[3d] post je 3d stuff maar weer - part 22 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.100 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 augustus 2004 @ 19:04:
[...]


shure maar schrik niet ;)

[afbeelding]

ik was zelf ook niet tevreden met die material die er op zat, hij glimt iets teveel waardoor dus inderdaad de vorm neit overkomt

hier nog 1 zonder meshsmooth

[afbeelding]

hier ben ik dus zelf niet trots op. Zelfs in spagettie zit meer duidelijkheid (gekookte dan)
Nou ik zou het je niet nadoen _/-\o_

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 augustus 2004 @ 19:29:
Ook weer ff wat simpels gemaakt in 3dsmax6....

[afbeelding]

zelf vind ik dat die ketting er niet uitziet... wil hier nog ff wat anders voor maken...

Ook leek het mij leuk om iets met reactor te doen...heeft iemand hier goede tutorial voor?
in max6 zitten een hoop reactor tutorials, ik heb er veel plezier aan gehad.

Verwijderd

@ Bolly


Hmmm een ringetje sluit niet aan loool die ligt er gewoon los op

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 augustus 2004 @ 19:35:
[...]


in max6 zitten een hoop reactor tutorials, ik heb er veel plezier aan gehad.
eeh je kan geen auto modelen maar je had wel lol met reactor ?
.omgekeerde wereld lijkt mij

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 augustus 2004 @ 19:41:
[...]


eeh je kan geen auto modelen maar je had wel lol met reactor ?
.omgekeerde wereld lijkt mij
tjeck it out ;) ik doe al 4 jaar dingen met max (effecten, materials, arty shit)
en heb al die "leuke" tutorials gedaan in max. Ik heb alleen nooit iets gemodeld in max, na 4 jaar is dit de eerste keer :D


Waarom gebruik je niet de spacing tool en maak je maar 1 schakel voor in je ketting.

Afbeeldingslocatie: http://www.blackhorizon.com/hoe/ketting.png

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 26-08-2004 20:15 . Reden: 2-0 ]


Verwijderd

bump 40% klaar
diffuse nog niet mee verder geweest :P
beetje met spec begonnen :P

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/vrouw2.jpg

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 augustus 2004 @ 20:11:
bump 40% klaar
diffuse nog niet mee verder geweest :P
beetje met spec begonnen :P

[afbeelding]
ik mis de wenkbrauwen. Of doe je dat niet als texture. Zo niet hoe dan? Haar was ook wel leuk geweest ;) , komt nog wel lijkt me :P .

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 augustus 2004 @ 20:58:
[...]


ik mis de wenkbrauwen. Of doe je dat niet als texture. Zo niet hoe dan? Haar was ook wel leuk geweest ;) , komt nog wel lijkt me :P .
ben ik nog over aan het twijfelen :/
texture kan, maar dan mis je diepte. Shag:hair is kut voor wenkbrauwen.
Polyhaar zou kunnen maar dan moet je meerdere opacity maps maken :\
:/

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 augustus 2004 @ 19:41:
[...]

eeh je kan geen auto modelen maar je had wel lol met reactor ?
.omgekeerde wereld lijkt mij
Reactor vind ik veel gemakkelijker dan een auto modellen. Eens je het basisprincipe van reactor door hebt is het toch vrij eenvoudig?

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
LiToKi schreef op 25 augustus 2004 @ 19:47:
[...]

offtopic:
Nieuwe videokaart :) GeForce 6800GT, benk blij mee.
Ah, ik wil ook onderhand eens overstappen op een kaart van die generatie. Er komen binnenkort kaarten uit voor rond de 200 euro, daar wacht ik op.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 augustus 2004 @ 19:49:
[...]


tjeck it out ;) ik doe al 4 jaar dingen met max (effecten, materials, arty shit)
en heb al die "leuke" tutorials gedaan in max. Ik heb alleen nooit iets gemodeld in max, na 4 jaar is dit de eerste keer :D


Waarom gebruik je niet de spacing tool en maak je maar 1 schakel voor in je ketting.

[afbeelding]
Ja ik heb het met de spacing tool gedaan, maar wat jij doet is wel slimmer...
Ik heb gewoon simpel een ring gemaakt en toen met een spline en spacing tool stuk of 100 gemaakt....
Bij jou zit er hoogte in, zodat ze goed in elkaar vallen...goed idee:) dankjewel

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 augustus 2004 @ 21:00:
[...]


ben ik nog over aan het twijfelen :/
texture kan, maar dan mis je diepte. Shag:hair is kut voor wenkbrauwen.
Polyhaar zou kunnen maar dan moet je meerdere opacity maps maken :\
:/
diepte> bump. Is nou natuurlijk heel moeilijk. Moet je er van te voren eigenlijk al inplannen. Zodat je de bump hoog kan zetten en op zulke dingen heel sterk kan bumpen, en op andere plaatsen toch nog ligjes. Net als met dat litteken van mijn vorige character...tenzij je bump map nou al niet al te wit is, dat je nog flink wat tinten lager kan, en dus een goed vershil in hoogte kan aan brengen.

met shag hair of planes, word het toch echt heel lastig, als niet onmogelijk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 augustus 2004 @ 23:45:
[...]


diepte> bump. Is nou natuurlijk heel moeilijk. Moet je er van te voren eigenlijk al inplannen. Zodat je de bump hoog kan zetten en op zulke dingen heel sterk kan bumpen, en op andere plaatsen toch nog ligjes. Net als met dat litteken van mijn vorige character...tenzij je bump map nou al niet al te wit is, dat je nog flink wat tinten lager kan, en dus een goed vershil in hoogte kan aan brengen.

met shag hair of planes, word het toch echt heel lastig, als niet onmogelijk...
mja, was al van plan om hem te texturen, wordt prolly wel met een displacement map.
shag hair kan wel, heb et wel een paar gezien op cgtalk. Nadeel is dat je een berg emitters nodig hebt, maar ziet er wel erg nice uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

velg :P zonder rand nog
Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/Velg.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imhotep
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 17:16

Imhotep

The Dark Side

gaaf man, ziet er goed uit.

1 van de beste velgen die ik hier gezien heb qua materiaal dan.

Still King


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik heb met MAX 6 een probleem: ik kan niet meer met de muis dingen roteren. Ik zie wel de transform gizmo en die licht ook mooi op, maar als ik iets probeer te draaien, blijft het gewoon stilstaan. Ik kan wel de rotatie intypen en dan gaat het goed. Pier heeft het sinds hij Speedtree ook heeft ook, dus ik denk dat Speedtree de schuldige is. Heeft iemand enig idee hoe dit op te lossen?
Verwijderd schreef op 26 augustus 2004 @ 21:00:
[...]

ben ik nog over aan het twijfelen :/
texture kan, maar dan mis je diepte. Shag:hair is kut voor wenkbrauwen.
Polyhaar zou kunnen maar dan moet je meerdere opacity maps maken :\
:/
Ik heb anders wel eens een schitterend voorbeeld gezien van hoe je wenkbrauwen kunt doen met shag:hair. Het kan er erg goed mee.

[ Voor 32% gewijzigd door Oogst op 27-08-2004 11:20 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 27 augustus 2004 @ 11:02:
Ik heb met MAX 6 een probleem: ik kan niet meer met de muis dingen roteren. Ik zie wel de transform gizmo en die licht ook mooi op, maar als ik iets probeer te draaien, blijft het gewoon stilstaan. Ik kan wel de rotatie intypen en dan gaat het goed. Pier heeft het sinds hij Speedtree ook heeft ook, dus ik denk dat Speedtree de schuldige is. Heeft iemand enig idee hoe dit op te lossen?


[...]

Ik heb anders wel eens een schitterend voorbeeld gezien van hoe je wenkbrauwen kunt doen met shag:hair. Het kan er erg goed mee.
jup als je density map gebijkt ..
is het slechts een extra texturetje toevoegen


zijn je assen niet gelocked ?

het geel aangevinkte slotje naast je realworld coörds

zo niet zou ik het ook niet weten


je kan eventueel ook je max ui reverten ? mischien dat dat wat uitmaakt ..

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2004 11:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Euh, pardon? Het slotje naast de coordinaten onderin beeld is dus de selection lock. Of bedoel je een ander slotje?

Anyway: ik merk nu dat ik wel vrij kan rotaten, maar niet over de asses.

edit: Pier heeft al een oplossing gevonden: de rotation increment verhogen bij de preferences lost het op. Misschien is daar een verkeerde waarde komen te staan na wisselen van , naar . of zo.

[ Voor 34% gewijzigd door Oogst op 27-08-2004 11:48 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 27 augustus 2004 @ 11:02:
Ik heb met MAX 6 een probleem: ik kan niet meer met de muis dingen roteren. Ik zie wel de transform gizmo en die licht ook mooi op, maar als ik iets probeer te draaien, blijft het gewoon stilstaan. Ik kan wel de rotatie intypen en dan gaat het goed. Pier heeft het sinds hij Speedtree ook heeft ook, dus ik denk dat Speedtree de schuldige is. Heeft iemand enig idee hoe dit op te lossen?
Ik heb geen oplossing 8)7 , maar ik denk dat het inderdaad aan speedtree ligt, heb ik onlangs ook geinstalleerd, en sinsdien werkt bij mij de rotatie tool ook niet meer.
edit:
ah zie nu ook de oplossing, thanx man

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2004 12:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 27 augustus 2004 @ 11:02:
Ik heb anders wel eens een schitterend voorbeeld gezien van hoe je wenkbrauwen kunt doen met shag:hair. Het kan er erg goed mee.
weet ik, maar dat is zooooooooooooooooon pokke werk :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Geintresseerden kunnen de velg tot zover downloaden hier:

http://www.elektroweerts.nl/Velg.rar

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Mag ik die ook gebruiken voor mijn models, of is dees alleen bedoeld om naar te kijke/ van te leren?

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Vrij te gebruiken :+

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat verder :)

wenkbrauwen zijn een combi van een texture en shaghair :)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/vrouw4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Mooi hoor. Ze kijkt alleen een beetje alsof ze moet huilen. ;(

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/T9BK511Q6P19

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/S6A8XY53X92U

haren verbeteren, en dan eindelijk beginnen met renderen en texturen :P

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2004 16:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

D-Tox ga je die gebruiken voor de contest :P

Lijkt me wel wat voor de contest zo met die bril doet me denken aan een snowboard girl.. die voor een grote berg met sneeuw staat :p

edit:

D-Tox welk programma gebruik jij? als het 3d max is hoe laat je dan zeg maar de render staan met de wireframe dat je het beeld en de wireframe ziet?

[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2004 17:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Linksboven in je viewport rechtermuisknop => Edged faces
(of bedoel je in een render?)

[ Voor 25% gewijzigd door Chester op 27-08-2004 17:11 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 augustus 2004 @ 16:50:
D-Tox ga je die gebruiken voor de contest :P

Lijkt me wel wat voor de contest zo met die bril doet me denken aan een snowboard girl.. die voor een grote berg met sneeuw staat :p

edit:

D-Tox welk programma gebruik jij? als het 3d max is hoe laat je dan zeg maar de render staan met de wireframe dat je het beeld en de wireframe ziet?
F4 of F3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

aight thnx :D

edit:

OMG ik heb nu vaag probleem. Als ik op M druk voor me Material Editor verschijnt zeg maar alleen de title balk ervan dat blauwe. Meer niet hoe kan ik het geheel weer terug krijgen. Kan nu alleen rechter muisknop minimize sluiten enzo doen :S

[ Voor 91% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2004 17:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 augustus 2004 @ 17:31:
aight thnx :D

edit:

OMG ik heb nu vaag probleem. Als ik op M druk voor me Material Editor verschijnt zeg maar alleen de title balk ervan dat blauwe. Meer niet hoe kan ik het geheel weer terug krijgen. Kan nu alleen rechter muisknop minimize sluiten enzo doen :S
ik heb het tegenovergestelde wel es. DAn istie te groot voor mijn scherm erg lastig. Je moet hem dus gewoon onderaan te pakken zien te krijgen en slepen....dat's denk het probleem...is wel lastig... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 augustus 2004 @ 17:31:
aight thnx :D

edit:

OMG ik heb nu vaag probleem. Als ik op M druk voor me Material Editor verschijnt zeg maar alleen de title balk ervan dat blauwe. Meer niet hoe kan ik het geheel weer terug krijgen. Kan nu alleen rechter muisknop minimize sluiten enzo doen :S
das gewoon show edged faces @ viewport menu ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe D-Tox :P het was idd hij was helemaal geresized tot het blauw titel balkje zwaar iritant 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

tuhduhhhh
Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/Velg3.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmmm heb weer even een vraag:

Ik ben een huis aan het maken beetje in soort van spaanse style doffe muur met veel schade erin zeg maar. Althans dat wil ik :P

op 3dtotal kwam ik op dit plaatje:

Afbeeldingslocatie: http://67.15.36.49/team/tutorials/lahacienda/img/14_f.jpg

om even aan te geven wat ik ongeveer wil. Maarja ik kan het plaatje wel editen ff wat editten en er texture van maken en als diffuse toevoegen en dan wat spelen met de tilling maar daar wordt het me never nooit een mooie muur! overal het zelfde natuurlijk etc.

Kan iemand mij opweg helpen hoe ik dit moet aanpakken. En desnoods een tutorial geven waar ik het dan kan vinden want kan het niet echt vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zooo
weer wat verder

aangezien ik een sucker ben voor vrouwen die wat donkere makeup onder ogen smeren heb ik dat ook maar gedaan O+
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/vrouw6.jpg

diffuse zo goed als klaar, 61 layers.
Bumpmap ook bijna klaar.

c&c?:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Hoe zit die velgmaterial in elkaar als ik vragen mag?

Een zeer mooie velg, ik neem aan dat de band nog komt?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imhotep
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 17:16

Imhotep

The Dark Side

mooi man
trouwens, bedankt voor die file, weet nie of ik hem ga gebruiken ooit, maar toch iig bedankt :P _/-\o_

Still King


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imhotep
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 17:16

Imhotep

The Dark Side

Verwijderd schreef op 27 augustus 2004 @ 16:38:
update

[afbeelding]

[afbeelding]

haren verbeteren, en dan eindelijk beginnen met renderen en texturen :P
Begint er al goed uit te zien hoor.

maar heb eigenlijk ook deze vraag aan jou
[rml]Imhotep in "[ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 2..."[/rml]
die bril bijvoorbeeld, zijn dan meedere kleuren, heb je daar dan ook meerdere "lagen" zoals montuur en glazen, of is dieh ele bril gewoon 1 aanelkaar gesloten poly??

Still King


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

offtopic:
edit: is al gelukt sorry

[ Voor 94% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2004 22:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Hop! Ik heb dat laatste stuk dat nog geen details had (naast de deur) maar eens ingevuld:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/VillaRender19a.jpg

Maar eigenlijk ziet ie er zo zeker zo schattig uit:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/VillaRender19b.jpg
Verwijderd schreef op 27 augustus 2004 @ 19:39:
hmmm heb weer even een vraag:

Ik ben een huis aan het maken beetje in soort van spaanse style doffe muur met veel schade erin zeg maar. Althans dat wil ik :P

op 3dtotal kwam ik op dit plaatje:

[afbeelding]

om even aan te geven wat ik ongeveer wil. Maarja ik kan het plaatje wel editen ff wat editten en er texture van maken en als diffuse toevoegen en dan wat spelen met de tilling maar daar wordt het me never nooit een mooie muur! overal het zelfde natuurlijk etc.

Kan iemand mij opweg helpen hoe ik dit moet aanpakken. En desnoods een tutorial geven waar ik het dan kan vinden want kan het niet echt vinden
Volgens mij noem je zelf al de ideale manier om een mooie muur te krijgen: van deze muur in Photoshop een mooie texture maken. :) Dat vergt wel dat je hem een paar keer kopieert (zodat ie groter is en minder tiled), naden wegwerkt, overeenkomsten in de kopiën verandert (stukken verplaatsen met een flink zachte selectie) enzovoort. Wordt ie echt wel mooi van hoor. :)

[ Voor 11% gewijzigd door Oogst op 27-08-2004 22:49 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
* Neejoh staat voor een moeilijke keuze *

Voor mijn opleiding moet ik een laptop bestellen. Nou ben ik dus een beetje aan het rondkijken wat een leuke laptop is (rond de 1400 euro) waar ik ook op kan 3d MAXen... Zelf snap ik ook wel dat die combinatie niet gemakkelijk samen gaat, het blijft een laptop maar goed..

Nu heb ik 2 laptops op het oog van Acer (Aspire 1510/1661) en ik heb geen idee welke ik moet kiezen. Het verschil zit hem namelijk in de CPU...

De 1510 heeft een AMD Athlon 64bit 3000+, en de ander een P4 2.8GHz.. Pff, keuzes :P

Nou is mijn eigelijke vraag of een 64bit processor enig voordeel heeft in het draaien van 3d applicaties? Zelf lijkt me dit niet veel uitmaken omdat eigelijk alle programma's nog op 32bit draaien?

[ Voor 4% gewijzigd door Neejoh op 27-08-2004 22:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Bij mijn weten (niet 100% zeker!) komt er van MAX 7 geen speciale 64 bit versie en dat betekent dat je nog minstens anderhalf jaar moet wachten op een 3ds max die 64 bit gebruikt. Wel geldt dat die amd 64's gewoon gruwelijk snel zijn, das natuurlijk ook wel winst. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 14-09 18:42

Sharky

Skamn Dippy!

Oogst schreef op 27 augustus 2004 @ 22:51:
Bij mijn weten (niet 100% zeker!) komt er van MAX 7 geen speciale 64 bit versie en dat betekent dat je nog minstens anderhalf jaar moet wachten op een 3ds max die 64 bit gebruikt. Wel geldt dat die amd 64's gewoon gruwelijk snel zijn, das natuurlijk ook wel winst. :)
misschien werken ze wel simultaan aan 3dsmax 7-64. dat die over een half jaar ofzo uitkomt. misschien dat ze die uit strategisch oogpunt nog niet hebben aangekondigd maar dat zou niet slim zijn. ik denk dat we idd nog minstens een jaar moeten wachten.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmmm oke oogst ga ik dan maar even doen morgen iets mooist brouwen met photoshop moet wel lukken :)

zo ziet me huisje er nu uit:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27bMGu1MZK.jpg

Iemand nog een idee voor de belichting heb nu alleen 1 skylight hehe maar hij is nog zo donker :P

En nog vraagje:

Ik wil zeg maar in het midden zeg maar van de middelste 2 palen via bovenlangst naar elkaar een soort grote klimop maken met allemaal blaadjes enzo. Heb al geprobeerd een blaadje te moddelen :P en die zeg maar via een Path te multiplye ofzo :P SHIF- I maar dan doet hij alles niet random dus ziet er niet uit

iemand daarvoor nog een id?


edit:

ohjah hij is nog lang niet af dus. Die bak voren moet nog een soort mooie grote plan met kleurrijke bloemen komen. De deur moet nog soort van gemaakt worden etc etc. kijken of het dan wat is was van plan om het hele huis te maken maar alleen de front is ook wel grappig eigenlijk

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2004 23:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hobbles
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:00
Greetings :)

ik ben een mannetje aan het maken in 3DS Max ... maar nu heb ik 2 editable Poly's die ik samen wil voegen...

is er een manier om dit alsnog te doen ? of moet ik herbeginnen om dat te laten lukken... ?

Alvast bedankt.

Everything is possible if you really want it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 22:06
Hobbles schreef op 27 augustus 2004 @ 23:32:
Greetings :)

ik ben een mannetje aan het maken in 3DS Max ... maar nu heb ik 2 editable Poly's die ik samen wil voegen...

is er een manier om dit alsnog te doen ? of moet ik herbeginnen om dat te laten lukken... ?

Alvast bedankt.
Das heel simpel. Selecteer 1 van de twee, vindt rechts het knopje 'attach', en klik de ander aan. Nou zijn ze een en dezelfde editable poly...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Verwijderd schreef op 27 augustus 2004 @ 23:16:
Hmmm oke oogst ga ik dan maar even doen morgen iets mooist brouwen met photoshop moet wel lukken :)

zo ziet me huisje er nu uit:

[afbeelding]

Iemand nog een idee voor de belichting heb nu alleen 1 skylight hehe maar hij is nog zo donker :P

En nog vraagje:

Ik wil zeg maar in het midden zeg maar van de middelste 2 palen via bovenlangst naar elkaar een soort grote klimop maken met allemaal blaadjes enzo. Heb al geprobeerd een blaadje te moddelen :P en die zeg maar via een Path te multiplye ofzo :P SHIF- I maar dan doet hij alles niet random dus ziet er niet uit

iemand daarvoor nog een id?


edit:

ohjah hij is nog lang niet af dus. Die bak voren moet nog een soort mooie grote plan met kleurrijke bloemen komen. De deur moet nog soort van gemaakt worden etc etc. kijken of het dan wat is was van plan om het hele huis te maken maar alleen de front is ook wel grappig eigenlijk
Wat je kan doen is je basis stam met takken maken en dan een particle emitter er op zetten zodat ie blaadje "uitzend". In de help staat het wel exact. ik weet niet of je dit gaat animeren, maar anders kan je er nog een wind effect in stoppen ook :p

Skylight kan je volgens mij je global multiplier in Advanced Lightning Settings omhoog schroeven :)

edit

kan iemand mij trouwens helpen een goeie tekeningen van de 3700 stoom loc serie van de NS? Daar aas ik al lang op, Spoorwegmuseum gemaild enzo. Die wil ik heel graag es namaken nl. :)

edit2 maar even

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/korkie.jpg
*klik*

[ Voor 36% gewijzigd door WhizzCat op 28-08-2004 11:10 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 27 augustus 2004 @ 23:16:
Hmmm oke oogst ga ik dan maar even doen morgen iets mooist brouwen met photoshop moet wel lukken :)

zo ziet me huisje er nu uit:

[afbeelding]

Iemand nog een idee voor de belichting heb nu alleen 1 skylight hehe maar hij is nog zo donker :P

En nog vraagje:

Ik wil zeg maar in het midden zeg maar van de middelste 2 palen via bovenlangst naar elkaar een soort grote klimop maken met allemaal blaadjes enzo. Heb al geprobeerd een blaadje te moddelen :P en die zeg maar via een Path te multiplye ofzo :P SHIF- I maar dan doet hij alles niet random dus ziet er niet uit

iemand daarvoor nog een id?


edit:

ohjah hij is nog lang niet af dus. Die bak voren moet nog een soort mooie grote plan met kleurrijke bloemen komen. De deur moet nog soort van gemaakt worden etc etc. kijken of het dan wat is was van plan om het hele huis te maken maar alleen de front is ook wel grappig eigenlijk
Voor de belichting: je krijgt vaak een stukken mooiere belichting door een combi van een enkele lamp met schaduwen en een skylight. Vooral in de schaduwgebieden van de lamp geeft de skylight dan vaak een prachtig effect.

Voor die plant is scatter misschien wel de beste methode. Een ander alternatief, dat wat meer handwerk vergt, maar ook meer controle geeft, is om een kaarsrechte stam te maken en daar een heleboel blaadjes en takjes aan vast te maken. Nu kun je ze handmatig een beetje willekeurig neerzetten en door grote groepen tegelijk te kopiëren en te plakken en te roteren/verplaatsen/scalen kan dit nog heel snel ook. Vervolgens trek je je complete struik over een path heen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Imhotep schreef op 27 augustus 2004 @ 21:52:
[...]

Begint er al goed uit te zien hoor.

maar heb eigenlijk ook deze vraag aan jou
[rml]Imhotep in "[ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 2..."[/rml]
die bril bijvoorbeeld, zijn dan meedere kleuren, heb je daar dan ook meerdere "lagen" zoals montuur en glazen, of is dieh ele bril gewoon 1 aanelkaar gesloten poly??
ja 2 lagen, montuur en glazen. Heb deze bril van een of ander plaatje op internet. (Het is ook veel handiger met texturen om dit in 2delen te maken)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hobbles
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-09 08:00
DocB schreef op 28 augustus 2004 @ 07:32:
[...]

Das heel simpel. Selecteer 1 van de twee, vindt rechts het knopje 'attach', en klik de ander aan. Nou zijn ze een en dezelfde editable poly...
hmm ok dat lukt ... maar hoe kan ik nu de vertexes aan elkaar welden (Weld lukt zelfs niet met een waarde van 10000 ... :s)

Everything is possible if you really want it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hobbles schreef op 28 augustus 2004 @ 13:03:
[...]


hmm ok dat lukt ... maar hoe kan ik nu de vertexes aan elkaar welden (Weld lukt zelfs niet met een waarde van 10000 ... :s)
tussenliggende faces deleten en target weld

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrNGm
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 01-09 13:45
ik heb een paar landschappen met Terragen gemaakt..... Tips/commentaar welkom

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/einnsteinn/Pics/3d/zon2klein.png

afmetingen 640x480 grootte: 159 kb

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/einnsteinn/Pics/3d/zonsondergangklein.png

afmetingen 640x360 grootte: 141 kb

bij de laatste had ik het detail nog niet op het hoogst staan.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
MrNGm schreef op 28 augustus 2004 @ 13:38:
ik heb een paar landschappen met Terragen gemaakt..... Tips/commentaar welkom

[afbeelding]

afmetingen 640x480 grootte: 159 kb

[afbeelding]

afmetingen 640x360 grootte: 141 kb

bij de laatste had ik het detail nog niet op het hoogst staan.....
Mooie plaatjes. Het is jammer dat bij het laatste plaatje het detail niet op z'n hoogste staat; het verschil met het eerste plaatje is duidelijk zichtbaar.

Het eerste plaatje is wat aan de donkere kant. Verder is deze overgang niet erg mooi:

Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04086/6532456efghnery346n.JPG

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ozkilator
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Die overgang is gewoon de rand van het landschap, de landschappen in terragen zijn best groot probeer de camera eens 180 graden te draaien dan krijg je het volledige lanschap te zien.

Ik vind ze ook wat te donker.

Yoda: Very dark the other side is.. hmm.. too dark... Obi-Wan: Yoda, shut up and eat your toast allready...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kan iemand mij helpen...
ik heb het programma 3dRhino alleen ik weet niet hoe ik mijn ontwerpen een kleur kan geven. Moet dat ook weer met een bepaald programmatje ofzo?
alvast bedankt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrNGm
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 01-09 13:45
ik probeerde een bijna nachtelijk plaatje te maken.....maar wel ietwat te donker....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

beetje begonnen met het haar
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/vrouw8.jpg
haar is nog uberwip

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update, hair test.

Is zoals je ziet nog niet helemaal ok, ligt vooral aan de mesh

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/97C2S597JAH8

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kan iemand mij helpen ik heb het programma 3d Rhino alleen heb ik nou al iets gemaakt en nou wil ik hem een kleur geven. maar hoe moet dat met een programma ofzo? zoja welke dan.
alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/Wiel2.jpg
Hier en daar nog wat foutjes, maar dat zie je pas na het renderen.
Nu nog remschijf/klauw.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 22:06
Verwijderd schreef op 28 augustus 2004 @ 18:10:
kan iemand mij helpen ik heb het programma 3d Rhino alleen heb ik nou al iets gemaakt en nou wil ik hem een kleur geven. maar hoe moet dat met een programma ofzo? zoja welke dan.
alvast bedankt
Sorry hoor, ik ben meestal niet de eerste om zoiets als 'utfs' te roepen, maar ik kan me niet voor stellen dat dit niet gewoon in de Rhino help te vinden is.

@ WILDEAAP:
Ding ziet er schitterend uit, vooral het materiaal op de velg. Zin om iets van je geheim prijs te geven? ;)
Welke renderer gebruikte je hier ook alweer voor? je had het al een keer gezegd, maar ben het weer kwijt (dacht Vray maar kan het mis hebben)...

En hoeveel polies heeft deze nou in totaal?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[quote]DocB schreef op 28 augustus 2004 @ 18:51:
[...]


Sorry hoor, ik ben meestal niet de eerste om zoiets als 'utfs' te roepen, maar ik kan me niet voor stellen dat dit niet gewoon in de Rhino help te vinden is.quote]

als ik het daar al had gevonden had ik het hier niet gevraagd dus daar kan ik het niet vinden en daarom vraag ik het hier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Verwijderd schreef op 28 augustus 2004 @ 17:44:
beetje begonnen met het haar
[afbeelding]
haar is nog uberwip
Ziet er goed uit al, alleen de kleuren zijn niet echt super. Hoop dat je het niet erg vind maar ik heb eens gephotoshopt

Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/vrouw8b.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

DocB schreef op 28 augustus 2004 @ 18:51:
[...]


Sorry hoor, ik ben meestal niet de eerste om zoiets als 'utfs' te roepen, maar ik kan me niet voor stellen dat dit niet gewoon in de Rhino help te vinden is.

@ WILDEAAP:
Ding ziet er schitterend uit, vooral het materiaal op de velg. Zin om iets van je geheim prijs te geven? ;)
Welke renderer gebruikte je hier ook alweer voor? je had het al een keer gezegd, maar ben het weer kwijt (dacht Vray maar kan het mis hebben)...

En hoeveel polies heeft deze nou in totaal?
Tis Vray idd, met HDRI instellingen...
Het materiaal van de velg is hetzelfde als het materiaal van de auto maar dan zilverkleurig. De instellingen ervan heb ik een aantal pagina's terug gepost.

ik denk dat ie op 25.000 uitkomt :)

[ Voor 4% gewijzigd door WILDEAAP op 29-08-2004 00:53 ]

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WILDEAAP schreef op 28 augustus 2004 @ 19:03:
[...]


Ziet er goed uit al, alleen de kleuren zijn niet echt super. Hoop dat je het niet erg vind maar ik heb eens gephotoshopt

[afbeelding]
de kleuren ( behalve de ogen ) haal ik regelrecht van een foto.
De ogen in jouw pic zijn wel vet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
@ Meneer Wildeaap ;)
Weer een rarretje? :+

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

robohopper

Afbeeldingslocatie: http://www.imageafter.com/temp/tristan/hopper/desktophoppersmall.jpg

Meer van dit ding hier:

http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=153062

hoop dat jullie het wat vinden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heb je niets recenters ?

ik ken em al van Spfish daar was hij gesubmit @ 2003-11-14

[oudere render danwel .. maar lijkt me niet dat je een jaar lang over die ene render hebt gedaan ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Wow! Erg mooi! Uniek idee en erg goede uitwerking. Vooral de materialen zijn goed gelukt, met name de bladeren.

Ik neem aan dat in de animatie waarin de sprinkhaan landt de omgeving nog komt?

De loopanimatie ziet er veelbelovend uit. Je zou de sprinkhanen een beetje kunnen laten bewegen om het geheel nog vloeiender te maken.

Het doet mij trouwens denken aan het boek "Robotdieren", waarin toevallig ook een robotsprinkhaan in voorkomt.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Robotdieren? mmmh ken ik niet, klinkt wel leuk :)

Ik heb em een jaar geleden +- idd gepost op splutterfish. dat was een oude render van vorige zomer. Dit jaar moest hij maar weer eens uit de kast gehaald worden en die vervelende -echte bladeren vervangen worden :)

Het is idd de bedoeling die hopper op die bladeren te laten landen. Moet ik wel een snellere machine zien te regelen. deze render deed er 38 uur over op een xeon 1.7 ghz met 1024 mb ram :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Vet bedacht, vet gemaakt :) meer heb ik niet te zeggen... gewoon _/-\o_

En een render van mijn auto met banden...
Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/AUTOHDRI8.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Nice.. very nice!
Voorkant lijkt een beetje op een Saab/Audi TT :)

Vraagje over de velg: Hoe begin je met zo'n velg?
Ik heb er wel s moeite mee nml. Het lukt me wel, alleen (meestal) op een omslachtige manier..

[ Voor 4% gewijzigd door Scipionyx op 29-08-2004 11:39 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:56

heuveltje

KoelkastFilosoof

het lullige is dat als je gewoon een vlakke cylinder had gepakt als band je het verschil niet ziet :), beetje sund van al het detail dat er in zit.

Wel word ie steeds liever !
vooral die velgen was echt wat ie nodig had !

ik zou een kleine sleuf/luchthapper in de motorkap zetten, lijkt MIJ wel tof :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Scipionyx schreef op 29 augustus 2004 @ 11:03:
Nice.. very nice!
Voorkant lijkt een beetje op een Saab/Audi TT :)

Vraagje over de velg: Hoe begin je met zo'n velg?
Ik heb er wel s moeite mee nml. Het lukt me wel, alleen (meestal) op een omslachtige manier..
Deze tutorial maar eens doen:
http://www.onnovanbraam.c...?m=tutorials&g=8-car-rims

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmm

mischien een beter materialtje op je banden zodat je schaduwen meer opvallen ?


http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/bismarck.mov

let niet op de filesize is 3 mb ofzo voor 5 sec beeld
was een eerdere renderposing .. maar bleek al snel op hoge rendertijden uit te komen in de tussenframes [daarom afgekapt]
en opniew ingesteld / nu heb ik nog 200 frames te gaan voordat hij af is
hij rendert sneller :P
+ ik heb 2 miljoen poly's extra ..

[Noob case sens serv]

[ Voor 69% gewijzigd door Verwijderd op 29-08-2004 12:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 22:06
Laat trouwens eens een render van de achterkant zien, ben wel benieuwd hoe die eruit ziet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weer iets verder
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/vrouw11.jpg
haar moet nog wat verder getweaked worden

Wildeaap
Hoe heb jij de ogen die kleur gegeven?
vind ze wel mooi in jouw pic :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/bla.jpg
1. Brightness +30 Contrast +30
2. Contrast +30 Saturation -30
DocB schreef op 29 augustus 2004 @ 12:21:
Laat trouwens eens een render van de achterkant zien, ben wel benieuwd hoe die eruit ziet :)
hehe die is nog niet af :X maar komt wel nog

[ Voor 53% gewijzigd door WILDEAAP op 29-08-2004 13:33 ]

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben eindelijk terug in het 3D-en geschoten... ben bezig aan de nieuwe BMW 6, kwestie van de technieken nog wat te oefen vooraleer ooit aan een eigen ontwerp te beginnen... So far so good, maar ik mis wat referentie van de voorzijde. (voorspoiler, bumper) Heeft er iemand van jullie toevallig zo eentje thuis staan waarvan ie een paar detailfotootjes kan nemen?
Binnenkort komen m'n eerste wipjes eraan,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 23:27
woei, ik ben ook weer wat aan het maken:

klik
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/r4z0rtjuh/gotstuff/vertexpunten.JPG

hoe krijg ik op die plaats met die 2 zwarte puntjes 2 vertexpunten? :P
misschien een n00bvraag maarjah :)

ik gebruik dus maya 5...

ik wou eigelijk het poppetje van eiffel 65 na gaan maken, dat blauwe geval :)
geen id of het lukt...

gesmooth ziet het er al behoorlijk goed uit ;)

[ Voor 11% gewijzigd door enira op 29-08-2004 18:52 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Ik zie een robohopper, iemand geintereseerd in een scan van een echte libelle van 10k x 8k pixels? ;) mooie referentie en je hebt meteen texturen. (en veel geduld nodig want je comp. vind dat niet lief)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Kheb een probleempje. Ik heb de nieuwe VRay-Free erop gezet (1.09.03n), maar ik zie VRayMtl niet meer in mn Material Map browser, terwijl ik em wel kon kiezen met een oudere versie.
Iemand die weet wat er aan de hand is ?

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 29 augustus 2004 @ 13:00:
weer iets verder
[afbeelding]
haar moet nog wat verder getweaked worden

Wildeaap
Hoe heb jij de ogen die kleur gegeven?
vind ze wel mooi in jouw pic :P
-wenkbrauwen zien er veel te plat uit, en staan volgens mij te hoog.
-lippen hebben teveel bump, en hebben imho te veel ribbeltjes.
-ogen zijn te donker.
-Geef er een betere iris texture, staan er genoeg op i-net of maak er zelf een.
-(eindelijk mag ik het zeggen :9 ) haar lijkt nog een beetje op stro, en valt onnatuurlijk neer. En onderaan het haar lijkt ze net grijs :o .
-neus lijkt een beetje platgeslagen. (kan wel, maar ik zou het anders doen)
-ogen zijn mischien nog iets te rood, doe dit alleen aan de zijkanten, mbv adertjes. Ipv van de hele oogbol rood. Ze ziet er nou zo zielig uit :P

(hoe ver kan je hierop inzoomen?)(en hoe groot is de texture?)
K hoop dat je er wat aan hebt,

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 29 augustus 2004 @ 19:43:
[...]


-wenkbrauwen zien er veel te plat uit, en staan volgens mij te hoog.
-lippen hebben teveel bump, en hebben imho te veel ribbeltjes.
-ogen zijn te donker.
-Geef er een betere iris texture, staan er genoeg op i-net of maak er zelf een.
-(eindelijk mag ik het zeggen :9 ) haar lijkt nog een beetje op stro, en valt onnatuurlijk neer. En onderaan het haar lijkt ze net grijs :o .
-neus lijkt een beetje platgeslagen. (kan wel, maar ik zou het anders doen)
-ogen zijn mischien nog iets te rood, doe dit alleen aan de zijkanten, mbv adertjes. Ipv van de hele oogbol rood. Ze ziet er nou zo zielig uit :P

(hoe ver kan je hierop inzoomen?)(en hoe groot is de texture?)
K hoop dat je er wat aan hebt,
-wenkbrauwen waren al gefixed, stonden idd net iets te hoog
- kzal ff kijken naar de bump van de lippen, kijk er nu al 2 dagen naar dus je kan best gelijk hebben.
- iris stond nog in de planning, realistische iris maken is vrij kut :P
- hehe :P , de kleur komt door de 'standaard' lampen ipv de shaghair lampen. Dan krijg je rare kleuren. kzal ff kijken naar de dikte :)
- zo 'plat' is de neus niet :P
- de zijkanten zijn beetje bebloed met aders, maar zal daar ook ff naar kijken.

Staar al veel te lang naar de texture, droom er zelfs over :/

thnx :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 22:06
Verwijderd schreef op 29 augustus 2004 @ 20:10:
[...]


-wenkbrauwen waren al gefixed, stonden idd net iets te hoog
- kzal ff kijken naar de bump van de lippen, kijk er nu al 2 dagen naar dus je kan best gelijk hebben.
- iris stond nog in de planning, realistische iris maken is vrij kut :P
- hehe :P , de kleur komt door de 'standaard' lampen ipv de shaghair lampen. Dan krijg je rare kleuren. kzal ff kijken naar de dikte :)
- zo 'plat' is de neus niet :P
- de zijkanten zijn beetje bebloed met aders, maar zal daar ook ff naar kijken.

Staar al veel te lang naar de texture, droom er zelfs over :/

thnx :>
Heb ooit eens een oog gemaakt aan de hand van een tut, kun je best gebruiken als je wilt (heb em evt. ook nog zonder dat witte highlight stukje)
Afbeeldingslocatie: http://bob.squishy.nl/EYE.jpg
klikbaarrrr

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WILDEAAP schreef op 28 augustus 2004 @ 19:03:
[...]


Ziet er goed uit al, alleen de kleuren zijn niet echt super. Hoop dat je het niet erg vind maar ik heb eens gephotoshopt

[afbeelding]
Ziet er relaxed uit joh, er begint al behoorlijk wat realisme in te komen, goed bezig _/-\o_

PS.

Gaat toch nog behoorlijk wat tijd in zitten he

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 29-08-2004 21:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-02 12:08
DocB schreef op 29 augustus 2004 @ 20:51:
[...]


Heb ooit eens een oog gemaakt aan de hand van een tut, kun je best gebruiken als je wilt (heb em evt. ook nog zonder dat witte highlight stukje)
[afbeelding]
klikbaarrrr
Kleine opmerking: alle pupillen die ik heb gezien zijn rond en niet met uitstekers ;).

301SQN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rowanov
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Rowanov

Kop eens wat anders...

jarnotjuh schreef op 29 augustus 2004 @ 18:50:
woei, ik ben ook weer wat aan het maken:

klik
[afbeelding]

hoe krijg ik op die plaats met die 2 zwarte puntjes 2 vertexpunten? :P
misschien een n00bvraag maarjah :)

ik gebruik dus maya 5...

ik wou eigelijk het poppetje van eiffel 65 na gaan maken, dat blauwe geval :)
geen id of het lukt...

gesmooth ziet het er al behoorlijk goed uit ;)
Ik neem aan dat je niet twee zwevende vertexen wil...

...ik zou de Split-Polygon tool gebruiken en ik denk dat de help bestanden in Maya voor de rest je wel zullen helpen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 22:06
geforceddq schreef op 29 augustus 2004 @ 21:28:
[...]


Kleine opmerking: alle pupillen die ik heb gezien zijn rond en niet met uitstekers ;).
Ja kweet et, maar bij die tut was het ook(wel anders), en ik vond het er wel geinig uitzien... dat is alles :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DocB schreef op 29 augustus 2004 @ 20:51:
[...]


Heb ooit eens een oog gemaakt aan de hand van een tut, kun je best gebruiken als je wilt (heb em evt. ook nog zonder dat witte highlight stukje)
[afbeelding]
klikbaarrrr
hmm, vet, zo ff proberen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 23:27
Rowanov schreef op 29 augustus 2004 @ 21:48:
[...]


Ik neem aan dat je niet twee zwevende vertexen wil...

...ik zou de Split-Polygon tool gebruiken en ik denk dat de help bestanden in Maya voor de rest je wel zullen helpen. :)
dat is het probleem een beetje, dan krijg ik meestan niet echt een rechte lijn tussen die vertexpunten

ik probeer het wel :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

beetje begonnen met het lichaam, nog geen echte details, beetje de boel aan het uitblokken de topologie bepalen :P

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/lichaamwip.jpg

closeup van de nieuwe ogen :P

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/nieuweogen.jpg
keb de bump ff opgeschroeft om de 'probleem gebieden' ff te bekijken.
wordt wel veranderd ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 29 augustus 2004 @ 22:43:
beetje begonnen met het lichaam, nog geen echte details, beetje de boel aan het uitblokken de topologie bepalen :P

[afbeelding]

closeup van de nieuwe ogen :P

[afbeelding]
keb de bump ff opgeschroeft om de 'probleem gebieden' ff te bekijken.
wordt wel veranderd ;)
De bump staat te hoog denk ik. Ogen zijn stuk beter. Verder is de texture denk ik wel af. Nou nog haar :) . Het lichaam in nog te wip. En bovendien weet jij meer van atonomie af dan mij, dus je zult zelf ook wel weten hoe het moet :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Verwijderd schreef op 29 augustus 2004 @ 22:43:
beetje begonnen met het lichaam, nog geen echte details, beetje de boel aan het uitblokken de topologie bepalen :P

[afbeelding]

closeup van de nieuwe ogen :P

[afbeelding]
keb de bump ff opgeschroeft om de 'probleem gebieden' ff te bekijken.
wordt wel veranderd ;)
De ogen zijn te donker van kleur -> saturation omlaag
Zie deze foto .. welleswaar een man, maar maakt het wel duidelijk
http://www.jeepark.com/stormking/blue.eyes.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

de bump staat idd een tikke te hoog, bij de lippen is dat goed duidelijk, maar ook de huid is erg ruw zo. Als deze mevrouw vroeger heeft last gehad heeft van acne, dan komt het goed in de buurt :p
overigens, met al het commentaar wil ik wel zeggen: ik vind het toch echt wel het betere texture werk wat je aan het doen bent :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DocB schreef op 29 augustus 2004 @ 20:51:
[...]


Heb ooit eens een oog gemaakt aan de hand van een tut, kun je best gebruiken als je wilt (heb em evt. ook nog zonder dat witte highlight stukje)
[afbeelding]
klikbaarrrr
die tut ken ik wel. Maar dit is volgens niet een plaatje dat jij hebt gemaakt. Deze staat lettelijk zo op die site. Of je kan gewoon heel photoshoppen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nieuw logo


Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/78UBK1AZ4N52

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

cool cool
nu nog ff bevectoriseren :P

De vos loopt door het bos.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.