[3d] post je 3d stuff maar weer - part 25 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.393 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DFC-Neo
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21-04-2022

DFC-Neo

PES FC 0817 3795 9910

Hi

Heel erg bedankt mayafreak van component delete op werkte!!! :*)

Had ook eerst geprobeerd the scalen maar werkte niet echt. Maar kan nu verder en post later wel screens.

realityalways start as a dream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

np :)

Dat scalen werkt idd alleen als je eerst "freeze all transforms" hebt gedaan

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Anoniem: 91644 schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 00:49:
Eindelijk een beetje tijd over...

Tis alweer een tijdje dat ik mezelf heb bezig gehouden met 3D moddeling... En zit er over te denken om toch maar over te stappen naar 3Ds MAX in plaats van TrueSpace.

[knip]
Heb ik jaren geleden al gedaan. Door TrueSpace ben ik bekend geraakt met 3D O+ . Maar TrueSpace is gewoon veel te beperkt (afhankelijk van wat je wil natuurlijk). 3DMax is weer veel te uitgebreid :P Maar liever uitgebreid dan beperkt. Bovendien is Max veel populairder dan TrueSpace en dus ook makkelijker om plugins, tutorials, support voor te vinden.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
Ik ben nu bezig met een echt tussendoortje tussen de hummer en dat is een handpistooltje hier een render van het magazijn dat heb ik alleen nog maar gemaakt
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/pistooltje1.jpg
(Klikbaar!)

[ Voor 4% gewijzigd door Rynji op 24-12-2004 22:51 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Tja, wat wil je horen voor commentaar?

Ik vind het eigenlijk een beetje te weinig om hier iets over te zeggen..

Maar werk het allemaal eens wat meer uit, misschien kunnen er dan meer mensen wat zeggen.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10-06 00:02
en weer een update :9
C&C please
Afbeeldingslocatie: http://img157.exs.cx/img157/2239/int45vl.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img157.exs.cx/img157/7407/int51tn.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

T!m0n schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 09:57:
Ik ben nu bezig met een echt tussendoortje tussen de hummer en dat is een handpistooltje hier een render van het magazijn dat heb ik alleen nog maar gemaakt
[afbeelding]
(Klikbaar!)
Comments welkom
NOFI, maar een box een beetje extruden noem ik geen magazijn,
Kijk is op sites met Blueprints voor pistols ...

Ik had een hele goeie link gezien op SMCars (Ja een gun BP site op een Car BP forum ;) )... Maar kan hem nu niet meer vinden .. Helaas ... :/
2e plaatje Bij je rechter armsteun, bij het draaipunt zeg maar .. gaat iets niet goed ... ;)

Mijn WIP voor de vroege ochtend/middag maar weer

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~rme_2001/nvelg.jpg
PIMP Velg voor m'n 350Z O-)
C&C Welkom

[ Voor 20% gewijzigd door CRiMiNaL op 24-12-2004 12:37 ]

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:18
T!m0n schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 09:57:
Ik ben nu bezig met een echt tussendoortje tussen de hummer en dat is een handpistooltje hier een render van het magazijn dat heb ik alleen nog maar gemaakt
[afbeelding]
(Klikbaar!)
Comments welkom
als je ten eerste eens zegt welk pistool, welk caliber, en het magezijn eens fatsoenlijk uitwerkt ;)Om commentaar fatsoenlijk te geven hebben wat degelijks nodig, dus de nodige inkepingen om het magezijn in het wapen te houden, mss al een paar kogels erin, en anders de bodemplaat die naar bovenstaat, inkeping van boven, mss gaatjes om te kijken hoevol het magezijn zit, spring erin (alleen als er ook gaten in moeten), zowieso al die edges chamferen :)

update van mijn eigen model, ietsje lichter gemaakt, en ruitenwissers en een paar kleine details :)
dodge charger

[ Voor 11% gewijzigd door Schuey op 24-12-2004 13:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Schuey schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 13:40:
[...]

als je ten eerste eens zegt welk pistool, welk caliber, en het magezijn eens fatsoenlijk uitwerkt ;)Om commentaar fatsoenlijk te geven hebben wat degelijks nodig, dus de nodige inkepingen om het magezijn in het wapen te houden, mss al een paar kogels erin, en anders de bodemplaat die naar bovenstaat, inkeping van boven, mss gaatjes om te kijken hoevol het magezijn zit, spring erin (alleen als er ook gaten in moeten), zowieso al die edges chamferen :)

update van mijn eigen model, ietsje lichter gemaakt, en ruitenwissers en een paar kleine details :)
dodge charger
Nice touch die ruitenwissers, zeg hoe heb jij die letters zo netjes op je band gekregen ? Met netjes bedoel ik zo rond. Ik ben nu met m'n band bezig .. maar hoe ik het ook doe .. krijg de tekst er NIET netjes op.

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
Oke ik zie hij is nog te wip (het pistooltje)

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
http://3d-palace.com/video.php?vid=60 <=== mischien is die wel leuk voor je T!m0n :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
Deze wil ik maken schuey:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/pistol4.jpg
Klikbaar
(Five Seven)

[ Voor 6% gewijzigd door Rynji op 24-12-2004 14:53 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:18
CRiMiNaL schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 14:03:
[...]

Nice touch die ruitenwissers, zeg hoe heb jij die letters zo netjes op je band gekregen ? Met netjes bedoel ik zo rond. Ik ben nu met m'n band bezig .. maar hoe ik het ook doe .. krijg de tekst er NIET netjes op.
thx, ja ik schaam me er zelfs een klein beetje voor :P Zijn gewoon spline letters met een bend modifier :X :X Simpeler dan dat kan niet :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
Thanks Neejoh (die gozer laat een vette boer joh :P )

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:18
aub t!mon, je kan nog genoeg doen >:)
Afbeeldingslocatie: http://www.cmmginc.com/cmmg_images/tbl_images/Receivers%20Firearms/Five_SeveN.jpg
Afbeeldingslocatie: http://remtek.com/arms/fn/57/57.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

maf pistool

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

dunno, ziet een beetje maf uit, mischien de loop ofzo :p . Tenminste apart soort design. Niet lelijk ofzo verder hoor.... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 67363

Yeah don't fuck with the FiveSeven.
Dit 'dingetje' gaat na 100 meter nog dwars door een moderne combat helm heen.
Komt door de .57 ammo die ook gebruikt word in de P90 :)

Dit maakt het een van de beste pistolen ter wereld. De Desert Eagle is ook sterk maarja beetje te zwaar en te lomp om hem tot een goed pistool te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 116256

Kan iemand mij astublieft helpen... ben net begonnen met die nissan 350z tutorial.. alleen ik krijg de bleuprints niet geod voormerkaar .. wil astublief iemand um online zetten.. ben nu al 1,5 uur bezig maar krijg um nie goed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik ben ook bezig met een nieuw projectje
C&C please!!
Afbeeldingslocatie: http://www.mvps.org/vbdx/tutorials/exportx/images/ss1.jpg


..
..
sorry kon het niet laten :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105909

ik zou er wat meer kleur in stoppen :P _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76253

_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

BOOOHHHH

oke question

Ik wil een straaljager maken met dus een ....
straalpijp!!

hoe maak ik het best iets dat op dit lijkt
Afbeeldingslocatie: http://www.fatjakeimaging.com/AFTERBURNER%20APRIL%202003.jpg
zoals rechtsonder

Greetz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
Anoniem: 67363 schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 15:57:
[...]


Yeah don't fuck with the FiveSeven.
Dit 'dingetje' gaat na 100 meter nog dwars door een moderne combat helm heen.
Komt door de .57 ammo die ook gebruikt word in de P90 :)

Dit maakt het een van de beste pistolen ter wereld. De Desert Eagle is ook sterk maarja beetje te zwaar en te lomp om hem tot een goed pistool te maken.
Dit is geen Gun topic :P
Wel interressant wat je allemaal zegt kben wel geintereseerd in dat soort dingen

[ Voor 5% gewijzigd door Rynji op 24-12-2004 16:42 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 67363 schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 15:57:
[...]


Yeah don't fuck with the FiveSeven.
Dit 'dingetje' gaat na 100 meter nog dwars door een moderne combat helm heen.
Komt door de .57 ammo die ook gebruikt word in de P90 :)

Dit maakt het een van de beste pistolen ter wereld. De Desert Eagle is ook sterk maarja beetje te zwaar en te lomp om hem tot een goed pistool te maken.
naja ik kan wel fucken met ut geweer, maar beter niet met iemand die in ut bezit is van zon geweer... Wat een kerstgedachte hiero ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-06 13:33
XLerator schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 16:30:
Ik ben ook bezig met een nieuw projectje
C&C please!!
[afbeelding]


..
..
sorry kon het niet laten :P
Misschien een meshsmooth?

en iets meer detail, tenzij het voor een filmpje is, dan zou ik het zo laten ;)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

Anoniem: 76253 schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 16:41:
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

BOOOHHHH

oke question

Ik wil een straaljager maken met dus een ....
straalpijp!!

hoe maak ik het best iets dat op dit lijkt
[afbeelding]
zoals rechtsonder

Greetz
gewoon een kegelvormige model maken met een half-doorzichtige material + (motion) blur ?

en anders: PARTICLESSS!!!!!!!!! gotta <3 'em

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
I O+ them VERY much :P Heb ook de DVD van Allan mcKay (particle king) besteld. Heb er 75€ voor neer moeten leggen, maar dan heb je ook wat ;)

Vrijdagavond besteld vanuit New Orleans US, maandag morgen om 10:00 binne :) Mag ook wel als je bijna netzoveel betaald voor transportkosten als voor de DVD zelf :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Anoniem: 116256 schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 16:05:
Kan iemand mij astublieft helpen... ben net begonnen met die nissan 350z tutorial.. alleen ik krijg de bleuprints niet geod voormerkaar .. wil astublief iemand um online zetten.. ben nu al 1,5 uur bezig maar krijg um nie goed
350z tutorial ... ? heb je url voor mij .. ik zit het helemaal op eigen initiatief te doen ..

Als je zegt wat niet lukt dan kunnen mensen je helpen. maare als je al moeite hebt met het plaatsen van de BP's .. dan kun je beter wat meer andere tuts gaan doen voordat je aan een car begint.

Hier een filmpje van m'n velg ... draaiend dan :P (per ongeluk advanced lighting aan laten staan, is ie ineens 3 uur aan het renderen voor een file van 1,5 MB :/
http://home.planet.nl/~rme_2001/velgdraai.avi

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

CRiMiNaL schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 18:10:
[...]

350z tutorial ... ? heb je url voor mij .. ik zit het helemaal op eigen initiatief te doen ..
hij bedoelt denkik de 300ZX boxmodelling tutorial die op CGTalk stond :)
Neejoh schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 17:53:
I O+ them VERY much :P Heb ook de DVD van Allan mcKay (particle king) besteld. Heb er 75€ voor neer moeten leggen, maar dan heb je ook wat ;)

Vrijdagavond besteld vanuit New Orleans US, maandag morgen om 10:00 binne :) Mag ook wel als je bijna netzoveel betaald voor transportkosten als voor de DVD zelf :'(
mooi kerstkado voor jezelf :P

[ Voor 49% gewijzigd door Anoniem: 91469 op 24-12-2004 18:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 02-07 13:16
Hier weer een auto :P Het is echter een auto die niet veel mensen doen: een RX-7 FC3S NA(het 2e type dus zonder turbo)
Ik wil als ik klaar ben met de body ook de wankelmotor gaan maken. Ik moet in ieder geval nog de achterkant doen, de spiegels, deurdingen(naam kwijt) en ook het interieur. De kleur is trouwens een beetje gejat van Alfa Romeo, maar ik hoop dat de Alfisten het wel goed vinden. Ik denk sowieso dat ik hem heel Japans wit ga maken.
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/mvanzandwijk/Ph-fc3sv1.jpg

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Neejoh schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 17:53:
I O+ them VERY much :P Heb ook de DVD van Allan mcKay (particle king) besteld. Heb er 75€ voor neer moeten leggen, maar dan heb je ook wat ;)

Vrijdagavond besteld vanuit New Orleans US, maandag morgen om 10:00 binne :) Mag ook wel als je bijna netzoveel betaald voor transportkosten als voor de DVD zelf :'(
Ik heb hem ook al een tijdje in huis, echt meesterlijk die tutorials. maar het is wel schandalig wat je voor die transportkosten betaald, en dan heb je nog geluk dat de dollarkoers gunstig is anders was het helemaal overdreven duur voor een dvd'tje. Maar heb je er ook afterburn bij?, om goede atmosferische effecten te maken heb je dat toch echt nodig volgens mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Anoniem: 91399 schreef op zaterdag 25 december 2004 @ 14:29:
[...]


Ik heb hem ook al een tijdje in huis, echt meesterlijk die tutorials. maar het is wel schandalig wat je voor die transportkosten betaald, en dan heb je nog geluk dat de dollarkoers gunstig is anders was het helemaal overdreven duur voor een dvd'tje. Maar heb je er ook afterburn bij?, om goede atmosferische effecten te maken heb je dat toch echt nodig volgens mij.
Mag inderdaad blij zijn met de koers ja. Hij had niet veel duurder moeten worden. Probleem is dat ik Afterburn Masters ook nog wil bestellen van hem, das alleen 110 pond :'( Dat gaat me dan weer net een beetje te ver. Voorlopig heb ik genoeg aan dit DVDtje :)

Ik gebruik inderdaad Afterburn, vereiste plugin voor veel leuke effecten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Neejoh schreef op zaterdag 25 december 2004 @ 14:46:
[...]

Mag inderdaad blij zijn met de koers ja. Hij had niet veel duurder moeten worden. Probleem is dat ik Afterburn Masters ook nog wil bestellen van hem, das alleen 110 pond :'( Dat gaat me dan weer net een beetje te ver. Voorlopig heb ik genoeg aan dit DVDtje :)

Ik gebruik inderdaad Afterburn, vereiste plugin voor veel leuke effecten :)
zou ik je mogen toevoegen aan msn, zodat we wat tips uit kunnen wisselen e.d.?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 02-07 11:00

Sharky

Skamn Dippy!

Milanza schreef op zaterdag 25 december 2004 @ 13:16:
Hier weer een auto :P Het is echter een auto die niet veel mensen doen: een RX-7 FC3S NA(het 2e type dus zonder turbo)
Ik wil als ik klaar ben met de body ook de wankelmotor gaan maken. Ik moet in ieder geval nog de achterkant doen, de spiegels, deurdingen(naam kwijt) en ook het interieur. De kleur is trouwens een beetje gejat van Alfa Romeo, maar ik hoop dat de Alfisten het wel goed vinden. Ik denk sowieso dat ik hem heel Japans wit ga maken.
[afbeelding]
vet!
eindelijk geen Audi TT, Ferrari of een Fairlady!
Ziet er goed uit, asjeblieft helemaal afmaken want ik zie in dit topic alleen maar veelbelovende dingen wegkwijnen. (hoeveel mensen posten hier nou echt renders die _helemaal_ af zijn. Niet veel iig.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Zo ben met wat hulp van die Box tut begonnen met een Mercedes CLK DTM versie.
Voor het eerst dat ik iets maak met 3D Max. En ja ik ben nog bezig met de voorkant die lampen zijn gigantisch irritant maar goed geduld is een schone zaak.
Afbeeldingslocatie: http://www.pdej.demon.nl/mercedes.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Begin is altijd moeilijk, maar leuk dat je ook begonnen bent.
Laat die lichten anders eerst nog even zitten, en richt je eerst nog even wat op de wielkassen enzo... Tis natuurlijk maar net wat je fijn vind werken :)
Anoniem: 91399 schreef op zaterdag 25 december 2004 @ 15:58:
[...]


zou ik je mogen toevoegen aan msn, zodat we wat tips uit kunnen wisselen e.d.?
sure (: msn[at]neejoh.nl

[ Voor 33% gewijzigd door Neejoh op 25-12-2004 20:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 108948

Het is waarschijnlijk een beetje n00bvraag, maar hoe maken julie bij een render de achtergrond zo mooi wit? ik kan wel gewoon een witte plane eronderschuiven (3dsmax), maar julie doen toch iets anders.., denk ik... of zijn die renders niet in 3dsmax? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
Anoniem: 108948 schreef op zondag 26 december 2004 @ 10:42:
Het is waarschijnlijk een beetje n00bvraag, maar hoe maken julie bij een render de achtergrond zo mooi wit? ik kan wel gewoon een witte plane eronderschuiven (3dsmax), maar julie doen toch iets anders.., denk ik... of zijn die renders niet in 3dsmax? :?
Rendering environment dan zie je daar background color dat is da zwart klik erop en kies je kleur en als je en plaatje wil doe je environment map door op die langen none te klikken

[ Voor 5% gewijzigd door Rynji op 26-12-2004 11:11 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 108948

T!m0n schreef op zondag 26 december 2004 @ 11:11:
[...]


Rendering environment dan zie je daar background color dat is da zwart klik erop en kies je kleur en als je en plaatje wil doe je environment map door op die langen none te klikken
ok bedankt _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Of sneltoets 8.

(deze vraag kan ook wel in de openingspost btw)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

sharky schreef op zaterdag 25 december 2004 @ 16:00:
[...]


vet!
eindelijk geen Audi TT, Ferrari of een Fairlady!
Ziet er goed uit, asjeblieft helemaal afmaken want ik zie in dit topic alleen maar veelbelovende dingen wegkwijnen. (hoeveel mensen posten hier nou echt renders die _helemaal_ af zijn. Niet veel iig.
dat snap ik dan nooit, mensen zijn blij dat ut geen mooie auto is. Dit is ook met vrouwen(of mannen), als je een dikke lelijke vrouw/man maakt, vind iedereen ut ineens prachtig want het is eindelijk es geen fotomodel.. Wat is er in godsnaam mis met een fotomodel of een mooie auto, die zie ik dan toch nog altijd wel liever.. Maar ik zie die mensen in het echte leven ook niet eerder een lelijke vrouw en verrote auto nemen als ze kunnen kiezen, dus ik vind dat soort dingen nergens op slaan.. Maar kan ook aan mij liggen, ik raak er beetje geirriteerd van igg ;)

Veel mensen maken dingen niet af nee, ben ik ook schuldig aan :P . Het begint na een tijdje te vervelen en bij tenminste heb ik halverwege het idee dat ut stukken beter kon, en begin ik weer over nieuw :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:18
het is hetzelfde als dat iedereen die wel eens een wapen maakt, weleens een colt m4a1 of een andere armalite variant heeft gemaakt. Na de 10.000.000 armalite is het weleens leuk om een fn fal te zien bijvoorbeeld ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Nee de 88.000ste dure auto kan ik een ander soort auto op zijn tijd ook wel waarderen. Maar eigenlijk ben ik nagemoddelde auto's überhaupt helemaal spuugzat. Als ik een mooie plaat van een auto wil, dan zoek ik wel een foto! Zelf auto's ontwerpen vind ik een cool ding om te doen, maar bestaande auto's namaken vind ik echt zo ongelooflijk nutteloos. (okok, behalve voor oefening en om skills te tonen dan)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ik heb reference nodig van een mannelijke kop.. Weet er iemand mischien een site waar ik deze kan vinden(lijkt me niet maja je weet nooit)..

Mischien dat iemand reference van koppen op zun pc heeft staan, zou ik het heel erg waarderen alstie die door zou willen mailen(niet naar adres van mijn profiel(werkt niet meer) _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Schuey schreef op zondag 26 december 2004 @ 12:43:
het is hetzelfde als dat iedereen die wel eens een wapen maakt, weleens een colt m4a1 of een andere armalite variant heeft gemaakt. Na de 10.000.000 armalite is het weleens leuk om een fn fal te zien bijvoorbeeld ;)
mja ik denk niet dat het alleen dat is. Want characters bijvoorbeeld zijn elke keer anders, en toch vinden sommige mensen het mooier ofzo als er dikke lelijke characters worden gemaakt. Ik heb er niks op tegen, maar ik zie toch nog altijd liever een of ander knap vrouwtje.. :9~ ;) . Ik snap die comments gwoon vaak niet,... maja je moet toch iets zeggen... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Anoniem: 80198 schreef op zondag 26 december 2004 @ 16:15:
ik heb reference nodig van een mannelijke kop.. Weet er iemand mischien een site waar ik deze kan vinden(lijkt me niet maja je weet nooit)..

Mischien dat iemand reference van koppen op zun pc heeft staan, zou ik het heel erg waarderen alstie die door zou willen mailen(niet naar adres van mijn profiel(werkt niet meer) _/-\o_
Google gaf dit .

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ja en daar heb ik dus niks aan, ik heb voor en zij-kant nodig, anders kan ik er niks mee. Geloof mij ik heb google al 1000en keren afgezocht, alle sites ken ik denk ik al wel. Dus ik hoop dat iemand rreference op zijn pc heeft staan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:18
Anoniem: 80198 schreef op zondag 26 december 2004 @ 16:19:
[...]


mja ik denk niet dat het alleen dat is. Want characters bijvoorbeeld zijn elke keer anders, en toch vinden sommige mensen het mooier ofzo als er dikke lelijke characters worden gemaakt. Ik heb er niks op tegen, maar ik zie toch nog altijd liever een of ander knap vrouwtje.. :9~ ;) . Ik snap die comments gwoon vaak niet,... maja je moet toch iets zeggen... :)
tja op dat gebied ligt het anders. Maar imperfectie is ook wel cool opzich, denk dat de meesten het daar wel mee eens zijn :) En dus juist eens niet de vrouw met de perfecte verhoudingen en vormen maken.

[ Voor 7% gewijzigd door Schuey op 26-12-2004 17:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Zo dit is mijn Audi A3 Sportback. Waar ik nu zo'n 3 uur aan heb gewerkt mijn Mercedes CLK DTM staat in de garage.
Afbeeldingslocatie: http://www.pdej.demon.nl/A3.jpg
En die hoeken die je ziet ben ik mee bezig om af te werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106564

[Noob Alert]
Ik ben een beetje aan het prutsen met 3dmax.. en nu stuit ik op een probleem..
Ik werk met 2 verschillende files.. In de ene zit een Cola flesje (van tutorial van Elmar) en de ander een plastic dopje...
Hoe krijg ik dat "plastic dopje" van de ene file naar de andere file...
Zonder dat ik het dopje weer opnieuw moet gaan maken...
[/Noob Alert]

Alvast bedankt ;)

Groeten Jajn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 106564 schreef op zondag 26 december 2004 @ 18:18:
[Noob Alert]
Ik ben een beetje aan het prutsen met 3dmax.. en nu stuit ik op een probleem..
Ik werk met 2 verschillende files.. In de ene zit een Cola flesje (van tutorial van Elmar) en de ander een plastic dopje...
Hoe krijg ik dat "plastic dopje" van de ene file naar de andere file...
Zonder dat ik het dopje weer opnieuw moet gaan maken...
[/Noob Alert]

Alvast bedankt ;)

Groeten Jajn
Opgelet!

Je opent je Colaflesje file
Vervolgens kies je "Merge" uit het file menu en selecteer je je dopjes file
(Zorg ervoor dat het dopje trouwens een duidelijke naam heeft ;) )
Selecteer je dopje en klik op merge.

De rest komt dan vanzelf wel :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 106564 schreef op zondag 26 december 2004 @ 18:18:
[Noob Alert]
Ik ben een beetje aan het prutsen met 3dmax.. en nu stuit ik op een probleem..
Ik werk met 2 verschillende files.. In de ene zit een Cola flesje (van tutorial van Elmar) en de ander een plastic dopje...
Hoe krijg ik dat "plastic dopje" van de ene file naar de andere file...
Zonder dat ik het dopje weer opnieuw moet gaan maken...
[/Noob Alert]

Alvast bedankt ;)

Groeten Jajn
file>merge>aanklikken et voila :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106564

Opgelet!

Je opent je Colaflesje file
Vervolgens kies je "Merge" uit het file menu en selecteer je je dopjes file
(Zorg ervoor dat het dopje trouwens een duidelijke naam heeft ;) )
Selecteer je dopje en klik op merge.

De rest komt dan vanzelf wel :)
Tanx !! _/-\o_
Ik ga het proberen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
En een updatetje van mn porsche:

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/911/wip12.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/911/wip13.jpg

Dont minde the achterbumper, zitten nog een paar foutjes in :p

[ Voor 3% gewijzigd door Chester op 26-12-2004 20:28 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10-06 00:02
Chester schreef op zondag 26 december 2004 @ 20:20:
En een updatetje van mn porsche:

[afbeelding]

[afbeelding]

Dont minde the achterbumper, zitten nog een paar foutjes in :p
ziet er netjes uit :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:18
erg vet, alleen bij de achterkant zeg maar, naast de achterruit zit een beetje een vreemde bobbel, moet je nog ff naar kijken denk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Dat is toch gewoon de standaard grijze MAX material met belichting?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Zo een wipje van mij na een paar uur werken aan de Audi A3 Sportback
Afbeeldingslocatie: http://www.pdej.demon.nl/bla.JPG

Kom maar op met jullie commetaar.

* FabiandJ kijk naar de klok en gaat maar eens naar bed

[ Voor 19% gewijzigd door FabiandJ op 27-12-2004 02:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 27-06 12:48
Dutch3men schreef op maandag 27 december 2004 @ 02:01:
Zo een wipje van mij na een paar uur werken aan de Audi A3 Sportback
[afbeelding]

Kom maar op met jullie commetaar.

* ZipoBibrok5-108 kijk naar de klok en gaat maar eens naar bed
Dutch3men gaat naar bed in de wetenschap dat hij wel degelijk goed bezig is. _/-\o_
Keep it up!

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Een klasgenoot van me vroeg of ik Raziel van Soul Reaver na kon maken. Hij wil het als game character gebruiken. Ik ben nog bezig met texturen. Damn wat is dat een hel :D Ik ga hem voor UT 2k3/2k4 maken. Ik zelf vind de progressie wel goed gaan omdat dit mijn eerste echte projectje is waar ik unwrap en goed moet riggen. Ik heb veel geleerd van het unwrappen. :)

De polygon counter van Max geeft 1196 aan, en het render venster geeft 2398 faces aan. Waar moet ik nou naar kijken?

Anyway, hier is ie dan.

Afbeeldingslocatie: http://www.superkoe.com/~boon/raziel/wip10.jpg
(dit is de meest recente wip. als je de cijfers naar beneden haalt dan zie je de voortgang goed.ik heb alleen zijn bovenlichaam getextured.)

http://www.superkoe.com/~boon/raziel/wire.GIF <- is de wire.

Ik zou graag comments willen op zowel de mesh als de texture. :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 27-06 12:48
Senzuboon schreef op maandag 27 december 2004 @ 02:11:
Een klasgenoot van me vroeg of ik Raziel van Soul Reaver na kon maken. Hij wil het als game character gebruiken. Ik ben nog bezig met texturen. Damn wat is dat een hel :D Ik ga hem voor UT 2k3/2k4 maken. Ik zelf vind de progressie wel goed gaan omdat dit mijn eerste echte projectje is waar ik unwrap en goed moet riggen. Ik heb veel geleerd van het unwrappen. :)

De polygon counter van Max geeft 1196 aan, en het render venster geeft 2398 faces aan. Waar moet ik nou naar kijken?

Anyway, hier is ie dan.

[afbeelding]
(dit is de meest recente wip. als je de cijfers naar beneden haalt dan zie je de voortgang goed.ik heb alleen zijn bovenlichaam getextured.)

http://www.superkoe.com/~boon/raziel/wire.GIF <- is de wire.

Ik zou graag comments willen op zowel de mesh als de texture. :)
Volgens mij geef je het zelf al aan : het een zijn vertices en het ander faces. Volgens mij moet je de faces aanhouden (dus 2398), maar hang me er niet aan op. Ziet er verder goed uit.

Zipobibrok5-108 probeert momenteel het uvw mapping in Blender onder de knie te krijgen en vind dat ook niet echt prettig. :/

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 02-07 15:41

-db-

Hoi

Senzuboon schreef op maandag 27 december 2004 @ 02:11:
...

De polygon counter van Max geeft 1196 aan, en het render venster geeft 2398 faces aan. Waar moet ik nou naar kijken?

...
Voor een game tellen het aantal triangles, de polygon counter telt polygonen (kunnen meer dan 3 hoekpunten hebben en kunnen daardoor ook uit meerdere tri's bestaan). Kijk dus naar het aantal faces.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Anoniem: 67363 schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 15:57:
[...]
Yeah don't fuck with the FiveSeven.
Dit 'dingetje' gaat na 100 meter nog dwars door een moderne combat helm heen.
Komt door de .57 ammo die ook gebruikt word in de P90 :)

Dit maakt het een van de beste pistolen ter wereld. De Desert Eagle is ook sterk maarja beetje te zwaar en te lomp om hem tot een goed pistool te maken.
don't fuck with da desert eagle :P
Chester schreef op zondag 26 december 2004 @ 20:20:
En een updatetje van mn porsche:

[afbeelding]

[afbeelding]

Dont minde the achterbumper, zitten nog een paar foutjes in :p
Hoe maak jij de naden tussen de 'panelen'? bij mij zien ze er altijd zo belabberd uit :O
Hij is erg nice verder trouwens, porsche rules :9

[ Voor 39% gewijzigd door geez op 27-12-2004 11:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Senzuboon schreef op maandag 27 december 2004 @ 02:11:
Een klasgenoot van me vroeg of ik Raziel van Soul Reaver na kon maken. Hij wil het als game character gebruiken. Ik ben nog bezig met texturen. Damn wat is dat een hel :D Ik ga hem voor UT 2k3/2k4 maken. Ik zelf vind de progressie wel goed gaan omdat dit mijn eerste echte projectje is waar ik unwrap en goed moet riggen. Ik heb veel geleerd van het unwrappen. :)

De polygon counter van Max geeft 1196 aan, en het render venster geeft 2398 faces aan. Waar moet ik nou naar kijken?

Anyway, hier is ie dan.

[afbeelding]
(dit is de meest recente wip. als je de cijfers naar beneden haalt dan zie je de voortgang goed.ik heb alleen zijn bovenlichaam getextured.)

http://www.superkoe.com/~boon/raziel/wire.GIF <- is de wire.

Ik zou graag comments willen op zowel de mesh als de texture. :)
-db- heeft gelijk, niet ZipoBibrok5-108. De polygon counter telt inderdaad polygons en dat kunnen ook meer dan driehoeken zijn en die wil je wilt driehoeken weten. De renderer klopt wel.

Wat puntjes van commentaar op je model:
-Ik zelf vind veel contrast in de texture erg mooi, maar het wordt er wel een beetje cartoony van. Veel schaduwrandjes en vuilrandjes geeft het wat mij betreft net wat meerwaarde, maar dat is ook smaak natuurlijk.
-Wanneer twee dingen over elkaar vallen, zoals bijvoorbeeld de de bruine doeken bij zijn pols over de gele doeken bij zijn elleboog, dan kun je daar gemakkelijk een diepteëffect aan geven door in de texture een zwarte outer glow te doen bij de bovenste van de twee. Dat is dus in Photoshop. Outer glow is sowieso en tool die je heel erg vaak kunt gebruiken bij texturing.
-De polygoonverdeling lijkt een beetje uit balans te zijn. Je hebt erg veel polies in de vingers zitten, terwijl de knieën bijzonder hoekig zijn. Tenzij je hier bewust voor kiest omdat er in de game heel veel focus is op de handen, is dit niet goed. Normaal gesproken wil je overal dezelfde feel van detail hebben. Dat geldt ook voor de unwrap trouwens, maar dat kan ik hier niet zien. Unwrappen met een checkerboard als texture is daarom heel handig: dan kun je mooi zien of de texture overal even groot is en er dus evenveel detail in de pixels zit. Tenzij een plek heel belangrijk is voor de looks, want die moet dan meer detail en dus meer pixels en polygonen hebben.
-Ik kan het zo niet zo goed zien, maar heb je gezorgd voor wat extra scharnierpolies bij de ellebogen, schouders en knieën? Die moeten straks namelijk goed kunnen bewegen.

Verder: goed bezig, met een mooie texture kan die heel cool worden.

[ Voor 4% gewijzigd door Oogst op 27-12-2004 11:50 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 116571

[n00b]

even een klein vraagje, van een geirriteerde user :9 .
Welke manier is het makkelijkst voor een n00b om een auto te maken, ik heb het namelijk geprobeerd met splines, maar dan moet je telkens nieuwe punten maken, welden enz enz. en het meest irriterende is, dat als je (in 3dmax) in de front view iets verplaatst, of maakt, hij het in een andere dimensie compleet anders neerzet :S, ik heb al die axissen (dmv die X Y Z knoppen) gelockt, maar dat werkt blijkbaar alleen voor verplaatsen.

In tutorials leggen ze ook de helft niet uit :P. Ik denk dat ik maar weer es naar een lan moet om iemand lastig te valle :P.

Thnx alvast

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Zoals inmiddels meerdere users in dit topic is het mischien verstandig om de video tutorial van 3d-palace te gaan volgen... Polymodeling...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Is er iemand ergens al eens ooit een goede blueprint tegengekomen van een bmw 3 serie coupé type E36

Die audi van me zit te vol met fouten dus ik wil het opnieuw proberen met een andere auto. En nu leek m'n eigen auto me wel leuk :P
maar ik heb alleen blueprints van de zijkanten gevonden en ik had graag een top view er ook bijgehad :P

hier nog een site met flink wat blueprints van auto's
misschien iets voor de OP

http://www.3dfinlay.net/gallery/blueprints

[ Voor 17% gewijzigd door Kaasplank op 27-12-2004 15:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Als bij splines editen de punten anders in de ruimte vallen dan jij verwacht, dan is dat toch vooral een kwestie van onervarenheid. Het werkt allemaal best logisch, maar de eerste keer lijkt dat niet zo te zijn.

Verder heb je drie keuzes om een auto te maken: met splines, NURBS of polygonen (of misschien nog een andere techniek die ik over het hoofd zien, maar de meesten gebruiken 1 van deze drie). Polygonen doen de meesten hier op GoT en is voor beginners waarschijnlijk ook wel het gemakkelijks. Ik zelf vind polygonen in elk geval wel het fijnst werken, maar ik zou sowieso al aan iets leukers dan een auto beginnen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Zo na een tijdje werk en wat tips van sommige hier op het forum.
Hier een rendertje van mijn Audi A3 Sportback.
Afbeeldingslocatie: http://www.pdej.demon.nl/render2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
netjes Dutch3men!
En hier na lange tijd weer 2 renders van m'n hummer en het pistooltje ligt even stil ben nu weer bezig met m'n hummer
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/hummer20render1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/hummer20render2.jpg
Let niet op de "vlekken" weet iemand hoe je ze weg kan krijgen?
KliKbAaR
comments

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 130495

Afbeeldingslocatie: http://piranha.f2o.org/Andere/3D/1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://piranha.f2o.org/Andere/3D/2.jpg

Mijn eerste stukje 3D ooit geproduceerd: een Mercedes Gullwing 300 SL. Vond het persoonlijk een van de mooiste auto's die er zijn en ben er aan begonnen om wat skills op te doen (die nu quasi nihil zijn) en ook wel een beetje om te 'pimpen' ;)
Eigenlijk ben ik er niet zo trots op, want er zitten enkele fouten in en ik weet niet hoe ze op te lossen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77041

Ben op deze moment de video tutorial van de Audi A3 Sportback aan het volgen. Nu wat mij al direct opvalt is dat ik bij een plane diagonale strepen heb. Hoe en waar kan ik deze uitschakelen want ze irriteren bij de planes voor de blueprint.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Mogelijk is het een driver instelling en heb je "display triangle strips" nog aanstaan. Je vindt de setting daarvoor bij customize>>preferences>>viewport>>configure display driver (in 3dsmax that is).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
niet al te groot updateje aan mn fiat 500...

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/wip20.jpg
Vooral details verfijnt en meshfouten weggewerkt, weinig nieuws.

Nog een vraagje.. Over deze clayrender. Als ik het render ziet het er grotendeels wel goed uit, maar krijg ik op sommige plekken een soort van blurrige vlekken? (zoals onderaan de 'bobbel', die horizontaal over de auto loopt)
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/wip21.jpg
Hoe kan ik dat verhelpen?

En verdere comments op mn auto zijn erg welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
geez schreef op maandag 27 december 2004 @ 20:04:
niet al te groot updateje aan mn fiat 500...

[afbeelding]
Vooral details verfijnt en meshfouten weggewerkt, weinig nieuws.

Nog een vraagje.. Over deze clayrender. Als ik het render ziet het er grotendeels wel goed uit, maar krijg ik op sommige plekken een soort van blurrige vlekken? (zoals onderaan de 'bobbel', die horizontaal over de auto loopt)
[afbeelding]
Hoe kan ik dat verhelpen?

En verdere comments op mn auto zijn erg welkom :)
Nog steeds zo'n open rand bovenin de voorruit

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Hier weer een updateje. Spatborden gemaakt, aan de ophanging begonnen en een paar kleine aanpassingen gedaan.
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/caterham3_small.jpg

En een wireframe:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/caterham3_wire_small.jpg

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:18
T!m0n schreef op maandag 27 december 2004 @ 19:04:
netjes Dutch3men!
En hier na lange tijd weer 2 renders van m'n hummer en het pistooltje ligt even stil ben nu weer bezig met m'n hummer
[afbeelding]
[afbeelding]
Let niet op de "vlekken" weet iemand hoe je ze weg kan krijgen?
KliKbAaR
comments
right, ik heb nu vaak genoeg dezelfde comment gegeven, en je hebt het nog niet veranderd, tzou wel leuk zijn voor de mensen als je dan ook wat met het comment deed....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
T!m0n schreef op maandag 27 december 2004 @ 20:09:
[...]
Nog steeds zo'n open rand bovenin de voorruit
haha ja dat stond in de fiat 500 tut.. dus heb die maar open gelaten.. heb net ff gekeken maar ze hebben er de rest vd. tut. ook niets mee gedaan, gewoon het raam erin gezet. werk hem wel even weg, is 1 cut en 1 weld werk :P
MayaFreak schreef op maandag 27 december 2004 @ 20:29:
Hier weer een updateje. Spatborden gemaakt, aan de ophanging begonnen en een paar kleine aanpassingen gedaan.
[afbeelding]
En een wireframe:
[afbeelding]
oef :o erg nice! vooral die wire, erg clean.

[ Voor 37% gewijzigd door geez op 27-12-2004 21:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
Schuey schreef op maandag 27 december 2004 @ 20:42:
[...]

right, ik heb nu vaak genoeg dezelfde comment gegeven, en je hebt het nog niet veranderd, tzou wel leuk zijn voor de mensen als je dan ook wat met het comment deed....
Wat is die comment dan :?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:18
motorkap horen nog inkepingen in aan de zijkant ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Angel
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 02-07 13:52

Dark Angel

Corvette LS Power

Anoniem: 77041 schreef op maandag 27 december 2004 @ 19:42:
Ben op deze moment de video tutorial van de Audi A3 Sportback aan het volgen. Nu wat mij al direct opvalt is dat ik bij een plane diagonale strepen heb. Hoe en waar kan ik deze uitschakelen want ze irriteren bij de planes voor de blueprint.
Wat voor tutorial is dat heb je er een link van of wat meer informatie over.

|D3 Battletag: <SG>DarkAngelnl#2829| WOT DarkAngelnl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 132563

Hoe noem je die grijswit achtige stijl van die auto? Ik ben nieuw en heb net 3ds max. Het lijkt een beetje klei achtig. Dat spreekt me wel aan en ik zou ook graag tutorials willen volgen met die stijl :)

Edit:
Ik heb het over de auto van mayafreak

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 132563 op 27-12-2004 22:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Anoniem: 132563 schreef op maandag 27 december 2004 @ 22:54:
Hoe noem je die grijswit achtige stijl van die auto? Ik ben nieuw en heb net 3ds max. Het lijkt een beetje klei achtig. Dat spreekt me wel aan en ik zou ook graag tutorials willen volgen met die stijl :)

Edit:
Ik heb het over de auto van mayafreak
voor de dertigste keer in dit topic. standaard grijs / bruin material met een skylight :z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77041

Dark Angel schreef op maandag 27 december 2004 @ 22:30:
[...]


Wat voor tutorial is dat heb je er een link van of wat meer informatie over.
@Dark Angel

Ja kan de tutorial hier in stukken downloaden. Alles tesamen is het ongeveer 650 MB. Filmpjes zijn in 800x600 dus redelijk zichtbaar. 3D-Palace

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104195

wip low poly vrouwtje..c&c is welkom:D
Afbeeldingslocatie: http://stud.cmd.hro.nl/0763093/chick2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77041

Mijn eerste WIP-je is er eindelijk. Ben bezig met de Audi A3 Sportback.

Unsmoothed:
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/dany.verbruggen/3dmodeling/render1-unsmoothed.jpg

Smoothed:
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/dany.verbruggen/3dmodeling/render1-smoothed.jpg

Graag commentaar aub.
Moet er nog wel bijzeggen dat dit mijn eerste ervaring is met 3ds Max en met carmodelling.
Dus geef me qua commentaar en tips maar de volle laag aub!

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 77041 op 28-12-2004 08:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Anoniem: 77041 schreef op dinsdag 28 december 2004 @ 00:48:
Mijn eerste WIP-je is er eindelijk. Ben bezig met de Audi A3 Sportback.

Unsmoothed:
[afbeelding]

Smoothed:
[afbeelding]

Graag commentaar en kritiek.
In het midden heb je een rare bobbel erin die er niet in hoort.

En dit is mijn wip.
Afbeeldingslocatie: http://www.pdej.demon.nl/render4.jpg

Zitten nog een paar kleine foutjes in maar die gaan vanzelf wel een keer weg. Nadat ik klaar ben met het detail toevoegen aan de voorkant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
Ik ben nu bezig met de motorkap maar hij wil niet welden ik heb al target weld gebrobeert de vertexen dichter bij elkaar gezet maar het helpt niks weet iemand hoe ik ze wel kan welden?
Hier een plaatje ervan:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/hummerwilnietwelden1.JPG
Klikbaar!!!

[ Voor 3% gewijzigd door Rynji op 28-12-2004 09:54 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:18
in editable poly ist gewoon de te welden vertexen selecten, en dan ctrl-alt-c.
In editable mesh moet je wel zorgen dat je tollerance (oid) hoog genoeg staat, want ze staan wel een eindje van elkaar af :)
Anoniem: 77041 schreef op dinsdag 28 december 2004 @ 00:48:
Mijn eerste WIP-je is er eindelijk. Ben bezig met de Audi A3 Sportback.

Unsmoothed:
[afbeelding]

Smoothed:
[afbeelding]

Graag commentaar aub.
Moet er nog wel bijzeggen dat dit mijn eerste ervaring is met 3ds Max en met carmodelling.
Dus geef me qua commentaar en tips maar de volle laag aub!
tja tis mooi, maar kom toch weer een beetje op de post van XLerator terug :P Tis moeilijk om op bijna niks commentaar te geven natuurlijk he.
XLerator schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 16:30:
Ik ben ook bezig met een nieuw projectje
C&C please!!
Afbeeldingslocatie: http://www.mvps.org/vbdx/tutorials/exportx/images/ss1.jpg

sorry kon het niet laten :P

[ Voor 72% gewijzigd door Schuey op 28-12-2004 10:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
hij doet niks als ik op ctrl+alt+c druk

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:18
waarschijnlijk omdat je dan geen editable poly gebruikt, lees mijn reply nog eens :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Angel
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 02-07 13:52

Dark Angel

Corvette LS Power

Anoniem: 77041 schreef op maandag 27 december 2004 @ 23:41:
[...]


@Dark Angel

Ja kan de tutorial hier in stukken downloaden. Alles tesamen is het ongeveer 650 MB. Filmpjes zijn in 800x600 dus redelijk zichtbaar. 3D-Palace
Beankt voor je reactie. Alleen registeren lukt niet die pagina wordt niet geopend volgende week nog eens proberen.

|D3 Battletag: <SG>DarkAngelnl#2829| WOT DarkAngelnl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77041

Dark Angel schreef op dinsdag 28 december 2004 @ 10:42:
[...]


Beankt voor je reactie. Alleen registeren lukt niet die pagina wordt niet geopend volgende week nog eens proberen.
Had dat probleem ook eerst maar als je naar de mainpage van deze website gaat moet het normaal lukken. Try it!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77041

Voor iedereen die niet weet hoe een Clay Render te maken van zijn project. Het is hier al dikwijls ter sprake gekomen en uitgelegd maar op deze website staat een tutorial voor het maken van een Clay Render.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Niet te geloven dat het zelfs al met hoofdletters wordt geschreven: "Clay Render". Het is gewoon een Ongetexturede Scene Met Skylight. Mooie klei is echt nog wel iets anders hoor.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77041

Whatever ... you know what I mean ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 132563

ik ben net begonnen met 3ds max 7

Ik weet niet veel maar ik heb dit gemaakt. Ik wil graag een text op de donuts liefst 3d met een inner bevel.

Iemand vroeg waar de suiker was, maar ik weet niet hoe dat moet.

Ook wil ik een texture op de donuts maar a. ik heb geen leuke textures en b. ik weet ook niet hoe dat precies moet. Wel weet ik dat je M moet drukken :)

Ja ik ben noob nou en hehe :>

Afbeeldingslocatie: http://img53.exs.cx/img53/7650/donuts5jb.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Oogst schreef op dinsdag 28 december 2004 @ 14:50:
Niet te geloven dat het zelfs al met hoofdletters wordt geschreven: "Clay Render". Het is gewoon een Ongetexturede Scene Met Skylight. Mooie klei is echt nog wel iets anders hoor.
ja idd, waar iedereen nou zo moeilijk over doet. Dit is standaart van de standaart, enige wat ietsje boeiend is is die skylight...En dat is zo speciaal nou ook weer niet... achja, het ziet er allemaal wat boeiender uit als ut is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 132563 schreef op dinsdag 28 december 2004 @ 16:28:
ik ben net begonnen met 3ds max 7

Ik weet niet veel maar ik heb dit gemaakt. Ik wil graag een text op de donuts liefst 3d met een inner bevel.

Iemand vroeg waar de suiker was, maar ik weet niet hoe dat moet.

Ook wil ik een texture op de donuts maar a. ik heb geen leuke textures en b. ik weet ook niet hoe dat precies moet. Wel weet ik dat je M moet drukken :)

Ja ik ben noob nou en hehe :>

[afbeelding]
wauw een verzameling primitiven zonder verlichting en leger achtergrond ;) .. Suiker kan je simpel maken daar wat spheres, met een noise modifier erop.
Materiaal ergens op is idd op M drukken, dan op zon leuk bolletje klikken, en op ut vakje naast diffuse, dan bitmap, kies je een mooi pllaatje. Dan selecteer je een object, dan klik je op dat icoontje van een box en een wereldbol(of iets dergelijks) en dan zit je materiaal er als ut goed is op... :)
Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.