[3d] Post je 3d stuff maar weer - part 23 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.280 views sinds 30-01-2008

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17:33
Verwijderd schreef op 25 september 2004 @ 01:51:
[...]


nooit gevochten ?
lol :P
hoes ie dan gezonken ? ;)
Een Engelsman zei ooit (mits ik mij niet vergis) dat'ie nog voordat'ie ooit aan vechten toegekomen is ergens vastgelopen was OID en op een lullige manier gezonken was. Kan zijn dat m'n geheugen me in de steek laat though... Scheen ook nog een half 'mysterie' rond te hangen OID.

Ticking away, the moments that make up a dull day


  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10-09 18:14

alienfruit

the alien you never expected

@oogst: Aah, was jij ook zo iemand die Warcraft III van school moest kopen en dat je anders niet de lessen kon/mocht volgen :) ? Binnenkort eens wijziging doorvoeren ipv. Counterstriken WCIII spelen is veel leuker :D

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
DeepSeven schreef op 24 september 2004 @ 23:28:
Ziet er heel goed uit oogst. Moet je ze ook nog texturen? Wat voor opleiding doe je trouwens?
Jeps, ze moeten ook nog geunwrapped en getextured. Ik ben 2e jaars Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht.
alienfruit schreef op 25 september 2004 @ 03:58:
@oogst: Aah, was jij ook zo iemand die Warcraft III van school moest kopen en dat je anders niet de lessen kon/mocht volgen :) ? Binnenkort eens wijziging doorvoeren ipv. Counterstriken WCIII spelen is veel leuker :D
Inderdaad, in plaats van boeken moesten we Warcraft III kopen. Sommigen in mijn klas hebben er zelfs boekengeld voor geclaimed bij hun ouders. En ja, Wc3 is stukken leuker dan Counter-Strike, maar ik ga het allebei niet heel de dag multiplayeren zoals de eerstejaars doen. Maar hoe weet jij dit? Zit je ook op KMT?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Update

K vind hem zo goed als af> let NIET op de voeten, komen schoenen overheen, en dit is alleen om te laten zien dat er nog wat zit... ;)

Dan kan ik beginnen met texturen :9

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/MW77U4BPRU84

Verwijderd

Wormaap schreef op 25 september 2004 @ 02:46:
[...]

Een Engelsman zei ooit (mits ik mij niet vergis) dat'ie nog voordat'ie ooit aan vechten toegekomen is ergens vastgelopen was OID en op een lullige manier gezonken was. Kan zijn dat m'n geheugen me in de steek laat though... Scheen ook nog een half 'mysterie' rond te hangen OID.
http://bismarck-class.dk/...gallbismdenmarkstrait.htm

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17:33
Not Found
The requested URL /bismarck/gallery/gallbismdenmarkstrait.htm was not found on this server.
Nu ben ik toch wel benieuwd hoor :P Ookal is dit érg offtopic maar vooruit.

Ticking away, the moments that make up a dull day


Verwijderd

D-tox
Kweet neit of je voor realisme gaat, mocht je dat wel doen dan:
Bovenarmen kloppen dan niet ( zie 2 )
Als bij een vrouw de ribben zichtbaar zijn, zijn die meestal heeeeel zachtjes gedefineerd.
Benen lijken beetje mannelijk, niks mis mee opzich
Sleutelbeen lijkt erg scherp, maar dat kan aan het perspectief liggen
Nek lijkt een beetje te lang.

Wat ik ook mis is ehm,
bij vrouwen zijn de bekken meestal relatief duidelijk zichtbaar, daardoor krijg je een soort "hobbel" in de heup, waardoor de heup verder uitsteekt dan de onderkant van de beuk en het begin van de beruchte heuvel ( zie 1, 1 is perspectief en 1a is zijkant )
Kan zijn dat je dat wel hebt, maar is lastig te zien, als je het wel hebt moet je dit stuk maar vergeten :)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/dtox.jpg
:)

Ben zelf zo goed als klaar met modelen, ga beetje beginnen met texturen :)
( voor diegene die commentaar hadden op de shaders etc, daar heb ik ongeveer 5sec aan besteed ;) )

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/kledingwip6.jpg

Verwijderd

weet iemand ie site waar je textporter kan downloaden...K kan hem ffe niet meer vinden 8)7

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 september 2004 @ 12:54:
D-tox
Kweet neit of je voor realisme gaat, mocht je dat wel doen dan:
Bovenarmen kloppen dan niet ( zie 2 )
Als bij een vrouw de ribben zichtbaar zijn, zijn die meestal heeeeel zachtjes gedefineerd.
Benen lijken beetje mannelijk, niks mis mee opzich
Sleutelbeen lijkt erg scherp, maar dat kan aan het perspectief liggen
Nek lijkt een beetje te lang.

Wat ik ook mis is ehm,
bij vrouwen zijn de bekken meestal relatief duidelijk zichtbaar, daardoor krijg je een soort "hobbel" in de heup, waardoor de heup verder uitsteekt dan de onderkant van de beuk en het begin van de beruchte heuvel ( zie 1, 1 is perspectief en 1a is zijkant )
Kan zijn dat je dat wel hebt, maar is lastig te zien, als je het wel hebt moet je dit stuk maar vergeten :)
ah thnx
Tja ik ga niet voor fotorealistisch ingeval, beetje half half zeg maar... Vooral omdat het ook geanimeerd moet worden. Moet de omgeving dezelfde kwaliteit zijn, en gaat anders te lang duren. En het renderen duurt dan ook tig keer zo lang...

Alhouwel ik denk ik wel over ga stappen na v-ray, moet stukken schelen in mijn renders denk...(aangezien ik nu de default scanline renderer gebruik...)

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip17.jpg


zow alle patrijspoortjes af luchtroosters 90 %
en alle deuren trapjes 40 % af ofzo :P

  • djengizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Geinspireerd door deze mooie topics ben ik zelf voor het eerst begonnen met een 'leerproject'. Bedoeling is om een serie te maken met een alien die door een vriend ontworpen is.
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~daele080/pics/alien_lowest.jpg
Heb gisteren de temple tutorial van Maya doorlopen en ben maar eerst eens begonnen met de staf van de alien.
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~daele080/pics/alienStaff.jpg
Uiteraard zijn alle opmerkingen welkom maar be-nice :) want ik heb nog nooit eerder met 3D modelling gewerkt.

[ Voor 14% gewijzigd door djengizz op 25-09-2004 13:06 ]


Verwijderd

got it...

[ Voor 81% gewijzigd door Verwijderd op 25-09-2004 13:12 ]


  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-07 11:52
Verwijderd schreef op 25 september 2004 @ 11:08:
Update

K vind hem zo goed als af> let NIET op de voeten, komen schoenen overheen, en dit is alleen om te laten zien dat er nog wat zit... ;)

Dan kan ik beginnen met texturen :9

[afbeelding]
Ik vind dat je heel goed kunt modellen. het gezicht en de handen vind ik erg mooi gedaan, maar het lichaam vind ik wat lomp kwa vormen voor een meisje. Ik bedoel niet dat het perse een sexy model moet zijn, maar een beetje vloeiendere curven kan het verschil maken tussen realisme en een kous gevuld met hooi als vogel verschrikker bijvoorbeeld (niet dat ie van jou daarop lijkt natuurlijk) Ik heb hier een filmpje van een model van mij die ik meer als cartoon karakter heb gemaakt. dus de verhoudingen kloppen niet helemaal en de rondingen zijn overdreven, maar het geeft wel een idee, hoop ik zo, van wat ik bedoel.

FILMPJE

PS. gebruik geen DAP voor downloaden want volgens mij gaat dat niet goed.

[ Voor 4% gewijzigd door rashmatash op 25-09-2004 13:19 ]

[RashMatash]


Verwijderd

rashmatash schreef op 25 september 2004 @ 13:16:
[...]


Ik vind dat je heel goed kunt modellen. het gezicht en de handen vind ik erg mooi gedaan, maar het lichaam vind ik wat lomp kwa vormen voor een meisje. Ik bedoel niet dat het perse een sexy model moet zijn, maar een beetje vloeiendere curven kan het verschil maken tussen realisme en een kous gevuld met hooi als vogel verschrikker bijvoorbeeld (niet dat ie van jou daarop lijkt natuurlijk) Ik heb hier een filmpje van een model van mij die ik meer als cartoon karakter heb gemaakt. dus de verhoudingen kloppen niet helemaal en de rondingen zijn overdreven, maar het geeft wel een idee, hoop ik zo, van wat ik bedoel.

FILMPJE

PS. gebruik geen DAP voor downloaden want volgens mij gaat dat niet goed.
tja... het moet ook geen super babe worden zoals ik eerder al heb gezegt. Wel knap maar geen porno ster zeg maar... zoals toch vele dat doen... Ik vind het zo wel best... Ik ga me nou meer concentreren op de kleding, wat ik opzich nou zelf wel(na al dat werk) zonde vind om er overheen te doen... maja..

Dat van die voeten had ik er neit duidelijker bij kunnen zetten :+ maja...

Verwijderd

Oogst schreef op 24 september 2004 @ 22:55:
Voor school moeten we in viertallen..................
Je eerste model doet me een beetje denken aan die minutie depot's op dat vliegveld waar vorige week q-base was... ziet er wel goed uit

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 25-09-2004 13:47 ]


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 25 september 2004 @ 13:43:
[...]

Je eerste model doet me een beetje denken aan die minutie depot's op dat vliegveld waar vorige week q-base was... ziet er wel goed uit
Dat veranderd wel als het dak van stro wordt en de rest van rommelige stenen en dikke planken. :P

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10-09 18:14

alienfruit

the alien you never expected

Jup, ook KMT -- interaction design ;)
Maar leuk dat ze bij KMT een GameCub en een PS2 hebben, kan ik mooi mijn spellen uitproberen :-) Ik heb net Colin Mcrea 2005 binnen gekregen gisteren dus, lekker spelen donderdag.

[ Voor 72% gewijzigd door alienfruit op 25-09-2004 15:11 ]


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ah, ben je nu net eerstejaars, of ben je al een ouderejaars?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
voor een schoolopdrachtje aan wat bokshandschoenen begonnen:
Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/images/boks.jpg

ben nog niet tevreden over de vouwtjes aan einde zeg maar, zichtbaar bij de linkse handschoen.

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10-09 18:14

alienfruit

the alien you never expected

@Oogst: Ik ben net eerstejaars, je zou me zo kunnen herkennen :+ Ik ben degene die er een beetje alien uitziet ;) Moet je wel snel zijn want ik moet hoognodig na de kapper :+

[ Voor 24% gewijzigd door alienfruit op 25-09-2004 15:36 ]


Verwijderd

update

Zoals je hopelijk al ziet, ben ik begonnen met texturen..

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/7W3WN58596XG

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 25 september 2004 @ 15:41:
update

Zoals je hopelijk al ziet, ben ik begonnen met texturen..

[afbeelding]
Wat voor short film wordt dat eigenlijk, dat je aandacht geeft aan de tepels? Een pornofilm?
alienfruit schreef op 25 september 2004 @ 15:36:
@Oogst: Ik ben net eerstejaars, je zou me zo kunnen herkennen :+ Ik ben degene die er een beetje alien uitziet ;) Moet je wel snel zijn want ik moet hoognodig na de kapper :+
Hoor jij ook bij de mensen die heel de dag zitten te Counter-Striken in het WERK-lokaal? Dan maak je namelijk nog eens kans om door mij gekicked te worden... })

[ Voor 40% gewijzigd door Oogst op 25-09-2004 16:28 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17:33
Hymm, zou't niet misschien beter zijn om de riem'n afwijkende kleur te geven? Nu heb je daar wel'n érg groot zwart vlak zeg maar, 't is maar een suggestie :P

Ticking away, the moments that make up a dull day


  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10-09 18:14

alienfruit

the alien you never expected

@Oogst: Nee yoh, ik heb het gisteren nog geprobeerd (eerste keer) alleen die mensen zijn veel te goed :P Om de vijf seconden word ik dood geschoten 8)7 Ik check eigenlijk alleen me mail in het werk lokaal of ik maak me huiswerk :+

Verwijderd

Oogst schreef op 25 september 2004 @ 16:27:
[...]

Wat voor short film wordt dat eigenlijk, dat je aandacht geeft aan de tepels? Een pornofilm?
damn @iedereen LEES eerst voordt je iets post... En waarom zou ik geen aand8 besteden aan de tepels :?

Verwijderd

Wormaap schreef op 25 september 2004 @ 16:39:
Hymm, zou't niet misschien beter zijn om de riem'n afwijkende kleur te geven? Nu heb je daar wel'n érg groot zwart vlak zeg maar, 't is maar een suggestie :P
Het is geen riem 8)7 , maarja dat lijkt me overduidelijk. Maar daar komen nog kleren overheen.

Is het dan zo gek, dat ik eerst de characters naakt model, en dan pas kleren er overheen doe :X

Tuurlijk blijft het zo niet...

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 25 september 2004 @ 16:51:
[...]

damn @iedereen LEES eerst voordt je iets post... En waarom zou ik geen aand8 besteden aan de tepels :?
Het echte antwoord: "Sjezus, waar is je gevoel voor humor? Ik maak een grap man. :("

Het alternatieve antwoord: "Als je al weet dat je model gekleed door het level zal gaan met iets anders dan een doorzichtig nat t-shirt, dan vraag ik me inderdaad af wat het nu is van de tepels maken. Voor de lol is natuurlijk ook goed, maar praktisch gezien heeft het geen nut."

En ik heb ff heel dit 3d-stuff-topic doorgebladerd en ik zie nergens een uitleg van wat voor animatie dat wordt, dus wat moet ik precies LEESen?

[ Voor 6% gewijzigd door Oogst op 25-09-2004 16:58 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Oogst schreef op 25 september 2004 @ 16:58:
[...]

Het echte antwoord: "Sjezus, waar is je gevoel voor humor? Ik maak een grap man. :("

Het alternatieve antwoord: "Als je al weet dat je model gekleed door het level zal gaan met iets anders dan een doorzichtig nat t-shirt, dan vraag ik me inderdaad af wat het nu is van de tepels maken. Voor de lol is natuurlijk ook goed, maar praktisch gezien heeft het geen nut."

En ik heb ff heel dit 3d-stuff-topic doorgebladerd en ik zie nergens een uitleg van wat voor animatie dat wordt, dus wat moet ik precies LEESen?
lezen.. En dat kan je hier

''tja... het moet ook geen super babe worden zoals ik eerder al heb gezegt. Wel knap maar geen porno ster zeg maar... ''

En ik ga ervanuit dat je dan ook wel doorhebt dat het ook geen porno film word 8)7

Maar anyway ik heb dan toch egt een ander soort humor...maar goed.

er is eigenlijk geen nut voor die tepels, gewoon omdat ik alles een beetje in orde wil hebben. Er zijn ook mensen die penissen en stuff modellen...dat gaat mij dan weer wat de ver :P .. En het ziet er naakt dan gewoon allemal wat beter/realistischer uit....En het word een kort truitje zeg maar...anyway zie je nog wel ;)

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Updatetje:

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/pics/nissanwip5.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Verwijderd

Oogst schreef op 25 september 2004 @ 16:27:
[...]

Wat voor short film wordt dat eigenlijk, dat je aandacht geeft aan de tepels? Een pornofilm?
Nipplegate - Dutch Edition? :?


Kom op zeg, het zijn maar tepels hoor, geen wijd opengesperde vagina met daarin een wild trillende Tarzan (tm) oid*. Wanneer iemand zoveel aandacht besteed aan een (vrouwelijk) model moeten daar natuurlijk ook 2 mooie tepels bij. En zeg nou zelf, als jij goed mensen kon namaken in 3D, zou je dan ook niet graag wat meer aandacht besteden aan zoiets moois als de vrouwelijke borst?

@D-Tox: De linkertepel (rechts voor de kijker) ziet er trouwens ietwat vreemd uit :) (net of er om de tepelhof heen een 'deuk' zit :?)


* Ach, laat ik het een beetje netjes houden en niet al te vieze woorden gebruiken.

edit:

ow, crap.. laatste pagina gemist.. :(

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 25-09-2004 19:01 ]


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Van mij mag je alle details erin bouwen :9

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17:33
XLerator schreef op 25 september 2004 @ 19:02:
Van mij mag je alle details erin bouwen :9
Niet te hard fappen jij :P

Ticking away, the moments that make up a dull day


Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 september 2004 @ 19:00:
[...]


Nipplegate - Dutch Edition? :?


Kom op zeg, het zijn maar tepels hoor, geen wijd opengesperde vagina met daarin een wild trillende Tarzan (tm) oid*. Wanneer iemand zoveel aandacht besteed aan een (vrouwelijk) model moeten daar natuurlijk ook 2 mooie tepels bij. En zeg nou zelf, als jij goed mensen kon namaken in 3D, zou je dan ook niet graag wat meer aandacht besteden aan zoiets moois als de vrouwelijke borst?

@D-Tox: De linkertepel (rechts voor de kijker) ziet er trouwens ietwat vreemd uit :) (net of er om de tepelhof heen een 'deuk' zit :?)


* Ach, laat ik het een beetje netjes houden en niet al te vieze woorden gebruiken.

edit:
ow, crap.. laatste pagina gemist.. :(
whahahaha lol
ja is om de ''tepel'' heen gechanfert (dyslexie ;) ) Dus ik moet ffe de tepel iets verder naar buiten drukken :P

Verwijderd

D-Tox je tepels om maar effe op dat topic te blijven zitten iets te hoog van de week nog op een make me fucked up show gezien.
Perfect lichaam zitten de tepels precies halverwege de bovenarm... maar als ze wat groter worden zitten ze eerder wat lager en zeker nooit hoger .....
Tis maar een tip voor iedereen die een vrouw modelt.

Comment van mijn vrouw over jouw dame was dat dat de borsten zijn die een man zou maken :P

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
En toch vind ik het pornotepels. ;)

Ik ben, wederom voor school, maar nu voor een ander vak, te weten Graphics Ontwerpen voor Games 2, bezig met het modellen van een voertuig dat zowel kan rijden als vliegen als varen. Ik heb gekozen voor een stoomloc met waterski's en straalmotoren. Aangezien er nogal wat aan moet transformeren, ben ik begonnen met de bewegende delen heel lomp te modellen en tijdelijk te animeren, om te zien hoe groot alles wordt en hoever alles uitzwaait. In de volgende link is dan ook een paar animaties achter elkaar te zien: draaiende wielen, het opengaan van het luik met de waterski's en het opklappen van de straalmotoren:

Animatie (266kb, XVID, 13s, 320*240)

De opdracht is overigens een game-model en dat is dit natuurlijk niet. Ik heb 4500 polies ter beschikking en voor de diffuse 1 texture op 1024*1024 en 2 op 512*512. Ik ben nu bezig met een high-poly-model, omdat ik normal maps ga genereren daarmee, zoals dat in Doom III, Farcry en Unreal III werkt. Voor de normal-maps mag ik extra textures gebruiken.

Ik ben in C++ met de 3d-engine Ogre een model-viewer aan het schrijven die de normal maps kan laten zien en stencil shadows (volledige schaduwen zoals in Doom III) en de animaties. Ik heb al in MAXscript een exporter geschreven om mijn animaties om te zetten en die animaties worden ook al goed afgespeeld in mijn model viewer. Ik heb nog ongeveer zes weken, dus ik hoop dat al die dingen lukken.

Overigens, de standaard (maar niet verplichte) work-flow bij modellen voor normal mapping vanuit een high-poly model:
1. maak de high-poly model
2. maak de low-poly model
3. unwrap de low-poly model zo dat er geen dubbele plekken in de textures zitten
4. genereer de normap maps
5. teken de diffuse maps

En ja, het idee lijkt op dat van Back to the Future, das wel jammer, maar ik pak wel een iets ander soort stoom-loc, geloof ik, en de waterski's zijn wel helemaal nieuw.

[ Voor 51% gewijzigd door Oogst op 25-09-2004 20:54 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

jij hebt teveel back to the future gezien ;)

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
Oogst schreef op 25 september 2004 @ 20:47:
Overigens, de standaard (maar niet verplichte) work-flow bij modellen voor normal mapping vanuit een high-poly model:
1. maak de high-poly model
2. maak de low-poly model
3. unwrap de low-poly model zo dat er geen dubbele plekken in de textures zitten
4. genereer de normap maps
5. teken de diffuse maps
Beetje porno-tepels inderdaad :).

Maar die workflow kan inderdaad een tikje anders, de 1e en de 2e stap kan je (hoeft niet) omdraaien namelijk. Het is alleen de kunst, volgens mij, om het high-poly model binnen de low-poly cage te laten vallen...

  • RMG888
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 08:26
Chester, ik ben met dezelfde auto bezig. Die van jou ziet er echt heel goed en gedetailleerd uit. Misschien dat je me een beetje op weg kan helpen. hoe komt het dat jou auto zo "smooth" is. Bij mij krijg ik met een meshsmooth nog veel deuken waarschijnlijk door triangles. Hoe heb jij dit opgelost?

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip19.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip20.jpg

alle fouten zelf al gespot zegmaar :P omgeving rond de schoorsteen nog geen smoothinggroup

en stretch op de blastbag [zakken rond de kanonnen]

Verwijderd

LiToKi schreef op 25 september 2004 @ 22:23:
[...]

Beetje porno-tepels inderdaad :).

Maar die workflow kan inderdaad een tikje anders, de 1e en de 2e stap kan je (hoeft niet) omdraaien namelijk. Het is alleen de kunst, volgens mij, om het high-poly model binnen de low-poly cage te laten vallen...
valt mee
tijdens ibc kreeg ik een snelle impressie van hun normal mapping stuff ..
best wel makkelijk als ik het zo zag ..
der zit ook een handige export fueture bij

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10-09 18:14

alienfruit

the alien you never expected

Aah, heb je Digital Fusion 5 ook gezien op IBC? Dat was vet :9~
Verder hoop ik echt dat er op de HKU een seminar 3d modellen/animatie komt, leren we misschien nog eens 3d-en. Ik weet hoe het moet in principe, maar de uitwerking he ;) <g>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

alienfruit schreef op 26 september 2004 @ 03:35:
Aah, heb je Digital Fusion 5 ook gezien op IBC? Dat was vet :9~
Verder hoop ik echt dat er op de HKU een seminar 3d modellen/animatie komt, leren we misschien nog eens 3d-en. Ik weet hoe het moet in principe, maar de uitwerking he ;) <g>
nee had het te druk met geilen op max 7 ;)
en combustion3 ofc :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10-09 18:14

alienfruit

the alien you never expected

Tisch. Combustion :+ Maar als we het toch over Combusion hebben (daar ben ik dus niet geweest, ik was aan het kwijlen bij de Eyeonline stand ;)) heeft die eigenlijk (al?) ondersteuning voor B-splines? DFusion5 krijgt het, tot nu toe moest je altijd overstappen na bijv. Commotion voor het betere rsi kweek werk :+ (rotoscoping)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
LiToKi schreef op 25 september 2004 @ 22:23:
[...]

Beetje porno-tepels inderdaad :).

Maar die workflow kan inderdaad een tikje anders, de 1e en de 2e stap kan je (hoeft niet) omdraaien namelijk. Het is alleen de kunst, volgens mij, om het high-poly model binnen de low-poly cage te laten vallen...
Het binnen de low-poly-cage laten vallen is natuurlijk een geval apart, maar het hoeft niet binnen de low-poly model te vallen in elk geval. De tools van Nvidia en ATI schieten gewoon rays, naar wens naar binnen en/of naar buiten, en daar hoeft geen cage bij te zitten. Ik ga zelf denk ik gewoon per sub-object normal maps genereren, om zo een cage niet nodig te maken.
alienfruit schreef op 26 september 2004 @ 03:35:
Aah, heb je Digital Fusion 5 ook gezien op IBC? Dat was vet :9~
Verder hoop ik echt dat er op de HKU een seminar 3d modellen/animatie komt, leren we misschien nog eens 3d-en. Ik weet hoe het moet in principe, maar de uitwerking he ;) <g>
De game-designers krijgen er in het tweede jaar een paar vakken over. Wat de ID-ers ervan krijgen weet ik niet, maar in elk geval erg weinig. Bij de seminars zat tot nog toe geen 3d-dinges.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip21.jpg

har

meer rigging

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10-09 18:14

alienfruit

the alien you never expected

Jammer :( Zou het leuk zijn geweest, het foute is dat ik wel bijv. scripts kan maken in Mel voor Maya, maar er niet in modellen 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 13:28

Just_I

What did you just say?

Volgens mij mist er nog een deel van de tpuwen aan de achterkant ;) . Nice moddeling man _/-\o_ .

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Just_I schreef op 26 september 2004 @ 12:54:
Volgens mij mist er nog een deel van de tpuwen aan de achterkant ;) . Nice moddeling man _/-\o_ .
nee daar moet een Fumo radar aan vast komen en die heb ik nog niet gemodeled :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlackIce
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 02-07 15:18
Na een tijdje niet zo veel 3d gedaan te hebben ook maar weer eens begonnen aan iets, namelijk een Tron - achtige motor (of iets dat daar op probeert te lijken)
Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/Icemancool/3d/moto02comp.jpg
Moet nog erg veel aan gebeuren, maar het begin is er iig.
C&C welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10-09 18:14

alienfruit

the alien you never expected

Dat slagschip ziet er mooi uit hoor! :) Ik heb het al doorgemailed naar me zus (officier bij de Marine). Hope you don't mind! Kan ik meteen zien of er het goed is ;) Zus gaat binnenkort na Canada varen :) Echt stoer :P Wil ik ook :o

[ Voor 19% gewijzigd door alienfruit op 26-09-2004 13:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
Heb net even Modo mogen proberen. Leuk moddeling proggie. Nou ja, voor 1 of 2 objectjes. Voor hele scenes is 't niet echt geschikt (misschien dat Lightwave mensen meer gewend zijn aan die layers, ik vond 't een crime). Ook dat action center gedoe is wat minder.

Maar de tools zijn erg goed, performance is goed, al met al erg leuk :). Al blijf ik voorlopig wel bij Silo denk ik....

@Mensen die max7 normal-mapping hebben gezien; in hoeverre is dit vergelijkbaar met Zbrush 2?. Bij 3dsmax kan je niet (goed) wisselen tussen subdivision levels (HSDS :r), dus ik vraag me ff af hoe de workflow daar dan zit? Maak je 2 modellen dan ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

n/p

elke fout die ze erin spot is welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 26 september 2004 @ 13:36:
Heb net even Modo mogen proberen. Leuk moddeling proggie. Nou ja, voor 1 of 2 objectjes. Voor hele scenes is 't niet echt geschikt (misschien dat Lightwave mensen meer gewend zijn aan die layers, ik vond 't een crime). Ook dat action center gedoe is wat minder.

Maar de tools zijn erg goed, performance is goed, al met al erg leuk :). Al blijf ik voorlopig wel bij Silo denk ik....

@Mensen die max7 normal-mapping hebben gezien; in hoeverre is dit vergelijkbaar met Zbrush 2?. Bij 3dsmax kan je niet (goed) wisselen tussen subdivision levels (HSDS :r), dus ik vraag me ff af hoe de workflow daar dan zit? Maak je 2 modellen dan ofzo?
2 modelen moet je altijd maken ..
behalve dan in zbrush waar je een bestaand lowpoly model bewerkt
[maar dat komt in max 7 ook weer goed
der komt een depthbrush systeem in zoals we gewend zijn van zbrush ! :D
dus .. ik heb zelf nog geen eerstehands ervaringen ermee .. maar zoals ik het gezien had ben je infeite in 4 stappen klaar ..


cage highpoly kan ff kloten zijn door de zure appel heen bijten geen ervaring zelf maar kreeg een indruk van simplicity tijdens mn tour door max 7 :)
export normal map
import normal map
edit cage lowpoly .. [simpel]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

beetje de basic kleurschema van het torso gebied :)
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/kledingtexturewip1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/%7Edev/bismarck2/wip22.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
LiToKi schreef op 26 september 2004 @ 13:36:
@Mensen die max7 normal-mapping hebben gezien; in hoeverre is dit vergelijkbaar met Zbrush 2?. Bij 3dsmax kan je niet (goed) wisselen tussen subdivision levels (HSDS :r), dus ik vraag me ff af hoe de workflow daar dan zit? Maak je 2 modellen dan ofzo?
Volgens wat ik ervan heb gelezen heeft de normal mapping in MAX 7 niks te maken met wat Zbrush doet. De normal mapping van MAX 7 is voor games normal maps genereren uit een high en een low-poly model. In Z-brush heb je die brushes, dat is heel iets anders. Tenminste, dat is wat ik ervan heb begrepen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip23.jpg

spotlights added
middelste kanonnen added +rangefinders :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eerste texture ronde is klaar :)
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/kledingtexturewip2.jpg

okee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe zit die riem eigenlijk vast?
Die nagels zijn imho een beetje te rood....
En ik zou die schoenen veranderen, lijken nou een beetje te grote sokken zeg maar...:P
Verder ziet het er ok uit ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 september 2004 @ 19:53:
[...]


Hoe zit die riem eigenlijk vast?
Die nagels zijn imho een beetje te rood....
En ik zou die schoenen veranderen, lijken nou een beetje te grote sokken zeg maar...:P
Verder ziet het er ok uit ;)
Tis geen riem maar meer een hoelahoepel :P ( zit dus nergens vast )
Nagels verander ik idd ff :P
Kvind de schoenen eigenlijk wel wat hebben, maar das verschil van smaak :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 september 2004 @ 18:36:
[afbeelding]

spotlights added
middelste kanonnen added +rangefinders :)
En ja hoor, weer hetzelfde vliegtuigje :P ..... Verder ziet het er goed uit... Texturen word echt een hel denk.. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 september 2004 @ 19:56:
[...]


Tis geen riem maar meer een hoelahoepel :P ( zit dus nergens vast )
Nagels verander ik idd ff :P
Kvind de schoenen eigenlijk wel wat hebben, maar das verschil van smaak :P
no offense maar dat zijn toch geen schoenen... Er zitten geen zolen enzo aan, geen veters. Een schoen hoort je voet te verstevigen, en dit ziet er niet echt verstevigend uit imho... Ik vind het echt verrekte veel weghebben van een sok.. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 september 2004 @ 20:00:
[...]


no offense maar dat zijn toch geen schoenen... Er zitten geen zolen enzo aan, geen veters. Een schoen hoort je voet te verstevigen, en dit ziet er niet echt verstevigend uit imho... Ik vind het echt verrekte veel weghebben van een sok.. ;)
Zijn zat schoenen zonder veters, en ze hebebn wel een zool alleen die zie je met dit perspectief

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo uiteindelijk is het mij weer gelukt een project tot een voor mijzelf goed einde te brengen. Weer aardig wat nieuwe trucjes geleerd en net als Ferrari altijd zei het beste model dat ik ooit gemaakt heb is het volgende.

Omdat beelden meer zeggen dan woorden ... [Allen clickbaar]

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~drunk/3d/final002thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~drunk/3d/final003thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~drunk/3d/final004thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~drunk/3d/final005thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~drunk/3d/final006thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~drunk/3d/final007thumb.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 26 september 2004 @ 20:23:
Zo uiteindelijk is het mij weer gelukt een project tot een voor mijzelf goed einde te brengen. Weer aardig wat nieuwe trucjes geleerd en net als Ferrari altijd zei het beste model dat ik ooit gemaakt heb is het volgende.

Omdat beelden meer zeggen dan woorden ... [Allen clickbaar]

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Dat ziet er goed uit :). Het valt mij op dat er wat slordigheidfoutjes in de model zitten. Ter illustratie ter verduidelijking:

Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04090/443523523452345.JPG

Het kan zijn dat sommige cirkels renderfouten aangeven en geen modelfouten of dat ik sommige fouten vergeten ben. Daarvoor mijn excuses.

De reflectie in de final is misschien wat korrelig; teveel reflectie lijkt op de auto lijkt mij. Hierdoor lijkt de auto erg vuil te zijn wat niet zo is.

Het lijkt mij sterk dat de dichtheid van de auto veel lager is dan 998 kg/m3 (de dichtheid van water) maar daar gaat het hier natuurlijk niet om.

Voor de rest heb ik niets om aan te merken.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er zitten idd nog een aantal model foutjes in maar zoals ik zei hij is voor mij af, ik kan mijzelf niet verder motiveren om verder te gaan aan dit model.
Is voor het volgende project een drempel die hoger gaat liggen en een model afleveren met minder foutjes.
De meeste had ik idd zelf ook al gezien.

Ehm nee auto is niet lichter dan water maar hij staat maar in een laagje van 2 cm water.

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 26-09-2004 21:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 13:28

Just_I

What did you just say?

De naam van Pirelli op de banden staat er volgens mij ook op zo als het hoort, helemaal horizontaal. Over het algemeen staat die naam in lijn met de radius van de band.

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Normaal wel maar bij deze auto staat het toch gewoon met een rechte horizon op de band.
Vond et ook een beetje vreemd maar iedere referentie foto die ik kon vinden stand het recht op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooi!! :) ik zou het je (nog :P) niet nadoen :)

Maar..... ik heb niets tegen kriusjes (nee echt niet, dat lijkt alleen maar zo), maar hier vind ik het eigenlijk niet echt bij passen.

Ook lijkt het (op een donkere monitor iig) net of het kriusje een onderdeel is van haar witte eh.. truitje? (of hoort dat echt zo?)
Als je echt niet van het kriusje af wilt dan zou ik het wel iets hoger hangen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 september 2004 @ 19:57:
[...]


En ja hoor, weer hetzelfde vliegtuigje :P ..... Verder ziet het er goed uit... Texturen word echt een hel denk.. :9
das luiheid :P
ooit eens een vliegtuigje gemaakt wat echt precies past int plaatje :P aleen textures ff anders doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip24.jpg


start voor romp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mickjuh
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 09-09 16:55

mickjuh

Good news everyone!

@devege;

hoelang ben je er dagelijks mee druk? het gaat nu steeds sneller :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update, beetje vrouwelijker gemaakt...

Houdt er wel rekening mee dat er kleren, en schoenen over heen komen(trui broek schoenen)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/H2C5VT2G2XI1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mickjuh schreef op 27 september 2004 @ 10:23:
@devege;

hoelang ben je er dagelijks mee druk? het gaat nu steeds sneller :)
euh
vanaf dat ik wakker word
tot ik ga slapen[erg laat]

:P

en vanaf dat ik thuiskom van werk en tot ik ga maffen :P
maar had dit weekend 3 dagen vrij
duf wel ff buffelen om alles toppie te krijgen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
Oogst schreef op 26 september 2004 @ 17:19:
[...]

Volgens wat ik ervan heb gelezen heeft de normal mapping in MAX 7 niks te maken met wat Zbrush doet. De normal mapping van MAX 7 is voor games normal maps genereren uit een high en een low-poly model. In Z-brush heb je die brushes, dat is heel iets anders. Tenminste, dat is wat ik ervan heb begrepen.
@Oogst:Dat is gewoon niet waar :). Zbrush is al gebruikt voor Doom3 en voor Half-Life 2, normal maps maak je volgens mij nergens anders (nuttig) voor dan voor games?

In feite doe je bij allebei hetzelfde; verschil berekenen tussen low en high-poly en daar een mapje uit genereren. Dus qua output zou 't verschil 0 moeten zijn tussen die 2 paketten.

Wat ik me dus afvroeg is hoe 3dsmax het op gaat lossen, bij Zbrush werk je constant in subdivision levels, waarbij je vanuit het laagste subdiv-level een normal map (of displacementmap, dat kan ook) genereert. Tijdens 't modelleren veranderen alle subdiv-niveau's mee, waardoor low en high-poly altijd overeenkomen.

valt meteen m'n high-poly in low-poly cage verhaaltje in het water bedenk ik me nu, do'h :+

Bij 3dsmax heb je dat dus niet als je 2 modellen moet maken.

Maar mijn hoop gaat dus nu uit naar de depth-brush die devega noemde :). 2 Modellen maken is een boel gezeur.

@D-tox: Mooi man, eindelijk een vrouw die niet vel over been is. De knieëen en de hielen zien er nog wat minder uit. Een beetje eenvoudig gemodelleerd lijkt 't daar.

@devega: Wat een mierenwerk, respect voor je geduld :). En van die depthbrush had ik ook nog niet gehoord dus. Leuk. Jammer dat ontwikkeling van 3dsmax op de lange termijn er niet in zit :/.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 27 september 2004 @ 11:36:
[...]


@devega: Wat een mierenwerk, respect voor je geduld :). En van die depthbrush had ik ook nog niet gehoord dus. Leuk. Jammer dat ontwikkeling van 3dsmax op de lange termijn er niet in zit :/.
mja als ik geen tour bij ibc had gehad had ik er ook nooit van geweten
maar het schijnt dat die tool perfect samenwerkt met een wacom
ik weet dus al wat ik voor mn verjaardag vraag ! O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Netjes Devega! :) Ben benieuwd naar de textures.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-07 11:52
Verwijderd schreef op 27 september 2004 @ 10:33:
update, beetje vrouwelijker gemaakt...

Houdt er wel rekening mee dat er kleren, en schoenen over heen komen(trui broek schoenen)

[afbeelding]
ziet er goed uit! ze staat op zo'n rond draaidingetje. dus als je een 360 draaianimatie van maakt dan weten we ook hoe ze er van achter uitziet :)

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HawVer schreef op 27 september 2004 @ 14:02:
Netjes Devega! :) Ben benieuwd naar de textures.
denk procedural metal met darktree
en voor mn romp een unwrap

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is eigenlijk voor de 3D contest van olympische spelen maar die zal al voorbij zijn (en anders krijg ik het nooit meer af) maar ik heb wel zin om het af te werken.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Gert_Colliers/olympischespelenwip02.jpg Clickable

Verhoudingen zijn verre van ideaal en er moet nog veel gemodeld worden, de meeste dingen zitten nog in schets vorm.

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 27-09-2004 14:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De keuze van haar schoenen :P

Welke? :)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/1PT20AR1WX07

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alexji
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 04-09 16:07
Ik kies 2 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Ik kies 1 en dan die roze :)

En een updatje van mijn kant:
Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/pics/nissanwip6.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/pics/nissanwip7.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Chester schreef op 27 september 2004 @ 16:54:
Ik kies 1 en dan die roze :)

En een updatje van mijn kant:
[afbeelding]

[afbeelding]
Mooie model :). De lijnen kunnen misschien wat dieper voor meer diepte maar het lijkt mij niet zo nodig. Voor de rest ben je goed bezig; niets om aan te merken.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Verwijderd schreef op 27 september 2004 @ 16:07:
De keuze van haar schoenen :P

Welke? :)

[afbeelding]
model 4 is een fietsschoen hehe, om bijvoorbeeld te mountainbiken ;)

ik zeg 2

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmmmm hoeveel Geheugen hebben de meeste 3d modelaartjes hierzo?

ik merk toch nu al bij een auto die ik maak in max dat ik te weinig geheugen heb wordt allemaal erg traag.. en heb maar 512 mb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 september 2004 @ 19:03:
Hmmmm hoeveel Geheugen hebben de meeste 3d modelaartjes hierzo?

ik merk toch nu al bij een auto die ik maak in max dat ik te weinig geheugen heb wordt allemaal erg traag.. en heb maar 512 mb
1gig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 september 2004 @ 14:33:
Is eigenlijk voor de 3D contest van olympische spelen maar die zal al voorbij zijn (en anders krijg ik het nooit meer af) maar ik heb wel zin om het af te werken.

[afbeelding] Clickable

Verhoudingen zijn verre van ideaal en er moet nog veel gemodeld worden, de meeste dingen zitten nog in schets vorm.
njh is impressed!

@neokay:
Ik zit hier op 1GB ram


zelf ook nog een soort vraag,
ik was bezig met 3ds max6, en probeer een geluidje synchroon te laten lopen met de animatie, nou is dat wel goed, maar mijn geluid wordt daarna nog een keer afgespeeld, terwijl ik dat nergens heb ingesteld :P

het gaat om deze render (is gewoon een oefening)
http://home.casema.nl/kaasjes45/parray.mov

zit er misschien een optie in curve editor die repeat heet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik heb ook 1 gig sinds zaterdag :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
1 gig ddr ram hier

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15:59

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

@D-Tox:

Model van schoen 2 met kleurenschema van schoen 4.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zie je toch maar is 512 bankie bij kopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

handige_harrie schreef op 27 september 2004 @ 19:29:
@D-Tox:

Model van schoen 2 met kleurenschema van schoen 4.
ik zat eigenlijk te denken aan anders om.....ik vind 2 wel passen....maar 4 past weer beter bijder look zeg maar....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip26.jpg

goddamn pain in the ass..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip27.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip28.jpg


:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
Spam, spam, spam, spam :P

Maar deze spam zou ik tien keer liever krijgen dan de rommel die ik nu krijg :).

En er zweeft nog een klein objectje boven je schip (hekje ofzo?).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 27 september 2004 @ 22:50:
Spam, spam, spam, spam :P

Maar deze spam zou ik tien keer liever krijgen dan de rommel die ik nu krijg :).

En er zweeft nog een klein objectje boven je schip (hekje ofzo?).
Mja klopt is mn eac extended railing

die kopieer en geef ik een nieuw pad elke keer als er hekwerk nodig is ..
:)
handigheidje wat je opneemt

zo hoef je niet elke keer je hekwerk in te stellen en is overal je hekwerk hetzelfde

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17:33
Sp4mm0r... Maar wel mooi :P

Ticking away, the moments that make up a dull day

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.