[3d] Post je 3d stuff maar weer - part 23 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.288 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben wel is benieuwd eigenlijk hoeveel uur (dagen) je in dat schip hebt gestoken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik schat 90 uur

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Denk dat je aardig in de buurt zit, voor het weekend was het +- 70, denk dat ie nu rond de 80 zit :D.

@d-tox

Ziet er echt goed uit, volg dit forum al vanaf het begin en het word steed beter.
Alleen mag die string wel wat dunner/minder zichtbaar :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Micha
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
@Devega na dit de binnen kant van het schip nog :P ;)

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~disse080/boot.jpg

Wat is eht licht op deze plek raar :? lijkt daardoor wel een deuk in je boot

[ Voor 63% gewijzigd door Micha op 07-10-2004 10:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Enkele renders van mijn Optimus Prime voor de UT2k3-contest:

Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/OP/op2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/OP/op3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/OP/op4.jpg

Zoals je ziet zitten er aardig wat fouten in en kloppen de verhoudingen niet zo erg. (Model is in deze renders wel gerigged.) Maar dat boeide toen allemaal niet. Dus laat dat maar achterwege aub :)

Metamorphose staat op mijn N.E.P.-planning. ;)

[ Voor 5% gewijzigd door Scipionyx op 07-10-2004 15:18 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Scipionyx schreef op 07 oktober 2004 @ 10:02:
Metamorphose staat op mijn N.E.P.-planning. ;)
Dat worden een leuk aantal morph-targets, die transformaties zijn onmogelijk in de tekenfilm-serie (vandaar ook dat 't speelgoed er zo funky uitziet :P). Maar zou tof zijn als je dat lukte :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xboty
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 04-09 13:18
Als ik in 3d max 6.0 mijn material editor open, zijn alle materials ineens felgroen, ook met renderen is alles felgroen, Weet iemand wat dit is / hoe dat komt en hoe ik het weer normaal krijg? :)

Hier maar gepost, zonde om een nieuw topic voor zo'n klein vraagje te openen

Edit, het lijkt aan m'n scene te liggen, als ik max opnieuw opstart werkt alles weer, Maar toch..

Een nieuwe scene mergen met die oude werkt wel..

[ Voor 23% gewijzigd door Xboty op 07-10-2004 14:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 11-09 12:00
@devega: Laat ze maar lullen hoor dat je te veel post, kan er geen genoeg van krijgen ;)

Ben na een tijdje ook weer eens ff bezig geweest:

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/alwin/school/kwal%202.jpg

Een kwalletje, nog niet helemaal af ( vooral belichting moet nog aan gesleuteld worden ).

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 02-07 13:16
Ik zit met het probleem dat max mn Skyline waar ik vele uren in heb zitten niet meer kan openen. :( Weet iemand of er een manier is om hem toch nog op de een of andere manier te openen? De laatste keer dat ik er een back-up van heb gemaakt is 4 of 5 dagen terug, vlak voordat ik een aantal grote wijzigingen heb gedaan. Tis natuurlijk ook stom dat ik gister niet ff heb geback-upped, maarja.

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -FoX-
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

-FoX-

Carpe Diem!

@D-Tox: Dat bloesje ziet imho iets te strak rond haar borsten. De vorm van de borsten kan je nooit zo "strak" krijgen als je dergelijk bloesje draagt (van dat soort stof). Het lijkt alsof het bloesje écht aan haar "plakt".

Voor de rest ben je héél goed bezig.. dus ga zeker voort!

en nieuwsgierig naar het eindresultaat, dus werk wat sneller :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

-FoX- schreef op 07 oktober 2004 @ 15:12:
@D-Tox: Dat bloesje ziet imho iets te strak rond haar borsten. De vorm van de borsten kan je nooit zo "strak" krijgen als je dergelijk bloesje draagt (van dat soort stof). Het lijkt alsof het bloesje écht aan haar "plakt".

Voor de rest ben je héél goed bezig.. dus ga zeker voort!

en nieuwsgierig naar het eindresultaat, dus werk wat sneller :p
hehehe :P thnx

ik vond het wel kinky zo'n strak bloesje, maar je hebt gelijk zal ik next updaten
(ik heb 5 sterren op cgtalk :*) >ffe patsen)

ok keuze:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/2VA9W2C01848

ik vind beide niet goed eigenlijk. En ik denk dat ik toch voor 1 ga, maar dan toch iets anders, dit ziet er gewoon net niet uit zeg maar... maar ik wil wel van die mouwen....dillema.. :)

voor de geintreseerde (dyslexie)
default scanline renderer +/- 23sec

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2004 15:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Little Bear
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
@ D-Tox & Devegga: Welke prijzen hopen jullie hiermee te winnen. Damn dat ziet er prachtig uit. Vanacht had ik zelfs een droom van deze lady aan boord van dat schip. En wat er vanaf toen gebeurde blijft tussen mij en mijn droom.

Echt geweldig werk!

Life is simple, make choices, don't look back...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Little Bear schreef op 07 oktober 2004 @ 15:48:
@ D-Tox & Devegga: Welke prijzen hopen jullie hiermee te winnen. Damn dat ziet er prachtig uit. Vanacht had ik zelfs een droom van deze lady aan boord van dat schip. En wat er vanaf toen gebeurde blijft tussen mij en mijn droom.

Echt geweldig werk!
Lol

Maar ja ik vind hun creaties ook erg mooi _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Verwijderd schreef op 07 oktober 2004 @ 15:30:
[...]


hehehe :P thnx

ik vond het wel kinky zo'n strak bloesje, maar je hebt gelijk zal ik next updaten
(ik heb 5 sterren op cgtalk :*) >ffe patsen)

ok keuze:
[afbeelding]

ik vind beide niet goed eigenlijk. En ik denk dat ik toch voor 1 ga, maar dan toch iets anders, dit ziet er gewoon net niet uit zeg maar... maar ik wil wel van die mouwen....dillema.. :)

voor de geintreseerde (dyslexie)
default scanline renderer +/- 23sec
2

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ga voor 2 ik hou wel van een frisse look

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik vind die armdingen bij 1 erg goed! En het pakje van 2.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zoals die dingen om haar arm bij 1 zijn, moet haar string ook zijn !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Little Bear schreef op 07 oktober 2004 @ 15:48:
@ D-Tox & Devegga: Welke prijzen hopen jullie hiermee te winnen. Damn dat ziet er prachtig uit. Vanacht had ik zelfs een droom van deze lady aan boord van dat schip. En wat er vanaf toen gebeurde blijft tussen mij en mijn droom.

Echt geweldig werk!
euh dit word mn submission voor deze / de volgende expose ..
als ie eenmaal 100 % af is ;)
Verwijderd schreef op 07 oktober 2004 @ 15:30:
[...]


ik vond het wel kinky zo'n strak bloesje, maar je hebt gelijk zal ik next updaten
(ik heb 5 sterren op cgtalk :*) >ffe patsen)
tot pagina 9 had ik ook 5 sterren ^^

mn topic bij cgtalk is euh geloof nu 11 pagina's groot
micdis schreef op 07 oktober 2004 @ 09:53:
@Devega na dit de binnen kant van het schip nog :P ;)

[afbeelding]

Wat is eht licht op deze plek raar :? lijkt daardoor wel een deuk in je boot
ehmr die romp loop zegmaar hoe meer je narboven gaat steeds schuinder. door de plaatsing van die patrijspoorten lijkt het erg vreemd idd ..
ff kijken of daar nog wat aan gedaan kan worden


@d-tox lekker bezig jongen ..
ik zie de linker liever
maar dan met een kleur ipv dat zwarte gebeuren ..
Zweetbandjes etc komen al zoveel voor ..

[ Voor 61% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2004 17:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Verwijderd schreef op 07 oktober 2004 @ 15:30:
[...]


hehehe :P thnx

ik vond het wel kinky zo'n strak bloesje, maar je hebt gelijk zal ik next updaten
(ik heb 5 sterren op cgtalk :*) >ffe patsen)

ok keuze:
[afbeelding]

ik vind beide niet goed eigenlijk. En ik denk dat ik toch voor 1 ga, maar dan toch iets anders, dit ziet er gewoon net niet uit zeg maar... maar ik wil wel van die mouwen....dillema.. :)

voor de geintreseerde (dyslexie)
default scanline renderer +/- 23sec
Ik vind ze allebei best mooi _/-\o_

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 07 oktober 2004 @ 17:17:

tot pagina 9 had ik ook 5 sterren ^^

mn topic bij cgtalk is euh geloof nu 11 pagina's groot


@d-tox lekker bezig jongen ..
ik zie de linker liever
maar dan met een kleur ipv dat zwarte gebeuren ..
Zweetbandjes etc komen al zoveel voor ..
mijn thread gaat denk ik ook nog flink groot worden. Er moet nog zoveel aan gebeuren....ben ik nog wel een tijdje mee bezig om hem helemaal animeer klaar te krijgen zeg maar :P
OVer die pakjes: Ja ik had ze dus een kleur gegeven, maar ben daar niet al te enthosiast over. Alhouwel ik ingeval geen zwart voor d'r truitje ga gebruiken, Zwart heb ik voorheen veel te veel gebruikt. En vooral omdat het een meiske is wil ik meer wat vrolijke kleuren. Dat moet ik dus nog ffe allemaal uitvissen... :P

en btw, die mouwen zijn nog erg wip, als ik ermee doorga, moet er nog wel wat aan gebeuren.

btw beterschap nog

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2004 18:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip44.jpg

armor lagen zijn nu ook goed ;)

thnx d-tox
voel me echt zwaar kut atm maar kan niet stilzitten / nietsdoen :\\\

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2004 20:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Een hakenkruis 'draait' toch de andere kant op? Of wil je dat symbool juist niet er 'correct' in hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Spiegelbeeld :P
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~hypertrophy/work%20in%20progress/wip44.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Ben je van plan het anker zo te houden of ook wat meer roestig te maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik vind de texture nu op de boot niet zo mooi... de zijkanten hele grote vlakken ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neoky dat ding is in 24 segmenten opgebouwd ..
op de segmenten zelf moet nog de ondelinge plaatverdeling komen :x
LiToKi schreef op 07 oktober 2004 @ 20:58:
Een hakenkruis 'draait' toch de andere kant op? Of wil je dat symbool juist niet er 'correct' in hebben?
mja had texture geflipped perongeluk
hioj moet idd historisch accuraat zijn had et btw zelf nog niet gespot

[ Voor 60% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2004 21:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 07 oktober 2004 @ 21:49:
Neoky dat ding is in 24 segmenten opgebouwd ..
op de segmenten zelf moet nog de ondelinge plaatverdeling komen :x


[...]


mja had texture geflipped perongeluk
hioj moet idd historisch accuraat zijn had et btw zelf nog niet gespot
hehe ok heb niks gezegd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
updatje:

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/pics/nissanwip10.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/%7Edev/bismarck2/wip45.jpg


word nog teveeel getiled :\
Xboty schreef op 07 oktober 2004 @ 11:40:
Als ik in 3d max 6.0 mijn material editor open, zijn alle materials ineens felgroen, ook met renderen is alles felgroen, Weet iemand wat dit is / hoe dat komt en hoe ik het weer normaal krijg? :)

Hier maar gepost, zonde om een nieuw topic voor zo'n klein vraagje te openen

Edit, het lijkt aan m'n scene te liggen, als ik max opnieuw opstart werkt alles weer, Maar toch..

Een nieuwe scene mergen met die oude werkt wel..
render > environment
ambient box naar zwart zetten ;)

[ Voor 75% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2004 12:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Torso is nu bijna klaar.
Alleen de borsten nog fatsoenlijk krijgen :\
stomme dingen :/

http://members.home.nl/ma...formationtests4_front.avi
http://members.home.nl/ma...eformationtests4_back.avi

En op de rug gaat er nog iets fout :P
1 been is inmiddels ook gerigt, de vingers en armen zijn al gerigt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

los van dat ik het helemaal geweldig vind van deze deformaties. De onderrug en heupen doen erg weinig.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

6K schreef op 08 oktober 2004 @ 14:01:
los van dat ik het helemaal geweldig vind van deze deformaties. De onderrug en heupen doen erg weinig.
gaat om de torso atm, onderste delen komen straks :]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er steeds beter uit Hymn :)

Bij de "back" animatie worden de onderarmen en de schouderbladen wel een beetje vreemd ge/vervormd.

Na meerdere keren het filmpje te hebben bekeken heb ik ook een beetje het gevoel dat de borsten 'vast' in de lucht hangen bij het bewegen (of zo, ik zal dit wel niet echt goed uitleggen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 14:25:
Ziet er steeds beter uit Hymn :)

Bij de "back" animatie worden de onderarmen en de schouderbladen wel een beetje vreemd ge/vervormd.

Na meerdere keren het filmpje te hebben bekeken heb ik ook een beetje het gevoel dat de borsten 'vast' in de lucht hangen bij het bewegen (of zo, ik zal dit wel niet echt goed uitleggen).
Borsten doen het idd nog niet goed.
Keb net een aantal fouten uit de rug gehaald zeg maar, paar enge deuken enzow :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zie der al helemaal voor me

met een wulps loopje waarbij haar kont uitbundig heen en weer schud ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 14:35:
ik zie der al helemaal voor me

met een wulps loopje waarbij haar kont uitbundig heen en weer schud ;)
Krijgt de flex-modifier ook weer eens wat te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 14:35:
ik zie der al helemaal voor me

met een wulps loopje waarbij haar kont uitbundig heen en weer schud ;)
jongens jongens rustig aan, het is maar een 3dmodel
...ook al is het een hele goede :P...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Borsten bewegen nu ook vrolijk mee
http://members.home.nl/mark.s/vrouw/borsten.avi
alleen nu onstaat er weer een deuk :P
stomme dingen die borsten :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 16:36:
Borsten bewegen nu ook vrolijk mee
http://members.home.nl/mark.s/vrouw/borsten.avi
alleen nu onstaat er weer een deuk :P
stomme dingen die borsten :\
heejoh! dat zeg je niet zomaar!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zazra
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 23-06 09:00
Nou ik heb de powerball maar aan de kant gegooit aangezien dat nog niet echt wou lukken, misschien iets voor als ik meer ervaring heb met maya.

Ben nu maar eens begonnen met een simpele versie van een lightsaber ook gemaakt in maya 6.
Het handvat ga ik nog wat veranderen, of dat ik misschien een andere ga maken ofzo.

Maar goed ik ben benieuwd of jullie het wat vinden.

Misschien nog wat tips of comments?

Afbeeldingslocatie: http://www.lanworx.nl/martijn/lightsaber.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

updatje

tattoos zien er nog niet helemaal 100% uit.. maar dat komt hopelijk nog wel..:P

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/P38F77P74EEX

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nog wel wat errors @ front
moet bumpmap ff verder doorhalen ^^

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip47.jpg

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2004 19:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwinB©
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 11-09 12:00
Devega: :X

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/alwin/school/kwal%205.jpg


Uiteindelijke kwallen :)

AlwinB©

"Life is unblockable"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
@D-Tox
Onder de oksel ziet et er ook niet goed uit :/ En het lijkt alsof de kleding teveel aan de borste geplakt zit, ik kan me niet voorstellen dat met zulk dik kledij de tepels zo zichbaar zijn.
Voor de rest, mooi model :)

ps: sokken passen ook niet bij het geheel ;)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 18:33
@d-tox: paar comments;

BH-bandje onder haar oksel hoort lager te zitten.
capuchon steekt door het haar heen.
Zit geen boord voor de toutjes.

anyway knap gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Plint schreef op 08 oktober 2004 @ 19:52:
@d-tox: paar comments;

BH-bandje onder haar oksel hoort lager te zitten.
capuchon steekt door het haar heen.
Zit geen boord voor de toutjes.

anyway knap gemaakt.
bh bandje word gefixt.
Capuchon moet gewoon nog geanimeerd worden, dan zul je zien dat ie gewoon naar beneden valt. IN zijn natuurlijke positie zeg maar :P
Boordje...tja vind ik een beetje overdreven.. zit al genoeg detail in :P ;) . Tenminste vind ik beetje overbodige moeite.. je zult het amper zien als het er wel es....

thnx

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2004 20:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm
net ff testje gedaan met mn vrouw, ik heb haar een ballerina dansje laten doen.
Ik wist niet dat een mens zulke pijnlijke poses kon aannemen.
Alleen klikken als je van ranzige deformations houdt.

http://members.home.nl/mark.s/vrouw/ballerina.avi

Ik moet nog heel wat fixen :P

Tis dus puur een test, de final heeft wel betere deformations.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip48.jpg


ik doe er ff niets meer aan die romp etc ff werken aan het deck

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16:39
Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 22:30:
Hmm
net ff testje gedaan met mn vrouw, ik heb haar een ballerina dansje laten doen.
Ik wist niet dat een mens zulke pijnlijke poses kon aannemen.
Alleen klikken als je van ranzige deformations houdt.

http://members.home.nl/mark.s/vrouw/ballerina.avi

Ik moet nog heel wat fixen :P

Tis dus puur een test, de final heeft wel betere deformations.
nou, hoewel het idd op sommige punten erg verkeerd gaat moet ik zeggen dat het er zeer veelbelovend uit ziet hoor.

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 22:50:
[afbeelding]


ik doe er ff niets meer aan die romp etc ff werken aan het deck
Eh, even [img=600,] inplaats van je eerste img tag zetten en wij zijn weer blij ;)

Erruhg mooi, ik zie wel dat de 'platen'

//edit: het is laat, ik bedoel dus de kleine platen los over je romp verdeeld he, de bumpmap is in orde ;)

die je nu op je romp hebt nog een beetje photohop zijn, maar ik zou het je niet nadoen.

Ook zie ik dat je het hakenkruis nog niet hebt veranderd :?

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2004 22:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

euh dat hakenkruis staat nu goed hoor :P

[dus niet hij was weer geflipped ? .. ow had laatst gerevert naar oude file :P]

die platen mja .. ik had ff geen zin meer in die romp na 5 dagen met een texture bezig te zijn :\

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 09-10-2004 00:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tweede deel van de tutorial is ook klaar

Morph Angle Deformer

:]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 11:31:
Tweede deel van de tutorial is ook klaar

Morph Angle Deformer

:]
Afbeeldingslocatie: http://home.earthlink.net/~white-tigers.1968/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/smiley_thumbsup.gif !! :)

/me kan niet wachten om dit ook te proberen met z'n eigen vrouwige model ( <-- zie avatar :9)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
m-webbie schreef op 08 oktober 2004 @ 19:13:
Nou ik heb de powerball maar aan de kant gegooit aangezien dat nog niet echt wou lukken, misschien iets voor als ik meer ervaring heb met maya.

Ben nu maar eens begonnen met een simpele versie van een lightsaber ook gemaakt in maya 6.
Het handvat ga ik nog wat veranderen, of dat ik misschien een andere ga maken ofzo.

Maar goed ik ben benieuwd of jullie het wat vinden.

Misschien nog wat tips of comments?

[afbeelding]
De glow is volgens mij wat te groot qua omvang. Er is een scheiding te zien tussen twee lagen blauwe glow; de extra glow aan de buitenkant is wat overbodig. Even een plaatje ter verduidelijking:

Afbeeldingslocatie: http://xs.to/pics/04106/gdsfgsdfg345g435g.JPG

De glow bij 1 zou ik laten, de glow bij 2 zou ik of veel kleiner maken of verwijderen.

Voor de rest kan het handvat wat beter maar dat geef je zelf al aan.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 22:30:
Hmm
net ff testje gedaan met mn vrouw, ik heb haar een ballerina dansje laten doen.
Ik wist niet dat een mens zulke pijnlijke poses kon aannemen.
Alleen klikken als je van ranzige deformations houdt.

http://members.home.nl/mark.s/vrouw/ballerina.avi

Ik moet nog heel wat fixen :P

Tis dus puur een test, de final heeft wel betere deformations.
Wow das mooi. Heb je al die balletbewegingen zelf gemaakt?? Netjes!!
Ik zou btw de tenen ook mee laten bewegen, of komen er schoenen?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 oktober 2004 @ 22:30:
Hmm
net ff testje gedaan met mn vrouw, ik heb haar een ballerina dansje laten doen.
Ik wist niet dat een mens zulke pijnlijke poses kon aannemen.
Alleen klikken als je van ranzige deformations houdt.

http://members.home.nl/mark.s/vrouw/ballerina.avi

Ik moet nog heel wat fixen :P

Tis dus puur een test, de final heeft wel betere deformations.
he die motion capture file heb ik ook :D . Het ziet er over het algemeen goed uit. Maar als je goed kijkt, zie je toch nog redelijk wat foutjes. Voornamelijk boven been, en tieten. Maar het ziet er nog steeds prachtig uit.

Ik houd het niet meer, ik ga vandaag nog beginnen met riggen en morphen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 12:29:
[...]


he die motion capture file heb ik ook :D . Het ziet er over het algemeen goed uit. Maar als je goed kijkt, zie je toch nog redelijk wat foutjes. Voornamelijk boven been, en tieten. Maar het ziet er nog steeds prachtig uit.

Ik houd het niet meer, ik ga vandaag nog beginnen met riggen en morphen :9
Mjuh, die ballerina neemt houdingen in die ik niet voor mogen hield en dus geen corrigerende morphs voor had.
ik bedoel hoe vaak zie je iemand die zijn/haar been met meer dan 90 graden draait :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Update:

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/pics/nissanwip12.jpg

Nog een paar fouten die gefixt moeten worden, en daarna is de buitenkant klaar :)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Waarschijnlijk heb je die zelf wel gespot, maar er zit in aan de zijkant van de deur nog een deukje die daar volgens mij niet hoord :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-09 22:46

Just_I

What did you just say?

Er zit een deuk in het linker portier (het zichtbare portier dus). De gaten in de motorkap (bij de ramen sluiten niet helemaal lekker aan bij de zijkanten (aan het begin van de sleuven)Zie voor nog wat meer opmerkingen op het plaatje hieronder. Ik heb wat punten omcirkeld die er wat raar uitzien.
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hesselsmit/school/GoT/nissanwip12.jpg
(Clickable)

Nice work man :9~ .

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 11:31:
Tweede deel van de tutorial is ook klaar

Morph Angle Deformer

:]
Heerlijk om zo'n topic door te lopen en te zien wat je wel neit allemaal kan met deze pakketten! Dan is het natuurlijk _altijd_ leuk om te zien hoe dit tot stand komt en daar heb jij een goede bijdrage aan gedaan :)
3 words... Starters post material :)

Enneuhh, lekkere startbalk kerel :)

[ Voor 5% gewijzigd door Neejoh op 09-10-2004 13:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neejoh schreef op 09 oktober 2004 @ 13:49:
[...]

Heerlijk om zo'n topic door te lopen en te zien wat je wel neit allemaal kan met deze pakketten! Dan is het natuurlijk _altijd_ leuk om te zien hoe dit tot stand komt en daar heb jij een goede bijdrage aan gedaan :)
3 words... Starters post material :)

Enneuhh, lekkere startbalk kerel :)
thnx ;)

en mijn balk is meestal nog voller hoor :P
dualscreen heerscht :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Dr hoort wel een deuk aan de zijkant, maar omdat die dus erg moeilijk te maken is krijg je zo een lelijk resultaat :p Ik heb em er ondertussen ook al uitgehaald.
De gaten op de motorkap zijn ook al gefixt, en de rest moet nog even gefixt worden.
Tnx voor de commentaar :)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/495BI352ZQKC

moet nog redelijk veel aan gebeuren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 14:47:
update

[afbeelding]

moet nog redelijk veel aan gebeuren...
zou je niet eens beginnen met haar een normale broek aan te geven ;) nofi, just grappig... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bezig met deck material :x
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip49.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HStyles
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23-04 12:44
Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 14:47:
update

[afbeelding]

moet nog redelijk veel aan gebeuren...
Dat wijf heeft een lelijke kop. Ik bedoel niet je werk maar uhm ik bedoel ik zou er niet op valle ofzo 8) :+ .mabey moet je haar een knappere/leukere kop geven B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HStyles schreef op 09 oktober 2004 @ 16:39:
[...]


Dat wijf heeft een lelijke kop. Ik bedoel niet je werk maar uhm ik bedoel ik zou er niet op valle ofzo 8) :+ .mabey moet je haar een knappere/leukere kop geven B)
misschien moet jij eens op bezoek gaan bij een dokter :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 23:01
Super devega, heb je hier soms inspiratie opgedaan? (Dat vliegtuigje viel me op).
Echt geweldig, net als D-tox, en ik zie dat ook Pjanssen met z'n Minas Tirith (frontpage ! ) op cgtalk de 3d-tak van tweakers eens goed laat zien _/-\o_

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 09 oktober 2004 @ 17:03:
[...]
en ik zie dat ook Pjanssen met z'n Minas Tirith (frontpage ! ) op cgtalk de 3d-tak van tweakers eens goed laat zien _/-\o_
I wanted to say that :D !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 09 oktober 2004 @ 17:03:
[...]


Super devega, heb je hier soms inspiratie opgedaan? (Dat vliegtuigje viel me op).
Echt geweldig, net als D-tox, en ik zie dat ook Pjanssen met z'n Minas Tirith (frontpage ! ) op cgtalk de 3d-tak van tweakers eens goed laat zien _/-\o_
Pwn ..
:x


nee helaas kende ik die nog niet
schaamt zich diep ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMG888
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 07:52
Chester schreef op 09 oktober 2004 @ 13:00:
Update:

[afbeelding]

Nog een paar fouten die gefixt moeten worden, en daarna is de buitenkant klaar :)
Kom ik aan met mijn wip:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/fp.vanharten/nissan/nissan6.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/fp.vanharten/nissan/nissan5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

keuzes keuzes keuzes :P

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/3J694EW20838

als ik het zo zie, ga k denk toch voor 3....

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 09-10-2004 18:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 18:28:
keuzes keuzes keuzes :P

[afbeelding]

als ik het zo zie, ga k denk toch voor 3....
2

3 lijkt meer op een new age Jane van tarzan & jane, zal wel aan mij liggen maar ik mis elke logica in haar outfit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 18:28:
keuzes keuzes keuzes :P

[afbeelding]

als ik het zo zie, ga k denk toch voor 3....
3 is het mooiste, maar haal die sok-look-a-like dingen weg :p Geef dr een broek in de stijl van haar boven kleding en niet zo een saaie broekje als bij 1 en 2.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mwoa, ikzelf zou zeggen 2 zonder de touwtjes aan de trui, en als stofje voor de trui de stof van 3.

Maar ik heb je "Anime/rpg achtige post-apocyliptische" stijl een beetje gevolgd, en als ik jouw was zou ik 3 kiezen. Wees dan wel een beetje beschaafd en geef haar nog minstens een rokje ofzo ;)

Kun je niet 2 versies maken? Een gewone leuke moderne meid en een post-apocolyptische ass kicking femme fatale? :P

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 09-10-2004 19:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je moet er zo'n schoolgirl van maken met van zo'n geruit rokje met rode vlakjes zeg maar :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chester schreef op 09 oktober 2004 @ 18:52:
[...]


3 is het mooiste, maar haal die sok-look-a-like dingen weg :p Geef dr een broek in de stijl van haar boven kleding en niet zo een saaie broekje als bij 1 en 2.
alles die dingen zijn nog erg wip. Ik moet er eerst uitkomen of ik ze nou wel of niet wil gebruiken... daarna update ik degene waar ik mee verder ga..

Maar ik zie dat ik weer de neiging krijg om het nou snel af te gaan raffelen. Dus ik stop er ffe mee. En begin ffe ergens anders aan(wel ivm hetzelfde project) en pik dit ietsje later weer op... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me heeft na wekenlang te hebben geprut met een half werkend en crashend systeem eindelijk weer eens kunnen werken aan z'n eigen 3d vrouw, deze keer op een P4 3.0 met 1GB geheugen: :9~
Afbeeldingslocatie: http://img2.exs.cx/img2/7853/3d-girl-wip03.png

Sinds de laatste wip: zoveelste nosejob, hele rits aan tweaks aan het hoofd, kin, etc. en vooral geprobeerd om het er iets mooier/vrouwelijker uit te laten zien.

Het deel onder de kin (hals, sleutelbeen, spieren, lelijke naad in het midden) klopt niet en is bijna nog niet aan gewerkt sinds de vorige wip.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 10-10-2004 05:21 . Reden: Update met oa. een getweakte mond, sleutelbeen, ogen, neus en armen ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

die oren zien er nog al aangeplakt uit ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 18:28:
keuzes keuzes keuzes :P

[afbeelding]

als ik het zo zie, ga k denk toch voor 3....
Twee met het topje van drie :Y)

Misschien ligt het aan het perspectief, maar zijn de verhoudingen wat zoek? Op plaatje twee heeft ze iig. strakkere benen, wat ik er mooier uit vind zien.. Plaatje drie lijkt zo.. uh boers?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip50.jpg


mn oude vertrouwde watervliegtuig material weer toegevoegt
licht aangepast
materials op bootjes / kanonnen gedaan
Spec geedit enz

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 23:31:
[afbeelding]


mn oude vertrouwde watervliegtuig material weer toegevoegt
licht aangepast
materials op bootjes / kanonnen gedaan
Spec geedit enz
Damn wat is ie mooi _/-\o_.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

eerste water test
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck2/wip51.jpg

en nu is het echt tijd om te gaan maffen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zazra
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 23-06 09:00
Qylos schreef op 09 oktober 2004 @ 11:54:
[...]

De glow is volgens mij wat te groot qua omvang. Er is een scheiding te zien tussen twee lagen blauwe glow; de extra glow aan de buitenkant is wat overbodig. Even een plaatje ter verduidelijking:

[afbeelding]

De glow bij 1 zou ik laten, de glow bij 2 zou ik of veel kleiner maken of verwijderen.

Voor de rest kan het handvat wat beter maar dat geef je zelf al aan.
Thnx voor je reactie.
Kheb wat minder glow in gesteld en een kleine aanpassing gedaan voor het handvat.
Ook het ik de 2 "laser" delen aan elkaar gezet dus er moet ook geen vreemd lijntje meer doorheen zitten aan de bovenkant.

Tis misschien nog niet helemaal oké maar goed tis nog een wip en ik ben nog druk aan het leren. :)

Hier de update:
Afbeeldingslocatie: http://www.lanworx.nl/martijn/lightsaber_up1.png

@ Devega & D-tox:
VERY erg nice!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Ik heb vorig jaar voor het vak Tekenen met 3dsmax 5 een metrostation gemaakt,
ik ben geen 3dsmax-expert, dus het is nogal blokkerig.
De tekst klopt niet overal, die is er nl. later opgezet.
Afbeeldingslocatie: http://gallery.alex-web.nl/albums/gotimg/eindrender_5.sized.jpg

[ Voor 10% gewijzigd door Alex) op 10-10-2004 02:13 . Reden: stukje tekst weggehaald ]

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragFrog
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16:21
Verwijderd schreef op 10 oktober 2004 @ 01:57:
eerste water test
[afbeelding]

en nu is het echt tijd om te gaan maffen
_/-\o_

Als ik toch nog iets mag opmerken (;)):
1. dat witte vlak achter de eerste 2 kanonnen springt er erg uit qua realisme, lijkt haast plastic. Is dit je definitieve texture al hiervoor? :)
2. De roestplekken aan de zijkant zien eruit alsof iemand ze met fotoshop op heeft geplakt, kopieert en nog wat keren gepaste. Misschien mis ik een detail, maar ze sluiten IMHO niet echt goed aan met de rest van de romp.
3. Op het vlak tussen schip en water zie je duidelijk vrij hoge golven, alleen zien ze er nu wel ERG perfect uit - alsof iemand een kraan heeft opengedraait en een speelgoed schip erin laat dobberen. Wat schuimkoppen ed lijken me wel op z'n plaats hier, geen idee of dat een beetje simpel te maken is natuurlijk.. :Y)

Voor de rest: klasse, enorme bewondering voor mensen die zoveel tijd kunnen besten om zoiets moois te maken.. :9~

[ Site ] [ twitch ] [ jijbuis ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 21:50:
die oren zien er nog al aangeplakt uit ..
Goed gezien :)

Heb ik expres gedaan omdat ik bang ben dat ik anders weer m'n hele hoofd verpruts (qua topologie), wat ik eerder ook al heb gedaan met het eerste (menselijke) hoofd dat ik maakte.
Verwijderd schreef op 10 oktober 2004 @ 01:57:
eerste water test
[afbeelding]

en nu is het echt tijd om te gaan maffen
Super! _/-\o_ , ik dacht eerst bijna dat het een echte foto was :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12:08
Verwijderd schreef op 10 oktober 2004 @ 01:57:
eerste water test
[afbeelding]

en nu is het echt tijd om te gaan maffen
belangerijk iets mist nog, en dat is dus dat het water opzijg moet gaan voor de boot en dus allemaal foam en stroming enzo

nu ziet het er zeer nep uit en lijkt het ook alsof die boot zo in 1 sec zou zinken omdat het geen interactie lijkt te hebben met het water.

maar ik neem aan dat je bovenstaande al weet en dat dat later komt, maar dacht, zeg het toch ff :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb er een tijdje over na gedacht of ik hem hier zou plaatsen, ik doe het toch maar..

Het is een filmpje met een model voor het RMP, een project om van het computerspel LBA, een CG-film te maken.

Hij lijkt er low-poly, en simpel misschien, maar dat komt omdat de car er in het spel er ook zo uitzag.

Het filmpje is erg lage kwaliteit, weinig frames, maar dat komt omdat ik niet genoeg webspace had 8)7

http://www.wxs.nl/~kuijt153/car7.zip

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Verwijderd schreef op 09 oktober 2004 @ 18:28:
keuzes keuzes keuzes :P

[afbeelding]

als ik het zo zie, ga k denk toch voor 3....
ik ga voor 3

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hertog_Martin schreef op 10 oktober 2004 @ 05:46:
[...]


belangerijk iets mist nog, en dat is dus dat het water opzijg moet gaan voor de boot en dus allemaal foam en stroming enzo

nu ziet het er zeer nep uit en lijkt het ook alsof die boot zo in 1 sec zou zinken omdat het geen interactie lijkt te hebben met het water.

maar ik neem aan dat je bovenstaande al weet en dat dat later komt, maar dacht, zeg het toch ff :)
ja joh pak gelijk het moeilijkste ;)
dat moet IDD nog gedaan worden maar ik denk niet dat je enig idee hebt hoeveel mensen daarin gefaalt hebben
ruim 99.99 % van de maxende wereld heeft hier dus uberproblemen mee :P
helaas heb ik een oplossing gevonden al een tijdje terug
er is dus een eerdere poging tevinden @

http://members.webdeveloping.nl/~dev/foam.mov
ik was te lui om hem goed te compressen dus hijs 8 mb :x
was hier helaas nog niet in geslaagt om de achterkant engines etc in de simulatie mee te krijgen
FragFrog schreef op 10 oktober 2004 @ 05:33:
[...]
_/-\o_

Als ik toch nog iets mag opmerken (;)):
1. dat witte vlak achter de eerste 2 kanonnen springt er erg uit qua realisme, lijkt haast plastic. Is dit je definitieve texture al hiervoor? :)
2. De roestplekken aan de zijkant zien eruit alsof iemand ze met fotoshop op heeft geplakt, kopieert en nog wat keren gepaste. Misschien mis ik een detail, maar ze sluiten IMHO niet echt goed aan met de rest van de romp.
3. Op het vlak tussen schip en water zie je duidelijk vrij hoge golven, alleen zien ze er nu wel ERG perfect uit - alsof iemand een kraan heeft opengedraait en een speelgoed schip erin laat dobberen. Wat schuimkoppen ed lijken me wel op z'n plaats hier, geen idee of dat een beetje simpel te maken is natuurlijk.. :Y)

Voor de rest: klasse, enorme bewondering voor mensen die zoveel tijd kunnen besten om zoiets moois te maken.. :9~
1.spec :x kweet dat het een beetje te is maar vnd het wel ff nijs ^^
2 roest gaat weg
3 schuim komt .. der zit een foam systeem in mn watertool aleen is het nogal cpu intensief om die aan te vinken atm
ik wil eerst mn onderliggende waterlaag goedkrijgen voor ik aan die stuff begin

[ Voor 39% gewijzigd door Verwijderd op 10-10-2004 11:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet iemand waarom ik in max 6 geen hogere resoluties dan 7800x5850 kan renderen? Dit is wanneer ik scanline gebruik. Ik krijg altijd het bericht: 'error creating bitmap'. In de help staat nochtans dat max maximale resoluties tot ergens in de 32000x32000 pixels moet aankunnen.
Wanneer ik hiervoor brazil gebruik is het nog erger (maar hier vermoed ik dat het aan brazil ligt, want boven 7800 geeft ie dezelfde foutmelding en ergens tussen 7800 en "normale resoluties" (heb nog niet getest tot waar net) sluit ie max gewoon af. :X )
Een bitmap tegen 7800x5850 pixels is ongeveer 130mb groot, dus ik vermoed dat het niet ligt aan dat ie 'm niet in 1 maal in m'n ramgeheugen geladen krijgt (1gig)...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op 10 oktober 2004 @ 11:45:
Weet iemand waarom ik in max 6 geen hogere resoluties dan 7800x5850 kan renderen? Dit is wanneer ik scanline gebruik. Ik krijg altijd het bericht: 'error creating bitmap'. In de help staat nochtans dat max maximale resoluties tot ergens in de 32000x32000 pixels moet aankunnen.
Wanneer ik hiervoor brazil gebruik is het nog erger (maar hier vermoed ik dat het aan brazil ligt, want boven 7800 geeft ie dezelfde foutmelding en ergens tussen 7800 en "normale resoluties" (heb nog niet getest tot waar net) sluit ie max gewoon af. :X )
Een bitmap tegen 7800x5850 pixels is ongeveer 130mb groot, dus ik vermoed dat het niet ligt aan dat ie 'm niet in 1 maal in m'n ramgeheugen geladen krijgt (1gig)...
Customize>preferences>tabje rendering

zet daar de "bitmap pager" aan. Lees even in de help wat voor instellingen je moet gebruiken.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gladiool schreef op 10 oktober 2004 @ 11:50:
[...]


Customize>preferences>tabje rendering

zet daar de "bitmap pager" aan. Lees even in de help wat voor instellingen je moet gebruiken.
Ongelooflijk bedankt! Het werkt (voorlopig, want ben nog bezig met renderen, maar het ziet er goed uit)
Had wel eens m'n error melding in de help kunnen ingeven, maar ja, over het hoofd gezien 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 10 oktober 2004 @ 10:26:
Ik heb er een tijdje over na gedacht of ik hem hier zou plaatsen, ik doe het toch maar..

Het is een filmpje met een model voor het RMP, een project om van het computerspel LBA, een CG-film te maken.

Hij lijkt er low-poly, en simpel misschien, maar dat komt omdat de car er in het spel er ook zo uitzag.

Het filmpje is erg lage kwaliteit, weinig frames, maar dat komt omdat ik niet genoeg webspace had 8)7

http://www.wxs.nl/~kuijt153/car7.zip
Ik wil best dat filmpje hosten, file size maakt dan niet veel uit. Mail maar als je interesse hebt.

Over het filmpje zelf: de voorruit van de auto is nog niet transparant. Verder zijn de banden heel erg dun en er lijkt geen profiel in te zitten. Ook zie ik nog geen stuur.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • da Burp
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 15-09-2021
OMG devega, wat een knap staaltje werk laat je daar zien.
En dan te bedenken dat je bij je eerste post met de turrets nog zei; "dit wordt een meerjarenplan." En nog geen maand verder laat je dit zien.
_/-\o_

Ziet er supergelikt uit. Eén puntje, maar das echt miereneukerij hoor. De bismark was een gloednieuw schip, ik betwijfel of er ergens een spatje roest te zien was. ;) Het voegt er wel toe aan een soort atmosfeer. My compliments.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Supersinga
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 05-05-2024
Verwijderd schreef op 10 oktober 2004 @ 01:57:
eerste water test
[afbeelding]

en nu is het echt tijd om te gaan maffen
WOW wat een vet ding zeg, ik zou em eens op een site als gfxartist.com zetten.

Singa


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Supersinga schreef op 10 oktober 2004 @ 13:46:
[...]


WOW wat een vet ding zeg, ik zou em eens op een site als gfxartist.com zetten.
komt ie wel op als ie af is ;)
heb de roverigens al ergens wat werk staan
da Burp schreef op 10 oktober 2004 @ 13:23:
OMG devega, wat een knap staaltje werk laat je daar zien.
En dan te bedenken dat je bij je eerste post met de turrets nog zei; "dit wordt een meerjarenplan." En nog geen maand verder laat je dit zien.
_/-\o_

Ziet er supergelikt uit. Eén puntje, maar das echt miereneukerij hoor. De bismark was een gloednieuw schip, ik betwijfel of er ergens een spatje roest te zien was. ;) Het voegt er wel toe aan een soort atmosfeer. My compliments.
mja het word geschrapt ..
ik heb precies etzelfde maar dan heb je van die zeikerds @ cgtalk die het allemaal beter denken te weten ^^

ik ken de historie van de bismarck uitzonderlijk goed .. veel research gedaan etc

overigens is de zee nog lang niet goed..

veel te blauw lijkt wel op de middelandse zeen ip atlantische oceaan ?:x

licht laat ook nog veeeeeeeel te wensen over

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 10-10-2004 14:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Kheb voor school (2e jaar Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht) een geanimeerde model van een Geyserplant gemaakt voor Warcraft III. Hij is voor een door de projectgroep waar ik inzit bedacht volk van Vikingingen op Groenland. Zodat we dus mooi geisers en ijsberen kunnen gebruiken. :) Zo ziet ie er in game uit:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Geyserplant%20render%20v12%20preview.jpg

Hij is gebaseerd op deze tekening van mijn klasgenoot Oli4:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Geyserplant%20render%20v12%20tekening.jpg

Dit zijn de wire en een render met skylight in V-ray:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Geyserplant%20render%20v12%20render.jpg

En dit is tenslotte de custom-made texture. Er zitten enkele materialen uit die komen uit foto's, maar wel flink bewerkt.

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Geyserplant%20render%20v12%20texture.jpg

Bezitters van Warcraft III en de expansion set daarvoor, Frozen Throne genaamd, kunnen de model ook in-game bekijken in een testmap. Als het goed is, zou dat moeten werken met deze .ZIP:

Files voor Warcraft III plus The Frozen Throne

Hij is trouwens 575 triangles en de texture is op 512*256 met een alpha channel voor de opacity.

[ Voor 34% gewijzigd door Oogst op 10-10-2004 14:47 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.