Ik ben wel is benieuwd eigenlijk hoeveel uur (dagen) je in dat schip hebt gestoken.
Verwijderd
Denk dat je aardig in de buurt zit, voor het weekend was het +- 70, denk dat ie nu rond de 80 zit
.
@d-tox
Ziet er echt goed uit, volg dit forum al vanaf het begin en het word steed beter.
Alleen mag die string wel wat dunner/minder zichtbaar
@d-tox
Ziet er echt goed uit, volg dit forum al vanaf het begin en het word steed beter.
Alleen mag die string wel wat dunner/minder zichtbaar
@Devega na dit de binnen kant van het schip nog


Wat is eht licht op deze plek raar
lijkt daardoor wel een deuk in je boot

Wat is eht licht op deze plek raar
[ Voor 63% gewijzigd door Micha op 07-10-2004 10:01 ]
Enkele renders van mijn Optimus Prime voor de UT2k3-contest:



Zoals je ziet zitten er aardig wat fouten in en kloppen de verhoudingen niet zo erg. (Model is in deze renders wel gerigged.) Maar dat boeide toen allemaal niet. Dus laat dat maar achterwege aub
Metamorphose staat op mijn N.E.P.-planning.



Zoals je ziet zitten er aardig wat fouten in en kloppen de verhoudingen niet zo erg. (Model is in deze renders wel gerigged.) Maar dat boeide toen allemaal niet. Dus laat dat maar achterwege aub
Metamorphose staat op mijn N.E.P.-planning.
[ Voor 5% gewijzigd door Scipionyx op 07-10-2004 15:18 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Dat worden een leuk aantal morph-targets, die transformaties zijn onmogelijk in de tekenfilm-serie (vandaar ook dat 't speelgoed er zo funky uitziet
Als ik in 3d max 6.0 mijn material editor open, zijn alle materials ineens felgroen, ook met renderen is alles felgroen, Weet iemand wat dit is / hoe dat komt en hoe ik het weer normaal krijg? 
Hier maar gepost, zonde om een nieuw topic voor zo'n klein vraagje te openen
Edit, het lijkt aan m'n scene te liggen, als ik max opnieuw opstart werkt alles weer, Maar toch..
Een nieuwe scene mergen met die oude werkt wel..
Hier maar gepost, zonde om een nieuw topic voor zo'n klein vraagje te openen
Edit, het lijkt aan m'n scene te liggen, als ik max opnieuw opstart werkt alles weer, Maar toch..
Een nieuwe scene mergen met die oude werkt wel..
[ Voor 23% gewijzigd door Xboty op 07-10-2004 14:43 ]
@devega: Laat ze maar lullen hoor dat je te veel post, kan er geen genoeg van krijgen
Ben na een tijdje ook weer eens ff bezig geweest:

Een kwalletje, nog niet helemaal af ( vooral belichting moet nog aan gesleuteld worden ).
AlwinB©
Ben na een tijdje ook weer eens ff bezig geweest:

Een kwalletje, nog niet helemaal af ( vooral belichting moet nog aan gesleuteld worden ).
AlwinB©
"Life is unblockable"
Ik zit met het probleem dat max mn Skyline waar ik vele uren in heb zitten niet meer kan openen.
Weet iemand of er een manier is om hem toch nog op de een of andere manier te openen? De laatste keer dat ik er een back-up van heb gemaakt is 4 of 5 dagen terug, vlak voordat ik een aantal grote wijzigingen heb gedaan. Tis natuurlijk ook stom dat ik gister niet ff heb geback-upped, maarja.
I love the smell of a Palm in the morning.
@D-Tox: Dat bloesje ziet imho iets te strak rond haar borsten. De vorm van de borsten kan je nooit zo "strak" krijgen als je dergelijk bloesje draagt (van dat soort stof). Het lijkt alsof het bloesje écht aan haar "plakt".
Voor de rest ben je héél goed bezig.. dus ga zeker voort!
en nieuwsgierig naar het eindresultaat, dus werk wat sneller
Voor de rest ben je héél goed bezig.. dus ga zeker voort!
en nieuwsgierig naar het eindresultaat, dus werk wat sneller
Verwijderd
hehehe-FoX- schreef op 07 oktober 2004 @ 15:12:
@D-Tox: Dat bloesje ziet imho iets te strak rond haar borsten. De vorm van de borsten kan je nooit zo "strak" krijgen als je dergelijk bloesje draagt (van dat soort stof). Het lijkt alsof het bloesje écht aan haar "plakt".
Voor de rest ben je héél goed bezig.. dus ga zeker voort!
en nieuwsgierig naar het eindresultaat, dus werk wat sneller
ik vond het wel kinky zo'n strak bloesje, maar je hebt gelijk zal ik next updaten
(ik heb 5 sterren op cgtalk
ok keuze:
ik vind beide niet goed eigenlijk. En ik denk dat ik toch voor 1 ga, maar dan toch iets anders, dit ziet er gewoon net niet uit zeg maar... maar ik wil wel van die mouwen....dillema..
voor de geintreseerde (dyslexie)
default scanline renderer +/- 23sec
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2004 15:31 ]
@ D-Tox & Devegga: Welke prijzen hopen jullie hiermee te winnen. Damn dat ziet er prachtig uit. Vanacht had ik zelfs een droom van deze lady aan boord van dat schip. En wat er vanaf toen gebeurde blijft tussen mij en mijn droom.
Echt geweldig werk!
Echt geweldig werk!
Life is simple, make choices, don't look back...
LolLittle Bear schreef op 07 oktober 2004 @ 15:48:
@ D-Tox & Devegga: Welke prijzen hopen jullie hiermee te winnen. Damn dat ziet er prachtig uit. Vanacht had ik zelfs een droom van deze lady aan boord van dat schip. En wat er vanaf toen gebeurde blijft tussen mij en mijn droom.
Echt geweldig werk!
Maar ja ik vind hun creaties ook erg mooi
2Verwijderd schreef op 07 oktober 2004 @ 15:30:
[...]
hehehethnx
ik vond het wel kinky zo'n strak bloesje, maar je hebt gelijk zal ik next updaten
(ik heb 5 sterren op cgtalk>ffe patsen)
ok keuze:
[afbeelding]
ik vind beide niet goed eigenlijk. En ik denk dat ik toch voor 1 ga, maar dan toch iets anders, dit ziet er gewoon net niet uit zeg maar... maar ik wil wel van die mouwen....dillema..
voor de geintreseerde (dyslexie)
default scanline renderer +/- 23sec
De vos loopt door het bos.
Ik vind die armdingen bij 1 erg goed! En het pakje van 2.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
euh dit word mn submission voor deze / de volgende expose ..Little Bear schreef op 07 oktober 2004 @ 15:48:
@ D-Tox & Devegga: Welke prijzen hopen jullie hiermee te winnen. Damn dat ziet er prachtig uit. Vanacht had ik zelfs een droom van deze lady aan boord van dat schip. En wat er vanaf toen gebeurde blijft tussen mij en mijn droom.
Echt geweldig werk!
als ie eenmaal 100 % af is
tot pagina 9 had ik ook 5 sterren ^^Verwijderd schreef op 07 oktober 2004 @ 15:30:
[...]
ik vond het wel kinky zo'n strak bloesje, maar je hebt gelijk zal ik next updaten
(ik heb 5 sterren op cgtalk>ffe patsen)
mn topic bij cgtalk is euh geloof nu 11 pagina's groot
ehmr die romp loop zegmaar hoe meer je narboven gaat steeds schuinder. door de plaatsing van die patrijspoorten lijkt het erg vreemd idd ..micdis schreef op 07 oktober 2004 @ 09:53:
@Devega na dit de binnen kant van het schip nog![]()
[afbeelding]
Wat is eht licht op deze plek raarlijkt daardoor wel een deuk in je boot
ff kijken of daar nog wat aan gedaan kan worden
@d-tox lekker bezig jongen ..
ik zie de linker liever
maar dan met een kleur ipv dat zwarte gebeuren ..
Zweetbandjes etc komen al zoveel voor ..
[ Voor 61% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2004 17:29 ]
Ik vind ze allebei best mooiVerwijderd schreef op 07 oktober 2004 @ 15:30:
[...]
hehehethnx
ik vond het wel kinky zo'n strak bloesje, maar je hebt gelijk zal ik next updaten
(ik heb 5 sterren op cgtalk>ffe patsen)
ok keuze:
[afbeelding]
ik vind beide niet goed eigenlijk. En ik denk dat ik toch voor 1 ga, maar dan toch iets anders, dit ziet er gewoon net niet uit zeg maar... maar ik wil wel van die mouwen....dillema..
voor de geintreseerde (dyslexie)
default scanline renderer +/- 23sec
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Verwijderd
mijn thread gaat denk ik ook nog flink groot worden. Er moet nog zoveel aan gebeuren....ben ik nog wel een tijdje mee bezig om hem helemaal animeer klaar te krijgen zeg maarVerwijderd schreef op 07 oktober 2004 @ 17:17:
tot pagina 9 had ik ook 5 sterren ^^
mn topic bij cgtalk is euh geloof nu 11 pagina's groot
@d-tox lekker bezig jongen ..
ik zie de linker liever
maar dan met een kleur ipv dat zwarte gebeuren ..
Zweetbandjes etc komen al zoveel voor ..
OVer die pakjes: Ja ik had ze dus een kleur gegeven, maar ben daar niet al te enthosiast over. Alhouwel ik ingeval geen zwart voor d'r truitje ga gebruiken, Zwart heb ik voorheen veel te veel gebruikt. En vooral omdat het een meiske is wil ik meer wat vrolijke kleuren. Dat moet ik dus nog ffe allemaal uitvissen...
en btw, die mouwen zijn nog erg wip, als ik ermee doorga, moet er nog wel wat aan gebeuren.
btw beterschap nog
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2004 18:10 ]
Verwijderd

armor lagen zijn nu ook goed
thnx d-tox
voel me echt zwaar kut atm maar kan niet stilzitten / nietsdoen :\\\
[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2004 20:41 ]
Een hakenkruis 'draait' toch de andere kant op? Of wil je dat symbool juist niet er 'correct' in hebben?
Ben je van plan het anker zo te houden of ook wat meer roestig te maken?
Verwijderd
Neoky dat ding is in 24 segmenten opgebouwd ..
op de segmenten zelf moet nog de ondelinge plaatverdeling komen :x
hioj moet idd historisch accuraat zijn had et btw zelf nog niet gespot
op de segmenten zelf moet nog de ondelinge plaatverdeling komen :x
mja had texture geflipped perongelukLiToKi schreef op 07 oktober 2004 @ 20:58:
Een hakenkruis 'draait' toch de andere kant op? Of wil je dat symbool juist niet er 'correct' in hebben?
hioj moet idd historisch accuraat zijn had et btw zelf nog niet gespot
[ Voor 60% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2004 21:51 ]
Verwijderd
hehe ok heb niks gezegdVerwijderd schreef op 07 oktober 2004 @ 21:49:
Neoky dat ding is in 24 segmenten opgebouwd ..
op de segmenten zelf moet nog de ondelinge plaatverdeling komen :x
[...]
mja had texture geflipped perongeluk
hioj moet idd historisch accuraat zijn had et btw zelf nog niet gespot
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd

word nog teveeel getiled :\
render > environmentXboty schreef op 07 oktober 2004 @ 11:40:
Als ik in 3d max 6.0 mijn material editor open, zijn alle materials ineens felgroen, ook met renderen is alles felgroen, Weet iemand wat dit is / hoe dat komt en hoe ik het weer normaal krijg?
Hier maar gepost, zonde om een nieuw topic voor zo'n klein vraagje te openen
Edit, het lijkt aan m'n scene te liggen, als ik max opnieuw opstart werkt alles weer, Maar toch..
Een nieuwe scene mergen met die oude werkt wel..
ambient box naar zwart zetten
[ Voor 75% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2004 12:14 ]
Verwijderd
Torso is nu bijna klaar.
Alleen de borsten nog fatsoenlijk krijgen :\
stomme dingen
http://members.home.nl/ma...formationtests4_front.avi
http://members.home.nl/ma...eformationtests4_back.avi
En op de rug gaat er nog iets fout
1 been is inmiddels ook gerigt, de vingers en armen zijn al gerigt
Alleen de borsten nog fatsoenlijk krijgen :\
stomme dingen

http://members.home.nl/ma...formationtests4_front.avi
http://members.home.nl/ma...eformationtests4_back.avi
En op de rug gaat er nog iets fout
1 been is inmiddels ook gerigt, de vingers en armen zijn al gerigt
los van dat ik het helemaal geweldig vind van deze deformaties. De onderrug en heupen doen erg weinig.
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
gaat om de torso atm, onderste delen komen straks :]6K schreef op 08 oktober 2004 @ 14:01:
los van dat ik het helemaal geweldig vind van deze deformaties. De onderrug en heupen doen erg weinig.
Verwijderd
Ziet er steeds beter uit Hymn 
Bij de "back" animatie worden de onderarmen en de schouderbladen wel een beetje vreemd ge/vervormd.
Na meerdere keren het filmpje te hebben bekeken heb ik ook een beetje het gevoel dat de borsten 'vast' in de lucht hangen bij het bewegen (of zo, ik zal dit wel niet echt goed uitleggen).
Bij de "back" animatie worden de onderarmen en de schouderbladen wel een beetje vreemd ge/vervormd.
Na meerdere keren het filmpje te hebben bekeken heb ik ook een beetje het gevoel dat de borsten 'vast' in de lucht hangen bij het bewegen (of zo, ik zal dit wel niet echt goed uitleggen).
Verwijderd
Borsten doen het idd nog niet goed.Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 14:25:
Ziet er steeds beter uit Hymn
Bij de "back" animatie worden de onderarmen en de schouderbladen wel een beetje vreemd ge/vervormd.
Na meerdere keren het filmpje te hebben bekeken heb ik ook een beetje het gevoel dat de borsten 'vast' in de lucht hangen bij het bewegen (of zo, ik zal dit wel niet echt goed uitleggen).
Keb net een aantal fouten uit de rug gehaald zeg maar, paar enge deuken enzow :\
Verwijderd
ik zie der al helemaal voor me
met een wulps loopje waarbij haar kont uitbundig heen en weer schud
met een wulps loopje waarbij haar kont uitbundig heen en weer schud
Krijgt de flex-modifier ook weer eens wat te doen.Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 14:35:
ik zie der al helemaal voor me
met een wulps loopje waarbij haar kont uitbundig heen en weer schud
Verwijderd
jongens jongens rustig aan, het is maar een 3dmodelVerwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 14:35:
ik zie der al helemaal voor me
met een wulps loopje waarbij haar kont uitbundig heen en weer schud
...ook al is het een hele goede
Verwijderd
Borsten bewegen nu ook vrolijk mee
http://members.home.nl/mark.s/vrouw/borsten.avi
alleen nu onstaat er weer een deuk
stomme dingen die borsten :\
http://members.home.nl/mark.s/vrouw/borsten.avi
alleen nu onstaat er weer een deuk
stomme dingen die borsten :\
Verwijderd
heejoh! dat zeg je niet zomaar!Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 16:36:
Borsten bewegen nu ook vrolijk mee
http://members.home.nl/mark.s/vrouw/borsten.avi
alleen nu onstaat er weer een deuk
stomme dingen die borsten :\
Nou ik heb de powerball maar aan de kant gegooit aangezien dat nog niet echt wou lukken, misschien iets voor als ik meer ervaring heb met maya.
Ben nu maar eens begonnen met een simpele versie van een lightsaber ook gemaakt in maya 6.
Het handvat ga ik nog wat veranderen, of dat ik misschien een andere ga maken ofzo.
Maar goed ik ben benieuwd of jullie het wat vinden.
Misschien nog wat tips of comments?
Ben nu maar eens begonnen met een simpele versie van een lightsaber ook gemaakt in maya 6.
Het handvat ga ik nog wat veranderen, of dat ik misschien een andere ga maken ofzo.
Maar goed ik ben benieuwd of jullie het wat vinden.
Misschien nog wat tips of comments?

Verwijderd
nog wel wat errors @ front
moet bumpmap ff verder doorhalen ^^
moet bumpmap ff verder doorhalen ^^

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2004 19:22 ]
Devega:

Uiteindelijke kwallen
AlwinB©


Uiteindelijke kwallen
AlwinB©
"Life is unblockable"
@D-Tox
Onder de oksel ziet et er ook niet goed uit
En het lijkt alsof de kleding teveel aan de borste geplakt zit, ik kan me niet voorstellen dat met zulk dik kledij de tepels zo zichbaar zijn.
Voor de rest, mooi model
ps: sokken passen ook niet bij het geheel
Onder de oksel ziet et er ook niet goed uit

Voor de rest, mooi model
ps: sokken passen ook niet bij het geheel
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
@d-tox: paar comments;
BH-bandje onder haar oksel hoort lager te zitten.
capuchon steekt door het haar heen.
Zit geen boord voor de toutjes.
anyway knap gemaakt.
BH-bandje onder haar oksel hoort lager te zitten.
capuchon steekt door het haar heen.
Zit geen boord voor de toutjes.
anyway knap gemaakt.
Verwijderd
bh bandje word gefixt.Plint schreef op 08 oktober 2004 @ 19:52:
@d-tox: paar comments;
BH-bandje onder haar oksel hoort lager te zitten.
capuchon steekt door het haar heen.
Zit geen boord voor de toutjes.
anyway knap gemaakt.
Capuchon moet gewoon nog geanimeerd worden, dan zul je zien dat ie gewoon naar beneden valt. IN zijn natuurlijke positie zeg maar
Boordje...tja vind ik een beetje overdreven.. zit al genoeg detail in
thnx
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2004 20:14 ]
Verwijderd
Hmm
net ff testje gedaan met mn vrouw, ik heb haar een ballerina dansje laten doen.
Ik wist niet dat een mens zulke pijnlijke poses kon aannemen.
Alleen klikken als je van ranzige deformations houdt.
http://members.home.nl/mark.s/vrouw/ballerina.avi
Ik moet nog heel wat fixen
Tis dus puur een test, de final heeft wel betere deformations.
net ff testje gedaan met mn vrouw, ik heb haar een ballerina dansje laten doen.
Ik wist niet dat een mens zulke pijnlijke poses kon aannemen.
Alleen klikken als je van ranzige deformations houdt.
http://members.home.nl/mark.s/vrouw/ballerina.avi
Ik moet nog heel wat fixen
Tis dus puur een test, de final heeft wel betere deformations.
nou, hoewel het idd op sommige punten erg verkeerd gaat moet ik zeggen dat het er zeer veelbelovend uit ziet hoor.Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 22:30:
Hmm
net ff testje gedaan met mn vrouw, ik heb haar een ballerina dansje laten doen.
Ik wist niet dat een mens zulke pijnlijke poses kon aannemen.
Alleen klikken als je van ranzige deformations houdt.
http://members.home.nl/mark.s/vrouw/ballerina.avi
Ik moet nog heel wat fixen
Tis dus puur een test, de final heeft wel betere deformations.
PSN: DutchTrickle PVoutput
Verwijderd
Eh, even [img=600,] inplaats van je eerste img tag zetten en wij zijn weer blijVerwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 22:50:
[afbeelding]
ik doe er ff niets meer aan die romp etc ff werken aan het deck
Erruhg mooi, ik zie wel dat de 'platen'
//edit: het is laat, ik bedoel dus de kleine platen los over je romp verdeeld he, de bumpmap is in orde
die je nu op je romp hebt nog een beetje photohop zijn, maar ik zou het je niet nadoen.
Ook zie ik dat je het hakenkruis nog niet hebt veranderd
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2004 22:57 ]
Verwijderd
euh dat hakenkruis staat nu goed hoor 
[dus niet hij was weer geflipped ? .. ow had laatst gerevert naar oude file :P]
die platen mja .. ik had ff geen zin meer in die romp na 5 dagen met een texture bezig te zijn :\
[dus niet hij was weer geflipped ? .. ow had laatst gerevert naar oude file :P]
die platen mja .. ik had ff geen zin meer in die romp na 5 dagen met een texture bezig te zijn :\
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 09-10-2004 00:25 ]
Verwijderd
Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 11:31:
Tweede deel van de tutorial is ook klaar
Morph Angle Deformer
:]

/me kan niet wachten om dit ook te proberen met z'n eigen vrouwige model ( <-- zie avatar
De glow is volgens mij wat te groot qua omvang. Er is een scheiding te zien tussen twee lagen blauwe glow; de extra glow aan de buitenkant is wat overbodig. Even een plaatje ter verduidelijking:m-webbie schreef op 08 oktober 2004 @ 19:13:
Nou ik heb de powerball maar aan de kant gegooit aangezien dat nog niet echt wou lukken, misschien iets voor als ik meer ervaring heb met maya.
Ben nu maar eens begonnen met een simpele versie van een lightsaber ook gemaakt in maya 6.
Het handvat ga ik nog wat veranderen, of dat ik misschien een andere ga maken ofzo.
Maar goed ik ben benieuwd of jullie het wat vinden.
Misschien nog wat tips of comments?
[afbeelding]
De glow bij 1 zou ik laten, de glow bij 2 zou ik of veel kleiner maken of verwijderen.
Voor de rest kan het handvat wat beter maar dat geef je zelf al aan.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Wow das mooi. Heb je al die balletbewegingen zelf gemaakt?? Netjes!!Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 22:30:
Hmm
net ff testje gedaan met mn vrouw, ik heb haar een ballerina dansje laten doen.
Ik wist niet dat een mens zulke pijnlijke poses kon aannemen.
Alleen klikken als je van ranzige deformations houdt.
http://members.home.nl/mark.s/vrouw/ballerina.avi
Ik moet nog heel wat fixen
Tis dus puur een test, de final heeft wel betere deformations.
Ik zou btw de tenen ook mee laten bewegen, of komen er schoenen?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
he die motion capture file heb ik ookVerwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 22:30:
Hmm
net ff testje gedaan met mn vrouw, ik heb haar een ballerina dansje laten doen.
Ik wist niet dat een mens zulke pijnlijke poses kon aannemen.
Alleen klikken als je van ranzige deformations houdt.
http://members.home.nl/mark.s/vrouw/ballerina.avi
Ik moet nog heel wat fixen
Tis dus puur een test, de final heeft wel betere deformations.
Ik houd het niet meer, ik ga vandaag nog beginnen met riggen en morphen
Verwijderd
Mjuh, die ballerina neemt houdingen in die ik niet voor mogen hield en dus geen corrigerende morphs voor had.Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 12:29:
[...]
he die motion capture file heb ik ook. Het ziet er over het algemeen goed uit. Maar als je goed kijkt, zie je toch nog redelijk wat foutjes. Voornamelijk boven been, en tieten. Maar het ziet er nog steeds prachtig uit.
Ik houd het niet meer, ik ga vandaag nog beginnen met riggen en morphen
ik bedoel hoe vaak zie je iemand die zijn/haar been met meer dan 90 graden draait

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Waarschijnlijk heb je die zelf wel gespot, maar er zit in aan de zijkant van de deur nog een deukje die daar volgens mij niet hoord
Er zit een deuk in het linker portier (het zichtbare portier dus). De gaten in de motorkap (bij de ramen sluiten niet helemaal lekker aan bij de zijkanten (aan het begin van de sleuven)Zie voor nog wat meer opmerkingen op het plaatje hieronder. Ik heb wat punten omcirkeld die er wat raar uitzien.

(Clickable)
Nice work man
.

(Clickable)
Nice work man
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
Heerlijk om zo'n topic door te lopen en te zien wat je wel neit allemaal kan met deze pakketten! Dan is het natuurlijk _altijd_ leuk om te zien hoe dit tot stand komt en daar heb jij een goede bijdrage aan gedaanVerwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 11:31:
Tweede deel van de tutorial is ook klaar
Morph Angle Deformer
:]
3 words... Starters post material
Enneuhh, lekkere startbalk kerel
[ Voor 5% gewijzigd door Neejoh op 09-10-2004 13:50 ]
Verwijderd
thnxNeejoh schreef op 09 oktober 2004 @ 13:49:
[...]
Heerlijk om zo'n topic door te lopen en te zien wat je wel neit allemaal kan met deze pakketten! Dan is het natuurlijk _altijd_ leuk om te zien hoe dit tot stand komt en daar heb jij een goede bijdrage aan gedaan![]()
3 words... Starters post material
Enneuhh, lekkere startbalk kerel![]()
en mijn balk is meestal nog voller hoor
dualscreen heerscht
Dr hoort wel een deuk aan de zijkant, maar omdat die dus erg moeilijk te maken is krijg je zo een lelijk resultaat
Ik heb em er ondertussen ook al uitgehaald.
De gaten op de motorkap zijn ook al gefixt, en de rest moet nog even gefixt worden.
Tnx voor de commentaar
De gaten op de motorkap zijn ook al gefixt, en de rest moet nog even gefixt worden.
Tnx voor de commentaar
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
zou je niet eens beginnen met haar een normale broek aan te gevenVerwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 14:47:
update
[afbeelding]
moet nog redelijk veel aan gebeuren...
Dat wijf heeft een lelijke kop. Ik bedoel niet je werk maar uhm ik bedoel ik zou er niet op valle ofzoVerwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 14:47:
update
[afbeelding]
moet nog redelijk veel aan gebeuren...
Verwijderd
misschien moet jij eens op bezoek gaan bij een dokterHStyles schreef op 09 oktober 2004 @ 16:39:
[...]
Dat wijf heeft een lelijke kop. Ik bedoel niet je werk maar uhm ik bedoel ik zou er niet op valle ofzo![]()
.mabey moet je haar een knappere/leukere kop geven

Super devega, heb je hier soms inspiratie opgedaan? (Dat vliegtuigje viel me op).
Echt geweldig, net als D-tox, en ik zie dat ook Pjanssen met z'n Minas Tirith (frontpage ! ) op cgtalk de 3d-tak van tweakers eens goed laat zien
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
I wanted to say thatinquestos schreef op 09 oktober 2004 @ 17:03:
[...]
en ik zie dat ook Pjanssen met z'n Minas Tirith (frontpage ! ) op cgtalk de 3d-tak van tweakers eens goed laat zien
Verwijderd
Pwn ..inquestos schreef op 09 oktober 2004 @ 17:03:
[...]
Super devega, heb je hier soms inspiratie opgedaan? (Dat vliegtuigje viel me op).
Echt geweldig, net als D-tox, en ik zie dat ook Pjanssen met z'n Minas Tirith (frontpage ! ) op cgtalk de 3d-tak van tweakers eens goed laat zien
:x
nee helaas kende ik die nog niet
schaamt zich diep ^^
Kom ik aan met mijn wip:Chester schreef op 09 oktober 2004 @ 13:00:
Update:
[afbeelding]
Nog een paar fouten die gefixt moeten worden, en daarna is de buitenkant klaar


Verwijderd
keuzes keuzes keuzes

als ik het zo zie, ga k denk toch voor 3....
als ik het zo zie, ga k denk toch voor 3....
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 09-10-2004 18:29 ]
Verwijderd
2Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 18:28:
keuzes keuzes keuzes![]()
[afbeelding]
als ik het zo zie, ga k denk toch voor 3....
3 lijkt meer op een new age Jane van tarzan & jane, zal wel aan mij liggen maar ik mis elke logica in haar outfit
3 is het mooiste, maar haal die sok-look-a-like dingen wegVerwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 18:28:
keuzes keuzes keuzes![]()
[afbeelding]
als ik het zo zie, ga k denk toch voor 3....
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
Mwoa, ikzelf zou zeggen 2 zonder de touwtjes aan de trui, en als stofje voor de trui de stof van 3.
Maar ik heb je "Anime/rpg achtige post-apocyliptische" stijl een beetje gevolgd, en als ik jouw was zou ik 3 kiezen. Wees dan wel een beetje beschaafd en geef haar nog minstens een rokje ofzo
Kun je niet 2 versies maken? Een gewone leuke moderne meid en een post-apocolyptische ass kicking femme fatale?
Maar ik heb je "Anime/rpg achtige post-apocyliptische" stijl een beetje gevolgd, en als ik jouw was zou ik 3 kiezen. Wees dan wel een beetje beschaafd en geef haar nog minstens een rokje ofzo
Kun je niet 2 versies maken? Een gewone leuke moderne meid en een post-apocolyptische ass kicking femme fatale?
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 09-10-2004 19:00 ]
Verwijderd
alles die dingen zijn nog erg wip. Ik moet er eerst uitkomen of ik ze nou wel of niet wil gebruiken... daarna update ik degene waar ik mee verder ga..Chester schreef op 09 oktober 2004 @ 18:52:
[...]
3 is het mooiste, maar haal die sok-look-a-like dingen wegGeef dr een broek in de stijl van haar boven kleding en niet zo een saaie broekje als bij 1 en 2.
Maar ik zie dat ik weer de neiging krijg om het nou snel af te gaan raffelen. Dus ik stop er ffe mee. En begin ffe ergens anders aan(wel ivm hetzelfde project) en pik dit ietsje later weer op...
Verwijderd
/me heeft na wekenlang te hebben geprut met een half werkend en crashend systeem eindelijk weer eens kunnen werken aan z'n eigen 3d vrouw, deze keer op een P4 3.0 met 1GB geheugen: 

Sinds de laatste wip: zoveelste nosejob, hele rits aan tweaks aan het hoofd, kin, etc. en vooral geprobeerd om het er iets mooier/vrouwelijker uit te laten zien.
Het deel onder de kin (hals, sleutelbeen, spieren, lelijke naad in het midden) klopt niet en is bijna nog niet aan gewerkt sinds de vorige wip.

Sinds de laatste wip: zoveelste nosejob, hele rits aan tweaks aan het hoofd, kin, etc. en vooral geprobeerd om het er iets mooier/vrouwelijker uit te laten zien.
Het deel onder de kin (hals, sleutelbeen, spieren, lelijke naad in het midden) klopt niet en is bijna nog niet aan gewerkt sinds de vorige wip.
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 10-10-2004 05:21 . Reden: Update met oa. een getweakte mond, sleutelbeen, ogen, neus en armen ]
Verwijderd
Twee met het topje van drieVerwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 18:28:
keuzes keuzes keuzes![]()
[afbeelding]
als ik het zo zie, ga k denk toch voor 3....
Misschien ligt het aan het perspectief, maar zijn de verhoudingen wat zoek? Op plaatje twee heeft ze iig. strakkere benen, wat ik er mooier uit vind zien.. Plaatje drie lijkt zo.. uh boers?
Verwijderd

mn oude vertrouwde watervliegtuig material weer toegevoegt
licht aangepast
materials op bootjes / kanonnen gedaan
Spec geedit enz
Damn wat is ie mooiVerwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 23:31:
[afbeelding]
mn oude vertrouwde watervliegtuig material weer toegevoegt
licht aangepast
materials op bootjes / kanonnen gedaan
Spec geedit enz
Thnx voor je reactie.Qylos schreef op 09 oktober 2004 @ 11:54:
[...]
De glow is volgens mij wat te groot qua omvang. Er is een scheiding te zien tussen twee lagen blauwe glow; de extra glow aan de buitenkant is wat overbodig. Even een plaatje ter verduidelijking:
[afbeelding]
De glow bij 1 zou ik laten, de glow bij 2 zou ik of veel kleiner maken of verwijderen.
Voor de rest kan het handvat wat beter maar dat geef je zelf al aan.
Kheb wat minder glow in gesteld en een kleine aanpassing gedaan voor het handvat.
Ook het ik de 2 "laser" delen aan elkaar gezet dus er moet ook geen vreemd lijntje meer doorheen zitten aan de bovenkant.
Tis misschien nog niet helemaal oké maar goed tis nog een wip en ik ben nog druk aan het leren.
Hier de update:

@ Devega & D-tox:
VERY erg nice!
Ik heb vorig jaar voor het vak Tekenen met 3dsmax 5 een metrostation gemaakt,
ik ben geen 3dsmax-expert, dus het is nogal blokkerig.
De tekst klopt niet overal, die is er nl. later opgezet.
ik ben geen 3dsmax-expert, dus het is nogal blokkerig.
De tekst klopt niet overal, die is er nl. later opgezet.

[ Voor 10% gewijzigd door Alex) op 10-10-2004 02:13 . Reden: stukje tekst weggehaald ]
We are shaping the future
Verwijderd schreef op 10 oktober 2004 @ 01:57:
eerste water test
[afbeelding]
en nu is het echt tijd om te gaan maffen
Als ik toch nog iets mag opmerken (
1. dat witte vlak achter de eerste 2 kanonnen springt er erg uit qua realisme, lijkt haast plastic. Is dit je definitieve texture al hiervoor?
2. De roestplekken aan de zijkant zien eruit alsof iemand ze met fotoshop op heeft geplakt, kopieert en nog wat keren gepaste. Misschien mis ik een detail, maar ze sluiten IMHO niet echt goed aan met de rest van de romp.
3. Op het vlak tussen schip en water zie je duidelijk vrij hoge golven, alleen zien ze er nu wel ERG perfect uit - alsof iemand een kraan heeft opengedraait en een speelgoed schip erin laat dobberen. Wat schuimkoppen ed lijken me wel op z'n plaats hier, geen idee of dat een beetje simpel te maken is natuurlijk..
Voor de rest: klasse, enorme bewondering voor mensen die zoveel tijd kunnen besten om zoiets moois te maken..
Verwijderd
Goed gezienVerwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 21:50:
die oren zien er nog al aangeplakt uit ..
Heb ik expres gedaan omdat ik bang ben dat ik anders weer m'n hele hoofd verpruts (qua topologie), wat ik eerder ook al heb gedaan met het eerste (menselijke) hoofd dat ik maakte.
Super!Verwijderd schreef op 10 oktober 2004 @ 01:57:
eerste water test
[afbeelding]
en nu is het echt tijd om te gaan maffen
belangerijk iets mist nog, en dat is dus dat het water opzijg moet gaan voor de boot en dus allemaal foam en stroming enzoVerwijderd schreef op 10 oktober 2004 @ 01:57:
eerste water test
[afbeelding]
en nu is het echt tijd om te gaan maffen
nu ziet het er zeer nep uit en lijkt het ook alsof die boot zo in 1 sec zou zinken omdat het geen interactie lijkt te hebben met het water.
maar ik neem aan dat je bovenstaande al weet en dat dat later komt, maar dacht, zeg het toch ff
Verwijderd
Ik heb er een tijdje over na gedacht of ik hem hier zou plaatsen, ik doe het toch maar..
Het is een filmpje met een model voor het RMP, een project om van het computerspel LBA, een CG-film te maken.
Hij lijkt er low-poly, en simpel misschien, maar dat komt omdat de car er in het spel er ook zo uitzag.
Het filmpje is erg lage kwaliteit, weinig frames, maar dat komt omdat ik niet genoeg webspace had
http://www.wxs.nl/~kuijt153/car7.zip
Het is een filmpje met een model voor het RMP, een project om van het computerspel LBA, een CG-film te maken.
Hij lijkt er low-poly, en simpel misschien, maar dat komt omdat de car er in het spel er ook zo uitzag.
Het filmpje is erg lage kwaliteit, weinig frames, maar dat komt omdat ik niet genoeg webspace had

http://www.wxs.nl/~kuijt153/car7.zip
ik ga voor 3Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 18:28:
keuzes keuzes keuzes![]()
[afbeelding]
als ik het zo zie, ga k denk toch voor 3....
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Verwijderd
ja joh pak gelijk het moeilijksteHertog_Martin schreef op 10 oktober 2004 @ 05:46:
[...]
belangerijk iets mist nog, en dat is dus dat het water opzijg moet gaan voor de boot en dus allemaal foam en stroming enzo
nu ziet het er zeer nep uit en lijkt het ook alsof die boot zo in 1 sec zou zinken omdat het geen interactie lijkt te hebben met het water.
maar ik neem aan dat je bovenstaande al weet en dat dat later komt, maar dacht, zeg het toch ff
dat moet IDD nog gedaan worden maar ik denk niet dat je enig idee hebt hoeveel mensen daarin gefaalt hebben
ruim 99.99 % van de maxende wereld heeft hier dus uberproblemen mee
helaas heb ik een oplossing gevonden al een tijdje terug
er is dus een eerdere poging tevinden @
http://members.webdeveloping.nl/~dev/foam.mov
ik was te lui om hem goed te compressen dus hijs 8 mb :x
was hier helaas nog niet in geslaagt om de achterkant engines etc in de simulatie mee te krijgen
1.spec :x kweet dat het een beetje te is maar vnd het wel ff nijs ^^FragFrog schreef op 10 oktober 2004 @ 05:33:
[...]
Als ik toch nog iets mag opmerken ():
1. dat witte vlak achter de eerste 2 kanonnen springt er erg uit qua realisme, lijkt haast plastic. Is dit je definitieve texture al hiervoor?
2. De roestplekken aan de zijkant zien eruit alsof iemand ze met fotoshop op heeft geplakt, kopieert en nog wat keren gepaste. Misschien mis ik een detail, maar ze sluiten IMHO niet echt goed aan met de rest van de romp.
3. Op het vlak tussen schip en water zie je duidelijk vrij hoge golven, alleen zien ze er nu wel ERG perfect uit - alsof iemand een kraan heeft opengedraait en een speelgoed schip erin laat dobberen. Wat schuimkoppen ed lijken me wel op z'n plaats hier, geen idee of dat een beetje simpel te maken is natuurlijk..
Voor de rest: klasse, enorme bewondering voor mensen die zoveel tijd kunnen besten om zoiets moois te maken..
2 roest gaat weg
3 schuim komt .. der zit een foam systeem in mn watertool aleen is het nogal cpu intensief om die aan te vinken atm
ik wil eerst mn onderliggende waterlaag goedkrijgen voor ik aan die stuff begin
[ Voor 39% gewijzigd door Verwijderd op 10-10-2004 11:41 ]
Verwijderd
Weet iemand waarom ik in max 6 geen hogere resoluties dan 7800x5850 kan renderen? Dit is wanneer ik scanline gebruik. Ik krijg altijd het bericht: 'error creating bitmap'. In de help staat nochtans dat max maximale resoluties tot ergens in de 32000x32000 pixels moet aankunnen.
Wanneer ik hiervoor brazil gebruik is het nog erger (maar hier vermoed ik dat het aan brazil ligt, want boven 7800 geeft ie dezelfde foutmelding en ergens tussen 7800 en "normale resoluties" (heb nog niet getest tot waar net) sluit ie max gewoon af.
)
Een bitmap tegen 7800x5850 pixels is ongeveer 130mb groot, dus ik vermoed dat het niet ligt aan dat ie 'm niet in 1 maal in m'n ramgeheugen geladen krijgt (1gig)...
Wanneer ik hiervoor brazil gebruik is het nog erger (maar hier vermoed ik dat het aan brazil ligt, want boven 7800 geeft ie dezelfde foutmelding en ergens tussen 7800 en "normale resoluties" (heb nog niet getest tot waar net) sluit ie max gewoon af.

Een bitmap tegen 7800x5850 pixels is ongeveer 130mb groot, dus ik vermoed dat het niet ligt aan dat ie 'm niet in 1 maal in m'n ramgeheugen geladen krijgt (1gig)...
Customize>preferences>tabje renderingVerwijderd schreef op 10 oktober 2004 @ 11:45:
Weet iemand waarom ik in max 6 geen hogere resoluties dan 7800x5850 kan renderen? Dit is wanneer ik scanline gebruik. Ik krijg altijd het bericht: 'error creating bitmap'. In de help staat nochtans dat max maximale resoluties tot ergens in de 32000x32000 pixels moet aankunnen.
Wanneer ik hiervoor brazil gebruik is het nog erger (maar hier vermoed ik dat het aan brazil ligt, want boven 7800 geeft ie dezelfde foutmelding en ergens tussen 7800 en "normale resoluties" (heb nog niet getest tot waar net) sluit ie max gewoon af.)
Een bitmap tegen 7800x5850 pixels is ongeveer 130mb groot, dus ik vermoed dat het niet ligt aan dat ie 'm niet in 1 maal in m'n ramgeheugen geladen krijgt (1gig)...
zet daar de "bitmap pager" aan. Lees even in de help wat voor instellingen je moet gebruiken.
Verwijderd
Ongelooflijk bedankt! Het werkt (voorlopig, want ben nog bezig met renderen, maar het ziet er goed uit)gladiool schreef op 10 oktober 2004 @ 11:50:
[...]
Customize>preferences>tabje rendering
zet daar de "bitmap pager" aan. Lees even in de help wat voor instellingen je moet gebruiken.
Had wel eens m'n error melding in de help kunnen ingeven, maar ja, over het hoofd gezien

Ik wil best dat filmpje hosten, file size maakt dan niet veel uit. Mail maar als je interesse hebt.Verwijderd schreef op 10 oktober 2004 @ 10:26:
Ik heb er een tijdje over na gedacht of ik hem hier zou plaatsen, ik doe het toch maar..
Het is een filmpje met een model voor het RMP, een project om van het computerspel LBA, een CG-film te maken.
Hij lijkt er low-poly, en simpel misschien, maar dat komt omdat de car er in het spel er ook zo uitzag.
Het filmpje is erg lage kwaliteit, weinig frames, maar dat komt omdat ik niet genoeg webspace had![]()
http://www.wxs.nl/~kuijt153/car7.zip
Over het filmpje zelf: de voorruit van de auto is nog niet transparant. Verder zijn de banden heel erg dun en er lijkt geen profiel in te zitten. Ook zie ik nog geen stuur.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
OMG devega, wat een knap staaltje werk laat je daar zien.
En dan te bedenken dat je bij je eerste post met de turrets nog zei; "dit wordt een meerjarenplan." En nog geen maand verder laat je dit zien.
Ziet er supergelikt uit. Eén puntje, maar das echt miereneukerij hoor. De bismark was een gloednieuw schip, ik betwijfel of er ergens een spatje roest te zien was.
Het voegt er wel toe aan een soort atmosfeer. My compliments.
En dan te bedenken dat je bij je eerste post met de turrets nog zei; "dit wordt een meerjarenplan." En nog geen maand verder laat je dit zien.
Ziet er supergelikt uit. Eén puntje, maar das echt miereneukerij hoor. De bismark was een gloednieuw schip, ik betwijfel of er ergens een spatje roest te zien was.
WOW wat een vet ding zeg, ik zou em eens op een site als gfxartist.com zetten.Verwijderd schreef op 10 oktober 2004 @ 01:57:
eerste water test
[afbeelding]
en nu is het echt tijd om te gaan maffen
Singa
Verwijderd
komt ie wel op als ie af isSupersinga schreef op 10 oktober 2004 @ 13:46:
[...]
WOW wat een vet ding zeg, ik zou em eens op een site als gfxartist.com zetten.
heb de roverigens al ergens wat werk staan
mja het word geschrapt ..da Burp schreef op 10 oktober 2004 @ 13:23:
OMG devega, wat een knap staaltje werk laat je daar zien.
En dan te bedenken dat je bij je eerste post met de turrets nog zei; "dit wordt een meerjarenplan." En nog geen maand verder laat je dit zien.
![]()
Ziet er supergelikt uit. Eén puntje, maar das echt miereneukerij hoor. De bismark was een gloednieuw schip, ik betwijfel of er ergens een spatje roest te zien was.Het voegt er wel toe aan een soort atmosfeer. My compliments.
ik heb precies etzelfde maar dan heb je van die zeikerds @ cgtalk die het allemaal beter denken te weten ^^
ik ken de historie van de bismarck uitzonderlijk goed .. veel research gedaan etc
overigens is de zee nog lang niet goed..
veel te blauw lijkt wel op de middelandse zeen ip atlantische oceaan ?:x
licht laat ook nog veeeeeeeel te wensen over
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 10-10-2004 14:14 ]
Kheb voor school (2e jaar Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht) een geanimeerde model van een Geyserplant gemaakt voor Warcraft III. Hij is voor een door de projectgroep waar ik inzit bedacht volk van Vikingingen op Groenland. Zodat we dus mooi geisers en ijsberen kunnen gebruiken.
Zo ziet ie er in game uit:

Hij is gebaseerd op deze tekening van mijn klasgenoot Oli4:

Dit zijn de wire en een render met skylight in V-ray:

En dit is tenslotte de custom-made texture. Er zitten enkele materialen uit die komen uit foto's, maar wel flink bewerkt.

Bezitters van Warcraft III en de expansion set daarvoor, Frozen Throne genaamd, kunnen de model ook in-game bekijken in een testmap. Als het goed is, zou dat moeten werken met deze .ZIP:
Files voor Warcraft III plus The Frozen Throne
Hij is trouwens 575 triangles en de texture is op 512*256 met een alpha channel voor de opacity.

Hij is gebaseerd op deze tekening van mijn klasgenoot Oli4:

Dit zijn de wire en een render met skylight in V-ray:

En dit is tenslotte de custom-made texture. Er zitten enkele materialen uit die komen uit foto's, maar wel flink bewerkt.

Bezitters van Warcraft III en de expansion set daarvoor, Frozen Throne genaamd, kunnen de model ook in-game bekijken in een testmap. Als het goed is, zou dat moeten werken met deze .ZIP:
Files voor Warcraft III plus The Frozen Throne
Hij is trouwens 575 triangles en de texture is op 512*256 met een alpha channel voor de opacity.
[ Voor 34% gewijzigd door Oogst op 10-10-2004 14:47 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Dit topic is gesloten.