OpenTTD staat erop.webfreakz.nl schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 17:13:
@ sgrovert:
ik weet niet of je OpenTTD of TTDX bedoelt, maar de multiplayer van TTDX schijnt helemaal bagger te zijn..... Die van OpenTTD is helemaal herschreven een keertje....
-niks-
ps. ik ben Superman op de server daar
Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift, that’s why we call it the present.
je mag mijn nick gokkenBlackpanter schreef op donderdag 20 oktober 2005 @ 14:18:
Reset is om 3 uur vanmiddag(dacht ik )
ps. ik ben Superman op de server daar
-niks-
Is er misschien iemand die weet hoe je dit voorkomt? Bijvoorbeeld niet het maximum van een kolenmijn gaan pushen?
grondstofverwerkende industriëen (factory, steel mill, oil refinery) blijven staan zolang je tenminste 1 product per maand vervoert
energiecentrales verdwijnen geloof ik nooit
-niks-
Was er vroeger aan verslaafd, eens kijken of ik dat nu weer word!
Dit spel is echt fun
maar het is gewoon verslavend
[ Voor 8% gewijzigd door webfreakz.nl op 20-10-2005 17:17 ]
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Verwijderd
OMG! WTF!
en ik maar denken dat onze verbinding ( 2048 / 512 kbit/snum-lock schreef op zaterdag 22 oktober 2005 @ 19:06:
Server verbreekt om de X minuten de verbinding!
OMG! WTF!
Ligt dus niet aan mijn kant!?
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Waarschijnlijk ligt het niet aan het gamen van je broertje. Zelfs met een goed belaste ADSL lijn kan ik hier normaal gesproken prima spelenwebfreakz.nl schreef op zaterdag 22 oktober 2005 @ 23:29:
[...]
en ik maar denken dat onze verbinding ( 2048 / 512 kbit/s) dicht zit omdat me broertje America's Army zit te spelen op de PC beneden
Ligt dus niet aan mijn kant!?
/me Thandor is nu Transport Tycoon Deluxe aan het installeren \o/
Al te lang niet meer gespeeld
De GoT server vliegt er hier ook uit...
[ Voor 8% gewijzigd door Thandor op 23-10-2005 00:04 ]
Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Waarom niet gewoon OpenTTD? Is veel beter met nieuwe features
@Sinery
Nou start een server dan!
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Zonder OpenTTD had ik ook niet kunnen melden dat de GoT server er bij mij ook uit vliegt
Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.
Ja natuurlijk weet ik dat je voor OTTD eerst TTDX nodig hebtThandor schreef op zondag 23 oktober 2005 @ 13:17:
Uiteraard draai ik OpenTTD. Echter heb ik daar wel eerst TTDX voor nodig
Zonder OpenTTD had ik ook niet kunnen melden dat de GoT server er bij mij ook uit vliegt
maar hoe zit dat nou met die Got-OTTD-server? Want dat ding van n0ne.nl knalt er telkens uit
Wil er zelf wel 1 draaien maar me upload zit soms een beetje dicht...
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Hij kan gaan draaien op mijn 24/7 mailserver pc, is de server software appart te downloaden of moet dat al ergens in die openttd download zitten?webfreakz.nl schreef op zondag 23 oktober 2005 @ 11:07:
@Sinery
Nou start een server dan!Is het 'localhost' of een dedicated/colocated bak?
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
edit:
we kunnen ook nightlies gaan draaien van http://nightly.openttd.org/ maar dan blijf én jij én de clients bezig met upgraden naar de nieuwste. Dus handigste lijkt mij om gewoon de laatse release 0.4.0.1 te draaien. Jammer dat die natuurlijk een paar handige functies mist die de nightlies tegenwordig wel hebbben
[ Voor 25% gewijzigd door webfreakz.nl op 24-10-2005 10:27 ]
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Natuurlijk moeten we dan ook nog een scenario verzinnen.. Ik dacht zelf aan een scenario weer waar je alles op een eiland moet transporteren.. Of naar helemaal de borders van het landschapje.. Lekker groot op 1024x1024 zodat je meer dan genoeg ruimte heb.
En misschien is het ook wel fun dat de deelnemer 2 savegames opstuurt. Bijvoorbeeld een van 2000 en een van 2030 zodat je 2 beoordelingen krijgt en het 'gemiddelde' telt dan als eind oordeel. Natuurlijk denk ik niet dat iedereen een game van 1950 t/m 2030 gaat spelen.
Maar mijn vraag tot nu toe: Heeft iemand zin om weer mee te doen ? Wie heeft een idee voor een scenario thema/doel/obstakel ? Ik dacht zelf aan gewoon weer een vlakke map met grotere steden aan de hoek, in het midden een mini eiland en daar vervoer je alles naar toe. Maar dat was de vorige ook al. Of een scenario waar je een stad in het midden hebt, factory, power station & oil refinery, steel mill en sawmill in de hoeken hebt staan en tussen die 2 lagen zitten dus laad stations. Lijkt mij ook wel fun om te maken, wie het het beste gaat aanpakken om steel van de ene kant naar de andere kant te vervoeren maar tegelijkertijd ook goederen te vervoeren.
Desnoods maak ik even een lijstje hieronder met ideëen en deelnemers.
[ Voor 27% gewijzigd door Hans1990 op 24-10-2005 13:01 ]
Zorg in ieder geval voor een site. en een duidelijk doel.
-
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Ik skip 'm. Ik heb het erg druk op mijn werk, en als ik een keertje vrij ben, zit ik te SimCityen of zit ik bij mijn vriendin, tv te kjken enzoHans1990 schreef op maandag 24 oktober 2005 @ 12:52:
Btw, gaan we ooit nog eens een wedstrijd doen ? Ik heb er persoonlijk wel zin in, ik weet niet wat julle ervan denken...
Natuurlijk moeten we dan ook nog een scenario verzinnen.. Ik dacht zelf aan een scenario weer waar je alles op een eiland moet transporteren.. Of naar helemaal de borders van het landschapje.. Lekker groot op 1024x1024 zodat je meer dan genoeg ruimte heb.
Desnoods maak ik even een lijstje hieronder met ideëen en deelnemers.
Misschien dat ik over een paar maanden weer zin krijg, maar momenteel vind ik TTD even niet meer zo heel erg leuk. Helaas
Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.
Verwijderd
Ik heb er ook wel zin in, alleen m'n vakantie is net voorbij, dus ik weet niet of ik alle tijd hebHans1990 schreef op maandag 24 oktober 2005 @ 12:52:
Btw, gaan we ooit nog eens een wedstrijd doen ? Ik heb er persoonlijk wel zin in, ik weet niet wat julle ervan denken...
Natuurlijk moeten we dan ook nog een scenario verzinnen.. Ik dacht zelf aan een scenario weer waar je alles op een eiland moet transporteren.. Of naar helemaal de borders van het landschapje.. Lekker groot op 1024x1024 zodat je meer dan genoeg ruimte heb.
En misschien is het ook wel fun dat de deelnemer 2 savegames opstuurt. Bijvoorbeeld een van 2000 en een van 2030 zodat je 2 beoordelingen krijgt en het 'gemiddelde' telt dan als eind oordeel. Natuurlijk denk ik niet dat iedereen een game van 1950 t/m 2030 gaat spelen.
Maar mijn vraag tot nu toe: Heeft iemand zin om weer mee te doen ? Wie heeft een idee voor een scenario thema/doel/obstakel ? Ik dacht zelf aan gewoon weer een vlakke map met grotere steden aan de hoek, in het midden een mini eiland en daar vervoer je alles naar toe. Maar dat was de vorige ook al. Of een scenario waar je een stad in het midden hebt, factory, power station & oil refinery, steel mill en sawmill in de hoeken hebt staan en tussen die 2 lagen zitten dus laad stations. Lijkt mij ook wel fun om te maken, wie het het beste gaat aanpakken om steel van de ene kant naar de andere kant te vervoeren maar tegelijkertijd ook goederen te vervoeren.
Desnoods maak ik even een lijstje hieronder met ideëen en deelnemers.
Ok.. blijkt nog niet dedicated te draaien (heb toch echt met openttd.exe -d laten starten), game start op met een dos-window erbij. Deze guide gevolgt, toch iets niet goed gedaan.
edit2: ok, het moest -D zijn (ipv -d). Iemand nog leuke maps?
edit: pass natuurlijk ttdgot
[ Voor 76% gewijzigd door SinergyX op 24-10-2005 20:23 ]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
groot pluspunt aan n0ne's server vindt ik het startjaar van 2040 (snelste trein net beschikbaar), en de dagelijkse restart
maar dat ben ik natuurlijk
-niks-
Verwijderd
Dat vind ik dan juist weer nadelig. De maglev maakt het door de enorme snelheid en kracht makkelijk, en de dagelijkse reset zorgt ervoor dat je harde werk binnen max. 24 uur helemaal verdwenen is. Maar dat ben ik natuurlijk.MLM schreef op maandag 24 oktober 2005 @ 23:03:
random 1024x1024 very flat, no water, extreem veel steden & industrieen
groot pluspunt aan n0ne's server vindt ik het startjaar van 2040 (snelste trein net beschikbaar), en de dagelijkse restart
maar dat ben ik natuurlijk
Maar over de contest, iemand al ideëen over scenario dat we gaan doen ? Ik dacht zelf aan dit:
klik :+
Het is een beetje kris kras door elkaar heen. Transport alle coal enzo vanuit de midden sectie (1 lvl hoger dan alles) naar de borders en transport goederen vanaf de borders naar de steden (bedoeling is eigenlijk naar de stad in het midden). En steel ofcourse door het hele land je heen
NB: Ik ga denk ik nog wel groepje's van 3 of 4 farms bij elkaar zetten enzo zodat je niet talloze stations hebt waardoor het gewoon niet meer aan te sluiten is.
En ik hoop een kleine website waar je je kan inschrijven vanmiddag dan wel vanavond online te hebben
Wedstrijd website: http://ttd.interhit.nl/
[ Voor 15% gewijzigd door Hans1990 op 25-10-2005 10:15 ]
Die scn zal ik thuis even gaan bekijken.
Wat stellen we trouwens als termijn. Een 4-weken contest? Langer?
-
helemaal mee eensMLM schreef op maandag 24 oktober 2005 @ 23:03:
random 1024x1024 very flat, no water, extreem veel steden & industrieen
groot pluspunt aan n0ne's server vindt ik het startjaar van 2040 (snelste trein net beschikbaar), en de dagelijkse restart
maar dat ben ik natuurlijk
@hans:"
de server wordt gereset om 3 uur 's nachts dacht ik
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
kan je eventueel in het deelnemersoverzicht op die site zorgen dat de emailadressen niet zo heeeel makkelijk te vinden zijn (door oa. webcrawlers)?
anders heb ik binnen no-time veel te veel spam
-niks-
Kun je trouwens een linkje in je sig dumpen? Dan hoef ik niet zo te zoeken
-
*Kick!*
Jullie ook wel eens last van een "desync error" online?
server info:
GoT 24/7 Powered by nOne.nl - 80.61.67.107:3979
pw = "ttdgot"
reset tijd: 12:00u
!ARGH!.Testserver - 131.155.227.192:3979
pw = "argh"
reset tijd: ?
Dus de gegevens van de server zijn:
131.155.227.192:3979
pw="argh"
reset tijd: is er niet.
Graag even testen of er nog steeds desync errors optreden, of dat dit probleem nu verholpen is.
nu maar is slapen ofzo?
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Verwijderd
Als het goed is word je (met standaard instelling) na 6 maanden eruit geknikkert als je inactief benwebfreakz.nl schreef op zaterdag 29 oktober 2005 @ 01:31:
Ik wil me pc wel aan laten staan maar ik vind me boxed cooler niet zo prettig om naar te luisteren 's nachts op <2 meter afstand!
Verwijderd
Vanaf begin deze middag tot 10 minuten geleden aan 1 stuk on-line op Argh. Zonder problemen. (eigen company i.p.v. bestaande gejoined).Sgrovert schreef op vrijdag 28 oktober 2005 @ 20:50:
Ik denk dat het desync probleem in de grootte van de map zit. Daarom heb ik even een kleinere map op de ARGH server gezet. Ik hoop dat er hier mensen zijn die willen testen. Als map heb ik zolang maar even de map van de vorige contest gemaakt. ...
Op een paar normale wegen na heb ik alles nu weer schoon gemaakt zodat de grote company alle ruimte heeft en niet meer te tunnelen of te bruggen hoeft onder/over mijn lijnen.
Thanks Sgrovert.
(PS, ik vind maps waarin je tegen elkaar/naast elkaar 'moet' spelen eigenlijk leuker.)
Ticking away, the moments that make up a dull day
Is dit een bekend verschijnsel? Is er een oplossing voor? (Niet handmatig aub 150+ locs
't is een bekend verschijnselPropov schreef op maandag 31 oktober 2005 @ 09:28:
Ik heb een probleem met het automatisch vervangen van treinen. Als ik een enkelvoudig locomotief laat vervangen door een dubbele loc, wordt maar één deel van de dubbele loc geplaatst. Dit is nogal vervelend omdat de trekkracht van de loc daardoor minder wordt.
Is dit een bekend verschijnsel? Is er een oplossing voor? (Niet handmatig aub 150+ locs)
[ Voor 87% gewijzigd door blackangel op 31-10-2005 10:20 . Reden: even quote erboven, wel zo handig op een nieuwe pagina :) ]
Gewoon op de argh server gaan prutsen. Daar draaid op het moment een redelijk netwerk, en kan je spieken hoe de seinen werken.Wormaap schreef op maandag 31 oktober 2005 @ 02:46:
Er is niet toevallig ook een n00b-server?Ik vind't namelijk erg leuk enzo, maar ik kan er natuurlijk geen zak van, laatste keer dat ik't spel 'echt' gespeeld heb is jaren geleden, en toen was ik nog te klein en onintelligent om zo monsterlijk te spelen
Vooral de signs heb ik nogal'n probleem mee om goed te krijgen
Ik heb ook geleerd hoe ik die seinen moet plaatsen toen ik 2 maanden geen internet hadWormaap schreef op maandag 31 oktober 2005 @ 02:46:
Er is niet toevallig ook een n00b-server?Ik vind't namelijk erg leuk enzo, maar ik kan er natuurlijk geen zak van, laatste keer dat ik't spel 'echt' gespeeld heb is jaren geleden, en toen was ik nog te klein en onintelligent om zo monsterlijk te spelen
Vooral de signs heb ik nogal'n probleem mee om goed te krijgen
In de laatste nightlies ( http://nightly.openttd.org ) is dit opgelostPropov schreef op maandag 31 oktober 2005 @ 09:28:
Ik heb een probleem met het automatisch vervangen van treinen. Als ik een enkelvoudig locomotief laat vervangen door een dubbele loc, wordt maar één deel van de dubbele loc geplaatst. Dit is nogal vervelend omdat de trekkracht van de loc daardoor minder wordt.
Is dit een bekend verschijnsel? Is er een oplossing voor? (Niet handmatig aub 150+ locs)
[ Voor 37% gewijzigd door webfreakz.nl op 31-10-2005 11:28 ]
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Ticking away, the moments that make up a dull day
Wat je ook kunt doen is mandatory servicen.
Recht stuk spoor van 5 lang, op beiden uiteinden een one-way-signal de goede kant op, in het midden een de verkeerde kant op en dan een depot bij het middelste stukje, 2 hokjes van het spoor af. Schuine stukjes naar het depot leggen, daar een one-way-signal op dat de goede kant op wijst en je treinen worden allemaal, of ze nu al moeten of niet, geserviced
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Ik speel ook zonder breakdown, alleen heb de service interval wél op 360 dagen gezet. Anders zijn alle treintjes in m'n "train list" allemaal rood en dat wil ik nietPaul Nieuwkamp schreef op maandag 31 oktober 2005 @ 17:09: ik heb de service interval uitgezet (speel zonder breakdowns) maar dan komen ze dus nooit in een depot -> worden nooit vervangen
[ Voor 179% gewijzigd door webfreakz.nl op 31-10-2005 17:17 ]
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Ticking away, the moments that make up a dull day
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Rood = oud -> vervangenwebfreakz.nl schreef op maandag 31 oktober 2005 @ 17:15:
[...]
Ik speel ook zonder breakdown, alleen heb de service interval wél op 360 dagen gezet. Anders zijn alle treintjes in m'n "train list" allemaal rood en dat wil ik niet
Dat gebeurt inderdaad automagisch als ze een bepaalde leeftijd bereiken (instelbaar tot x maanden voor of na de leeftijd waarop ze oud worden volgens TTD) en ze een depot binnengaan.
Echter, als je ze zelf laat besluiten waar en wanneer ze naar een willekeurig depot gaan, zijn ze erg goed in staat je hele netwerk plat te leggen
Ik heb het ook maar ergens op internet gevondenWormaap schreef op maandag 31 oktober 2005 @ 18:00:
Oe, mandatory servicing is wel erg leukBen't nu overal aan't toepassen, en alle service intervals naar 700 dagen ofzo aan't schoppen
Thx voor de tip.
Tenzij je treinen soms 2 jaar onderweg zijn (2048x2048 en dan in 1938 van de ene naar de andere hoek bijvoorbeeld
Of je leest ook even de rest van die alinea die je je post ervoor quote
[ Voor 9% gewijzigd door Paul op 31-10-2005 18:28 ]
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Bedankt voor je uitleg maar ik wist wel wat die rooie namen betekenenPaul Nieuwkamp schreef op maandag 31 oktober 2005 @ 18:27:
[...]
Rood = oud -> vervangen
Dat gebeurt inderdaad automagisch als ze een bepaalde leeftijd bereiken (instelbaar tot x maanden voor of na de leeftijd waarop ze oud worden volgens TTD) en ze een depot binnengaan.
Echter, als je ze zelf laat besluiten waar en wanneer ze naar een willekeurig depot gaan, zijn ze erg goed in staat je hele netwerk plat te leggen
Zo damn, na zelfs deze pagina + vorig gelezen te hebben zag ik hem nog niet.Of je leest ook even de rest van die alinea die je je post ervoor quote![]()
Na http://gathering.tweakers...%20&data%5Bboolean%5D=AND gebruiken vond ik hem wel
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Verwijderd
Eeh, heb je een screenie waar dit op staat ? Wil dit ook wel eens proberen, maar bij mij weigeren ze dan iedere keer het hoofdspoor op te gaan en komen dus niet langs het depot. Sommige rijden alleen maar rondjes en komen ook niet meer langs het station.Paul Nieuwkamp schreef op maandag 31 oktober 2005 @ 17:09:
Nee, bij de ingang. Anders komen ze bij je station aan, denken ze "o ja, ik moet weer servicen, de interval is verlopen", kachelen door je station heen zonder te stoppen en gaan dan weer op zoek naar een weg naar je station.
Wat je ook kunt doen is mandatory servicen.
Recht stuk spoor van 5 lang, op beiden uiteinden een one-way-signal de goede kant op, in het midden een de verkeerde kant op en dan een depot bij het middelste stukje, 2 hokjes van het spoor af. Schuine stukjes naar het depot leggen, daar een one-way-signal op dat de goede kant op wijst en je treinen worden allemaal, of ze nu al moeten of niet, geservicedOok erg makkelijk als je treinen vervangt, ik heb de service interval uitgezet (speel zonder breakdowns) maar dan komen ze dus nooit in een depot -> worden nooit vervangen
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Ik heb met zo'n opzet altijd het probleem dat die treinen heel egoistisch (en stom) de kortste route nemen. Dat is dan zelden de _snelste_, en ze blokkeren dan ook nog eens de hele kruising (omdat ze dan van linksonder naar het onderste spoortje rechts willenwebfreakz.nl schreef op woensdag 02 november 2005 @ 15:18:
Jup.... maar dit ook nogsteeds:
[afbeelding]
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Wat precies is dat, wat is de bedoeling ervan, en hoe werkt het?webfreakz.nl schreef op woensdag 02 november 2005 @ 15:18:
Jup.... maar dit ook nogsteeds:
[afbeelding]
Dat doen ze hier toch ookPaul Nieuwkamp schreef op woensdag 02 november 2005 @ 15:40:
[...]
Ik heb met zo'n opzet altijd het probleem dat die treinen heel egoistisch (en stom) de kortste route nemen. Dat is dan zelden de _snelste_, en ze blokkeren dan ook nog eens de hele kruising (omdat ze dan van linksonder naar het onderste spoortje rechts willen
Nou check die zwarte stukken rails, daar wil de bovenste trein overheen rijden. Maar daardoor moeten die onderste 2 treinen stoppen!Wolfensteijn schreef op woensdag 02 november 2005 @ 17:12:
[...]
Wat precies is dat, wat is de bedoeling ervan, en hoe werkt het?
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Vroeger zonder path based signals kon je toch ook een goed netwerk maken. Alleen dankzei de nieuwe seinen zijn daar een aantal functies bijgekomen. En zo te zien, werken die niet op de manier waarop jij het nu aan het proberen bent.
1. Dat plaatje heb ik niet gehost, die wordt gehost door een OpenTTD developer dus het zal vast wel een bug zijn
2. Het is niet mijn savegame/whatever
3. PBS is er om gebruikt te worden, niet om terug te vallen naar pre-signals (hoewel die soms nogsteeds handig zijn), dus moeten ze goed werken ook!
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Ah, bedoelde je dat
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
gaat helaas ten koste van de snelheid...
kzit nu trouwens met 2 vrienden de spelen
hoop dat in de volgende release die treinenbug gefixt is
edit: ahh als de trein voor de 2de keer naar het depot gaat word het andere deel ook vervangen
[ Voor 13% gewijzigd door McKaamos op 07-11-2005 14:39 ]
Is dat probleem met die dubbelkops locs vervangen nogsteeds in de nieuwste nightlies ( http://nightly.openttd.org/) ? Zoja: post het dan op het forum ( http://www.tt-forums.net/index.php?c=20 ) of als je geen zin hebt in een registratie-procedure (wat een woord
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
changelog in de nightlyBjarni:
-Feature: [autoreplace] autoreplace can now remove cars from too long trains
-Trains will now remember the length of stations it visits and sell cars
when being autoreplaced if they became too long
-If it needs to remove cars, then it starts from the front and sells
all it can find until the train is short enough
-This only works for trains, that knows the station length of the route
so a full uninterrupted run is needed
-a train needs 1-2 runs to detect if the shortest station is expanded
-This feature can be turned on and off in the train replace window
and each company can have it's own setting
-NOTE: minor savegame version bump
[ Voor 3% gewijzigd door webfreakz.nl op 09-11-2005 14:44 ]
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Ik heb nu de nieuwste OpenTTD gedownload, maar ik heb nog steeds niet die nieuwe signs. Hoe zit dat precies? Op het forum van OpenTTD kan ik echt niets vinden waar ik het kan downloaden.
Qua functionaliteit: pre-signals zitten in de 0.401-build, voor de PBS-signals moet je een (niet te oude) nightly hebben
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Ik snap niet heel veel van de nightly? Kan ik dan gewoon mijn huidige savegames behouden en waar kan ik die downloaden?webfreakz.nl schreef op maandag 05 december 2005 @ 14:44:
@Bobje: Welke signs bedoel je? PBS? Die zitten vanaf nightly r28xx er in. Ze zijn nu rond r3300.
Als je het verschil tussen de nightlies & latest-stable wilt weten van OpenTTD at-the-moment:
Nightly:
- PBS
- Autoreplace is herschreven
- een paar veranderingen in graphics
- bugfixes
- Code veranderingen (beter/makkelijker enz...)
- language files veranderd
- AI's (artificial intelligence --> computer als tegenstander) is verbeterd, die maakte wel is domme fouten
- Betere cross-platform support, geloof dat zelfs AmigaOS gebruikt kan worden om OpenTTD te draaien...

http://nightly.openttd.org/ ---> Win32 (zip)
of zelf compilen vanaf:
svn.openttd.org (trunk version) en dan heb je geloof ik zelfs ook nog Win64 support...
En die nightlies worden automatisch gecompiled (nederlandse tijd 8uur 's avonds) met de broncode vanaf svn.openttd.org
De nightlies zijn backward compatible. Dus je kan met de nightly wel de saves van 0.4.0.1 en de nightly van gisteren openen. Maar als je hem dan opslaat, kan je hem niet met 0.4.0.1 openen....
[ Voor 6% gewijzigd door webfreakz.nl op 05-12-2005 15:07 ]
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Kost een hoop centjes
Verwijderd
Ja ik denk ik wel.AdrianP schreef op zaterdag 17 december 2005 @ 20:51:
Mijn treinen stoppen toch op stations als ik ze in de orders een non-stop meegeef...
Kost een hoop centjesiemand een idee?
Je moet ze ook nog het ga non-stop naar station(...) geven.
Anders zou ik het ook nie wete
Waarmee je TTD-patch compatibility kan aan zetten voor waypoints, misschien lost dat jouw probleem op?
Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees
Verwijderd
Je bouwd 2 vliegvelden.
Tussen die 2 velden laat je zo'n super sonisch vliegtuig vliegen. Die haalt, 2000km/u ofzo?
Onder het vluchtpad van 't vliegtuig laat je een trein rijden, zo'n snelle maglev.
De trein haalt het vliegtuig in...
weird?
is al lang opgevallenVerwijderd schreef op zondag 18 december 2005 @ 12:34:
Is iemand het volgende wel eens opgevallen?
Je bouwd 2 vliegvelden.
Tussen die 2 velden laat je zo'n super sonisch vliegtuig vliegen. Die haalt, 2000km/u ofzo?
Onder het vluchtpad van 't vliegtuig laat je een trein rijden, zo'n snelle maglev.
De trein haalt het vliegtuig in...
weird?
klopt ook geen hol van, maar als je er rekening mee houd dat een vliegtuig de kortste route kan nemen en een trein gebonden is aan het spoor, zal dat vliegtuig 9 van de 10 keer toch wel eerder op zijn bestemming zijn.
ze krijgen naar alle stations een non-stop, alleen naar het station waar geladen en waar gelost moet worden niet...Verwijderd schreef op zaterdag 17 december 2005 @ 20:54:
[...]
Ja ik denk ik wel.![]()
Je moet ze ook nog het ga non-stop naar station(...) geven.
Anders zou ik het ook nie wete
Klopt, is expres gedaan? moet je ff op www.tt-forums.net/index.php?c=20 zoeken? Weet alleen niet waar, en die PHPBB search is toch maar #*^&*(#$& dus....Verwijderd schreef op zondag 18 december 2005 @ 12:34:
Is iemand het volgende wel eens opgevallen?
Je bouwd 2 vliegvelden.
Tussen die 2 velden laat je zo'n super sonisch vliegtuig vliegen. Die haalt, 2000km/u ofzo?
Onder het vluchtpad van 't vliegtuig laat je een trein rijden, zo'n snelle maglev.
De trein haalt het vliegtuig in...
weird?
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Dat is de manier waarop in TTDpatch de non-stop werkt. In openttd geef je met nonstop aan dat die trein zonder te stoppen door moet rijden naar dat stationAdrianP schreef op zondag 18 december 2005 @ 14:42:
[...]
ze krijgen naar alle stations een non-stop, alleen naar het station waar geladen en waar gelost moet worden niet...
Ik heb:
- openTDD r3310.
- PBS signal zitten in mijn spoor (die met een extra geel lampje)
Moet het dan al werken, of moet ik nog een setting veranderen?
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Het vinkje bij patch > voertuigen > nieuwe global routeplanner moet aan staan.
[ Voor 89% gewijzigd door KillerDream op 18-12-2005 17:52 ]
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
Wolfensteijn schreef op zondag 18 december 2005 @ 16:08:
[...]
Dat is de manier waarop in TTDpatch de non-stop werkt. In openttd geef je met nonstop aan dat die trein zonder te stoppen door moet rijden naar dat station.
Enig idee hoe ik dit op kan lossen? want ik werk zeg maar met checkpoints omdat ze over veel "kruisingen" komen. Ik wil ze dus van checkpoint, naar checkpoint, naar checkpoint en dan de zooi afgeven.
Nu moeten ze dus niet op de "checkpoints" stoppen....
"You smell that, son? What sir? Napalm, I love the smell of napalm in the mornin!" || Children of Bodom fan!
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Dit topic is gesloten.
![]()
