[3d] Post je 3d stuff maar weer - part 23 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.283 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Driedubbelpost... maar wel een leuke. Ziet er echt gelikt uit dat bootje.

Als ik Devega was zou ik proberen om dat model onder de aandacht te brengen van oa Discovery Channel, etc. Die zijn volgens mij altijd wel geintresseerd in een gedetaileerd model van dit soort bootjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
Verwijderd schreef op 27 september 2004 @ 23:34:
[...]


Mja klopt is mn eac extended railing

die kopieer en geef ik een nieuw pad elke keer als er hekwerk nodig is ..
:)
handigheidje wat je opneemt

zo hoef je niet elke keer je hekwerk in te stellen en is overal je hekwerk hetzelfde
Hehe ja, mooi dat 3ds VIZ er niet meer is :).... voor ons dan. Die hekjes zijn wel een uitkomst :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Barracuda_82 schreef op 28 september 2004 @ 08:48:
Driedubbelpost... maar wel een leuke. Ziet er echt gelikt uit dat bootje.

Als ik Devega was zou ik proberen om dat model onder de aandacht te brengen van oa Discovery Channel, etc. Die zijn volgens mij altijd wel geintresseerd in een gedetaileerd model van dit soort bootjes.
dit word mn expose entry als ie 100 % af is ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 28 september 2004 @ 09:57:
[...]


dit word mn expose entry als ie 100 % af is ;)
hoeveel tijd heb je er tot nu toe ingestoken?

hij ziet er echt goed uit, mijn complimenten! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zou perfect zijn voor zo'n docu. op disco.! helaas is daar al 1 geweest over de bismarck :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 07:59
Even een vraagje van een ander soort:
Ik heb nu een leuke animatie gemaakt, maar eigenlijk wil ik er nog een stuk voorzetten. Ik los het op met Merge animation, maar kan ik niet gewoon frames toevoegen aan het begin??

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 28 september 2004 @ 11:35:
zou perfect zijn voor zo'n docu. op disco.! helaas is daar al 1 geweest over de bismarck :P
die heb ik ook gezien :9

was best indrukwekkend, maar grafisch had het veel mooier gekund ;)

misschien dat devega een leuke animatie kan maken, en die turrets kan laten schieten???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 28 september 2004 @ 11:20:
[...]


hoeveel tijd heb je er tot nu toe ingestoken?

hij ziet er echt goed uit, mijn complimenten! _/-\o_
euh nu denk +/- 50 uur totaal

der komen der nog wel 150 bij
Verwijderd schreef op 28 september 2004 @ 12:21:
[...]


die heb ik ook gezien :9

was best indrukwekkend, maar grafisch had het veel mooier gekund ;)

misschien dat devega een leuke animatie kan maken, en die turrets kan laten schieten???
mja die was van meteor studio's

ze hebben daar met 50 man aan gewerkt ofzo ..
en ik doe et aleen :)

+ ze hebben wat betere hardware en maya fluids
-.-

[ Voor 46% gewijzigd door Verwijderd op 28-09-2004 12:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Mooi hoor. Hoe meer spam hoe beter. :X Maar voor mijn gevoel is het 'onderstel' wat te breed?!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HawVer schreef op 28 september 2004 @ 12:51:
[...]


Mooi hoor. Hoe meer spam hoe beter. :X Maar voor mijn gevoel is het 'onderstel' wat te breed?!
hij is 253,6 m x 36m
exact zelfde afmetingen
http://www.kbismarck.com/bism00.gif
tekening van de breedte

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:12
@devega: _/-\o_
Dude...zeer gemotiveerd bezig volgens mij.

Ik heb zelf me complete compi opnieuw geinstalleerd, en hier en daar een wat andere indeling toegepast.

Nu krijg ik met alle tekeneningen de melding dat 3dmax de materialen niet kan vinden etc. Opzich is dat geen probleem --> path veranderen en hoppa!.
Mr kan het ook makkelijker? dat max de images in de tekening opslaat of iets dergelijks?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
LiToKi schreef op 27 september 2004 @ 11:36:
[...]

@Oogst:Dat is gewoon niet waar :). Zbrush is al gebruikt voor Doom3 en voor Half-Life 2, normal maps maak je volgens mij nergens anders (nuttig) voor dan voor games?

In feite doe je bij allebei hetzelfde; verschil berekenen tussen low en high-poly en daar een mapje uit genereren. Dus qua output zou 't verschil 0 moeten zijn tussen die 2 paketten.

Wat ik me dus afvroeg is hoe 3dsmax het op gaat lossen, bij Zbrush werk je constant in subdivision levels, waarbij je vanuit het laagste subdiv-level een normal map (of displacementmap, dat kan ook) genereert. Tijdens 't modelleren veranderen alle subdiv-niveau's mee, waardoor low en high-poly altijd overeenkomen.

valt meteen m'n high-poly in low-poly cage verhaaltje in het water bedenk ik me nu, do'h :+

Bij 3dsmax heb je dat dus niet als je 2 modellen moet maken.

Maar mijn hoop gaat dus nu uit naar de depth-brush die devega noemde :). 2 Modellen maken is een boel gezeur.
...
Nou, ik heb niks zien staan over speciale tools om de twee models gemakkelijk te maken. Wat ik las over MAX 7 was dat ze de generator voor de normap maps in MAX zelf hadden zitten. Niet dat ze ook nieuwe extra tools leverden om handig de twee modellen te maken. Uit wat ik begreep, bevat MAX straks gewoon zo ongeveer Discreet's variant op Nvidia Melody, that's it. Maar het zou idd cool zijn als ze er tools bij zouden leveren zoals Z-brush doet.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Plint schreef op 28 september 2004 @ 17:07:
@devega: _/-\o_
Dude...zeer gemotiveerd bezig volgens mij.

Ik heb zelf me complete compi opnieuw geinstalleerd, en hier en daar een wat andere indeling toegepast.

Nu krijg ik met alle tekeneningen de melding dat 3dmax de materialen niet kan vinden etc. Opzich is dat geen probleem --> path veranderen en hoppa!.
Mr kan het ook makkelijker? dat max de images in de tekening opslaat of iets dergelijks?
tip : install max op een aparte partitie van 3-4 gig ..
:)
store daar al je models .
dan blijft je patch altijd kloppen
tenzij je natuurlijk je partitie delete of ze verplaatst

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De schoen....

veters strikken in 3d is een bitch... :)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/K7Y2DXL8F137

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
haha no shit :D

neem aan dat hij nog volop under construction is zeg maar, dus gaan we maar niet hameren over de smoothlevels ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Verwijderd schreef op 28 september 2004 @ 18:18:
De schoen....

veters strikken in 3d is een bitch... :)

[afbeelding]
Dat stukje rubber voor op de schoen dat omhoog krult lijkt me nog een beetje aan de dikke kant. Ik weet niet of dat nog bij de WIP-fase hoort, maar dat is iig iets wat me opviel.
Verder moet ik zeggen dat de veters er erg netjes uit zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neejoh schreef op 28 september 2004 @ 18:25:
haha no shit :D

neem aan dat hij nog volop under construction is zeg maar, dus gaan we maar niet hameren over de smoothlevels ;)
Dat heten geen smoothlevels.... maar anyway dat blijft gewoon zo, het is een schoen he, zul je nooit zo groot in beeld zien, en ga ik niet overbodige poly's aan besteden.
En volop under construction, valt wel mee, moet die veters nog zien te knopen, en texturen.....maar wat nog meer dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OMG ik open ffe file van vrouwenlichaam....Is ineens de unwrap uvw uit mijn modifier list... 8)7 . Textures zijn andere bestanden geworden... :?
(dit is ineens bij alle 180 saves zo |:( ) Virus..?

Hoe kan dit in godsnaam? En kan ut nog trug worden verandert....damn...

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 28-09-2004 19:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

Ik heb een texture op een meshobject geplaatst. In het perspective viewport zit de texture recht. In de render zit hij scheeft. Is dit een standaard fenomeen?
* Tobiaz hopes so (3dsmax6)

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mja ..
meestal als je een obj gaat veranderen [Strech je de texture coordinates ]


der zijn een aantal manieren om het op te lossen afhankelijk van je topologie [uiterlijk van je mesh]
Verwijderd schreef op 28 september 2004 @ 19:20:
OMG ik open ffe file van vrouwenlichaam....Is ineens de unwrap uvw uit mijn modifier list... 8)7 . Textures zijn andere bestanden geworden... :?
(dit is ineens bij alle 180 saves zo |:( ) Virus..?

Hoe kan dit in godsnaam? En kan ut nog trug worden verandert....damn...
hmm .. :P das kut d-tox :?

[ Voor 53% gewijzigd door Verwijderd op 28-09-2004 19:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

En hoe kan ik dit oplossen? Ik kan wel een screenie maken oid?

edit: Ik kan moeilijk schatten hoe groot mijn selectie is waar het etiket opmoet (het wordt een firsdrank flesje)
misschien heeft dat er iets mee te maken dan ja

[ Voor 58% gewijzigd door Tobiaz op 28-09-2004 19:31 ]

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tobiaz schreef op 28 september 2004 @ 19:29:
En hoe kan ik dit oplossen? Ik kan wel een screenie maken oid?

edit: Ik kan moeilijk schatten hoe groot mijn selectie is waar het etiket opmoet (het wordt een firsdrank flesje)
misschien heeft dat er iets mee te maken dan ja
als het een rond object is kun je een cylindervormige uvm eroverheen pleuren moet het opgelost zijn ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

mja dat leek mij ook logisch, maar t werkt niet.
Ik leg het morgen wel aan mn docent voor ofzo :(

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
Verwijderd schreef op 28 september 2004 @ 19:20:
OMG ik open ffe file van vrouwenlichaam....Is ineens de unwrap uvw uit mijn modifier list... 8)7 . Textures zijn andere bestanden geworden... :?
(dit is ineens bij alle 180 saves zo |:( ) Virus..?

Hoe kan dit in godsnaam? En kan ut nog trug worden verandert....damn...
Euh virus? :/

En verder kan je ook je UVW's saven, vooral erg handig als je er langgg mee bezig bent geweest, en max krijgt ineens weer een eigen willetje :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip29.jpg

edge error is al solved @ the front

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 28-09-2004 21:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 28 september 2004 @ 21:01:
[afbeelding]

edge error is al solved @ the front
Goede progressie zoals gewoonlijk. De vleugel op de romp lijkt me wat vreemd maar dat zal wel zo zijn volgens de blueprints.

Misschien is het een idee om minder wips te posten: vele updates houden het topic weliswaar actief, maar door de weinige veranderingen valt er vaak niet veel te vertellen. Dit is natuurlijk niet negatief bedoeld; het is juist goed dat er mensen zijn die actief met 3d bezig zijn.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Verwijderd

mja hijs niet dik genoeg moet mn mesh nog ff editen

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip30.jpg

wat detail op het deck

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:12
Verwijderd schreef op 28 september 2004 @ 19:20:
Textures zijn andere bestanden geworden... :?
Wat bedoel je precies?
Wat voor melding krijg je?

@devega: Toen ik de tuts van 3dmax doorliep meende ik iets te lezen over dat jezelf een biblio aan kan maken, mr kan me vergissen. Zoals het nu is moet je je texture bestanden altijd op dezelfde plek hebben staan.

Partitie zou kunnen mr ik heb de textures ook voor andere progjes nodig, dus imho een beetje overbodig om voor max een extra partitie aan te maken.

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Hier maar weer eens wat stuff van mij:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/lancia_037.jpg

edit:

Voor de geinteresseerde, een wireframe:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/lancia_037_wf.jpg

Hij is nog lang niet af maar het is een begin :)

C&C meer dan welkom

[ Voor 26% gewijzigd door TheNameless op 29-09-2004 17:06 ]

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Verwijderd

damn jij post wel errug veel en groot! :Y)

Anyway ik heb er niet egt last van maar ik weet wel dat er hier mensen zitten met een layout syndroom :) .... Het ziet er goed uit man! Toch wil ik nog wel es zien hoe je dit gaat texturen....gaat enorm veel tijd in zitten, als je het zo realistisch mogelijk wilt maken... suc6 ermee iig, en keep it up! ;)

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 23:32
Mijns inziens mag het layout-syndroom wel vergeten worden in een topic als dit, kleine thumbs doen zo'n plaat geen eer aan :)
Keep up the good shtoof people :P

Dan nog een vraagje: Waar kan ik fatsoendelijke, geschreven/getypte Maya 6 tuts vinden? Ik heb hier laatst nog eens voor tuts gevraagd maar de page die ik kreeg waren allemaal filmpjes, en daar moet ik met m'n hoofd bij blijven en dan kan ik niet ondertussen MSN'en :Y)
'T liefst natuurlijk iets dat bij't begin begint of in ieder geval duidelijk de basisdingen uitlegt, dingen als texturen enzo (vormpjes maken enzo kan ik wel al'n beetje nu :))

Editje: Ja, de startpost enzo had ik al gelezen ;) Ook al veel hulp aan gehad, alleen vind ik dus niks waar't zeg maar stap voor stap uitgelegd wordt allemaal.

[ Voor 20% gewijzigd door Wormaap op 29-09-2004 18:36 ]

Ticking away, the moments that make up a dull day


Verwijderd

Weet er iemand waarom max 6 de kracht van m'n dualproc wel volledig gebruikt bij het renderen, maar niet wanneer ik bijvoorbeeld met particleflow in m'n viewports bezig ben? De procs worden dan slechts voor 25% belast (1 vd 4 procs dus, vermits HT enabled is...)

Verwijderd

wat detail op het deck
Wat zijn die zwevende dingetjes helemaal bovenaan ?

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22:46

Just_I

What did you just say?

Je antwoord RobinSas. Beter lezen even he de volgende keer ;) :) .
Verwijderd schreef op 27 september 2004 @ 23:34:
[...]


Mja klopt is mn eac extended railing

die kopieer en geef ik een nieuw pad elke keer als er hekwerk nodig is ..
:)
handigheidje wat je opneemt

zo hoef je niet elke keer je hekwerk in te stellen en is overal je hekwerk hetzelfde

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Verwijderd

Wormaap schreef op 29 september 2004 @ 18:23:
Mijns inziens mag het layout-syndroom wel vergeten worden in een topic als dit, kleine thumbs doen zo'n plaat geen eer aan :)
Keep up the good shtoof people :P
ben ik het mee eens! :P

Verwijderd

Hoeveel poly's zijn dat!? o_O

woeps, had pagina al 3 uur niet meer gerefreshed :P

[ Voor 58% gewijzigd door Verwijderd op 29-09-2004 19:27 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op 29 september 2004 @ 18:11:
[...]


damn jij post wel errug veel en groot! :Y)

Anyway ik heb er niet egt last van maar ik weet wel dat er hier mensen zitten met een layout syndroom :) .... Het ziet er goed uit man! Toch wil ik nog wel es zien hoe je dit gaat texturen....gaat enorm veel tijd in zitten, als je het zo realistisch mogelijk wilt maken... suc6 ermee iig, en keep it up! ;)
heh

hier nog meer detail
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip31.jpg

  • Cyber007
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 13-04-2023
Die schuit ziet er erg gaaf uit. m'n complimenten.
Ik zoek zelf ook een bleuprint van een battle ship

de New Jeresey dat is een BB-62 maar ik kan hem zelf nergen vinden :'(

[ Voor 76% gewijzigd door Cyber007 op 29-09-2004 21:37 ]


  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Ik krijg vrijdag een nieuwe laptop, alleen wat zal ik er op zetten, max 5 of 6? Hoorde dat 6 vrij buggie was, maar als dat onder tussen opgelost is pak ik liever die natuurlijk :).

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:58

Sharky

Skamn Dippy!

Verwijderd schreef op 29 september 2004 @ 18:42:
Weet er iemand waarom max 6 de kracht van m'n dualproc wel volledig gebruikt bij het renderen, maar niet wanneer ik bijvoorbeeld met particleflow in m'n viewports bezig ben? De procs worden dan slechts voor 25% belast (1 vd 4 procs dus, vermits HT enabled is...)
heb ik ook, bij bijna alles wat ik doe (behalve renderen dus) gebruikt hij slechts 50%. (2 procs) kun je weinig aan doen denk ik.
wat voor systeem heb je trouwens? quad xeon ofzo?

This too shall pass


Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip32.jpg

alle details opt dek aanwezig


still to do

fumo's
patrijspoorten op romp
barkassen

  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-02 12:08
Ontzettend mooi :D
Hoe lang ben je er nu al niet mee bezig ?

301SQN


Verwijderd

GeforceDDQ schreef op 29 september 2004 @ 22:50:
Ontzettend mooi :D
Hoe lang ben je er nu al niet mee bezig ?
+/- 70 uur

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:58

Sharky

Skamn Dippy!

shit das best veel! volgens mij heb ik nog zoveel tijd aan iets besteed.

This too shall pass


Verwijderd

Verwijderd schreef op 29 september 2004 @ 22:48:
[afbeelding]

alle details opt dek aanwezig


still to do

fumo's
patrijspoorten op romp
barkassen
Wat zijn de rendertijden hiervan eigenlijk? Oh ja en welke belichting gebruik je nu?

Verwijderd

Verwijderd schreef op 30 september 2004 @ 00:22:
[...]


Wat zijn de rendertijden hiervan eigenlijk? Oh ja en welke belichting gebruik je nu?
render rmet brazil ong 11 minuten voor laatste afbeelding
skylight + een brazil light photonbased


kleuren schema setupje
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip34.jpg

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Laat ik ook nog maar weer eens iets tussendoor posten. Ik heb nu even een dik probleem met mijn computer, dus ik zal ff niet verder kunnen werken.... ik hoop op vrijdag voor mijn gerepareerde videokaart.
Moet een vriendin van me worden:
Afbeeldingslocatie: http://gekkehond.sohosted.com/albums/userpics/10009/normal_controle%233.png

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Verwijderd

je mag em wel iets meer segs geven op het hoofd beetje hoekig ..
ook zou ik eens een skinshader proberen [die van brazil is wel goed]

Verwijderd

MaDDoG schreef op 30 september 2004 @ 09:40:
Laat ik ook nog maar weer eens iets tussendoor posten. Ik heb nu even een dik probleem met mijn computer, dus ik zal ff niet verder kunnen werken.... ik hoop op vrijdag voor mijn gerepareerde videokaart.
Moet een vriendin van me worden:
[afbeelding]
oren zijn te ''plat'', en oorlel is wel erg groot..
Oor zit bovenaan raar vast, net of de huid naar het oor word toegetrokken.
Mond moet je duidelijker zien te maken. En er zitten 2 uitsteksels in der bovenlip, waarschijnlijk omdat de edges daar te dicht op elkaar zitten.
Hoofd is denk ik ook iets te groot(hoog).
De neus lijkt wel erg dun toe te lopen(kan de view zijn)
Der traanbuisjes steken te ver uit, het kan er wel ietsje uit steken, maar dit is imho iets te veel....

Shader kan je op veel manieren maken. Als je genoeg tijd hebt om te renderen zou ik de shader van brazil nemen. Anderss gewoon wat kloten in de deafault renderer, waaar je ook gewoon goeie resultaten mee kan behalen...

@devega

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/WF2F35DXV2S5

verder zitten er nog wat random boxjes op het dek... is dat de bedoeling, zo ja wat moet dat dan voorstellen?

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 30-09-2004 11:39 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op 30 september 2004 @ 11:32:
[...]


oren zijn te ''plat'', en oorlel is wel erg groot..
Oor zit bovenaan raar vast, net of de huid naar het oor word toegetrokken.
Mond moet je duidelijker zien te maken. En er zitten 2 uitsteksels in der bovenlip, waarschijnlijk omdat de edges daar te dicht op elkaar zitten.
Hoofd is denk ik ook iets te groot(hoog).
De neus lijkt wel erg dun toe te lopen(kan de view zijn)
Der traanbuisjes steken te ver uit, het kan er wel ietsje uit steken, maar dit is imho iets te veel....

Shader kan je op veel manieren maken. Als je genoeg tijd hebt om te renderen zou ik de shader van brazil nemen. Anderss gewoon wat kloten in de deafault renderer, waaar je ook gewoon goeie resultaten mee kan behalen...

@devega

[afbeelding]

verder zitten er nog wat random boxjes op het dek... is dat de bedoeling, zo ja wat moet dat dan voorstellen?
ehr die zwarte boxjes ?
dat zijn de ramen van het commando deck .. moet aleen ff die vertice's beter uitlijnen

dat andere?
dat is een nog missende fumo ..
:)

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:58

Sharky

Skamn Dippy!

MaDDoG schreef op 30 september 2004 @ 09:40:

Moet een vriendin van me worden:
[afbeelding]
weird science, eh?

This too shall pass


  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

iets ouder plaatje, ander aanzicht

@ devega: De hoofdsegmenten, tsja, komt toch haar overheen. Ga ik niet meer detail in stoppen. De shader komt ook nog wel een keer. Ik heb nu gewoon even snel wat materials over elkaar heen gegooit. Eerst modelen, dan texturen/belichten/renderen is mijn workflow :) Als mijn render langer dan twee minuten duurt ben ik het er niet mee eens.

@D-Tox: Perspectief is een beetje vreemd. Ik heb met de zoom factor van de camera zitten spelen. Stom plan :+ Maar ik zal er eens naar kijken. De neusbrug zou niet erg dun moeten zijn gezien het orgineel.
Ook naar d'r oor zal ik nog eens kijken als ik weer verder kan werken. Was inderdaad net af toen ik de render maakte. Dus het kan goed dat er nog een aantal dingen niet kloppen. De oorlel is inderdaad groot, vond ik ook. Maar dat lijkt wel te kloppen. Maar zodra ze langskomt kan ik het met d'r echte oor vergelijken :)

Dank voor 't commentaar :Y)

edit:
@sharky: Ik hoopte dat het wel duidelijk zou zijn, maar de reactie was te verwachten :P

[ Voor 6% gewijzigd door MaDDoG op 30-09-2004 12:40 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Oeh! Ik heb ook nog wat wires :)
Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/WIPS/Marijke/Marijke-WIP-4.gif

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Verwijderd

mooie schone mesh maddog :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/kledingwipmethaar.jpg
haar overnieuw gedaan, moet nog onmeunig getweaked worden

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 30 september 2004 @ 14:31:
mooie schone mesh maddog :)

[afbeelding]
haar overnieuw gedaan, moet nog onmeunig getweaked worden
Mooi :). Hier lijkt nog wat haar te ontbreken:

Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04094/tewtwrt2345t345t.JPG

Ik neem echter aan dat je nog van plan was om dat te fixen.

De shadow map staat trouwens een beetje te laag.

@ Maddag: Erg schone mesh inderdaad. Alle verhoudingen lijken perfect te kloppen. Ik heb niks om aan te merken.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Verwijderd

Qylos schreef op 30 september 2004 @ 14:37:
[...]

Mooi :). Hier lijkt nog wat haar te ontbreken:

[afbeelding]

Ik neem echter aan dat je nog van plan was om dat te fixen.

De shadow map staat trouwens een beetje te laag.

@ Maddag: Erg schone mesh inderdaad. Alle verhoudingen lijken perfect te kloppen. Ik heb niks om aan te merken.
hehe, dacht al dat iemand daar iets van zou gaan zeggen, maar daar mist niks dat is een stuk specularity van de haar shader :P
shadow map staat laag ivm rendertijden :)

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Kleding gaat er erg stoer uitien. Het leer kan misschien nog iets meer detail in de texture krijgen. Zier er nu nog niet echt af uit. In tegenstelling tot het jasje en door de geometrie het corset.
Wat voor stijl moet het alleen worden? Ik ben aan het twijfelen tussen aziatisch, paardrijden en middeleeuws :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

@Hymn: ik vind het jammer dat de riem rechtsonder (voor de kijker, links dus bij de persoon zelf) over het 'corset' heenvalt.. zou mooier zijn als die er onderuit kwam of zo.

Verder vind ik hem erg mooi, behalve dat de rode karakters op het jasje nog steeds licht lijken te geven :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Verwijderd

Verwijderd schreef op 30 september 2004 @ 14:31:
mooie schone mesh maddog :)

[afbeelding]
haar overnieuw gedaan, moet nog onmeunig getweaked worden
haar ziet er een beetje vaag uit. Ik kan niet egt duidelijk zien hoe het nou zit....
Zit bijna geen spec op...
Ze kijkt nog een beetje schrik achtig ofzo...ogen staan te ver open
nagels zijn nog steeds te rood :)
Ik zou toch echt ffe gaan zoeken naar een mooie skinshader. Het ziet er nu ook zeker niet slecht uit hoor, maar het zou denk ik gewoon enorm schelen...
er zit een hele aparte bump om die broek...?
Veste is te zwart, ik zou het ietsje lichter zetten
wat is het nut van die witte doek aan de zijkant eigenlijk? :P

Verwijderd

Verwijderd schreef op 30 september 2004 @ 14:47:
[...]


haar ziet er een beetje vaag uit. Ik kan niet egt duidelijk zien hoe het nou zit....
Zit bijna geen spec op...
Ze kijkt nog een beetje schrik achtig ofzo...ogen staan te ver open
nagels zijn nog steeds te rood :)
Ik zou toch echt ffe gaan zoeken naar een mooie skinshader. Het ziet er nu ook zeker niet slecht uit hoor, maar het zou denk ik gewoon enorm schelen...
er zit een hele aparte bump om die broek...?
Veste is te zwart, ik zou het ietsje lichter zetten
wat is het nut van die witte doek aan de zijkant eigenlijk? :P
ehm ,de specularity staat om precies te zijn op 364 :)
gezichtsuitdrukkingen komen later wel, ga ik me nu niet mee bezig houden.
Ik gebruik de brazil skin shader ( leuk speelgoed )
nagels zijn idd nog niet gefixt :\ was ik vergeten, zal ze meteen ff fixen :P
Vest is niet helemaal zwart ( aangezien dat niet bestaat ) maar uberdonker grijs met hier en daar wat grijstinten
Doek is versiering :p

maddog
dunno welke stijl, model de kleding na van een pic van een zeer mooie dame ( Kate beckinsale )

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 30-09-2004 14:53 ]


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ik heb nog wat HDRI resources gevonden voor de liefhebbers:

http://kelsolaar.3dvf.net...dRessources/HDRI/HDRI.htm

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Velg voor mn autotje :)

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/pics/velg.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

staat bij de links in mijn sig vanaf nu, tenx zoiets miste ik nog !

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Verwijderd

Netjes!!
misschien een beetje aan de shiny kant, maar et ziet er slick uit! 8)

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip35.jpg
irritant schroefjes maken ^^

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Goddamn wat wordt ie vet... :)

Ik kan niet wachten op het eindresultaat...Keep up the damn fine work!!

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip36.jpg


hooray

Fumo's :x

todo list

Barkassen
patrijspoorten romp
loop planken / airvents onder de kanonnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 23:32
@devega:
_o_

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooi hoor devega kan me de post nog herinneren met alleen twee lopen.
Dat was iets van 2,5 week terug. Hoelang ben je er nou mee bezig (geweest)?

Weet trouwens iemand waarom in 3d studio max 6 de ene keer je envelopes van de skin modifier gelijk goed zitten. En als je dan wat botten en IK/HI veranderd dan dat ie gelijk helemaal weer prut zit.
Zoals je misschien al las, ik heb 1 en het zelfde model gebruikt. Daar heb ik toen het "skelet" van aangepast en weer een skin modifier (de oude weggegooit) op de mesh gezet.
Hopelijk kan iemand mij een tip hier over geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

+/- 70 uur

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Misschien is het wel leuk om er wat kleine matroosjes bij te maken. :P

En btw.. Ik zie dat hij verschillende dekken heeft. Moet daar niet een trappetje tussen bijvoorbeeld?

[ Voor 43% gewijzigd door HawVer op 01-10-2004 13:24 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn fout in max met unwrapping....lag uiteindelijk dus gewoon aan mij....
Ik was aan ut texturen en heb toen alles in ut mapje ''texture'' opgeslage... doe ik normaal niet...dus ik zat in oude bestanden te kijken. en daar klopte de unwrapping nog niet bij.... 8)7 ..anyway het is weer opgelost :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17:36
Hallo 3D'ers

Op www.3d-palace.com is er een leuke nieuwe contest.. met prijzen :)

Onderwerp is om een kermis attractie te maken.. en het leuke is dat je er alles aan mag doen om een impressie te maken, je mag dus of een still image maken maar je mag het ook animeren, dynamics gebruiken enzo.. kan met een spookhuis bijvoorbeeld erg leuk zijn.

Er zijn 2 categorien: minder dan 12 maanden 3D ervaring en meer dan 12 maanden 3d ervaring.

De competitie is VANDAAG (1 oktober) begonnen, en duurt tot 30 oktober.

Niet te vergeten.. de prijzen!:

-1GB (512x2) Corsair Twinx1024-3200XLPRO (325 euro waard)
-Softimage XSI Foundation, volledige licentie en met de training dvd's t.w.v. 250 euro. Totale waarde 500 euro

Dus check it out:

http://www.3d-palace.com/comp.php

(8>

[ Voor 7% gewijzigd door Hertog_Martin op 01-10-2004 15:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

skinshader wat getweaked
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/colorcorrecthoofd.jpg
met kleur correctie :)
edit: zijkant is nog een beetje te paars

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 01-10-2004 15:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HawVer schreef op 01 oktober 2004 @ 13:23:
Misschien is het wel leuk om er wat kleine matroosjes bij te maken. :P

En btw.. Ik zie dat hij verschillende dekken heeft. Moet daar niet een trappetje tussen bijvoorbeeld?
mja moet em nog ff een paar keer klonen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 oktober 2004 @ 15:17:
skinshader wat getweaked
[afbeelding]
met kleur correctie :)
edit: zijkant is nog een beetje te paars
te rood/roze en te donker om de ogen heen. Kan een lijntje zitten, maar geen dikke stift streep zeg maar.... :p
wenkbrauw is nog niet helemaal goed, te vaagjes, en niet in een mooie lijn(tenzij ze gewoon d'r wenkbrauwen niet bijhoud of iets dergelijks)
wimper zijn gewoon sprietjes. Ze moeten dun toelopen
Ogen zijn nog beetje plastic
waarom heb je het haar nouweer weggehaald eigenlijk :?

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 01-10-2004 17:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 oktober 2004 @ 17:37:
[...]


te rood/roze en te donker om de ogen heen. Kan een lijntje zitten, maar geen dikke stift streep zeg maar.... :p
wenkbrauw is nog niet helemaal goed, te vaagjes, en niet in een mooie lijn(tenzij ze gewoon d'r wenkbrauwen niet bijhoud of iets dergelijks)
wimper zijn gewoon sprietjes. Ze moeten dun toelopen
Ogen zijn nog beetje plastic
waarom heb je het haar nouweer weggehaald eigenlijk :?
haar niet meegerenderd ivm rendertijden
Dat rode is van de SSS, de sss map is nog niet helemaal goed ( zoals je kan zien ).
Wimpers laat ik zo, zie je toch niet van een afstand. er komt toch geen uber close up.
Wenkbrauwen wou ik een beetje ruw hebben, uber strakke wenkbrauwen vind ik persoonlijk gruwelijk lelijk ;P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djengizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
De staff van de alien is klaar. Nu de rest nog :)
C&C welkom
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~daele080/pics/alienStaff2.jpg
en voor de geïnteresseerden:
filmpie (lowQ 1mb)

Begin er steeds meer lol in te krijgen! (mijn eerste 3D projectje)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djengizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Ik heb ook nog een specifiek vraagje. Zoals je aan de volgende wire kan zien heb ik het idee dat ik veel te veel polygonen gebruik (dat blijkt ook wel uit de file/render tijden).
Ik kan het aantal wel verminderen met reduce polygons (ik gebruik maya 6.0) maar ik heb het idee dat dit qua file size en rendering niet helpt. Sterker nog: het openen van een scene gaat er alleen maar langer van duren.
Iemand een tip om dit beter te krijgen zonder opnieuw te beginnen?
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~daele080/pics/wireStaff.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Zoveel poly's lijken het niet. Misschien is het de history van de objecten die het zwaar maakt. Die moet je dan ff deleten.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip37.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OK dit heb ik niet vaak.....Maar zou je mischien iets minder kunnen posten. Op elke pagina staan minstens 4 grote platen..... Het begint gewoon bijna irritant te worden. Dus deel wat je wilt posten door 2 zeg maar... en dan post je nog meer dan genoeg ;)
maarja als de rest er geen last van heeft, post je maar gewoon door :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

de rest post sloom ^^ :P

nah ik post elke dag 2 wips ofzo ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bram77
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-07-2023
En terecht _/-\o_

edit....Kun je geen vogel-vlucht filmpje renderen wanneer jij het daar tijd voor vindt. Ik zou m wel eens in detail willen bekijken!

[ Voor 80% gewijzigd door Bram77 op 01-10-2004 21:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik post m`n updatetje nog wel even :P
Lang geleden dus bij deze:
Oude render: Render 5.jpg
Nieuwe render:
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/groen203/render-6.jpg
Nog bij langena niet af:

planten donkerder
'lamp' ophangen
lamp + kaarsenstandaard mooiere material
maanlicht OF feller OF minder op de grond
piano minder rond en smooth, dus ouder maken
alles ietsje verlichten
vuiligheid op de toetsen en de rest

En verder nog een schilderij op de muur + andere dingen en scheuren. Er komt bladmuziek op de grond etc.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bram77 schreef op 01 oktober 2004 @ 21:05:
En terecht _/-\o_

edit....Kun je geen vogel-vlucht filmpje renderen wanneer jij het daar tijd voor vindt. Ik zou m wel eens in detail willen bekijken!
ding moet op mn farm gedraait worden dan .. dies atm bezit met andere animatie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PilatuS
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
heel heel maar dan ook echt heel erg mooi :)

het begint er echt steeds mooier uit te zien, ik vind het iig erg knap dat het er nu al zo vet uit ziet

ben aardig benieuwd hoe de final word

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 23:32
_o_ devega :P
Wat mij betreft hoef je niet minder te posten hoor want ik vind ze super :) Alleen, misschien'n vage vraag, maar zou je er misschien bij kunnen zetten wat er veranderd is? :P
Edit: De patrijspoortjes toevallig deze keer?

Edit: XLerator, ik kan me niet aan het idee onttrekken dat voor mijn ogen het raam meer uit ziet als een schilderij... Zal wel aan mij liggen.

[ Voor 38% gewijzigd door Wormaap op 01-10-2004 22:24 ]

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
XLerator schreef op 01 oktober 2004 @ 21:12:
Ik post m`n updatetje nog wel even :P
Lang geleden dus bij deze:
Oude render: Render 5.jpg
Nieuwe render:
[afbeelding]
Nog bij langena niet af:

planten donkerder
'lamp' ophangen
lamp + kaarsenstandaard mooiere material
maanlicht OF feller OF minder op de grond
piano minder rond en smooth, dus ouder maken
alles ietsje verlichten
vuiligheid op de toetsen en de rest

En verder nog een schilderij op de muur + andere dingen en scheuren. Er komt bladmuziek op de grond etc.
Mooi :). Het valt mij op dat de materiaal op de piano nog steeds een waterachtig oppervlak heeft:

Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04105/465456errety.JPG

Misschien kan je de specular level en glosiness van de pianomateriaal wat verminderen of een andere bumpmap/displacement map nemen (indien jij die gebruikt).

De boekenkast ziet er goed uit. Het geeft een zeer oude indruk. De lichtstralen die door het raam komen maken het geheel wel erg "korrelig" moet ik zeggen. Het effect op zich is goed, maar het is wat overdone: nu geeft het meer de indruk dat de compressie in dat gebied erg hoog staat.

Voor de rest ben je goed bezig.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wormaap schreef op 01 oktober 2004 @ 22:18:
_o_ devega :P
Wat mij betreft hoef je niet minder te posten hoor want ik vind ze super :) Alleen, misschien'n vage vraag, maar zou je er misschien bij kunnen zetten wat er veranderd is? :P
Edit: De patrijspoortjes toevallig deze keer?

Edit: XLerator, ik kan me niet aan het idee onttrekken dat voor mijn ogen het raam meer uit ziet als een schilderij... Zal wel aan mij liggen.
patrijspoortjes :P
pokke werk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11-09 10:31

Copyman

Dode muis

Damn devega, wat mooi! Meer kan ik er eigenlijk niet over zeggen. :)

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bram77
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-07-2023
Verwijderd schreef op 01 oktober 2004 @ 21:13:
[...]

ding moet op mn farm gedraait worden dan .. dies atm bezit met andere animatie
uhhhhh....sorry. Wat zeg je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17:36
Bram77 schreef op 02 oktober 2004 @ 01:25:
[...]

uhhhhh....sorry. Wat zeg je?
Dat als hij zo een animatie wil doen dat hij die moet renderen op zijn render-farm (boel computers die samen 1 animatie renderen) maar dat die render-farm op het moment bezig is met een andere animatie dus moet hij wachten tot die klaar is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17:36
Hertog_Martin schreef op 01 oktober 2004 @ 15:00:
Hallo 3D'ers

Op www.3d-palace.com is er een leuke nieuwe contest.. met prijzen :)

Onderwerp is om een kermis attractie te maken.. en het leuke is dat je er alles aan mag doen om een impressie te maken, je mag dus of een still image maken maar je mag het ook animeren, dynamics gebruiken enzo.. kan met een spookhuis bijvoorbeeld erg leuk zijn.

Er zijn 2 categorien: minder dan 12 maanden 3D ervaring en meer dan 12 maanden 3d ervaring.

De competitie is VANDAAG (1 oktober) begonnen, en duurt tot 30 oktober.

Niet te vergeten.. de prijzen!:

-1GB (512x2) Corsair Twinx1024-3200XLPRO (325 euro waard)
-Softimage XSI Foundation, volledige licentie en met de training dvd's t.w.v. 250 euro. Totale waarde 500 euro

Dus check it out:

http://www.3d-palace.com/comp.php

(8>
Woei.. staat nu op de frontpage van Softimage.. www.softimage.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/9AELX65J3TBB

K ga de benen nog tweaken, en dan er kleren overheen mikkeren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Jammer van die kleren :P
D`r linker tepel (rechts voor ons) lijkt wel een dopje ofzo, een speen :P Moet even mooier :)

@Qylos: Dat material laat ik zo: er komt namelijk bladmuziek voor dus je ziet het niet meer :P
Dat raam moet ik nodig aanpassen zie ik wel, het moet wel echt een raam zijn.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip37.jpg

laatste plaat waar modeling edit's op staan ga beginnen aan het texture werk
als je overigens nog wat spot meld het aub ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
uuhm dr was al iemand die zei dat je er nog geen trappetjes op het dek gezet had, om zo naar de hogere/lagere delen te komen.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

t kan aan mij liggen, maar ik zie geen verschil tussen de laatste en 1álaatste post van je devega. Opzich ben ik het daarom wel eens met D-tox, dat je wel errug vaak post.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router

Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.