[3d] post je 3d stuff maar weer - part 24 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.428 views sinds 30-01-2008

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Men neme een bos druiven... oh nee...

Ben zelf een n00b, maar mijn beunoplossing zou zijn: je maakt in zijaanzicht een curve langs de binnenkant van het glas en dan aan de bovenkant horizontaal naar de middellijn van het glas. Die curve lathe je dan en maak je rood/transparant/raytraced refraction aan. Voor realisme even een mooie afronding maken aan de vloeistofspiegel.

Ik neem aan dat je ook wel iets kan doen met vloeistofsimulatie; dat zit ook in max tegenwoordig toch? Enne, je gebruikt toch max (maak ik niet duidelijk op uit je posts)???

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Cepheus
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 21-11-2021
Hier 2 WIP's van mij. Ik probeer mijn huis na te maken in 3D. Gerenderd in Brazil


Onder het raam zit een klein foutje, ik heb hem gezien maar ik moet nog kijken wat er precies aan de hand is

Afbeeldingslocatie: http://home.wxs.nl/~merri033/1.jpg
Grote Versie - 800x600

Afbeeldingslocatie: http://home.wxs.nl/~merri033/2.jpg
Grote Versie - 800x600

288 objects - 72299 faces

Het modellen is denk ik bijna klaar, hierna moet die nog getextured worden maar hier heb ik geen enkele ervaring mee.

Nog een vraagje, bij het tweede plaatje zie je bij de linkerkant van de deuren twee wazige lijnen, is dit op te lossen door de Image Sampling hoger te zetten? :?

C&C?

Verwijderd

Cepheus schreef op 11 november 2004 @ 17:02:
Hier 2 WIP's van mij. Ik probeer mijn huis na te maken in 3D. Gerenderd in Brazil


Onder het raam zit een klein foutje, ik heb hem gezien maar ik moet nog kijken wat er precies aan de hand is

[afbeelding]
Grote Versie - 800x600

[afbeelding]
Grote Versie - 800x600

288 objects - 72299 faces

Het modellen is denk ik bijna klaar, hierna moet die nog getextured worden maar hier heb ik geen enkele ervaring mee.

Nog een vraagje, bij het tweede plaatje zie je bij de linkerkant van de deuren twee wazige lijnen, is dit op te lossen door de Image Sampling hoger te zetten? :?

C&C?
Leuk huis.
Netjes gemodelleerd.
Ik mis alleen een randje op het (hoogste) dak.
Zo waait al het grind eraf . . ;)

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13-09 16:10
Spikey schreef op 11 november 2004 @ 15:46:
Goed.. weer een update.

Kheb opnieuw een glas gemaakt. en persoonlijk vind ik deze lang niet slecht B)
tevens wat reflectie toegevoegd aan de tafel, maar ik vind 'm nogal onnatuurlijk zo..

[afbeelding]
Het nieuwe glas ziet er een stuk btr uit :)

De tafel ziet er idd nog niet zo mooi uit...
Hij reflecteerd teveel.
De textuur van de tafel is ook wat uitgerekt (niet scherp) lijkt het .
Je kan een uwv mapje op je tafel kunnen gooien--> op box zetten en vervolgens de gizmo wat verkleinen.

Verwijderd

keer wat anders doen :P

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/helm3.jpg
om een of andere vage reden doet de neus het ineens niet meer goed :|
magoe, nog uber wip

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
code:
1
 [img=600,,*]plaatje.jpg[/]

will do the trick :+
Anyway, ik ben ook benieuwd naar een sideview eigelijk :)

[edit]
Solly Aardbei :+

[ Voor 43% gewijzigd door Neejoh op 11-11-2004 22:58 ]


Verwijderd

Ze is wel een beetje plat he? :P

edit:

spuit 11

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 11-11-2004 22:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
Verwijderd schreef op 11 november 2004 @ 22:15:
keer wat anders doen :P

[afbeelding]
om een of andere vage reden doet de neus het ineens niet meer goed :|
magoe, nog uber wip
Echt super. Gaat sterk richting frontpage-cgtalk-waardig _/-\o_ . Alleen jammer van die neus + materiaal van de kap voor het gezicht. Van welk soort materiaal zou dat pak gemaakt moeten zijn, overigens?? Het pak zou bij de nek wat dunner mogen...

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Tja.. lijkt wel of de mesh van de neus door de kap heen komt of zo..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thnx :)
neus is al gefixt, de twee omni's van die lampen hadden een te hoge decay :\
dunno van welke material, wou een beetje metaal achtig iets hebben :P

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/helm4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/helm4side.jpg
die tattoo is een uitprobeersel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zou iemand met een pc met meer dan 1gig ram eens willen proberen frame 230 (maakt niet uit, maar daar ergens in de buurt) te renderen?
Heb zelf maar 1gig, maar was van plan bij te kopen, zou echter eerst willen weten of dit mijn probleem met deze scene verder oplost...
Hier staat het bestand:
http://users.pandora.be/sorgeloos/tweakers/concept_04.zip
Meer uitleg vind je hier: http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=185985
Want ik had m'n vraag al op cgtalk gepost, maar misschien heb ik hier meer succes?
Aanpassingen aan de instellingen om het wel te laten lukken mogen ook, maar mij lukt het iig niet :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • robinvd
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-05 12:17
Echt gaaf topic dit :) ben zelf ook even aan het zooien geweest met 3dsmax. Ik ben bezig met mijn klok te maken :)

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~pjvan005/klok.jpg

Ik vind hem tot nu toe best redelijk gelukt voor een überbeginner :p maar heeft iemand een tip om de wijzers te maken? kom daar niet echt uit..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op vrijdag 12 november 2004 @ 16:38:
Zou iemand met een pc met meer dan 1gig ram eens willen proberen frame 230 (maakt niet uit, maar daar ergens in de buurt) te renderen?
Heb zelf maar 1gig, maar was van plan bij te kopen, zou echter eerst willen weten of dit mijn probleem met deze scene verder oplost...
Hier staat het bestand:
http://users.pandora.be/sorgeloos/tweakers/concept_04.zip
Meer uitleg vind je hier: http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=185985
Want ik had m'n vraag al op cgtalk gepost, maar misschien heb ik hier meer succes?
Aanpassingen aan de instellingen om het wel te laten lukken mogen ook, maar mij lukt het iig niet :(
Op een pc met slechts 1gb ram loopt ie in elk geval ook meteen vast op frame 200: out of memory. Wat heel apart is, want hij loopt meteen vast en zo snel kan MAX dus echt niet 1gb aan data genereren. Dus ik vind het maar een gekke fout en ik denk dat ook dat het niet een geheugenprobleem is, maar een ouderwetse bug. Interessant genoeg vindt de vastloper net zo goed plaats wanneer de particle system is gedelete en niet wanneer ik alles delete behalve de particle system. Verbazend. Wat verder testen leert me dat het probleem hem louter zit in het object blobmesh. Met die er uit werkt alles netjes.

[ Voor 13% gewijzigd door Oogst op 12-11-2004 18:06 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • demichiel
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 16-08 15:22
RvD2002 schreef op vrijdag 12 november 2004 @ 18:01:
Echt gaaf topic dit :) ben zelf ook even aan het zooien geweest met 3dsmax. Ik ben bezig met mijn klok te maken :)

[afbeelding]

Ik vind hem tot nu toe best redelijk gelukt voor een überbeginner :p maar heeft iemand een tip om de wijzers te maken? kom daar niet echt uit..
ik heb ook een 3ds max geprobeert, ook een klok en ik moet zeggen nice work in tegenstelling tot het schepsel van mij :9 maar kan de ronde niet "echt" rond zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • robinvd
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-05 12:17
demichiel schreef op vrijdag 12 november 2004 @ 18:30:
[...]


ik heb ook een 3ds max geprobeert, ook een klok en ik moet zeggen nice work in tegenstelling tot het schepsel van mij :9 maar kan de ronde niet "echt" rond zijn?
Ja ik ben al bezig om hem wat ronder te krijgen met een meshsmooth maar dan krijg ik hele rare resultaten

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~pjvan005/klok2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RvD2002 schreef op vrijdag 12 november 2004 @ 18:34:
[...]


Ja ik ben al bezig om hem wat ronder te krijgen met een meshsmooth maar dan krijg ik hele rare resultaten

[afbeelding]
Normal modifier eroverheen gooien (en unify normals aanvinken).

edit:

oeps, dat kan natuurlijk ook nog :)

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 12-11-2004 20:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • robinvd
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 24-05 12:17
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~pjvan005/stukjeklok.JPG

Ik denk ook dat het hierdoor komt, nogal vaag want max heeft dit zelf gedaan. Bij de rest van de klok is het wel goed. Maar ik weet niet hoe ik dit kan corrigeren (ik moet nog echt eens een paar artikelen lezen :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
ff weld of collapse opzoeken, denk dat je dat even nodig zult hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Verwijderd schreef op vrijdag 12 november 2004 @ 14:32:
thnx :)
neus is al gefixt, de twee omni's van die lampen hadden een te hoge decay :\
dunno van welke material, wou een beetje metaal achtig iets hebben :P

[afbeelding]
[afbeelding]
die tattoo is een uitprobeersel
Zeer mooi :). Die tattoo ziet er goed uit, ik zou het zo laten. Van links lijkt de helm nogal overbelicht of de specular map van de helmmaterial staat wat hoog.

Komt er nog een lichaam bij?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op vrijdag 12 november 2004 @ 19:50:
[...]

Zeer mooi :). Die tattoo ziet er goed uit, ik zou het zo laten. Van links lijkt de helm nogal overbelicht of de specular map van de helmmaterial staat wat hoog.

Komt er nog een lichaam bij?
de rimlight stond op 2 ( qua intensity ), vond ik wel leuk staan.

Dunno of er een lichaam bij komt,misschien wel misschien niet.
Ben nu iig bezig met een closeup :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op vrijdag 12 november 2004 @ 18:03:
[...]

Op een pc met slechts 1gb ram loopt ie in elk geval ook meteen vast op frame 200: out of memory. Wat heel apart is, want hij loopt meteen vast en zo snel kan MAX dus echt niet 1gb aan data genereren. Dus ik vind het maar een gekke fout en ik denk dat ook dat het niet een geheugenprobleem is, maar een ouderwetse bug. Interessant genoeg vindt de vastloper net zo goed plaats wanneer de particle system is gedelete en niet wanneer ik alles delete behalve de particle system. Verbazend. Wat verder testen leert me dat het probleem hem louter zit in het object blobmesh. Met die er uit werkt alles netjes.
Bedankt om het ook eens te proberen. En idd, de blobmesh is de boosdoener... maar ik zou'm er wel moeten kunnen inhouden, want hier draait de hele rimram om... Alles in een nieuwe scene nog eens van nul af overdoen biedt geen oplossing.
Kan het zijn dat de oorzaak ligt aan het feit dat de blob enkel toegepast wordt op 1 event ipv op de hele particle rotzooi? Want eerder testjes met blobmesh lukten wel....
Ga dit nu nog effe nagaan. Laat nog wel iets weten als het gelukt is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OK op verzoek heb ik mijn "ride" voor een tripje meegenomen, beetje beplakt met stikkers, helaas in de hoekse waard licht er nogal wat modder.

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~drunk/3d/CarreraGT/final005-400.jpg
Clickbaar .... rendertijd 1600x1200 8 uur 30 minuten....

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~drunk/3d/CarreraGT/final006-400.jpg
Clickbaar .... rendertijd *slik* 1600x1200 .. 11 uur 30 minuten.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kleine oepdeet

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/helm7.jpg
okee

hoi

(F)
edit: jah, de handen worden nog anders

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 12-11-2004 23:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Hymn:

Ik kan niets anders zeggen dan dat het er erg mooi uit ziet :)

Vooral die ogen (vooral de oogbol zelf) zien er veel levendiger uit dan een paar weken geleden bij je vorige model(len?) _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 13-09 16:17

Sharky

Skamn Dippy!

Verwijderd schreef op vrijdag 12 november 2004 @ 22:39:
OK op verzoek heb ik mijn "ride" voor een tripje meegenomen, beetje beplakt met stikkers, helaas in de hoekse waard licht er nogal wat modder.

[afbeelding]
Clickbaar .... rendertijd 1600x1200 8 uur 30 minuten....

[afbeelding]
Clickbaar .... rendertijd *slik* 1600x1200 .. 11 uur 30 minuten.....
netjes hoor, ga je nog vertellen hoe je de achterlichten hebt gemaakt?

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Verwijderd schreef op vrijdag 12 november 2004 @ 22:39:
OK op verzoek heb ik mijn "ride" voor een tripje meegenomen, beetje beplakt met stikkers, helaas in de hoekse waard licht er nogal wat modder.

[afbeelding]
Clickbaar .... rendertijd 1600x1200 8 uur 30 minuten....

[afbeelding]
Clickbaar .... rendertijd *slik* 1600x1200 .. 11 uur 30 minuten.....
Nice :)
Zelf vind ik de tribal op het gaas alleen een beetje overdone... Ook een niet zo'n logische plaats. Daarnaast lijkt het er té veel opgeplakt...

Auto ziet er verder supermooi uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oh sorry vergeten vorige keer nou dat was niet zo heel erg moeilijklijk hoor ik maak namelijk meestal eerst de auto uit een stuk en "snij" het dan in stukje (detachen).
Dan hou je een achterlicht stuk over
Hiervan de randjes shiftmoven naar binnen
edge chamferen
Dit hele object kopieren en op 95% grootte resizen.
Dit tweede object chrome maken (Brazil chrome) en door middel van npower booleans er een heel zwik 6 sided cylinders eruit substracten.
Grootste van de twee object een rode brazil glass erop en voila een achterlicht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jester, ik vindt het erg mooi die auto.
Alleen zie ik dat de textures op de op de voorkant van de velg doorlopen op de zijkant, daar krijg je streepjes van ipv vlekjes.
En idd, die tribal op het gaas maakt em ook niet mooier.
Verder lijkt het of ik een soort ruis zie zie op de velgen en de lampen, klopt dat ? (dat zou ik weghalen)

Al met al vindt ik het best een mooie kar :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen ruis, dirt tenminste dat is de bedoeling kan dat de rendersettings nog iets te laag stonden maar ik vond deze rendertijden al een flink maximum.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op vrijdag 12 november 2004 @ 22:39:
OK op verzoek heb ik mijn "ride" voor een tripje meegenomen, beetje beplakt met stikkers, helaas in de hoekse waard licht er nogal wat modder.

[afbeelding]
Clickbaar .... rendertijd 1600x1200 8 uur 30 minuten....

[afbeelding]
Clickbaar .... rendertijd *slik* 1600x1200 .. 11 uur 30 minuten.....
Erg leuk al! Ik zie weinig mensen die experimenteren met dit soort dingen met auto's. Er zitten alleen nog wel wat kinderfoutjes in: in de kleine shot in het forum ziet het er goed uit, maar op high-res is te zien dat het vuil op nog wat plekjes stretcht. Bijvoorbeeld in de wieldop valt het nogal op.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
Verwijderd schreef op vrijdag 12 november 2004 @ 22:39:
OK op verzoek heb ik mijn "ride" voor een tripje meegenomen, beetje beplakt met stikkers, helaas in de hoekse waard licht er nogal wat modder.
[afbeelding]
Clickbaar .... rendertijd 1600x1200 8 uur 30 minuten....
[afbeelding]
Clickbaar .... rendertijd *slik* 1600x1200 .. 11 uur 30 minuten.....
errug phat :D
waar heb je die donders geile tribals vandaan? :9~ :9~ :9~

ennuh, hoe heb je die achterlichten gedaan?

[ Voor 5% gewijzigd door geez op 13-11-2004 12:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik gok op de 3d Total Textures VOL.8 Vehicles CD :)
(erg vette overigens!)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Verwijderd schreef op zaterdag 13 november 2004 @ 16:27:
ik gok op de 3d Total Textures VOL.8 Vehicles CD :)
(erg vette overigens!)
Jup erg vet.. maar jammer dat ze zo duur zijn :( Die Volume 10 lijkt me erg bruikbaar btw..

Voor de mensen die er niet bekend mee zijn --> klik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tribals heb ik niet van 3d total textures vol 8 ... de dirtmaps wel. Die tribals heb ik een keer gevonden op een website of newgroup geloof ik een week of 4 terug...
Indien men ze wenst effe op me msn (leander_dac@hotmail.com) of me icq komen.

BTW hoe achterlicht gemaakt is vorige pagina.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Oogst: Ik heb de boosdoener gevonden in m'n blobmesh! Evaluation coarseness >:) . Dit is blijkbaar nogal afhankelijk van de schaal waarop je aan't werken bent. Men gaat er hiervan uit de je met vloeistoffen bezig bent, wat impliceert dat het hier om kleine "druppels" gaat. Ik zit echter op de schaal van een gebouw te werken, waardoor ik idd ongelooflijk veel polygonen creëerde. Wanneer ik coarseness op 100 zet voor de viewport krijgt ie zelfs 2000 particles met blobmesh in m'n viewport getrokken :)
Misschien dat relatieve coarseness hier wel voor een soort magische oplossing zorgt, maar dat heb ik nog niet geprobeerd.
Nu nog wat experimenteren met de render coarseness (kwestie van het hele boeltje naar z'n limiet te drijven, want dat doen we oo zo graag :) ...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

aantal dingen veranderd :)
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/helm8.jpg
:)

c&c?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wow Hymn, onwijs gaaf.

_/-\o_

Heb je ergens inspiratie vandaan of is dit een idee van jezelf . .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 13 november 2004 @ 21:25:
[...]


Wow Hymn, onwijs gaaf.

_/-\o_

Heb je ergens inspiratie vandaan of is dit een idee van jezelf . .
eigen idee, nog 'lang' niet klaar.
Belichting is nog niet helemaal goed, en de schoentjes en het handje moet nog getextured worden.
+ een heeeele kleine omgeving die ik toch helemaal blur :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet iemand hoe je in Maya kunt renderen met een transparante achtergrond? De bedoeling is nl om een klein gekanteld vierkantje te laten draaien, maar dan moet eigenlijk de rest van de achtergrond niet zichtbaar zijn op de site zelf. Ik render dus naar flash.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
probeer hem te renderen met een alpha channel oid, ff op f1 rammen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Ik heb hier zelf eeen tank gemaakt wat vinden je jullie ervan?

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/xtanks.JPG

[ Voor 3% gewijzigd door Rynji op 14-11-2004 18:35 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Beetje onduidelijk.
Het is wel te zien dat het een tank is, maar oogt nu nog wat saai. (Kun je m s renderen met iets meer belichting/lichtere kleur ?)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Wat bedoel je met iets meer belichting kleur?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Nou gewoon. Wat meer belichting, en wat lichtere kleuren :P
Nee stop er eens een skylight in (en dan in het menu [rendering] => Advance lighting => aanzetten) of stop er 3 target spots in met wat schaduw.
Daardoor wordt alles een stuk helderder en meteen een stuk mooier.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
aha bedankt zo beter?

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/xtank1.JPG
klibaar!

[ Voor 6% gewijzigd door Rynji op 14-11-2004 19:12 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Ik ben nu al een tijdje bezig met m'n mech, maar ik ben nu toch een beetje doogelopen omdat ik geen idee heb wat voor romp ik moet maken..Een soort grote kabine waar iemand in kan zodat het echt een mech is of een soort ruggengraat en er een robot van maken.. De "heupen" moeten nog wat details krijgen....

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/mech24.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/mech25.jpg

C&C welkom

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
ff een vraagje aan de auto modelers.

Hoe maak je het best de naden tussen verschillende panelen. Ik heb gelezen over mensen die de edges chamferen, de polygonen die de naad opmaken deleten en het paneel zelf detachen en dan de edges wat naar binnen trekken. Anderen chamferen de edges en extruden de polygonen naar binnen en laten alles aan elkaar.

beide methoden werken bij mij nog niet echt lekker 8)7 . tips? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

waar je rekening mee moet houden als je chamfer gebruikt is dat er niet alleen mooie vierkantige polygonen ontstaan maar tri's dat moet je zoveel mogelijk voorkomen (levert problemen op bij oa meshsmooth)

verder kan het helpen om op bepaalde moeilijke plekken vertices zwaarder te maken zodat meshsmooth minder invloed op ze heeft..

bij mij werken beide methodes wel ok hoewel ik detachen zelf de makkelijkste methode vind maar dat is echt persoonlijk..nuja succes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Juggernaut schreef op zondag 14 november 2004 @ 23:17:
ff een vraagje aan de auto modelers.

Hoe maak je het best de naden tussen verschillende panelen. Ik heb gelezen over mensen die de edges chamferen, de polygonen die de naad opmaken deleten en het paneel zelf detachen en dan de edges wat naar binnen trekken. Anderen chamferen de edges en extruden de polygonen naar binnen en laten alles aan elkaar.

beide methoden werken bij mij nog niet echt lekker 8)7 . tips? :)
De eerste manier die je beschrijft is de beste. Ik heb hier een tutorial over geschreven, dus als je er iets aan hebt moet je het maar effe lezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Goede duidelijke tutorial Barracuda.

Ik gebruik de methode van Barracude om de naden te maken. Maar eerst maak ik de hele auto uit een stuk en detach dan alle logische onderdelen.
Alle aan elkaar laten is geen optie voor mij omdat ik dan op het laatst niet lekker meer kan werken door teveel polies in de viewport en texturen van losse delen is vaak makkelijker dan een groot megaobject.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13-09 15:01
Ik kwam toevallig langs dit topic, dus ik kijken.
En het ziet er allemaal super mooi uit.

Het lijkt me wel leuk om dit ook zelfs es te proberen, maar dan moet ik maar es beginnen met wat simpels. Het enige werk met het maken van 3D spul heb ik met levels voor Serious Sam. Geen idee of het op dezelfde manier gaat, maar dat zien we dan wel weer.

Hoe lang ben je ongeveer bezig met een model, zegmaar van een auto??

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

updatje zometeen beginnen met haar en texturen :p

Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/4793/4793_1100519351_medium.jpg

@ Vanitas
Ligt eraan hoeveel ervaring je hebt. Als je net begint met 3d is het zo goed als onmogelijk, om een goed lijkende auto maken(alhoewel er af en toe van die talenten bijzitten die bij de eerste poging :9~ models maken...) Maar ik zou zeggen volg eerst wat turtorials, als je een beetje begrijpt hoe alles werkt zou ik pas beginnen met echt iets te maken. Er is ook een goeie auto turtorial, maar zonder enige ervaring vraag ik me af of je het wel snapt... naja suc6 ermee igg ik zie je models wel verschijnen :Y)

[ Voor 66% gewijzigd door Verwijderd op 15-11-2004 13:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
@Vanitas; de absolute basis zal je wel hebben als je wat level-design ervaring hebt :). De truck met 3d is om de truckjes te weten :+.

En het meeste 3d wat hier gepost wordt verschilt met level-design dat je je geen zorgen hoeft te maken over poly-counts. Maar neem wat basis model tutorials door en snap je de techniek (en niet 'hoe maak ik een auto', maar '2 edges dicht bij elkaar geeft een scherpe lijn' e.d.), dan kan je een heel eind komen :)

Tutorial van Oogst is aan te raden en in mijn sig staat nog een link naar een thread op CGTalk met veeeell tutorials :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update
Haar moet nog wat getweakt en wat bijgemodelt worden.
Spec map voor het gezicht is nou af, ga nou verder met de bump map, als je iets ziet wat niet klop i would like to know ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/4793/4793_1100527148_medium.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Netjes D-tox
En Vanitas neem eerst een paar gewone tuts door dat heb ik gedaan en dan mischen de fiat 500 tutorial
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp
Hier nog even een render van m'n tank achterkant.

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/xtank2.JPG

[ Voor 27% gewijzigd door Rynji op 15-11-2004 16:25 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

T!m0n schreef op maandag 15 november 2004 @ 15:24:
Netjes D-tox
En Vanitas neem eerst een paar gewone tuts door dat heb ik gedaan en dan mischen de fiat 500 tutorial
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp
Hier nog even een render van m'n tank achterkant.

[afbeelding]
met ut knopje linksboven kun je ut plaatje opslaan, scheelt weer wat moeite:P
Ziet er leuk uit. Mischien kan je beter een metalen panser nemen, nou lijkt het een beetje van karton... ;) suc6 ermee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Verwijderd schreef op maandag 15 november 2004 @ 16:29:
[...]


met ut knopje linksboven kun je ut plaatje opslaan, scheelt weer wat moeite:P
Ziet er leuk uit. Mischien kan je beter een metalen panser nemen, nou lijkt het een beetje van karton... ;) suc6 ermee
Bedankt voor de tip ik zal het proberen ben niet echt goed in texturen of ik moet die puntjes er op modellen
(ik vind het zelf niet slecht voor iemand van11 ;))

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@D-Tox:

Ziet er goed uit (alleen het voorhoofd leek wat te ver naar voren te staan maar dat lijkt al wat beter te zijn in het 2e screenshot) maar wat is er met je vorige model gebeurd? Ze heeft toch niet weer zo'n vreselijk computervirus opgelopen he? :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lucky-Shirt
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

Lucky-Shirt

Happy as a pig in shit

Ik heb het wel even gehad met mijn ruimtescheepje en ben begonnen met een menselijk lichaam.

De Joan of Arc tutorial moet mij er de beginselen van leren en zie hier het eerste resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/sdoornbos/Pics/joan.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/sdoornbos/Pics/joan-wire.JPG

Ik moet nog een hele hoop leren, maar comments zijn welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
De soldaat die ik twee weken geleden maakte had ook een tank en die tank heb ik nu afgewerkt, geunwrapped en getextured. Ik zou er graag kritische commentaar op willen hebben, want hij is nog niet af, maar ik weet zo niet goed hoe ik ermee verder moet. Dus brand maar los!

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/27-render.jpg

De soldaat zit er eventjes niet in, want die moet ik, aan de hand van met name D-tox's commentaar, nog aanpassen en dan kan die er weer in gaan zitten.

De tank is nu overigens 472 polygonen en de texture is 512x512 pixels.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Oogst: mooie textures, maar ik vind eerlijk de shader/diffuse-model niet zo mooi. De belichting is te realistisch voor zo'n cartoony ding.
* phaas vraagt zich af hoe 'ie er met een 'toon'-shader uit zou zien.
Errug LOL model verder :+

D-Tox: is 't nou een man of een vrouw :+ ? Als ik op de bobbel op het strottehoofd af ga, zou ik een man zeggen, maar daar vind ik dan het haar weer niet echt bij passen...

[ Voor 41% gewijzigd door phaas op 15-11-2004 20:38 . Reden: /me kan niet typen ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22:43

Just_I

What did you just say?

Misschien kan je proberen de textuur wat meer metaal achtig te laten lijken voor de legergroene delen. Verder mogen de popnagels nog wel wat donkerder, de rand eromheen wat donkerder iig. Het rondraaiende deel van het machinegeweer mag wel wat meer diepte krijgen bij de kleuroverloop ( Tj, hoe heten die dingen :? ).

Voor de rest _/-\o_ .

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Oogst schreef op maandag 15 november 2004 @ 20:29:
De soldaat die ik twee weken geleden maakte had ook een tank en die tank heb ik nu afgewerkt, geunwrapped en getextured. Ik zou er graag kritische commentaar op willen hebben, want hij is nog niet af, maar ik weet zo niet goed hoe ik ermee verder moet. Dus brand maar los!

[afbeelding]

De soldaat zit er eventjes niet in, want die moet ik, aan de hand van met name D-tox's commentaar, nog aanpassen en dan kan die er weer in gaan zitten.

De tank is nu overigens 472 polygonen en de texture is 512x512 pixels.
Vet gedaan Oogst goezow _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Nouja, nog ff een WIPje dan:

Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/3d/projects/edukitty_cat/tmp/body_full56_print.png
Let ff niet op dat ranzige gebaar :+ Linker arm moet uiteraard nog ge-bone'd worden maar doe ik pas als ik tevreden ben over de rechter.
Z'n ogen kunnen nu trouwens gericht met een view-target 8)

Todo lijstje:
- Z'n kruis moet minder breed 8)7
- Staart moet langer
- Oren moeten nog enigsinds gedraait
- Pupillen moet van grootte veranderd kunnen worden
- Het lijfje loopt nog niet helemaal vloeiend

De mesh nadert wel een beetje z'n final-stadium, dus iem. nog C&C?

edit:
Lol check de kleur overeenkomsten met het blender-logo in mijn ava :7

[ Voor 9% gewijzigd door phaas op 15-11-2004 20:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Ik vind hem wel mooi phaas maar het lijkt net of hij van glas is hij glimt dus teveel ik vind hem verder wel leuk nog suc6 ermee :)

[ Voor 9% gewijzigd door Rynji op 15-11-2004 21:16 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

edit:
helemaal verkeerd gepost 8)7

[ Voor 95% gewijzigd door Verwijderd op 15-11-2004 21:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13-09 15:01
Ik ben nu 3D studio max 7.0 aan het downen, is dat goed genoeg om mee te beginnen?? Het schiet enkel niet echt op.

Ik heb net de hele tutorial van Oogst gelezen over de kruk met een teepot erop.
Dat ziet er wel leuk uit, denk dat ik die maar ga maken.
Of is dat te lastig, als ik het zo lees valt dat nog wel mee.

Nu nog 15 uur wachten en dan kan ik beginnen. :S

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/helm11.jpg
kleine oepdeet

we zijn er bijna :)
c&c?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Vanitas schreef op maandag 15 november 2004 @ 21:39:
Ik ben nu 3D studio max 7.0 aan het downen, is dat goed genoeg om mee te beginnen?? Het schiet enkel niet echt op.

Ik heb net de hele tutorial van Oogst gelezen over de kruk met een teepot erop.
Dat ziet er wel leuk uit, denk dat ik die maar ga maken.
Of is dat te lastig, als ik het zo lees valt dat nog wel mee.

Nu nog 15 uur wachten en dan kan ik beginnen. :S
Hier op tweakers downloaden we nooit programma's, want dat is illegaal, dus we 'kopen' ze. ;)

Anyweg: die kruk-tutorial is echt voor de allerergste beginners als introductie. Dus daar moet je wel uit kunnen komen. En als je het dan nog steeds leuk vindt, kun je verder gaan met mijn huisje-tutorial-serie, die de basics van MAX echt stuk voor stuk behoorlijk behandeld (ok ok, er missen 1000 dingen, maar hij is heel behoorlijk compleet).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Tja, of je nou max 5, 6 of 7 gebruikt maakt niet zoveel uit..

Zelf gebruik ik nog steeds max 5, terwijl ik wel 6 en 7 ernaast heb geinstalleerd.
Alles wat ik er mee wil, kan ik nog steeds in max 5, dus waarom naar 6 of 7 gaan.

Verder gewoon naar www.3dcafe.com gaan, en daar staan echt veel tutorials.

(Onder het kopje FREE STUFF) :)

Elke dag ontdek je wel weer iets nieuws..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

phaas schreef op maandag 15 november 2004 @ 20:35:


D-Tox: is 't nou een man of een vrouw :+ ? Als ik op de bobbel op het strottehoofd af ga, zou ik een man zeggen, maar daar vind ik dan het haar weer niet echt bij passen...
Zie je serieus niet of het nou een man of vrouw is? |:( ehmm ja daar ga ik niet eens antwoord opgeven :) . Hoezo past het haar er niet bij dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Micha
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Woei ben nu 2 dagen met max bezig heb al een Stoel (moet bureau stoel worden...)
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~disse080/Stoel.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Micha op 16-11-2004 13:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Juggernaut schreef op zondag 14 november 2004 @ 23:17:
ff een vraagje aan de auto modelers.

Hoe maak je het best de naden tussen verschillende panelen. Ik heb gelezen over mensen die de edges chamferen, de polygonen die de naad opmaken deleten en het paneel zelf detachen en dan de edges wat naar binnen trekken. Anderen chamferen de edges en extruden de polygonen naar binnen en laten alles aan elkaar.

beide methoden werken bij mij nog niet echt lekker 8)7 . tips? :)
detach
grab je border
outline ..

en dan shell
en collapsen naar editpoly

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15-08 08:58
Ik gok ook op "man" aangezien hij een adamsappel heeft. Maar ik moet wel zeggen dat ie wel wat vrouwelijke trekjes heeft:
- Erg volle lippen voor een man.
- Vorm van het gezicht en dan met name de wangen zijn er vrouwelijk (rond).
- Kaaklijn mag wat hoekiger

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Michel551813 schreef op dinsdag 16 november 2004 @ 14:04:
Ik gok ook op "man" aangezien hij een adamsappel heeft. Maar ik moet wel zeggen dat ie wel wat vrouwelijke trekjes heeft:
- Erg volle lippen voor een man.
- Vorm van het gezicht en dan met name de wangen zijn er vrouwelijk (rond).
- Kaaklijn mag wat hoekiger
Dat is gwoon omdat het nog een jong kereltje is..... Lippen vind ik wel mooi zo, mischien dat het idd wat naar vrouwelijke lippen neigt.
Maar damn, als je denk dat dit een vrouw is.. ;) :P ... Anyway ik ben wel redelijk tevree met het model, mischien nog wat kleine tweaks her en der.. Dan maar hopen dat met texturen duidelijk word dat het een mennek is :+ (anders model ik er gwoon een enorme sjaakerd onder voor de tweakers >:) )

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 16-11-2004 14:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Killemov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 24-08 23:40

Killemov

Ik zoek nog een mooi icooi =)

@Oogst: Leuk game model (Zeker voor in Ogre?), hoe zou jij de rupsbanden animeren?

Hey ... maar dan heb je ook wat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Het verschil tussen man en vrouw is met name herkenbaar aan de schedel.

De schedel van een man vormt harde vormen rond de oogkas, waar de wenkbrouwen zitten, een vrouwen schedel heeft dit niet.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Ik wil even wat vraguh D-tox zie da ik een pantser moet maken wel een leuk idee maar hoe doe ik dat?
Het moet overigens op mijn tank komen ik kan wel een texture doen maar hoe moet die er dan er goed op?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe meet ik het aantal triangles op van m'n model?

degene die het het eerst zegt krijgt een koekje :Y)

[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 16-11-2004 16:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zazra
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 23-06 09:00
Uhh mensen waarom staat er nog steeds part 23 in het startpost plaatje als we stiekem toch al bezig waren met part 24? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weer een kleine update

aantal dingen veranderd
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/vrouw/helm12.jpg
Kweet alleen niet wat ik er bij kan doen :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2004 @ 16:23:
weer een kleine update

aantal dingen veranderd
[afbeelding]
Kweet alleen niet wat ik er bij kan doen :\
in wat voor omgeving loopt ze rond? ik zou er een mooie omgeving bij maken (simpel maar niet met zoveel blur)... rotsen ofzow... maak er een duiker van en gooi er wat visjes omheen :P Voor de rest is die erg mooi loopt dat lichaam ook nog door eigenlijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ik zou die lippen toch iets anders doen.
Bij de mondhoek zit nu zo'n raar gleufje, een beetje onnatuurlijk nog.

Verder top!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jlammertink schreef op dinsdag 16 november 2004 @ 16:37:
[...]


in wat voor omgeving loopt ze rond? ik zou er een mooie omgeving bij maken (simpel maar niet met zoveel blur)... rotsen ofzow... maak er een duiker van en gooi er wat visjes omheen :P Voor de rest is die erg mooi loopt dat lichaam ook nog door eigenlijk?
Bij een opgraving :P
Maar de omgeving moet ook een beetje onduidelijk zijn ( is mijn bedoeling iig :P )
Er zit een torso onder, maar die is niet af dus die zie je ook niet :p

@fragneck, de mondhoeken zijn idd niet lekker, net ( 1min geleden ) gefixt:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2004 @ 16:20:
Hoe meet ik het aantal triangles op van m'n model?

degene die het het eerst zegt krijgt een koekje :Y)
Utilities Tab (hamertje) -> More -> Polygon Counter

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Micha
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2004 @ 16:49:
[...]


Bij een opgraving :P
Maar de omgeving moet ook een beetje onduidelijk zijn ( is mijn bedoeling iig :P )
Er zit een torso onder, maar die is niet af dus die zie je ook niet :p

@fragneck, de mondhoeken zijn idd niet lekker, net ( 1min geleden ) gefixt:P
Wat is dat rechts boven in beeld :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Netjes werk hymn _/-\o_
Ik heb nog een vraagje voor m'n tank: Hoe doe ik mooi de voorlichten?
En nog steeds die vraag van de texture
hier een plaatje van m'n tank van voren:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/fannap/Timon/xtank6.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door Rynji op 16-11-2004 18:17 ]

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

klein updatje, de bump...

Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/4793/4793_1100623919_large.jpg

hij vond ut niet leuk dat ie voor een wijf werd aangezien en is nou heel emotioneel geworden :+

[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 16-11-2004 19:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Netjes heel netjes _/-\o_
Alleen haar op sommige plaatsen nog wat raar maar hij is mooi

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

T!m0n schreef op dinsdag 16 november 2004 @ 20:02:
Netjes heel netjes _/-\o_
Alleen haar op sommige plaatsen nog wat raar maar hij is mooi
thnx,
ja haar is nog redelijk wip, moet nog het nodige aan gebeuren ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die ogen ogen nog niet helemaal goed ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Killemov schreef op dinsdag 16 november 2004 @ 15:11:
@Oogst: Leuk game model (Zeker voor in Ogre?), hoe zou jij de rupsbanden animeren?
Niet voor in Ogre of een specifieke game, maar gewoon om te oefenen in game-modelling en voor de lol. De soldaat die erin hoort was voor een vak op school.

De rupsbanden zijn heel gemakkelijk te animeren door gewoon de texture van de rupsband over de model te laten scrollen/schuiven. Kan vrijwel elke engine en kost geen extra geheugenruimte door een geanimeerde texture of zo. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me heeft vanavond geprobeerd z'n record snelmodelleren te verbeteren (ik wil sneller worden.. t gaat me veel te langzaam :P)..

(voorlopige) resultaat na 1+1/2 uur:
Afbeeldingslocatie: http://img53.exs.cx/img53/6864/schildpad01.png

Morgen (of overmorgen) ga ik em gebruiken voor een texturetestje (eerste even die 'handen' fixen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2004 @ 13:58:
[...]


detach
grab je border
outline ..

en dan shell
en collapsen naar editpoly
hmm.. nog een weg naar hetzelfde rome ;)
deze manier werkt ook best snel.. net ff de verschillende manieren uitgetest en eigenlijk hebben ze allemaal hetzelfde effect en ook hetzelfde probleem min of meer

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/OK73XOGKUZ6Z/picserver.jpeg

de stompe hoeken gaan prima maar in de scherpe hoeken gaan de vertices naar buiten staan waardoor je een soort van vouw richting de hoek krijgt. toen die polygonen nog aan elkaar zaten was het precies rond zoals het hoorde. is dit een kwestie van met de hand terugslepen of doe ik qua modeling iets fout?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gezien de volgende 3d contest wel zo'n sphere ding zal zijn ofzo, alvast even wat oefeningen.

liquid metal.
Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/metal_sphere.jpg

is nog een beetje druk, maar dit is de erste keer dat ik echt moeite ga doen voor een shader/texture/material.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Verwijderd schreef op dinsdag 16 november 2004 @ 23:31:
/me heeft vanavond geprobeerd z'n record snelmodelleren te verbeteren (ik wil sneller worden.. t gaat me veel te langzaam :P)..

(voorlopige) resultaat na 1+1/2 uur:
[afbeelding]

Morgen (of overmorgen) ga ik em gebruiken voor een texturetestje (eerste even die 'handen' fixen).
deze is leuk en lekker rap. Met tecture heb je hier denk ik wel een potetiele humoristische animatie te pakken ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Juggernaut schreef op dinsdag 16 november 2004 @ 23:35:
[...]


hmm.. nog een weg naar hetzelfde rome ;)
deze manier werkt ook best snel.. net ff de verschillende manieren uitgetest en eigenlijk hebben ze allemaal hetzelfde effect en ook hetzelfde probleem min of meer

[afbeelding]

de stompe hoeken gaan prima maar in de scherpe hoeken gaan de vertices naar buiten staan waardoor je een soort van vouw richting de hoek krijgt. toen die polygonen nog aan elkaar zaten was het precies rond zoals het hoorde. is dit een kwestie van met de hand terugslepen of doe ik qua modeling iets fout?
dat komt omdat je triangles in je corner hebt ipv quads . denk ik :)


anyway deze manier is een stuk simpeler / sneller ..
Waarom ? :P
omdat je comp je inwaardse shell laat berekenen = veel minder vertices aanpassen

ik bedoel ik heb wel eens een hele border inwards geextrude ..
en kon vervolgens eens alle verts goed zetten :o

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 17-11-2004 09:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op woensdag 17 november 2004 @ 09:41:
[...]


dat komt omdat je triangles in je corner hebt ipv quads . denk ik :)
dat was ook het eerste wat in me op kwam.. maar m'n hoek is een mooi vierkantje :P
ik snap d'r niks van.. die hele rand van de koplamp steekt rondom gewoon heel iets naar buiten 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Juggernaut schreef op woensdag 17 november 2004 @ 12:37:
[...]

dat was ook het eerste wat in me op kwam.. maar m'n hoek is een mooi vierkantje :P
ik snap d'r niks van.. die hele rand van de koplamp steekt rondom gewoon heel iets naar buiten 8)7
wire ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hi, ik wil graag critics op het volgende model. Ik ben namelijk bezig om een game-scene te maken voor een project, dat een oud spel (LBA1) weer tot leven probeerd te roepen in een 3d vormgegeven wereld.

Afbeeldingslocatie: http://el-muerte.student.utwente.nl/~rmp/Files/Help_pictures/Citadel_Twinsen_house.jpg
en het model (dikke wip) die ik aan het maken ben:

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/renderlba1.jpg

Hijs tot nu toe 1767 poly's, maar ik heb echt geen flauw idee van wat redelijk is voor een scene in een game.

Wel aangenaam dat ik het hier post btw, want ik heb er zolang naar gekeken dat ik er nieteens meer objectief naar kan kijken ;)

edit:
plaatjes klikbaar

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 17-11-2004 14:38 ]

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.