commentaar op ziets kleins? geen commentaar... material is ook niet bijzonder te noemenm-webbie schreef op 08 november 2004 @ 14:54:
[...]
Mwah er zit ook een rotor in met bladen en kleine pootjesen ach misschien wat comments over het matteriaal ofzo?
Verwijderd
je moet er even een drag op slepenNeejoh schreef op 08 november 2004 @ 12:56:
Heb hem gemaakt met Afterburn, waar je té veel mooie dingen mee kan makenRook, vuur, wolken... Anyway, click here
Sorry voor .mov formaat, had hem beter ff in .avi (xvid) kunnen gooien, maar is het nu een beetje laat voor...
[afbeelding]
*clique*
[edit]
@XLerator: Ik zal hem snel eens een keer opnieuw renderen, doe hem dan wel in xvid
@KayFatih38: Je auto ziet er goed uit, zeker op de goede weg! Zijn geen grote fouten volgens mij... Keep us posted! Mischien zie ik wat in je volgende render ')
dan remmen je particles lamgzaam af .
en ik vind hem nog wat te snel gaan O_o
mischien een wat grotere variatie bij je particle death .. het verdwijnt te snel zegmaar
Verwijderd
Het is nu in Motion Capture Utility (& controller) te vinden.Oogst schreef op 08 november 2004 @ 14:56:
[...]
Hmm, ik kan het ook niet meer vinden. Ik weet dat in MAX 2 of 3 er een utility was waarmee je beweging kon besturen aan de hand van bijvoorbeeld een muis, joystick, of dus ook midi. Geen idee alleen waar die utility heen is en of die er nog is in MAX 5 of 6. Sowieso denk ik niet dat je uitleg gaat vinden in MAXscript zelf hierover. Je moet waarschijnlijk de utility vinden en kijken hoe je daar output van kunt krijgen.
...
Verwijderd
Mensen ik heb een probleem. Ik gebruik 3d studio max r5.1. Maar als ik een cylinder maak met bijv 10 sides. En ik maak er een editable poly van en probeer em te selecteren. Met de polygon tool dan selecteert ie het hele vlak en niet een bepaalde slice van die 10 zijden. Is dat een bug of doe ik iets verkeerd ?
Verwijderd
pak je wel poly ipv element ?
en doe eens een break op alle vertice's
select dan nog eens 1 poly ?
en doe eens een break op alle vertice's
select dan nog eens 1 poly ?
[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2004 15:47 ]
Verwijderd
Ik geloof het wel ik selecteer de cylinder dan doe ik de rechtermuisknop en dan kies ik editable poly
Verwijderd
ja je moet Wel naar Poly sub object gaan in modifier menu > rechtsVerwijderd schreef op 08 november 2004 @ 15:48:
Ik geloof het wel ik selecteer de cylinder dan doe ik de rechtermuisknop en dan kies ik editable poly
Verwijderd
Hoe doe ik een break op alle vertice's ik ben een beginnerVerwijderd schreef op 08 november 2004 @ 15:46:
pak je wel poly ipv element ?
en doe eens een break op alle vertice's
select dan nog eens 1 poly ?
Ik heb het resultaat van mijn nachtwerk maar eens gerenderd. de texture is gruwelijk afgeraffeld, maar de model en de unwrap zijn wel met veel liefde gemaakt.

Hij is 4505 triangles en dit is de wire:

Eigenlijk was het de bedoeling dat ik heel de model met normal mapping zou doen, maar uiteindelijk heb ik dat maar met een klein deel gedaan. Dit is een screenshot waarop dat te zien is:


Hij is 4505 triangles en dit is de wire:

Eigenlijk was het de bedoeling dat ik heel de model met normal mapping zou doen, maar uiteindelijk heb ik dat maar met een klein deel gedaan. Dit is een screenshot waarop dat te zien is:

Natuurlijk! Editable poly doet alsof hidden edges niet bestaan en die slices waren in de mesh hidden edges. Dus als je dan converteert, dan 'verdwijnen' de slices. Erger nog: doordat editable poly de top van de cylinder anders invult met triangles is die top 1 triangle minder dan in de eigenlijk cylinder en is de vertex die normaal in het midden zit verdwenen in de poly.Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 15:44:
Mensen ik heb een probleem. Ik gebruik 3d studio max r5.1. Maar als ik een cylinder maak met bijv 10 sides. En ik maak er een editable poly van en probeer em te selecteren. Met de polygon tool dan selecteert ie het hele vlak en niet een bepaalde slice van die 10 zijden. Is dat een bug of doe ik iets verkeerd ?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
kk ff geen slowtalk meerVerwijderd schreef op 08 november 2004 @ 15:49:
[...]
Hoe doe ik een break op alle vertice's ik ben een beginner
Rechts zit een menu
daar zitten een aantal Tabs op
pijltje = create
boogje modify
dat boogje moet je heen nadat je een editpoly hebt gemaakt
dan zie je EDIT poly staan
met een unfoldable tree dat plusje dus ..
klik daar op
klik vervolgens op Polygon
en nu kun je poly's bewerken zo veel je wilt .
Verwijderd
Dat het ik nu onder de knie
maar nu geeft ie die hele zijkant nog steeds als een geheel weer. Ik ben namelijk die volg tutorial op dreamdealer aan het doen de link staat op de eerste pagina. Daar doet hij het ook zo geloof ik en daar wil het wel
Verwijderd
right anywayVerwijderd schreef op 08 november 2004 @ 15:54:
Dat het ik nu onder de kniemaar nu geeft ie die hele zijkant nog steeds als een geheel weer. Ik ben namelijk die volg tutorial op dreamdealer aan het doen de link staat op de eerste pagina. Daar doet hij het ook zo geloof ik en daar wil het wel
printscreentje ?
je gebruik hopelijk geen marquee tools maar select je die poly's gewoon door ze aan te klikken
Select bugs zijn er iig niet not 2 my knowledge iig
en ik werk al sinds max 4
Verwijderd
ik maak even een screenie maar ik geloof dat men 3d s vern**kt is want als ik wil slepen krijg ik niet eens de gekleurde sleep pijlen voor de vershillende assenVerwijderd schreef op 08 november 2004 @ 15:59:
[...]
right anyway
printscreentje ?
je gebruik hopelijk geen marquee tools maar select je die poly's gewoon door ze aan te klikken
Select bugs zijn er iig niet not 2 my knowledge iig
en ik werk al sinds max 4
x, komop, dat staat zelfs in de startpost.
@oogst, die loco zit er echt supergeweldig uit. Wie heeft `m ontworpen?
Die normalmaps zien er ook gelikt uit zeg. Puik werk
@oogst, die loco zit er echt supergeweldig uit. Wie heeft `m ontworpen?
Die normalmaps zien er ook gelikt uit zeg. Puik werk
[ Voor 99% gewijzigd door Guillome op 08-11-2004 16:10 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
mijn fout ik ben ook zo stressed nuXLerator schreef op 08 november 2004 @ 16:09:
x, komop, dat staat zelfs in de startpost.
@oogst, die loco zit er echt supergeweldig uit. Wie heeft `m ontworpen?
Die normalmaps zien er ook gelikt uit zeg. Puik werk
Dank U! Het is een eigen ontwerp.XLerator schreef op 08 november 2004 @ 16:09:
@oogst, die loco zit er echt supergeweldig uit. Wie heeft `m ontworpen?
Die normalmaps zien er ook gelikt uit zeg. Puik werk
Moet ik nou echt mezelf citeren? Hebben jullie niet doorgelezen?
Oogst schreef op 08 november 2004 @ 15:50:
[...]
Natuurlijk! Editable poly doet alsof hidden edges niet bestaan en die slices waren in de mesh hidden edges. Dus als je dan converteert, dan 'verdwijnen' de slices. Erger nog: doordat editable poly de top van de cylinder anders invult met triangles is die top 1 triangle minder dan in de eigenlijk cylinder en is de vertex die normaal in het midden zit verdwenen in de poly.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Maar ik gebruik voor die cylinder dezelfde settings als in de turorial van dreamdealer
http://dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=23
Dan zou dat bij mij toch ook moeten lukken ?
http://dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=23
Dan zou dat bij mij toch ook moeten lukken ?
Tutorial-schrijvers willen nog wel eens ieen stapje over het hoofd zien. Als ik zo zie welke stappen hij beschrijft, dan klopt dat niet. Wanneer je cap segments op 2 zet, worden de edges wel overgenomen. Aangezien de tuto dat op zich niet voorschrijft, kun je beter eerst converteren naar editable mesh, dan de edges visible maken en dan pas converteren naar editable poly. Is een paar klikjes extra, maar is zo gedaan.Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 16:22:
Maar ik gebruik voor die cylinder dezelfde settings als in de turorial van dreamdealer
http://dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=23
Dan zou dat bij mij toch ook moeten lukken ?
[ Voor 22% gewijzigd door Oogst op 08-11-2004 16:33 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
ok bedankt dan ga ik dat proberenOogst schreef op 08 november 2004 @ 16:30:
[...]
Tutorial-schrijvers willen nog wel eens ieen stapje over het hoofd zien. Als ik zo zie welke stappen hij beschrijft, dan klopt dat niet. Wanneer je cap segments op 2 zet, worden de edges wel overgenomen. Aangezien de tuto dat op zich niet voorschrijft, kun je beter eerst converteren naar editable mesh, dan de edges visible maken en dan pas converteren naar editable poly. Is een paar klikjes extra, maar is zo gedaan.
Verwijderd
mja
ik zal je vertellen hoe
eerst even converten naar editpatch ..
dan naar editpoly ..
dit probleem heb ik al eerder gehoord
@oogst :\ je was me voor -_-
ik zal je vertellen hoe
eerst even converten naar editpatch ..
dan naar editpoly ..
dit probleem heb ik al eerder gehoord
@oogst :\ je was me voor -_-
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2004 16:51 ]
Nee valt reuze mee... Als je eenmaal weet wat je in moet stellen kun je dit effect binnen 5min maken. Het renderen zelf duurt alleen lang, érg lang.. Over dit kleine filmpje heb ik een half uur gedaanOogst schreef op 08 november 2004 @ 14:56:
[...]
Hmm, ik kan het ook niet meer vinden. Ik weet dat in MAX 2 of 3 er een utility was waarmee je beweging kon besturen aan de hand van bijvoorbeeld een muis, joystick, of dus ook midi. Geen idee alleen waar die utility heen is en of die er nog is in MAX 5 of 6. Sowieso denk ik niet dat je uitleg gaat vinden in MAXscript zelf hierover. Je moet waarschijnlijk de utility vinden en kijken hoe je daar output van kunt krijgen.
[...]
Zo, dat ziet er erg vet uit! Is het veel werk om dit voor elkaar te krijgen wanneer je Afterburn kent? Dan moet ik Afterburn namelijk maar eens mee gaan oefenen.
Een half uur over zo'n ingewikkeld effect doen vind ik heel aardig hoor. Daar doe ik het voor!Neejoh schreef op 08 november 2004 @ 18:31:
[...]
Nee valt reuze mee... Als je eenmaal weet wat je in moet stellen kun je dit effect binnen 5min maken. Het renderen zelf duurt alleen lang, érg lang.. Over dit kleine filmpje heb ik een half uur gedaan
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
het is klik en drag :\
zo moeilijk is AB niet oogst
je geeft gewoon aan waar je licht vandaan komt
geeft aan welke particle je volumetric wil laten genereren
dat is et zo beetje
de rest is setting tweaken en gradients instellen
zo moeilijk is AB niet oogst
je geeft gewoon aan waar je licht vandaan komt
geeft aan welke particle je volumetric wil laten genereren
dat is et zo beetje
de rest is setting tweaken en gradients instellen
Het werk is hier van hoog niveau, maar doet je wel zin krijgen om bij het groepje te horen. Na verschillende keren als beginner een auto proberen te maken, wat elke keer radicaal mislukte heb ik nu mijn eerste ding af dat ik durf posten. Een LCD monitor


Het is wel geen auto, maar toch al een begin van een carputer


Het is wel geen auto, maar toch al een begin van een carputer
Life is simple, make choices, don't look back...
En volgens mij doe je daar wel ff over, zeker met die rendertijden van AfterBurn. Voor een half uurtje wil ik ook wel tekenenVerwijderd schreef op 08 november 2004 @ 19:21:
dat is et zo beetje
de rest is setting tweaken en gradients instellen
@D-Tox; Een kind heeft andere verhoudingen dan een volwassene
* LiToKi post maar weer eens een plaatjes van mr Loomis.
Jongetje
Meisje
Baby
Misschien mooie referenties voor je
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
ja die had ik ook alLiToKi schreef op 08 november 2004 @ 19:42:
[...]
En volgens mij doe je daar wel ff over, zeker met die rendertijden van AfterBurn. Voor een half uurtje wil ik ook wel tekenen.
@D-Tox; Een kind heeft andere verhoudingen dan een volwassene
* LiToKi post maar weer eens een plaatjes van mr Loomis.
Jongetje
[afbeelding]
Meisje
[afbeelding]
Baby [afbeelding]
Misschien mooie referenties voor je. Tekeningen vind ik persoonlijk beter werken dan foto's.
Verwijderd
anders doe jij goed je mond houden
Zoals ik al zei ik ga het proberen...
(en leer kijken en lezen, litoki had het plaatje zowiezo al een post erboven gezet, en zoals ik al zei staat ie al op mun pc
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2004 20:47 ]
Verwijderd
zegt er een wat ..Verwijderd schreef op 08 november 2004 @ 20:43:
[...]
anders doe jij goed je mond houden, want deze reactie slaat dus weer nergens op.
Zoals ik al zei ik ga het proberen...
(en leer kijken en lezen, litoki had het plaatje zowiezo al een post erboven gezet, en zoals ik al zei staat ie al op mun pc)
jij voelt je ook aangesproken he ?
http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG
ik heb het niet tegen jou maar tegen litoki omdat ie zn link verkeerd heeft bij zn eerste afbeelding
-.-
ofwel leer zelf lezen
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
| Jongetje [url=http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG][afbeelding][/url] Meisje [url=http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/102.JPG][afbeelding][/url] Baby[url=http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG] [afbeelding][/url] |
u ziet link afbeelding 1 is gelijk aan link afbeelding 3
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 08-11-2004 20:54 ]
Verwijderd
het er duidelijk bij zetten is ook wel een vak heVerwijderd schreef op 08 november 2004 @ 20:52:
[...]
zegt er een wat ..
jij voelt je ook aangesproken he ?
http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG
ik heb het niet tegen jou maar tegen litoki omdat ie zn link verkeerd heeft bij zn eerste afbeelding
-.-
ofwel leer zelf lezen
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 Jongetje [url=http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG][afbeelding][/url] Meisje [url=http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/102.JPG][afbeelding][/url] Baby[url=http://www.fineart.sk/photos/loomis_heads/088.JPG] [afbeelding][/url]
u ziet link afbeelding 1 is gelijk aan link afbeelding 3
Verwijderd
mja slowtalken en zinloos flamen ookVerwijderd schreef op 08 november 2004 @ 20:57:
[...]
het er duidelijk bij zetten is ook wel een vak he
Verwijderd
ja daar weet jij alles vanaf he
Dit vinden de modjes geloof ik niet egt relaxt, volgende post word weer on-topic
Hmm..
Me, na enkele eerdere vergeefse pogingen, toch maar eens op 3dmax gestort..
Ik heb Oogst z'n krukje tutorial doorgenomen (
) en hier is het resultaat
*n00b alert*

Op naar de volgende
(voorlopig nog geen hig-end stuff voor mij.. eerst de boel maar eens onder de knie krijgen..)
Me, na enkele eerdere vergeefse pogingen, toch maar eens op 3dmax gestort..
Ik heb Oogst z'n krukje tutorial doorgenomen (
*n00b alert*

Op naar de volgende
Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
Leuk beginLittle Bear schreef op 08 november 2004 @ 19:33:
Het werk is hier van hoog niveau, maar doet je wel zin krijgen om bij het groepje te horen. Na verschillende keren als beginner een auto proberen te maken, wat elke keer radicaal mislukte heb ik nu mijn eerste ding af dat ik durf posten. Een LCD monitor![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
Het is wel geen auto, maar toch al een begin van een carputer
Verder zou je de randen van de standaard en wellicht de monitor even kunnen chamferen voor een wat ronder resultaat. Stel dan ook de Smooting Groups correct in.
En als laatst zou je nog een vorm van belichting erin kunnen zetten. Om te beginnen gewoon een Skylight, later misschien een Dome Light voor meer controle over de belichting.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Wat 't verkeerd copy-pasten van een link wel niet teweeg kan brengen
. Stoute LiToKi!
@Aardbei; mooie render-settings; sfeervol voor zoiets simpels! Care to share thy knowledge (i.e. rendersettings)?
@Aardbei; mooie render-settings; sfeervol voor zoiets simpels! Care to share thy knowledge (i.e. rendersettings)?
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
ik zie wat undersampeling
increase je view rate even zo werk je die vlekkerige spul ff weg
ben bezig met mn eerste auto (een ferrari f40). hoop dat ik em afmaak want komt regelmatig voor dat ik ergens aan begin er dan later geen zin meer in heb
[ Voor 36% gewijzigd door jlammertink op 09-11-2004 00:18 ]
Verwijderd
Alsjeblieft:LiToKi schreef op 08 november 2004 @ 23:15:
@Aardbei; mooie render-settings; sfeervol voor zoiets simpels! Care to share thy knowledge (i.e. rendersettings)?



Voor de rest zijn het de standaard instellingen en 2 lampen (links een Brazil Rectangle Area light en rechts schuin achter een Brazil spotlight) waarvan 1 lichtblauw en een sterkte (ie. 'Mult') van 0.61 en de ander bijna wit op 0.98 .
Als ik wist wat ghost precies was zou ik het graag proberen..
(of bedoel je misschien die ghost shader?)
Ziet er idd een stuk 'gladder' uit met een hogere view rate, tnxVerwijderd schreef op 09 november 2004 @ 00:09:
[...]
ik zie wat undersampeling
increase je view rate even zo werk je die vlekkerige spul ff weg
ik ga em trouwens niet nog een keer renderen met de veel te hoge sample settings voor de wax en een hogere view rate want de vorige keer duurde me eigenlijk ook al iets te lang.. sigh, denk je eindelijk een snellere processor te hebben.. Brazil laat em wel kruipen...
Mooie auto trouwens
Verwijderd
je moet em ook niet uberhoog gooien 
meer ff afstellen tot je undersampeling verdwijnt
soms help 15 > 16 al
inmiddels zit er al een deur in mn auto
en zijn er een hoop pinching probs gesolved ..
vreemd genoeg ook een paar door redenen die me tot nu toe nog niet helemaal duidelijk zijn
raam etc is ook al helemaal gedaan
ik moet nog wat lucht gaten aan mn voorbumper en dan op naar de details .
meer ff afstellen tot je undersampeling verdwijnt
soms help 15 > 16 al
inmiddels zit er al een deur in mn auto
en zijn er een hoop pinching probs gesolved ..
vreemd genoeg ook een paar door redenen die me tot nu toe nog niet helemaal duidelijk zijn
raam etc is ook al helemaal gedaan
ik moet nog wat lucht gaten aan mn voorbumper en dan op naar de details .
[ Voor 64% gewijzigd door Verwijderd op 09-11-2004 09:35 ]
wat een werk zeg ! top man !
Deze plek is te koop.
@JesterRace; Erg mooi man, op wat miereneukerige deukjes na, helemaal goed
. Misschien dat je nog iets aan je rendersettings kan verbeteren, voor de vlekjes/stippeltjes op vooral de zijkant van je auto. Maar top verder
.
Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 10:59:
Zo weer een projecte afgerond van mijn hand. Weer een vette auto deze keer geheel met polymodelling gemaakt ipv mesh moddeling wat toch een heel stuk relaxter werkt.
Weinig texturing gedaan maar zit er op deze auto ook niet echt...
C&C welkom
[afbeelding]
[afbeelding]
<< Clickeable >>
Hier een 2tal WIP-renders van de SonyEricsson K700i. Het is bedoeld voor een post-productie filmpje. Model bevat nog geen textures (behalve het display).


Heb nog wat moeite met die rand om de display (donkergrijze geval) en de body itself.
C&C's?


Heb nog wat moeite met die rand om de display (donkergrijze geval) en de body itself.
C&C's?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
Met de view rate lijkt het pas echt te helpen bij ~30, maar ik bedoelde eigenlijk meer de sample rate voor het SSS effect dat de boel heel erg langzaam maakt.Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 09:12:
je moet em ook niet uberhoog gooien
meer ff afstellen tot je undersampeling verdwijnt
soms help 15 > 16 al
Ik vraag me trouwens ook af waar die horizontale lijntjes (op de kaars zelf, in de buckets aan de zijkanten) vandaan komen
@JesterRace:
@Wie de startpost kan editten
• De link naar de "Dome of Light twist" tutorial linkt naar dezelfde als die daarboven (naar de Chamfer tutorial dus). Dit is de goede url.
• Modo staat onder het kopje "Opensource pakketten", maar Modo is absoluut geen OSS
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 09-11-2004 13:35 ]
Het scroll knopje hoort wat groter te zijn, en het logo-plaatje aan de onderkant komt te veel naar boven.
De rand boven het scroll-knopje hoort door te lopen, bij jou word ie onderbroken.
Verder ziet het er goed uit, Kun je ook eens wat renders uit andere hoeken posten?
De rand boven het scroll-knopje hoort door te lopen, bij jou word ie onderbroken.
Verder ziet het er goed uit, Kun je ook eens wat renders uit andere hoeken posten?
Verwijderd
He Ik zie heir allelei auto's
Nou kan ik eigelijk nog voor geen meter tekenen met max
maar kan iemand me een goeie tutorial geven over hoe je een auto moet tekenen
Het liefst nederlands
Nou kan ik eigelijk nog voor geen meter tekenen met max
maar kan iemand me een goeie tutorial geven over hoe je een auto moet tekenen
Het liefst nederlands
Verwijderd
Ik kan ook voor geen meter tekenen maar na de fiat 500 tutorial voor 3dmax kan ik redelijk autos namaken.
Moet je effe op google zoeken naar deze tutorial staat op meerder sites gemirrored is wel in het engels maar de meeste 3d pakketten zijn in het engels.
Moet je effe op google zoeken naar deze tutorial staat op meerder sites gemirrored is wel in het engels maar de meeste 3d pakketten zijn in het engels.
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.aspVerwijderd schreef op 09 november 2004 @ 13:35:
Ik kan ook voor geen meter tekenen maar na de fiat 500 tutorial voor 3dmax kan ik redelijk autos namaken.
Moet je effe op google zoeken naar deze tutorial staat op meerder sites gemirrored is wel in het engels maar de meeste 3d pakketten zijn in het engels.
http://www.cgtalk.com/sho...php?t=156460&page=1&pp=15Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 13:21:
He Ik zie heir allelei auto's
Nou kan ik eigelijk nog voor geen meter tekenen met max
maar kan iemand me een goeie tutorial geven over hoe je een auto moet tekenen
Het liefst nederlands
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
very very niceVerwijderd schreef op 09 november 2004 @ 10:59:
Zo weer een projecte afgerond van mijn hand. Weer een vette auto deze keer geheel met polymodelling gemaakt ipv mesh moddeling wat toch een heel stuk relaxter werkt.
Weinig texturing gedaan maar zit er op deze auto ook niet echt...
C&C welkom
[afbeelding]
[afbeelding]
<< Clickeable >>
niet aan de hand van blueprints gedaan? achtervleugel bijvoorbeeld, is net wat anders dan de echte
Verwijderd
Zeer mooi, nice!Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 10:59:
Zo weer een projecte afgerond van mijn hand. Weer een vette auto deze keer geheel met polymodelling gemaakt ipv mesh moddeling wat toch een heel stuk relaxter werkt.
Weinig texturing gedaan maar zit er op deze auto ook niet echt...
C&C welkom
[afbeelding]
[afbeelding]
<< Clickeable >>
1 dingetje, die kar is helemaal gaaf behalve dat gaas.
Maak dat gaas nieuw of de kar vuil.
Een beetje texturing kan geen kwaad in dit geval
Je bedoelt dat Joystickje? Die is zo precies goedXboty schreef op 09 november 2004 @ 13:11:
Het scroll knopje hoort wat groter te zijn,
Heb m overgetrokken van een hoge resolutie pic. Zie hier: Het Grote SonyEricsson K700 topic - Deel 5
Kan kloppen, die is er "snel ff" opgezet. Zal er ff naar kijken.en het logo-plaatje aan de onderkant komt te veel naar boven.
Volgens mij hoort ie juist niet door te lopen, zie ook deze pic (pas op, 611KB @ 1061x2084px)De rand boven het scroll-knopje hoort door te lopen, bij jou word ie onderbroken.
Bedankt voor je C&C's!Verder ziet het er goed uit, Kun je ook eens wat renders uit andere hoeken posten?
Hier nog wat pix:


Overigens vind ik het numerieke gedeelte (0 t/m 9 en #, *) maar lelijk. Bedenk me zojuist dat die veel makkelijker/mooier te maken zijn...
@ Xlerator hieronder:
lol
Nou, aangezien dit toch niet super-gedetaileerd hoeft te zijn kan ik die knoppen ook wel uit 1 box maken (verticaal, dus de 1, 4, 7, * bijv.) en dat simpelweg extruden. Maar aan de andere kant wil ik m ook weer precies namaken...
[ Voor 18% gewijzigd door Scipionyx op 09-11-2004 18:52 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Vertel
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
teveel mensen hebben die mobScipionyx schreef op 09 november 2004 @ 12:58:
Hier een 2tal WIP-renders van de SonyEricsson K700i. Het is bedoeld voor een post-productie filmpje. Model bevat nog geen textures (behalve het display).
[afbeelding]
[afbeelding]
Heb nog wat moeite met die rand om de display (donkergrijze geval) en de body itself.
C&C's?
Suc6 ermee
@Skippybal 
waarom doe je niet met splines, extrude en dan => poly en dan chamfer edges?
waarom doe je niet met splines, extrude en dan => poly en dan chamfer edges?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Nou ik heb me logootje op me spiegeltje alleen k vind ut niet echt mooi. Ik denk dat ik maar iets ga maken dat ut net lijkt of het er in is gegrafeert moet alleen nog ff bedenken hoe maar da komt wel.

1600x1200
C&C welcome

1600x1200
C&C welcome
boot vind ik best mooi, maar;robin222 schreef op 09 november 2004 @ 19:21:
Nou ik heb me logootje op me spiegeltje alleen k vind ut niet echt mooi. Ik denk dat ik maar iets ga maken dat ut net lijkt of het er in is gegrafeert moet alleen nog ff bedenken hoe maar da komt wel.![]()
[afbeelding]
1600x1200
C&C welcome
-achtergrond?
-wat betere render? hoeft niet eens per sé GI te zijn ofzo om hem wat realistischer te maken
-met alle respect maar 'Golden Shadow' vind ik tamelijk cheesy overkomen. Ten eerste zie ik de link met een schip al niet. volgens mij zijn er wel betere namen.
This too shall pass
Zoals doe een gooi
achtergrond hoeft er nie echt bij gaat me meer om het model van het schip. En wat bedoel je met betere render?
of mss een omgeving? zet em es op een tafel of in een kast.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
Hm, kan iemand me vertellen waarom Brazil m'n hele kamer met rook vult wanneer ik van buitenaf een spotlight een raam laat binnenschijnen met atmospheric shadows (en een volumel ight in de environment instellingen) aan?
/me probeert zo'n kegel met licht te krijgen (vanuit een raam dus) maar dat lukt niet echt...
/me probeert zo'n kegel met licht te krijgen (vanuit een raam dus) maar dat lukt niet echt...
edit:
opgelost door met de instellingen te spelen
opgelost door met de instellingen te spelen
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 09-11-2004 22:16 ]
Verwijderd
ziek dude! echt zo vetVerwijderd schreef op 09 november 2004 @ 10:59:
Zo weer een projecte afgerond van mijn hand. Weer een vette auto deze keer geheel met polymodelling gemaakt ipv mesh moddeling wat toch een heel stuk relaxter werkt.
Weinig texturing gedaan maar zit er op deze auto ook niet echt...
C&C welkom
[afbeelding]
[afbeelding]
<< Clickeable >>
het lijkt me zo geniaal om zoiets te leren modelen
Je moet hier echt een animatie mee maken man, dat is echt tof!
JesterRace, blijkbaar heb je modellen wel onder de knie, wordt het dan niet eens tijd om mooie renders/composities te maken ?
By the way, je kan zo een model wel mooi texturen, zodanig dat het op een racetrack monster gelijkt
By the way, je kan zo een model wel mooi texturen, zodanig dat het op een racetrack monster gelijkt
Verwijderd
Modelleren is idd klaar voor animaties zijn mijn modellen niet echt geschikt met 453.000 polies.
Ik ben nu wel een getexturede versie aan het renderen ik hoop dat die er vannacht doorheen komt dan kan ik die morgen posten.
Renderen van de vorige images op 1600x1200 duurde ongeveer 5 uur per image en eigenlijk hadden de settings nog iets hoger gemoeten.
Maar thanx voor alle positieve comments... volgen zeker nog meer projecten zo maar eerst effe deze vette render er doorheen
Ik ben nu wel een getexturede versie aan het renderen ik hoop dat die er vannacht doorheen komt dan kan ik die morgen posten.
Renderen van de vorige images op 1600x1200 duurde ongeveer 5 uur per image en eigenlijk hadden de settings nog iets hoger gemoeten.
Maar thanx voor alle positieve comments... volgen zeker nog meer projecten zo maar eerst effe deze vette render er doorheen
ik bedoelde dus idd een plank eronder en een muur erachter. klaar. heel simpel te doen. en met 'betere render' bedoelde ik wat realistischer.robin222 schreef op 09 november 2004 @ 20:56:
Zoals doe een gooi![]()
achtergrond hoeft er nie echt bij gaat me meer om het model van het schip. En wat bedoel je met betere render?
@jesterrace:
hoe heb je de achterlichten gemaakt?
[ Voor 12% gewijzigd door Sharky op 10-11-2004 00:09 ]
This too shall pass
ziet er heel goed uit... zou je mis. kunnen vertellen hoe je die reflectie van dat gebouw hebt gedaan is namelijk erg mooi.Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 08:30:
Right al heel veel topology en mesh problems solved .. ff die lijn weer recht trekken bij bumper hoek in front en die hoek goed doen bij koplamp gat
en dan ben ik redelijk tevreden met omg motorkap
probleem wat ik altijd heb is het volgende.. als ik bv een klein ophoginkje ergens maak op de auto en ik doe dan meshsmooth dan smooth ie em helemaal verkeerd (wordt ie uitgerekt) en ook randen etc krijg ik nooit zo mooi... hoe kan ik dit voorkomen? en heeft iemand mis. ook ferrari f40 blueprints want die van onno braam zijn slecht
[ Voor 4% gewijzigd door jlammertink op 10-11-2004 08:38 ]
als je randen aan wil brengen moet je edges chamferen.
En die gebouwen is HDRI neem ik aan
En die gebouwen is HDRI neem ik aan
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
chamferen moet je er wel op letten dat je je hoeken goed weld
zodat je die extra tri weg werk
hier heb je overigens niet altijd last van "soms" word het een quad ;P
hdri is zo damn topology gevoelig O.o
zoals je kunt zien word mn reflectie naar die lamphoek getrokken ..
dit komt door het feit dat mn polygonen in die hoek slecht geplaatst zijn der zit een chamferquad in die hoek .. en levert probs als ik em weld word et een tri en ziet het er nog erger uit
dus vanavond maar even wat rework doen op dat stukje
zodat je die extra tri weg werk
hier heb je overigens niet altijd last van "soms" word het een quad ;P
hdri is zo damn topology gevoelig O.o
zoals je kunt zien word mn reflectie naar die lamphoek getrokken ..
dit komt door het feit dat mn polygonen in die hoek slecht geplaatst zijn der zit een chamferquad in die hoek .. en levert probs als ik em weld word et een tri en ziet het er nog erger uit
dus vanavond maar even wat rework doen op dat stukje
Even een paar opmerkingen adhv mijn eigen mobiel:Scipionyx schreef op 09 november 2004 @ 17:28:
[...]
-knip-
Hier nog wat pix:
[afbeelding]
[afbeelding]
- Het bobbeltje op de joystick moet wat groter zijn
- Er zit geen rand meer op het display wat in je wips hiervoor wel zat. Ik neem aan dat je hiervoor ook nog die rand gaat modellen ipv een texture te gebruiken.
- De rand die op het display zit (de chromen rand) moet net wat boven het rondje om de joystick uitkomen.
- De numierke toetsen hebben aan de bovenkant een bolling. De toetsen zijn overgens doorzicht met aan de onderkant een bedrukking met de cijfertjes e.d.
- De telefoon lijkt nog wat dikker te moeten worden, maar dit kaan ook komen door een vertekend beeld.
- Ik mis nog de opening aan de bovenkant van de speaker opening. Dit is een smalle gleuf helemaal aan de bovenkant.
- De toetsen aan de zijkant, de achterkant ben je zo te zien ook nog steeds niet aan begonnen. ik neem aan dat je dat nog wel wilt gaan doen.
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
Er zit een te sterke vouw in de zijkant, waardoor de auto een beetje een blok vorm krijgt. Voor is de auto mischien ook iets te plat. Boven de koplampen zit volgens mij een meshfoutje, gezien je reflectiel. Wieldopen steken wel erg ver uitVerwijderd schreef op 10 november 2004 @ 08:30:
[afbeelding]
Right al heel veel topology en mesh problems solved .. ff die lijn weer recht trekken bij bumper hoek in front en die hoek goed doen bij koplamp gat
en dan ben ik redelijk tevreden met omg motorkap
Kan je mischien een wire, en normale view van je auto geven.. is wat makkelijker om commentaar op te geven
Verwijderd
ziet er netjes uit chester!
maar ik moet er wel bij zeggen dat ik de turbo front liever zie, want deze lijkt zoveel op de boxter
maarja dat is een kwestie van smaak
maar ik moet er wel bij zeggen dat ik de turbo front liever zie, want deze lijkt zoveel op de boxter
ey jongens ff voor iedereen die mensjes modellen leuk vind
http://www.threedy.com/si...&perpage=15&pagenumber=26
eigenlijk moet je even bij het begin beginnen van het topic... echt een heel mooi model
http://www.threedy.com/si...&perpage=15&pagenumber=26
eigenlijk moet je even bij het begin beginnen van het topic... echt een heel mooi model
Verwijderd
Thanks voor de settings... eindelijk de wax-shader ook eens goed aan het werk gekregen...Verwijderd schreef op 09 november 2004 @ 05:22:
[...]
Alsjeblieft:
...
Voor de rest zijn het de standaard instellingen en 2 lampen (links een Brazil Rectangle Area light en rechts schuin achter een Brazil spotlight) waarvan 1 lichtblauw en een sterkte (ie. 'Mult') van 0.61 en de ander bijna wit op 0.98 .
Maar nu vraagje over iets totaal anders:
Ik had graag een vlak particles laten emitten, maar de intensiteit van emitten verspreid over het vlak zou bepaald moeten worden door een bitmap die op het vlak zit. Kan het zijn dat dit niet mogelijk is in max? Vind het iig geval niet, alhoewel m'n kennis van PF toch al vrij groot is...
Verwijderd
op je position-object operator check 'density by materail' boxVerwijderd schreef op 10 november 2004 @ 22:26:
[...]
Thanks voor de settings... eindelijk de wax-shader ook eens goed aan het werk gekregen...
Maar nu vraagje over iets totaal anders:
Ik had graag een vlak particles laten emitten, maar de intensiteit van emitten verspreid over het vlak zou bepaald moeten worden door een bitmap die op het vlak zit. Kan het zijn dat dit niet mogelijk is in max? Vind het iig geval niet, alhoewel m'n kennis van PF toch al vrij groot is...

updeet
@ d-tox ye had ze allemaal zelf al gespot voorkant hoort redelijk plat btw .
velgen zijn place holders tot er betere zijn
Verwijderd
Ongelooflijk bedankt...Verwijderd schreef op 10 november 2004 @ 23:28:
[...]
Op je position-object operator check 'density by materail' box
Weet je misschien ook hoe je naar particles kan snappen? Of hoe je particles kan halen uit een particlesystem op een bepaald ogenblik? Dus dat je ze als afzonderlijke elementen in je scene hebt...
[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 10-11-2004 23:49 ]
Verwijderd
ehmVerwijderd schreef op 10 november 2004 @ 23:35:
[...]
Ongelooflijk bedankt...
Weet je misschien ook hoe je naar particles kan snappen? Of hoe je particles kan halen uit een particlesystem op een bepaald ogenblik? Dus dat je ze als afzonderlijke elementen in je scene hebt...
doe eens een particle age [ bepaalde tijd ]
en dan Split source
hiermee kun je een aantal particles een andere richting op sturen
onthou wel
als je 20 % pakt .
hou je 80 % over
dus dan heb je nog een 2de split source nodig
ipv 80 % in te vullen
[je doet dan naemlijk 80 % van de 80 % die je al HAD .
gebruik je 100 % [ overige particles dus ]
snappen aan eeen object ?
Find target !
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 11-11-2004 08:53 ]
Hier dan wederom maar eens wat van mij..
Ik ben allerlei tutorials aan het aflopen geweest en kwam zodoende op het volgende bijster orginele idee *kuch*
Ik ben allerlei tutorials aan het aflopen geweest en kwam zodoende op het volgende bijster orginele idee *kuch*
Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
Verwijderd
Nog even snel wat commentaar postenSpikey schreef op 11 november 2004 @ 01:45:
Hier dan wederom maar eens wat van mij..
Ik ben allerlei tutorials aan het aflopen geweest en kwam zodoende op het volgende bijster orginele idee *kuch*
[afbeelding]
• De wijnglazen zijn een beetje lomp. Een mooi wijnglas heeft een mooie dunne steel en een mooie (duidelijke) tulpvorm (welke volgens de kenners bedoeld zou zijn voor de concentratie van geuren
• itt in je vorige afbeelding (die van de tutorial van Oogst) heb je hier geen reflectie gebruikt (voor de tafel, in dit geval), terwijl het juist hier wel goed bij zou staan omdat het de tafel er wat luxer uit zou kunnen laten zien.
• Waar is de wijn?
• Heb je wel eens geprobeerd om irl een glas op zo'n manier tegen een andere aan te zetten?
• Gebruik je al een haa-dee-erretje voor de reflecties?
Verwijderd
Bedankt voor de snelle reply, maar ik denk niet dat m'n vraag duidelijk genoeg was (zou kunnen van wel hoor, maar ik bereik er niet het juiste resultaat mee)Verwijderd schreef op 11 november 2004 @ 00:07:
[...]
ehm
doe eens een particle age [ bepaalde tijd ]
en dan Split source
hiermee kun je een aantal particles een andere richting op sturen
onthou wel
als je 20 % pakt .
hou je 80 % over
dus dan heb je nog een 2de split source nodig
ipv 80 % in te vullen
[je doet dan naemlijk 80 % van de 80 % die je al HAD .
gebruik je 100 % [ overige particles dus ]
snappen aan eeen object ?
Find target !
2e poging:
wat het snappen betreft: hoe kan je door je 3Dsnap snappen van particle naar particle? Concreet: ik wil lijnen kunnen trekken tussen m'n verschillende particles. Ik bevries dus op een bepaald moment m'n particle-system en gebruik het dan als basis om een ruimtelijke 3D-structuur te creëeren. Doel: conceptueel denken over hoe ik complexe 3D-structuren kan ontwerpen met behulp van enkele afbeeldingen.
Wanneer ik het had over het proberen te splitsen van particles uit een system, dan probeerde ik hiermee het zelfde effect te bekomen, nl dat de particles allemaal afzonderlijke elementen in je scene zouden worden die niet meer gebonden zijn aan een particle-system, zodanig dat je er achteraf naar kan snappen zoals je naar de vertexen van gewone elementen kan snappen...
Was dit duidelijker? En bestaat er hiervoor wel een oplossing?
Die van cgtalk waren sneller
Toch nog een nieuwe vraag:
Kan het zijn dat de intensiteit van een wind-force niet bepaald kan worden door een bitmap?
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 11-11-2004 12:20 ]
Thnx 4 the commentVerwijderd schreef op 11 november 2004 @ 03:46:
[...]
Nog even snel wat commentaar postenhopelijk komt het in alle haast niet te lomp over..
• De wijnglazen zijn een beetje lomp. Een mooi wijnglas heeft een mooie dunne steel en een mooie (duidelijke) tulpvorm (welke volgens de kenners bedoeld zou zijn voor de concentratie van geuren).
• itt in je vorige afbeelding (die van de tutorial van Oogst) heb je hier geen reflectie gebruikt (voor de tafel, in dit geval), terwijl het juist hier wel goed bij zou staan omdat het de tafel er wat luxer uit zou kunnen laten zien.
• Waar is de wijn?
• Heb je wel eens geprobeerd om irl een glas op zo'n manier tegen een andere aan te zetten?Probeer het eens en zie wat er gebeurd...
• Gebruik je al een haa-dee-erretje voor de reflecties?
1. Hier zat ook ook al mee.. ga vandaag nog een andere manier proberen om de glazen te maken
3. die komt nog, zover was ik nog niet
4. Lol
5. een HDR? plz explain
Kga maar weer eens verder aanklooien..
[update]
nieuw glas gemaakt..

Is het ook nog niet helemaal
[nog een update]
Iets doe ik verkeerd
[ Voor 13% gewijzigd door Spikey op 11-11-2004 13:55 ]
Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
HDRI-tuto -> check link in startpost
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Goed.. weer een update.
Kheb opnieuw een glas gemaakt. en persoonlijk vind ik deze lang niet slecht
tevens wat reflectie toegevoegd aan de tafel, maar ik vind 'm nogal onnatuurlijk zo..
Kheb opnieuw een glas gemaakt. en persoonlijk vind ik deze lang niet slecht
tevens wat reflectie toegevoegd aan de tafel, maar ik vind 'm nogal onnatuurlijk zo..
Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
Ziet er inderdaad beter uit, maar ik zou het toch iets aanpassen. Kijk eens naar deze foto. Die onderkant van dat wijnglas is heel anders.Spikey schreef op 11 november 2004 @ 15:46:
Goed.. weer een update.
Kheb opnieuw een glas gemaakt. en persoonlijk vind ik deze lang niet slecht![]()
tevens wat reflectie toegevoegd aan de tafel, maar ik vind 'm nogal onnatuurlijk zo..
afbeelding

Als je 2 wijnglazen gaat gebruiken zou je 1 wijnglas wel iets leuks kunnen doen, misschien zoiets als deze foto?

Het is maar een voorstel
[ Voor 19% gewijzigd door mickjuh op 11-11-2004 15:58 ]
Verwijderd
Ziet er al een stuk beter uit!SideShow schreef op 11 november 2004 @ 11:42:
Heb nog een updateje van mn velg, ik weet het, er veranderd niet veel maar ik heb gee zin om elke dag te werken
[afbeelding]
Todo:
- ventiel
- de band zelf (waarschijnlijk met MTD voor profiel)
- er moeten nog serial nummers komen op de velg zelf
- waarschijnlijk nog dingen
Damn als de pw week voorbij is (morgen dus) ga ik duidelijk hard aan de slag me 3dsmax tutorials; ik wil echt auto's kunnen modelen
nog een paar comments:
-wat je vaak ziet is dat bij snellere auto's de remklauwen aan de achterkant van het wiel zitten KLIK
Dit heeft te maken met de koeling (hoe het PRECIES zit weet ik NOG niet, maar daar heeft het iig mee te maken). Dit geld alleen voor de voorwielen trouwens, bij de achterwielen zitten ze meestal voor het wiel en zijn de remklauwen bovendien minder groot (en de schijven soms ook) zie HIER
dit is overigens niet altijd zo ;-) bij ferrari bijv, meestal niet.
-ik vin de material van de remschijf niet zo geslaagd, neem een voorbeeld aan de plaatjes
maare voor de rest top werk
Heb het glas nog iets breder gemaakt aan de onderkant. Verder kan het er misschien raar uitzien door het detailtje dat daar zit..mickjuh schreef op 11 november 2004 @ 15:56:
[...]
Ziet er inderdaad beter uit, maar ik zou het toch iets aanpassen. Kijk eens naar deze foto. Die onderkant van dat wijnglas is heel anders.
[afbeelding]
Als je 2 wijnglazen gaat gebruiken zou je 1 wijnglas wel iets leuks kunnen doen, misschien zoiets als deze foto?
[afbeelding]
Het is maar een voorstel
Klik hier voor detailopname
Klik hier voor hele glas
Wat dat liggende glas betreft, zoiets was ik uiteindelijk wel van plan, maar eerst maar het glas wat perfectioneren en er wijn in doen
De wijnfles zelf wordt ook nog opnieuw gemaakt. die is nu zo goed als massief nog
Tips om die wijn te maken zijn van harte welkom trouwens
[ Voor 6% gewijzigd door Spikey op 11-11-2004 16:18 ]
Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019
Dit topic is gesloten.
![]()










