[3d] post je 3d stuff maar weer - part 24 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.426 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
m-webbie schreef op 08 november 2004 @ 14:54:
[...]


Mwah er zit ook een rotor in met bladen en kleine pootjes :) en ach misschien wat comments over het matteriaal ofzo?
commentaar op ziets kleins? geen commentaar... material is ook niet bijzonder te noemen :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neejoh schreef op 08 november 2004 @ 12:56:
Heb hem gemaakt met Afterburn, waar je té veel mooie dingen mee kan maken :P Rook, vuur, wolken... Anyway, click here :P

Sorry voor .mov formaat, had hem beter ff in .avi (xvid) kunnen gooien, maar is het nu een beetje laat voor...
[afbeelding]
*clique*



[edit]
@XLerator: Ik zal hem snel eens een keer opnieuw renderen, doe hem dan wel in xvid :Y)

@KayFatih38: Je auto ziet er goed uit, zeker op de goede weg! Zijn geen grote fouten volgens mij... Keep us posted! Mischien zie ik wat in je volgende render ')
je moet er even een drag op slepen

dan remmen je particles lamgzaam af .
en ik vind hem nog wat te snel gaan O_o
mischien een wat grotere variatie bij je particle death .. het verdwijnt te snel zegmaar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 08 november 2004 @ 14:56:
[...]

Hmm, ik kan het ook niet meer vinden. Ik weet dat in MAX 2 of 3 er een utility was waarmee je beweging kon besturen aan de hand van bijvoorbeeld een muis, joystick, of dus ook midi. Geen idee alleen waar die utility heen is en of die er nog is in MAX 5 of 6. Sowieso denk ik niet dat je uitleg gaat vinden in MAXscript zelf hierover. Je moet waarschijnlijk de utility vinden en kijken hoe je daar output van kunt krijgen.

...
Het is nu in Motion Capture Utility (& controller) te vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mensen ik heb een probleem. Ik gebruik 3d studio max r5.1. Maar als ik een cylinder maak met bijv 10 sides. En ik maak er een editable poly van en probeer em te selecteren. Met de polygon tool dan selecteert ie het hele vlak en niet een bepaalde slice van die 10 zijden. Is dat een bug of doe ik iets verkeerd ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

pak je wel poly ipv element ?
en doe eens een break op alle vertice's

select dan nog eens 1 poly ?

[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2004 15:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik geloof het wel ik selecteer de cylinder dan doe ik de rechtermuisknop en dan kies ik editable poly

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 15:48:
Ik geloof het wel ik selecteer de cylinder dan doe ik de rechtermuisknop en dan kies ik editable poly
ja je moet Wel naar Poly sub object gaan in modifier menu > rechts

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 15:46:
pak je wel poly ipv element ?
en doe eens een break op alle vertice's

select dan nog eens 1 poly ?
Hoe doe ik een break op alle vertice's ik ben een beginner :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik heb het resultaat van mijn nachtwerk maar eens gerenderd. de texture is gruwelijk afgeraffeld, maar de model en de unwrap zijn wel met veel liefde gemaakt.

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Render%20loc%20v40%20brazil.jpg

Hij is 4505 triangles en dit is de wire:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Render%20loc%20v40%20wire.jpg

Eigenlijk was het de bedoeling dat ik heel de model met normal mapping zou doen, maar uiteindelijk heb ik dat maar met een klein deel gedaan. Dit is een screenshot waarop dat te zien is:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Render%20loc%20v40%20normal%20screenshot.jpg
Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 15:44:
Mensen ik heb een probleem. Ik gebruik 3d studio max r5.1. Maar als ik een cylinder maak met bijv 10 sides. En ik maak er een editable poly van en probeer em te selecteren. Met de polygon tool dan selecteert ie het hele vlak en niet een bepaalde slice van die 10 zijden. Is dat een bug of doe ik iets verkeerd ?
Natuurlijk! Editable poly doet alsof hidden edges niet bestaan en die slices waren in de mesh hidden edges. Dus als je dan converteert, dan 'verdwijnen' de slices. Erger nog: doordat editable poly de top van de cylinder anders invult met triangles is die top 1 triangle minder dan in de eigenlijk cylinder en is de vertex die normaal in het midden zit verdwenen in de poly.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 15:49:
[...]

Hoe doe ik een break op alle vertice's ik ben een beginner :)
kk ff geen slowtalk meer

Rechts zit een menu
daar zitten een aantal Tabs op
pijltje = create
boogje modify

dat boogje moet je heen nadat je een editpoly hebt gemaakt
dan zie je EDIT poly staan
met een unfoldable tree dat plusje dus ..

klik daar op
klik vervolgens op Polygon
en nu kun je poly's bewerken zo veel je wilt .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat het ik nu onder de knie :) maar nu geeft ie die hele zijkant nog steeds als een geheel weer. Ik ben namelijk die volg tutorial op dreamdealer aan het doen de link staat op de eerste pagina. Daar doet hij het ook zo geloof ik en daar wil het wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 15:54:
Dat het ik nu onder de knie :) maar nu geeft ie die hele zijkant nog steeds als een geheel weer. Ik ben namelijk die volg tutorial op dreamdealer aan het doen de link staat op de eerste pagina. Daar doet hij het ook zo geloof ik en daar wil het wel
right anyway

printscreentje ?
je gebruik hopelijk geen marquee tools maar select je die poly's gewoon door ze aan te klikken


Select bugs zijn er iig niet not 2 my knowledge iig
en ik werk al sinds max 4 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 15:59:
[...]


right anyway

printscreentje ?
je gebruik hopelijk geen marquee tools maar select je die poly's gewoon door ze aan te klikken


Select bugs zijn er iig niet not 2 my knowledge iig
en ik werk al sinds max 4 :)
ik maak even een screenie maar ik geloof dat men 3d s vern**kt is want als ik wil slepen krijg ik niet eens de gekleurde sleep pijlen voor de vershillende assen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

x, komop, dat staat zelfs in de startpost.

@oogst, die loco zit er echt supergeweldig uit. Wie heeft `m ontworpen?
Die normalmaps zien er ook gelikt uit zeg. Puik werk :)

[ Voor 99% gewijzigd door Guillome op 08-11-2004 16:10 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op 08 november 2004 @ 16:09:
x, komop, dat staat zelfs in de startpost.

@oogst, die loco zit er echt supergeweldig uit. Wie heeft `m ontworpen?
Die normalmaps zien er ook gelikt uit zeg. Puik werk :)
mijn fout ik ben ook zo stressed nu

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weling/velg%201.JPG

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weling/velg%202.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
XLerator schreef op 08 november 2004 @ 16:09:
@oogst, die loco zit er echt supergeweldig uit. Wie heeft `m ontworpen?
Die normalmaps zien er ook gelikt uit zeg. Puik werk :)
Dank U! Het is een eigen ontwerp.
Moet ik nou echt mezelf citeren? Hebben jullie niet doorgelezen?
Oogst schreef op 08 november 2004 @ 15:50:
[...]

Natuurlijk! Editable poly doet alsof hidden edges niet bestaan en die slices waren in de mesh hidden edges. Dus als je dan converteert, dan 'verdwijnen' de slices. Erger nog: doordat editable poly de top van de cylinder anders invult met triangles is die top 1 triangle minder dan in de eigenlijk cylinder en is de vertex die normaal in het midden zit verdwenen in de poly.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maar ik gebruik voor die cylinder dezelfde settings als in de turorial van dreamdealer
http://dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=23
Dan zou dat bij mij toch ook moeten lukken ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 16:22:
Maar ik gebruik voor die cylinder dezelfde settings als in de turorial van dreamdealer
http://dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=23
Dan zou dat bij mij toch ook moeten lukken ?
Tutorial-schrijvers willen nog wel eens ieen stapje over het hoofd zien. Als ik zo zie welke stappen hij beschrijft, dan klopt dat niet. Wanneer je cap segments op 2 zet, worden de edges wel overgenomen. Aangezien de tuto dat op zich niet voorschrijft, kun je beter eerst converteren naar editable mesh, dan de edges visible maken en dan pas converteren naar editable poly. Is een paar klikjes extra, maar is zo gedaan.

[ Voor 22% gewijzigd door Oogst op 08-11-2004 16:33 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 08 november 2004 @ 16:30:
[...]

Tutorial-schrijvers willen nog wel eens ieen stapje over het hoofd zien. Als ik zo zie welke stappen hij beschrijft, dan klopt dat niet. Wanneer je cap segments op 2 zet, worden de edges wel overgenomen. Aangezien de tuto dat op zich niet voorschrijft, kun je beter eerst converteren naar editable mesh, dan de edges visible maken en dan pas converteren naar editable poly. Is een paar klikjes extra, maar is zo gedaan.
ok bedankt dan ga ik dat proberen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mja

ik zal je vertellen hoe :)

eerst even converten naar editpatch ..
dan naar editpoly ..
dit probleem heb ik al eerder gehoord


@oogst :\ je was me voor -_-

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2004 16:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Oogst schreef op 08 november 2004 @ 14:56:
[...]

Hmm, ik kan het ook niet meer vinden. Ik weet dat in MAX 2 of 3 er een utility was waarmee je beweging kon besturen aan de hand van bijvoorbeeld een muis, joystick, of dus ook midi. Geen idee alleen waar die utility heen is en of die er nog is in MAX 5 of 6. Sowieso denk ik niet dat je uitleg gaat vinden in MAXscript zelf hierover. Je moet waarschijnlijk de utility vinden en kijken hoe je daar output van kunt krijgen.


[...]

Zo, dat ziet er erg vet uit! Is het veel werk om dit voor elkaar te krijgen wanneer je Afterburn kent? Dan moet ik Afterburn namelijk maar eens mee gaan oefenen. :)
Nee valt reuze mee... Als je eenmaal weet wat je in moet stellen kun je dit effect binnen 5min maken. Het renderen zelf duurt alleen lang, érg lang.. Over dit kleine filmpje heb ik een half uur gedaan :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Neejoh schreef op 08 november 2004 @ 18:31:
[...]

Nee valt reuze mee... Als je eenmaal weet wat je in moet stellen kun je dit effect binnen 5min maken. Het renderen zelf duurt alleen lang, érg lang.. Over dit kleine filmpje heb ik een half uur gedaan :'(
Een half uur over zo'n ingewikkeld effect doen vind ik heel aardig hoor. Daar doe ik het voor!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

het is klik en drag :\
zo moeilijk is AB niet oogst

je geeft gewoon aan waar je licht vandaan komt

geeft aan welke particle je volumetric wil laten genereren
dat is et zo beetje
de rest is setting tweaken en gradients instellen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update

Afbeeldingslocatie: http://www.cgnetworks.com/challenge/entries/7/4793/4793_1099937801_large.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-09 16:20
Het voorhoofd is wel erg geprononceerd Verder mogen de ogen dichterbijelkaar, als't een baby is :P

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Little Bear
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Het werk is hier van hoog niveau, maar doet je wel zin krijgen om bij het groepje te horen. Na verschillende keren als beginner een auto proberen te maken, wat elke keer radicaal mislukte heb ik nu mijn eerste ding af dat ik durf posten. Een LCD monitor 8)

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/fa881279/moni1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/fa881279/moni2.jpg


Het is wel geen auto, maar toch al een begin van een carputer B)

Life is simple, make choices, don't look back...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 19:21:
dat is et zo beetje
de rest is setting tweaken en gradients instellen
En volgens mij doe je daar wel ff over, zeker met die rendertijden van AfterBurn. Voor een half uurtje wil ik ook wel tekenen :P.

@D-Tox; Een kind heeft andere verhoudingen dan een volwassene :)
* LiToKi post maar weer eens een plaatjes van mr Loomis.

Jongetje
Afbeeldingslocatie: http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/101.JPG

Meisje
Afbeeldingslocatie: http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/102.JPG

Baby Afbeeldingslocatie: http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG

Misschien mooie referenties voor je :). Tekeningen vind ik persoonlijk beter werken dan foto's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Nog een updeetje, deur is nu af, inc. handvat:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/i.turan2/911/wip4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/i.turan2/911/wip5.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 08 november 2004 @ 19:42:
[...]

En volgens mij doe je daar wel ff over, zeker met die rendertijden van AfterBurn. Voor een half uurtje wil ik ook wel tekenen :P.

@D-Tox; Een kind heeft andere verhoudingen dan een volwassene :)
* LiToKi post maar weer eens een plaatjes van mr Loomis.

Jongetje
[afbeelding]

Meisje
[afbeelding]

Baby [afbeelding]

Misschien mooie referenties voor je :). Tekeningen vind ik persoonlijk beter werken dan foto's.
ja die had ik ook al :9 . Het moet ook geen baby zijn. Hij moet zeg maar rond de 10 - 7 zoiets... Maar het moet nog wel iets jonger dan dit zijn, ik ga mijn best doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/101.JPG

doe et dan wel goed :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anders doe jij goed je mond houden :+ , want deze reactie slaat dus weer nergens op.
Zoals ik al zei ik ga het proberen...

(en leer kijken en lezen, litoki had het plaatje zowiezo al een post erboven gezet, en zoals ik al zei staat ie al op mun pc 8)7 )

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2004 20:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 20:43:
[...]


anders doe jij goed je mond houden :+ , want deze reactie slaat dus weer nergens op.
Zoals ik al zei ik ga het proberen...

(en leer kijken en lezen, litoki had het plaatje zowiezo al een post erboven gezet, en zoals ik al zei staat ie al op mun pc 8)7 )
zegt er een wat ..
jij voelt je ook aangesproken he ?

http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG
ik heb het niet tegen jou maar tegen litoki omdat ie zn link verkeerd heeft bij zn eerste afbeelding
-.-

ofwel leer zelf lezen :)

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
Jongetje
[url=http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG][afbeelding][/url]

Meisje
[url=http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/102.JPG][afbeelding][/url]

Baby[url=http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG]
[afbeelding][/url]


u ziet link afbeelding 1 is gelijk aan link afbeelding 3 |:(

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2004 20:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 20:52:
[...]


zegt er een wat ..
jij voelt je ook aangesproken he ?

http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG
ik heb het niet tegen jou maar tegen litoki omdat ie zn link verkeerd heeft bij zn eerste afbeelding
-.-

ofwel leer zelf lezen :)

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
Jongetje
[url=http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG][afbeelding][/url]

Meisje
[url=http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/102.JPG][afbeelding][/url]

Baby[url=http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG]
[afbeelding][/url]


u ziet link afbeelding 1 is gelijk aan link afbeelding 3 |:(
het er duidelijk bij zetten is ook wel een vak he

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 20:57:
[...]


het er duidelijk bij zetten is ook wel een vak he
mja slowtalken en zinloos flamen ook

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 20:58:
[...]


mja slowtalken en zinloos flamen ook
ja daar weet jij alles vanaf he :)

Dit vinden de modjes geloof ik niet egt relaxt, volgende post word weer on-topic 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 21:01:
volgende post word weer on-topic 8)
Hop!
Afbeeldingslocatie: http://img95.exs.cx/img95/6324/waxtest.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 22:17

Spikey

Making the web accessible!

Hmm..
Me, na enkele eerdere vergeefse pogingen, toch maar eens op 3dmax gestort..
Ik heb Oogst z'n krukje tutorial doorgenomen ((8>) en hier is het resultaat

*n00b alert*
Afbeeldingslocatie: http://www.jezusfreakz.demon.nl/pics/krukje-small.jpg

Op naar de volgende B) (voorlopig nog geen hig-end stuff voor mij.. eerst de boel maar eens onder de knie krijgen..)

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 08:11
Little Bear schreef op 08 november 2004 @ 19:33:
Het werk is hier van hoog niveau, maar doet je wel zin krijgen om bij het groepje te horen. Na verschillende keren als beginner een auto proberen te maken, wat elke keer radicaal mislukte heb ik nu mijn eerste ding af dat ik durf posten. Een LCD monitor 8)

[afbeelding]

[afbeelding]


Het is wel geen auto, maar toch al een begin van een carputer B)
Leuk begin :). Je zou even de texture op de beeldbuis minder blurry kunnen maken door in de Material Editor de blur waarde onder de bitmap map te verlagen (ik neem aan dat je met 3ds Max werkt).

Verder zou je de randen van de standaard en wellicht de monitor even kunnen chamferen voor een wat ronder resultaat. Stel dan ook de Smooting Groups correct in.

En als laatst zou je nog een vorm van belichting erin kunnen zetten. Om te beginnen gewoon een Skylight, later misschien een Dome Light voor meer controle over de belichting.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/rx-7/wip4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/rx-7/wip5.jpg


teveel foutjes :x vreemd genoeg op plekken waar ik aleen quads heb
right let niet op voorruit waar ie samenkomt
moet nog ff kijken hoe ik et oplos zonder teveel tri's


Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/rx-7/wip6.jpg
:x

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2004 23:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Wat 't verkeerd copy-pasten van een link wel niet teweeg kan brengen (8>. Stoute LiToKi!

@Aardbei; mooie render-settings; sfeervol voor zoiets simpels! Care to share thy knowledge (i.e. rendersettings)? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:51
:) Super. Nou met ghost nog een mooie vlam maken..

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zie wat undersampeling

increase je view rate even zo werk je die vlekkerige spul ff weg :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
ben bezig met mn eerste auto (een ferrari f40). hoop dat ik em afmaak want komt regelmatig voor dat ik ergens aan begin er dan later geen zin meer in heb 8)7

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/jflammertink/wip01.jpg

[ Voor 36% gewijzigd door jlammertink op 09-11-2004 00:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 08 november 2004 @ 23:15:
@Aardbei; mooie render-settings; sfeervol voor zoiets simpels! Care to share thy knowledge (i.e. rendersettings)? :)
Alsjeblieft: :)

Afbeeldingslocatie: http://img78.exs.cx/img78/7825/brsettings01.png

Afbeeldingslocatie: http://img78.exs.cx/img78/6751/brsettings02.png

Afbeeldingslocatie: http://img78.exs.cx/img78/6416/brsettings03.png

Voor de rest zijn het de standaard instellingen en 2 lampen (links een Brazil Rectangle Area light en rechts schuin achter een Brazil spotlight) waarvan 1 lichtblauw en een sterkte (ie. 'Mult') van 0.61 en de ander bijna wit op 0.98 .
HawVer schreef op 09 november 2004 @ 00:01:
[...]

:) Super. Nou met ghost nog een mooie vlam maken..
Als ik wist wat ghost precies was zou ik het graag proberen.. :)
(of bedoel je misschien die ghost shader?)
Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 00:09:
[...]


ik zie wat undersampeling

increase je view rate even zo werk je die vlekkerige spul ff weg :)
Ziet er idd een stuk 'gladder' uit met een hogere view rate, tnx :)

ik ga em trouwens niet nog een keer renderen met de veel te hoge sample settings voor de wax en een hogere view rate want de vorige keer duurde me eigenlijk ook al iets te lang.. sigh, denk je eindelijk een snellere processor te hebben.. Brazil laat em wel kruipen... 8)7

Mooie auto trouwens :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je moet em ook niet uberhoog gooien :P
meer ff afstellen tot je undersampeling verdwijnt

soms help 15 > 16 al ;)


inmiddels zit er al een deur in mn auto :P
en zijn er een hoop pinching probs gesolved ..
vreemd genoeg ook een paar door redenen die me tot nu toe nog niet helemaal duidelijk zijn


raam etc is ook al helemaal gedaan :P

ik moet nog wat lucht gaten aan mn voorbumper en dan op naar de details .

[ Voor 64% gewijzigd door Verwijderd op 09-11-2004 09:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 10:32

Pelle

🚴‍♂️

Modbreak:Heren D-Tox en devega, jullie offtopic geneuzel en geflame over en weer begint een beetje de neus uit te komen. Niet alleen bij mij maar ook bij de andere users in dit topic, gezien de klachten die daar over zijn binnen gekomen.

Bij deze voor jullie (maar ook voor de rest) de oproep om te stoppen met het afzeiken van elkaar, te stoppen met het offtopic ouwehoeren en ook om te stoppen van het plaatsen van nutteloze oneliners die toch niets toevoegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo weer een projecte afgerond van mijn hand. Weer een vette auto deze keer geheel met polymodelling gemaakt ipv mesh moddeling wat toch een heel stuk relaxter werkt.
Weinig texturing gedaan maar zit er op deze auto ook niet echt...
C&C welkom

Afbeeldingslocatie: http://ww.xs4all.nl/~drunk/3d/CarreraGT/final001-400.jpg
Afbeeldingslocatie: http://ww.xs4all.nl/~drunk/3d/CarreraGT/final002-400.jpg

<< Clickeable >>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeeZ
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 25-04-2022

KeeZ

Deze plek is te koop.

wat een werk zeg ! top man !

Deze plek is te koop.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
@JesterRace; Erg mooi man, op wat miereneukerige deukjes na, helemaal goed :). Misschien dat je nog iets aan je rendersettings kan verbeteren, voor de vlekjes/stippeltjes op vooral de zijkant van je auto. Maar top verder :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 10:59:
Zo weer een projecte afgerond van mijn hand. Weer een vette auto deze keer geheel met polymodelling gemaakt ipv mesh moddeling wat toch een heel stuk relaxter werkt.
Weinig texturing gedaan maar zit er op deze auto ook niet echt...
C&C welkom

[afbeelding]
[afbeelding]

<< Clickeable >>
_/-\o_ _/-\o_ heel erg mooit... vooral achterkant :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Hier een 2tal WIP-renders van de SonyEricsson K700i. Het is bedoeld voor een post-productie filmpje. Model bevat nog geen textures (behalve het display).

Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/04.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/05.jpg

Heb nog wat moeite met die rand om de display (donkergrijze geval) en de body itself.

C&C's?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 09:12:
je moet em ook niet uberhoog gooien :P
meer ff afstellen tot je undersampeling verdwijnt

soms help 15 > 16 al ;)
Met de view rate lijkt het pas echt te helpen bij ~30, maar ik bedoelde eigenlijk meer de sample rate voor het SSS effect dat de boel heel erg langzaam maakt.

Ik vraag me trouwens ook af waar die horizontale lijntjes (op de kaars zelf, in de buckets aan de zijkanten) vandaan komen :? sample rate nog verder omhoog gooien helpt hier niet voor (view rate ook niet).

@JesterRace:

_/-\o_

@Wie de startpost kan editten

• De link naar de "Dome of Light twist" tutorial linkt naar dezelfde als die daarboven (naar de Chamfer tutorial dus). Dit is de goede url.
• Modo staat onder het kopje "Opensource pakketten", maar Modo is absoluut geen OSS ;)

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 09-11-2004 13:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xboty
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 04-09 13:18
Het scroll knopje hoort wat groter te zijn, en het logo-plaatje aan de onderkant komt te veel naar boven.

De rand boven het scroll-knopje hoort door te lopen, bij jou word ie onderbroken.
Verder ziet het er goed uit, Kun je ook eens wat renders uit andere hoeken posten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

He Ik zie heir allelei auto's

Nou kan ik eigelijk nog voor geen meter tekenen met max
maar kan iemand me een goeie tutorial geven over hoe je een auto moet tekenen
Het liefst nederlands 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik kan ook voor geen meter tekenen maar na de fiat 500 tutorial voor 3dmax kan ik redelijk autos namaken.
Moet je effe op google zoeken naar deze tutorial staat op meerder sites gemirrored is wel in het engels maar de meeste 3d pakketten zijn in het engels.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 13:35:
Ik kan ook voor geen meter tekenen maar na de fiat 500 tutorial voor 3dmax kan ik redelijk autos namaken.
Moet je effe op google zoeken naar deze tutorial staat op meerder sites gemirrored is wel in het engels maar de meeste 3d pakketten zijn in het engels.
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 13:21:
He Ik zie heir allelei auto's

Nou kan ik eigelijk nog voor geen meter tekenen met max
maar kan iemand me een goeie tutorial geven over hoe je een auto moet tekenen
Het liefst nederlands 8)
http://www.cgtalk.com/sho...php?t=156460&page=1&pp=15

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 10:59:
Zo weer een projecte afgerond van mijn hand. Weer een vette auto deze keer geheel met polymodelling gemaakt ipv mesh moddeling wat toch een heel stuk relaxter werkt.
Weinig texturing gedaan maar zit er op deze auto ook niet echt...
C&C welkom

[afbeelding]
[afbeelding]

<< Clickeable >>
very very nice :) mijn favo. autow :D
niet aan de hand van blueprints gedaan? achtervleugel bijvoorbeeld, is net wat anders dan de echte ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 10:59:
Zo weer een projecte afgerond van mijn hand. Weer een vette auto deze keer geheel met polymodelling gemaakt ipv mesh moddeling wat toch een heel stuk relaxter werkt.
Weinig texturing gedaan maar zit er op deze auto ook niet echt...
C&C welkom

[afbeelding]
[afbeelding]

<< Clickeable >>
Zeer mooi, nice!

1 dingetje, die kar is helemaal gaaf behalve dat gaas.
Maak dat gaas nieuw of de kar vuil.
Een beetje texturing kan geen kwaad in dit geval ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Xboty schreef op 09 november 2004 @ 13:11:
Het scroll knopje hoort wat groter te zijn,
Je bedoelt dat Joystickje? Die is zo precies goed :)
Heb m overgetrokken van een hoge resolutie pic. Zie hier: Het Grote SonyEricsson K700 topic - Deel 5
en het logo-plaatje aan de onderkant komt te veel naar boven.
Kan kloppen, die is er "snel ff" opgezet. Zal er ff naar kijken. :)
De rand boven het scroll-knopje hoort door te lopen, bij jou word ie onderbroken.
Volgens mij hoort ie juist niet door te lopen, zie ook deze pic (pas op, 611KB @ 1061x2084px)
Verder ziet het er goed uit, Kun je ook eens wat renders uit andere hoeken posten?
Bedankt voor je C&C's! ;)
Hier nog wat pix:
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/06.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/07.jpg

Overigens vind ik het numerieke gedeelte (0 t/m 9 en #, *) maar lelijk. Bedenk me zojuist dat die veel makkelijker/mooier te maken zijn...


@ Xlerator hieronder:
lol :P

Nou, aangezien dit toch niet super-gedetaileerd hoeft te zijn kan ik die knoppen ook wel uit 1 box maken (verticaal, dus de 1, 4, 7, * bijv.) en dat simpelweg extruden. Maar aan de andere kant wil ik m ook weer precies namaken... :7 . Maar ach, het kan op zoveel manieren. Ik zie nog wel ff :P

[ Voor 18% gewijzigd door Scipionyx op 09-11-2004 18:52 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Vertel ;)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scipionyx schreef op 09 november 2004 @ 12:58:
Hier een 2tal WIP-renders van de SonyEricsson K700i. Het is bedoeld voor een post-productie filmpje. Model bevat nog geen textures (behalve het display).

[afbeelding]
[afbeelding]

Heb nog wat moeite met die rand om de display (donkergrijze geval) en de body itself.

C&C's?
teveel mensen hebben die mob :) . Ziet er goed uit, De texture van het schermpje ziet er normaal net iets anders uit, iets dieper zeg maar.... Ik zou er ook een mooie reflecite op opgooien :p.
Suc6 ermee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

@Skippybal :P
waarom doe je niet met splines, extrude en dan => poly en dan chamfer edges? ;)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:21
Nou ik heb me logootje op me spiegeltje alleen k vind ut niet echt mooi. Ik denk dat ik maar iets ga maken dat ut net lijkt of het er in is gegrafeert moet alleen nog ff bedenken hoe maar da komt wel. O-)

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/2954037V0TQk1.jpg

1600x1200

C&C welcome :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:17

Sharky

Skamn Dippy!

robin222 schreef op 09 november 2004 @ 19:21:
Nou ik heb me logootje op me spiegeltje alleen k vind ut niet echt mooi. Ik denk dat ik maar iets ga maken dat ut net lijkt of het er in is gegrafeert moet alleen nog ff bedenken hoe maar da komt wel. O-)

[afbeelding]

1600x1200

C&C welcome :)
boot vind ik best mooi, maar;

-achtergrond?
-wat betere render? hoeft niet eens per sé GI te zijn ofzo om hem wat realistischer te maken
-met alle respect maar 'Golden Shadow' vind ik tamelijk cheesy overkomen. Ten eerste zie ik de link met een schip al niet. volgens mij zijn er wel betere namen.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:21
Zoals doe een gooi ;) :) achtergrond hoeft er nie echt bij gaat me meer om het model van het schip. En wat bedoel je met betere render?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
of mss een omgeving? zet em es op een tafel of in een kast.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:21
Das wel goed idtje bedankt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hm, kan iemand me vertellen waarom Brazil m'n hele kamer met rook vult wanneer ik van buitenaf een spotlight een raam laat binnenschijnen met atmospheric shadows (en een volumel ight in de environment instellingen) aan?

/me probeert zo'n kegel met licht te krijgen (vanuit een raam dus) maar dat lukt niet echt...

edit:
opgelost door met de instellingen te spelen :)

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 09-11-2004 22:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 10:59:
Zo weer een projecte afgerond van mijn hand. Weer een vette auto deze keer geheel met polymodelling gemaakt ipv mesh moddeling wat toch een heel stuk relaxter werkt.
Weinig texturing gedaan maar zit er op deze auto ook niet echt...
C&C welkom

[afbeelding]
[afbeelding]

<< Clickeable >>
ziek dude! echt zo vet
het lijkt me zo geniaal om zoiets te leren modelen :)
Je moet hier echt een animatie mee maken man, dat is echt tof!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-06 15:55

SideShow

Administrator

JesterRace, blijkbaar heb je modellen wel onder de knie, wordt het dan niet eens tijd om mooie renders/composities te maken ? :*)

By the way, je kan zo een model wel mooi texturen, zodanig dat het op een racetrack monster gelijkt 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Modelleren is idd klaar voor animaties zijn mijn modellen niet echt geschikt met 453.000 polies.
Ik ben nu wel een getexturede versie aan het renderen ik hoop dat die er vannacht doorheen komt dan kan ik die morgen posten.
Renderen van de vorige images op 1600x1200 duurde ongeveer 5 uur per image en eigenlijk hadden de settings nog iets hoger gemoeten.
Maar thanx voor alle positieve comments... volgen zeker nog meer projecten zo maar eerst effe deze vette render er doorheen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:17

Sharky

Skamn Dippy!

robin222 schreef op 09 november 2004 @ 20:56:
Zoals doe een gooi ;) :) achtergrond hoeft er nie echt bij gaat me meer om het model van het schip. En wat bedoel je met betere render?
ik bedoelde dus idd een plank eronder en een muur erachter. klaar. heel simpel te doen. en met 'betere render' bedoelde ik wat realistischer.

@jesterrace:
hoe heb je de achterlichten gemaakt?

[ Voor 12% gewijzigd door Sharky op 10-11-2004 00:09 ]

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/rx-7/wip8.jpg

:)
Right al heel veel topology en mesh problems solved .. ff die lijn weer recht trekken bij bumper hoek in front en die hoek goed doen bij koplamp gat

en dan ben ik redelijk tevreden met omg motorkap :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 08:30:
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/rx-7/wip8.jpg

:)
Right al heel veel topology en mesh problems solved .. ff die lijn weer recht trekken bij bumper hoek in front en die hoek goed doen bij koplamp gat

en dan ben ik redelijk tevreden met omg motorkap :O
ziet er heel goed uit... zou je mis. kunnen vertellen hoe je die reflectie van dat gebouw hebt gedaan is namelijk erg mooi.

probleem wat ik altijd heb is het volgende.. als ik bv een klein ophoginkje ergens maak op de auto en ik doe dan meshsmooth dan smooth ie em helemaal verkeerd (wordt ie uitgerekt) en ook randen etc krijg ik nooit zo mooi... hoe kan ik dit voorkomen? en heeft iemand mis. ook ferrari f40 blueprints want die van onno braam zijn slecht

[ Voor 4% gewijzigd door jlammertink op 10-11-2004 08:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

als je randen aan wil brengen moet je edges chamferen.
En die gebouwen is HDRI neem ik aan ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

chamferen moet je er wel op letten dat je je hoeken goed weld
zodat je die extra tri weg werk
hier heb je overigens niet altijd last van "soms" word het een quad ;P


hdri is zo damn topology gevoelig O.o

zoals je kunt zien word mn reflectie naar die lamphoek getrokken ..
dit komt door het feit dat mn polygonen in die hoek slecht geplaatst zijn der zit een chamferquad in die hoek .. en levert probs als ik em weld word et een tri en ziet het er nog erger uit :O


dus vanavond maar even wat rework doen op dat stukje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22:43

Just_I

What did you just say?

Even een paar opmerkingen adhv mijn eigen mobiel:
  • Het bobbeltje op de joystick moet wat groter zijn
  • Er zit geen rand meer op het display wat in je wips hiervoor wel zat. Ik neem aan dat je hiervoor ook nog die rand gaat modellen ipv een texture te gebruiken.
  • De rand die op het display zit (de chromen rand) moet net wat boven het rondje om de joystick uitkomen.
  • De numierke toetsen hebben aan de bovenkant een bolling. De toetsen zijn overgens doorzicht met aan de onderkant een bedrukking met de cijfertjes e.d.
  • De telefoon lijkt nog wat dikker te moeten worden, maar dit kaan ook komen door een vertekend beeld.
  • Ik mis nog de opening aan de bovenkant van de speaker opening. Dit is een smalle gleuf helemaal aan de bovenkant.
  • De toetsen aan de zijkant, de achterkant ben je zo te zien ook nog steeds niet aan begonnen. ik neem aan dat je dat nog wel wilt gaan doen.
Nog een tipje voor een walpaper voor het display: Klik

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/i.turan2/911/wip6.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/i.turan2/911/wip7.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

post eens een wire chester ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/i.turan2/911/wire2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/i.turan2/911/wire3.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

een porche :)
ziet er goed uit. Ook een clean wire, suc6 der verder mee :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 08:30:
[afbeelding]

:)
Right al heel veel topology en mesh problems solved .. ff die lijn weer recht trekken bij bumper hoek in front en die hoek goed doen bij koplamp gat

en dan ben ik redelijk tevreden met omg motorkap :O
Er zit een te sterke vouw in de zijkant, waardoor de auto een beetje een blok vorm krijgt. Voor is de auto mischien ook iets te plat. Boven de koplampen zit volgens mij een meshfoutje, gezien je reflectiel. Wieldopen steken wel erg ver uit :? hoort dat zo, of ligt dat aan de camera? raam reflecteert teveel, en lijkt op de lak van de auto maar dan doorzichtig...

Kan je mischien een wire, en normale view van je auto geven.. is wat makkelijker om commentaar op te geven :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ziet er netjes uit chester!
maar ik moet er wel bij zeggen dat ik de turbo front liever zie, want deze lijkt zoveel op de boxter ;) maarja dat is een kwestie van smaak

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
ey jongens ff voor iedereen die mensjes modellen leuk vind

http://www.threedy.com/si...&perpage=15&pagenumber=26

eigenlijk moet je even bij het begin beginnen van het topic... echt een heel mooi model _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 05:22:
[...]
Alsjeblieft: :)

...

Voor de rest zijn het de standaard instellingen en 2 lampen (links een Brazil Rectangle Area light en rechts schuin achter een Brazil spotlight) waarvan 1 lichtblauw en een sterkte (ie. 'Mult') van 0.61 en de ander bijna wit op 0.98 .
Thanks voor de settings... eindelijk de wax-shader ook eens goed aan het werk gekregen...

Maar nu vraagje over iets totaal anders:
Ik had graag een vlak particles laten emitten, maar de intensiteit van emitten verspreid over het vlak zou bepaald moeten worden door een bitmap die op het vlak zit. Kan het zijn dat dit niet mogelijk is in max? Vind het iig geval niet, alhoewel m'n kennis van PF toch al vrij groot is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 22:26:
[...]


Thanks voor de settings... eindelijk de wax-shader ook eens goed aan het werk gekregen...

Maar nu vraagje over iets totaal anders:
Ik had graag een vlak particles laten emitten, maar de intensiteit van emitten verspreid over het vlak zou bepaald moeten worden door een bitmap die op het vlak zit. Kan het zijn dat dit niet mogelijk is in max? Vind het iig geval niet, alhoewel m'n kennis van PF toch al vrij groot is...
op je position-object operator check 'density by materail' box :)


Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/rx-7/wip9.jpg
updeet :)

@ d-tox ye had ze allemaal zelf al gespot voorkant hoort redelijk plat btw .
velgen zijn place holders tot er betere zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 23:28:
[...]

Op je position-object operator check 'density by materail' box :)
Ongelooflijk bedankt...
Weet je misschien ook hoe je naar particles kan snappen? Of hoe je particles kan halen uit een particlesystem op een bepaald ogenblik? Dus dat je ze als afzonderlijke elementen in je scene hebt...

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 10-11-2004 23:49 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 23:35:
[...]


Ongelooflijk bedankt...
Weet je misschien ook hoe je naar particles kan snappen? Of hoe je particles kan halen uit een particlesystem op een bepaald ogenblik? Dus dat je ze als afzonderlijke elementen in je scene hebt...
ehm


doe eens een particle age [ bepaalde tijd ]

en dan Split source
hiermee kun je een aantal particles een andere richting op sturen
onthou wel
als je 20 % pakt .

hou je 80 % over
dus dan heb je nog een 2de split source nodig
ipv 80 % in te vullen
[je doet dan naemlijk 80 % van de 80 % die je al HAD .
gebruik je 100 % [ overige particles dus ]

snappen aan eeen object ?
Find target !

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 11-11-2004 08:53 ]


  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 22:17

Spikey

Making the web accessible!

Hier dan wederom maar eens wat van mij..
Ik ben allerlei tutorials aan het aflopen geweest en kwam zodoende op het volgende bijster orginele idee *kuch* :)

Afbeeldingslocatie: http://www.jezusfreakz.demon.nl/pics/wijn.jpg

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Verwijderd

Spikey schreef op 11 november 2004 @ 01:45:
Hier dan wederom maar eens wat van mij..
Ik ben allerlei tutorials aan het aflopen geweest en kwam zodoende op het volgende bijster orginele idee *kuch* :)

[afbeelding]
Nog even snel wat commentaar posten :P hopelijk komt het in alle haast niet te lomp over..

• De wijnglazen zijn een beetje lomp. Een mooi wijnglas heeft een mooie dunne steel en een mooie (duidelijke) tulpvorm (welke volgens de kenners bedoeld zou zijn voor de concentratie van geuren B)).
• itt in je vorige afbeelding (die van de tutorial van Oogst) heb je hier geen reflectie gebruikt (voor de tafel, in dit geval), terwijl het juist hier wel goed bij zou staan omdat het de tafel er wat luxer uit zou kunnen laten zien.
• Waar is de wijn? :)
• Heb je wel eens geprobeerd om irl een glas op zo'n manier tegen een andere aan te zetten? ;) Probeer het eens en zie wat er gebeurd...
• Gebruik je al een haa-dee-erretje voor de reflecties?

Verwijderd

Verwijderd schreef op 11 november 2004 @ 00:07:
[...]


ehm


doe eens een particle age [ bepaalde tijd ]

en dan Split source
hiermee kun je een aantal particles een andere richting op sturen
onthou wel
als je 20 % pakt .

hou je 80 % over
dus dan heb je nog een 2de split source nodig
ipv 80 % in te vullen
[je doet dan naemlijk 80 % van de 80 % die je al HAD .
gebruik je 100 % [ overige particles dus ]

snappen aan eeen object ?
Find target !
Bedankt voor de snelle reply, maar ik denk niet dat m'n vraag duidelijk genoeg was (zou kunnen van wel hoor, maar ik bereik er niet het juiste resultaat mee)
2e poging:
wat het snappen betreft: hoe kan je door je 3Dsnap snappen van particle naar particle? Concreet: ik wil lijnen kunnen trekken tussen m'n verschillende particles. Ik bevries dus op een bepaald moment m'n particle-system en gebruik het dan als basis om een ruimtelijke 3D-structuur te creëeren. Doel: conceptueel denken over hoe ik complexe 3D-structuren kan ontwerpen met behulp van enkele afbeeldingen.
Wanneer ik het had over het proberen te splitsen van particles uit een system, dan probeerde ik hiermee het zelfde effect te bekomen, nl dat de particles allemaal afzonderlijke elementen in je scene zouden worden die niet meer gebonden zijn aan een particle-system, zodanig dat je er achteraf naar kan snappen zoals je naar de vertexen van gewone elementen kan snappen...
Was dit duidelijker? En bestaat er hiervoor wel een oplossing?

Die van cgtalk waren sneller ;) Gewoon er een mesher compound object opgooien. Hierdoor 'convert' je de particles in meshes, waardoor ze snappable worden.

Toch nog een nieuwe vraag:
Kan het zijn dat de intensiteit van een wind-force niet bepaald kan worden door een bitmap?

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 11-11-2004 12:20 ]


  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-06 15:55

SideShow

Administrator

Heb nog een updateje van mn velg, ik weet het, er veranderd niet veel maar ik heb gee zin om elke dag te werken :D

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/sideshowstuff/velg6.jpg

Todo:
- ventiel
- de band zelf (waarschijnlijk met MTD voor profiel)
- er moeten nog serial nummers komen op de velg zelf
- waarschijnlijk nog dingen :)

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 22:17

Spikey

Making the web accessible!

Verwijderd schreef op 11 november 2004 @ 03:46:
[...]


Nog even snel wat commentaar posten :P hopelijk komt het in alle haast niet te lomp over..

• De wijnglazen zijn een beetje lomp. Een mooi wijnglas heeft een mooie dunne steel en een mooie (duidelijke) tulpvorm (welke volgens de kenners bedoeld zou zijn voor de concentratie van geuren B)).
• itt in je vorige afbeelding (die van de tutorial van Oogst) heb je hier geen reflectie gebruikt (voor de tafel, in dit geval), terwijl het juist hier wel goed bij zou staan omdat het de tafel er wat luxer uit zou kunnen laten zien.
• Waar is de wijn? :)
• Heb je wel eens geprobeerd om irl een glas op zo'n manier tegen een andere aan te zetten? ;) Probeer het eens en zie wat er gebeurd...
• Gebruik je al een haa-dee-erretje voor de reflecties?
Thnx 4 the comment :)

1. Hier zat ook ook al mee.. ga vandaag nog een andere manier proberen om de glazen te maken :)

3. die komt nog, zover was ik nog niet :D Nog tips over hoe ik dit zou kunnen doen?
4. Lol :D mjah ik laat afentoe m'n fantasie nogal de vrije loop enzo :p
5. een HDR? plz explain :)

Kga maar weer eens verder aanklooien..

[update]
nieuw glas gemaakt..
Afbeeldingslocatie: http://www.jezusfreakz.demon.nl/pics/glas.jpg
Is het ook nog niet helemaal :( kblijf randen zien, maar als ik meshsmooth doe dan vervierdubbelt de rendertijd zowat :o

[nog een update]
Iets doe ik verkeerd :o het glas telt nu een kleine 40.000 (!) poly's :+..

[ Voor 13% gewijzigd door Spikey op 11-11-2004 13:55 ]

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

HDRI-tuto -> check link in startpost

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 22:17

Spikey

Making the web accessible!

Goed.. weer een update.

Kheb opnieuw een glas gemaakt. en persoonlijk vind ik deze lang niet slecht B)
tevens wat reflectie toegevoegd aan de tafel, maar ik vind 'm nogal onnatuurlijk zo..

Afbeeldingslocatie: http://www.jezusfreakz.demon.nl/pics/glas2.jpg

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


  • mickjuh
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 09-09 16:55

mickjuh

Good news everyone!

Spikey schreef op 11 november 2004 @ 15:46:
Goed.. weer een update.

Kheb opnieuw een glas gemaakt. en persoonlijk vind ik deze lang niet slecht B)
tevens wat reflectie toegevoegd aan de tafel, maar ik vind 'm nogal onnatuurlijk zo..

afbeelding
Ziet er inderdaad beter uit, maar ik zou het toch iets aanpassen. Kijk eens naar deze foto. Die onderkant van dat wijnglas is heel anders.

Afbeeldingslocatie: http://images.google.nl/images?q=tbn:p_t1sMaFpK8J:www.wise1.com/winecellars/images/wineglass.jpg

Als je 2 wijnglazen gaat gebruiken zou je 1 wijnglas wel iets leuks kunnen doen, misschien zoiets als deze foto?

Afbeeldingslocatie: http://images.google.nl/images?q=tbn:Wgvv5BRb3uoJ:www.d-orangecounty.8m.com/wineglass.jpg

Het is maar een voorstel :)

[ Voor 19% gewijzigd door mickjuh op 11-11-2004 15:58 ]


Verwijderd

SideShow schreef op 11 november 2004 @ 11:42:
Heb nog een updateje van mn velg, ik weet het, er veranderd niet veel maar ik heb gee zin om elke dag te werken :D

[afbeelding]

Todo:
- ventiel
- de band zelf (waarschijnlijk met MTD voor profiel)
- er moeten nog serial nummers komen op de velg zelf
- waarschijnlijk nog dingen :)
Ziet er al een stuk beter uit!
Damn als de pw week voorbij is (morgen dus) ga ik duidelijk hard aan de slag me 3dsmax tutorials; ik wil echt auto's kunnen modelen :9~ :9~
nog een paar comments:

-wat je vaak ziet is dat bij snellere auto's de remklauwen aan de achterkant van het wiel zitten KLIK
Dit heeft te maken met de koeling (hoe het PRECIES zit weet ik NOG niet, maar daar heeft het iig mee te maken). Dit geld alleen voor de voorwielen trouwens, bij de achterwielen zitten ze meestal voor het wiel en zijn de remklauwen bovendien minder groot (en de schijven soms ook) zie HIER
dit is overigens niet altijd zo ;-) bij ferrari bijv, meestal niet.

-ik vin de material van de remschijf niet zo geslaagd, neem een voorbeeld aan de plaatjes :)

maare voor de rest top werk _/-\o_

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 22:17

Spikey

Making the web accessible!

mickjuh schreef op 11 november 2004 @ 15:56:
[...]


Ziet er inderdaad beter uit, maar ik zou het toch iets aanpassen. Kijk eens naar deze foto. Die onderkant van dat wijnglas is heel anders.

[afbeelding]

Als je 2 wijnglazen gaat gebruiken zou je 1 wijnglas wel iets leuks kunnen doen, misschien zoiets als deze foto?

[afbeelding]

Het is maar een voorstel :)
Heb het glas nog iets breder gemaakt aan de onderkant. Verder kan het er misschien raar uitzien door het detailtje dat daar zit..
Klik hier voor detailopname
Klik hier voor hele glas


Wat dat liggende glas betreft, zoiets was ik uiteindelijk wel van plan, maar eerst maar het glas wat perfectioneren en er wijn in doen :)
De wijnfles zelf wordt ook nog opnieuw gemaakt. die is nu zo goed als massief nog :P

Tips om die wijn te maken zijn van harte welkom trouwens :o

[ Voor 6% gewijzigd door Spikey op 11-11-2004 16:18 ]

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.