٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Ut zijn geen beemwarmers hij heeft zijn pijpen opgerold zeg maar6K schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 11:44:
vind het ook wel iets space-achtigs hebben zo hehehehe
zijn broek, veel riempjes etc. leuke details. Geef hem wel ook een gulp en de beenwarmers hoeven er van mij ook niet echt op, beetje overkill voor de broek. (de vouwen, zakken etc. zien er wel echt goed uit vind ik!)
texturen. En hij krijgt nog een gulp
Verwijderd
Dan heeft hij wel een heeeeeeele lange broekVerwijderd schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 12:44:
[...]
Ut zijn geen beemwarmers hij heeft zijn pijpen opgerold zeg maar, word hopelijk duidelijker met
texturen. En hij krijgt nog een gulp
Maar zit er verder goed uit hoor
Verwijderd
maar weet iemand hoe ik aan dit soort "charts" kom?

nu is deze heel klein.. maar er staan dus afmetingen op.
en ik zou dat graag willen gebruiken om een model te maken. (na maken)
is er een site die dat soort Charts hebben? (het gaat mij dus om charts voor shovels/kranen enzo, dus zal wel moeilijk worden)
maar thanks iig
--
nu kan ik Komatsu of Caterpillar / Volvo mailen natuurlijk.. en vragen. Maar ik denk dat je weinig kans hebt om aan bouw tekeningen te komen.. zou het niet?
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2004 13:46 ]
Verwijderd
of het was gewoon al omgevouwen en vast genaaid aan zijn broek toen tie um kocht...Verwijderd schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 13:33:
[...]
Dan heeft hij wel een heeeeeeele lange broek![]()
Maar zit er verder goed uit hoor
Maar waar praten we hierover, het is 3d en fantasie, niet allemaal zo serieus zijn folks
Verwijderd
*zucht* startpost......Verwijderd schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 13:43:
misschien ff offtopic.
maar weet iemand hoe ik aan dit soort "charts" kom?
[afbeelding]
nu is deze heel klein.. maar er staan dus afmetingen op.
en ik zou dat graag willen gebruiken om een model te maken. (na maken)
is er een site die dat soort Charts hebben? (het gaat mij dus om charts voor shovels/kranen enzo, dus zal wel moeilijk worden)
maar thanks iig
--
nu kan ik Komatsu of Caterpillar / Volvo mailen natuurlijk.. en vragen. Maar ik denk dat je weinig kans hebt om aan bouw tekeningen te komen.. zou het niet?
Verwijderd
*zucht* heb ik gedaan.. zal het wel over het hoofd gezien hebben.. Thanks anyways
---
en daar was ik dus al bang voor.. Niks noppes nada
Ik ga wel ff rond mailen.. al denk ik niet dat ik succes krijg daar mee
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2004 14:20 ]
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
vuistdiep in het post-pc tijdperk van Steve | Joepie joepie. Dat ging echt toppie! | https://www.dedigitaletuin.nl
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Jij zoekt blueprints. En die staan wel degelijk in de startpost:Verwijderd schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 14:15:
[...]
*zucht* heb ik gedaan.. zal het wel over het hoofd gezien hebben.. Thanks anyways. maar ik betwijfel of ik er shovels/kranen mee kan vinden
---
en daar was ik dus al bang voor.. Niks noppes nada
Ik ga wel ff rond mailen.. al denk ik niet dat ik succes krijg daar mee
HawVer schreef op maandag 06 december 2004 @ 22:07:
Resources
Suurland Blueprints Onno van Braam Blueprints FineArt Anotomie HighEnd3D Training - Tools Neil Blevins Realisme 3d Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints Eduardospage Vliegtuig blueprints VAR. Aviation Drawing Kwaliteits vliegtuig blueprints 3 View Vliegtuig blueprints
[ Voor 14% gewijzigd door Scipionyx op 21-12-2004 15:43 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Gewoon met textures lijkt me... of wil je de knopjes ook licht laten geven ofzo?KayFatih38 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 15:55:
je ziet hier tekst op de knopjes, hoe kan ik dat met max voormekaar krijgen
[afbeelding]
Hij zoekt blueprints van die enorme apparaten.Scipionyx schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 15:42:
[...]
Jij zoekt blueprints. En die staan wel degelijk in de startpost:
[...]
Niet van sportwagens.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
d8 ik ookScipionyx schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 16:43:
Hmm.. iets te snel gelezen.Dacht dat ie blueprints bedoelde ipv "charts"
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2004 16:50 ]
Wellicht dat je hier wat aan hebt.Verwijderd schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 13:43:
misschien ff offtopic.
maar weet iemand hoe ik aan dit soort "charts" kom?
[afbeelding]
nu is deze heel klein.. maar er staan dus afmetingen op.
en ik zou dat graag willen gebruiken om een model te maken. (na maken)
is er een site die dat soort Charts hebben? (het gaat mij dus om charts voor shovels/kranen enzo, dus zal wel moeilijk worden)
maar thanks iig
--
nu kan ik Komatsu of Caterpillar / Volvo mailen natuurlijk.. en vragen. Maar ik denk dat je weinig kans hebt om aan bouw tekeningen te komen.. zou het niet?
Je kunt eerst een type kiezen en daarna een model, vervolgens kun je bij een heel aantal modellen rechts "Grafische specificaties downloaden" kiezen.
En van Komatsu is het ook wel te vinden. Eerst een type kiezen daarna "Specs" kiezen en dan op "Charts" klikken.
En jawel, zelfs van Volvo is het spul vrij eenvoudig te vinden.
Links een type kiezen, rechts naar "specifications" en je kunt onderin de pagina een PDF-je krijgen door "download full specification".
Zo moeilijk was dat nou ook weer niet.
[ Voor 30% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 21-12-2004 18:12 ]
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Verwijderd
Ik vind ut nog maar niks, ik hoop dat ik ut wel wat ga vinden met textures, maar eerst verder met zun kop, eindelijk
Ik heb het idee dat zijn middel wel erg ver naar boven doorloopt (lekker uitgedrukt welVerwijderd schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 18:17:
update
Ik vind ut nog maar niks, ik hoop dat ik ut wel wat ga vinden met textures, maar eerst verder met zun kop, eindelijk![]()
[afbeelding]
Hij blijft zeg maar heel lang een platte buik houden en ineens is daar de borstkas. Het zou volgens mij iets geleidelijker moeten verlopen maar het kan natuurlijk ook gewoon aan mij liggen.
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Verwijderd
Heb jij ook tieten op je buik zitten danZipoBibrok5-108 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 18:26:
[...]
Ik heb het idee dat zijn middel wel erg ver naar boven doorloopt (lekker uitgedrukt wel)
Hij blijft zeg maar heel lang een platte buik houden en ineens is daar de borstkas. Het zou volgens mij iets geleidelijker moeten verlopen maar het kan natuurlijk ook gewoon aan mij liggen.
Verwijderd
ok, mijn dank is zeer grootZipoBibrok5-108 schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 17:41:
[...]
Wellicht dat je hier wat aan hebt.
Je kunt eerst een type kiezen en daarna een model, vervolgens kun je bij een heel aantal modellen rechts "Grafische specificaties downloaden" kiezen.
En van Komatsu is het ook wel te vinden. Eerst een type kiezen daarna "Specs" kiezen en dan op "Charts" klikken.
En jawel, zelfs van Volvo is het spul vrij eenvoudig te vinden.
Links een type kiezen, rechts naar "specifications" en je kunt onderin de pagina een PDF-je krijgen door "download full specification".
Zo moeilijk was dat nou ook weer niet.
Maar wat "ik" op Komatsu.com vond waren kleine rot charts.. daar had ik dus niet veel aan
Maar Dank!
Ik vind de broek nogal cool, zo'n gek ontwerp maakt het een stuk interessanter om naar te kijken. Alleen heb ik er wel de hele tijd het idee bij dat die de dijen en het kontje van een vrouw zijn. Lekker kontje hoor, maar moet een man voorstellen en dan is dat jammer. De dijen zijn net een beetje te breed, denk ik.Verwijderd schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 18:17:
update
Ik vind ut nog maar niks, ik hoop dat ik ut wel wat ga vinden met textures, maar eerst verder met zun kop, eindelijk![]()
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
ik heb max hier niet om deze pc staan, maar:Scipionyx schreef op maandag 20 december 2004 @ 09:45:
.....
[...]
1) Je kunt "autosmooth" aanzetten
2) Je kunt MeshSmooth toepassen (niet als modifier, maar in je edit-poly menu zeg maar)
3) Je kunt MeshSmooth als modifier toepassen
4) Je kunt Smooth als modifier toepassen
5) Zie bovenstaande punten
En nee, je hoeft niet altijd edit mesh te gebruiken..? Dat heeft niet zoveel te maken met het smoothen van objecten (toch?)
1) in je editpolymodifier staat dit altijd aan, en toch wil het niet
2) daar kijk ik nog es voor
3) dat heeft dan lik een nogal TE extreem smooth effect (en hoe ik het kan minderen weetiknie-echt
4) dat doet dan ook niets
maar ik test het nog eens op de andere pc later
ik werk al lang in max maar ik weet van mezelf dat ik mssh enkele basics langs geen kant ken.
==> dat is dus het nadeel als je het op je eigen leert (zonder al teveel tutorials)
Greetz
En anders download je van Komatsu toch gewoon de PDF's? Daar kan je vast ook wel wat mee; charts uitrekken enzo.Verwijderd schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 19:02:
[...]
ok, mijn dank is zeer groot
Maar wat "ik" op Komatsu.com vond waren kleine rot charts.. daar had ik dus niet veel aan
Maar Dank!

En hier mijn projectje. In plaats van met een box lekker met een plane begonnen en een iets andere setup van de blueprints. C&C welkom!
[ Voor 23% gewijzigd door MAX3400 op 21-12-2004 20:18 ]
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
bij puntje 1 klopt het wel. Alleen bij polygonen die je extract, dus nieuwe, pakt hij ze niet mee. Dus moet je ff alle polys selecteren (ctrl-a) en ff op reset all drukken, en dan op autosmoothVerwijderd schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 19:59:
[...]
ik heb max hier niet om deze pc staan, maar:
1) in je editpolymodifier staat dit altijd aan, en toch wil het niet
2) daar kijk ik nog es voor
3) dat heeft dan lik een nogal TE extreem smooth effect (en hoe ik het kan minderen weetiknie-echt
4) dat doet dan ook niets
maar ik test het nog eens op de andere pc later
ik werk al lang in max maar ik weet van mezelf dat ik mssh enkele basics langs geen kant ken.
==> dat is dus het nadeel als je het op je eigen leert (zonder al teveel tutorials)
Greetz
Verwijderd
ja precies, daar moet ik idd nog wat aan doenOogst schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 19:33:
[...]
Ik vind de broek nogal cool, zo'n gek ontwerp maakt het een stuk interessanter om naar te kijken. Alleen heb ik er wel de hele tijd het idee bij dat die de dijen en het kontje van een vrouw zijn. Lekker kontje hoor, maar moet een man voorstellen en dan is dat jammer. De dijen zijn net een beetje te breed, denk ik.
Ik ben nu klaar met de basis body, er moet hier en daar wel wat bijgeschaafd worden maar de basis is er.
Hieronder een paar wip'jes met C.

Kontje van m'n 350Z, ik vind em erg goed gelukt, hij moet aan de onderkant nog iets afgewerkt worden voor de bumper erop kan.

Zijkant, er lijkt een duidelijke lijnt te lopen over de zijkant, maar blijkt dat het nog best meevalt als ik het vanuit andere hoeken bekijk en natuurlijk is dit nog niet m'n final materiaal.

Voorkant is vind ik wat minder, ik denk dat het komt omdat ik voor het gedeeltje rond de koplampen en wielkasten teveel vertex/poly's heb gebruikt. Comments over hoe ik dit kan verhelpen zijn welkom.

Tevreden mee.
Mijn excuses voor lange post, maar ik ben nogal enthousiast dat met dit relatief snel en makkelijk gelukt is.
Alle C&C is welkom, i'ts a learning experience for me
... MMORPG Addict.
Hier ben ik de afgelopen uren mee bezig geweest. (het is vooral lastig dat mijn blueprints van de voor en de achterzijde nogal wat afwijken van de side en top)

C&C zijn zeer welkom maar remember, VERY wip!
Tis voor mij vooral veel leren hiervan (en dat werkt aardig
ohjah.. hoe kan ik die mirror (rood) vastmaken aan het andere deel, aangezien ik nu herender wat gaatjes heb op de naad en ik dus niet een geheel heb qua material.. of ik doe iets verkeerd
Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
De mirror kun je het beste aan het orgineel vast "welden" Je zult dan eerst wel de 2 modelen moeten joinen, want anders wil welden niet lukken, tenminste bij mij . Maar als ik jou was zou ik daar even mee wachten tot je "bijna" klaar bent. Ik mirror mijn ook altijd even om te renderen, en daarna delete ik de mirror weer. Scheelt je werk tot je aan het a-symetrische spul gaat beginnen.Spikey schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 23:50:
Goed.. Ik moet er dan ook maar eens aan geloven..
Hier ben ik de afgelopen uren mee bezig geweest. (het is vooral lastig dat mijn blueprints van de voor en de achterzijde nogal wat afwijken van de side en top)
[afbeelding]
C&C zijn zeer welkom maar remember, VERY wip!
Tis voor mij vooral veel leren hiervan (en dat werkt aardig)
ohjah.. hoe kan ik die mirror (rood) vastmaken aan het andere deel, aangezien ik nu herender wat gaatjes heb op de naad en ik dus niet een geheel heb qua material.. of ik doe iets verkeerd
... MMORPG Addict.
Verwijderd
Wel jammer dat er zoveel detaill verloren gaat, je plaatje is erg groot namelijk, en je character vult maar 1/5 van het plaatje.
Maar ik mag niet klagen
Ik zie alleen nog niet psies wat die 'bollen' links zijn, ik zie ook nog een snijpunt tussen die 'wegen' van die bollen.
Maar great wurruk hoor
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
features / 6k : het scheelt maar eens letter, maar volgens mij zijn het pollen (plantenzaadjes) zoals je bij een paardenbloem hebt.
Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
volgens mij zijn het vage ruimte scheepjes of zow
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
thnx voor de reacties6K schreef op woensdag 22 december 2004 @ 07:55:
ik hoop toch niet dat zo'n pollen in mijn tuin gaan waaien![]()
volgens mij zijn het vage ruimte scheepjes of zow
ghehehe, dat WORDEN nog ruimteschepen
Comments:
-Kan het verhaal er achter er nog niet helemaal uit op maken.
-Hij lijkt niet erg onder de indruk te zijn van wat hij ziet. (uitdrukking)
-De bladderen die rond dwarrelen lijken niet van de boom op de achtergrond te komen. (kleur)
Maar nogmaals
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=39710
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Maar als ik een material aanmaak met deze settings :

Ga ik m'n object dan renderen, krijg ik dit :

Ik heb het met max en met Brazil (Rio) gerenderd. Bijde zelfde resultaat.
Waar is de glossiness, waar is de spectacular, wat doe ik fout ??
[ Voor 4% gewijzigd door CRiMiNaL op 22-12-2004 11:59 ]
... MMORPG Addict.
Wat wil je, er is ook niets wat reflectie of wat dan ook kan geven.
Zorg voor een andere omgeving van je object, met wat blokken die self illuminated zijn, en probeer het nog eens.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
En misschien je materiaal ook een raytrace/refract meegeven; als de genoemde objecten van FragNeck dan enigszins licht geven, krijg je een redelijk reflectie-traject.FragNeck schreef op woensdag 22 december 2004 @ 12:31:
Je hebt geen environment.
Wat wil je, er is ook niets wat reflectie of wat dan ook kan geven.
Zorg voor een andere omgeving van je object, met wat blokken die self illuminated zijn, en probeer het nog eens.
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Erg irritant dit.
Wie komt dit probleem bekend voor?
[ Voor 9% gewijzigd door Scipionyx op 22-12-2004 15:32 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ik zie in je material instelling alleen maar een hele felle kleine highlight ingesteld en verder helemaal niks. Die highlight is gewoon te zien in je render op de bumper, dus wat is het probleem? Voor een mooie material voor een auto heb je een stuk meer nodig:CRiMiNaL schreef op woensdag 22 december 2004 @ 11:54:
Probleempje hier, ik wilde is even een beetje gaan stoeien met een material op m'n car.
Maar als ik een material aanmaak met deze settings :
[afbeelding]
Ga ik m'n object dan renderen, krijg ik dit :
[afbeelding]
Ik heb het met max en met Brazil (Rio) gerenderd. Bijde zelfde resultaat.
Waar is de glossiness, waar is de spectacular, wat doe ik fout ??
-raytraced reflecties;
-een omgeving.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Zie ook: http://www.danielbuck.net/index.php?page=tutorialsOogst schreef op woensdag 22 december 2004 @ 15:13:
[...]
Ik zie in je material instelling alleen maar een hele felle kleine highlight ingesteld en verder helemaal niks. Die highlight is gewoon te zien in je render op de bumper, dus wat is het probleem? Voor een mooie material voor een auto heb je een stuk meer nodig:
-raytraced reflecties;
-een omgeving.
Geinige car-paints, maar gedeeltelijk afhankelijk van omgevings-objecten!
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Verwijderd
Ghehe, psies mijn probleem tijdje geledenDutch3men schreef op woensdag 22 december 2004 @ 17:51:
Ik ben hier bezig met het maken van een blue print setup zeg maar maar wat me niet lukt om in de Top, Front en Right view ook het plaatje te laten zien dat blijft maar een lege vlakte. Iemand een idee hoe ik dat voor elkaar krijg?
Rechtermuisknop op de name (Top, front etc), 'Smooth+highlights' aan
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 22-12-2004 18:01 ]
symmetry modifier toepassenSpikey schreef op dinsdag 21 december 2004 @ 23:50:
Goed.. Ik moet er dan ook maar eens aan geloven..
Hier ben ik de afgelopen uren mee bezig geweest. (het is vooral lastig dat mijn blueprints van de voor en de achterzijde nogal wat afwijken van de side en top)
[afbeelding]
C&C zijn zeer welkom maar remember, VERY wip!
Tis voor mij vooral veel leren hiervan (en dat werkt aardig)
ohjah.. hoe kan ik die mirror (rood) vastmaken aan het andere deel, aangezien ik nu herender wat gaatjes heb op de naad en ik dus niet een geheel heb qua material.. of ik doe iets verkeerd

Hierbij mijn eerste WIP van een bijna volledige Lamborghini Gallardo. Er moeten nog een aantal dingetjes gebeuren, zoals de motorkap en wat edges in een smooth-group gooien.
C&C?
[ Voor 3% gewijzigd door MAX3400 op 22-12-2004 19:17 ]
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Verwijderd
hij is nog wel erg ''blokkerig''. En hij heeft nog geen achteruitkijkspiegel, en er zitten geloof ik nog redelijk wat mesh foutjes in....MAX3400 schreef op woensdag 22 december 2004 @ 19:17:
[afbeelding]
Hierbij mijn eerste WIP van een bijna volledige Lamborghini Gallardo. Er moeten nog een aantal dingetjes gebeuren, zoals de motorkap en wat edges in een smooth-group gooien.
C&C?
good luck!
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 22-12-2004 19:33 ]
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Looks good! 500% beter dan mijn WIP...MayaFreak schreef op woensdag 22 december 2004 @ 19:48:
Hier weer een update van mij, niet veel aan gedaan, maar iets is toch meer als niets
[afbeelding]
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof

Ziet er stuk leuker uit met een beetje kleurtje erop iig. Bedankt voor de hulp zover, ik ga weer verder moddelen voor meer vragen. Ofc zijn C&C welkom.
[ Voor 4% gewijzigd door CRiMiNaL op 22-12-2004 20:38 ]
... MMORPG Addict.
CRiMiNaL schreef op woensdag 22 december 2004 @ 20:37:
Update again, met dank aan de hulpvolle ingevingen van Oogst, Fragneck en MAX3400.
[afbeelding]
Ziet er stuk leuker uit met een beetje kleurtje erop iig. Bedankt voor de hulp zover, ik ga weer verder moddelen voor meer vragen. Ofc zijn C&C welkom.
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
C&C WELKOM, graag zelfs
[ Voor 21% gewijzigd door Laythian op 22-12-2004 21:08 ]
Post ff de originele foto erbij, maar dit ziet er ook strak uit!KayFatih38 schreef op woensdag 22 december 2004 @ 20:55:
update van me interieur, trust me later ziet het er veel beter uit ;):P
C&C WELKOM, graag zelfs
[afbeelding]
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
Waar kan ik dit in godsnaam vinden alle logische plekken in 3ds max 7 afgegaan maar niet gevonden
Maak een eenvoudig material met Opacity 60. En wijs dat toe aan je mesh/poly.Dutch3men schreef op woensdag 22 december 2004 @ 21:00:
In die tut van die Nissan 300ZX staat dit: Of course we need to see the blueprints behind the object, so check the "See-Through" option in properties, or apply a standard material with opacity set to 60 (or else).
Waar kan ik dit in godsnaam vinden alle logische plekken in 3ds max 7 afgegaan maar niet gevonden
Mijn advertenties!!! | Mijn antwoorden zijn vaak niet snowflake-proof
[ Voor 4% gewijzigd door Laythian op 22-12-2004 21:05 ]
Het lijkt me nogal best gecompliceerd allemaal...
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
[ Voor 57% gewijzigd door Laythian op 22-12-2004 21:52 ]
Verwijderd
Ik krijg het idee of ik en hymn de enige character modellers zijn, en hymn heb ik hier ook al een tijdje niet meer gezien
Verwijderd
http://www.tatsumaki-online.com/uploads/photos/11.jpg/
zoo eerste x dat ik hier me 3d stuff post. Maar tis wel wat anders heh
C&C is welkom groetjes
Je tweede link doet het niet.Verwijderd schreef op woensdag 22 december 2004 @ 22:02:
http://stud.cmd.hro.nl/0763093/wakes.jpg
http://www.tatsumaki-online.com/uploads/photos/11.jpg/
zoo eerste x dat ik hier me 3d stuff post. Maar tis wel wat anders heh
C&C is welkom groetjes
Vind het eerste er wel leuk uitzien. Niet te ingewikkeld is wel leuk
Wel een ander probleem.. Hoe kan ik de mirror die ik heb verwijderen? Of er voor zorgen dat hij goed de mirror goed update
huidige situatie zie vorige wip. Maar de mirror blijft z'n meshsmooth behouden terwijl die niet eens meer bestaat.. de mirror is dus gesmooth terwijl het editable deel normaal is..
Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
ben benieuwd. Ik vind het altijd wel mooie auto's om te maken.MayaFreak schreef op woensdag 22 december 2004 @ 19:48:
Hier weer een update van mij, niet veel aan gedaan, maar iets is toch meer als niets
[afbeelding]
vandaar dit
http://www.rhino.freeler.nl/html/donkervoort.html
wtf staat hier btw, iemand heeft me gelinkt vanaf een msn-groep maar heb geen idee wat voor taal het is, laat staan wat het betekent
Etsiskellessäni Citroen aiheista taustakuvaa työpöydälle, törmäsin seuraavaan osoitteeseen, jossa pari ihan tyylikästä kuvaa:
http://www.webgraphics.tmfweb.nl/html/citroends.html
Tietty jos jollakulla on vastaavia hyviä saitteja tiedossa, laittakaa jatkoksi...
[ Voor 35% gewijzigd door Sharky op 22-12-2004 23:50 ]
This too shall pass
Lijkt op turks of zo, maar dan in westerse tekst.sharky schreef op woensdag 22 december 2004 @ 23:49:
[...]
ben benieuwd. Ik vind het altijd wel mooie auto's om te maken.
vandaar dit
http://www.rhino.freeler.nl/html/donkervoort.html
wtf staat hier btw, iemand heeft me gelinkt vanaf een msn-groep maar heb geen idee wat voor taal het is, laat staan wat het betekent
[...]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Edit:
Woei! Goed gegokt:
http://www.xrce.xerox.com...uesser-ISO-8859-1.en.html
[ Voor 66% gewijzigd door Verwijderd op 23-12-2004 05:18 ]
Vet hoe heb je dat water gedaan?Verwijderd schreef op woensdag 22 december 2004 @ 22:02:
http://stud.cmd.hro.nl/0763093/wakes.jpg
http://www.tatsumaki-online.com/uploads/photos/11.jpg/
zoo eerste x dat ik hier me 3d stuff post. Maar tis wel wat anders heh
C&C is welkom groetjes
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
1 stapje verder, nu nog iemand die het spreekt of een vertaalmachine die het ondersteunt.Verwijderd schreef op donderdag 23 december 2004 @ 05:11:
/me gokt dat het Fins is..
Edit:
Woei! Goed gegokt:
http://www.xrce.xerox.com...uesser-ISO-8859-1.en.html
This too shall pass
Daar kun je 5x dingen vertalen van zweeds naar engels, maar volgens de translator is het niet echt zweeds ...
Lol, Fins dus
Probeer dit eens:
http://www.tranexp.com:2000/InterTran
[ Voor 22% gewijzigd door FragNeck op 23-12-2004 13:04 ]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
niemand enig idee over mijn mirrorprobleem?
[ Voor 42% gewijzigd door Spikey op 23-12-2004 13:18 ]
Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
... MMORPG Addict.
Verwijderd
Verwijderd
Skylightje maken... Huppeldepup-lightning aanzetten in je render-venster. Goede 'klei' kleur als material kiezen in me material-editor... KlaarVerwijderd schreef op donderdag 23 december 2004 @ 13:42:
Kan er iemand mij vertellen hoe je zo'n Clayrender doet? Zoals bij de Audi A3 Sportback van Chester?
Verwijderd
[ Voor 19% gewijzigd door 6K op 23-12-2004 13:49 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Schtap1.
Ff een leuk vormpje maken in 3dsmax, je moet toch ergens die clay render op toepassen niet

Schtap2.
Maak ff een skylight aan, plaatje spreekt voor zich, niet kloten met die instellingen, zit goed zo

Schtap3.
Screenshot spreekt voor zich, ff bij de render instellingen kijken, en klik gelijk effe die tabblat van advanced lightning aan

Schtap4.
Ff aanklikken: light tracer, zorgt voor het effect wat we willen. Wel effe active aanzetten n'tuurlijk

Schtap5.
Gooi der effe een plane onderdoor, anders kan die schaduw gloof ik nergen opvallen, terwijl ik die meestal wel mooi vind

Schtap6.
Naouwwww..... Ehm.. Mja, effe renderen, je zult zien dat het wat langer duurd als gewoonlijk enzo, maar het resultaat is best kicken.

--------------------------------
Dat was het....
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 23-12-2004 14:22 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Ik heb mooi jouw tutorial gevolgd, maar het lukt bij mij maar half,
ik heb wat planes gemaakt en een skylight enzo, maar nu gat m'n object zelf heel raar:
(die rode kleur hoort wél)
hoe kan ik dit veranderen?
Ow ik zie het al, je moet een material toewijzen aan je model
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 23-12-2004 15:36 ]
Verwijderd
de symmetry modifier gebruiken ! (onder je meshsmooth en boven je editable-poly modifiers :])Spikey schreef op donderdag 23 december 2004 @ 13:10:
om mar ff ontopic te blijven:
niemand enig idee over mijn mirrorprobleem?
[afbeelding]
mss als je de moeite neemt reacties te lezen was het al opgelost, ik had namelijk al lang een oplossing gegevenSpikey schreef op donderdag 23 december 2004 @ 13:10:
om mar ff ontopic te blijven:
niemand enig idee over mijn mirrorprobleem?
[afbeelding]
Verwijderd
moeje eens voorstellen dat er gewoon een thread is waarin ze NIET vragen hoe je 't mirrorprobleem oplost. sorry maar dan zou deze thread gewoon zichzelf niet zijnSchuey schreef op donderdag 23 december 2004 @ 17:05:
[...]
mss als je de moeite neemt reacties te lezen was het al opgelost, ik had namelijk al lang een oplossing gegeven
Verwijderd
Mag ik u vanaf nu mijnen held noemen? Nee merci, is echt wel goed voor beginning n00bs.
dat soort topics mogen er zeker zijn, leuk om mensen te helpen, maar als replies niet gelezen worden schiet dat ook niet opVerwijderd schreef op donderdag 23 december 2004 @ 17:37:
[...]
moeje eens voorstellen dat er gewoon een thread is waarin ze NIET vragen hoe je 't mirrorprobleem oplost. sorry maar dan zou deze thread gewoon zichzelf niet zijn
Thnx, zal ik zo eens proberen.Verwijderd schreef op donderdag 23 december 2004 @ 16:01:
[...]
de symmetry modifier gebruiken ! (onder je meshsmooth en boven je editable-poly modifiers :])
Heb inmiddels de mirror gedelete en een nieuwe gemaakt, die reageert wel goed.. waarschijnlijk weet ik ook al wat het probleem was maargoed
Features : thnx voor de tutorial
wipje: (weinig nieuws, vooral bezig geweest met cut'ten)
Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
Gedaan sinds vorige WIP :
- Wielkasten gemaakt
- Begonnen aan grille
- Voorkant opnieuw gemod.
- Andere lak
- Deur Uitgesneden en ge-chamferd
... MMORPG Addict.
En wat is de snelste manier?
Aangezien al mijn slots vol zijn, en ik er nog een stuk of 10 nodig heb..
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Ik ben net begonnen met 3d stuff. Ik gebruik nu softimage XSI EXP for hl2. Hij is gratis daarom heb ik die maar gekozen. Ik ging zoeken voor een tut en kwam een VTM tegen dus heb ik die maar voor mijn eigen gemak gekozen.
En ik ben eraan begonnen om die na te maken. Ik zit nu helaas met een probleem aan 1 kant van mijn gun is een groot polygon weg. Helaas kwam ik er laat achter want ik had al het de vorige dag gedaan dus ongedaan maken werkt niet. En ik had wel merge gedaan, ik weet niet hoe ik dat voor elkaar heb gekregen.
Weet iem een oplossing om dit weer goed te maken.
Oja er is nu een nieuwe versie van XSI uit de gratis versie dan (4.2) maar als ik hem opstart zegt hij: Failed to save sequence before system failure
Ik heb al twee gedownload maar lukt nog steeds niet. Heeft iem ook dit probleem.
En als laatst ik heb dit xsi bestand aan een paar mensen gegeven maar die kunnen het niet openen weet iem waarom? sorry dat ik het vraag maar ik ben newbie
realityalways start as a dream
weer een vraagje voor de startpostFragNeck schreef op donderdag 23 december 2004 @ 19:28:
Hoe kan ik meer materials in mijn material editor krijgen dan de standaard 24?
En wat is de snelste manier?
Aangezien al mijn slots vol zijn, en ik er nog een stuk of 10 nodig heb..
mooi begin, hij lijkt al erg goedDFC-Neo schreef op donderdag 23 december 2004 @ 19:35:
Hi
Ik ben net begonnen met 3d stuff. Ik gebruik nu softimage XSI EXP for hl2. Hij is gratis daarom heb ik die maar gekozen. Ik ging zoeken voor een tut en kwam een VTM tegen dus heb ik die maar voor mijn eigen gemak gekozen.
En ik ben eraan begonnen om die na te maken. Ik zit nu helaas met een probleem aan 1 kant van mijn gun is een groot polygon weg. Helaas kwam ik er laat achter want ik had al het de vorige dag gedaan dus ongedaan maken werkt niet. En ik had wel merge gedaan, ik weet niet hoe ik dat voor elkaar heb gekregen.
Weet iem een oplossing om dit weer goed te maken.
[afbeelding]
[afbeelding]
Oja er is nu een nieuwe versie van XSI uit de gratis versie dan (4.2) maar als ik hem opstart zegt hij: Failed to save sequence before system failure
Ik heb al twee gedownload maar lukt nog steeds niet. Heeft iem ook dit probleem.
En als laatst ik heb dit xsi bestand aan een paar mensen gegeven maar die kunnen het niet openen weet iem waarom? sorry dat ik het vraag maar ik ben newbie
[ Voor 52% gewijzigd door Schuey op 23-12-2004 19:54 ]
in 3d max heb je de zeer handige bridge functie... weet niet of die ook in dat programma van jou zit (ben bang van niet)... misschien dat je de lijnen kan selecteren en dan cap kan kiezen. anders zou ik het eerlijk gezegd niet wetenDFC-Neo schreef op donderdag 23 december 2004 @ 19:35:
Hi
Ik ben net begonnen met 3d stuff. Ik gebruik nu softimage XSI EXP for hl2. Hij is gratis daarom heb ik die maar gekozen. Ik ging zoeken voor een tut en kwam een VTM tegen dus heb ik die maar voor mijn eigen gemak gekozen.
En ik ben eraan begonnen om die na te maken. Ik zit nu helaas met een probleem aan 1 kant van mijn gun is een groot polygon weg. Helaas kwam ik er laat achter want ik had al het de vorige dag gedaan dus ongedaan maken werkt niet. En ik had wel merge gedaan, ik weet niet hoe ik dat voor elkaar heb gekregen.
Weet iem een oplossing om dit weer goed te maken.
[afbeelding]
[afbeelding]
Oja er is nu een nieuwe versie van XSI uit de gratis versie dan (4.2) maar als ik hem opstart zegt hij: Failed to save sequence before system failure
Ik heb al twee gedownload maar lukt nog steeds niet. Heeft iem ook dit probleem.
En als laatst ik heb dit xsi bestand aan een paar mensen gegeven maar die kunnen het niet openen weet iem waarom? sorry dat ik het vraag maar ik ben newbie
Vrij simpel: Maak eerst het model zo, dat je 1 helft heb. Alt + right-click op je model en kies "Symetrise polygons" en kies 1 van de opties.DFC-Neo schreef op donderdag 23 december 2004 @ 19:35:
Hi
Ik ben net begonnen met 3d stuff. Ik gebruik nu softimage XSI EXP for hl2. Hij is gratis daarom heb ik die maar gekozen. Ik ging zoeken voor een tut en kwam een VTM tegen dus heb ik die maar voor mijn eigen gemak gekozen.
En ik ben eraan begonnen om die na te maken. Ik zit nu helaas met een probleem aan 1 kant van mijn gun is een groot polygon weg. Helaas kwam ik er laat achter want ik had al het de vorige dag gedaan dus ongedaan maken werkt niet. En ik had wel merge gedaan, ik weet niet hoe ik dat voor elkaar heb gekregen.
Weet iem een oplossing om dit weer goed te maken.
[afbeelding]
[afbeelding]
Oja er is nu een nieuwe versie van XSI uit de gratis versie dan (4.2) maar als ik hem opstart zegt hij: Failed to save sequence before system failure
Ik heb al twee gedownload maar lukt nog steeds niet. Heeft iem ook dit probleem.
En als laatst ik heb dit xsi bestand aan een paar mensen gegeven maar die kunnen het niet openen weet iem waarom? sorry dat ik het vraag maar ik ben newbie
Of duplicate je object met ctrl+d en scale hem -1 in de juiste as. Doe dan alt+right-click en kies merge.
Vrij simpel dus
"Failed to save sequence" betekend dat het programma gecrashed is, misschien ligt het aan je hardware?
@edit: het kan ook zijn dat je je history ongedaan kan maken. Selecteer het object, click dan op "Selection". Dan staat er iets van "DeleteComponent Op". Selecteer die en druk op del.
[ Voor 7% gewijzigd door TheNameless op 23-12-2004 22:41 ]
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Verwijderd
Tis alweer een tijdje dat ik mezelf heb bezig gehouden met 3D moddeling... En zit er over te denken om toch maar over te stappen naar 3Ds MAX in plaats van TrueSpace.
Ik ben van plan om 3 modellen te maken; Sony DSC-T1, Orange SPV C500 en tot slot mijn Mazda MX-6...
Nu wilde ik eigenlijk beginnen met de MX-6, maar ik kan er helaas geen blaudrukken van vinden
is er iemand die mij hieraan zou kunnen helpen?
Of is er misschien zelfs al iemand die het model heeft?
http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=5463
[ Voor 91% gewijzigd door Laythian op 24-12-2004 01:01 ]
Verwijderd

...mijn autootje...
Die pagina had ik eerder moeten wetenKayFatih38 schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 00:51:
hier heb je der eentje, bouwjaar 1993, misschien dat je er wat aan hebt
http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=5463
mijn dank is groot
en nu maar hopen dat ik m een beetje pro kan moddelen
Verwijderd
vette bakVerwijderd schreef op vrijdag 24 december 2004 @ 01:19:
[afbeelding]
...mijn autootje...
[...]
Die pagina had ik eerder moeten weten![]()
mijn dank is groot
![]()
en nu maar hopen dat ik m een beetje pro kan moddelen
Dit topic is gesloten.
![]()
