raam staan?
En speel eens met de exposure. dus ipv linear op HSV exponential bijvoobeeld.
Anoniem: 30579



der is idd nogsteeds niets aan die smoothing groups gedaan er is er zelfs nog een enkel bij
maar gaat ff om de progress


Ik heb er een klein beetje me eigen smaak aan gegeven en natuurlijk moet er nog veel gedaan worden.
wat mij echter nog niet heel duidelijk is, is het volgende:


zoals je ziet loopt het niet helemaal "gladjes" op die sectie onder andere. voor de duidelijkheid zie je hieronder de wires:


voor de render heb ik een meshsmooth met een iteration van 1 gebruikt. als ik 2,3 of 4 gebruikt wordt hij gladder maar ik vroeg me af hoe je dit met 1 iteration glad krijgt. extra edges toevoegen? of juist weghalen?
off (eigenlijk ON)topic: ik ben nu al met al 3 tot 4 maanden bezig met 3ds MAX. Ik vind het ontzettend interessant en als ik hier de creaties zie dan denk ik DAMN kan niet wachten tot ik zover ben. Hoe zijn jullie tot een level gekomen waar je nu bent. oefenen tutorials lezen etc. ik hoor graag je ervaringen en wat je eventueel kan aanraden.
my experience: 4 maanden: begonnen met
lynda.com learning 3ds max.
Modeling a character in 3ds max "Paul steed".
3ds max4 het complete boek "kelly L. Murdock" (nog mee bezig)
De A.P.U tutorial van "the Matrix" heb ik besteld alleen na 4 weken nog steeds niet ontvangen of zelfs gehoord!.
daarnaast wat tutorials. Ik ben er echter nog lang niet.
[ Voor 8% gewijzigd door RMG888 op 19-09-2004 00:11 ]
Anoniem: 30579
of niet genoeg edges idd om het geheel te smoothen ..
ow zie het al
je hebt 2 edges die los in een polygoon staan [ die moet je ff doortrekken naar een quadhoek met cut ..
dus
[]__[]__[]___[]
| . / . . . \ . . |
| ./ . . . . . \ .|
| / . . . . . . .\|
[]__________[]
die schuine edges ontbreken bij jou [ je maakt dan helaas wel triangles maar is beter dan niets
zolang die edges er niet zijn maakt meshsmooth fouten zegmaar .
[ Voor 73% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 19-09-2004 00:29 ]
Ik heb je raad opgevolg echter is het probleem nog niet verholpen.
De zeg maar losse edges heb ik doorgetrokken echter het probleem blijft. Als ik de meshsmooth erover heen gooi blijft die sectie zeg maar gedeukt.
Komt het omdat ik daar 2 edges die vlak bijelkaar heb lopen? Ik heb ook geprobeerd om bij de rand die totale egde een chamfer te geven echter wordt de rand alleen wat scherper en bljven de deuken.
Anoniem: 30579
nee het komt omdat meshsmooth je edges niet goed kan verwerken dus een tussenweg zoektRMG888 schreef op 19 september 2004 @ 01:16:
devega,
Ik heb je raad opgevolg echter is het probleem nog niet verholpen.
De zeg maar losse edges heb ik doorgetrokken echter het probleem blijft. Als ik de meshsmooth erover heen gooi blijft die sectie zeg maar gedeukt.
Komt het omdat ik daar 2 edges die vlak bijelkaar heb lopen? Ik heb ook geprobeerd om bij de rand die totale egde een chamfer te geven echter wordt de rand alleen wat scherper en bljven de deuken.
waardoor een deuk onstaat
beste manier om het op te lossen Die hele edges verder door je hele mesh heen trekken
dus rondom ..
zo ziet meshsmooth het als een soort sectie
en heeft hij een evenwichtig stuk uit waar hij een smooth kan opbouwen ..
Anoniem: 80198
lol6K schreef op 18 september 2004 @ 20:59:
[...]
I know, ik weet dat je dat altijd zo doet, maar als ik mijn hand voor haar voeten hou, kloppen de proporties wat beter, daarom zeg ik dat ik denk dat het door de voeten komt dat het zo'n rare verhoudingen lijken te zijn
(hm... hoeveel mensen zouden nu hun handen voor haar voeten houden om te kijken of het zo is...)
ingeval één
Je hebt inderdaad gelijk. ben vandaag wat aan het kloten geweest en ben inmiddels erachter gekomen wat het probleem is. Triangles. Deze traingles veroorzaakten de deuken. Heb wat aangepast en de deuk is opgelostAnoniem: 30579 schreef op 19 september 2004 @ 07:19:
[...]nee het komt omdat meshsmooth je edges niet goed kan verwerken dus een tussenweg zoekt waardoor een deuk onstaat
beste manier om het op te lossen Die hele edges verder door je hele mesh heen trekken
dus rondom ..zo ziet meshsmooth het als een soort sectie
en heeft hij een evenwichtig stuk uit waar hij een smooth kan opbouwen ..
Nu nog heel wat werk verzetten om de overige eruit te halen.
Anoniem: 80198
benen aan de dunne kantQylos schreef op 18 september 2004 @ 14:02:
[...]
Goed begin.
De benen lijken wat aan de lange kant vergeleken met het bovenlichaam. De schouders kunnen iets breder. De voeten zijn nogal breed voor een vrouw.
De borsten kunnen nog steeds wat groter. Voor de rest kan missschien de buik iets dunner (nu is het wat te mannelijk).

Shouder zijn noujuist al te breed...
Borsten groter
Niet bedoelt om je af te zeiken of iets dergelijks. Maar dit hoort toch echt zo....anyway thnx voor je comments
alleen er zitten nog wat fouten in enz, maar ik krijg het niet voor elkaar om een mooie "lak" voor men auto te krijgen! iemand die mij uitkan leggen of een tutorial heeft waarmee ik het kan maken?
ook ben ik niet te vreden over de velgen!
tips zijn zeker welkom!
http://www.3dm-mc.com/tutorials/carrender/
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
die banden vind ik zelf idd ook te grof, maar moet die even opnieuw doen!
wil eerst graag de lak van de auto en de velgen mooi hebben!
Benen zijn er wel redelijk gespierd uit en de rechter (boven) arm lijkt niet helemaal te kloppen. Ook het boevenlichaam lijkt iet te lang te zijn of de benen iets te kort.
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
Anoniem: 80198
omdat daar een zwart truitje overheen komt. Ffe een beetje testjes over hoe het er ongeveer met kleren aan, uit gaat zien....Just_I schreef op 20 september 2004 @ 18:55:
Kan je het topje een andere kleur geven omdat je nu namelijk maar een zwart vlak ziet (kan ook aan mijn tft liggen hoor). Waarom is dat broekje eigenlijk zo hoog opgetrokken?
Benen zijn er wel redelijk gespierd uit en de rechter (boven) arm lijkt niet helemaal te kloppen. Ook het boevenlichaam lijkt iet te lang te zijn of de benen iets te kort.
Anoniem: 46465
Ik bedoel dit niet lullig en ik pretendeer zeker niet dat ik het beter kan, maar het zou je skills zeker ten goede komen als je eens een anatomie boek koopt en dit meeneemt in je models.
Heb ik ook gedaan, gewoon bij de boekhandel voor een paar tientjes een anatomie boekje kopen
Begrijp me niet verkeerd, wat je maakt is erg goed, maar zou zo veel beter kunnen zijn
hoe het er ongeveer met kleren uit, uit gaat zien?Ffe een beetje testjes over hoe het er ongeveer met kleren aan, uit gaat zien....
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Anoniem: 80198
tja, das denk niet het pobleem. Om het nog te modellen zoals het is, is het moeilijke. maar het is nog wip hoor, dus don't worryAnoniem: 46465 schreef op 20 september 2004 @ 20:29:
[...]
Ik bedoel dit niet lullig en ik pretendeer zeker niet dat ik het beter kan, maar het zou je skills zeker ten goede komen als je eens een anatomie boek koopt en dit meeneemt in je models.
Heb ik ook gedaan, gewoon bij de boekhandel voor een paar tientjes een anatomie boekje kopen
Begrijp me niet verkeerd, wat je maakt is erg goed, maar zou zo veel beter kunnen zijn
Anoniem: 88610
Dat vierkante blok moet natuurlijk nog anders worden


"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Erg mooi! Is de glow in het midden van de straalmotoren gewoon een Video Post effect of wat anders? Het kan natuurlijk ook zijn dat je geen 3ds max gebruikt.Anoniem: 88610 schreef op 20 september 2004 @ 21:22:
Lang niet meer met 3d bezig geweest maar vanmiddag toch weer even wat in elkaar lopen prutsen. Soort van podracer. Uiteraard nog een WIP en of ik hem afmaak weet ik nog niet helemaal
Dat vierkante blok moet natuurlijk nog anders worden
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik zou hem in ieder geval wel afmaken; het is al een goed begin.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 88610
Dank je! Ik gebruik Maya 6.0 en dat glow is gewoon een standaard effect dat je krijgt wanneer je er een stukje lightning dynamics ingooit. Ik denk ook wel dat ik er mee verder ga maar dat zul je vanzelf merken:PQylos schreef op 20 september 2004 @ 21:38:
[...]
Erg mooi! Is de glow in het midden van de straalmotoren gewoon een Video Post effect of wat anders? Het kan natuurlijk ook zijn dat je geen 3ds max gebruikt.
Ik zou hem in ieder geval wel afmaken; het is al een goed begin.
En ik heb geen flauw idee hoe ik fatsoendelijke handen/voeten/whatever moet maken, dus hou er rekening mee dat ik turbon00b ben

Hier ben ik zo'n 6 uur aan bezig geweest (met tutorial ernaast
[ Voor 9% gewijzigd door Wormaap op 20-09-2004 22:00 ]
Ticking away, the moments that make up a dull day

[ Voor 3% gewijzigd door wilmocs op 20-09-2004 23:25 ]
Anoniem: 72482
Maar nu lukt bij mij de laatste stap niet, nl de lichtstralen met een volumetric light icm een noisemap als projector map.
Zo moet het worden:

Maar bij mij wordt alles gevuld met de volumetric ligh ipv die paar stralen
Nu gebruik ik 3dsmax 6 en in deze tut wordt een veel oudere versie gebruikt. Het enigste verschil dat ik kan vinden is bij het gedeelte coordinates van de noisemap:

Bij 3dsmax 6 heb je geen keuze voor UVW coordinates. Ik denk dus dat het daar aan ligt. Weet iemand misschien hoe ik toch het gewenste resultaat kan krijgen?
Zo wordt het dus bij mij, geen stralen

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 72482 op 21-09-2004 00:49 ]

c&c uiteraard welkom
[ Voor 3% gewijzigd door Multensor op 21-09-2004 01:39 ]
erhmm.
zet het type eens op fractal en verhoog de size, vooral dat laatste moet denk ik veel hoger.Anoniem: 72482 schreef op 21 september 2004 @ 00:31:toon volledige bericht
Ik ben deze tutorial aan het volgen: http://www.3dcafe.com/asp...underwater/underwater.asp.
Maar nu lukt bij mij de laatste stap niet, nl de lichtstralen met een volumetric light icm een noisemap als projector map.
Zo moet het worden:
[afbeelding]
Maar bij mij wordt alles gevuld met de volumetric ligh ipv die paar stralen
Nu gebruik ik 3dsmax 6 en in deze tut wordt een veel oudere versie gebruikt. Het enigste verschil dat ik kan vinden is bij het gedeelte coordinates van de noisemap:
[afbeelding]
Bij 3dsmax 6 heb je geen keuze voor UVW coordinates. Ik denk dus dat het daar aan ligt. Weet iemand misschien hoe ik toch het gewenste resultaat kan krijgen?
Zo wordt het dus bij mij, geen stralen
[afbeelding]
This too shall pass
Anoniem: 105052
Hij is een beetje te donker, probeer eens met die output settings te klooien die RGB volgens mij is het.wilmocs schreef op 20 september 2004 @ 23:25:
ik heb even die HDRI tutorial gevolgt, maar ik krijg dit:
[afbeelding]
En ik zie nog wat rose gloed. Heb je alle rose stukken weggewerkt??
Anoniem: 72482
Dat is helaas niet de oplossing. Als ik een noise map instel als projector map wordt hij niet als 2d map gebruikt maar als een 3d map. Kijk maar.sharky schreef op 21 september 2004 @ 01:50:
[...]
zet het type eens op fractal en verhoog de size, vooral dat laatste moet denk ik veel hoger.

Bij 1 heb ik een noise map op een plane gedaan, gerenderd en als bitmap opgeslagen om vervolgens te gebruiken als projector map. Nu heb ik idd lichtstralen.
Bij 2 heb ik de noisemap gelijk als projector map gebruikt, het gevolg dat hij noise door de volume light doet.
Nu kan ik manier 1 gebruiken, maar ik wil de scene gaan animeren, dus dat de lichtstralen ook veranderen. En dat gaat met manier 1 niet, de phase van de noisemap is nl niet meer in te stellen.
Is er (zoals in de versie van max in de tut dmv uvw coordinates) om de noise map als een 2d map te gebruiken.
Eej, heb je cast shadows van de lichtbron aanstaan en staat die op shadow maps? (Raytraced shadows werken niet geloof ik).Anoniem: 72482 schreef op 21 september 2004 @ 00:31:
Zo wordt het dus bij mij, geen stralen
[afbeelding]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Het enige echt minpunt vind ik het camera werk. Dat kan een stuk beter door wat minder statische punten te gebruiken, de camera iets meer vrijheid te geven. Je kan dit een stuk mooier in beeld brengen, maar 3D gewijs ben je heel goed bezig! Kudos!
Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.
Ik heb netjes mn vertices geweld, zie:
klikbaar
Maar toch krijg ik dit na een meshsmooth
klikbaar
Iemand die me kan helpen?
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
www.skyraider3d.com
daar de e-light script downloaden, werkt ook op MAX6. swieso op MAX5
alles daaronder heb ik geen idee op, is wel erg mooi effect moet ik zeggen
The Idea is not to arrive at the grave, safely in a well preserved body, but to slide in sideways at 400 miles an hour screaming of pure joy
Uiteraard. Meshmooth gaat mis met triangles. Die pakt alleen quads (vierhoeken) goed. Dit is een triangle en gaat dus mis.Chester schreef op 21 september 2004 @ 19:36:
Kheb een probleempje, en dat is:
Ik heb netjes mn vertices geweld, zie:
[afbeelding]
klikbaar
Maar toch krijg ik dit na een meshsmooth:
[afbeelding]
klikbaar
Iemand die me kan helpen?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 88610


Anoniem: 72482
Zoom eens heel erg in. Ik denk dat er twee vertices heel dicht op elkaar zitten, die niet geconnect zijn (dus dat er geen edge tussen loopt). En als er geen edge tussen twee vertices zit, worden ze niet met elkaar geweld.Chester schreef op 21 september 2004 @ 22:21:
maar mn andere smooths zijn ook triangles, en die doen het wel goed
edit:
Met quads doet ie nog steeds zo![]()
En dan had ik nog een vraagje: Ik heb nu die 'low poly character' tut gevolgd op learning-maya.com en allemaal wel zo'n beetje begrepen, maar watvoor tut kan ik nu het beste gaan doen om m'n Maya-skillz naar het volgende niveau te tillen?
[ Voor 5% gewijzigd door Wormaap op 21-09-2004 23:29 ]
Ticking away, the moments that make up a dull day
Hij doet et alweer, heb gewoon alles geweld en overnieuw gechamfered
[ Voor 54% gewijzigd door Chester op 21-09-2004 23:29 ]
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Anoniem: 88610
<mierenneuken>Michieltje = Micheltje </mierenneuken>Wormaap schreef op 21 september 2004 @ 23:18:
Michieltje, de voorkant van die racer, is dat een curve die je gerevolved hebt, of is dat helemaal met de hand gedaan?
En dan had ik nog een vraagje: Ik heb nu die 'low poly character' tut gevolgd op learning-maya.com en allemaal wel zo'n beetje begrepen, maar watvoor tut kan ik nu het beste gaan doen om m'n Maya-skillz naar het volgende niveau te tillen?
In ieder geval is het met de hand gedaan. Sommige delen zijn geloft, verder bestaat het vrijwel uit eenvoudige geometry. De motorbladen voorin zijn simpelweg gedaan door de pivot in het midden te zetten van de motor en er een x aantal kopieen van te maken met een bepaalde draaihoek ( 45 stuks met een hoek van 8 graden) als je snapt wat ik bedoel.
Over je tweede alinea;
Misschien zou je eens op www.digital-tutors.com moeten kijken qua video tutorials. Erg handig en je leert er veel van. Nadat je denkt dat je de meeste basistechnieken wel onder de knie hebt zou ik gaan kijken naar bijvoorbeeld eenvoudige voorwerpen in je kamer die je kunt namaken en dit steeds verder uitbreiden. Misschien is het ook een idee om gewoon aan contests mee te doen hier op GoT, het is namelijk niet zozeer de bedoeling om te winnen maar het gaat er om dat je er wat van leert. Succes
Ticking away, the moments that make up a dull day
Klik voor 1024*600 ofzo

Wie kan er wat commentaar enof tips bij geven?
Het moet een donkere/mystrieuze uitstraling/sfeer krijgen
Ps die podracer is geweldig, zeker die met motionblur. Heb je dat echt in een paar uurtjes gedaan? Vetjes, ik zou m nog even wat 'gebruikter' maken. Dus vies, beetje kapot/versleten ed.
[ Voor 22% gewijzigd door Guillome op 22-09-2004 16:51 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Ticking away, the moments that make up a dull day
Anoniem: 88610
Ik heb er ongeveer 4 uurtjes over gedaan denk ik. Ik ga proberen er vanavond een andere omgeving omheen te plaatsen ( iets dat beter past bij een star wars 1 scene ) en wat aan die racer doen.Ps die podracer is geweldig, zeker die met motionblur. Heb je dat echt in een paar uurtjes gedaan? Vetjes, ik zou m nog even wat 'gebruikter' maken. Dus vies, beetje kapot/versleten ed.
Over jouw piano vind ik dat Wormaap gelijk heeft. Wat meer details in de kamer eromheen enzovoort kan geen kwaad. Opzich is de piano qua sfeer al mysterieus maar wordt dat onderuit gehaald door weinig opvulling in de rest van de scene. Qua belichting ben ik ook nog niet sterk maar kijk anders een beetje rond bij google naar verschillende foto's van een dergelijke sfeer
oelewapperWormaap schreef op 22 september 2004 @ 17:02:
XLerator, ik ben natuurlijk geen geweldige modeler ofzo, maar ik denk dat't er meteen een stuk beter uit zou zien als je niet alleen detail in je piano stopt, maar ook de kamer eromheen wat details geeft.
Die had ik er even snel omheen gezet om het idee wat beter voor me te zien
Het ging ook meer om de belichting eerst, maar misschien heb je gelijk dat ik dan meer het resultaat heb wat ik verwacht.
@Micheltje15
Zelfde als bij wormaap: dat komt nog
Ik wil ook een heel kleinbeetje de lichtstralen van buiten zichtbaar maken, maar dat wil nog niet helemaal

Klik voor 1280 versie
Hoe kan ik er voor zorgen dat hij alleen de stralen doorlaat doe doorgelaten horen te worden? De schaduw klopt, de lightvolume alleen niet
[ Voor 35% gewijzigd door Guillome op 22-09-2004 17:48 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Zeer mooie kaarsen, hoe heb jij die gedaan als ik vragen mag? De gloed die van de kaarsen komt ziet er ook erg mooi uit.XLerator schreef op 22 september 2004 @ 16:50:
Heeelp ik heb echt hard hulp nodig met belichting
Klik voor 1024*600 ofzo
[afbeelding]
Wie kan er wat commentaar enof tips bij geven?
Het moet een donkere/mystrieuze uitstraling/sfeer krijgen
Ps die podracer is geweldig, zeker die met motionblur. Heb je dat echt in een paar uurtjes gedaan? Vetjes, ik zou m nog even wat 'gebruikter' maken. Dus vies, beetje kapot/versleten ed.
De belichting is zeker niet slecht, alleen is het net iets te donker waardoor het veel moeite kost om er duidelijk iets in te zien. De toetsen op de piano kunnen nog een specular map en wat glosiness gebruiken.
Hoe heb je de fijne detials op de piano gemaakt? Met displacement of is het allemaal gewoon mesh?
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
De kaarsen: de vlam is een mesh met 100 self illumuimnamication
En daar net wat boven een onmi met een kleine far-attenuation. En die heeft een glow lenseffect.
Belichting: ik ga m idd ietsje lichter maken, dat ben ik nu aan het tweaken
Toetsen: die moeten niet glimmen, zeer zeker niet. Er moet juist overal een laagje stof overheen komen. Doffe ouwe boel moet het worden
Details zijn gewoon bumpmaps
[ Voor 20% gewijzigd door Guillome op 22-09-2004 17:59 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Ik heb wel een paar ideetjes:XLerator schreef op 22 september 2004 @ 16:50:
Heeelp ik heb echt hard hulp nodig met belichting
Klik voor 1024*600 ofzo
[afbeelding]
Wie kan er wat commentaar enof tips bij geven?
Het moet een donkere/mystrieuze uitstraling/sfeer krijgen
Ps die podracer is geweldig, zeker die met motionblur. Heb je dat echt in een paar uurtjes gedaan? Vetjes, ik zou m nog even wat 'gebruikter' maken. Dus vies, beetje kapot/versleten ed.
Je kan bijvoorbeeld wandtapijt aan de muur hangen of een oud schilderij met de een of andere persoon erop. Denk ook eens aan spinnerag en een plafon met allerlei sierranden etc. (overigens gewoon te bewonderen bij Gamma als je inspiratie nopdig hebt). Dat parket past er niet bij, ik zou er zo'n houte vloer van maken met diepe groef in het hout, dan ziet er denk ik minder statisch uit. Ik weet voor de rest niet wat de bedoeling van de scene is, maar als de scene om de piano gaat zou ik hem niet naast die kast zetten maar juist een meer prominente plaats geven op een verhoging of zoiets.
Ik heb thuis ook zulk hip parket

Bedankt voor je commentaar en je tips (de gamma!) Super!
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Erg mooie kledingAnoniem: 41017 schreef op 22 september 2004 @ 19:58:
beetje begonnen met de kleding
[afbeelding]
klikbaar (;
okee
Nog een opmerking over de vorm van het lichaam: de buik wordt pas dun op een te hoge hoogte. Daarmee bedoel ik dit gedeelte:
De buik zou bij de helf van de pijl al dunner moeten worden naarmate de hoogte groter wordt.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 41017
Gewoon met de hand gemodeld, en de vorm verschilt een beetje per vrouw.Qylos schreef op 22 september 2004 @ 21:27:
[...]
Erg mooie kleding. Het kledingmateriaal lijkt alsof het van plastic gemaakt is, maar ik neem dat je nog moet beginnen aan de materialen. Hoe heb je de kreuken in de kleding gekregen? Cloth gebruikt in Reactor?
Nog een opmerking over de vorm van het lichaam: de buik wordt pas dun op een te hoge hoogte. Daarmee bedoel ik dit gedeelte:
[afbeelding]
De buik zou bij de helf van de pijl al dunner moeten worden naarmate de hoogte groter wordt.
Bij mijn referentie klopt ie wel, ( op de foto is ie wel iets smaller ) en bij andere foto's weer niet etc
Dit meisje is gewoon ietsje dikker
ps laatste render voor vandaag:

Klik voor 1024
Hij moet nog ietsje lichter, maar je moet m ook niet zien met een witte achtergrond.
[ Voor 62% gewijzigd door Guillome op 22-09-2004 23:31 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Ticking away, the moments that make up a dull day
Anoniem: 11826
Had het zelfde probleem. Je moet dan als licht optie shadow map gebruiken. Dit was het topic. [rml][ 3dsMax]Volume light probleem[/rml]XLerator schreef op 22 september 2004 @ 17:18:
[...]
Hoe kan ik er voor zorgen dat hij alleen de stralen doorlaat doe doorgelaten horen te worden? De schaduw klopt, de lightvolume alleen niet
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 11826 op 23-09-2004 01:00 ]
Het slipje hou je dus voor het laatst?!Anoniem: 41017 schreef op 22 september 2004 @ 19:58:
beetje begonnen met de kleding
[afbeelding]
klikbaar (;
okee
Begint echt een mooie vorm te krijgen. Enkel heb ik de indruk dat het vestje aan de rechterzijde (voor het model, linkerzijde) een beetje korter is dan aan de andere kant.
Verder zou ik de nagels ook een iets lichtere kleur geven en iets meer "shine" maar dat had je waarschijnlijk zelf ook gezien. Haar borsten mogen ook een maatje meer imho
De dijen aan de binnenzijde gaan volgens mij ook iets te recht naar beneden. Dat zie je niet zo vaak meer...
Voor de rest écht heel knap, de kleding ziet er ook al voortreffelijk uit! Zelfs al is deze nog niet helemaal af. Ben wel nieuwsgierig naar de "final".
Anoniem: 41017
nagels etc komen later aan bod-FoX- schreef op 23 september 2004 @ 08:20:
[...]
Het slipje hou je dus voor het laatst?!
Begint echt een mooie vorm te krijgen. Enkel heb ik de indruk dat het vestje aan de rechterzijde (voor het model, linkerzijde) een beetje korter is dan aan de andere kant.
Verder zou ik de nagels ook een iets lichtere kleur geven en iets meer "shine" maar dat had je waarschijnlijk zelf ook gezien. Haar borsten mogen ook een maatje meer imho
De dijen aan de binnenzijde gaan volgens mij ook iets te recht naar beneden. Dat zie je niet zo vaak meer...
Voor de rest écht heel knap, de kleding ziet er ook al voortreffelijk uit! Zelfs al is deze nog niet helemaal af. Ben wel nieuwsgierig naar de "final".
haar een broek gegeven

wire
[url=http://members.home.nl/mark.s/wire.JPG
Erg netjes. Het valt mij op dat de broek erg strak zit en de blouse juist niet. Blijft de vrouw kaal of komt er nog haar?Anoniem: 41017 schreef op 23 september 2004 @ 15:25:
[...]
nagels etc komen later aan bod
haar een broek gegeven
[afbeelding]
wire
[url=http://members.home.nl/mark.s/wire.JPG[afbeelding][/url]
De knieën zijn misschien een beetje klein maar dat zal wel aan mij liggen. Voor de rest heb ik niets om aan te merken.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 41017
Broek wordt nog wel wat losser, ben net bezig met het "rerouten" van de meeste edges voor wat leuke kreukels ( pokke werk )Qylos schreef op 23 september 2004 @ 15:31:
[...]
Erg netjes. Het valt mij op dat de broek erg strak zit en de blouse juist niet. Blijft de vrouw kaal of komt er nog haar?
De knieën zijn misschien een beetje klein maar dat zal wel aan mij liggen. Voor de rest heb ik niets om aan te merken.
Kzal ff naar de knieen kijken
Anoniem: 87464
ja, volgens mij is het die boot.Anoniem: 83897 schreef op 23 september 2004 @ 20:21:
is het die boot die je ook als call of duty level heb ?
En anders lijkt ie der vreseljik veel op.
Maar de Bismarck was toch'n stukkie groter en gemener, of vergis ik me dan?
Ticking away, the moments that make up a dull day

Het gaat uiteraard om de beschadigingen
[ Voor 8% gewijzigd door Guillome op 23-09-2004 23:35 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 30579
maarja toen deden er nog geen amerikanen mee
die hadden het overigens ook te druk met die jappen ..
maar wat ik bedoel is dat ze qua land etc allemaal hetzelfde ontwerp kanonnen hebben aleen de een een kaliber kleiner
ook zijn er veel onderdelen die je gewoon kunt uitwisselen
zoals fumo's [radars etc]

overigens zijn er per klasse meerdere schepen die verdomd veel op elkaar lijken
denk aan scharnhorst klasse
>scharnhorst
>Gneisenau
deutschlandklasse
>Admiral Graf spee
>Admiral Scheer
>Deutschland/Lützow
Admiral Hipper klasse
>Admiral Hipper
>Blücher
>Prinz Eugen
niet te vergeten Bismarck Klasse
>Bismarck
>Tirpitz
Model je al die nageltjes nou met de hand of heb je daar wat geheimzinnigs op verzonnen?
Ticking away, the moments that make up a dull day
Anoniem: 30579
Sphere .Wormaap schreef op 24 september 2004 @ 00:39:
Ziet er IIG verrie nijs uit
Model je al die nageltjes nou met de hand of heb je daar wat geheimzinnigs op verzonnen?
8 sect
turn to edit poly
snij de helft weg
array em 10 x
group > spline tekenen
path deform op je group pleuren
select spline
ff path deform gizmo rotaten
ff verplaatsen en klaar
Mooi hoorAnoniem: 41017 schreef op 24 september 2004 @ 15:16:
stukkie verder
[afbeelding]
dunno of ik de riem houd.
Plus, keb werkelijk geen idee wat voor schoenen ze moet hebben
iemand ideeen
Hier lijkt het er alleen op dat er iets is foutgegaan bij de broek:
Verder lijkt de riem links niet helemaal om het lichaam te zitten. Verder zou ik de riem gewoon laten zitten, misschien kan je wel de riem een zwart materiaal geven.
De schoenen kunnen gewoon zwart zijn lijkt mij, misschien zulk soort schoenen.
[ Voor 12% gewijzigd door Qylos op 24-09-2004 15:39 ]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Ziet d'r erg goed uit btw
Ticking away, the moments that make up a dull day
Haha, maar verder heel netjes...
Idem dito met die boot, die ziet er ook steeds strakker uit! Ben benieuwd wanneer je de onderkant af krijgt
Anoniem: 80198
In een betere pose gezet, zodat het riggen en animeren beter gaat. En de mesh flink wat aangepast.
Nog steeds wip, vooral de schouders moet ik nog verbeteren. En dan weer texturen
@hymn, zullen we ze samen laten modderworstelen
Van zowel de dames als de boot ziet de bovenkant er iig goed uit

Holy shit. Ik denk alleen niet dat de wijsvinger klopt bij jou model. Hij lijkt me wat blokkerig en de houding is wat verkeerd. Verder zou ik niet besparen op vertexes in het haar en in de bril.
De schepen van Devega zijn ook meesterwerken! Enorm
Ik ben ook al iets verder met m`n kamer:

Klik voor 1024 * 600 ofzo.
'Buiten' moet ik nog even wat anders doen: iemand tips? Het is nog wat te .... niet eng genoeg zeg maar.
Binnen vind ik het persoonlijk qua belichting al flink de goede kant op gaan. Maar tips zijn altijd welkom. Nu ga ik de kamer wat opvullen. En dan het grootste gedeelte: animeren
[ Voor 9% gewijzigd door Guillome op 24-09-2004 21:21 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Het begint al erg mooi te wordenXLerator schreef op 24 september 2004 @ 21:17:
Die van DTox is idd een enorme mooie meid aan het worden zeg![]()
![]()
Holy shit. Ik denk alleen niet dat de wijsvinger klopt bij jou model. Hij lijkt me wat blokkerig en de houding is wat verkeerd. Verder zou ik niet besparen op vertexes in het haar en in de bril.
De schepen van Devega zijn ook meesterwerken! Enorm
Ik ben ook al iets verder met m`n kamer:
[afbeelding]
Klik voor 1024 * 600 ofzo.
'Buiten' moet ik nog even wat anders doen: iemand tips? Het is nog wat te .... niet eng genoeg zeg maar.
Binnen vind ik het persoonlijk qua belichting al flink de goede kant op gaan. Maar tips zijn altijd welkom. Nu ga ik de kamer wat opvullen. En dan het grootste gedeelte: animeren
Het hout op de piano reflecteert op een wat vreemde manier. Nu lijkt het alsof sommige houtstukken vloeibaar zijn. Verder kunnen de goudkleurige kaarsstandaarden meer glimmen en reflecteren. Dit geldt ook voor de lamp aan het plafond.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Ik moet nog details ervoor neerzetten en zo en ik moet natuurlijk nog unwrappen en texturen. Beide hebben genoeg polies over om nog wat props neer te kunnen zetten (ze mogen op 600).
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
@ D-Tox: Mooi gezicht vooral, maar (zoals al gezegd is) zou ik idd wat meer polies in het haar stoppen, wat meer planes ofzo.. Ook die bril (ook dat is al gezegd, maar toch) iets meer poly's dr in gooien
@XLerator: Mooi, maar best aan de donkere kant.. En ik vind de lichtval op de vloer best fel tov het buitenlicht (Wat het zou moeten zijn naar mijn mening).. Dat stuk hout tussen de 2 kaarsen, staat een vrij grove bump in. Hoort dit zo? Verder nog een boel details toe te voegen natuurlijk, dus we wachten geduldig af
@ devega: Nice! Lekker veel detail, lekker strak.. Niets op aan te merken dus
Ikzelf ben even bezig geweest voor een Speed contest (forum van 3dtotal, namelijk threedy.com), het onderwerp was "Piano or keyboard".. Ik dacht dat ik 45 minuten had (enkel voor het moddelen, niet voor het texturen, dat valt er buiten dus), maar net werd ik er op gewezen dat ik 60 minuten mocht moddelen
Heb er nu zo'n 30~35 minuten op zitten, dus dan kan ik er nog heel wat bij maken

Het schip begint er echt serieus prachtig uit te zien. Wat ga je ermee doen als't af is?
Ticking away, the moments that make up a dull day
Bedankt, er komen idd nog veel meer details in, en ik ga er nog een hoop verbeteringen inbrengen. Bedankt voor de tips.
Voor jouw piano: de toetsen zijn nog niet mooi. De rest ziet er mooi uit als een strakke Yamaha digitale piano
Een paar tipjes:
* De zwarte toetsen lijken nu net zwarte gaten
* De witte staan idd te ver uit elkaar. Er zit maar erg weinig ruimte tussen, eigelijk voor op die afstand praktischi niet te zien, of hooguit als een kleine naad. (zie mijn piano, ik heb alles exact opgemeten)
* Ook lijkt de kleur van de witte toetsen niet goed. Of ze zijn verkeerd gesmooth. Ze lijken wat raar.
* De lessenaar ziet er ook nog ietwat vreemd uit
* Je doek is mooi, maar de onderkant ervan niet, das zonde
* Ik zie een naad tussen de klankkast en het klaviergedeelte, in de zijkant van de zwarte behuizing.
Verder enorm knap in zo`n korte tijd
[ Voor 3% gewijzigd door Guillome op 25-09-2004 00:52 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 30579
overnieuw makenWormaap schreef op 24 september 2004 @ 23:10:
NetjesAlleen is de ruimte tussen de toetsen wat groot lijkt't.
Het schip begint er echt serieus prachtig uit te zien. Wat ga je ermee doen als't af is?
dan ben ik weer niet tevreden ofzo kweet niet
maak er een stil van ofzo

Ticking away, the moments that make up a dull day
Anoniem: 30579
nooit gevochten ?Wormaap schreef op 25 september 2004 @ 01:30:
Ga je'm niet animeren, een battle of the Bismarck ofzoNiet helemaal historisch correct (of vergis ik me met mijn idee dat de Bismarck nooit daadwerkelijk gevochten heeft?) maar vooruit
lol
hoes ie dan gezonken ?
Dit topic is gesloten.