[3d] post je 3d stuff maar weer - part 22 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.909 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/banner2.gif


Algemeen

Post je 3d stuff maar weer - part 22
Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun werk te laten zien en met anderen discussie te voeren.


- Hoe plaats ik een plaatje?

Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
[list=o]
• Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
• Post een wire als je inhoudelijke comments wil hebben op je topology.
• Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
• Denk er ook aan de layout van het forum: een plaatje kan maximaal 600 pixels breed zijn zonder dat deze de layout beïnvloedt.
• Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
• Dit houdt het overzichtelijk en als je een apart kleiner plaatje gebruikt scheelt dat ook stukken in de laadtijd van de pagina. Ook hebben sommige browsers problemen met browser-verkleinde plaatjes.

Voorbeeldcode:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Klein plaatje is url naar groot plaatje in nieuw venster
---------------------------------------------------------
[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
  [img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen inhetzelfde venster
---------------------------------------------------------
[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]


Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte
---------------------------------------------------------
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]




-Welke software heb ik nodig?

Commercieële pakketten:

- 3D Studio MAX
3D Studio MAX is een van de meest gebruikte pakketten, met vele functies. Wordt vooral veel gebruikt in de games scene.

Pluspunten:
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Minpunten:
  • Niet erg snel.
  • Buggy (v6)
- Maya
Maya wordt heel veel gebruikt in vrijwel elke sector. Vooral professionele effecten studio's werken vaker met Maya dan met 3ds max.

Pluspunten:
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Minpunten:
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
- LightWave 3D
Lightwave is ook een van de grotere pakketten. Vooral veel gebruikt vanwege zijn goede material editor.

Pluspunten:
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Minpunten:
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
- Softimage XSI
XSI wordt in elke sector vrijwel evenveel gebruikt.

Pluspunten:
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Minpunten:
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
- Cinema 4D
Geprezen voor zijn goede renderer.

- Bryce
Creatie van landschappen.

- Silo
Makkelijk in gebruik.

- Vue D'Espirit
Landschap generator.

- zbrush
Zbrush is handig om een model snel van hoog detail te laten voorzien.

- Rhino3D
NURBS modeler.

Freeware pakketten:
Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

- Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Opensource pakketten:
- Wings 3D
Een opensource modeler.

- Blender
Een opensource modeler, animator, met een physics/game engine.

Nodig?
Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



F.A.Q.

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

- Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

- Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.


Renderers

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Hier een overzichtje welke renderers er zijn.Meer Meer!!


Tutorials

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Hier een overzichtje met tutorials en een rating voor zover uitgevoerd.

- Andere Pagina's met links:- Losse tutorials
Link:NiveauRatingPlatform
Het modellen van een huisjeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Het modellen van een huisje - texturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
(yoda maken)Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAlgemeen
(Hoofd moddeling pagina)
Velgen tutorial (modelling)Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
HDRI TutorialAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Chamfer tutorial bij maken autoAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of light twistAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax


Meer Meer!!


Textures

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Textures met een rating op kwaliteit


3D Community's

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
- Nederlands:- Engels


Resources

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vorige Topics

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Credits

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Rare Aap [opstart \o/]
HawVer [layout]
Dexter [vray link]
vinge [app specifiek]
Aardbei [silo link]
MissingDog [lightwave plus en min]
LiToKi [specifiek]
MayaFreak [xsi plus en min]
CyberHunter[img]
Devega[renderers]
MissingDog[blueprints]
Jarnotjuh[wou ook graag in de startpost.. :P link naar learning maya.. wel goede site! Thnx]
Barracuda_82 [tutorials]

Comments via mail? jacob[at]mesu.nl Blijft het topic schoon!

[ Voor 12% gewijzigd door HawVer op 30-07-2004 09:54 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
LiToKi ik ben zo vrij geweest om een image van je te gebruiken. Mocht je het vervelend vinden of wil je het liever niet dan haal ik hem meteen weg! Maar maar ik vind hem gewoon leuk staan.. en het is ook een beetje een ereplaatsje hoor.. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
HawVer schreef op 29 juli 2004 @ 10:44:
LiToKi ik ben zo vrij geweest om een image van je te gebruiken.[...]
Had je er wel ff nummer 22 i.p.v. 21 moeten bijzetten. :+
edit:

Gefixed

[ Voor 7% gewijzigd door ZipoBibrok5-108 op 29-07-2004 11:22 ]

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
:) Die staat nu goed. Ik moest hem wel overnieuw maken maarja.. :o

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-04 11:24
offtopic:
I don't mind :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Thnx Oogst ik ga het eens proberen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMG888
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16-04 12:56
Mijn eerste creatie in 3ds max 6 van mijn woonkamer.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/fp.vanharten/pics/roomklein.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/fp.vanharten/pics/room1klein.jpg

Ik heb de tutorials van Lynda.com gevolgd (learning discreet max) en vervolgens mijn woonkamer proberen na te maken. Ga ook maar eens beginnen met de tutorials in Max zelf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

eindelijk het eerste plaatje in een nieuw topic (damn net te laat :( )

update(flinke dit keer)

moet nog wat dingen texturen, en beter unwrappen. En dan ga ik door met guns, en broek enzo...

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/HHDJ1P0M7K4X
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/D4UR1HLTB295
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/RS9K3FPU5L88
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/K5I6WZRX657D

hier concepts(alleen de gun is bedoelt voor deze char)>
http://picserver.org/view_image.php/A4E95Z735PWU/p.jpeg

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 29-07-2004 13:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMG888
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 16-04 12:56
Anoniem: 80198 schreef op 29 juli 2004 @ 13:24:
eindelijk het eerste plaatje in een nieuw topic (damn net te laat :( )

update(flinke dit keer)
Heel erg mooi gedaan. Een beginner zoals mij kan hier alleen maar bewondering voor hebben en zich afvragen wanneer ik op jou niveau kan zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zazra
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-03 09:24
Ben ik het helemaal mee eens, way kewl gewoon.

Ik ben zelf af en toe wat bezig met MAYA, ik heb ook een boek aangeschaft waar de basis beginsellen van MAYA 4.0 in staan, maar ik heb zo het idee dat het nog wel even kan duren voordat ik ook zover ben dat ik er zoiets uit tover.

Keep up the good work!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

D-Tox heb je hier ook je werk van gemaakt of ben je dat nog van plan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 105052 schreef op 29 juli 2004 @ 14:52:
D-Tox heb je hier ook je werk van gemaakt of ben je dat nog van plan?
hehe :P mocht ik willen.... ben ik natuurlijk nog wel van plan. Maar kan nog wel eens heel lang duren. Aangezien ik nu nog gewoon op school zit, daarna nog een opleiding....en dan hopelijk werk... :z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21-04 15:50
Kom ik met mijn skills :o

Afbeeldingslocatie: http://ligtvoet.xs4all.nl/3d/gallery/wipjes/city/gebouw.jpg

Gemaakt en gerenderd in Anim8or, leuk programma om wat mee te spelen :)

Nog niet af overigens.

[ Voor 7% gewijzigd door StephanL op 29-07-2004 15:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Anoniem: 80198 schreef op 29 juli 2004 @ 15:29:
[...]


hehe :P mocht ik willen.... ben ik natuurlijk nog wel van plan. Maar kan nog wel eens heel lang duren. Aangezien ik nu nog gewoon op school zit, daarna nog een opleiding....en dan hopelijk werk... :z
wat voor school doe je dan op dit moment?

aan je skills te zien ben je zo rijp voor een studio? nooit aan gedacht om alvast wat zooi op te sturen naar van die studio's :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 105052 schreef op 29 juli 2004 @ 16:14:
[...]


wat voor school doe je dan op dit moment?

aan je skills te zien ben je zo rijp voor een studio? nooit aan gedacht om alvast wat zooi op te sturen naar van die studio's :P
havo, maar ik ben nog lang niet goed genoeg om in studios te gaan werken imho, mischien dat ik binnenkort inderdaad wat zooi op stuur.... maar ik verwacht er niks van...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Ik probeer het nog maar een keer: :P
Mogen mijn tutorials ook in de startpost? Of zijn ze daar te slecht voor?

Afbeeldingslocatie: http://dreamdealer.nl/img/items/tum_velg.gif Afbeeldingslocatie: http://dreamdealer.nl/img/items/tum_hdri_tut.gif Afbeeldingslocatie: http://dreamdealer.nl/img/items/tum_dome.gif Afbeeldingslocatie: http://dreamdealer.nl/img/items/tum_chamfer.gif

[ Voor 4% gewijzigd door Barracuda_82 op 30-07-2004 09:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ives
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14-04 13:35
Als het aan mij ligt komen ze er zeker bij: nederlandse tutorials zijn over het algemeen heel gewenst, dus ik denk niet dat dat een probleem zal worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21-04 15:50
Kan misschien eens Nederlandse tuts maken over Anim8or :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/rentalan/wip3.jpg

beetje begonnen met de 2e scene.
Nog niet "echt" getextured, op de linkermuur komen wat namen van sponsors in vorm van graffiti. Dat mooie vierkantje rechts wordt een waarschuwingbord. Misschien dat ik er nog wat vuur in stuiter, maar dat ligt aan wat de opdrachtgever wil :p

En er moet nog meer troep in :)

c&c ? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 41017 schreef op 29 juli 2004 @ 19:42:
[afbeelding]

beetje begonnen met de 2e scene.
Nog niet "echt" getextured, op de linkermuur komen wat namen van sponsors in vorm van graffiti. Dat mooie vierkantje rechts wordt een waarschuwingbord. Misschien dat ik er nog wat vuur in stuiter, maar dat ligt aan wat de opdrachtgever wil :p

En er moet nog meer troep in :)

c&c ? :P
Voor welk bedrijf is het?
Ik hoor je elke keer zeggen dat je voor een bepaalt ''bedrijf'' ofzo iets moet maken. Maar ik heb nog geen echte finished scene gezien. Laat staan de animatie die je moest maken. wel een flexibel bedrijfje.... but that's not my business...

Over je plaat..Deur kan wat mer details gebruiken, en natuurljik een klink :P .. en een texture.. Er zit ook een vage grijze box in je hek :? Verder is het niet echt duidelijk waar het licht vandaan komt. Je zou een paar tl-buizen aan het plafon kunnen hangen. En mischien een verrote stroomkast aan de muur plaatsen. Een mooie muur texture maken... En achter die deur is het nou gewoon....wit... maar dat zal nog wel veranderen lijkt me.. suc6 ermee iig ;)

edit, ligt het nou aan mij, of heb je de lichten in je scene ineens uitgedaan 8)7 ?

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 30-07-2004 10:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Oogst:

ik heb nu dit gemaakt ongeveer naar wat jij gezegd heb heb wat HDRI tuts gevolgd lukte goed

zit nu zo'n HDRI map in ff plane met houten ondergrondje

en die fallof in die material

krijg nu dit? wat doe ik niet goed :P

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27kd5gEb2w.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Barracuda_82 schreef op 29 juli 2004 @ 17:22:
Ik probeer het nog maar een keer: :P
Mogen mijn tutorials ook in de startpost? Of zijn ze daar te slecht voor?

[afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]
Ik ga ze er bij zetten.. Alleen mis ik de tweede link. Als ik daar op klik gaat hij naar hte tweede plaatje.

StephanL. Vooral nederlandse tutorials zijn meer dan welkom!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

HawVer schreef op 30 juli 2004 @ 09:38:
[...]

Ik ga ze er bij zetten.. Alleen mis ik de tweede link. Als ik daar op klik gaat hij naar hte tweede plaatje.

StephanL. Vooral nederlandse tutorials zijn meer dan welkom!
Fix0red!
Anoniem: 105052 schreef op 30 juli 2004 @ 01:41:
Oogst:

ik heb nu dit gemaakt ongeveer naar wat jij gezegd heb heb wat HDRI tuts gevolgd lukte goed

zit nu zo'n HDRI map in ff plane met houten ondergrondje

en die fallof in die material

krijg nu dit? wat doe ik niet goed :P

[afbeelding]
Wat voor renderer gebruik je?
Zo te zien is er niets om te reflecteren door die sphere, warschijnlijk gebruik je een renderer die geen HDRI snapt of staat er ergens iets niet goed ingesteld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94847

Barracuda_82 schreef op 29 juli 2004 @ 17:22:
Ik probeer het nog maar een keer: :P
Mogen mijn tutorials ook in de startpost? Of zijn ze daar te slecht voor?

[afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]
cool tnx! Ik ben bezig met peugot 205 en kwam even niet verder meer omdat ik dus met de hoekjes (bij de ramen, en alle andere hoekjes..) zat te kloten en toen ik dus je chamfer tutotial zag wist ik ineens wat ik vergeten was... bij het chamferen had ik die dus allemaal consequent overgeslagen 8)7
zooo stom, maar iig bedankt dus! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59679

Anoniem: 80198 schreef op 30 juli 2004 @ 01:22:
[...]


Er zit ook een vage grijze box in je hek :?
Anoniem: 41017 schreef op 29 juli 2004 @ 19:42:


Dat mooie vierkantje rechts wordt een waarschuwingbord.

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 59679 op 30-07-2004 12:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Barracuda_82 schreef op 30 juli 2004 @ 09:46:
[...]


Fix0red!


[...]


Wat voor renderer gebruik je?
Zo te zien is er niets om te reflecteren door die sphere, warschijnlijk gebruik je een renderer die geen HDRI snapt of staat er ergens iets niet goed ingesteld.
Ik render gewoon normaal. Ik gebruik 3d max 6 en gebruik de normale render daarvan... hoe moet het dan? met brazil render ofzo? hoe doe ik dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 80198 schreef op 30 juli 2004 @ 01:22:
[...]


Voor welk bedrijf is het?
Ik hoor je elke keer zeggen dat je voor een bepaalt ''bedrijf'' ofzo iets moet maken. Maar ik heb nog geen echte finished scene gezien. Laat staan de animatie die je moest maken. wel een flexibel bedrijfje.... but that's not my business...
Bedrijf is Rent-a-LAN, ze verhuren backbones en ander netwerkapparatuur aan LAN party organisaties. Hiero staan wel wat animatie testjes, zijn inmiddels wel oud :P . Die animaties zijn nog niet helemaal klaar met het bedrijf wou eerst ff overleggen naar aanleiding van die animaties en eventueel wijzigingen doorgeven.
Over je plaat..Deur kan wat mer details gebruiken, en natuurljik een klink :P .. en een texture.. Er zit ook een vage grijze box in je hek :? Verder is het niet echt duidelijk waar het licht vandaan komt. Je zou een paar tl-buizen aan het plafon kunnen hangen. En mischien een verrote stroomkast aan de muur plaatsen. Een mooie muur texture maken... En achter die deur is het nou gewoon....wit... maar dat zal nog wel veranderen lijkt me.. suc6 ermee iig ;)

edit, ligt het nou aan mij, of heb je de lichten in je scene ineens uitgedaan 8)7 ?
Deur heb je gelijk in, ook nog niet echt naar gekeken :P Wou eerst een beetje sfeer neerzetten. TL buizen vind ik wel een leuk idee, ff naar kijken :)
Stroomkast was ik van plan, maar ligt een beetje aan de animatie of je die ook daadwerkelijk ziet, dus daar wacht ik nog ff mee :)

Dat witte achter de deur moest van de opdrachtgever, ben er zelf ook niet kapot van maar de klant is koning :P .
En de textures, yup. klopt :)

thnx :>

Jouw plaat ziet er trouwens ook mooi, hij heeft alleen beetje enge proporties. Wel mooie textures :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

Anoniem: 41017 schreef op 29 juli 2004 @ 19:42:
[afbeelding]

beetje begonnen met de 2e scene.
Nog niet "echt" getextured, op de linkermuur komen wat namen van sponsors in vorm van graffiti. Dat mooie vierkantje rechts wordt een waarschuwingbord. Misschien dat ik er nog wat vuur in stuiter, maar dat ligt aan wat de opdrachtgever wil :p

En er moet nog meer troep in :)

c&c ? :P
Zo, das lang geleden, toch maar weer es wat posten aangezien ik tegewoordig weer vrij druk ben met 3d werk :)

Kvind de sfeer best goed aanwezig al, maar natuurlijk zijn er een paar dingetjes die de aandacht trekken. Zo liggen alle 3 de schedels op dezelfde manier op de grond voor et oog (ziet er beetje geposeerd uit, beetje gedraaid enzo zou misschien mooier zijn). En het hekwerk heeft boven et waarschuwingsbord-in-wording heeft wel een vreemde schaduw erover. Tot slot lijkt de deur achterin te laag, aangezien je er overheen kan kijken.

Maar al met al zeer leuk op weg, wat misschien een id is voor je rotzooi btw is om gewoon een hoop random spul in de lucht te hangen en met reactor op de grond te late flikkeren, ziet er goed chaotisch uit, en je bent klaar binne een paar minuten, in plaats van dat je alles handmatig neerzet.

khoop dat dit beetje helpt ofzoiets.

btw, om toch maar weer es iets te posten, inmiddels alweer paar maandjes oud, maja hier et resultaat van 2 avondjes aanklooien, niet dat ik ermee verder ga, maar twas leuk om ff in mekaar te draaien.
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~rhoetjes/2004werkinuitvoering.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

2 avondjes :X
mooi hoor, jammer dat je hem niet afmaakt

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Anoniem: 105052 schreef op 30 juli 2004 @ 12:42:
[...]

Ik render gewoon normaal. Ik gebruik 3d max 6 en gebruik de normale render daarvan... hoe moet het dan? met brazil render ofzo? hoe doe ik dat?
De normale scanline renderer van 3D max 6 snapt niet veel van HDRI. Niks eigenlijk.

Daarom zul je een aparte renderer moeten gebruiken, bijvoorbeeld Brazil, maar dat kost een berg geld als je het legaal wil gebruiken. Zoals wij natuurlijk allemaal hier doen :P

Gelukkig zit in versie 6 van 3D max een aparte renderer bijgeleverd. Mental Ray. Ik zal hieronder even beschrijven hoe je een simpele HDRI scene opzet in 3D Max 6 met Mental Ray.

1. Maak een nieuwe scene.
2. Plaats een grote plane als "vloer" en een sphere als object.
3. Op de sphere en de plane plaats je een autolak
4. Daarna ken je een HDRI bestand toe als omgeving door op 8 te drukken of in het menu onder Rendering op Environment te klikken. Je krijgt dan een venster waar environment map op None staat. Open hier je HDRI bestand. Als je dat gedaan hebt staat er geen None meer in het vakje, maar de naam van je HDRI bestand. Klik en sleep dit naar een leeg slot in de Material Editor. Kies voor Instance. De meeste HDRI maps zijn cilindervormig (bij mij tenminste) dus kun je de map instellen op Cilindrical Environment. Doe je dit niet goed, dan kloppen de reflecties niet in je objecten.
5. Maak een skylight aan en vink het vakje Use Scene Environment aan.
6. Ga in je renderoptions kijken onder het tab-blad common. Onderaan staat dan een veld met Current Renderer. Die staat standaard op Default Scanline Renderer, maar die moet je dus op Mental Ray Renderer zetten.
7. In de renderoptions ga je ook naar het tabblad Indirect Illumination en zoek je naar een optie Final Gather die je enabled door het vakje aan te vinken. Er recht onder staat het aantal samples op 1000, die kun je voor testrenders het beste verlagen naar iets tussen de 100 en 250. Bij een uiteindelijke render zet je hem op iets tussen de 750 en 1000, afhankelijk van de verhouding kwaliteit/rendertijd die je wilt hebben. Zet je deze functie helemaal niet aan dan is je scene erg donker.

Als ik nu niks vergeten ben op te schrijven krijg je het volgende resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/5K6336DE11RL/picserver.jpeg
Snelle render met 250 samples voor de skylight

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

Ziet er leuk uit hymz, mayB toch nog iets meer zooi op de grond laten donderen :).

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48705

Ik heb laatst weer een buggy gemaakt, ik vind em zelf best leuk geworden.
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~puijk027/buggyklein.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 19:16

alienfruit

the alien you never expected

offtopic:
Weet iemand een goed boek over XSI? Een boek over de basis dus nog niet karakter animatie/modelling.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Hey HawVer, mijn linkspage bevat ook nog wel een tutorial link section, daar staan ook links naar textures, blueprints, communities etc etc..
misschien ook interesting voor de startpost?

p.s. waar is RareAap gebleven?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:10
StephanL schreef op 29 juli 2004 @ 15:31:
Kom ik met mijn skills :o

[afbeelding]

Gemaakt en gerenderd in Anim8or, leuk programma om wat mee te spelen :)

Nog niet af overigens.
Pssst...
De bovenkant van de kozijnen op de onderverdieping horen op gelijke hoogte, als de bovenkant van het deurkozijn, te zitten :*).

@D-Tox: Ziet er strak uit!

Zelf niet veel tijd om verder te gaan.... :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Plint schreef op 30 juli 2004 @ 15:07:
[...]

Pssst...
De bovenkant van de kozijnen op de onderverdieping horen op gelijke hoogte, als de bovenkant van het deurkozijn, te zitten :*).
offtopic:
nee hoor. dat hoeft helemaal niet. volgens het nieuwe bouwbesluit moet een deur nu 2315 mm hoog zijn (komt kozijn e.d. nog bij). onderkant verdiepingsvloer op minimaal 2600 mm. Dat zijn verplichte maten. maar als je een lager raam wilt doen, dan mag dat. nu is het in dat plaatje wel erg laag want de meeste ramen zijn er toch voor om lekker naar buiten te kijken maar verplicht is het zeker niet. zolang je je daglichtberekening maar sluitend kan krijgen (10% van het vloeroppervlak van de ruimte globaal als je ramen onder balkonnen en andere overstekken niet meeneemt in je berekening)

B)

[ Voor 4% gewijzigd door Kaasplank op 30-07-2004 15:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Barracuda_82 schreef op 30 juli 2004 @ 13:38:
[...]

De normale scanline renderer van 3D max 6 snapt niet veel van HDRI. Niks eigenlijk.

Daarom zul je een aparte renderer moeten gebruiken, bijvoorbeeld Brazil, maar dat kost een berg geld als je het legaal wil gebruiken. Zoals wij natuurlijk allemaal hier doen :P

Gelukkig zit in versie 6 van 3D max een aparte renderer bijgeleverd. Mental Ray. Ik zal hieronder even beschrijven hoe je een simpele HDRI scene opzet in 3D Max 6 met Mental Ray.

1. Maak een nieuwe scene.
2. Plaats een grote plane als "vloer" en een sphere als object.
3. Op de sphere en de plane plaats je een autolak
4. Daarna ken je een HDRI bestand toe als omgeving door op 8 te drukken of in het menu onder Rendering op Environment te klikken. Je krijgt dan een venster waar environment map op None staat. Open hier je HDRI bestand. Als je dat gedaan hebt staat er geen None meer in het vakje, maar de naam van je HDRI bestand. Klik en sleep dit naar een leeg slot in de Material Editor. Kies voor Instance. De meeste HDRI maps zijn cilindervormig (bij mij tenminste) dus kun je de map instellen op Cilindrical Environment. Doe je dit niet goed, dan kloppen de reflecties niet in je objecten.
5. Maak een skylight aan en vink het vakje Use Scene Environment aan.
6. Ga in je renderoptions kijken onder het tab-blad common. Onderaan staat dan een veld met Current Renderer. Die staat standaard op Default Scanline Renderer, maar die moet je dus op Mental Ray Renderer zetten.
7. In de renderoptions ga je ook naar het tabblad Indirect Illumination en zoek je naar een optie Final Gather die je enabled door het vakje aan te vinken. Er recht onder staat het aantal samples op 1000, die kun je voor testrenders het beste verlagen naar iets tussen de 100 en 250. Bij een uiteindelijke render zet je hem op iets tussen de 750 en 1000, afhankelijk van de verhouding kwaliteit/rendertijd die je wilt hebben. Zet je deze functie helemaal niet aan dan is je scene erg donker.

Als ik nu niks vergeten ben op te schrijven krijg je het volgende resultaat:
[afbeelding]
Snelle render met 250 samples voor de skylight
Je bent werkelijk grandioos ik ga het gelijk zo ff proberen :D

edit:

Dit heb ik nu

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27vsqYHt9W.jpg

die reflectie die werkt nog niet helemaal :S

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 105052 op 30-07-2004 16:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Anoniem: 105052 schreef op 30 juli 2004 @ 15:56:
[...]


Je bent werkelijk grandioos ik ga het gelijk zo ff proberen :D

edit:

Dit heb ik nu

[afbeelding]

die reflectie die werkt nog niet helemaal :S
Zo te zien staat je HDRI environment erg donker. Als je in je Material Editor gaat kijken naar je Environment (waar je een instance van hebt gemaakt) dan kun je ergens een uitklapmenu vinden genaamd Output. Deze klap je open en dan vind je ergens een optie RGB met een waarde erachter (ik meen 1,0 uit mijn hoofd). Als je die waarde verhoogd krijg je een lichtere scene en als je hem lager maakt word het ook donkerder. Dit heeft natuurlijk ook weer invloed op je skylight.

Probeer deze waarde eens 10 of 20 omhoog te gooien en dan nog een keer te renderen. Misschien word het dan beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

ik gebruik geen skylight maar dit

http://dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=18

weet niet of dat ook goed is?

weet niet precies hoe ik die skylight moet gebruiken hoe ik hem moet neerzetten of dat als ik die skylight aanklik en ergens boven me sphere plaats of het dan gelijk goed is..


het ziet er nu zo uit

heb die RBG ff omhoog gedaan

naar 1,78 ofzo

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/276J89ErFe.jpg


hmmm de omgeving wordt alleen maar lichter dat moeten we niet hebben. Ik zie wel degelijk iets van een soort heel licht reflectie maar lang nog niet zoveela als jij had

heb hier nog 1:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27FNcwaGbj.jpg

[ Voor 42% gewijzigd door Anoniem: 105052 op 30-07-2004 16:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Anoniem: 105052 schreef op 30 juli 2004 @ 16:40:
ik gebruik geen skylight maar dit

http://dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=18

weet niet of dat ook goed is?

weet niet precies hoe ik die skylight moet gebruiken hoe ik hem moet neerzetten of dat als ik die skylight aanklik en ergens boven me sphere plaats of het dan gelijk goed is..


het ziet er nu zo uit

heb die RBG ff omhoog gedaan

naar 1,78 ofzo

[afbeelding]


hmmm de omgeving wordt alleen maar lichter dat moeten we niet hebben. Ik zie wel degelijk iets van een soort heel licht reflectie maar lang nog niet zoveela als jij had

heb hier nog 1:

[afbeelding]
Ik denk dat je beter een skylight kunt gebruiken in plaats van een Dome Of Light.
Een skylight maken is heel simpel. Als je een paar minuten geduld heb maak ik even een nieuwe korte tutorial en die plaats ik dan ook hier even.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Je bent te goed voor deze wereld :P slijm slijm :9~

het lijkt net of die lichten bundel teveel licht uitstraalt waardoor de reflectie niet meer goed werkt

heb nog wat ... daar zie je dat wat duidelijker:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27NuZ06JFv.jpg

deze is ZONDER ENIG LICHT:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27B8hCZQxy.jpg

[ Voor 84% gewijzigd door Anoniem: 105052 op 30-07-2004 17:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Mini tutorial - HDRI en Carpaint met 3D Max 6 en Mental Ray
Omdat plaatjes meer zeggen als een berg tekst is deze korte tutorial vooral opgebouwd uit plaatjes. Gewoon alles namaken, dan zou het als het goed is moeten werken :)
De meeste plaatjes zijn helaas niet in een al te goede kwaliteit, maar ik moet een beetje aan mijn datalimiet denken.
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/001.jpgEerst maken we een plane met een drietal sphere's erop. Als je dit niet lukt kun je beter nu al stoppen, want dan kun je beter eerst de basisbeginselen van 3D Max gaan leren.
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/002.gifRendering --> Environment.
Of op 8 rammen.
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/003.gifKlik in dit venster op "none" en in het volgende nester op "bitmap". Daarna zoek je je HDRI bestand dat je ergens van internet hebt geplukt.
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/005.gifAls je je HDRI bestand aangeklikt hebt krijg je dit venster te zien. In dit venster moet je onder "White Point" in het eerste veldje (Log.) de waarde zo instellen dat er net geen roze vlekken meer te zien zijn in de preview van de HDRI file links in het venster. Onthoud deze waarde!
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/006.gifNu je weer terug bent in je Environment-venster open je eerst de Material-editor door op M te rammen. Sleep daarna je HDRI naar een vrij slot. Kies voor Instance in het venster wat je dan krijgt.
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/007.gifZet mapping op "Cylindrical Environment" als je HDRI map ook zo gevormd is. Dit is meestal wel het geval is mijn ervaring. Als in je uiteindelijke render geen drol klopt van hetgeen wat gereflecteerd word, dan moet je hier een andere waarde kiezen.
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/008.gifOnderin het venster moet een roll-out zijn met de naam output, verander hier de RGB level naar de waarde die je een paar stappen eerder hebt moeten onthouden. Ik doe altijd een paar tiende meer, dat vind ik mooier.
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/009.gifVerander daarna in een nieuwe slot in de Material-editor het soort material in "Raytrace" en zet de Diffuse color op 100% wit. Klik dan op Reflections en kies voor een Falloff map.
<--
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/010.jpgIn de falloff opties verander je de bovenste kleur in een donkere grijswaarde (RGB: 25,25,25)
<--
En de onderste kleur stel je in op 100% zwart
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/011.gifZet daarna de Falloff Type op Fresnel, anders kloppen je refelcties niet.
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/012.gifDaarna zet je de Specular Level op 110 en de Glosiness op 70. Speel een beetje met deze waardes om je materiaal iets meer op plastic of iets meer op metaal te laten lijken. Plastic heeft een lage Specular Level en Glosiness en metaal juist heel hoog.
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/013.jpgKopieer je material drie keer in lege slots en verander alleen de Diffuse Colors. Ik heb rood, blauw en geel gebruikt, maar dit kan natuurlijk elke willekeurige andere kleur zijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/014.gifMaak een skylight aan, ergens in je scene (het maakt totaal niks uit waar je dit ding neergooit). Klik hier wel even "Use Scene Environment" aan.
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/015.gifGa daarna naar je rendersettings en kies bij "Assign Renderer" voor "mental ray Renderer".
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/016.gifOpen het tabblad "Indirect Illumination" en vink het vakje "Enable" aan bij de "Final Gather" opties. Verlaag het aantal Samples naar een waarde tussen de 100 en 250. Hoe lagere waarde, hoe sneller dat ie rendert, maar hoe lelijker dat het word. Voor een final is 1000 meer als genoeg.
Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/hdri_lak/017.jpgKlik op render en als je alles netjes goed gedaan hebt krijg je zo'n render.
100 Samples, 48 seconden @ AMD 1200 DDR, 512 MB

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

vettig :D ga ik weer even stap voor stap proberen

edit: maar eerst even koken

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27qwV0RE76.jpg

eerste render was helemaal zwart met paar licht reflecties... Maar dat heb ik gefixxt door de RBG Offset iets te verhogen

nog 1:

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/272ZEEYzjJ.jpg


Waah echt vet thnx gast dat je de tijd had om mij dit even uit te leggen _/-\o_

[ Voor 102% gewijzigd door Anoniem: 105052 op 30-07-2004 19:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 23:10
Juggernaut schreef op 30 juli 2004 @ 15:32:
[...]

offtopic:
nee hoor. dat hoeft helemaal niet. volgens het nieuwe bouwbesluit moet een deur nu 2315 mm hoog zijn (komt kozijn e.d. nog bij). onderkant verdiepingsvloer op minimaal 2600 mm. Dat zijn verplichte maten. maar als je een lager raam wilt doen, dan mag dat. nu is het in dat plaatje wel erg laag want de meeste ramen zijn er toch voor om lekker naar buiten te kijken maar verplicht is het zeker niet. zolang je je daglichtberekening maar sluitend kan krijgen (10% van het vloeroppervlak van de ruimte globaal als je ramen onder balkonnen en andere overstekken niet meeneemt in je berekening)

B)
Je heb helemaal gelijk.....Toch zou het mooier zijn als ze op die hoogte zaten :P .

Het bouwbesluit :'(
De regeltjes 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

ok nu ik alweer wat meer kennis heb van max enzo ga ik proberen een soort woonkamer te maken en begin bij de keuken :D

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27LHYsxbMQ.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21:30
Barracuda_82

die's tutor is goed man
maybe iets voor de startpost??

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
jarnotjuh schreef op 31 juli 2004 @ 01:49:
Barracuda_82

die's tutor is goed man
maybe iets voor de startpost??
Juh die tutorial is zeker goed. Het mooist zou zijn als ie een eigen topic heeft zodat we er naar toe kunnen linken. Dan kan hij ook opgenomen kunnen worden in de FAQ.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86133

Het allermooist zou zijn als we een Tutorial topic beginnen met in de fipo een menu en daaronder alleen maar tutorials, nederlands uteraard.

Het allerallermooist zou zijn als het een faq zou zijn! :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

Zo na een tijdje druk bezig geweest te zijn en uiteraard vakantie gevierd te hebben ben ik maar eens begonnen aan een robotje. Moet nog een hoop gebeuren.
todo:
armen(dun)
benen(dun)
handen
voeten
textures
laser-oog

Als iemand nog een leuk idee heeft zeg het maar :)


Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~barne374/zooi/bot1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~barne374/zooi/bot2.jpg

Zit alleen nog met een heel puntig schild onderin maar dat fix ik later wel.

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Ik vind het leuk dat mijn minitutorial hierboven wel op prijs gesteld word.

Ik wil ook best wel mee helpen aan een speciaal topic met tutorials en daar wil ik dan mijn andere tutorials ook wel op plaatsen en misschien zelf nog meer nieuwe schrijven, maar dan moet ik wel een andere host zoeken voor de plaatjes, want alleen al gisterenavond is er al 112 MB dataverkeer geweest op mijn site, terwijl dat normaal rond de 40 mb per dag zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

host ze dan op de site van je provider :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Multensor schreef op 31 juli 2004 @ 13:30:
Zo na een tijdje druk bezig geweest te zijn en uiteraard vakantie gevierd te hebben ben ik maar eens begonnen aan een robotje. Moet nog een hoop gebeuren.
todo:
armen(dun)
benen(dun)
handen
voeten
textures
laser-oog

Als iemand nog een leuk idee heeft zeg het maar :)


[afbeelding]

[afbeelding]

Zit alleen nog met een heel puntig schild onderin maar dat fix ik later wel.
dit is echt minder lullig bedoeld als het klinkt, maar ik zie er helemaal niets in 8)7
ik haal hier echt helemaal geen robot uit, en alhoewel dat enerzijds een compleet mankement in mijn persoonlijke fantasie zal zijn, wil dat toch ook wel zeggen dat er meerdere zijn die het hier niet uit kunnen halen :X

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

6K schreef op 31 juli 2004 @ 14:52:
[...]


dit is echt minder lullig bedoeld als het klinkt, maar ik zie er helemaal niets in 8)7
ik haal hier echt helemaal geen robot uit, en alhoewel dat enerzijds een compleet mankement in mijn persoonlijke fantasie zal zijn, wil dat toch ook wel zeggen dat er meerdere zijn die het hier niet uit kunnen halen :X
Komt ngo wel ;) het is vroege wip he :)

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

iemand tips voor de belichting

ik vind het zo donker heb alleen een skylight erin hangen

of andere tips zijn ook welkom

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/2764Sw20Ju.jpg

edit ben nu bezig met me eigen soort van jan de bouvrie kraan :P moet nog wel wat verder uitgewerkt worden qua details maar het begin is er :P

ps. I love chrome :P

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27hrq0LYVe.jpg

[ Voor 39% gewijzigd door Anoniem: 105052 op 31-07-2004 16:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83897

Neoky, wel handig zo'n massage tafel in de keuke :P
Hehe, dat aanrecht is veelste "diep" hoor..

wel phat verder

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zubauza
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 28-03-2016
Anoniem: 105052 schreef op 31 juli 2004 @ 15:15:
edit ben nu bezig met me eigen soort van jan de bouvrie kraan :P moet nog wel wat verder uitgewerkt worden qua details maar het begin is er :P
hehe klein probleempje als je die kraan open draait :+

deviantART gallery


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Anoniem: 105052 schreef op 31 juli 2004 @ 15:15:
iemand tips voor de belichting

ik vind het zo donker heb alleen een skylight erin hangen

of andere tips zijn ook welkom

[afbeelding]

edit ben nu bezig met me eigen soort van jan de bouvrie kraan :P moet nog wel wat verder uitgewerkt worden qua details maar het begin is er :P

ps. I love chrome :P

[afbeelding]
Ik heb een tip: niet textures voordat het model af is. Niet lullig bedoeld, ik doe het texturen ook altijd vanaf het begin ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Anoniem: 83897 schreef op 31 juli 2004 @ 19:04:
Neoky, wel handig zo'n massage tafel in de keuke :P
Hehe, dat aanrecht is veelste "diep" hoor..

wel phat verder
is niet te diep lijkt zo

komen nog keuken kasten boven en dan wordt de het tablet zeg maar wat kleiner... heb nog screenie laat zo wel ff zien


en waarom trouwens problemen als de kraan opengaat? :P er komt nog zo'n bak in hoor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

Zo weer een kleine update van mijn kant. Ik heb een been gemaakt :) de knie kun je al zien zitten maar het onderbeen moet nog gebogen worden, maar dat komt morgen wel. Dus die dikke homp in z'n been is geen gezwel maar wordt een knie.
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~barne374/zooi/bot3.jpg

p.s. 6K kan je gedachte al beter bij de robot komen?

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

iemand leuke ideeen wat op het tafelblad kan komen te staan? wat staat er bij jullie op? :P

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27PKuhuksW.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zazra
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-03 09:24
Anoniem: 105052 schreef op 31 juli 2004 @ 21:25:
iemand leuke ideeen wat op het tafelblad kan komen te staan? wat staat er bij jullie op? :P

[afbeelding]
Peper en zout stel
Zeepbakje aan de muur of flesje zeep op het aanrecht
Gasfornuis met afzuigkap erboven
Koffiezetapparaat/Waterkoker?
Messenblok

Zoiets? :)

*
Mijn eigen creatie in wording http://www.lanworx.nl/martijn/pball.gif
een powerball gemaakt in maya.

Nog lang niet af zoals je kunt zien, maar heeft iemand misschien nog ideeen voor verbetering? (* zazra = Noob dus niet te moeilijk maken)

[ Voor 24% gewijzigd door zazra op 31-07-2004 21:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

mag wel wat ronder... meer segments ofzo?

edit:

weet iemand waarom me schaduw zo *** is ???

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27H4bLMvtg.jpg

[ Voor 58% gewijzigd door Anoniem: 105052 op 31-07-2004 23:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 16:21
Hallo,
Ik heb een probleem dat tijdens het modelleren voor de nodige irritaties zorgt, dus ik gooi het hier in het midden, zodat jullie zich ook mee-irriteren en misschien heeft iemand daar dan een oplossing voor. Ik werk met lightwave, maar ik kan me voorstellen dat dit probleem zich ook bij andere 3d programma's voordoet:

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/a.khatami-10/images/tmp1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/a.khatami-10/images/tmp2.jpg

mijn vraag is, hoe kom ik van die sterretjes af waar meer dan 4 poly's bij elkaar komen. wat ik ook doe, ze verplaatsen zich alleen maar ergens anders heen. behoorlijk irritant dus.

alvast dank voor uw mede irritaties en suggestie ter voorkoming van dit verschijnsel.

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

rashmatash schreef op 31 juli 2004 @ 23:30:
Hallo,
Ik heb een probleem dat tijdens het modelleren voor de nodige irritaties zorgt, dus ik gooi het hier in het midden, zodat jullie zich ook mee-irriteren en misschien heeft iemand daar dan een oplossing voor. Ik werk met lightwave, maar ik kan me voorstellen dat dit probleem zich ook bij andere 3d programma's voordoet:

[afbeelding]
[afbeelding]

mijn vraag is, hoe kom ik van die sterretjes af waar meer dan 4 poly's bij elkaar komen. wat ik ook doe, ze verplaatsen zich alleen maar ergens anders heen. behoorlijk irritant dus.

alvast dank voor uw mede irritaties en suggestie ter voorkoming van dit verschijnsel.
zal wel aan mij liggen maar dat zijn allemaal quads hoor ( keb bier op dus helemaal zeker ben ik niet ;) )
Maar wat jij hebt omcirkelt komt bij alle meshes wel een keer voor, het is geen ramp opzich. Als je dat wil aanpassen moet je de meshflow iets aanpassen zodat je mooie ronde curves in je edgeloop krijgt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

bestaat er iets dat je in 3d max kan tekenen?

heb ff de keuken opzij gelegd want had ff geen inspiratie meer ga ik morgen aan verder.. maar hmmm ben ff simpel nijntje 3d aan het maken maar moet zn mondje maken :P

vind hem zo zielig zonder mondje :P

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakzone.nl/f/g/27P3L4q8Gd.jpg

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 105052 op 01-08-2004 02:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bRight
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 27-11-2024

bRight

digitaal

texture? of zeg ik nu iets heel doms?
heb een slokop..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

ik ook maar ik dnek niet dat dat met texture kan

p.s. er hangt iemand uit me raam te kotysen :/

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:04
@rashmatash
Veel van de door jouw omcirkelde probleem gebieden zijn gewoon op te lossen door "het probleem" te verplaatsen naar een rand toe (als je begrijpt wat ik bedoel, anders post ik morgen een voorbeeld). Je het maar 1 helft gemoddelt, dus zou je het bijvoorbeeld naar de rand van de overgang kunnen brengen...
Anoniem: 41017 schreef op 01 augustus 2004 @ 01:20:
[...]

zal wel aan mij liggen maar dat zijn allemaal quads hoor ( keb bier op dus helemaal zeker ben ik niet ;) )
Maar wat jij hebt omcirkelt komt bij alle meshes wel een keer voor, het is geen ramp opzich. Als je dat wil aanpassen moet je de meshflow iets aanpassen zodat je mooie ronde curves in je edgeloop krijgt :)
Volgensmij heb je echt veel bier op, want waar lees je in z'n post dat 't geen quads zijn :P Gaat erom dat er niet 4 maar 5> edges in een vertice samen komen..

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Multensor schreef op 01 augustus 2004 @ 03:08:
ik ook maar ik dnek niet dat dat met texture kan

p.s. er hangt iemand uit me raam te kotysen :/
hehhe tuurlijk kan dat met een texture :)
hengt er een beetje vanaf hoe je model opgebouwd is hoe lastig het is, maar met een plaatje in de diffuse slot kun je een heel eind komen...
zo te zien is zijn hoofd een bol met 2 orden ge-extrude, dus daar kun je gewoon een wit plaatje voor maken met zijn mond erop getekend.

enne je robot, ik zie nu wel ietsje meer, maar het kost me nog steeds veel moeite ;) ik heb er alle vertrouwen in dat dat nog goed gaat komen :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-04 16:21
inquestos schreef op 01 augustus 2004 @ 03:16:
@rashmatash
Veel van de door jouw omcirkelde probleem gebieden zijn gewoon op te lossen door "het probleem" te verplaatsen naar een rand toe (als je begrijpt wat ik bedoel, anders post ik morgen een voorbeeld). Je het maar 1 helft gemoddelt, dus zou je het bijvoorbeeld naar de rand van de overgang kunnen brengen...


[...]
Dat is best een goed idee. ik ga dat eens proberen als ik binnenkort tijd voor heb. moet nog een soort werkwijze bedenken om die dingen efficiënt te kunnen verplaatsen naar waar ik wil. heel erg bedankt voor je idee :)

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

ik las laatst wel ergens dat je kon tekenen op je objecten kan het alleen niet meer vinden :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

6K schreef op 01 augustus 2004 @ 10:41:
[...]


hehhe tuurlijk kan dat met een texture :)
hengt er een beetje vanaf hoe je model opgebouwd is hoe lastig het is, maar met een plaatje in de diffuse slot kun je een heel eind komen...
zo te zien is zijn hoofd een bol met 2 orden ge-extrude, dus daar kun je gewoon een wit plaatje voor maken met zijn mond erop getekend.

enne je robot, ik zie nu wel ietsje meer, maar het kost me nog steeds veel moeite ;) ik heb er alle vertrouwen in dat dat nog goed gaat komen :)
gelukkig maar. Dan gaat het de goede kant op :)

[ Voor 9% gewijzigd door Multensor op 01-08-2004 15:41 ]

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Hop, weer meer details toegevoegd aan mijn barokke landhuis:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/VillaRender09.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wmkuipers
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 06-04 22:49
En hoeveel polies zitten daar nu in? geloof vrij veel 8)7

edit: wel erg mooi btw _/-\o_

[ Voor 24% gewijzigd door wmkuipers op 01-08-2004 16:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Iets van 670.000 al. :) Gelukkig kan Brazil goed omgaan met grote aantallen polies en met 1024mb RAM wil dit wel.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21:30
Oogst schreef op 01 augustus 2004 @ 14:55:
Hop, weer meer details toegevoegd aan mijn barokke landhuis:

[afbeelding]
ziet er zeeeeer indrukwekkend uit,
ga je em ook nog texturen? :P

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
Mooi, 1 ding. De spijlen bij dat hek hebben een vaag patroon :p. 1-2-1-2-1, of was dat je bedoeling :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

aantal updates,

kost veel ruimte, hope you don't mind

(weet er iemand hoe je een model kan laden in ut2003, weet er hier iemand een tut voor ofzo?)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/4WC7N502U39N
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/7M42DT29KWI4
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/8FP2S81N9G55
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/5TO583CLB4LY
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/1PNI08SMV305
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/ATC446621V8D


:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86133

OMFG

Maak nou in vredesnaam is een keer een 'normaal' figuur! Niet zo'n enge masochistische freak, met leer en alleen zwart, en cool haar! Do enou is een gezellig figuurtje, met een designer zonnebril, een roze polo, en een witte capri broek, met van die jezus sandalen plus sokken.

[img=600,]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
./uitbarsting

voor de rest ziet het er mooi uit hoor :+

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 86133 op 01-08-2004 22:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

D-tox, leuk joh, ik was aan het surfen bij de CGTALK.com , kom ik ineens jouw model tegen.. lolzz :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22:30

Just_I

What did you just say?

@ D-Tox: Misschien staan hier wat tutorials over die unreal editor. Hopelijk lukt het hiermee.

Nice models btw alleen wrom heppie zo'n afgrijselijke dither (of hoe noem je dat) over de pictures heen gegooid :? .

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 86133 schreef op 01 augustus 2004 @ 22:05:
OMFG

Maak nou in vredesnaam is een keer een 'normaal' figuur! Niet zo'n enge masochistische freak, met leer en alleen zwart, en cool haar! Do enou is een gezellig figuurtje, met een designer zonnebril, een roze polo, en een witte capri broek, met van die jezus sandalen plus sokken.

[img=600,]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
./uitbarsting

voor de rest ziet het er mooi uit hoor :+
dan maak jij lekker je eigen gay :P, of zoek je er plaatjes van op i-net ;) , met zijn roze pole en witte broek.. Ik wil toch echt iets anders, als het je niet bevalt....mja kut voor je...NOFI.. aan dit soort kritiet heeft niemand iets...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 115073 schreef op 01 augustus 2004 @ 22:08:
D-tox, leuk joh, ik was aan het surfen bij de CGTALK.com , kom ik ineens jouw model tegen.. lolzz :P
hehe :9 , is possible ja. Ik heb btw mischien werk in 3d shit, ik had dus naar een bedrijf gemailt.... en ik alleen te laat me mail gescheckt, ik kon dus komen voor een gesprek.. maar ik heb die mail nou pas gelezen, maar hopen dat er werk is.. |:( . Maar is igg wel weer een ego boost.. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik kwam hier nog een interessante tutorial tegen:
http://www.onnovanbraam.c...hp?m=tutorials&g=6-tech-2

Erg handig voor diegen die met autos bezich zijn. Er staan op die site nog wel een aantal goede tutorials.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

MayaFreak schreef op 01 augustus 2004 @ 22:49:
Ik kwam hier nog een interessante tutorial tegen:
http://www.onnovanbraam.c...hp?m=tutorials&g=6-tech-2

Erg handig voor diegen die met autos bezich zijn. Er staan op die site nog wel een aantal goede tutorials.
Zo'n tutorial wilde ik ook nog gaan schrijven in het nederlands, over bepaalde technieken die je nodig hebt bij het maken van een auto. Onder andere goed chamferen en de problemen die je daar bij kunt hebben, het maken van perfecte ronde gaten in een complexe mesh, dus bijvoorbeeld in gebogen oppervlaktes en ook hoe je makkelijk ramen en raamrubbers kunt maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 20:45
Anoniem: 80198 schreef op 01 augustus 2004 @ 21:59:

(weet er iemand hoe je een model kan laden in ut2003, weet er hier iemand een tut voor ofzo?)
Deze plugin:
http://udn.epicgames.com/Two/ActorX#MAX_exporter_plugins_

En bij behorende tutorial:
http://udn.epicgames.com/Two/ActorXMaxTutorial

Hopelijk heb je er wat aan. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Anoniem: 80198 schreef op 01 augustus 2004 @ 22:40:
[...]


hehe :9 , is possible ja. Ik heb btw mischien werk in 3d shit, ik had dus naar een bedrijf gemailt.... en ik alleen te laat me mail gescheckt, ik kon dus komen voor een gesprek.. maar ik heb die mail nou pas gelezen, maar hopen dat er werk is.. |:( . Maar is igg wel weer een ego boost.. ;)
I told ya my friend :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
He cool, heb al een tijdje niet gekeken... Beter dat er nu overal tute's staan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

Anoniem: 86133 schreef op 01 augustus 2004 @ 22:05:
OMFG

Maak nou in vredesnaam is een keer een 'normaal' figuur! Niet zo'n enge masochistische freak, met leer en alleen zwart, en cool haar! Do enou is een gezellig figuurtje, met een designer zonnebril, een roze polo, en een witte capri broek, met van die jezus sandalen plus sokken.

[img=600,]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
./uitbarsting

voor de rest ziet het er mooi uit hoor :+
Hmmzzz die omschrijving van jou klinkt vrij homofiel. Mensen met roze polo, witte capri broek draai ik mijn kont niet naartoe hoor :).
Wel weer erg mooi gedaan D-tox petje af.

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:39
Anoniem: 80198 schreef op 01 augustus 2004 @ 21:59:
aantal updates,

kost veel ruimte, hope you don't mind

(weet er iemand hoe je een model kan laden in ut2003, weet er hier iemand een tut voor ofzo?)

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]


:P
ziet er weer vet uit, alleen kom ik tot de jammerlijke conclusie dat er van de dimaco niks klopt :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Multensor schreef op 02 augustus 2004 @ 02:09:
[...]


Hmmzzz die omschrijving van jou klinkt vrij homofiel. Mensen met roze polo, witte capri broek draai ik mijn kont niet naartoe hoor :).
Wel weer erg mooi gedaan D-tox petje af.
thnx
precies, dat zei ik dus ook al, hij mag ze lekker zelf maken, daar ligt mijn interesse toch echt niet.

@schuey, wat bedoel je met dimaco... kleding ofzo? of gun?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:04
Anoniem: 80198 schreef op 02 augustus 2004 @ 11:06:
[...]


thnx
precies, dat zei ik dus ook al, hij mag ze lekker zelf maken, daar ligt mijn interesse toch echt niet.

@schuey, wat bedoel je met dimaco... kleding ofzo? of gun?
google is niet voor jou uitgevonden zeker.

Afbeeldingslocatie: http://dboy.cpgl.net/USA/M16/diemaco/Diemaco-C7A1.jpg
Al schrijft schuey het verkeerd, google heeft een automatische verbeterfunctie :P

NOg iets: Er zit heel wat tussen een homo met een roze polo en zwarte freak met vreemd haar en een blinddoek. Vreemd dat je voor low-poly wel wat meer afwisseling hebt (smit, soldier)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:39
idd diemaco stiekem verkeerd geschreven :P Dit zijn m16's die onder licentie worden gemaakt, nederland heeft jaren geleden voor deze wapens gekozen omdat tests uitwezen dat de barrels die diemaco in hun wapens stopten iets duurzamer waren. Mja dat zal nu ook wel opgetrokken zijn ;)

Tja van de kleren klopt het wel aardig, maar moet nog zoveel gear bij etc.

btw ben je nu echt zo hardleers of heb je geen zin om even fatsoenlijk die pics te verkleinen en klikbaar te maken :+

[ Voor 30% gewijzigd door Schuey op 02-08-2004 12:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

inquestos schreef op 02 augustus 2004 @ 11:58:
[...]


google is niet voor jou uitgevonden zeker.

[afbeelding]
Al schrijft schuey het verkeerd, google heeft een automatische verbeterfunctie :P

NOg iets: Er zit heel wat tussen een homo met een roze polo en zwarte freak met vreemd haar en een blinddoek. Vreemd dat je voor low-poly wel wat meer afwisseling hebt (smit, soldier)
jup daar zit wat tussen....so what.... ik maak dit....dus...ja... (zwarte freak met blinddoek 8)7 ). K zal het maar netjes houden en es gewoon mijn mond houden ;).
Mijn low poly was gewoon leger dude...vind ik stukken saaier dan die ander..maja smaken verschillen...

iedereen die problemen met mijn gastje hebben (uiterlijk) ik zou zeggen hou het voor je. Ik heb er geen zak aan... comments over andere dingen zijn natuurlijk meer dan welkom..

k zou zeggen kijk es op cgtalk, daar zitten dan weer mensen die mijn styl wel waarderen... smaken verschillen gewoon..

[ Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 02-08-2004 14:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Schuey schreef op 02 augustus 2004 @ 12:01:
idd diemaco stiekem verkeerd geschreven :P Dit zijn m16's die onder licentie worden gemaakt, nederland heeft jaren geleden voor deze wapens gekozen omdat tests uitwezen dat de barrels die diemaco in hun wapens stopten iets duurzamer waren. Mja dat zal nu ook wel opgetrokken zijn ;)

Tja van de kleren klopt het wel aardig, maar moet nog zoveel gear bij etc.

btw ben je nu echt zo hardleers of heb je geen zin om even fatsoenlijk die pics te verkleinen en klikbaar te maken :+
ja mijn broer zit in het leger, en die heeft precies dezelfde gun...er moeten idd nog allemaal zakjes etc bij het pak, maja ik heb nou eigenlijk al te veel polys.. Dit is ook alleen ffe om te kijken of ik het nou voor elkaar kan krijgen om deze in een spelleke kan laden.. En over dat rezisen,... mja ik d8 dat niemand er last van zou hebben, word bijna nooit iets van gezegd..en ik ben hardleers, en geen zin...maar k zal ffe kijken wat ik dan doen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-04 07:17
Anoniem: 80198 schreef op 02 augustus 2004 @ 11:06:
[...]


thnx
precies, dat zei ik dus ook al, hij mag ze lekker zelf maken, daar ligt mijn interesse toch echt niet.
Toch denk ik dat je wel iets kan doen met die kritiek. Stel dat je proffesioneel verder zou willen gaan met dit werk, dan is het belangrijk een portofolio te hebben met gevarieerd werk. Een keer iets anders maken is dan helemaal geen verkeerd idee.

Nu ben ik in de 3d wereld niet zo thuis, maar met muziek ben ik wel redelijk veel bezig. Daar heb ik geleerd dat het maken van een andere stijl een enorme inspiratiebron kan zijn, of je dingen aan kan reiken voor het werk dat je wel vaak maakt.

Ik zie steeds dingen van jou die op elkaar lijken. Toch moet ik zeggen dat ik duidelijk progressie zie, en een eigen stijl. Dat kan ik erg waarderen!

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:39
Anoniem: 80198 schreef op 02 augustus 2004 @ 14:47:
[...]


ja mijn broer zit in het leger, en die heeft precies dezelfde gun...er moeten idd nog allemaal zakjes etc bij het pak, maja ik heb nou eigenlijk al te veel polys.. Dit is ook alleen ffe om te kijken of ik het nou voor elkaar kan krijgen om deze in een spelleke kan laden.. En over dat rezisen,... mja ik d8 dat niemand er last van zou hebben, word bijna nooit iets van gezegd..en ik ben hardleers, en geen zin...maar k zal ffe kijken wat ik dan doen
ah teveel polys is nooit goed voor een game idd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

mercarra schreef op 02 augustus 2004 @ 14:51:
[...]


Toch denk ik dat je wel iets kan doen met die kritiek. Stel dat je proffesioneel verder zou willen gaan met dit werk, dan is het belangrijk een portofolio te hebben met gevarieerd werk. Een keer iets anders maken is dan helemaal geen verkeerd idee.

Nu ben ik in de 3d wereld niet zo thuis, maar met muziek ben ik wel redelijk veel bezig. Daar heb ik geleerd dat het maken van een andere stijl een enorme inspiratiebron kan zijn, of je dingen aan kan reiken voor het werk dat je wel vaak maakt.

Ik zie steeds dingen van jou die op elkaar lijken. Toch moet ik zeggen dat ik duidelijk progressie zie, en een eigen stijl. Dat kan ik erg waarderen!
ja thnx. Je hebt ook gelijk je moet je eigen styl hebben, maar ook es andere stylen proberen.(hij zei het alleen iets anders, vandaar die reactie) Ik ga ook binnenkort voor de lol is wat cartoony achtige dingen maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
hmm.. ik heb ook weer iets waar ik niet uit kom. Ik heb 3dsmax 6 met brazil en ik wil gewoon iets laten reflecteren. Ik heb de material renderer de default scanline staan omdat ik als ik brazil invul er "not supported" staat. maargoed. ik neem een standaard brazil basic material en druk er een reflection map op. Het bolletje in het voorbeeld gaat dan reflecteren. allemaal dik in orde.. maar ga ik renderen, dan reflecteerd ie niet. Hoe moet je in godsnaam reflectie instellen? bij basic parameters staat ook reflect en daarmee lukt het soms wel.. maar 't komt er iig niet helemaal uit te zien zoals op het voorbeeld

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:04
Anoniem: 80198 schreef op 02 augustus 2004 @ 14:43:
[...]


jup daar zit wat tussen....so what.... ik maak dit....dus...ja... (zwarte freak met blinddoek 8)7 ). K zal het maar netjes houden en es gewoon mijn mond houden ;).
Mijn low poly was gewoon leger dude...vind ik stukken saaier dan die ander..maja smaken verschillen...

iedereen die problemen met mijn gastje hebben (uiterlijk) ik zou zeggen hou het voor je. Ik heb er geen zak aan... comments over andere dingen zijn natuurlijk meer dan welkom..

k zou zeggen kijk es op cgtalk, daar zitten dan weer mensen die mijn styl wel waarderen... smaken verschillen gewoon..
ho eens even, ik heb geen commentaar op je stijl, dat moet je allemaal zelf weten. Die blur/DOF/grain is soms aardig irritant, alhoewel die bij je low-poly-soldier aardig goed staat, en bij je "zwarte freak" (niet mijn omschrijving), ook redelijk behalve dat de armen niet goed uitvallen daarbij. Ik leg het commentaar van vinge alleen uit. Het hoeft niet perse een homo in oranje-paarse polo te zijn, iets anders mag ook wel eens, maar dat is helemaal aan jou

edit:

trouwens, als je nog echte kritiek wilt hebben: je verspilt poly's in het wapen van je soldier. Je hebt 'm waarschijnlijk gewoon ge-symmetry'ed, en daar is niks mis mee, maar als je 'm dan final doet moet je er natuurlijk wel 1 object van maken, en kijken of je dan poly's weg kan halen. Bij jouw zitten bij de rand (kijk onder) nog mogelijkheden om je polycount omlaag te brengen. Daarnaast zit je soldaat ook in een vreemde houding.
en nou niet zeggen dat dat komt omdat ie nog w.i.p. is want dat hebben we nou wel vaak genoeg gehoord

[ Voor 23% gewijzigd door inquestos op 02-08-2004 17:18 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.