Eindelijk werkt multiplayer met r3005! Beter! Bij Stoney3k is nu wel een leuk spel aan de gang, maar ik ben als enige actief aan het bouwen, wie komt meedoen?
Het schijnt dat headquarters ook ook passagiers opleveren, misschien een metrolijntje van maken
Ik ben lekker aan het spelen, kapt ineens de server ermee en start overnieuw (2e electrotrein was net uit).
lekker...
Maar het was wel lachen, hier wat screenshots van vanavond:










*edit > door die reclame banner kunnen jullie het jaartal en mijn financieën niet zien, bagger..
lekker...
Maar het was wel lachen, hier wat screenshots van vanavond:










*edit > door die reclame banner kunnen jullie het jaartal en mijn financieën niet zien, bagger..
[ Voor 5% gewijzigd door Mevius op 03-10-2005 00:00 ]
Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD
super dit spel online
. Volgend weekend zien jullie me wel weer op de server
.
Vanacht even snel gespeeld op de GoT server (weet niet precies welke) met op de map bergen bos-fabriekjes
Draaide lekker snel en stabiel, ws zal mijn bedrijfje nog bestaan voor de liefhebber (Sinergy - paar treintjes met bagger structuur qua rails).
Heb eerder gespeeld op wat andere servers, zitten toch aardig wat mensen die je rails gaan zitten blokkeren of goederen van je fabriek leechen
Vanavond eerst een CoH Hamidon-raid, daarna kom ik weer eens kijken (hopelijk nu wel met mensen online
)
Heb eerder gespeeld op wat andere servers, zitten toch aardig wat mensen die je rails gaan zitten blokkeren of goederen van je fabriek leechen
Vanavond eerst een CoH Hamidon-raid, daarna kom ik weer eens kijken (hopelijk nu wel met mensen online
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Goederen van je fabriek leechen (als jij het zelf niet al doet) == gebruik maken van een grondstof die je naar zijn gebruiker brengt. En dan niet zodra je ziet dat iemand iets naar een fabriek gaat leggen al meteen goederentreintjes bouwen, maar als iemand na een paar jaar nog steeds niets met de goederen doet zie ik het probleem nietSinergy schreef op maandag 03 oktober 2005 @ 11:39:
Heb eerder gespeeld op wat andere servers, zitten toch aardig wat mensen die je rails gaan zitten blokkeren of goederen van je fabriek leechen
Trouwens: als een ander een station bij dezelfde grondstof zet als jij dan is dat normale gezonde concurrentie
Maar het kan wel irritant zijn ja, als daar niets over is afgesproken. Je kunt bijvoorbeeld ook van te voren afspreken dat iedereen alleen kolen doet en dat je elkaar moet beconcureren of zo
Hoe wil je trouwens rails blokkeren? Bedoel je snel even een trackje leggen als ze zien dat jij ana het bouwen bent? Dat is lame ja... Net zo lame als een stukje rails + trein over een weg met als enige doel de autootjes te crashen.
[ Voor 11% gewijzigd door Paul op 03-10-2005 11:53 ]
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Veelal ging hij die land-property dingen plaatsen rond om mijn station of diagonale rails neerleggen in de lijn van mijn 2-sporig recht stuk. Ik begon daar wat later in het spel, hij had enkele miljoenen op zijn rekening dus kon daar vrij-uit spelen met alles.
Ik had een fabriekje waar van diverse kanten al ijzer/farm dingen naartoe gingen, 2 treintjes die de goederen weer doorgooien naar een stadje vlakbij. Vraag dan eerst of je ook goederen mag doen, fabriek maakte toch ruim voldoende. Ik kreeg namelijk eerder heel orkest over me heen toen ik een treintje maakte bij een sawmill waar een 9 treinen hout kwamen brengen (ik had er 2 treinen van, vind ik wel zo eerlijk).
(leuk vond ik wel een server waar er "producenten" en "retail" mensen waren. Aantal mensen gingen voor de oil->fabriek / forest->sawmill lijnen, waar de andere die goederen weer gingen vervoeren, krijg je echt schitterende rail-constructies bij fabrieken, 4 bedrijven door elkaar, maar niet concurrerend. Ik ben meer een co-op persoon dan dat concurrentie gebeuren)
Ik had een fabriekje waar van diverse kanten al ijzer/farm dingen naartoe gingen, 2 treintjes die de goederen weer doorgooien naar een stadje vlakbij. Vraag dan eerst of je ook goederen mag doen, fabriek maakte toch ruim voldoende. Ik kreeg namelijk eerder heel orkest over me heen toen ik een treintje maakte bij een sawmill waar een 9 treinen hout kwamen brengen (ik had er 2 treinen van, vind ik wel zo eerlijk).
(leuk vond ik wel een server waar er "producenten" en "retail" mensen waren. Aantal mensen gingen voor de oil->fabriek / forest->sawmill lijnen, waar de andere die goederen weer gingen vervoeren, krijg je echt schitterende rail-constructies bij fabrieken, 4 bedrijven door elkaar, maar niet concurrerend. Ik ben meer een co-op persoon dan dat concurrentie gebeuren)
[ Voor 12% gewijzigd door SinergyX op 03-10-2005 12:21 ]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
klinkt interessantSinergy schreef op maandag 03 oktober 2005 @ 12:20:(leuk vond ik wel een server waar er "producenten" en "retail" mensen waren. Aantal mensen gingen voor de oil->fabriek / forest->sawmill lijnen, waar de andere die goederen weer gingen vervoeren, krijg je echt schitterende rail-constructies bij fabrieken, 4 bedrijven door elkaar, maar niet concurrerend. Ik ben meer een co-op persoon dan dat concurrentie gebeuren)
Maar het probleem met cheaten herken ik. Gelukkig zit ik alleen maar op GoT-servers (waar ze toch wel redelijk fatsoenlijk spelen imho, en dat doe ik zelf dan ook
[ Voor 6% gewijzigd door blackangel op 03-10-2005 13:00 ]
Verwijderd
Zo, ik ben ook weer druk bezig met TT na een jaartje. Zal binnenkort ook een potje meespelen met jullie. Ik word wel gek van dat 'Refuses another airport to be build' gezeur. Kheb al mega bossen gebouwd in en naast de stad, maar blijft kutten. OpenTTD..
bribeVerwijderd schreef op maandag 03 oktober 2005 @ 18:48:
Zo, ik ben ook weer druk bezig met TT na een jaartje. Zal binnenkort ook een potje meespelen met jullie. Ik word wel gek van dat 'Refuses another airport to be build' gezeur. Kheb al mega bossen gebouwd in en naast de stad, maar blijft kutten. OpenTTD..
moet je alleen wel beetje geluk bij hebben, want er zit een leuk risico in die ervoor zorgt dat je anders tijdelijk helemaal niks met die stad kunt doen
Das best nog wel een optie die ze van mij in mogen bouwen ja. Ratings @ stad altijd op 100% (en dan voor iedereen natuurlijk, moet wel eerlijk concureren blijven, alleen dat stationsgedoe hoeft van mij niet. Huisjes kun je ook weghalen met de magic bulldozer maar dan begint het gezeik over de stations weer
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Verwijderd
Hoi ik ga voor de verandering elke avond een server aanzetten...
62.194.246.195 ik zoek nu mensen en dan herstart ik de server zodat iedereen een eeurlijke start heeft
62.194.246.195 ik zoek nu mensen en dan herstart ik de server zodat iedereen een eeurlijke start heeft
Verwijderd
Niemand die snapt waarom ik helemaal geen airports meer kan maken? Heb superveel bomen geplant, funds gedaan, bribes (die op 2 keer na bi jalle steden lukte) en mag nergens wat doen..
Sommige steden hebben er maar 2! Me Ratings zijn wel goed
Sommige steden hebben er maar 2! Me Ratings zijn wel goed
Verwijderd
ok ik heb de poort gegooid
62.194.246.195
ik wacht op mensen die willen spelen
en als er genoeg man is zal ik de server resetten zodat we een eerlijke start hebben
62.194.246.195
ik wacht op mensen die willen spelen
kun je even de savegame online zetten? Dan is het denk ik iets makkelijker om te kijken of het kan of niet (evt gebied waar je wilt bouwen afzetten met "ik 0wn deze grond"-bordjes (whatever ze ook mogen heten))Verwijderd schreef op maandag 03 oktober 2005 @ 21:04:
Niemand die snapt waarom ik helemaal geen airports meer kan maken? Heb superveel bomen geplant, funds gedaan, bribes (die op 2 keer na bi jalle steden lukte) en mag nergens wat doen..
Sommige steden hebben er maar 2! Me Ratings zijn wel goed
ik ken het verschijnsel wel, maar weet niet meer precies hoe ik het opgelost had

Ik zie nogsteeds geen server?Verwijderd schreef op maandag 03 oktober 2005 @ 21:12:
ok ik heb de poort gegooid
62.194.246.195
ik wacht op mensen die willen spelenen als er genoeg man is zal ik de server resetten zodat we een eerlijke start hebben
Ik ga spelen in de andere GoT server.
Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD
goeienavond
ik ben ook maar weer is gaan spelen een maand terug en kwam nu dit topic tegen ik speel met ottd 0.4.0.1 laatse ottd versie als ik me niet vergis gebruiken jullie nog andere modds/plug-ins ???
en als ik met jullie online wil mee doen heb ik dan nog dingen nodig??
en hebben jullie een server om met elkaar te praten
zo nee, heb ik die wel
ik ben ook maar weer is gaan spelen een maand terug en kwam nu dit topic tegen ik speel met ottd 0.4.0.1 laatse ottd versie als ik me niet vergis gebruiken jullie nog andere modds/plug-ins ???
en als ik met jullie online wil mee doen heb ik dan nog dingen nodig??
en hebben jullie een server om met elkaar te praten
zo nee, heb ik die wel
1337
We spelen gewoon met de laatste stabiele versie, dat is inderdaad 0.4.0.1.
Als je mee wilt doen heb je niets nodig, gewoon multiplayer en dan het IP invullen van GoT server of "Find servers" kiezen en hem daar uitzoeken.
Er zit een ingame chat in het spel, maar als je iets in de trant van Teamspeak bedoeld hebben we dat naar mijn weten niet.
Als je mee wilt doen heb je niets nodig, gewoon multiplayer en dan het IP invullen van GoT server of "Find servers" kiezen en hem daar uitzoeken.
Er zit een ingame chat in het spel, maar als je iets in de trant van Teamspeak bedoeld hebben we dat naar mijn weten niet.
Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD
ik bedoel idd in de trand van teamspeak is daar intresse voor??
1337
pw was/is ttdgot
Gister eventjes op de got server gezeten, andere gingen al snel weg
Gister eventjes op de got server gezeten, andere gingen al snel weg
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Ik wordt zelf compleet gestoord van de disconnects van de GOT server. Zoedoende heb ik maar even een 2e GOT server op gezet, met nightly 'mod' erop.
IP: 84. 81. 145. 144
pass: ttdgot
Ik hoop dat deze een stukje stabieler blijft als GOT server...
IP: 84. 81. 145. 144
pass: ttdgot
Ik hoop dat deze een stukje stabieler blijft als GOT server...
dwyslexy != luiheid !! Taalpuristen sla uw slag
ik ga die laatste geposte server ook ff proberen.
maar seriously, ik snap écht niet wat "nightly build" precies inhoudt, heb ook gekeken op de wiki van open ttd, maar snap nog steeds niet wat 't nou écht inhoudt.
iemand een duidelijk/helder antwoord?
maar seriously, ik snap écht niet wat "nightly build" precies inhoudt, heb ook gekeken op de wiki van open ttd, maar snap nog steeds niet wat 't nou écht inhoudt.
iemand een duidelijk/helder antwoord?
ik speel zelf ook nog maar net nightly. Maar wat ik begrijp is het gewoon transport tycoon met wat extra opties, zoals clone train... Soms verdomt handig
dwyslexy != luiheid !! Taalpuristen sla uw slag
Dat zijn versies met experimentele opties, ze kunnen dus goed werken, maar ze kunnen ook compleet instabiel zijn. Je kan alleen wel in een vroeg stadium al nieuwe opties gebruiken en uitproberen, dat is een beetje het idee erachter.bob.ross schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 11:45:
ik ga die laatste geposte server ook ff proberen.
maar seriously, ik snap écht niet wat "nightly build" precies inhoudt, heb ook gekeken op de wiki van open ttd, maar snap nog steeds niet wat 't nou écht inhoudt.
iemand een duidelijk/helder antwoord?
Ik zal vanavond mijn server eens testen, soort van back-up server. Wel met laatst stable build (0401?)
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
net geprobeerd, ziet eruit offline te zijnFour schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 11:27:
Ik wordt zelf compleet gestoord van de disconnects van de GOT server. Zoedoende heb ik maar even een 2e GOT server op gezet, met nightly 'mod' erop.
IP: 84. 81. 145. 144
pass: ttdgot
Ik hoop dat deze een stukje stabieler blijft als GOT server...
dan zit er toch iets in me config / modem verkeert... ff kijken...
moet maar ff config van none hebben
moet maar ff config van none hebben
[ Voor 93% gewijzigd door Four op 04-10-2005 13:33 ]
dwyslexy != luiheid !! Taalpuristen sla uw slag
Verwijderd
Hmm,
Ik moet die disconnects toch op een of andere manier gaan fixen want dit zuigt idd.
Zou iemand weten hoe die disconnects komen?
Ik moet die disconnects toch op een of andere manier gaan fixen want dit zuigt idd.
Zou iemand weten hoe die disconnects komen?
ik ga ook maar eens OpenTTD proberen... had pas nog wel TTD for windows (de repack) ff op mijn laptop staan... OpenTTD is wel een geniaal idee eigenlijk
lijkt me wel weer eens leuk om TTD te spelen
Verwijderd
Iemand zin om zo een potje te spelen? Ik ben er na 8 jaar ofzo ook maar weer eens aan begonnen 
Vroeger speelde ik altijd (1 jaar lang ofzo, dat ik het speelde) met point-to-point treinen, heb gisteren pas geleerd hoe netwerken nou eigenlijk werken
Vroeger speelde ik altijd (1 jaar lang ofzo, dat ik het speelde) met point-to-point treinen, heb gisteren pas geleerd hoe netwerken nou eigenlijk werken
[ Voor 46% gewijzigd door Verwijderd op 04-10-2005 15:51 ]
ik werk ook nog altijd met point-to-point.. is eigenlijk fout, afaik... maarja... ik ga maar eens een custom map designen om op te spelen, om het goed neerleggen van rails te lerenVerwijderd schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 15:50:
Iemand zin om zo een potje te spelen? Ik ben er na 8 jaar ofzo ook maar weer eens aan begonnen
Vroeger speelde ik altijd (1 jaar lang ofzo, dat ik het speelde) met point-to-point treinen, heb gisteren pas geleerd hoe netwerken nou eigenlijk werken
En als je die af hebt, kan je die dan hier neer zetten? Altijd leuk om scenario's van andere mensen te spelenFireWurX schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 15:56:
[...]
ik werk ook nog altijd met point-to-point.. is eigenlijk fout, afaik... maarja... ik ga maar eens een custom map designen om op te spelen, om het goed neerleggen van rails te leren
sure, maar verwacht het niet al te snel hoorJerry schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 16:57:
[...]
En als je die af hebt, kan je die dan hier neer zetten? Altijd leuk om scenario's van andere mensen te spelen.
Ik heb zelf ook een Teamspeak server draaien, dus er speciaal één voor opzetten is niet nodig.ZandBak schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 11:03:
ik bedoel idd in de trand van teamspeak is daar intresse voor??
Maar het lijkt me best wel leuk om tijdens het spelen te kunnen praten met mijn medespelers/tegenstanders.
Home Assistant | ☀️ 15.2kW PVOutput | PC Specs | 🔋 Tesla Model 3 LR AWD
BalenFireWurX schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 17:02:
[...]
sure, maar verwacht het niet al te snel hoorheb nog meer hobbies buiten TTD
in praktijk zijn die extra opties meestal al stabiel voordat ik ze gebruik. Echter zijn er sommige functies waarvan ik vind dat je daarvoor een nightly mag installeren.Muse schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 12:01:
[...]
Dat zijn versies met experimentele opties, ze kunnen dus goed werken, maar ze kunnen ook compleet instabiel zijn. Je kan alleen wel in een vroeg stadium al nieuwe opties gebruiken en uitproberen, dat is een beetje het idee erachter.
Zelf heb ik regelmatig 3 coaltreintjes nodig. Dan is clonetrain toch echt een stuk handiger hoor...
Volkomen mee eens. Ik speel dan voornamelijk met ttdpatch, maar daarvan installeer ik ook altijd de alpha-releases, omdat daar veel meer nieuwe dingen in zitten.
Verwijderd
Ik ga dat online spelen ook es proberen, lijkt me gaaf
. moet ik dan de GoT 24/7 testing hebben?
(ik hoop dat dit werkt
)
Edit: ik kan geen nieuwe company beginnen, moet ik iemand joinen of kan ik op een andere manier er toch bij?
Zo die persoon met zn HQ berg verveelde zich
Ik ga wel ipv player 7, die doet toch niets
(ik hoop dat dit werkt

Edit: ik kan geen nieuwe company beginnen, moet ik iemand joinen of kan ik op een andere manier er toch bij?
Zo die persoon met zn HQ berg verveelde zich
Ik ga wel ipv player 7, die doet toch niets

[ Voor 49% gewijzigd door Verwijderd op 04-10-2005 18:47 ]
OF je komt om 20:00 op de server van none.nl, dan is de reset weer
Verwijderd
ah dat zal ik doen, waarom doen jullie alleen met treinen?
ah, dat zal wel met server capacity te maken hebben
en welke server?
ah, dat zal wel met server capacity te maken hebben
en welke server?
[ Voor 96% gewijzigd door Verwijderd op 04-10-2005 19:05 ]
omdat de rest niet leuk is? 
adres van zijn server = n0ne.nl en dan pas = gotttd of ttdgot 1 van die 2
adres van zijn server = n0ne.nl en dan pas = gotttd of ttdgot 1 van die 2
[ Voor 58% gewijzigd door Siliakus op 04-10-2005 19:08 ]
Verwijderd
Mooi he die bergVerwijderd schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 18:40:
Ik ga dat online spelen ook es proberen, lijkt me gaaf. moet ik dan de GoT 24/7 testing hebben?
(ik hoop dat dit werkt)
Edit: ik kan geen nieuwe company beginnen, moet ik iemand joinen of kan ik op een andere manier er toch bij?
Zo die persoon met zn HQ berg verveelde zich
Ik ga wel ipv player 7, die doet toch niets
Verwijderd
@ marzaal, alhoewel dat eiland leuker wasCoolyBoy schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 19:38:
Welke berg?
CoolyBoy is also known as Mevius (H)
reken er wel op dat het een map word die supersimpel in elkaar gaat steken.Jerry schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 17:28:
[...]
Balen. Ik had verwacht binnen 5 minuten te kunnen spelen.
veel rechte lijnen, vlak land, veel resources, mooie afmeting steden.
zo kan je makkelijk al je rails recht neerleggen om een beetje overzicht te houden en te experimenteren met rail layout theorie
de trein AI raakt dan ook niet zo gauw in de war
Niks mis mee dusFireWurX schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 20:05:
[...]
reken er wel op dat het een map word die supersimpel in elkaar gaat steken.
veel rechte lijnen, vlak land, veel resources, mooie afmeting steden.
zo kan je makkelijk al je rails recht neerleggen om een beetje overzicht te houden en te experimenteren met rail layout theorie
de trein AI raakt dan ook niet zo gauw in de war
heb een tijdelijke versie klaar iig... ga er nog wat aan tweaken... wat meer kleine plaatsjes er in maken, wat meer industrie etcJerry schreef op dinsdag 04 oktober 2005 @ 20:20:
[...]
Niks mis mee dus. Ik heb nooit zin om zelf maps te maken
.
heb het nu iig al best snel voor elkaar om een mooi trein netwerk te bouwen
vooral omdat ik veel rechte lijnen kan maken, is het simpel om de basisprinciepes van rotondes en aftakkingen te onderzoeken
straks ga ik eens testen of ik ook een klaverblad kan maken
ik heb trouwens nog wel een mooie map voor jullie als jullie willen hoor!
veel resources! en een gróte map!
veel resources! en een gróte map!
Posten maarbob.ross schreef op woensdag 05 oktober 2005 @ 11:02:
ik heb trouwens nog wel een mooie map voor jullie als jullie willen hoor!
veel resources! en een gróte map!
Verwijderd
Trouwens ik ben nog op zoek naar een map... Maar geen uber shit ofzo voor m'n server..
eisen: map1
Tileset 512 x 512
Temperate
Tijd 1950
Resources niet overdreven... ik wil er een moeilijkheidsgraad in houden..
map2
Tileset 256 x 512
Funny envirement.. die rechter dus
tijd 1970
Resources ook niet overdreven ik wil er een moeilijkheidsgraad in houden
Dus voor de mensen die zich hopeloos zitten te vervelen..
Dan draai ik ze op mijn dedicated server.. 62.194.246.195 Ik start of herstart de server elke avond om 18:30!
eisen: map1
Tileset 512 x 512
Temperate
Tijd 1950
Resources niet overdreven... ik wil er een moeilijkheidsgraad in houden..
map2
Tileset 256 x 512
Funny envirement.. die rechter dus
tijd 1970
Resources ook niet overdreven ik wil er een moeilijkheidsgraad in houden
Dus voor de mensen die zich hopeloos zitten te vervelen..
Dan draai ik ze op mijn dedicated server.. 62.194.246.195 Ik start of herstart de server elke avond om 18:30!
http://rapidshare.de/files/5167186/got.scn.html
scenario! had 'm hier al eerder gepost in dit topic, maar dit is wel een leuke denk ik
scenario! had 'm hier al eerder gepost in dit topic, maar dit is wel een leuke denk ik
Tenzij mam of pap per ongeluk de server weg of uit druktVerwijderd schreef op woensdag 05 oktober 2005 @ 13:13:
Ik start of herstart de server elke avond om 18:30!
dwyslexy != luiheid !! Taalpuristen sla uw slag
zeg, ik zit nu in het tijdperk dat de monorail net komt. straks, in 2020 ofzo komt de maglev.
Hoe doen jullie dat? ik heb nu een geweldig mooi trein netwerk (mooier dan ik ooit heb gebouwd
), maar straks raken gewone treinen uitgefaseerd.
Herbouwen jullie het hele trein netwerk? of bouw je dan een 2de, nieuw netwerk?
of blijf je gewoon doorwerken met gewone treinen en laat je monorail en maglev links liggen?
en als je dan het hele netwerk overhoop haalt, hoe doe je zoiets netjes? eerst alle treinen die op een bepaald segment komen naar een bepaald depot sturen, rails herbouwen/converten (leuke functie van openTTD
), trein verkopen, nieuwe bouwen (zodattie orders behoud), weer een trein verkopen, weer nieuwe kopen, etc etc? (om de orders te behouden dus 1 voor 1 doen)
edit: overhoop halen is een optie iig... geld zat voor. zit nu begin 2001, en heb 22miljoen euro en 25 treinen
Hoe doen jullie dat? ik heb nu een geweldig mooi trein netwerk (mooier dan ik ooit heb gebouwd
Herbouwen jullie het hele trein netwerk? of bouw je dan een 2de, nieuw netwerk?
of blijf je gewoon doorwerken met gewone treinen en laat je monorail en maglev links liggen?
en als je dan het hele netwerk overhoop haalt, hoe doe je zoiets netjes? eerst alle treinen die op een bepaald segment komen naar een bepaald depot sturen, rails herbouwen/converten (leuke functie van openTTD
edit: overhoop halen is een optie iig... geld zat voor. zit nu begin 2001, en heb 22miljoen euro en 25 treinen
[ Voor 7% gewijzigd door McKaamos op 05-10-2005 16:10 ]
Ik heb meestal 1 groot dubbelbaans grid, de meeste treinen kunnen dus gewoon rondjes blijven rijden, eventueel via een omweg.
Ik begin in 1 hoek en vervang een heel stuk tegelijk. Treinen die dan nergens meer heen kunnen (of waarvan ik berichten krijg dat hij de weg kwijt is) vervang ik ter plekke. Zo ligt je netwerk een paar jaar overhoop, maar goed, met 100+ miljoen maakt dat ook niet echt uit
Tegen die tijd ben ik al lang aan de vergevorderde landschapsmodellering begonnen, alles 1 hoog voor zover dat kan en zo. Af en toe wat leuke trajectjes maken, 100 treintjes opzetten met seinen, en dan de seinen weghalen of zo.
Ik zit iig niet meer en meer meuk op elkaar aan te sluiten, passagiers (enkele ZEER grote steden op grote afstand van elkaar uitgesloten) vervoer ik bijvoorbeeld helemaal niet. Ook niet voor subsidie in het begin van het spel.
Ik begin in 1 hoek en vervang een heel stuk tegelijk. Treinen die dan nergens meer heen kunnen (of waarvan ik berichten krijg dat hij de weg kwijt is) vervang ik ter plekke. Zo ligt je netwerk een paar jaar overhoop, maar goed, met 100+ miljoen maakt dat ook niet echt uit
Ik zit iig niet meer en meer meuk op elkaar aan te sluiten, passagiers (enkele ZEER grote steden op grote afstand van elkaar uitgesloten) vervoer ik bijvoorbeeld helemaal niet. Ook niet voor subsidie in het begin van het spel.
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
ik ga zelf ook nooit in op subsidies. tis veel interessanter om een paar goede rendabele lijnen te hebben.Paul Nieuwkamp schreef op woensdag 05 oktober 2005 @ 16:16:
Ik heb meestal 1 groot dubbelbaans grid, de meeste treinen kunnen dus gewoon rondjes blijven rijden, eventueel via een omweg.
Ik begin in 1 hoek en vervang een heel stuk tegelijk. Treinen die dan nergens meer heen kunnen (of waarvan ik berichten krijg dat hij de weg kwijt is) vervang ik ter plekke. Zo ligt je netwerk een paar jaar overhoop, maar goed, met 100+ miljoen maakt dat ook niet echt uitTegen die tijd ben ik al lang aan de vergevorderde landschapsmodellering begonnen, alles 1 hoog voor zover dat kan en zo. Af en toe wat leuke trajectjes maken, 100 treintjes opzetten met seinen, en dan de seinen weghalen of zo.
Ik zit iig niet meer en meer meuk op elkaar aan te sluiten, passagiers (enkele ZEER grote steden op grote afstand van elkaar uitgesloten) vervoer ik bijvoorbeeld helemaal niet. Ook niet voor subsidie in het begin van het spel.
Ik werk nu op mijn eigen map. het is een 512x512 map, waarin de rand tot iets van 30 vakjes uit de kant vlak land is gemaakt.
een + en een X vorm op elkaar in het midden gelegd om snel van de linkerhoek naar de rechterhoek te kunnen (bijvooorbeeld).
ik heb nu de helft van de ring ongeveer belegd met rails. alles 2baans met aftakkingen/afritten en een paar klaverbladen op de hoeken.
soms een beetje lichtelijke opstopping op de klaverbladen, en een hele enkele keer op een afrit/oprit
meestal is dat veroorzaakt door een breakdown. rolt vanzelf weer verder iig, nog geen ingrijpen van mijzelf nodig geweest.
maargoed, het is dus een goed plan om de hele cirkel rond te leggen? en dan van 1 kant af de cirkel gaan vervangen?
De circel afmaken is sowieso een goed idee, voor bijvoorbeeld treintjes die van linksboven naar bovenlinks moeten bijvoorbeeld
Anders moeten ze de hele wereld over.
Doen trouwens meer mensen dat? 1 powerstation zoeken en daar dan alle coal heen? Hoe verder de afstand, hoe groter de winst (mits je het er op tijd kunt krijgen
Volle maglev-treintjes (7 wagons dual powered) leveren op het oude formaat levels van de ene hoek naar de andere hoek zo een paar miljoen per rit op.
Ik begin trouwens altijd met coal, dat levert het meeste op. Olie verdient ook wel lekker, maar schepen zijn traag, dijkjes bouwen om een station bij een boorplatform te krijgen is in het begin VEEL te duur, en die land-based krengen gaan na een paar jaar allemaal weg.
Doen trouwens meer mensen dat? 1 powerstation zoeken en daar dan alle coal heen? Hoe verder de afstand, hoe groter de winst (mits je het er op tijd kunt krijgen
Volle maglev-treintjes (7 wagons dual powered) leveren op het oude formaat levels van de ene hoek naar de andere hoek zo een paar miljoen per rit op.
Ik begin trouwens altijd met coal, dat levert het meeste op. Olie verdient ook wel lekker, maar schepen zijn traag, dijkjes bouwen om een station bij een boorplatform te krijgen is in het begin VEEL te duur, en die land-based krengen gaan na een paar jaar allemaal weg.
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Verwijderd
Ik heb tegenwoordig 2 dubbelbaans spoortjes, heen en terug voor personen en mail en een keer heen en terug voor goederen etc...
(dus ik heb een vier sporen breed baantje door mijn mapje (1024*1024) lopen)
werkt nu nog perfect
(dus ik heb een vier sporen breed baantje door mijn mapje (1024*1024) lopen)
werkt nu nog perfect
cirkel afmaken ga ik doenPaul Nieuwkamp schreef op woensdag 05 oktober 2005 @ 16:52:
De circel afmaken is sowieso een goed idee, voor bijvoorbeeld treintjes die van linksboven naar bovenlinks moeten bijvoorbeeldAnders moeten ze de hele wereld over.
Doen trouwens meer mensen dat? 1 powerstation zoeken en daar dan alle coal heen? Hoe verder de afstand, hoe groter de winst (mits je het er op tijd kunt krijgen![]()
Volle maglev-treintjes (7 wagons dual powered) leveren op het oude formaat levels van de ene hoek naar de andere hoek zo een paar miljoen per rit op.
Ik begin trouwens altijd met coal, dat levert het meeste op. Olie verdient ook wel lekker, maar schepen zijn traag, dijkjes bouwen om een station bij een boorplatform te krijgen is in het begin VEEL te duur, en die land-based krengen gaan na een paar jaar allemaal weg.
ik doe trouwens ook zoveel mogelijk resources naar 1 verwerkingsplaats brengen. en dan met 2 of 3 goederentreinen de goods wegbrengen naar de grote steden.
waar ik wel een beetje tegenaan zit, is dat je nogal veel ruimte op de aftakkingen enzo moet laten als je lange treinen wil gebruiken, anders blokkeren ze het hoofdspoor. af en toe knap irritant. vooral als je niet direct rekening houd met de seinen die erbij moeten...
Tenzij die lange treinen moeten wachten op een andere trein, nemen ze niet te scherpe bochten (minstens 3 "schuine" tiles) en heuveltjes van 1 hoog niet noemenswaardig langzamer dan wanneer ze rechtdoor rijdenFireWurX schreef op woensdag 05 oktober 2005 @ 17:59:
[...]
cirkel afmaken ga ik doenwel een pokkewerk, overal signals maken en high-flow kruisingen enzo.
ik doe trouwens ook zoveel mogelijk resources naar 1 verwerkingsplaats brengen. en dan met 2 of 3 goederentreinen de goods wegbrengen naar de grote steden.
waar ik wel een beetje tegenaan zit, is dat je nogal veel ruimte op de aftakkingen enzo moet laten als je lange treinen wil gebruiken, anders blokkeren ze het hoofdspoor. af en toe knap irritant. vooral als je niet direct rekening houd met de seinen die erbij moeten...
Je hebt dan inderdaad kans dat een trein die vlak achter de lange trein zit even moet wachten, maar dan was dat toch al een snellere trein en was deze toch al ieder sein even aan het wachten op zijn voorganger.
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
er is idd een switch/patch oid om de vertraging op heuvels en bij bochten uit te schakelen.Paul Nieuwkamp schreef op woensdag 05 oktober 2005 @ 18:31:
[...]
Tenzij die lange treinen moeten wachten op een andere trein, nemen ze niet te scherpe bochten (minstens 3 "schuine" tiles) en heuveltjes van 1 hoog niet noemenswaardig langzamer dan wanneer ze rechtdoor rijdenBij mij niet iig, misschien is dat ergens een switch.
Je hebt dan inderdaad kans dat een trein die vlak achter de lange trein zit even moet wachten, maar dan was dat toch al een snellere trein en was deze toch al ieder sein even aan het wachten op zijn voorganger.
normaal vertraagt de trein tot ongeveer 50% van de maximumsnelheid.
die switch vind ik niet realistisch, dus die staat gewoon uit.
en ik heb alleen maar asiastars op het moment, dus wachten omdat er 1 niet snel genoeg gaat is er niet bij.
edit: weet je wat trouwens zwaar irri is? als er ufo's landen... word er meteen een 8x8 vlak grond gebombardeerd.
en laat die kut ufo's nou altijd landen op drukke plekken... bam! weg rails, treintjes, seintjes, eventuele stations e.d.
edit2: ik ga er maar ff 1 filmen met Hypercam, er vliegt er nu een rond op mijn map.
zo ook ff het bombarderen filmen.
mayb een leuke icon van te maken
[ Voor 21% gewijzigd door McKaamos op 05-10-2005 19:49 ]
Heb maar ff dat icon in elkaar gedraait:

Hastalavista, ufo!
en heb mijn scenario file ook maar ff gezipt en geupload.
Cliquez ici
kheb ondertussen ook nog ff een efficienter kruispunt dan een klaverblad uitgetest... lijkt succesvol te zijn iig

Hastalavista, ufo!
en heb mijn scenario file ook maar ff gezipt en geupload.
Cliquez ici
kheb ondertussen ook nog ff een efficienter kruispunt dan een klaverblad uitgetest... lijkt succesvol te zijn iig
Verwijderd
Korte bochtjes
Kweet niet of mensen dit weten, maar ik zie nog vaak genoeg dat mensen van die korte bochtjes nemen, terwijl dat onwijs de snelheid van de trein aantast

Kweet niet of mensen dit weten, maar ik zie nog vaak genoeg dat mensen van die korte bochtjes nemen, terwijl dat onwijs de snelheid van de trein aantast
Edit:
Nu ik nog eens wat beter naar die tekening kijk... Volgens mij kun je 'm nog efficienter maken door het spoor dat van linksonder naar rechtsboven gaat door twee tunnels onder het geheel door te leiden. Dan heb je op dat traject minder last van verkeer vanaf de andere kant.
Edit2:
En een tunnel scheelt 4 bochten...
[ Voor 41% gewijzigd door Parody op 05-10-2005 23:19 ]
verrek, jahParody schreef op woensdag 05 oktober 2005 @ 23:14:
Zat ik ook al naar te kijken. Al is-t-ie waarschijnlijk wel efficienter dan een klaverblad als je de korte bochtjes weghaalt. Geen 270 graden bochten meer, en dat scheelt toch ook. Zelfs ruime bochten kosten nog steeds snelheid, dus hoe minder bochten hoe beter.
Edit:
Nu ik nog eens wat beter naar die tekening kijk... Volgens mij kun je 'm nog efficienter maken door het spoor dat van linksonder naar rechtsboven gaat door twee tunnels onder het geheel door te leiden. Dan heb je op dat traject minder last van verkeer vanaf de andere kant.
Edit2:
En een tunnel scheelt 4 bochten...
maaruh, 270 graden bochten heb ik niet hoor... alles is 90 of minder, de stoplichten moeten namelijk gevolgd worden. je komt dan nergens meer dan 90 graden tegen.
edit: alles rijd bij mij dan ook rechts. je moet het zien als de autosnelweg, altijd rechts rijden, en als je linksaf wil, moet je eerst rechtsaf een afslag pakken.
[ Voor 9% gewijzigd door McKaamos op 06-10-2005 00:18 ]
uiteindelijk is je setup gewoon een rotonde, met voor rechtsaf een bypass, en voor rechtsoner naar links boven een onderdoorgang. met de tunnel eronderdoor krijg je dat ook voor de andere richtingen, maar ik zou er dan nog eens naar kijken of je de rotonde effcienter kunt laten werken door minder 90 graden hoeken te maken, en dus een iets ruimere opzet te maken. 345 graden, recht en dan weer 45 graden.
misschien is dan een asymetrisch oplossing met een bochtje minder te maken op een dorgaande track.
ook worden de rechtdoor sporen nu getrakteerd op extra voordeel door minder bochtwerk. misschien is echter linksaf een belangrijker spoor.
misschien is dan een asymetrisch oplossing met een bochtje minder te maken op een dorgaande track.
ook worden de rechtdoor sporen nu getrakteerd op extra voordeel door minder bochtwerk. misschien is echter linksaf een belangrijker spoor.
[ Voor 13% gewijzigd door engelbertus op 06-10-2005 00:31 ]
Verwijderd
Dan wil ik ook graag even posten wat mijn favoriete dubbelspoors kruising is:

Deze kan ook nog wat vereenvoudigd worden, maar dat is (meestal) minder goed doordat er minder plek is voor afslaande treinen naar 1 hoofdbaan:

Meestal rek ik ze wel iets uit zodat er op de stukjes om linksaf te slaan genoeg plek is voor 1 trein tussen de seinen (dan is er ook genoeg plek op de rechtsaf stukken.)
Grote voordeel aan deze kruising is dat treinen die linksaf willen niet eerst een rechtse spoor op de eerste of 2e splitsing hoeven te nemen en daarna bij het aankomen bij de doorgaande banen al de goede kant 'op kijken'. Ze 'kijken' dus nergens de verkeerde kant op. Nadeel is dat alle treinen behalve rechtsafslaanden 1 maal omhoog moeten.
Overigens gebruik ik ook nagenoeg het zelfde bij driesprongen (maar dan kan het hier en daar zonder bulten en tunnels)

Deze kan ook nog wat vereenvoudigd worden, maar dat is (meestal) minder goed doordat er minder plek is voor afslaande treinen naar 1 hoofdbaan:

Meestal rek ik ze wel iets uit zodat er op de stukjes om linksaf te slaan genoeg plek is voor 1 trein tussen de seinen (dan is er ook genoeg plek op de rechtsaf stukken.)
Grote voordeel aan deze kruising is dat treinen die linksaf willen niet eerst een rechtse spoor op de eerste of 2e splitsing hoeven te nemen en daarna bij het aankomen bij de doorgaande banen al de goede kant 'op kijken'. Ze 'kijken' dus nergens de verkeerde kant op. Nadeel is dat alle treinen behalve rechtsafslaanden 1 maal omhoog moeten.
Overigens gebruik ik ook nagenoeg het zelfde bij driesprongen (maar dan kan het hier en daar zonder bulten en tunnels)
het is dan de vraag of je driesprongen niet kunt combineren tot een 4 sprong, die uiteindelijk eficienter is dan een viersprong zoals hierboven o.a.
een driesprong hof je voor een richtingverandering slechts 1 bocht te nemenen voor rechtdoor geen linksaf ook 2. zoals gezegd is een aantal afslagen dan te maken zonder tunnels en dus zonder opgang
door combinatie krijg je dan minder opgangen en tunnels. maar misschien een bocht meer voor bepaalde afslagen
misschien is het dan zelfs handig goederen niet meer rechtdoor te vervoeren, maar altijd rechtsom te laten gaan. dan bij terugkeer weer echts, en zo dus een andere route te maken dan a-b-a-b-a-b etc maar bijvoorbeeld a-b-c-b-a-b-c-b of a-b-c-d-a-b-c-d
nadeel kan een omweg zijn, maar bijvoorbeeld bij twee bronnen en een doel kan dit nuttig zijn.
zijn er nog niet van die draaiplatuea'z uitgevonden btw ?
een driesprong hof je voor een richtingverandering slechts 1 bocht te nemenen voor rechtdoor geen linksaf ook 2. zoals gezegd is een aantal afslagen dan te maken zonder tunnels en dus zonder opgang
door combinatie krijg je dan minder opgangen en tunnels. maar misschien een bocht meer voor bepaalde afslagen
misschien is het dan zelfs handig goederen niet meer rechtdoor te vervoeren, maar altijd rechtsom te laten gaan. dan bij terugkeer weer echts, en zo dus een andere route te maken dan a-b-a-b-a-b etc maar bijvoorbeeld a-b-c-b-a-b-c-b of a-b-c-d-a-b-c-d
nadeel kan een omweg zijn, maar bijvoorbeeld bij twee bronnen en een doel kan dit nuttig zijn.
zijn er nog niet van die draaiplatuea'z uitgevonden btw ?
Die zijn voor normaal gebruik waanzinnig inefficientengelbertus schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 00:51:
zijn er nog niet van die draaiplatuea'z uitgevonden btw ?
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
tja.. die zijn toch ook wel te patchen? open ttd is toch open? er zijn toch wel hacks voor om dingen beter te laten werken dan ze zouden moeten werken ;-)
even een leuke cheat bedenken....
even een leuke cheat bedenken....
cheaten is lamengelbertus schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 01:50:
tja.. die zijn toch ook wel te patchen? open ttd is toch open? er zijn toch wel hacks voor om dingen beter te laten werken dan ze zouden moeten werken ;-)
even een leuke cheat bedenken....
vind het wel leuk als het een beetje realistisch is iig
ik heb nog even het design van mijn 2track kruissing gereviseerd
paar tunnels onderlangs, bochtjes op de heuvelruggen wat minder krap gemaakt.

Lange tunnels... Misschien kun je ze beter ergens nog een keer onderbreken om een sein neer te zetten...
/edit Beter nog is pas wat later onder de grond gaan. Je hoeft daar helemaal niet zo vroeg te gaan.
/edit Beter nog is pas wat later onder de grond gaan. Je hoeft daar helemaal niet zo vroeg te gaan.
[ Voor 34% gewijzigd door SysRq op 06-10-2005 09:39 ]
-
Als ik zelf een tunnel bouw, bouw ik er altijd precies zo'n tunnel naast, zodat een trein altijd een lege tunnel in kan duiken als er al een andere trein in de tunnel ernaast zit.
misschien een tip voor anderen
misschien een tip voor anderen
HEb ik weer
ik heb het maximum aantal stations bereikt (255). En TTD loopt de laatste tijd vaak vast. Dan ben ik lekker aan het bouwen, en plop, daar gaat ttd en is mijn hele progressie verdwenen. echt heel vervelend. ik zit nu in 2027 trouwens, wanneer krijg je dat scherm van hoera je hebt t zo lang uit gehouden blah blah blah? ik dacht dat dat na 100 jaar was, maar aangezien ik in 1921 begonnen ben, had ik dat scherm nou al gezien moeten hebben.
We've got that ring of confidence
volgens mij krijg je dat in 2050 ofzo
maarruhm, kan je in de patch config niet gewoon instellen dat je meer dan X aantal stations kan bouwen?
maarruhm, kan je in de patch config niet gewoon instellen dat je meer dan X aantal stations kan bouwen?
is idd in 2050, kwam het net tegen. en het maximum aantal stations is hard coded, dat kunnen ze niet aanpassen. heeft iets met bitjes en bytejes te maken.bob.ross schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 11:51:
volgens mij krijg je dat in 2050 ofzo
maarruhm, kan je in de patch config niet gewoon instellen dat je meer dan X aantal stations kan bouwen?
We've got that ring of confidence
je eindscore word ook bepaald aan de hand van het aantal stations. daar zal het ook wel mee te maken hebben, anders kan je score boven de 1000 komen.Yukkie schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 12:16:
[...]
is idd in 2050, kwam het net tegen. en het maximum aantal stations is hard coded, dat kunnen ze niet aanpassen. heeft iets met bitjes en bytejes te maken.
ik heb zonet 909 gehaald op mijn eigen map. kreeg de status "Mogul"
kwam helaas wat stations en voertuigen tekort om de 1000 te halen...
trouwens, aanbouwen bij 1 station telt wel als een extra station, dus bouw gewoon overal bus en truckdepots bij
met trucks kan je wel snel extra voertuigen genereren, en met treinen zorgen dat je op elke route 2 of meer kleine treintjes hebt ipv 1 lange.
Yukkie schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 12:16:
[...]
is idd in 2050, kwam het net tegen. en het maximum aantal stations is hard coded, dat kunnen ze niet aanpassen. heeft iets met bitjes en bytejes te maken.
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Er staat een seintje verkeerd trouwensFireWurX schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 03:36:
[...]
cheaten is lam
vind het wel leuk als het een beetje realistisch is iig
ik heb nog even het design van mijn 2track kruissing gereviseerdzou nu nog efficienter moeten zijn
paar tunnels onderlangs, bochtjes op de heuvelruggen wat minder krap gemaakt.
[afbeelding]
Van linksonder, naar linksboven staat er in de afslag een sein verkeerd om. Geen idee of je er al last van hebt gehad, maar het viel me zo op
gut nou je het zegt... zal het wel verbeterd hebben tijdens het spelen, anders had ik stapels opstoppingen gehad daarWolfensteijn schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 17:52:
[...]
Er staat een seintje verkeerd trouwens
Van linksonder, naar linksboven staat er in de afslag een sein verkeerd om. Geen idee of je er al last van hebt gehad, maar het viel me zo op
Hmmmm, dat kruispunt vind ik niet erg denderendFireWurX schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 03:36:
[...]
cheaten is lam
vind het wel leuk als het een beetje realistisch is iig
ik heb nog even het design van mijn 2track kruissing gereviseerdzou nu nog efficienter moeten zijn
paar tunnels onderlangs, bochtjes op de heuvelruggen wat minder krap gemaakt.
[afbeelding]

betere? mwa, vast welHans1990 schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 20:00:
[...]
Hmmmm, dat kruispunt vind ik niet erg denderend. Nog steeds erg krappe bochten. Ik heb even een betere ontworpen, maarliefst 3 niveau's:
[afbeelding]
Qua kruispunten doe ik meestal maar random wat. Er staat toch altijd de helft van de tijd een farm boven ofzo
Overigens moet ik zelf ook nog wat gaan aanpassen in de source. Ik heb een hele mooie map gemaakt. 512x512, opgesplitst in eilandjes van 128x128. Random industry, 4 dorpjes (elke hoek 1)...
mag je maar 10 stations bouwen per dorp

Hmmz, ik heb eigenlijk helemaal niet van die kruisingen gemaakt.... af en toe een afsplitsing en koppeling. 
Zo'n kruising is allemaal leuk etc.. maar wel erg vertragend lijkt me.... trein moet heuvel op en af... kost veel tijd. Spoor kost toch niks.
Ben nu in 2035. Company value is € 3.900.000.000 (miljarden)
Zo'n kruising is allemaal leuk etc.. maar wel erg vertragend lijkt me.... trein moet heuvel op en af... kost veel tijd. Spoor kost toch niks.
Ben nu in 2035. Company value is € 3.900.000.000 (miljarden)
Whatever.
ik vind deze nog verder van denderend... hier moet je 2 vlakjes omhoog om linksaf te gaan (bij 2 van de 4 rightingen dan), en heuveltjes nemen is enorm snelheid verlagend. nog erger dan krappe bochten.Hans1990 schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 20:00:
[...]
Hmmmm, dat kruispunt vind ik niet erg denderend. Nog steeds erg krappe bochten. Ik heb even een betere ontworpen, maarliefst 3 niveau's:
[afbeelding]
en zoals al gezegd: de hele kruising kan een nivo omlaag.
denk dat mijne nog net wat efficienter is, hoewel die misschien een beetje groter gemaakt kan worden, om ruimte te maken voor wat ruimere bochten
`Mensen, wat is het wachtwoord van de server? Kan ik nergens meer vinden, heb het halve topic doorgebladerd 
Edit: Dankje!

Edit: Dankje!
[ Voor 9% gewijzigd door r0bert op 07-10-2005 11:15 ]
Dit topic is gesloten.