[3d] Post je 3d stuff maar weer - part 23 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.092 views sinds 30-01-2008

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
@ gladiool

speciaal voor jou de settings ;)

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/settings01.gif
iig de voornaamste dingen, als je nog wat wilt weten vraag het maar :).. tips zijn natuurlijk ook welkom

impreson.com


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Joenes schreef op 18 september 2004 @ 21:31:
@ gladiool

speciaal voor jou de settings ;)

[afbeelding]
iig de voornaamste dingen, als je nog wat wilt weten vraag het maar :).. tips zijn natuurlijk ook welkom
dingen die ik zo snel even zien,

zet de image sampler va -1, 2 naar 0,2 of 1,2, want dan worden je reflecties mooier.
probeer ook eens een ander antialiasing filter, er zitten nog wel een paar aardige bij.

Heb je een Vray light voor het raam staan?

En speel eens met de exposure. dus ipv linear op HSV exponential bijvoobeeld.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip6.jpg

der is idd nogsteeds niets aan die smoothing groups gedaan er is er zelfs nog een enkel bij :P

maar gaat ff om de progress :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMG888
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 04-05 12:16
Hier is een wip (3ds max6) van een nissan 390 GTR. ben er af en aan al een tijd mee bezig geweest:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/fp.vanharten/nissan/nissanL.jpg

Ik heb er een klein beetje me eigen smaak aan gegeven en natuurlijk moet er nog veel gedaan worden.

wat mij echter nog niet heel duidelijk is, is het volgende:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/fp.vanharten/nissan/nissan1L.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/fp.vanharten/nissan/nissan2L.jpg
zoals je ziet loopt het niet helemaal "gladjes" op die sectie onder andere. voor de duidelijkheid zie je hieronder de wires:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/fp.vanharten/nissan/nissan3L.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/fp.vanharten/nissan/nissan4L.jpg

voor de render heb ik een meshsmooth met een iteration van 1 gebruikt. als ik 2,3 of 4 gebruikt wordt hij gladder maar ik vroeg me af hoe je dit met 1 iteration glad krijgt. extra edges toevoegen? of juist weghalen?

off (eigenlijk ON)topic: ik ben nu al met al 3 tot 4 maanden bezig met 3ds MAX. Ik vind het ontzettend interessant en als ik hier de creaties zie dan denk ik DAMN kan niet wachten tot ik zover ben. Hoe zijn jullie tot een level gekomen waar je nu bent. oefenen tutorials lezen etc. ik hoor graag je ervaringen en wat je eventueel kan aanraden.

my experience: 4 maanden: begonnen met
lynda.com learning 3ds max.
Modeling a character in 3ds max "Paul steed".
3ds max4 het complete boek "kelly L. Murdock" (nog mee bezig)
De A.P.U tutorial van "the Matrix" heb ik besteld alleen na 4 weken nog steeds niet ontvangen of zelfs gehoord!.
daarnaast wat tutorials. Ik ben er echter nog lang niet.

[ Voor 8% gewijzigd door RMG888 op 19-09-2004 00:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

hmm lijkt miju op een niet geweld vertice probleem ..


of niet genoeg edges idd om het geheel te smoothen ..

ow zie het al

je hebt 2 edges die los in een polygoon staan [ die moet je ff doortrekken naar een quadhoek met cut ..


dus
[]__[]__[]___[]
| . / . . . \ . . |
| ./ . . . . . \ .|
| / . . . . . . .\|
[]__________[]

die schuine edges ontbreken bij jou [ je maakt dan helaas wel triangles maar is beter dan niets

zolang die edges er niet zijn maakt meshsmooth fouten zegmaar .

[ Voor 73% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 19-09-2004 00:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMG888
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 04-05 12:16
devega,
Ik heb je raad opgevolg echter is het probleem nog niet verholpen.
De zeg maar losse edges heb ik doorgetrokken echter het probleem blijft. Als ik de meshsmooth erover heen gooi blijft die sectie zeg maar gedeukt.

Komt het omdat ik daar 2 edges die vlak bijelkaar heb lopen? Ik heb ook geprobeerd om bij de rand die totale egde een chamfer te geven echter wordt de rand alleen wat scherper en bljven de deuken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

RMG888 schreef op 19 september 2004 @ 01:16:
devega,
Ik heb je raad opgevolg echter is het probleem nog niet verholpen.
De zeg maar losse edges heb ik doorgetrokken echter het probleem blijft. Als ik de meshsmooth erover heen gooi blijft die sectie zeg maar gedeukt.

Komt het omdat ik daar 2 edges die vlak bijelkaar heb lopen? Ik heb ook geprobeerd om bij de rand die totale egde een chamfer te geven echter wordt de rand alleen wat scherper en bljven de deuken.
nee het komt omdat meshsmooth je edges niet goed kan verwerken dus een tussenweg zoekt

waardoor een deuk onstaat :P


beste manier om het op te lossen Die hele edges verder door je hele mesh heen trekken
dus rondom ..

zo ziet meshsmooth het als een soort sectie
en heeft hij een evenwichtig stuk uit waar hij een smooth kan opbouwen ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

6K schreef op 18 september 2004 @ 20:59:
[...]


I know, ik weet dat je dat altijd zo doet, maar als ik mijn hand voor haar voeten hou, kloppen de proporties wat beter, daarom zeg ik dat ik denk dat het door de voeten komt dat het zo'n rare verhoudingen lijken te zijn ;)

(hm... hoeveel mensen zouden nu hun handen voor haar voeten houden om te kijken of het zo is... :D )
lol
ingeval één ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMG888
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 04-05 12:16
Anoniem: 30579 schreef op 19 september 2004 @ 07:19:
[...]nee het komt omdat meshsmooth je edges niet goed kan verwerken dus een tussenweg zoekt waardoor een deuk onstaat :P
beste manier om het op te lossen Die hele edges verder door je hele mesh heen trekken
dus rondom ..zo ziet meshsmooth het als een soort sectie
en heeft hij een evenwichtig stuk uit waar hij een smooth kan opbouwen ..
Je hebt inderdaad gelijk. ben vandaag wat aan het kloten geweest en ben inmiddels erachter gekomen wat het probleem is. Triangles. Deze traingles veroorzaakten de deuken. Heb wat aangepast en de deuk is opgelost :)
Nu nog heel wat werk verzetten om de overige eruit te halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Qylos schreef op 18 september 2004 @ 14:02:
[...]

Goed begin :).

De benen lijken wat aan de lange kant vergeleken met het bovenlichaam. De schouders kunnen iets breder. De voeten zijn nogal breed voor een vrouw.

De borsten kunnen nog steeds wat groter. Voor de rest kan missschien de buik iets dunner (nu is het wat te mannelijk).
benen aan de dunne kant :O ? nee dat hoort toch echt zo te zijn, eerder te dik...
Shouder zijn noujuist al te breed...

Borsten groter >:) , nee eerder kleiner, het moet geen goedkope porno worden :P . Iedereen modelt altijd meteen van die ''te'' grote borsten, ben ik dus absoluut niet van plan. Buik is al redelijk mager hoor, aangezien je d'r ribben kan zien zitten :7 .

Niet bedoelt om je af te zeiken of iets dergelijks. Maar dit hoort toch echt zo....anyway thnx voor je comments ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wilmocs
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-09-2024
ik ben bezig met een viper in 3dmax,
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~spaan933/viper-render.JPG

alleen er zitten nog wat fouten in enz, maar ik krijg het niet voor elkaar om een mooie "lak" voor men auto te krijgen! iemand die mij uitkan leggen of een tutorial heeft waarmee ik het kan maken?
ook ben ik niet te vreden over de velgen!

tips zijn zeker welkom!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Ik weet niet of je Brazil hebt en of gebruikt, maar de volgende tut kan je daar bij helpen

http://www.3dm-mc.com/tutorials/carrender/

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • REDFISH
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-11-2024

REDFISH

beetje vreemd en niet lekker

Mooie auto, ik vind alleen het profiel op de wielen vrij grof. Zo lijkt het wel een off road viper...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wilmocs
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-09-2024
ik gebruik geen Brazil, zou ook niet weten hoe het werkt! ik heb wel een keer een trail plugin ervan gehad, maarja die doet het niet meer...

die banden vind ik zelf idd ook te grof, maar moet die even opnieuw doen!

wil eerst graag de lak van de auto en de velgen mooi hebben!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMG888
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 04-05 12:16
mooie viper alleen lijkt de voorkant wat groot in verhouding tot de hele auto. post eens wat andere aanzichten om een duidelijker beeld van de auto te krijgen. De banden vind ik wat grof eruit zien. Hoe heb je het profiel gemaakt? Via een bump map in de material editor of zelf ontworpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
@wilmocs
Ik had deze tutor een keer gebruikt voor mij auto. Hiervoor heb je dus geen brazil of v-ray nodig. Het duurt alleen wel lang om te renderen :p

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 112325

Afbeeldingslocatie: http://img49.exs.cx/img49/3313/eerstemaxwerk.th.jpg
dit is de eerste keer dat ik met 3dmax werk, heb vandaag al wat uit zitte teste enzo, en dit is eruit gekomen ( stoel die ik voor school moest maken )

dexus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

update

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/J6U3LNJ755Y7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09:06

Just_I

What did you just say?

Kan je het topje een andere kleur geven omdat je nu namelijk maar een zwart vlak ziet (kan ook aan mijn tft liggen hoor). Waarom is dat broekje eigenlijk zo hoog opgetrokken :? ?
Benen zijn er wel redelijk gespierd uit en de rechter (boven) arm lijkt niet helemaal te kloppen. Ook het boevenlichaam lijkt iet te lang te zijn of de benen iets te kort.

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Just_I schreef op 20 september 2004 @ 18:55:
Kan je het topje een andere kleur geven omdat je nu namelijk maar een zwart vlak ziet (kan ook aan mijn tft liggen hoor). Waarom is dat broekje eigenlijk zo hoog opgetrokken :? ?
Benen zijn er wel redelijk gespierd uit en de rechter (boven) arm lijkt niet helemaal te kloppen. Ook het boevenlichaam lijkt iet te lang te zijn of de benen iets te kort.
omdat daar een zwart truitje overheen komt. Ffe een beetje testjes over hoe het er ongeveer met kleren aan, uit gaat zien....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Ik bedoel dit niet lullig en ik pretendeer zeker niet dat ik het beter kan, maar het zou je skills zeker ten goede komen als je eens een anatomie boek koopt en dit meeneemt in je models.
Heb ik ook gedaan, gewoon bij de boekhandel voor een paar tientjes een anatomie boekje kopen ;)
Begrijp me niet verkeerd, wat je maakt is erg goed, maar zou zo veel beter kunnen zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10-05 16:34
Ffe een beetje testjes over hoe het er ongeveer met kleren aan, uit gaat zien....
hoe het er ongeveer met kleren uit, uit gaat zien? :P
:*

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 46465 schreef op 20 september 2004 @ 20:29:
[...]


Ik bedoel dit niet lullig en ik pretendeer zeker niet dat ik het beter kan, maar het zou je skills zeker ten goede komen als je eens een anatomie boek koopt en dit meeneemt in je models.
Heb ik ook gedaan, gewoon bij de boekhandel voor een paar tientjes een anatomie boekje kopen ;)
Begrijp me niet verkeerd, wat je maakt is erg goed, maar zou zo veel beter kunnen zijn :)
tja, das denk niet het pobleem. Om het nog te modellen zoals het is, is het moeilijke. maar het is nog wip hoor, dus don't worry :P .(en boven dien komen er nog eens kleren overhen ook)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88610

Lang niet meer met 3d bezig geweest maar vanmiddag toch weer even wat in elkaar lopen prutsen. Soort van podracer. Uiteraard nog een WIP en of ik hem afmaak weet ik nog niet helemaal :)

Dat vierkante blok moet natuurlijk nog anders worden :P

Afbeeldingslocatie: http://www.digatech.net/fotos/engines3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.digatech.net/fotos/engines4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
@D-Tox
Zoals eerder ook al gezegd is :p

nja, plaatjes zeggen meer dan 1000 woorden :p

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/pics/plaatje.jpg
*klikbaar*

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-05 08:10
Anoniem: 88610 schreef op 20 september 2004 @ 21:22:
Lang niet meer met 3d bezig geweest maar vanmiddag toch weer even wat in elkaar lopen prutsen. Soort van podracer. Uiteraard nog een WIP en of ik hem afmaak weet ik nog niet helemaal :)

Dat vierkante blok moet natuurlijk nog anders worden :P

[afbeelding]

[afbeelding]
Erg mooi! Is de glow in het midden van de straalmotoren gewoon een Video Post effect of wat anders? Het kan natuurlijk ook zijn dat je geen 3ds max gebruikt.

Ik zou hem in ieder geval wel afmaken; het is al een goed begin.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88610

Qylos schreef op 20 september 2004 @ 21:38:
[...]

Erg mooi! Is de glow in het midden van de straalmotoren gewoon een Video Post effect of wat anders? Het kan natuurlijk ook zijn dat je geen 3ds max gebruikt.

Ik zou hem in ieder geval wel afmaken; het is al een goed begin.
Dank je! Ik gebruik Maya 6.0 en dat glow is gewoon een standaard effect dat je krijgt wanneer je er een stukje lightning dynamics ingooit. Ik denk ook wel dat ik er mee verder ga maar dat zul je vanzelf merken:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:57
Ok... Mijn eerste 3D avontuurtje, 't is nog een WIP maar ik wilde toch weten of dit een beetje redelijk is voor iemand die nu 2 dagen met Maya 6.0 bezig is :P
En ik heb geen flauw idee hoe ik fatsoendelijke handen/voeten/whatever moet maken, dus hou er rekening mee dat ik turbon00b ben :P
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~snijd952/menneke.jpg
Hier ben ik zo'n 6 uur aan bezig geweest (met tutorial ernaast :P)

[ Voor 9% gewijzigd door Wormaap op 20-09-2004 22:00 ]

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wilmocs
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-09-2024
ik heb even die HDRI tutorial gevolgt, maar ik krijg dit:


Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~spaan933/test.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door wilmocs op 20-09-2004 23:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 72482

Ik ben deze tutorial aan het volgen: http://www.3dcafe.com/asp...underwater/underwater.asp.

Maar nu lukt bij mij de laatste stap niet, nl de lichtstralen met een volumetric light icm een noisemap als projector map.
Zo moet het worden:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/underwater/render2.jpg

Maar bij mij wordt alles gevuld met de volumetric ligh ipv die paar stralen

Nu gebruik ik 3dsmax 6 en in deze tut wordt een veel oudere versie gebruikt. Het enigste verschil dat ik kan vinden is bij het gedeelte coordinates van de noisemap:

Afbeeldingslocatie: http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/underwater/noise.gif

Bij 3dsmax 6 heb je geen keuze voor UVW coordinates. Ik denk dus dat het daar aan ligt. Weet iemand misschien hoe ik toch het gewenste resultaat kan krijgen?

Zo wordt het dus bij mij, geen stralen :(

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~wijng123/klotezooi.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 72482 op 21-09-2004 00:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

Zooo ik ben weer ven bezig geweest na een tijdje nix doen :) Heb even een minigun gemaakt op statief, hij is nog niet helemaal af maarja ik post hem toch maar eventjes.
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~barne374/zooi/minigunwip.jpg

c&c uiteraard welkom

[ Voor 3% gewijzigd door Multensor op 21-09-2004 01:39 ]

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 09-05 16:27

Sharky

Skamn Dippy!

Anoniem: 72482 schreef op 21 september 2004 @ 00:31:
Ik ben deze tutorial aan het volgen: http://www.3dcafe.com/asp...underwater/underwater.asp.

Maar nu lukt bij mij de laatste stap niet, nl de lichtstralen met een volumetric light icm een noisemap als projector map.
Zo moet het worden:
[afbeelding]

Maar bij mij wordt alles gevuld met de volumetric ligh ipv die paar stralen

Nu gebruik ik 3dsmax 6 en in deze tut wordt een veel oudere versie gebruikt. Het enigste verschil dat ik kan vinden is bij het gedeelte coordinates van de noisemap:

[afbeelding]

Bij 3dsmax 6 heb je geen keuze voor UVW coordinates. Ik denk dus dat het daar aan ligt. Weet iemand misschien hoe ik toch het gewenste resultaat kan krijgen?

Zo wordt het dus bij mij, geen stralen :(

[afbeelding]
toon volledige bericht
zet het type eens op fractal en verhoog de size, vooral dat laatste moet denk ik veel hoger.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

wilmocs schreef op 20 september 2004 @ 23:25:
ik heb even die HDRI tutorial gevolgt, maar ik krijg dit:


[afbeelding]
Hij is een beetje te donker, probeer eens met die output settings te klooien die RGB volgens mij is het.

En ik zie nog wat rose gloed. Heb je alle rose stukken weggewerkt??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chaser_
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 01-03-2022

chaser_

...

FF een snel vraagje tussendoor: Heeft iemand ervaring met de Polygon Cruncher plugin voor 3dsmax?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 72482

sharky schreef op 21 september 2004 @ 01:50:
[...]


zet het type eens op fractal en verhoog de size, vooral dat laatste moet denk ik veel hoger.
Dat is helaas niet de oplossing. Als ik een noise map instel als projector map wordt hij niet als 2d map gebruikt maar als een 3d map. Kijk maar.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~wijng123/zomoethet.jpg

Bij 1 heb ik een noise map op een plane gedaan, gerenderd en als bitmap opgeslagen om vervolgens te gebruiken als projector map. Nu heb ik idd lichtstralen.

Bij 2 heb ik de noisemap gelijk als projector map gebruikt, het gevolg dat hij noise door de volume light doet.

Nu kan ik manier 1 gebruiken, maar ik wil de scene gaan animeren, dus dat de lichtstralen ook veranderen. En dat gaat met manier 1 niet, de phase van de noisemap is nl niet meer in te stellen.
Is er (zoals in de versie van max in de tut dmv uvw coordinates) om de noise map als een 2d map te gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09-05 16:06

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Anoniem: 72482 schreef op 21 september 2004 @ 00:31:
Zo wordt het dus bij mij, geen stralen :(

[afbeelding]
Eej, heb je cast shadows van de lichtbron aanstaan en staat die op shadow maps? (Raytraced shadows werken niet geloof ik).

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Qylos, over je animatie op pagina 4. Vooral het Federation schip vind ik zeer mooi gemaakt, die eerste explosie is wel mooi, maar wel duidelijk 'nep' zeg maar. Wat ik wel erg mooi vind zijn de schild effecten, fasers en fotontorpedo's. Laatste explosie vind ik ook mooi, niet helemaal passend, maar wel mooi, net als het moment waarop dat schip volledig uit koers raakt. Ook als hij uit warp komt is mooi gedaan.

Het enige echt minpunt vind ik het camera werk. Dat kan een stuk beter door wat minder statische punten te gebruiken, de camera iets meer vrijheid te geven. Je kan dit een stuk mooier in beeld brengen, maar 3D gewijs ben je heel goed bezig! Kudos!

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Kheb een probleempje, en dat is:

Ik heb netjes mn vertices geweld, zie:
Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/1.JPG
klikbaar


Maar toch krijg ik dit na een meshsmooth :? :
Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/2.JPG
klikbaar


Iemand die me kan helpen?

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Entity_Razer
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 05-03 10:56
geen directe art post van mij maar wel een handige tool voor 3DsMAX voor de mensen hier(gebruik zelf Milkshape3D,low poly( en LOW COST!!) modeler en POV ray om te renderen.)

www.skyraider3d.com
daar de e-light script downloaden, werkt ook op MAX6. swieso op MAX5
alles daaronder heb ik geen idee op, is wel erg mooi effect moet ik zeggen

The Idea is not to arrive at the grave, safely in a well preserved body, but to slide in sideways at 400 miles an hour screaming of pure joy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
**Oogst is dezer dagen bijzonder weinig op GoT, omdat hij het bijzonder druk heeft met twee opleidingen tegelijk.**
Chester schreef op 21 september 2004 @ 19:36:
Kheb een probleempje, en dat is:

Ik heb netjes mn vertices geweld, zie:
[afbeelding]
klikbaar

Maar toch krijg ik dit na een meshsmooth :? :
[afbeelding]
klikbaar

Iemand die me kan helpen?
Uiteraard. Meshmooth gaat mis met triangles. Die pakt alleen quads (vierhoeken) goed. Dit is een triangle en gaat dus mis.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
maar mn andere smooths zijn ook triangles, en die doen het wel goed :?

edit:

Met quads doet ie nog steeds zo :'(

[ Voor 30% gewijzigd door Chester op 21-09-2004 22:28 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88610

Nouja aangezien Maya zojuist crashte ben ik een aantal van mijn wijzigingen kwijt maar dan toch maar 2 nieuwe wips van mijn podracer. Geen grote ingrijpende veranderingen maar een aantal kleine dingen. Omgeving moet nog steeds veranderd worden en ook het vierkant moet nog een racekabine worden :)

Afbeeldingslocatie: http://www.digatech.net/fotos/engines7smaller.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.digatech.net/fotos/engineszijkant.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 72482

Chester schreef op 21 september 2004 @ 22:21:
maar mn andere smooths zijn ook triangles, en die doen het wel goed :?

edit:

Met quads doet ie nog steeds zo :'(
Zoom eens heel erg in. Ik denk dat er twee vertices heel dicht op elkaar zitten, die niet geconnect zijn (dus dat er geen edge tussen loopt). En als er geen edge tussen twee vertices zit, worden ze niet met elkaar geweld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:57
Michieltje, de voorkant van die racer, is dat een curve die je gerevolved hebt, of is dat helemaal met de hand gedaan? :P

En dan had ik nog een vraagje: Ik heb nu die 'low poly character' tut gevolgd op learning-maya.com en allemaal wel zo'n beetje begrepen, maar watvoor tut kan ik nu het beste gaan doen om m'n Maya-skillz naar het volgende niveau te tillen? :P

[ Voor 5% gewijzigd door Wormaap op 21-09-2004 23:29 ]

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Nope, alles is goed geconnect en geweld.

edit:

Hij doet et alweer, heb gewoon alles geweld en overnieuw gechamfered :)

[ Voor 54% gewijzigd door Chester op 21-09-2004 23:29 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88610

Wormaap schreef op 21 september 2004 @ 23:18:
Michieltje, de voorkant van die racer, is dat een curve die je gerevolved hebt, of is dat helemaal met de hand gedaan? :P

En dan had ik nog een vraagje: Ik heb nu die 'low poly character' tut gevolgd op learning-maya.com en allemaal wel zo'n beetje begrepen, maar watvoor tut kan ik nu het beste gaan doen om m'n Maya-skillz naar het volgende niveau te tillen? :P
<mierenneuken>Michieltje = Micheltje </mierenneuken>

In ieder geval is het met de hand gedaan. Sommige delen zijn geloft, verder bestaat het vrijwel uit eenvoudige geometry. De motorbladen voorin zijn simpelweg gedaan door de pivot in het midden te zetten van de motor en er een x aantal kopieen van te maken met een bepaalde draaihoek ( 45 stuks met een hoek van 8 graden) als je snapt wat ik bedoel.

Over je tweede alinea;
Misschien zou je eens op www.digital-tutors.com moeten kijken qua video tutorials. Erg handig en je leert er veel van. Nadat je denkt dat je de meeste basistechnieken wel onder de knie hebt zou ik gaan kijken naar bijvoorbeeld eenvoudige voorwerpen in je kamer die je kunt namaken en dit steeds verder uitbreiden. Misschien is het ook een idee om gewoon aan contests mee te doen hier op GoT, het is namelijk niet zozeer de bedoeling om te winnen maar het gaat er om dat je er wat van leert. Succes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:57
Die site is precies wat ik zoek :D Stap voor stap tuts voor de basisvaardigheden :) Thanks a lot, en zodra ik het'n beetje onder de knie heb zal ik zeker ook aan de contests mee gaan doen :P

Ticking away, the moments that make up a dull day


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Heeelp ik heb echt hard hulp nodig met belichting :P
Klik voor 1024*600 ofzo
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/groen203/render3.jpg
Wie kan er wat commentaar enof tips bij geven?
Het moet een donkere/mystrieuze uitstraling/sfeer krijgen

Ps die podracer is geweldig, zeker die met motionblur. Heb je dat echt in een paar uurtjes gedaan? Vetjes, ik zou m nog even wat 'gebruikter' maken. Dus vies, beetje kapot/versleten ed.

[ Voor 22% gewijzigd door Guillome op 22-09-2004 16:51 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:57
XLerator, ik ben natuurlijk geen geweldige modeler ofzo, maar ik denk dat't er meteen een stuk beter uit zou zien als je niet alleen detail in je piano stopt, maar ook de kamer eromheen wat details geeft.

Ticking away, the moments that make up a dull day


Anoniem: 88610

Ps die podracer is geweldig, zeker die met motionblur. Heb je dat echt in een paar uurtjes gedaan? Vetjes, ik zou m nog even wat 'gebruikter' maken. Dus vies, beetje kapot/versleten ed.
Ik heb er ongeveer 4 uurtjes over gedaan denk ik. Ik ga proberen er vanavond een andere omgeving omheen te plaatsen ( iets dat beter past bij een star wars 1 scene ) en wat aan die racer doen.

Over jouw piano vind ik dat Wormaap gelijk heeft. Wat meer details in de kamer eromheen enzovoort kan geen kwaad. Opzich is de piano qua sfeer al mysterieus maar wordt dat onderuit gehaald door weinig opvulling in de rest van de scene. Qua belichting ben ik ook nog niet sterk maar kijk anders een beetje rond bij google naar verschillende foto's van een dergelijke sfeer

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Wormaap schreef op 22 september 2004 @ 17:02:
XLerator, ik ben natuurlijk geen geweldige modeler ofzo, maar ik denk dat't er meteen een stuk beter uit zou zien als je niet alleen detail in je piano stopt, maar ook de kamer eromheen wat details geeft.
oelewapper :P :+ :o
Die had ik er even snel omheen gezet om het idee wat beter voor me te zien :P Dat ga ik net zo veel detail geven als de piano (niet méér natuurlijk)
Het ging ook meer om de belichting eerst, maar misschien heb je gelijk dat ik dan meer het resultaat heb wat ik verwacht.

@Micheltje15
Zelfde als bij wormaap: dat komt nog :) Bedankt voor de goede tip om bij google te zoeken naar soortgelijke sfeerfotos! Ty

Ik wil ook een heel kleinbeetje de lichtstralen van buiten zichtbaar maken, maar dat wil nog niet helemaal :( Met lightvolume krijg ik het niet goed:
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/groen203/lightvolume.jpg
Klik voor 1280 versie
Hoe kan ik er voor zorgen dat hij alleen de stralen doorlaat doe doorgelaten horen te worden? De schaduw klopt, de lightvolume alleen niet

[ Voor 35% gewijzigd door Guillome op 22-09-2004 17:48 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-05 08:10
XLerator schreef op 22 september 2004 @ 16:50:
Heeelp ik heb echt hard hulp nodig met belichting :P
Klik voor 1024*600 ofzo
[afbeelding]
Wie kan er wat commentaar enof tips bij geven?
Het moet een donkere/mystrieuze uitstraling/sfeer krijgen

Ps die podracer is geweldig, zeker die met motionblur. Heb je dat echt in een paar uurtjes gedaan? Vetjes, ik zou m nog even wat 'gebruikter' maken. Dus vies, beetje kapot/versleten ed.
Zeer mooie kaarsen, hoe heb jij die gedaan als ik vragen mag? De gloed die van de kaarsen komt ziet er ook erg mooi uit.

De belichting is zeker niet slecht, alleen is het net iets te donker waardoor het veel moeite kost om er duidelijk iets in te zien. De toetsen op de piano kunnen nog een specular map en wat glosiness gebruiken.

Hoe heb je de fijne detials op de piano gemaakt? Met displacement of is het allemaal gewoon mesh?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ty :)
De kaarsen: de vlam is een mesh met 100 self illumuimnamication :P
En daar net wat boven een onmi met een kleine far-attenuation. En die heeft een glow lenseffect.

Belichting: ik ga m idd ietsje lichter maken, dat ben ik nu aan het tweaken :)

Toetsen: die moeten niet glimmen, zeer zeker niet. Er moet juist overal een laagje stof overheen komen. Doffe ouwe boel moet het worden :P

Details zijn gewoon bumpmaps :) Het is noise smoke maar de lessenaar (dat vlak in het midden) ziet er tot mijn verbazing uit als 2 leeuwen ofzo (het nederlandse schild)

[ Voor 20% gewijzigd door Guillome op 22-09-2004 17:59 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Nog een wipje van mijn kant.
(niet letten op het midden van de motorkap, weld foutje :p )

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/pics/nissanwip3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/pics/nissanwip4.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Anoniem: 41017

beetje begonnen met de kleding :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/kledingwip.jpg
klikbaar (;

okee

  • Rowanov
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Rowanov

Kop eens wat anders...

XLerator schreef op 22 september 2004 @ 16:50:
Heeelp ik heb echt hard hulp nodig met belichting :P
Klik voor 1024*600 ofzo
[afbeelding]
Wie kan er wat commentaar enof tips bij geven?
Het moet een donkere/mystrieuze uitstraling/sfeer krijgen

Ps die podracer is geweldig, zeker die met motionblur. Heb je dat echt in een paar uurtjes gedaan? Vetjes, ik zou m nog even wat 'gebruikter' maken. Dus vies, beetje kapot/versleten ed.
Ik heb wel een paar ideetjes:
Je kan bijvoorbeeld wandtapijt aan de muur hangen of een oud schilderij met de een of andere persoon erop. Denk ook eens aan spinnerag en een plafon met allerlei sierranden etc. (overigens gewoon te bewonderen bij Gamma als je inspiratie nopdig hebt). Dat parket past er niet bij, ik zou er zo'n houte vloer van maken met diepe groef in het hout, dan ziet er denk ik minder statisch uit. Ik weet voor de rest niet wat de bedoeling van de scene is, maar als de scene om de piano gaat zou ik hem niet naast die kast zetten maar juist een meer prominente plaats geven op een verhoging of zoiets.

offtopic:
Ik heb thuis ook zulk hip parket 8)7

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Het gaat opzich wel om de piano, maar hij hoeft niet zo prominent in het zicht te staan :) Dit is dus opzich wel goed. Die 'troep' die je noemt ga ik er nog zeker in maken, hoe meer hoe beter :) Die vloer moet ook idd anders! :) Mooi parket heb je iig dus :P
Bedankt voor je commentaar en je tips (de gamma!) Super!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-05 08:10
Anoniem: 41017 schreef op 22 september 2004 @ 19:58:
beetje begonnen met de kleding :)

[afbeelding]
klikbaar (;

okee
Erg mooie kleding :). Het kledingmateriaal lijkt alsof het van plastic gemaakt is, maar ik neem dat je nog moet beginnen aan de materialen. Hoe heb je de kreuken in de kleding gekregen? Cloth gebruikt in Reactor?

Nog een opmerking over de vorm van het lichaam: de buik wordt pas dun op een te hoge hoogte. Daarmee bedoel ik dit gedeelte:

Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04093/543252g345g2345g.JPG

De buik zou bij de helf van de pijl al dunner moeten worden naarmate de hoogte groter wordt.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • Rowanov
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Rowanov

Kop eens wat anders...

Misschien heeft deze link nog nut;
Klik
Is btw een sierrandjes pagina, misschien handig als ref.

[ Voor 26% gewijzigd door Rowanov op 22-09-2004 22:21 ]


Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip8.jpg

klikbaar 1280x960 :)
extra details woei :P

[ Voor 35% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 22-09-2004 22:07 ]


Anoniem: 41017

Qylos schreef op 22 september 2004 @ 21:27:
[...]

Erg mooie kleding :). Het kledingmateriaal lijkt alsof het van plastic gemaakt is, maar ik neem dat je nog moet beginnen aan de materialen. Hoe heb je de kreuken in de kleding gekregen? Cloth gebruikt in Reactor?

Nog een opmerking over de vorm van het lichaam: de buik wordt pas dun op een te hoge hoogte. Daarmee bedoel ik dit gedeelte:

[afbeelding]

De buik zou bij de helf van de pijl al dunner moeten worden naarmate de hoogte groter wordt.
Gewoon met de hand gemodeld, en de vorm verschilt een beetje per vrouw.
Bij mijn referentie klopt ie wel, ( op de foto is ie wel iets smaller ) en bij andere foto's weer niet etc :)

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Joh? Met de hand gemodeld? Ik model altijd met mn voeten :) :P
Dit meisje is gewoon ietsje dikker :P

ps laatste render voor vandaag:
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/groen203/render-4.jpg
Klik voor 1024
Hij moet nog ietsje lichter, maar je moet m ook niet zien met een witte achtergrond.

[ Voor 62% gewijzigd door Guillome op 22-09-2004 23:31 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:57
Ik vind'm al best mooi worden zo, enige puntje (dat je al zei dat je nog ging aanpassen) is dat de toetsen wel érg eruitspringen IMHO :P

Ticking away, the moments that make up a dull day


Anoniem: 11826

XLerator schreef op 22 september 2004 @ 17:18:
[...]

Hoe kan ik er voor zorgen dat hij alleen de stralen doorlaat doe doorgelaten horen te worden? De schaduw klopt, de lightvolume alleen niet
Had het zelfde probleem. Je moet dan als licht optie shadow map gebruiken. Dit was het topic. [rml][ 3dsMax]Volume light probleem[/rml]

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 11826 op 23-09-2004 01:00 ]


  • -FoX-
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

-FoX-

Carpe Diem!

Anoniem: 41017 schreef op 22 september 2004 @ 19:58:
beetje begonnen met de kleding :)

[afbeelding]
klikbaar (;

okee
Het slipje hou je dus voor het laatst?! :D

Begint echt een mooie vorm te krijgen. Enkel heb ik de indruk dat het vestje aan de rechterzijde (voor het model, linkerzijde) een beetje korter is dan aan de andere kant.
Verder zou ik de nagels ook een iets lichtere kleur geven en iets meer "shine" maar dat had je waarschijnlijk zelf ook gezien. Haar borsten mogen ook een maatje meer imho ;)
De dijen aan de binnenzijde gaan volgens mij ook iets te recht naar beneden. Dat zie je niet zo vaak meer...

Voor de rest écht heel knap, de kleding ziet er ook al voortreffelijk uit! Zelfs al is deze nog niet helemaal af. Ben wel nieuwsgierig naar de "final".

Anoniem: 41017

-FoX- schreef op 23 september 2004 @ 08:20:
[...]

Het slipje hou je dus voor het laatst?! :D

Begint echt een mooie vorm te krijgen. Enkel heb ik de indruk dat het vestje aan de rechterzijde (voor het model, linkerzijde) een beetje korter is dan aan de andere kant.
Verder zou ik de nagels ook een iets lichtere kleur geven en iets meer "shine" maar dat had je waarschijnlijk zelf ook gezien. Haar borsten mogen ook een maatje meer imho ;)
De dijen aan de binnenzijde gaan volgens mij ook iets te recht naar beneden. Dat zie je niet zo vaak meer...

Voor de rest écht heel knap, de kleding ziet er ook al voortreffelijk uit! Zelfs al is deze nog niet helemaal af. Ben wel nieuwsgierig naar de "final".
nagels etc komen later aan bod ;)
haar een broek gegeven
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/kledingwip3.jpg

wire
[url=http://members.home.nl/mark.s/wire.JPGAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/wire.JPG[/url]

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-05 08:10
Anoniem: 41017 schreef op 23 september 2004 @ 15:25:
[...]


nagels etc komen later aan bod ;)
haar een broek gegeven
[afbeelding]

wire
[url=http://members.home.nl/mark.s/wire.JPG[afbeelding][/url]
Erg netjes. Het valt mij op dat de broek erg strak zit en de blouse juist niet. Blijft de vrouw kaal of komt er nog haar?

De knieën zijn misschien een beetje klein maar dat zal wel aan mij liggen. Voor de rest heb ik niets om aan te merken.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Anoniem: 41017

Qylos schreef op 23 september 2004 @ 15:31:
[...]

Erg netjes. Het valt mij op dat de broek erg strak zit en de blouse juist niet. Blijft de vrouw kaal of komt er nog haar?

De knieën zijn misschien een beetje klein maar dat zal wel aan mij liggen. Voor de rest heb ik niets om aan te merken.
Broek wordt nog wel wat losser, ben net bezig met het "rerouten" van de meeste edges voor wat leuke kreukels ( pokke werk )
Kzal ff naar de knieen kijken :) lijken idd beetje dun

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip9.jpg

wipje :)

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip10.jpg

voorkantschotje ;)

Anoniem: 83897

is het die boot die je ook als call of duty level heb ?:)

Anoniem: 30579

speel geen cod ..

maak eens een screen dan kan ik het wel zien .. :P

Anoniem: 87464

Anoniem: 83897 schreef op 23 september 2004 @ 20:21:
is het die boot die je ook als call of duty level heb ?:)
ja, volgens mij is het die boot.
En anders lijkt ie der vreseljik veel op.

Anoniem: 30579

ehm :P al die boten uit die tijd leken op elkaar :P

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:57
Anoniem: 30579 schreef op 23 september 2004 @ 20:50:
ehm :P al die boten uit die tijd leken op elkaar :P
Maar de Bismarck was toch'n stukkie groter en gemener, of vergis ik me dan? :P

Ticking away, the moments that make up a dull day


Anoniem: 109676

de bismarck ligt op de bodem :P

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Kan iemand me vertellen hoe ik dit (snel) zo kan maken? Ik heb deze screenshot uit een tutorial (ging helaas niet over de mesh :P)
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/groen203/mesh.jpg

Het gaat uiteraard om de beschadigingen

[ Voor 8% gewijzigd door Guillome op 23-09-2004 23:35 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

bismarck had het nooit van zn levensdagen uitgehouden tegen new jersey class ;)


maarja toen deden er nog geen amerikanen mee
die hadden het overigens ook te druk met die jappen ..
maar wat ik bedoel is dat ze qua land etc allemaal hetzelfde ontwerp kanonnen hebben aleen de een een kaliber kleiner

ook zijn er veel onderdelen die je gewoon kunt uitwisselen
zoals fumo's [radars etc] :X


overigens zijn er per klasse meerdere schepen die verdomd veel op elkaar lijken

denk aan scharnhorst klasse
>scharnhorst
>Gneisenau
deutschlandklasse
>Admiral Graf spee
>Admiral Scheer
>Deutschland/Lützow
Admiral Hipper klasse
>Admiral Hipper
>Blücher
>Prinz Eugen

niet te vergeten Bismarck Klasse
>Bismarck
>Tirpitz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

anyway
wipje was de bedoeling
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip11.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:57
Ziet er IIG verrie nijs uit :P
Model je al die nageltjes nou met de hand of heb je daar wat geheimzinnigs op verzonnen? :P

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Wormaap schreef op 24 september 2004 @ 00:39:
Ziet er IIG verrie nijs uit :P
Model je al die nageltjes nou met de hand of heb je daar wat geheimzinnigs op verzonnen? :P
Sphere .
8 sect
turn to edit poly
snij de helft weg :P pref de onderkant ;)

array em 10 x
group > spline tekenen
path deform op je group pleuren
select spline
ff path deform gizmo rotaten
ff verplaatsen en klaar ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

stukkie verder
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/kledingwip5.jpg
dunno of ik de riem houd.

Plus, keb werkelijk geen idee wat voor schoenen ze moet hebben :/
iemand ideeen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-05 08:10
Anoniem: 41017 schreef op 24 september 2004 @ 15:16:
stukkie verder
[afbeelding]
dunno of ik de riem houd.

Plus, keb werkelijk geen idee wat voor schoenen ze moet hebben :/
iemand ideeen :P
Mooi hoor :). Ik zie dat de broek nu minder strak zit.

Hier lijkt het er alleen op dat er iets is foutgegaan bij de broek:

Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04095/foot7482374982738423434.JPG

Verder lijkt de riem links niet helemaal om het lichaam te zitten. Verder zou ik de riem gewoon laten zitten, misschien kan je wel de riem een zwart materiaal geven.

De schoenen kunnen gewoon zwart zijn lijkt mij, misschien zulk soort schoenen.

[ Voor 12% gewijzigd door Qylos op 24-09-2004 15:39 ]

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -FoX-
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

-FoX-

Carpe Diem!

schoenen à la Trinity (The Matrix)... zo van die strakke laarzen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:57
Ik zou zeer zeker de riem houden, die breekt't grote zwarte vlak'n beetje :)
Ziet d'r erg goed uit btw :P

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mickjuh
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 02-05 08:06

mickjuh

Good news everyone!

Ze kijkt een beetje shaggie... Wij willen natuurlijk een stralend witte glimlach :p

Haha, maar verder heel netjes...
Idem dito met die boot, die ziet er ook steeds strakker uit! Ben benieuwd wanneer je de onderkant af krijgt :) en de vrouw natuurlijk "haar" krijgt... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

update
In een betere pose gezet, zodat het riggen en animeren beter gaat. En de mesh flink wat aangepast.

Nog steeds wip, vooral de schouders moet ik nog verbeteren. En dan weer texturen :9

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/NT65ABJ80ZX9

@hymn, zullen we ze samen laten modderworstelen :+ ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

dan zet ik mn geld in op sugerlee hooper :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 07-05 15:06
omg lekker wijf :P Ik wil ook droomvrouwen kunnen maken!! ;(
Van zowel de dames als de boot ziet de bovenkant er iig goed uit O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Die van DTox is idd een enorme mooie meid aan het worden zeg :9 :9 :9
Holy shit. Ik denk alleen niet dat de wijsvinger klopt bij jou model. Hij lijkt me wat blokkerig en de houding is wat verkeerd. Verder zou ik niet besparen op vertexes in het haar en in de bril.
De schepen van Devega zijn ook meesterwerken! Enorm :)

Ik ben ook al iets verder met m`n kamer:
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/groen203/render-5.jpg
Klik voor 1024 * 600 ofzo.
'Buiten' moet ik nog even wat anders doen: iemand tips? Het is nog wat te .... niet eng genoeg zeg maar.
Binnen vind ik het persoonlijk qua belichting al flink de goede kant op gaan. Maar tips zijn altijd welkom. Nu ga ik de kamer wat opvullen. En dan het grootste gedeelte: animeren :S

[ Voor 9% gewijzigd door Guillome op 24-09-2004 21:21 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-05 08:10
XLerator schreef op 24 september 2004 @ 21:17:
Die van DTox is idd een enorme mooie meid aan het worden zeg :9 :9 :9
Holy shit. Ik denk alleen niet dat de wijsvinger klopt bij jou model. Hij lijkt me wat blokkerig en de houding is wat verkeerd. Verder zou ik niet besparen op vertexes in het haar en in de bril.
De schepen van Devega zijn ook meesterwerken! Enorm :)

Ik ben ook al iets verder met m`n kamer:
[afbeelding]
Klik voor 1024 * 600 ofzo.
'Buiten' moet ik nog even wat anders doen: iemand tips? Het is nog wat te .... niet eng genoeg zeg maar.
Binnen vind ik het persoonlijk qua belichting al flink de goede kant op gaan. Maar tips zijn altijd welkom. Nu ga ik de kamer wat opvullen. En dan het grootste gedeelte: animeren :S
Het begint al erg mooi te worden :). Misschien wel net iets te donker. De vuiligheid op de vloer ziet er goed uit. Ik mis nog vuil op de toetsen, tenminste ik dacht dat jij de toetsen ook nog vuil wilde maken?

Het hout op de piano reflecteert op een wat vreemde manier. Nu lijkt het alsof sommige houtstukken vloeibaar zijn. Verder kunnen de goudkleurige kaarsstandaarden meer glimmen en reflecteren. Dit geldt ook voor de lamp aan het plafond.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip14.jpg


Pff pokkewerk zeg die patrijspoortjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Voor school moeten we in viertallen models maken voor Warcraft III. In mijn groepje zitten twee hele goede tekenaars en twee ervaren modellers. Dat resulteerde tot nog toe in de volgende models:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Longhouse%20combi.jpg

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Geyserplant%20combi.jpg

Ik moet nog details ervoor neerzetten en zo en ik moet natuurlijk nog unwrappen en texturen. Beide hebben genoeg polies over om nog wat props neer te kunnen zetten (ze mogen op 600).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

@ Hymn: Nice model! Die broek lijkt zo qua textures niet echt realistisch, weet niet hoe te veranderen, maar zo is het naar mijn idee niet in orde.. Keep it going anyway!
@ D-Tox: Mooi gezicht vooral, maar (zoals al gezegd is) zou ik idd wat meer polies in het haar stoppen, wat meer planes ofzo.. Ook die bril (ook dat is al gezegd, maar toch) iets meer poly's dr in gooien :) Ze heeft ook best rare bovenbenen, of ligt dat aan mij? En de voeten zijn gewoon weggeveegd in PS zeker? :9
@XLerator: Mooi, maar best aan de donkere kant.. En ik vind de lichtval op de vloer best fel tov het buitenlicht (Wat het zou moeten zijn naar mijn mening).. Dat stuk hout tussen de 2 kaarsen, staat een vrij grove bump in. Hoort dit zo? Verder nog een boel details toe te voegen natuurlijk, dus we wachten geduldig af :)
@ devega: Nice! Lekker veel detail, lekker strak.. Niets op aan te merken dus :)

Ikzelf ben even bezig geweest voor een Speed contest (forum van 3dtotal, namelijk threedy.com), het onderwerp was "Piano or keyboard".. Ik dacht dat ik 45 minuten had (enkel voor het moddelen, niet voor het texturen, dat valt er buiten dus), maar net werd ik er op gewezen dat ik 60 minuten mocht moddelen :)

Heb er nu zo'n 30~35 minuten op zitten, dus dan kan ik er nog heel wat bij maken :)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/IMP09RM88GNJ/picserver.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:57
Netjes :P Alleen is de ruimte tussen de toetsen wat groot lijkt't.
Het schip begint er echt serieus prachtig uit te zien. Wat ga je ermee doen als't af is? :P

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Ziet er heel goed uit oogst. Moet je ze ook nog texturen? Wat voor opleiding doe je trouwens?

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Wdekreij
Bedankt, er komen idd nog veel meer details in, en ik ga er nog een hoop verbeteringen inbrengen. Bedankt voor de tips.

Voor jouw piano: de toetsen zijn nog niet mooi. De rest ziet er mooi uit als een strakke Yamaha digitale piano :) Alleen moet je echt alle tijd die je over hebt steken in je toetsen, omdat dat, zeker voor pianoliefhebbers, ontzettende belangrijk is. Een mooi klavier maakt of kraakt de piano bij wijze van spreken :)
Een paar tipjes:
* De zwarte toetsen lijken nu net zwarte gaten
* De witte staan idd te ver uit elkaar. Er zit maar erg weinig ruimte tussen, eigelijk voor op die afstand praktischi niet te zien, of hooguit als een kleine naad. (zie mijn piano, ik heb alles exact opgemeten)
* Ook lijkt de kleur van de witte toetsen niet goed. Of ze zijn verkeerd gesmooth. Ze lijken wat raar.
* De lessenaar ziet er ook nog ietwat vreemd uit :P
* Je doek is mooi, maar de onderkant ervan niet, das zonde :)
* Ik zie een naad tussen de klankkast en het klaviergedeelte, in de zijkant van de zwarte behuizing.
Verder enorm knap in zo`n korte tijd

[ Voor 3% gewijzigd door Guillome op 25-09-2004 00:52 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Anoniem: 30579

Wormaap schreef op 24 september 2004 @ 23:10:
Netjes :P Alleen is de ruimte tussen de toetsen wat groot lijkt't.
Het schip begint er echt serieus prachtig uit te zien. Wat ga je ermee doen als't af is? :P
overnieuw maken ;)
dan ben ik weer niet tevreden ofzo kweet niet :P
maak er een stil van ofzo :O

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:57
Ga je'm niet animeren, een battle of the Bismarck ofzo B) Niet helemaal historisch correct (of vergis ik me met mijn idee dat de Bismarck nooit daadwerkelijk gevochten heeft?) maar vooruit :P

Ticking away, the moments that make up a dull day


Anoniem: 30579

Wormaap schreef op 25 september 2004 @ 01:30:
Ga je'm niet animeren, een battle of the Bismarck ofzo B) Niet helemaal historisch correct (of vergis ik me met mijn idee dat de Bismarck nooit daadwerkelijk gevochten heeft?) maar vooruit :P
nooit gevochten ?
lol :P
hoes ie dan gezonken ? ;)
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.