[3d] post je 3d stuff maar weer - part 25 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.396 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

vind het ook wel iets space-achtigs hebben zo hehehehe

zijn broek, veel riempjes etc. leuke details. Geef hem wel ook een gulp en de beenwarmers hoeven er van mij ook niet echt op, beetje overkill voor de broek. (de vouwen, zakken etc. zien er wel echt goed uit vind ik!)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

6K schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 11:44:
vind het ook wel iets space-achtigs hebben zo hehehehe

zijn broek, veel riempjes etc. leuke details. Geef hem wel ook een gulp en de beenwarmers hoeven er van mij ook niet echt op, beetje overkill voor de broek. (de vouwen, zakken etc. zien er wel echt goed uit vind ik!)
Ut zijn geen beemwarmers hij heeft zijn pijpen opgerold zeg maar :P , word hopelijk duidelijker met
texturen. En hij krijgt nog een gulp :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10-06 00:02
hier dan weer een update na een lange tijd.. ben begonnen met het interieur :), meer kan je van mij niet verwachten is me eerste interieur :P, vroege wip van het stuur
Afbeeldingslocatie: http://img135.exs.cx/img135/860/stuur1ae.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 122079

Anoniem: 80198 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 12:44:
[...]


Ut zijn geen beemwarmers hij heeft zijn pijpen opgerold zeg maar :P , word hopelijk duidelijker met
texturen. En hij krijgt nog een gulp :9
Dan heeft hij wel een heeeeeeele lange broek 8)7 :P
Maar zit er verder goed uit hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58729

misschien ff offtopic.
maar weet iemand hoe ik aan dit soort "charts" kom?
Afbeeldingslocatie: http://www.equipmentcentral.com/north_america/data/new_equipment/wa1200_chart.jpg
nu is deze heel klein.. maar er staan dus afmetingen op.
en ik zou dat graag willen gebruiken om een model te maken. (na maken)

is er een site die dat soort Charts hebben? (het gaat mij dus om charts voor shovels/kranen enzo, dus zal wel moeilijk worden)

maar thanks iig
--
nu kan ik Komatsu of Caterpillar / Volvo mailen natuurlijk.. en vragen. Maar ik denk dat je weinig kans hebt om aan bouw tekeningen te komen.. zou het niet? :'(

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 58729 op 21-12-2004 13:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 122079 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 13:33:
[...]


Dan heeft hij wel een heeeeeeele lange broek 8)7 :P
Maar zit er verder goed uit hoor :)
of het was gewoon al omgevouwen en vast genaaid aan zijn broek toen tie um kocht...

Maar waar praten we hierover, het is 3d en fantasie, niet allemaal zo serieus zijn folks ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 58729 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 13:43:
misschien ff offtopic.
maar weet iemand hoe ik aan dit soort "charts" kom?
[afbeelding]
nu is deze heel klein.. maar er staan dus afmetingen op.
en ik zou dat graag willen gebruiken om een model te maken. (na maken)

is er een site die dat soort Charts hebben? (het gaat mij dus om charts voor shovels/kranen enzo, dus zal wel moeilijk worden)

maar thanks iig
--
nu kan ik Komatsu of Caterpillar / Volvo mailen natuurlijk.. en vragen. Maar ik denk dat je weinig kans hebt om aan bouw tekeningen te komen.. zou het niet? :'(
*zucht* startpost......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58729

*zucht* heb ik gedaan.. zal het wel over het hoofd gezien hebben.. Thanks anyways :). maar ik betwijfel of ik er shovels/kranen mee kan vinden
---
en daar was ik dus al bang voor.. Niks noppes nada :'(
Ik ga wel ff rond mailen.. al denk ik niet dat ik succes krijg daar mee :(

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 58729 op 21-12-2004 14:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik ben ook maar weer eens begonnen aan een auto, wel iets anders dan de andere:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/caterham.jpg

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bonzz.netninja
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13:38

bonzz.netninja

Niente baffi

donkervoort?:)

vuistdiep in het post-pc tijdperk van Steve  | Joepie joepie. Dat ging echt toppie! | https://www.dedigitaletuin.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Caterham super 7 moet het worden :)

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Anoniem: 58729 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 14:15:
[...]

*zucht* heb ik gedaan.. zal het wel over het hoofd gezien hebben.. Thanks anyways :). maar ik betwijfel of ik er shovels/kranen mee kan vinden
---
en daar was ik dus al bang voor.. Niks noppes nada :'(
Ik ga wel ff rond mailen.. al denk ik niet dat ik succes krijg daar mee :(
Jij zoekt blueprints. En die staan wel degelijk in de startpost:
HawVer schreef op maandag 06 december 2004 @ 22:07:

Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnotomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints

[ Voor 14% gewijzigd door Scipionyx op 21-12-2004 15:43 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10-06 00:02
je ziet hier tekst op de knopjes, hoe kan ik dat met max voormekaar krijgen

Afbeeldingslocatie: http://www.familycar.com/RoadTests/VolkswagenPhaeton/Images/Cluster.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

KayFatih38 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 15:55:
je ziet hier tekst op de knopjes, hoe kan ik dat met max voormekaar krijgen

[afbeelding]
Gewoon met textures lijkt me... of wil je de knopjes ook licht laten geven ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Scipionyx schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 15:42:
[...]


Jij zoekt blueprints. En die staan wel degelijk in de startpost:


[...]
Hij zoekt blueprints van die enorme apparaten.
Niet van sportwagens.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Hmm.. iets te snel gelezen. :X Dacht dat ie blueprints bedoelde ipv "charts" :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Scipionyx schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 16:43:
Hmm.. iets te snel gelezen. :X Dacht dat ie blueprints bedoelde ipv "charts" :)
d8 ik ook ;) , sorry dan kan ik hem ook zo 1,2 3 niet helpen als ik tegenkom zal ik ut zeggen :)

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 21-12-2004 16:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 27-06 12:48
Anoniem: 58729 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 13:43:
misschien ff offtopic.
maar weet iemand hoe ik aan dit soort "charts" kom?
[afbeelding]
nu is deze heel klein.. maar er staan dus afmetingen op.
en ik zou dat graag willen gebruiken om een model te maken. (na maken)

is er een site die dat soort Charts hebben? (het gaat mij dus om charts voor shovels/kranen enzo, dus zal wel moeilijk worden)

maar thanks iig
--
nu kan ik Komatsu of Caterpillar / Volvo mailen natuurlijk.. en vragen. Maar ik denk dat je weinig kans hebt om aan bouw tekeningen te komen.. zou het niet? :'(
Wellicht dat je hier wat aan hebt.
Je kunt eerst een type kiezen en daarna een model, vervolgens kun je bij een heel aantal modellen rechts "Grafische specificaties downloaden" kiezen.

En van Komatsu is het ook wel te vinden. Eerst een type kiezen daarna "Specs" kiezen en dan op "Charts" klikken.

En jawel, zelfs van Volvo is het spul vrij eenvoudig te vinden.
Links een type kiezen, rechts naar "specifications" en je kunt onderin de pagina een PDF-je krijgen door "download full specification".

Zo moeilijk was dat nou ook weer niet. :/

[ Voor 30% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 21-12-2004 18:12 ]

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

update

Ik vind ut nog maar niks, ik hoop dat ik ut wel wat ga vinden met textures, maar eerst verder met zun kop, eindelijk :7

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/5K3LCB49BKQM

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 27-06 12:48
Anoniem: 80198 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 18:17:
update

Ik vind ut nog maar niks, ik hoop dat ik ut wel wat ga vinden met textures, maar eerst verder met zun kop, eindelijk :7

[afbeelding]
Ik heb het idee dat zijn middel wel erg ver naar boven doorloopt (lekker uitgedrukt wel :9)
Hij blijft zeg maar heel lang een platte buik houden en ineens is daar de borstkas. Het zou volgens mij iets geleidelijker moeten verlopen maar het kan natuurlijk ook gewoon aan mij liggen. :)

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ZipoBibrok5-108 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 18:26:
[...]

Ik heb het idee dat zijn middel wel erg ver naar boven doorloopt (lekker uitgedrukt wel :9)
Hij blijft zeg maar heel lang een platte buik houden en ineens is daar de borstkas. Het zou volgens mij iets geleidelijker moeten verlopen maar het kan natuurlijk ook gewoon aan mij liggen. :)
Heb jij ook tieten op je buik zitten dan ;) . Je buik is natuurlijk(tenminste niet bij iedereen) eerst plat en daarna komt je borst, Mischien is het wel een beetje een te grote borstkas, maar ik ga eerst een gezicht maken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58729

ZipoBibrok5-108 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 17:41:
[...]

Wellicht dat je hier wat aan hebt.
Je kunt eerst een type kiezen en daarna een model, vervolgens kun je bij een heel aantal modellen rechts "Grafische specificaties downloaden" kiezen.

En van Komatsu is het ook wel te vinden. Eerst een type kiezen daarna "Specs" kiezen en dan op "Charts" klikken.

En jawel, zelfs van Volvo is het spul vrij eenvoudig te vinden.
Links een type kiezen, rechts naar "specifications" en je kunt onderin de pagina een PDF-je krijgen door "download full specification".

Zo moeilijk was dat nou ook weer niet. :/
ok, mijn dank is zeer groot :)
Maar wat "ik" op Komatsu.com vond waren kleine rot charts.. daar had ik dus niet veel aan :)
Maar Dank! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 80198 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 18:17:
update

Ik vind ut nog maar niks, ik hoop dat ik ut wel wat ga vinden met textures, maar eerst verder met zun kop, eindelijk :7

[afbeelding]
Ik vind de broek nogal cool, zo'n gek ontwerp maakt het een stuk interessanter om naar te kijken. Alleen heb ik er wel de hele tijd het idee bij dat die de dijen en het kontje van een vrouw zijn. Lekker kontje hoor, maar moet een man voorstellen en dan is dat jammer. De dijen zijn net een beetje te breed, denk ik.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76253

Scipionyx schreef op maandag 20 december 2004 @ 09:45:
.....

[...]

1) Je kunt "autosmooth" aanzetten
2) Je kunt MeshSmooth toepassen (niet als modifier, maar in je edit-poly menu zeg maar)
3) Je kunt MeshSmooth als modifier toepassen :P
4) Je kunt Smooth als modifier toepassen
5) Zie bovenstaande punten

En nee, je hoeft niet altijd edit mesh te gebruiken..? Dat heeft niet zoveel te maken met het smoothen van objecten (toch?)
ik heb max hier niet om deze pc staan, maar:

1) in je editpolymodifier staat dit altijd aan, en toch wil het niet
2) daar kijk ik nog es voor
3) dat heeft dan lik een nogal TE extreem smooth effect (en hoe ik het kan minderen weetiknie-echt
4) dat doet dan ook niets

maar ik test het nog eens op de andere pc later

ik werk al lang in max maar ik weet van mezelf dat ik mssh enkele basics langs geen kant ken.
==> dat is dus het nadeel als je het op je eigen leert (zonder al teveel tutorials)

Greetz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 16-06 13:21

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Anoniem: 58729 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 19:02:
[...]

ok, mijn dank is zeer groot :)
Maar wat "ik" op Komatsu.com vond waren kleine rot charts.. daar had ik dus niet veel aan :)
Maar Dank! _/-\o_
En anders download je van Komatsu toch gewoon de PDF's? Daar kan je vast ook wel wat mee; charts uitrekken enzo.

Afbeeldingslocatie: http://www.highwaydevil.nl/GoT/guess.jpg
En hier mijn projectje. In plaats van met een box lekker met een plane begonnen en een iets andere setup van de blueprints. C&C welkom!

[ Voor 23% gewijzigd door MAX3400 op 21-12-2004 20:18 ]

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:28
Anoniem: 76253 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 19:59:
[...]


ik heb max hier niet om deze pc staan, maar:

1) in je editpolymodifier staat dit altijd aan, en toch wil het niet
2) daar kijk ik nog es voor
3) dat heeft dan lik een nogal TE extreem smooth effect (en hoe ik het kan minderen weetiknie-echt
4) dat doet dan ook niets

maar ik test het nog eens op de andere pc later

ik werk al lang in max maar ik weet van mezelf dat ik mssh enkele basics langs geen kant ken.
==> dat is dus het nadeel als je het op je eigen leert (zonder al teveel tutorials)

Greetz
bij puntje 1 klopt het wel. Alleen bij polygonen die je extract, dus nieuwe, pakt hij ze niet mee. Dus moet je ff alle polys selecteren (ctrl-a) en ff op reset all drukken, en dan op autosmooth :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Oogst schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 19:33:
[...]

Ik vind de broek nogal cool, zo'n gek ontwerp maakt het een stuk interessanter om naar te kijken. Alleen heb ik er wel de hele tijd het idee bij dat die de dijen en het kontje van een vrouw zijn. Lekker kontje hoor, maar moet een man voorstellen en dan is dat jammer. De dijen zijn net een beetje te breed, denk ik.
ja precies, daar moet ik idd nog wat aan doen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Ok hier een update van mij met een paar WIP'jes.

Ik ben nu klaar met de basis body, er moet hier en daar wel wat bijgeschaafd worden maar de basis is er.
Hieronder een paar wip'jes met C.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~rme_2001/betaback.jpg
Kontje van m'n 350Z, ik vind em erg goed gelukt, hij moet aan de onderkant nog iets afgewerkt worden voor de bumper erop kan.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~rme_2001/betaside.jpg
Zijkant, er lijkt een duidelijke lijnt te lopen over de zijkant, maar blijkt dat het nog best meevalt als ik het vanuit andere hoeken bekijk en natuurlijk is dit nog niet m'n final materiaal.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~rme_2001/betafront.jpg
Voorkant is vind ik wat minder, ik denk dat het komt omdat ik voor het gedeeltje rond de koplampen en wielkasten teveel vertex/poly's heb gebruikt. Comments over hoe ik dit kan verhelpen zijn welkom.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~rme_2001/betatop.jpg
Tevreden mee.

Mijn excuses voor lange post, maar ik ben nogal enthousiast dat met dit relatief snel en makkelijk gelukt is.

Alle C&C is welkom, i'ts a learning experience for me :9

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 03-07 16:21

Spikey

Making the web accessible!

Goed.. Ik moet er dan ook maar eens aan geloven..
Hier ben ik de afgelopen uren mee bezig geweest. (het is vooral lastig dat mijn blueprints van de voor en de achterzijde nogal wat afwijken van de side en top)

Afbeeldingslocatie: http://www.jezusfreakz.demon.nl/pics/nissan/wip01.jpg

C&C zijn zeer welkom maar remember, VERY wip!
Tis voor mij vooral veel leren hiervan (en dat werkt aardig :+ )

ohjah.. hoe kan ik die mirror (rood) vastmaken aan het andere deel, aangezien ik nu herender wat gaatjes heb op de naad en ik dus niet een geheel heb qua material.. of ik doe iets verkeerd :S

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Spikey schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 23:50:
Goed.. Ik moet er dan ook maar eens aan geloven..
Hier ben ik de afgelopen uren mee bezig geweest. (het is vooral lastig dat mijn blueprints van de voor en de achterzijde nogal wat afwijken van de side en top)

[afbeelding]

C&C zijn zeer welkom maar remember, VERY wip!
Tis voor mij vooral veel leren hiervan (en dat werkt aardig :+ )

ohjah.. hoe kan ik die mirror (rood) vastmaken aan het andere deel, aangezien ik nu herender wat gaatjes heb op de naad en ik dus niet een geheel heb qua material.. of ik doe iets verkeerd :S
De mirror kun je het beste aan het orgineel vast "welden" Je zult dan eerst wel de 2 modelen moeten joinen, want anders wil welden niet lukken, tenminste bij mij . Maar als ik jou was zou ik daar even mee wachten tot je "bijna" klaar bent. Ik mirror mijn ook altijd even om te renderen, en daarna delete ik de mirror weer. Scheelt je werk tot je aan het a-symetrische spul gaat beginnen.

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

en ook maar meteen een update van mun cgtalk entrie der achter aan knallen

Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/4793/4793_1103671676_large.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Heel erg mooi ! :)
Wel jammer dat er zoveel detaill verloren gaat, je plaatje is erg groot namelijk, en je character vult maar 1/5 van het plaatje.
Maar ik mag niet klagen ;)
Ik zie alleen nog niet psies wat die 'bollen' links zijn, ik zie ook nog een snijpunt tussen die 'wegen' van die bollen.

Maar great wurruk hoor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

goeie sfeer d-tox, maar ben het wel Features eens, die bollen enzow zijn errug vaag ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 03-07 16:21

Spikey

Making the web accessible!

D-tox: wow.. ziet er een stuk beter uit dan mijn "auto" :) erg mooi. Goeie sfeer. beetje grim. het ventje heeft al een flinke tocht achter de rug!

features / 6k : het scheelt maar eens letter, maar volgens mij zijn het pollen (plantenzaadjes) zoals je bij een paardenbloem hebt.

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ik hoop toch niet dat zo'n pollen in mijn tuin gaan waaien 8)7

volgens mij zijn het vage ruimte scheepjes of zow :X

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

6K schreef op woensdag 22 december 2004 @ 07:55:
ik hoop toch niet dat zo'n pollen in mijn tuin gaan waaien 8)7

volgens mij zijn het vage ruimte scheepjes of zow :X
thnx voor de reacties

ghehehe, dat WORDEN nog ruimteschepen ;) . Maar ik wil er eigenlijk iets orginelers mee gaan doen, dus ik ga nog ffe door creativeren of iets dergelijks :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Ziet er erg mooi uit D-Tox _/-\o_

Comments:
-Kan het verhaal er achter er nog niet helemaal uit op maken.
-Hij lijkt niet erg onder de indruk te zijn van wat hij ziet. (uitdrukking)
-De bladderen die rond dwarrelen lijken niet van de boom op de achtergrond te komen. (kleur)

Maar nogmaals _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 16-06 13:21

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Misschien is deze link al eens langsgekomen, maar gezien de hoeveelheid blueprints die we laatst hier langs hebben zien komen en het modelleren:

http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=39710

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Probleempje hier, ik wilde is even een beetje gaan stoeien met een material op m'n car.
Maar als ik een material aanmaak met deze settings :

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~rme_2001/prob1.jpg

Ga ik m'n object dan renderen, krijg ik dit :

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~rme_2001/prob2.jpg

Ik heb het met max en met Brazil (Rio) gerenderd. Bijde zelfde resultaat.
Waar is de glossiness, waar is de spectacular, wat doe ik fout ??

[ Voor 4% gewijzigd door CRiMiNaL op 22-12-2004 11:59 ]

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Je hebt geen environment.

Wat wil je, er is ook niets wat reflectie of wat dan ook kan geven.
Zorg voor een andere omgeving van je object, met wat blokken die self illuminated zijn, en probeer het nog eens.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 16-06 13:21

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

FragNeck schreef op woensdag 22 december 2004 @ 12:31:
Je hebt geen environment.

Wat wil je, er is ook niets wat reflectie of wat dan ook kan geven.
Zorg voor een andere omgeving van je object, met wat blokken die self illuminated zijn, en probeer het nog eens.
En misschien je materiaal ook een raytrace/refract meegeven; als de genoemde objecten van FragNeck dan enigszins licht geven, krijg je een redelijk reflectie-traject.

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Ik heb sinds kort het probleem (Max 5.1) dat ik met de sneltoetsen 1 t/m 5 niet meer uit een sub-level (vertex-mode, edge-mode e.d.) kom (in de sub-level komen is geen probleem). Dit geldt voor zowel een editable poly als editable mesh.
Erg irritant dit.

Wie komt dit probleem bekend voor?

[ Voor 9% gewijzigd door Scipionyx op 22-12-2004 15:32 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
CRiMiNaL schreef op woensdag 22 december 2004 @ 11:54:
Probleempje hier, ik wilde is even een beetje gaan stoeien met een material op m'n car.
Maar als ik een material aanmaak met deze settings :

[afbeelding]

Ga ik m'n object dan renderen, krijg ik dit :

[afbeelding]

Ik heb het met max en met Brazil (Rio) gerenderd. Bijde zelfde resultaat.
Waar is de glossiness, waar is de spectacular, wat doe ik fout ??
Ik zie in je material instelling alleen maar een hele felle kleine highlight ingesteld en verder helemaal niks. Die highlight is gewoon te zien in je render op de bumper, dus wat is het probleem? Voor een mooie material voor een auto heb je een stuk meer nodig:
-raytraced reflecties;
-een omgeving.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 16-06 13:21

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Oogst schreef op woensdag 22 december 2004 @ 15:13:
[...]

Ik zie in je material instelling alleen maar een hele felle kleine highlight ingesteld en verder helemaal niks. Die highlight is gewoon te zien in je render op de bumper, dus wat is het probleem? Voor een mooie material voor een auto heb je een stuk meer nodig:
-raytraced reflecties;
-een omgeving.
Zie ook: http://www.danielbuck.net/index.php?page=tutorials
Geinige car-paints, maar gedeeltelijk afhankelijk van omgevings-objecten!

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Ik ben hier bezig met het maken van een blue print setup zeg maar maar wat me niet lukt om in de Top, Front en Right view ook het plaatje te laten zien dat blijft maar een lege vlakte. Iemand een idee hoe ik dat voor elkaar krijg?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Dutch3men schreef op woensdag 22 december 2004 @ 17:51:
Ik ben hier bezig met het maken van een blue print setup zeg maar maar wat me niet lukt om in de Top, Front en Right view ook het plaatje te laten zien dat blijft maar een lege vlakte. Iemand een idee hoe ik dat voor elkaar krijg?
Ghehe, psies mijn probleem tijdje geleden :)
Rechtermuisknop op de name (Top, front etc), 'Smooth+highlights' aan :)

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 22-12-2004 18:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:28
Spikey schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 23:50:
Goed.. Ik moet er dan ook maar eens aan geloven..
Hier ben ik de afgelopen uren mee bezig geweest. (het is vooral lastig dat mijn blueprints van de voor en de achterzijde nogal wat afwijken van de side en top)

[afbeelding]

C&C zijn zeer welkom maar remember, VERY wip!
Tis voor mij vooral veel leren hiervan (en dat werkt aardig :+ )

ohjah.. hoe kan ik die mirror (rood) vastmaken aan het andere deel, aangezien ik nu herender wat gaatjes heb op de naad en ik dus niet een geheel heb qua material.. of ik doe iets verkeerd :S
symmetry modifier toepassen :) zorg wel dat je alles netjes op de nul lijn uitlijnt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 16-06 13:21

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Afbeeldingslocatie: http://www.highwaydevil.nl/GoT/Gallardo/wip1.jpg
Hierbij mijn eerste WIP van een bijna volledige Lamborghini Gallardo. Er moeten nog een aantal dingetjes gebeuren, zoals de motorkap en wat edges in een smooth-group gooien.

C&C?

[ Voor 3% gewijzigd door MAX3400 op 22-12-2004 19:17 ]

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

MAX3400 schreef op woensdag 22 december 2004 @ 19:17:
[afbeelding]
Hierbij mijn eerste WIP van een bijna volledige Lamborghini Gallardo. Er moeten nog een aantal dingetjes gebeuren, zoals de motorkap en wat edges in een smooth-group gooien.

C&C?
hij is nog wel erg ''blokkerig''. En hij heeft nog geen achteruitkijkspiegel, en er zitten geloof ik nog redelijk wat mesh foutjes in....
good luck! :)

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 22-12-2004 19:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Hier weer een update van mij, niet veel aan gedaan, maar iets is toch meer als niets :+
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/caterham2.jpg

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 16-06 13:21

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

MayaFreak schreef op woensdag 22 december 2004 @ 19:48:
Hier weer een update van mij, niet veel aan gedaan, maar iets is toch meer als niets :+
[afbeelding]
Looks good! 500% beter dan mijn WIP... :X

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Update again, met dank aan de hulpvolle ingevingen van Oogst, Fragneck en MAX3400.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~rme_2001/betalum.jpg
Ziet er stuk leuker uit met een beetje kleurtje erop iig. Bedankt voor de hulp zover, ik ga weer verder moddelen voor meer vragen. Ofc zijn C&C welkom.

[ Voor 4% gewijzigd door CRiMiNaL op 22-12-2004 20:38 ]

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 16-06 13:21

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

CRiMiNaL schreef op woensdag 22 december 2004 @ 20:37:
Update again, met dank aan de hulpvolle ingevingen van Oogst, Fragneck en MAX3400.

[afbeelding]
Ziet er stuk leuker uit met een beetje kleurtje erop iig. Bedankt voor de hulp zover, ik ga weer verder moddelen voor meer vragen. Ofc zijn C&C welkom.
_/-\o_ Netjes!!! En mooie gaatjes voor de ramen en overige accesoires!

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10-06 00:02
update van me interieur, trust me later ziet het er veel beter uit ;):P is me eerste interieur dus het zal niet zo echt mooi worden denk ik
C&C WELKOM, graag zelfs :P
Afbeeldingslocatie: http://img135.exs.cx/img135/818/int4ly.jpg

[ Voor 21% gewijzigd door Laythian op 22-12-2004 21:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 16-06 13:21

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

KayFatih38 schreef op woensdag 22 december 2004 @ 20:55:
update van me interieur, trust me later ziet het er veel beter uit ;):P
C&C WELKOM, graag zelfs :P
[afbeelding]
Post ff de originele foto erbij, maar dit ziet er ook strak uit!

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
In die tut van die Nissan 300ZX staat dit: Of course we need to see the blueprints behind the object, so check the "See-Through" option in properties, or apply a standard material with opacity set to 60 (or else).

Waar kan ik dit in godsnaam vinden alle logische plekken in 3ds max 7 afgegaan maar niet gevonden :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MAX3400
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 16-06 13:21

MAX3400

XBL: OctagonQontrol

Dutch3men schreef op woensdag 22 december 2004 @ 21:00:
In die tut van die Nissan 300ZX staat dit: Of course we need to see the blueprints behind the object, so check the "See-Through" option in properties, or apply a standard material with opacity set to 60 (or else).

Waar kan ik dit in godsnaam vinden alle logische plekken in 3ds max 7 afgegaan maar niet gevonden :(
Maak een eenvoudig material met Opacity 60. En wijs dat toe aan je mesh/poly.

Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10-06 00:02
hier dan orginele ervan, je kunt het nog niet vergelijken :P
Afbeeldingslocatie: http://www.automir.com.ua/dimg/phaeton/VW_Phaeton_V10_TDI_2003_023.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door Laythian op 22-12-2004 21:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ik ben benieuwd hoe ver je komt Kay ;)

Het lijkt me nogal best gecompliceerd allemaal...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10-06 00:02
ik vraag ook me af hoe ik verder moet :P en hoe ver ik kom, maar denk niet dat ik erg ver kom :) maar moet tog is beginnen met interieur maken :)

[ Voor 57% gewijzigd door Laythian op 22-12-2004 21:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

teveel auto's :P
Ik krijg het idee of ik en hymn de enige character modellers zijn, en hymn heb ik hier ook al een tijdje niet meer gezien :/ ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104195

http://stud.cmd.hro.nl/0763093/wakes.jpg
http://www.tatsumaki-online.com/uploads/photos/11.jpg/

zoo eerste x dat ik hier me 3d stuff post. Maar tis wel wat anders heh
C&C is welkom groetjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Micha
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Je tweede link doet het niet.

Vind het eerste er wel leuk uitzien. Niet te ingewikkeld is wel leuk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104195

nee moet je die laatste / ff weg halen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 03-07 16:21

Spikey

Making the web accessible!

hmm vandaag geen tijd gehad dus (nog) niks gedaan.
Wel een ander probleem.. Hoe kan ik de mirror die ik heb verwijderen? Of er voor zorgen dat hij goed de mirror goed update

huidige situatie zie vorige wip. Maar de mirror blijft z'n meshsmooth behouden terwijl die niet eens meer bestaat.. de mirror is dus gesmooth terwijl het editable deel normaal is..

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 14:16

Sharky

Skamn Dippy!

MayaFreak schreef op woensdag 22 december 2004 @ 19:48:
Hier weer een update van mij, niet veel aan gedaan, maar iets is toch meer als niets :+
[afbeelding]
ben benieuwd. Ik vind het altijd wel mooie auto's om te maken.

vandaar dit ;)
http://www.rhino.freeler.nl/html/donkervoort.html

wtf staat hier btw, iemand heeft me gelinkt vanaf een msn-groep maar heb geen idee wat voor taal het is, laat staan wat het betekent :?
Etsiskellessäni Citroen aiheista taustakuvaa työpöydälle, törmäsin seuraavaan osoitteeseen, jossa pari ihan tyylikästä kuvaa:

http://www.webgraphics.tmfweb.nl/html/citroends.html

Tietty jos jollakulla on vastaavia hyviä saitteja tiedossa, laittakaa jatkoksi...

[ Voor 35% gewijzigd door Sharky op 22-12-2004 23:50 ]

This too shall pass


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
sharky schreef op woensdag 22 december 2004 @ 23:49:
[...]


ben benieuwd. Ik vind het altijd wel mooie auto's om te maken.

vandaar dit ;)
http://www.rhino.freeler.nl/html/donkervoort.html

wtf staat hier btw, iemand heeft me gelinkt vanaf een msn-groep maar heb geen idee wat voor taal het is, laat staan wat het betekent :?


[...]
Lijkt op turks of zo, maar dan in westerse tekst.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Anoniem: 105830

* Anoniem: 105830 gokt dat het Fins is..

Edit:

Woei! Goed gegokt:
http://www.xrce.xerox.com...uesser-ISO-8859-1.en.html

:)

[ Voor 66% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 23-12-2004 05:18 ]


  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-06 11:17
Vet hoe heb je dat water gedaan?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 14:16

Sharky

Skamn Dippy!

1 stapje verder, nu nog iemand die het spreekt of een vertaalmachine die het ondersteunt.

This too shall pass


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
http://www.systranbox.com/systran/box

Daar kun je 5x dingen vertalen van zweeds naar engels, maar volgens de translator is het niet echt zweeds ...


Lol, Fins dus :D
Probeer dit eens:

http://www.tranexp.com:2000/InterTran

[ Voor 22% gewijzigd door FragNeck op 23-12-2004 13:04 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 03-07 16:21

Spikey

Making the web accessible!

om mar ff ontopic te blijven:

niemand enig idee over mijn mirrorprobleem?
Afbeeldingslocatie: http://www.jezusfreakz.demon.nl/pics/nissan/mirror.jpg

[ Voor 42% gewijzigd door Spikey op 23-12-2004 13:18 ]

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Selecteer je mirror en delete ... dat werkt als je em op "normale" manier gemirrored hebt. Kan ook zijn dat je em per ongeluk "frozen" hebt. Om dat te testen doe je ff Unfreeze all en probeer je em dan te selecteren en deleten. Mocht het niet werken moet je ff vertellen op welke manier je de mirror hebt gemaakt.

... MMORPG Addict.


Anoniem: 77041

Kan er iemand mij vertellen hoe je zo'n Clayrender doet? Zoals bij de Audi A3 Sportback van Chester?

Anoniem: 115073

Anoniem: 77041 schreef op donderdag 23 december 2004 @ 13:42:
Kan er iemand mij vertellen hoe je zo'n Clayrender doet? Zoals bij de Audi A3 Sportback van Chester?
Skylightje maken... Huppeldepup-lightning aanzetten in je render-venster. Goede 'klei' kleur als material kiezen in me material-editor... Klaar :)

Anoniem: 77041

Ben nog maar net vertrouwd met 3D Max ... dus bij mij gaat niet alles zo hupperdepup. Kan je geen screenshotje plaatsen van de instellingen?

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

^^ light tracer aanzetten bedoel je Features ;) ?

[ Voor 19% gewijzigd door 6K op 23-12-2004 13:49 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Anoniem: 115073

6K schreef op donderdag 23 december 2004 @ 13:48:
^^ light tracer aanzetten bedoel je Features ;) ?
:Y)

Anoniem: 115073

[Insert vaag melodietje] Welkom bij een nieuwe aflevering van 'hoe maak ik een clay render want het lijkt me eigenlijk best moeilijk!!' [/insert vaag melodietje]

Schtap1.
Ff een leuk vormpje maken in 3dsmax, je moet toch ergens die clay render op toepassen niet :)
Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/clayrender/2.jpg

Schtap2.
Maak ff een skylight aan, plaatje spreekt voor zich, niet kloten met die instellingen, zit goed zo B)
Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/clayrender/3.jpg

Schtap3.
Screenshot spreekt voor zich, ff bij de render instellingen kijken, en klik gelijk effe die tabblat van advanced lightning aan :)
Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/clayrender/4.jpg

Schtap4.
Ff aanklikken: light tracer, zorgt voor het effect wat we willen. Wel effe active aanzetten n'tuurlijk :+
Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/clayrender/5.jpg

Schtap5.
Gooi der effe een plane onderdoor, anders kan die schaduw gloof ik nergen opvallen, terwijl ik die meestal wel mooi vind :) Ohja, ook gelijk alle materials instellen op 'klei-kleur' maar ik ga niet alles voorkauwen ;)
Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/clayrender/6.jpg

Schtap6.
Naouwwww..... Ehm.. Mja, effe renderen, je zult zien dat het wat langer duurd als gewoonlijk enzo, maar het resultaat is best kicken.
Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/clayrender/7.jpg

--------------------------------

Dat was het.... :Y)

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 23-12-2004 14:22 ]


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ROFLMAO: briljante tutorial! best ever :D

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Anoniem: 108948

@features

Ik heb mooi jouw tutorial gevolgd, maar het lukt bij mij maar half,
ik heb wat planes gemaakt en een skylight enzo, maar nu gat m'n object zelf heel raar:
(die rode kleur hoort wél)


hoe kan ik dit veranderen? :S

Ow ik zie het al, je moet een material toewijzen aan je model

[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 108948 op 23-12-2004 15:36 ]


Anoniem: 91469

Spikey schreef op donderdag 23 december 2004 @ 13:10:
om mar ff ontopic te blijven:

niemand enig idee over mijn mirrorprobleem?
[afbeelding]
de symmetry modifier gebruiken ! (onder je meshsmooth en boven je editable-poly modifiers :])

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:28
Spikey schreef op donderdag 23 december 2004 @ 13:10:
om mar ff ontopic te blijven:

niemand enig idee over mijn mirrorprobleem?
[afbeelding]
mss als je de moeite neemt reacties te lezen was het al opgelost, ik had namelijk al lang een oplossing gegeven ;)

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10-06 00:02
update van me interieur :) ziet er al wat beter uit :P
Afbeeldingslocatie: http://img72.exs.cx/img72/9233/int18lk.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img72.exs.cx/img72/6848/int22uu.jpg

Anoniem: 91469

Schuey schreef op donderdag 23 december 2004 @ 17:05:
[...]

mss als je de moeite neemt reacties te lezen was het al opgelost, ik had namelijk al lang een oplossing gegeven ;)
moeje eens voorstellen dat er gewoon een thread is waarin ze NIET vragen hoe je 't mirrorprobleem oplost. sorry maar dan zou deze thread gewoon zichzelf niet zijn ;)

Anoniem: 77041

@Features

Mag ik u vanaf nu mijnen held noemen? Nee merci, is echt wel goed voor beginning n00bs.

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:28
Anoniem: 91469 schreef op donderdag 23 december 2004 @ 17:37:
[...]


moeje eens voorstellen dat er gewoon een thread is waarin ze NIET vragen hoe je 't mirrorprobleem oplost. sorry maar dan zou deze thread gewoon zichzelf niet zijn ;)
dat soort topics mogen er zeker zijn, leuk om mensen te helpen, maar als replies niet gelezen worden schiet dat ook niet op :P

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 03-07 16:21

Spikey

Making the web accessible!

Anoniem: 91469 schreef op donderdag 23 december 2004 @ 16:01:
[...]


de symmetry modifier gebruiken ! (onder je meshsmooth en boven je editable-poly modifiers :])
Thnx, zal ik zo eens proberen.
Heb inmiddels de mirror gedelete en een nieuwe gemaakt, die reageert wel goed.. waarschijnlijk weet ik ook al wat het probleem was maargoed

Features : thnx voor de tutorial :p gelijk ff gebruikt

wipje: (weinig nieuws, vooral bezig geweest met cut'ten)
Afbeeldingslocatie: http://www.jezusfreakz.demon.nl/pics/nissan/wip02.jpg

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Wip'jes uurtje me thinks :9 ...

Gedaan sinds vorige WIP :
  • Wielkasten gemaakt
  • Begonnen aan grille
  • Voorkant opnieuw gemod.
  • Andere lak
  • Deur Uitgesneden en ge-chamferd
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~rme_2001/beta2.jpg

... MMORPG Addict.


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Hoe kan ik meer materials in mijn material editor krijgen dan de standaard 24?
En wat is de snelste manier?

Aangezien al mijn slots vol zijn, en ik er nog een stuk of 10 nodig heb..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10-06 00:02
zou graag nog wel wat commentaat willen op mijn interieur :P

  • DFC-Neo
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21-04-2022

DFC-Neo

PES FC 0817 3795 9910

Hi

Ik ben net begonnen met 3d stuff. Ik gebruik nu softimage XSI EXP for hl2. Hij is gratis daarom heb ik die maar gekozen. Ik ging zoeken voor een tut en kwam een VTM tegen dus heb ik die maar voor mijn eigen gemak gekozen.

En ik ben eraan begonnen om die na te maken. Ik zit nu helaas met een probleem aan 1 kant van mijn gun is een groot polygon weg. Helaas kwam ik er laat achter want ik had al het de vorige dag gedaan dus ongedaan maken werkt niet. En ik had wel merge gedaan, ik weet niet hoe ik dat voor elkaar heb gekregen.

Weet iem een oplossing om dit weer goed te maken.

Afbeeldingslocatie: http://www.freewebs.com/wazzp/colt.JPG

Afbeeldingslocatie: http://www.freewebs.com/wazzp/colt2.JPG

Oja er is nu een nieuwe versie van XSI uit de gratis versie dan (4.2) maar als ik hem opstart zegt hij: Failed to save sequence before system failure
Ik heb al twee gedownload maar lukt nog steeds niet. Heeft iem ook dit probleem.

En als laatst ik heb dit xsi bestand aan een paar mensen gegeven maar die kunnen het niet openen weet iem waarom? sorry dat ik het vraag maar ik ben newbie :+

realityalways start as a dream


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:28
FragNeck schreef op donderdag 23 december 2004 @ 19:28:
Hoe kan ik meer materials in mijn material editor krijgen dan de standaard 24?
En wat is de snelste manier?

Aangezien al mijn slots vol zijn, en ik er nog een stuk of 10 nodig heb..
weer een vraagje voor de startpost ;) Er kunnen er maar 24 in. Je kunt gewoon een material in je editor verwijderen, in je scene blijft deze dan gewoon bestaan. Als je die dan weer wilt bewerken, ff een andere material deleten en met het pipetje degene oppakken uit je scene die je wilt bewerken :)
DFC-Neo schreef op donderdag 23 december 2004 @ 19:35:
Hi

Ik ben net begonnen met 3d stuff. Ik gebruik nu softimage XSI EXP for hl2. Hij is gratis daarom heb ik die maar gekozen. Ik ging zoeken voor een tut en kwam een VTM tegen dus heb ik die maar voor mijn eigen gemak gekozen.

En ik ben eraan begonnen om die na te maken. Ik zit nu helaas met een probleem aan 1 kant van mijn gun is een groot polygon weg. Helaas kwam ik er laat achter want ik had al het de vorige dag gedaan dus ongedaan maken werkt niet. En ik had wel merge gedaan, ik weet niet hoe ik dat voor elkaar heb gekregen.

Weet iem een oplossing om dit weer goed te maken.

[afbeelding]

[afbeelding]

Oja er is nu een nieuwe versie van XSI uit de gratis versie dan (4.2) maar als ik hem opstart zegt hij: Failed to save sequence before system failure
Ik heb al twee gedownload maar lukt nog steeds niet. Heeft iem ook dit probleem.

En als laatst ik heb dit xsi bestand aan een paar mensen gegeven maar die kunnen het niet openen weet iem waarom? sorry dat ik het vraag maar ik ben newbie :+
mooi begin, hij lijkt al erg goed :)

[ Voor 52% gewijzigd door Schuey op 23-12-2004 19:54 ]


  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
DFC-Neo schreef op donderdag 23 december 2004 @ 19:35:
Hi

Ik ben net begonnen met 3d stuff. Ik gebruik nu softimage XSI EXP for hl2. Hij is gratis daarom heb ik die maar gekozen. Ik ging zoeken voor een tut en kwam een VTM tegen dus heb ik die maar voor mijn eigen gemak gekozen.

En ik ben eraan begonnen om die na te maken. Ik zit nu helaas met een probleem aan 1 kant van mijn gun is een groot polygon weg. Helaas kwam ik er laat achter want ik had al het de vorige dag gedaan dus ongedaan maken werkt niet. En ik had wel merge gedaan, ik weet niet hoe ik dat voor elkaar heb gekregen.

Weet iem een oplossing om dit weer goed te maken.

[afbeelding]

[afbeelding]

Oja er is nu een nieuwe versie van XSI uit de gratis versie dan (4.2) maar als ik hem opstart zegt hij: Failed to save sequence before system failure
Ik heb al twee gedownload maar lukt nog steeds niet. Heeft iem ook dit probleem.

En als laatst ik heb dit xsi bestand aan een paar mensen gegeven maar die kunnen het niet openen weet iem waarom? sorry dat ik het vraag maar ik ben newbie :+
in 3d max heb je de zeer handige bridge functie... weet niet of die ook in dat programma van jou zit (ben bang van niet)... misschien dat je de lijnen kan selecteren en dan cap kan kiezen. anders zou ik het eerlijk gezegd niet weten

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

DFC-Neo schreef op donderdag 23 december 2004 @ 19:35:
Hi

Ik ben net begonnen met 3d stuff. Ik gebruik nu softimage XSI EXP for hl2. Hij is gratis daarom heb ik die maar gekozen. Ik ging zoeken voor een tut en kwam een VTM tegen dus heb ik die maar voor mijn eigen gemak gekozen.

En ik ben eraan begonnen om die na te maken. Ik zit nu helaas met een probleem aan 1 kant van mijn gun is een groot polygon weg. Helaas kwam ik er laat achter want ik had al het de vorige dag gedaan dus ongedaan maken werkt niet. En ik had wel merge gedaan, ik weet niet hoe ik dat voor elkaar heb gekregen.

Weet iem een oplossing om dit weer goed te maken.

[afbeelding]

[afbeelding]

Oja er is nu een nieuwe versie van XSI uit de gratis versie dan (4.2) maar als ik hem opstart zegt hij: Failed to save sequence before system failure
Ik heb al twee gedownload maar lukt nog steeds niet. Heeft iem ook dit probleem.

En als laatst ik heb dit xsi bestand aan een paar mensen gegeven maar die kunnen het niet openen weet iem waarom? sorry dat ik het vraag maar ik ben newbie :+
Vrij simpel: Maak eerst het model zo, dat je 1 helft heb. Alt + right-click op je model en kies "Symetrise polygons" en kies 1 van de opties.

Of duplicate je object met ctrl+d en scale hem -1 in de juiste as. Doe dan alt+right-click en kies merge.

Vrij simpel dus :)

"Failed to save sequence" betekend dat het programma gecrashed is, misschien ligt het aan je hardware?

@edit: het kan ook zijn dat je je history ongedaan kan maken. Selecteer het object, click dan op "Selection". Dan staat er iets van "DeleteComponent Op". Selecteer die en druk op del.

[ Voor 7% gewijzigd door TheNameless op 23-12-2004 22:41 ]

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10-06 00:02
ben weer wat verder :)
Afbeeldingslocatie: http://img152.exs.cx/img152/1121/int34rx.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91644

Eindelijk een beetje tijd over...

Tis alweer een tijdje dat ik mezelf heb bezig gehouden met 3D moddeling... En zit er over te denken om toch maar over te stappen naar 3Ds MAX in plaats van TrueSpace.
Ik ben van plan om 3 modellen te maken; Sony DSC-T1, Orange SPV C500 en tot slot mijn Mazda MX-6...

Nu wilde ik eigenlijk beginnen met de MX-6, maar ik kan er helaas geen blaudrukken van vinden :|
is er iemand die mij hieraan zou kunnen helpen?
Of is er misschien zelfs al iemand die het model heeft? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laythian
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 10-06 00:02
hier heb je der eentje, bouwjaar 1993 :P, misschien dat je er wat aan hebt
http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=5463

[ Voor 91% gewijzigd door Laythian op 24-12-2004 01:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91644

Afbeeldingslocatie: http://213.10.113.15/mx6groot.jpg
...mijn autootje... O+
KayFatih38 schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 00:51:
hier heb je der eentje, bouwjaar 1993 :P, misschien dat je er wat aan hebt
http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=5463
Die pagina had ik eerder moeten weten :D
mijn dank is groot
_/-\o_

en nu maar hopen dat ik m een beetje pro kan moddelen 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 91644 schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 01:19:
[afbeelding]
...mijn autootje... O+


[...]


Die pagina had ik eerder moeten weten :D
mijn dank is groot
_/-\o_

en nu maar hopen dat ik m een beetje pro kan moddelen 8)
vette bak :P
Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.