En toch vind ik het pornotepels.
Ik ben, wederom voor school, maar nu voor een ander vak, te weten Graphics Ontwerpen voor Games 2, bezig met het modellen van een voertuig dat zowel kan rijden als vliegen als varen. Ik heb gekozen voor een stoomloc met waterski's en straalmotoren. Aangezien er nogal wat aan moet transformeren, ben ik begonnen met de bewegende delen heel lomp te modellen en tijdelijk te animeren, om te zien hoe groot alles wordt en hoever alles uitzwaait. In de volgende link is dan ook een paar animaties achter elkaar te zien: draaiende wielen, het opengaan van het luik met de waterski's en het opklappen van de straalmotoren:
Animatie (266kb, XVID, 13s, 320*240)
De opdracht is overigens een game-model en dat is dit natuurlijk niet. Ik heb 4500 polies ter beschikking en voor de diffuse 1 texture op 1024*1024 en 2 op 512*512. Ik ben nu bezig met een high-poly-model, omdat ik normal maps ga genereren daarmee, zoals dat in Doom III, Farcry en Unreal III werkt. Voor de normal-maps mag ik extra textures gebruiken.
Ik ben in C++ met de 3d-engine Ogre een model-viewer aan het schrijven die de normal maps kan laten zien en stencil shadows (volledige schaduwen zoals in Doom III) en de animaties. Ik heb al in MAXscript een exporter geschreven om mijn animaties om te zetten en die animaties worden ook al goed afgespeeld in mijn model viewer. Ik heb nog ongeveer zes weken, dus ik hoop dat al die dingen lukken.
Overigens, de standaard (maar niet verplichte) work-flow bij modellen voor normal mapping vanuit een high-poly model:
1. maak de high-poly model
2. maak de low-poly model
3. unwrap de low-poly model zo dat er geen dubbele plekken in de textures zitten
4. genereer de normap maps
5. teken de diffuse maps
En ja, het idee lijkt op dat van Back to the Future, das wel jammer, maar ik pak wel een iets ander soort stoom-loc, geloof ik, en de waterski's zijn wel helemaal nieuw.
[
Voor 51% gewijzigd door
Oogst op 25-09-2004 20:54
]