[3d] post je 3d stuff maar weer - part 21 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.564 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/banner.gif


Algemeen

Post je 3d stuff maar weer - part 21
Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun werk te laten zien en met anderen discussie te voeren.


- Hoe plaats ik een plaatje?

Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
[list=o]
• Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
• Post een wire als je inhoudelijke comments wil hebben op je topology.
• Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
• Denk er ook aan de layout van het forum: een plaatje kan maximaal 600 pixels breed zijn zonder dat deze de layout beïnvloedt.
• Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
• Dit houdt het overzichtelijk en als je een apart kleiner plaatje gebruikt scheelt dat ook stukken in de laadtijd van de pagina. Ook hebben sommige browsers problemen met browser-verkleinde plaatjes.

Voorbeeldcode:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Klein plaatje is url naar groot plaatje in nieuw venster
---------------------------------------------------------
[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
  [img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen inhetzelfde venster
---------------------------------------------------------
[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]


Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte
---------------------------------------------------------
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]




-Welke software heb ik nodig?

Commercieële pakketten:

- 3D Studio MAX
3D Studio MAX is een van de meest gebruikte pakketten, met vele functies. Wordt vooral veel gebruikt in de games scene.

Pluspunten:
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Minpunten:
  • Niet erg snel.
  • Buggy (v6)
- Maya
Maya wordt heel veel gebruikt in vrijwel elke sector. Vooral professionele effecten studio's werken vaker met Maya dan met 3ds max.

Pluspunten:
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Minpunten:
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
- LightWave 3D
Lightwave is ook een van de grotere pakketten. Vooral veel gebruikt vanwege zijn goede material editor.

Pluspunten:
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Minpunten:
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
- Softimage XSI
XSI wordt in elke sector vrijwel evenveel gebruikt.

Pluspunten:
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Minpunten:
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
- Cinema 4D
Geprezen voor zijn goede renderer.

- Bryce
Creatie van landschappen.

- Silo
Makkelijk in gebruik.

- Vue D'Espirit
Landschap generator.

- zbrush
Zbrush is handig om een model snel van hoog detail te laten voorzien.

- Rhino3D
NURBS modeler.

Freeware pakketten:
Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

- Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Opensource pakketten:
- Wings 3D
Een opensource modeler.

- Blender
Een opensource modeler, animator, met een physics/game engine.

Nodig?
Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



F.A.Q.

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

- Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

- Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.


Renderers

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Hier een overzichtje welke renderers er zijn.Meer Meer!!


Tutorials

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Hier een overzichtje met tutorials en een rating voor zover uitgevoerd.

- Andere Pagina's met links:- Losse tutorials
Link:NiveauRatingPlatform
Het modellen van een huisjeAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Het modellen van een huisje - texturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
(yoda maken)Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAlgemeen
(Hoofd moddeling pagina)


Meer Meer!!


Textures

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Textures met een rating op kwaliteit


3D Community's

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
- Nederlands:- Engels


Resources

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vorige Topics

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Credits

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
Rare Aap [opstart \o/]
HawVer [layout]
Dexter [vray link]
vinge [app specifiek]
Aardbei [silo link]
MissingDog [lightwave plus en min]
LiToKi [specifiek]
MayaFreak [xsi plus en min]
CyberHunter[img]
Devega[renderers]
MissingDog[blueprints]
Jarnotjuh[wou ook graag in de startpost.. :P link naar learning maya.. wel goede site! Thnx]

Comments via mail? jacob[at]mesu.nl Blijft het topic schoon!

[ Voor 68% gewijzigd door HawVer op 23-06-2004 14:32 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Openings post ziet er netjes uit, maar ik mis de links naar tutors enzow :/

edit:

Ik zei niks :p

[ Voor 26% gewijzigd door Chester op 18-06-2004 15:29 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

In het overzicht van de renderers mag VRAY toch eigenlijk ook niet ontbreken als je het mij vraagt. Helemaal omdat ze ook gratis versie hebben!!

http://www.vrayrender.com/

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86133

Mooie start post, ziet er alleen een beetje rommelig uit door al die verschillende breedtes? :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ives
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14-04 13:35
Verdient Cinema 4D niet wat uitleg?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-04 15:24
ik zou zeggen ga je gang :), start post ziet er goed uit voor een begin en ik denk dat we hem gewoon langzaam moeten uitbreiden. Dus als iemand een leuke/goede/nuttige link heeft of informatie die er volgens jou echt nog bij moet, gooi het in de groep. :)

Nog een andere manier om je plaatje te verkleinen is:
code:
1
[img=600]http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext[/img]

nadeel is alleen dat het natuurlijk niks scheelt voor de modemmers hier. Maar ja gebruik ik altijd (beetje lui).

[ Voor 32% gewijzigd door JochemvL op 18-06-2004 17:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
CyberHunter schreef op 18 juni 2004 @ 17:21:
ik zou zeggen ga je gang :), start post ziet er goed uit voor een begin en ik denk dat we hem gewoon langzaam moeten uitbreiden. Dus als iemand een leuke/goede/nuttige link heeft of informatie die er volgens jou echt nog bij moet, gooi het in de groep. :)

Nog een andere manier om je plaatje te verkleinen is:
code:
1
[img=600]http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext[/img]

nadeel is alleen dat het natuurlijk niks scheelt voor de modemmers hier. Maar ja gebruik ik altijd (beetje lui).
_/-\o_ Aanvullingen stukjes zijn inderdaad welkom! Verder die comment ga ik erin verwerken.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73699

is dit nu het nieuwe 3d post topic of

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Anoniem: 73699 schreef op 18 juni 2004 @ 17:55:
is dit nu het nieuwe 3d post topic of
:P het vervolg.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-04 09:03
@sabreone (vorige topic)

Ik ben werkelijk onder de indruk door je werk. Vooral de Iscol series vind ik mooi. De goede belichting en modelling geven een erg mooi resultaat. Kennelijk geef je ook veel aandacht aan detail, zoals in het tweede plaatje van de Iscol serie te zien is in de engine room. De flares van de lichtbronnen in de kamers zijn ook erg goed, hoe heb je ze gemaakt? Lens effect flare, lens effects, fotoshop of met iets anders?

De texturing van de trein vind ik erg mooi. Subtiel, maar wel duidelijk zichtbaar en realistisch. Het onderstel van de trein komt bij mij wat fragiel over. Ook hier zijn veel details te zien.

De gallery van het schip en de bungalow zijn ook nice, misschien kan je de bungalow nog texturen (nu zie ik alleen kleuren). Ik wil best wel die animatie hosten, mail me maar als je geinteresseerd bent (zie site voor mail adres).

De belichting bij de gevangenis komt een beetje raar over. Op een plaatje lijkt het daglicht, maar de schaduwen zijn daar te donker voor.

Ik weet niet of het de bodoeling was om de speelautomaat exact to modellen, gezien de details niet helemaal overeenkomen.

Je aanpak om bij je renders te zeggen hoe je aan je resultaat gekomen bent vind ik uniek en initiatief. Sommige mensen zouden het nooit doen omdat ze liever speciale technieken niet willen delen maar daar ben jij er niet een van.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73699

[quote]Qylos schreef op 18 juni 2004 @ 19:24:
@sabreone (vorige topic)

Ik ben werkelijk onder de indruk door je werk. Vooral de Iscol series vind ik mooi. De goede belichting en modelling geven een erg mooi resultaat. Kennelijk geef je ....................quote]

Nou , sorry dat in die topic alle platen nu wegvallen, omdat mijn server het ff laat afweten, Lycos is weer bezig enzo, sorry echt vind het jammer. , maar ik vind echt tof dat je het werk tof vind, het was ook beetje van meest recente werk naar steeds ouder enzo, de gevangenis is heel oud en ook heel weinig werk, maar in de animatie geeft het toch een aardig idee, vind ik zelf.

De lensflares hoe ik die gemaakt heb, daar heb je 2 opties voor.Of je maakt ze doormiddel van je 3d scene enzo, of je maakt ze in fotoshop, met gewoon de lensflares die daarin zitten, die weet je vast wel te zitten. Maar dan denk je misschien, euhm leuk voor de plaat, maar hoe animeer je het dan, nou als je 3d scene er een beetje flat en geen volume heeft qua kleur ofzo, kan je ook in after effects, alles doen wat je in fotoshop doet, maar dan in beweging, dus in after affects kan je je flares laten bewegen, bliksems en regen toevoegen, videobeelden of andere 3d animaties enz, Ik weet niet of je dat al wist, maar dan weet je ieder geval hoe je het aan zou kunnen pakken bij de scene's die ik gemaakt heb, ik heb voor de iscol gewoon fotoshop gebruikt aangezien ik daarmee even niks meer wilde doen dan alleen platen creeren, omdat je geest vaak een mooiere fantasy bij iets kan bedenken in de trant die jou impressed , dan als ik je teleurstel met een niet echt bij jou denkbeeld passende animatie. Ik heb van Clanso dus een animatie, hij weegt 29 mb en is in quicktime.

Ik probeer hem nu zelf even op een server te uppen en anders neem ik ff contact met je op. Weet niet of je de trailer wat vind, maar ja, het filmpje moet dit meegeven: Impressie, Emotie, En Sfeer, Het verhaal of wat dan ook is niet echt belangrijk en de fonts en dergelijke zijn niet perfect getuned en wat ook, maar ja. Ik hoop dat je hem binnenkort kan zien.

De speelautomaat was gewoon een beetje simpele render, om het idee aan te geven van de echte kast die ik ging bouwen.In de kast zit een dreamcast, aangesloten op een 21 inch sony triniton beeldbuis, en arcade stick erin gebouwd. Ik geniet er echt van, ik wilde het al heel graag, dus d8, waarom maak ik er niet zelf 1 ;)

thnx voor je commentaar nog. En over dat ik wellis dingen vertel. Het idee is zo:
Je word pas groot als je word onderwezen door grotere dan jou, en daar bedoel ik niet mezelf mee, maar ik zie iedereen die me wat kan leren als een grotere, omdat het mijn eigen skillz kan vergroten.

[ Voor 28% gewijzigd door Anoniem: 73699 op 18-06-2004 23:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 75805

Ik heb opeens last van een hele vaage viewport:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jurnde/docs/vaag.JPG
iemand een idee waar dit aan kan liggen, want normaal geeft hij alles gewoon normaal weer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Als Anim8r in het rijtje mag, verdiend Silo zéker een plaatsje!

(*cough* ik lijk wel zo'n spamboer :D)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ah aardbei... ik vond jou wips er destijds al vreemd uitzien (die vanuit je workspace), maar nu zie ik het daaro ja...
ik heb er nog nooit van gehoord, lijkt het ergens op? (max/maya/cinema4D?) of is het echt innovatief?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Het verschil is dat anim8tor freeware is en Silo vrij duur is voor zijn mogelijkheden imo. Maar ik zet hem er wel bij. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Anoniem: 75805 schreef op 19 juni 2004 @ 01:11:
Ik heb opeens last van een hele vaage viewport:
[afbeelding]
iemand een idee waar dit aan kan liggen, want normaal geeft hij alles gewoon normaal weer.
Staat het ingesteld op OpenGL?

En is je mesh wel in orde? (dus als je rendert, ziet het er dan wel goed uit?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86133

Hier is mijn bijdrage aan de startpost, aangezien dit deel niet erg netjes was.. Nog niet alles heeft plus en min punten, ook niet alles hoeft te kloppen, ik heb geen ervaring met de meeste pakketten, maar het is dus de bedoeling dat elk pakket een 2 regels aan info krijgt, en plus en minpunten.. ;)
EDIT: Er staat een [/img] code achter de link van Public Textures.. Die moet weg, denk ik ;)
EDIT2: Dat van MissingDog erin verwerkt :)

nog een: Dat "3DStuff Topic" Staat niet echt.. Kan je beter de volledige naam gebruiken :)

Algemeen

-Welke software heb ik nodig?

Commercieële pakketten:

3D Studio MAX
3D Studio MAX is een van de meest gebruikte pakketten, met vele functies. Wordt vooral veel gebruikt in de games scene.

Pluspunten:
  1. Duidelijke UI.
  2. Veel plugins.
  3. Veel tutorials.
Minpunten:
  1. Niet erg snel.
  2. Buggy.
Maya
Maya wordt heel veel gebruikt in vrijwel elke sector. Vooral professionele effecten studio's werken vaker met Maya dan met 3ds max.

Pluspunten:
  1. Veel functies.
  2. Veel plugins.
  3. Veel tutorials.
Minpunten:
  1. Op hoger niveau meer scriptwerk.
  2. Hoge starters drempel.
LightWave 3D
Lightwave is ook een van de grotere pakketten. Vooral veel gebruikt vanwege zijn goede material editor.

Pluspunten:
  1. Duidelijke UI.
  2. Goede material editor.
  3. LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  4. Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  5. Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  6. De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Minpunten:
  1. Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  2. Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  3. De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
Softimage XSI
XSI wordt in elke sector vrijwel evenveel gebruikt.

Cinema 4D
Geprezen voor zijn goede renderer.

Bryce
Creatie van landschappen.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Vue D'Espirit
Landschap generator.

zbrush
Niet ideaal voor modeleren, maar een model snel met hoog detail voorzien gaat snel en makkelijk.

Rhino3D
NURBS modeler.

Freeware pakketten:
Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy!

Opensource pakketten:
Wings 3D
Een opensource modeler.

Blender
Een opensource modeler, animator, met een physics/game engine.

Nodig?
Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.


en de credits uiteraard: vinge en MissingDog :P

[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 86133 op 19-06-2004 12:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Mijn bijdrage aan de startpost ten aanzien van Lightwave 3D:

Pluspunten
III. LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins
IV. Output direct naar DV camera (vanaf versie 8.0)
V. Interface is volledig te customizen (ook alle shortcut keys)
VI. De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.

Minpunten
I. Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c
II. Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max
III. De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Zbush
Een model snel met hoog detail voorzien gaat snel en makkelijk. <= ik maak dit ervan. Wel zo eerlijk. Zbrush moet je maar net nodig hebben om ideaal te zijn. Voor organisch modeleren is het wel ideaal.

Maar bedankt ik ga ze er tussen zetten!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86133

Om snel te kunnen renderen zelf heb je alleen een snelle CPU en veel snel geheugen nodig.

dat "zelf" past er niet echt tussen?

TYPO: bij software>>Anim8or>>
- Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy!

beter:

- Anim8or
Een klein programma, met niet erg veel functies.

edit: Ook niet erg handig om een deel-nummer in het plaatje te zetten, moet er elke keer een nieuwe komen! ;)

[ Voor 116% gewijzigd door Anoniem: 86133 op 19-06-2004 12:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 75805

Anoniem: 95104 schreef op 19 juni 2004 @ 10:53:
[...]


Staat het ingesteld op OpenGL?

En is je mesh wel in orde? (dus als je rendert, ziet het er dan wel goed uit?)
ja als ik render dan ziet alles er gewoon normaal uit, hij staat op software

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 25-04 11:17
Nog wat opmerkingen :)

• Misschien kan je er ter verduidelijking bijzetten bij 'specifiek gestelde vragen', dat het om 3dsmax gaat. Voordat de C4D'ers op X en O gaan drukken :)
• Een iets langere beschrijving per programma is wellicht handig. Bij Silo staat alleen 'makkelijk in gebruik'. Daar heb je natuurlijk helemaal niks aan. Bij Rhino staat ook NURBS modeller, zet dan bij Silo 'subd modeller'. En bij Cinema4D, 3dsmax, Maya en Softimage iets van 'compleet 3d pakket', nu lijkt 't of Cinema4D een renderer alleen is. En bij Zbrush iets van 'ideaal voor organisch modellen'. Kortom; you can't get too obvious.
• Verders netjes :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86133

@ Intro
Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk als een screenshot van je viewport.

:? duidelijk als >> duidelijk dan

@ Software - 3D Studio MAX
Buggy (v6)

:? >> Buggy. (v6)

@ Software - Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy!

:? >> Een modeller met niet al te veel functies.

@ Specifieke vaak gestelde vragen

:? Kan dat niet beter FAQ worden? En dan secties voor 3D Studio MAX, LightWave 3D, Maya, etc?

@ Specifieke vaak gestelde vragen

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga veslepen, wat nu?

:? veslepen >> verslepen

@ Textures

:? Kan dat niet beter in een tabelletje?

@ Recourses

:? Recourses >> Resources

@ Credits

Toevoegingen: Dexter, vinge, Aardbei, MissingDog, LiToKi, MayaFreak en CyberHunter (code moet nog toegevoegd worden?) Daarbij doel ik op:

[img=600]http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext[/img]

m.a.w. gewoon iedereen die een tip/comment/oid maakt toevoegen :P

[ Voor 40% gewijzigd door Anoniem: 86133 op 19-06-2004 13:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik heb hier ook nog wat neer gezet over Softimage XSI (sinds ik bijna de enigste ben die het gebruikt :) )

Pluspunten
I. Volledige integratie van Mental Ray
II. Render Region
III. Geintegreerde Compositor
IV. Scriptable
V. Erg goed in poly-modelling

Minpunten
I. Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
II. Stijle leercurve
III. Nog niet sterk in NURBS

edit: Ik heb hier ook nog wat FAQ punten en handige shortcuts, als dat nodig mocht zijn

edit2: Zet ook bij de Renderers nog Pixar Renderman en Mental Ray. Beide erg veel gebruikt.

[ Voor 21% gewijzigd door TheNameless op 19-06-2004 13:16 ]

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Anoniem: 75805 schreef op 19 juni 2004 @ 12:17:
[...]

ja als ik render dan ziet alles er gewoon normaal uit, hij staat op software
Het ziet er naar mijn mening uit dat je 2 dezelfde objecten in elkaar hebt staan. Meestal wordt dit wel goed gerenderd, maar openGL laat het vaag zien. (misschien per ongeluk op Duplicate gedrukt :? )

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106445

Ik heb zo het id dat als dit zo door gaat HawVer er de balen in gaat krijgen ;)

Als jullie nou eens niet zo ziemelen over de content van de post, (iig niet IN dit topic) kunnen er ook nog wat mensen het een en ander posten en zich niet tekort gedaan voelen door het vele commentaar over de start post. De meeste mensen die hier komen kunnen zowiezo wel vragen beantwoorden mocht er iets missen.
En verder zijn er nog altijd deel 1 t/m 20 waar we naar kunnen verwijzen.

No offence offcource.

Ga vooral door met mooie pics posten en er over praten.. (heb ik ook weer wat te lezen) B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
:) Valt wel mee hoor. Ze zijn altijd welkom. Maar ik heb comments liever via de mail. Ook dan zal ik de credits erbij zetten. :P Maar anders komt dit topic zo vol te staan met op en aanmerkingen.

/edit.. ik zit alleen te twijfelen of een faq met specifieke vragen handig is in een starttopic. Eigenlijk zouden we daar een apart topic voor moeten hebben.

[ Voor 30% gewijzigd door HawVer op 19-06-2004 13:40 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

laat ik dan ff een van de eerste wips postten ? :D
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/gft.jpg


update van graf spee clickable


Max6
dreamscape
Ps Cs voor txtures

[ Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 19-06-2004 13:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106445

Anoniem: 30579 schreef op 19 juni 2004 @ 13:42:
laat ik dan ff een van de eerste wips postten ? :D
[afbeelding]

update van graf spee clickable
Very nice. (referentie? welk pakket?). Ziet er zeker goed uit, textures lijken een beetje te herhalen maar kan ook aan mij liggen en als ik al wel gelijk heb komt daar vast en zeker nog verrandering in.

<edit> Ligt aan mij. :'( </edit>

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 106445 op 19-06-2004 15:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Mooie plaat.. Ik vind alleen de textures ook minder mooi als bij je vorige boot.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

mja moet hier nog met belichting spelen :D

ze zien daardoor nu nog best crappy uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106445

Very nice ik kan het absoluut niet maken zo maar 1 aanmerkingetje..

Hekgolf? of iig een streep door het midden of eerder 2 aangezien er 2 schroevenopzitten (neem ik aan).

Voor de rest super..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83897

je mag em wel es wassen :P

nice hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Ik ben net ff bezig geweest met het renderen van mijn WIP. Ik weet dat er ontzettend veel modelling foutjes in zitten, maar daar kijk ik nu even niet naar. Het gaat me nu even om de render settings wat ik blijkbaar niet goed voor elkaar krijg. Ik heb verschillende tute's op het internet gevolgd (doen eigelijk allemaal hetzelfde) en ook de post van CyberHunter heb ik gebruikt (thnx man) :+

Het probleem waar ik op blijf stuiten, is dit:
Afbeeldingslocatie: http://www.neejoh.nl/got/3dmax/350brazil-1.jpg
*click*

Zoals je kan zien zijn de randen ontzettend kartelig... Hoe gebruik ik AA? Daarnaast is de schaduw onder de auto op de plane erg wolkerig? Enig idee hoe ik dit aan kan passen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik heb ook een vraag. Ik ben nu wolken aan het maken met volumefog, en dat in een gizmo. Maar kan ik die gizmo ook benden oid?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Anoniem: 106445 schreef op 19 juni 2004 @ 15:16:
[...]


Very nice ik kan het absoluut niet maken zo maar 1 aanmerkingetje..

Hekgolf? of iig een streep door het midden of eerder 2 aangezien er 2 schroevenopzitten (neem ik aan).

Voor de rest super..
ja ik heb 2 engines er in ..
maar ze werken niet echt .. blijkbaar ..

die zouden die hekgolf / foam @ the rear moeten creëren maar ik krijg ze niet werkend in mn dynamics .. tenzij ik dynamics systeem met engine propulsion aan moet zetten [wat erg buggy is ]

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 19-06-2004 16:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106445

Anoniem: 30579 schreef op 19 juni 2004 @ 15:43:
ja ik heb 2 engines er in ..
maar ze werken niet echt .. blijkbaar ..

die zouden die hekgolf / foam @ the rear moeten creëren maar ik krijg ze niet werkend in mn dynamics .. tenzij ik dynamics systeem met engine propulsion aan moet zetten [wat erg buggy is ]
Heb totaal geen verstand van deze settings maar zou wel leuk zijn als je ze op goede mannier aan de praat kreeg.

iemand suggesties voor devega?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
Ik ben volgens mij klaar met het model, nou nog texturen en dan ben ik klaar.

3dsmax6.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~yanik001/Plaatjes/t9013.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~yanik001/Plaatjes/t9015.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~yanik001/Plaatjes/t9016.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Anoniem: 106445 schreef op 19 juni 2004 @ 16:08:
[...]


Heb totaal geen verstand van deze settings maar zou wel leuk zijn als je ze op goede mannier aan de praat kreeg.

iemand suggesties voor devega?
:D dat zou leuk zijn idd :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Hoe heb je die schaduw nou zo gemaakt? Ziet er erg goed uit hoor, die tank :)

Even een vraag: Hoe kon je ookalweer bij bijv. bergen textures toekennen adhv. de hoogte?
Dus laag is zand, dan gras, dan steen en dan sneeuw?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106445

XLerator schreef op 19 juni 2004 @ 16:57:
Hoe heb je die schaduw nou zo gemaakt? Ziet er erg goed uit hoor, die tank :)

Even een vraag: Hoe kon je ookalweer bij bijv. bergen textures toekennen adhv. de hoogte?
Dus laag is zand, dan gras, dan steen en dan sneeuw?
Displacement map..? dus 1 map met texture kleuren etc.. dan 1 map in displacement met de kleuren aan de hand van de hoogte.. (monochrome).

moet je displacement wel beetje hoog zetten ;)

[ Voor 1% gewijzigd door Anoniem: 106445 op 19-06-2004 17:02 . Reden: Typos... ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
@ Nightwalker: Netjes! Enige puntje wat ik zie (kan ook zijn omdat hij niet zo groot is) is het hekje achterop. Vanuit dit gezichtspunt lijken de aanhechtingspunten hiet helemaal te kloppen op de hoek?
edit:
Alhoewel... Op het laatste plaatje lijkt hij wel te kloppen :P Zal wel gezichtsbedrog zijn oid.


Ga je ook een animatie maken? Dat de kopel draait en er een schot uit de loop komt oid? Zou wel erg gaaf zijn :)

Anyway, concentreer je eerst maar op de texturing, ziet er nu in ieder geval al goed uit!

[ Voor 13% gewijzigd door Neejoh op 19-06-2004 17:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Nightwalker schreef op 19 juni 2004 @ 16:18:
Ik ben volgens mij klaar met het model, nou nog texturen en dan ben ik klaar.

3dsmax6.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Very nice indeed!

Ik heb er eigenlijk weinig op aan te merken, maar ben wel benieuwd hoeveel polies je nu hebt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Woei, ok. Ben even afwezig geweest, het is n.l. echt een chaos de laatste tijd. Ik zie dat een aantal mensen verder gegaan zijn met de startpost. Ik zal dadelijk alles nog eens op mijn gemak doorlezen. :)

Ik was trouwens zelf ook nog bezig met een 3D topic plaatje, kan ik dadelijk wel wat van laten zien denk ik...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 01:52

alienfruit

the alien you never expected

Heb je een bezwaar als ik jou plaatje rondspam :) Een vriend van me zit nu op de Witte de wit (fregat van de Marine) te werken, vindt het vast wel leuk :) Ik doel dat op je fregat (lijkt meer op een slagschip ;))

[ Voor 24% gewijzigd door alienfruit op 19-06-2004 18:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88610

hmm even geprobeerd me eerste palmboom te maken .. zie hier het resultaat :P

Afbeeldingslocatie: http://www.michelpeters.nl/fotos/palm4.jpg

komt nog wel verbetering in :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-04 09:03
Anoniem: 88610 schreef op 19 juni 2004 @ 18:17:
hmm even geprobeerd me eerste palmboom te maken .. zie hier het resultaat :P

[afbeelding]

komt nog wel verbetering in :P
De stam kan wat dunner of de bladeren wat groter. De bladeren zien er nogal copy-past uit; misschien kan je ze wat veranderen kwa dikte.

Als je trouwens meedoet aan de contest die op dit moment loopt kun je beter je wips daar posten en niet hier.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Skyline GT-R schreef op 19 juni 2004 @ 21:09:
Ik ben aan een site bezig en ik heb daarvoor een zo'n Galaxy Fighter nodig. Je weet wel zo'n Star Trek achtige vlieger waar laserstralen opkomen :D Heeft iemand er zo een op zijn PC staan? Liefst met een zwarte achtergrond met we lichtpuntjes als sterren :P

Waarom vraag ik het hier en zoek niet op google, wel dat heb ik al gedaan, maar zoals iedereen weet bestaan die dingen niet in het echt, dus ben ik wel aangewezen op een 3D render model, en die gene die ik in de voorbij 21 delen hier heb gezien zijn niet mis :D, en als je zo een op een andere site vind, dan zijn die copyrighted, en als ik er eentje van jullie opzet dan zal ik ook wel vermelden dat ie door jou gemaakt is ;) En owja, ik ben niet zo handig met 3ds max, ben nog maar een beginner ;)

mail me: frederik_delbroek [at] hotmail [dot] com
kijk eens op http://www.scifi3d.com daar kun je ze gratis downlouden, maar of je ze mag "publiceren" dat weet ik niet, neem een kijkje en je zult het wel zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73699

okey, mensen de server is back on, dus mijn platen in het vorige topic staan er ook weer. Hier een update van de kayuna universe, wat kleine details verwerkt, lightflares, reflectie op liftdeuren, wat simpele mannetjes weggezet, de booster van het vliegtuige rechtsonder wat opgepoetst en dat was het wel. En dan ben iik ook begonnen aan een nieuwe area in de kayuna style en die is nog druk in progress , maar daar zie je hier al ff een wippie van dan maar,.

Kayuna city:

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/sabre3/KayuniUniverse6.jpg

En hier zie je de Wip van de Spaceportal. Dit is een plek in het kayuna universe, waar ze andere galaxies kunnen bereiken, voor als ze bijvoorbeeld naar ons melkwegstelsel willen, of die van andere enzo, ze reizen met de snelheid van meerdere malen de lichtsnelheid. Het word een binnenportal, en je zal binnenkort wel meer wips zien, morgen ben ik er denk ik niet, want dan zit in op de rand van duitsland, naar blockjam ( graff ) om daar even mijn andere kant te laten zien :). Enjoy

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/sabre3/KayunaSpacePortal2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
jarnotjuh schreef op 19 juni 2004 @ 21:37:
[...]


offtopic:
2-1 toch


jij kan gewoon niet typen!
in me dromen is het nu ook 4-1 :)

ontopic: mooie dingetjes
die palmbomen.... ;)
Kijk naar de tijd wanneer hij het gepost had.. Wel zwaar opgelicht door die k*tscheids en slechte inzicht van Advocaatje & Co :'( (en de slecht afgemaakte kansen en ... gewoon k*t :P)
Anoniem: 73699 schreef op 20 juni 2004 @ 00:11:
okey, mensen de server is back on, dus mijn platen in het vorige topic staan er ook weer. Hier een update van de kayuna universe, wat kleine details verwerkt, lightflares, reflectie op liftdeuren, wat simpele mannetjes weggezet, de booster van het vliegtuige rechtsonder wat opgepoetst en dat was het wel. En dan ben iik ook begonnen aan een nieuwe area in de kayuna style en die is nog druk in progress , maar daar zie je hier al ff een wippie van dan maar,.

Kayuna city:

[afbeelding]

En hier zie je de Wip van de Spaceportal. Dit is een plek in het kayuna universe, waar ze andere galaxies kunnen bereiken, voor als ze bijvoorbeeld naar ons melkwegstelsel willen, of die van andere enzo, ze reizen met de snelheid van meerdere malen de lichtsnelheid. Het word een binnenportal, en je zal binnenkort wel meer wips zien, morgen ben ik er denk ik niet, want dan zit in op de rand van duitsland, naar blockjam ( graff ) om daar even mijn andere kant te laten zien :). Enjoy

[afbeelding]
Leuk om te horen hoe je het zelf ook in gedachten hebt ;)

Iemand al enig idee hoe ik bij het renderen met brazil AA kan gebruiken om de kartels weg te krijgen? En hoe die wolkjes ontstaan?

[ Voor 5% gewijzigd door Neejoh op 20-06-2004 00:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Neejoh schreef op 20 juni 2004 @ 00:25:
[...]

Iemand al enig idee hoe ik bij het renderen met brazil AA kan gebruiken om de kartels weg te krijgen? En hoe die wolkjes ontstaan?
jazeker heb ik hier een idee voor. gewoon bij image sampling de Min/Max samples waarde verhogen. en indien je GI gebruikt of wil gebruiken bij Luma server de waardes veranderen. om het echt goed te krijgen moet je even een beetje tweaken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-04 11:02

Pelle

🚴‍♂️

Offtopic geblaat van jarnothuh en D-Tox verwijderd.
Ook de post van Skyline verwijderd; lees de FAQ er eens op na, daar doen we dus niet aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
@kjwjansen: Het wil nu nog niet helemaal lukken, maar morgen is weer een dag ;) Hoop dat ik er dan uit kom!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Ik ben weer ff aan het rommelen geweest in 3d max maar ik zie dat er nog steeds niet erg bijzondere spullen uit komen. :+

Afbeeldingslocatie: http://www.nfshome.com/martin/3ds/archief03.jpg

edit:

Tis trouwens een archief kastje

[ Voor 13% gewijzigd door Martink op 20-06-2004 02:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-04 09:03
Martink schreef op 20 juni 2004 @ 02:12:
Ik ben weer ff aan het rommelen geweest in 3d max maar ik zie dat er nog steeds niet erg bijzondere spullen uit komen. :+

[afbeelding]
Mooie kast. De muur van de kast lijkt mij vrij dun, misschien ligt dat ook aan de hoek van de render. Mapping van de textures ziet er ok uit, al kan de bumpmap op de vloertexture een klein beetje hoger.

Ga je nog de kamer uitbreiden?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Qylos schreef op 20 juni 2004 @ 02:16:
[...]

Mooie kast. De muur van de kast lijkt mij vrij dun, misschien ligt dat ook aan de hoek van de render. Mapping van de textures ziet er ok uit, al kan de bumpmap op de vloertexture een klein beetje hoger.

Ga je nog de kamer uitbreiden?
Goeie vraag, alleen zo'n kastje in een kamer is ook saai :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73699

Hey, hier Tjerk nog even. Zouden jullie even mening willen geven over die portal die ik had gemaakt. De wip dan. Vraag me even af wat jullie ervan denken, en misschien er nog bij zouden willen zien, dan kan ik dat in overweging nemen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 00:11
Pelle schreef op 20 juni 2004 @ 01:01:
Offtopic geblaat van jarnothuh en D-Tox verwijderd.
Ook de post van Skyline verwijderd; lees de FAQ er eens op na, daar doen we dus niet aan.
wel goed spellen dan he :/
jarnotjuh, dat is het :D

om nu maar weer een paar regels ontopic te typen:

@neejoh:
goed begin van die auto, maar dat kartelen is wel wat minder....

@nightwalker
w0w, mooie tank, hoeveel polies zit je aan eigelijk? :P
lijkt me wel heeeel veel

@micheltje15
gave palmbomen, ik ken ze ergus van 8) , ennuh, de texture van de stam is iets te donker bij de linkse. of komt dat door het licht?

@sabreone
dat ziet er echt geweldig uit, mooie belichting etc etc...

dat was het wel weer..

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Anoniem: 73699 schreef op 20 juni 2004 @ 08:26:
Hey, hier Tjerk nog even. Zouden jullie even mening willen geven over die portal die ik had gemaakt. De wip dan. Vraag me even af wat jullie ervan denken, en misschien er nog bij zouden willen zien, dan kan ik dat in overweging nemen. :)
euj tjerk, je zei pas op school dat je veel videotutorials had gezien, heb je een paar goede links bijvoorbeeld? Altijd leuk om zulke dingen te kijken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83897

Schuey schreef op 20 juni 2004 @ 13:38:
[...]

euj tjerk, je zei pas op school dat je veel videotutorials had gezien, heb je een paar goede links bijvoorbeeld? Altijd leuk om zulke dingen te kijken :)
is zekers handig ! ooit 1tje gezien van een lotus elise.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Anoniem: 83897 schreef op 20 juni 2004 @ 14:00:
[...]


is zekers handig ! ooit 1tje gezien van een lotus elise.
Die is er, en die staat hier

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 24263

Weer een auto gecreëerd. Deze keer een Dodge Challenger.
Ik ga er nier meer mee verder, aangezien max constant fouten geeft.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/4XKL1OA0M8M5

en om een of andere vage reden wil die linker koplamp maar niet gaan glimmen zoals de rechter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-04 09:03
Anoniem: 24263 schreef op 20 juni 2004 @ 15:15:
Weer een auto gecreëerd. Deze keer een Dodge Challenger.
Ik ga er nier meer mee verder, aangezien max constant fouten geeft.

[afbeelding]

en om een of andere vage reden wil die linker koplamp maar niet gaan glimmen zoals de rechter
Mooie wagen. Wat opmerkingen:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/N0075WK453MB/picserver.png

1. Deze randen moeten scherper; nu zijn ze te rond.
2. Deze koplamp moet meer naar achteren.
3. Hier ontbreekt nog een gele lamp.
4. De tekst "Challenger" moet iets meer naar links in het zwarte rooster.

Deze foto is mijn referentie.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
dus begonnen aan het texturen, 1 woord... BAH :P wat een kolere werkje :P
Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/thumbs/thumb_34.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-04 09:03
Schuey schreef op 20 juni 2004 @ 16:13:
dus begonnen aan het texturen, 1 woord... BAH :P wat een kolere werkje :P
[afbeelding]
De lippen moeten minder rood en minder dik, het lijkt nu alsof het een vrouw is (of is dat de bedoeling?

Voor de rest zie ik nog niet zo veel van de textures, misschien moet de bumpmap wat omhoog.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
de lippen moet idd wat minder rood, had de bump mapping zelf net lager gezet, vond dat de porien nogal erg veel opvielen .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73699

Schuey schreef op 20 juni 2004 @ 13:38:
[...]

euj tjerk, je zei pas op school dat je veel videotutorials had gezien, heb je een paar goede links bijvoorbeeld? Altijd leuk om zulke dingen te kijken :)
de meeste tutorials die ik heb gezien heb ik gewoon van discs af en niet gedownload, maar downloadable movies kun je vinden op. http://3dbuzz.com
dat is denk ik de beste om te downloaden en de mensen die het laten zien brengen het ook op een leuke manier enzo., maar wie ben je precies. Ik zit namelijk bijna niet meer op school ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 73699 schreef op 20 juni 2004 @ 18:38:
[...]


de meeste tutorials die ik heb gezien heb ik gewoon van discs af en niet gedownload, maar downloadable movies kun je vinden op. http://3dbuzz.com
dat is denk ik de beste om te downloaden en de mensen die het laten zien brengen het ook op een leuke manier enzo., maar wie ben je precies. Ik zit namelijk bijna niet meer op school ;)
jup, k wou er laatst ook nog een paar downloaden op die site. Maar ze werken nu met een sterren systeem. Wat gewoon inhoud dat je eerst een ster moet verdienen voordat je mag downloaden. En zo'n ster halen is erg irritant als je snel zo'n videotje moet hebben :/ . Je moet namelijk heel lang rond surfen op die site. Ik had het na een week van posten en bekijken op 3dbuzz wel gehad ze bekijken het maar.....daar heb ik geen geduld voor....erg irri gedaan, wel logisch natuurlijk..maja

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
Anoniem: 73699 schreef op 20 juni 2004 @ 18:38:
[...]


de meeste tutorials die ik heb gezien heb ik gewoon van discs af en niet gedownload, maar downloadable movies kun je vinden op. http://3dbuzz.com
dat is denk ik de beste om te downloaden en de mensen die het laten zien brengen het ook op een leuke manier enzo., maar wie ben je precies. Ik zit namelijk bijna niet meer op school ;)
de 3dbuzz tutorials waren idd erg goed, heb er met veel plezier naar gekeken en verschrikkelijk veel van geleerd :)

Ik heb je nog geinterviewd (of iig geprobeerd) op die presentatiedag zeg maar :)
Anoniem: 80198 schreef op 20 juni 2004 @ 19:25:
[...]


jup, k wou er laatst ook nog een paar downloaden op die site. Maar ze werken nu met een sterren systeem. Wat gewoon inhoud dat je eerst een ster moet verdienen voordat je mag downloaden. En zo'n ster halen is erg irritant als je snel zo'n videotje moet hebben :/ . Je moet namelijk heel lang rond surfen op die site. Ik had het na een week van posten en bekijken op 3dbuzz wel gehad ze bekijken het maar.....daar heb ik geen geduld voor....erg irri gedaan, wel logisch natuurlijk..maja
idd erg jammer dat ze dat hebben gedaan, heb ik al die video's natuurlijk net een maand of 2 geleden gedelete :(

[ Voor 36% gewijzigd door Schuey op 20-06-2004 19:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83897

dat zeg ik...

maarja, zit nu met een "probleempje"

Ik heb een usb plug gemaakt :) maar nu wil een een mooi realistish draad eraan plakken...

al met een cilinder geprobeert, maar dat werkt niet zo lekker hè.

Afbeeldingslocatie: http://www.digitalnrg.net/usb1.jpg

Iemand ideën ? mischien een cilinder een line laten volgen ofzo ?

owja, daar op 3dbuzz ???? waar staan die video's dan ;(

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 83897 op 20-06-2004 20:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ives
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14-04 13:35
* Ives pakt een usb kabeltje en kijkt....

Bij mij staan er 2 gaatjes helemaal aan het einde van het metaal in die inkepingen, en dat indrukje helemaan onderaan het metaal hoort ook niet, daar kan wel een héél dun "voegje" zitten, maar dan in het midden

[ Voor 6% gewijzigd door Ives op 20-06-2004 20:31 . Reden: tijpfautje ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rowanov
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Rowanov

Kop eens wat anders...

I
Anoniem: 83897 schreef op 20 juni 2004 @ 20:17:
[...]

Iemand ideën ? mischien een cilinder een line laten volgen ofzo ?
Spline bouwen, en dan laten revolven als tube?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83897

Ives schreef op 20 juni 2004 @ 20:28:
* Ives pakt een usb kabeltje en kijkt....

Bij mij staan er 2 gaatjes helemaal aan het einde van het metaal in die inkepingen, en dat indrukje helemaan onderaan het metaal hoort ook niet, daar kan wel een héél dun "voegje" zitten, maar dan in het midden
Geloof me, er zijn veel verschillende usb plugs ;)
Ik heb er hier al 3 voor me liggen.

Maar deze bestaat ook. en is exact hetzelfde als mn 3d model ;)
Rowanov schreef op 20 juni 2004 @ 21:25:
I
[...]


Spline bouwen, en dan laten revolven als tube?
Revolven zegt me niets, mischien ff uitleggen hoe ?

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 83897 op 20-06-2004 21:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 26-04 16:20

Just_I

What did you just say?

Anoniem: 83897 schreef op 20 juni 2004 @ 20:17:
[...]
Iemand ideën ? mischien een cilinder een line laten volgen ofzo ?
Ehhh... ik ben niet zo bekend in de overige 3D pakketten, maar weet wel dat hetgeen wat jij bedoeld in SolidWorks een 'Sweep' heet (een cirkeltje maken en die een lijn laten volgen). In 3Dsmax zit als ik me niet vergis ook zo'n optie maar weet dat niet zeker.

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83897

Just_I schreef op 20 juni 2004 @ 21:47:
[...]

Ehhh... ik ben niet zo bekend in de overige 3D pakketten, maar weet wel dat hetgeen wat jij bedoeld in SolidWorks een 'Sweep' heet (een cirkeltje maken en die een lijn laten volgen). In 3Dsmax zit als ik me niet vergis ook zo'n optie maar weet dat niet zeker.
nee, ik zie hem niet..

heb ooit wel een tut gedaan waarbij dit gedaan werd met sterren, zodat je zo'n jaren 60 effect ofzo krijgt. maar geen idee mee hoe dat werkte.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59168

Schuey schreef op 20 juni 2004 @ 19:41:

idd erg jammer dat ze dat hebben gedaan, heb ik al die video's natuurlijk net een maand of 2 geleden gedelete :(
Ai das nou weer jammer inderdaad, ik ben namelijk ook op zoek naar deze videos van 3DBuzz. Het puntensysteem vond ik bij voorbaat al irritant, dus heb ik er geeneens moeite voor gedaan. Zijn er mensen die ze misschien nog wel ergens hebben liggen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73699

[quote]Anoniem: 80198 schreef op 20 juni 2004 @ 19:25:
[...]


update..

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/sabre3/KayunaSpacePortal7.jpg

[ Voor 84% gewijzigd door Anoniem: 73699 op 21-06-2004 10:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83897

http://www.spoono.com/3ds/tutorials/tutorial.php?id=11

dat was em ;)

huppa, touw er aan :P

Afbeeldingslocatie: http://www.digitalnrg.net/usb3.jpg

[ Voor 35% gewijzigd door Anoniem: 83897 op 20-06-2004 22:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Als toevoeging op de startpost heb ik hierbij nog een paar vlieg- en voertuig blueprint listings, vooral de Dryden Research pagina ben ik een grote liefhebber van, gezien de hoge kwaliteit van het aangeboden materiaal.

Meer resources

Dryden Research Aircraft Graphics Gallery
Eduardospage
VAR. Aviation Drawing
3 View

[ Voor 11% gewijzigd door MissingDog op 20-06-2004 22:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Ben vandaag begonnen met het 1e gebouwtje wat ik ga maken voor het Minas Tirith Project :)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/91R65CP5TL61/picserver.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ah Wilco, netjes, geheel in lijn met de rest van dat project. welk deel wordt het ?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
Je had loft niet eens hoeven te gebruiken, je kunt gewoon op de spline klikken dan converteren naar editable spline(dit hoeft niet als het een line is) en dan naar de modify tab gaan en in de rendering rollout moet je renderable en display render mesh aanvinken en dan moet je thickness parameter instellen naar je gewenste grootte.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73699

ligt het aan mij of ziet niemand dit...

http://members.lycos.nl/sabre3/KayunaSpacePortal7.jpg

een forum is toch immers om reactie op je werk te krijgen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

6K schreef op 21 juni 2004 @ 08:26:
ah Wilco, netjes, geheel in lijn met de rest van dat project. welk deel wordt het ?
Het is 4-rf-01, en idd, ik heb maar 1 ref, het overview plaatje --> http://www.endless-dimens...rith/pages/10629_orig.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Anoniem: 73699 schreef op 21 juni 2004 @ 10:33:
ligt het aan mij of ziet niemand dit...

http://members.lycos.nl/sabre3/KayunaSpacePortal7.jpg

een forum is toch immers om reactie op je werk te krijgen....
Wat doe je gehaast dan? Het is geen must om ergens op te reageren. Als iemand er een mening over heeft hoor je het vanzelf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73699

Anoniem: 105052 schreef op 21 juni 2004 @ 10:54:
[...]


Wat doe je gehaast dan? Het is geen must om ergens op te reageren. Als iemand er een mening over heeft hoor je het vanzelf.
Ik ben niet gehaast....piet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Anoniem: 73699 schreef op 21 juni 2004 @ 10:33:
ligt het aan mij of ziet niemand dit...

http://members.lycos.nl/sabre3/KayunaSpacePortal7.jpg

een forum is toch immers om reactie op je werk te krijgen....
Mjah.. wat moet ik erop zeggen? Ziet er netjes uit. Zitten voor zover ik zie geen fouten in. Misschien kun je zelf aangeven wat het gaat worden en waar je commentaar op wil hebben?

/edit.. Die electro schokken zien er nep uit. Normaal zijn die meer blauw en wit.

[ Voor 9% gewijzigd door HawVer op 21-06-2004 11:07 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjink
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 03-02 07:32
Anoniem: 73699 schreef op 21 juni 2004 @ 11:00:
[...]


Ik ben niet gehaast....piet
aan je reactie te horen ben je zelf waarschijnlijk nog het meest onder de indruk van je werk :O
Moet toegeven dat de achtergrond veel sfeer toevoegt aan de afbeelding, maar qua modeling is het niet echt spannend, een verzameling vervormde primitives en wat ge-extrude hier en daar. Textures zijn er niet dus daar valt niet veel over te zeggen :Y)

*blup*


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73699

HawVer schreef op 21 juni 2004 @ 11:06:
[...]

Mjah.. wat moet ik erop zeggen? Ziet er netjes uit. Zitten voor zover ik zie geen fouten in. Misschien kun je zelf aangeven wat het gaat worden en waar je commentaar op wil hebben?

/edit.. Die electro schokken zien er nep uit. Normaal zijn die meer blauw en wit.
Het word een spaceportal voor het kayuna universe, het is daar een beetje rommelig qua weeromstandigeheden enzo, omdat alle tijden daar samenkomen, maar commentaar is meer van wat jullie graag zouden willen zien achter de portal zelf, misschien een stadje ofzo, of iets anders, maar de electro schokken is slechts om het idee te geven van, daar moet zoiets komen in die sfeer, alhoewel ik ze zelf niet zo nep vind, omdat het een black and white plaat is nog :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ach sabreone, maak je niet druk, ik krijg ook bijna nooit reacties (ik post dus ook haast nix meer :) )

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73699

6K schreef op 21 juni 2004 @ 11:48:
ach sabreone, maak je niet druk, ik krijg ook bijna nooit reacties (ik post dus ook haast nix meer :) )
wij begrijpen elkaar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-04 09:03
[quote]Anoniem: 73699 schreef op 20 juni 2004 @ 22:03:
Nice :) Leuk idee over de portal. Ik zie dat er ringen zijn die de buis moeten voorstellen of is het wat anders? Misschien kan je er een soort vortex omheen maken. Hier een voorbeeld:

Afbeeldingslocatie: http://www.avalonsector.com/quantumthreshold/technology/quantumslipstream/pictures/TLess45b.jpg

Wat textures zouden de scene goeddoen. Nu is het een beetje te grauw.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73699

[quote]Qylos schreef op 21 juni 2004 @ 12:14:
Anoniem: 73699 schreef op 20 juni 2004 @ 22:03:

[...]

Nice :) Leuk idee over de portal. Ik zie dat er ringen zijn die de buis moeten voorstellen of is het wat anders? Misschien kan je er een soort vortex omheen maken. Hier een voorbeeld:

[afbeelding]

Wat textures zouden de scene goeddoen. Nu is het een beetje te grauw.
haha het is toch ook een wip schat, :) duurt nog wel even voor hij af is, ben nu nog verder aan het modellen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-04 11:02

Pelle

🚴‍♂️

Pelle schreef op 20 juni 2004 @ 01:01:
Offtopic geblaat van jarnothuh en D-Tox verwijderd.
En nogmaals hun reacties verwijderd.
Misschien was ik niet duidelijk genoeg, maar dit soort bullshit willen we hier niet hebben.

offtopic gelul wordt verwijderd. PUNT.

En als je het er niet mee eens bent, dan ga je niet door met offtopic posten maar dan kom je maar klagen via email ofzo.


En nu weer gewoon doorposten die 3D-creaties :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 73699 schreef op 21 juni 2004 @ 12:15:
[...]
haha het is toch ook een wip schat, :) duurt nog wel even voor hij af is, ben nu nog verder aan het modellen
Wat is er toch met jou zeg? Wil je comments, krijg je ze, is het weer niet goed 8)7

Hier nog wat WIPjes van Minas Tirith:
Afbeeldingslocatie: http://65.75.186.160/picserver/img.php?/163HJKZS4UK8/259PYOC57LMO/JPEG/1087335943//6140
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/B6K36H062734/p.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://65.75.186.160/picserver/img.php?/985T02WVN6GU/000P90H63952/JPEG/1087251941//6140
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/Y6K4KKN4319I/picserver.jpeg

[ Voor 73% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 21-06-2004 13:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21-04 15:50
Anoniem: 35969 schreef op 21 juni 2004 @ 12:56:
[...]

Wat is er toch met jou zeg? Wil je comments, krijg je ze, is het weer niet goed 8)7

Hier nog wat WIPjes van Minas Tirith:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Gaaf project :) Had graag mee gedaan, maarjah net begonnen met 3d, lijkt mij niet verstandig :P

De style spreekt mij echt aan, super :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 24263

Anoniem: 35969 schreef op 21 juni 2004 @ 12:56:
[...]

Wat is er toch met jou zeg? Wil je comments, krijg je ze, is het weer niet goed 8)7

Hier nog wat WIPjes van Minas Tirith:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Heb je die beelden aan de zijkant zelf/speciaal hiervoor gemoddeld?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-04 10:19
Afbeelding 3 is echt te gek zeg... Echt een mooi project!

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73699

Anoniem: 35969 schreef op 21 juni 2004 @ 12:56:
[...]

Wat is er toch met jou zeg? Wil je comments, krijg je ze, is het weer niet goed 8)7

Hier nog wat WIPjes van Minas Tirith:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
de beelden binnenin, zijn die van jezelf, dat is wel kick dan
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.