Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Misschien kan je de camerastand wat veranderen zodat er meer overzicht is van de kamer?Plint schreef op 21 juli 2004 @ 16:55:
Hier iets van mijn kant :):
[afbeelding]
Ben bezig mijn kamer na te maken.
Dit is alleen het modelwerk heb nog geen texturen en materiaal eigenschappen toegevoegd. Er hangt 1 omni in lucht.
Die zwarte vlek, naast het middelste raam, aan de rechterkant is waarschijnlijk het gevolg van mijn booleon capriolen![]()
c&c altijd welkom.
De zwarte vlek lijkt een mesherror te zijn. Kijk of er wat vertices geweld moeten worden, anders kun je de smoothing groups aanpassen.
De ramen zien er goed uit. Ze zouden nog beter zijn als je een zichtbare lijmrand laat zien waarmee de glazen ramen bevestigd zijn.
De scene heeft nog een wat toony-look, maar dat verandert waarschijnlijk als je begint met textures.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14

Herkent trouwens al iemand welke cartoon?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"
Herken het niet, maar vraag me af wie ze begraven... Die kisten zijn iig duidelijk te klein voor die kaboutersOogst schreef op 21 juli 2004 @ 17:18:
Ik ben dus bezig met het namaken van een cartoon van Dirk Jan en daarvan heb ik nu de kabouters af. Er moeten ook nog een omgeving en twee andere karakters bijkomen, dus ik ben nu op ongeveer 20% van het werk denk ik. Anyway, dezelfde groep kabouters twee keer:
[afbeelding]
Herkent trouwens al iemand welke cartoon?
magere dirk-jan en de zeven dirk-jansOogst schreef op 21 juli 2004 @ 17:18:
Ik ben dus bezig met het namaken van een cartoon van Dirk Jan en daarvan heb ik nu de kabouters af. Er moeten ook nog een omgeving en twee andere karakters bijkomen, dus ik ben nu op ongeveer 20% van het werk denk ik. Anyway, dezelfde groep kabouters twee keer:
[afbeelding]
Herkent trouwens al iemand welke cartoon?
Hij komt in de scene van LiToKi. De vogel kijkt dus naar de man met rolschaatsen
De vos loopt door het bos.
die past er idd goed bij ja
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Want ik wil namelijk graag een boek bestellen wat Nederlands is tenzij er een te groot verschil inzit.
super ! Echt Litoki-stijl (of misschien zelfs beterWILDEAAP schreef op 21 juli 2004 @ 20:35:
Hier een vogel die ik gemaakt heb...bijna af (staart moet nog).
Hij komt in de scene van LiToKi. De vogel kijkt dus naar de man met rolschaatsen
[afbeelding]
Leuk allemaal ! Ik ben je hier nog nooit tegengekomen, eigenlijk moet je ze gewoon zo apart posten (niet allemaal tegelijk). Ik zal maar geen commentaar geven, want 't zijn er zoveel en ze zullen al wel final zijn
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Aan de interface is er weinig veranderd tussen max 4 en 6. Tutorials voor een oudere/nieuwere max versie zijn altijd goed te doen, behalve natuurlijk als er speciale features van een nieuwe versie gebruikt worden en jij zelf een oudere hebt.Dutch3men schreef op 21 juli 2004 @ 21:22:
Eff een vraagje is er een groot verschil tussen 3DS Max 4 en 6?
Want ik wil namelijk graag een boek bestellen wat Nederlands is tenzij er een te groot verschil inzit.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Ik heb zelf Max 6. Maar bijv. Planes, Polygons, Extrude en dat soort dingen zatten al in Max 4?Qylos schreef op 21 juli 2004 @ 22:19:
[...]
Aan de interface is er weinig veranderd tussen max 4 en 6. Tutorials voor een oudere/nieuwere max versie zijn altijd goed te doen, behalve natuurlijk als er speciale features van een nieuwe versie gebruikt worden en jij zelf een oudere hebt.
Die basisdingen waren hoogstwaarschijnlijk al in Max 1 aanwezig.Dutch3men schreef op 21 juli 2004 @ 22:25:
[...]
Ik heb zelf Max 6. Maar bijv. Planes, Polygons, Extrude en dat soort dingen zatten al in Max 4?
Gewelding LiToKi. Misschien kan je de rook nog wat lichter maken van kleur en de vuurthrust uit de raket wat gelider en vuriger maken. Zie ook deze afbeelding:

Voor de rest een erg coole scene. In combinatie met de vogel van onze wilde aap belooft het iets moois te worden. Komt er nog een animatie?
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
@xzoticate: dat photoshop ik uiteindelijk ook wel goed. Zo'n bontkraag is nog best lastig


Geweldig
Je hebt helaas toch wel een fout gemaakt. In je scene zal je rocket-skates-guy razendsnel omhoog vliegen lijkt me .... Let nu op de rook van de sigaar
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Heel erg nice! Ik vind hem alleen wel een beetje scherp, zowel in de vorm (de plooien in de huid op het gezicht zijn wel erg scherp en lopen weinig over) als in de schaduw die eruit ziet als raytraced en natuurlijk veel mooier is met shadow maps.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
He kerel bedankt! Zat even op je website te loeren, en kwam de hotkeys tegeninquestos schreef op 21 juli 2004 @ 23:55:
[...]
Geweldig(animatie zal met die meeuw die z'n vleugels al vol heeft aan het omhoog brengen van z'n bril zoiezo al niet lukken lijkt me)
Je hebt helaas toch wel een fout gemaakt. In je scene zal je rocket-skates-guy razendsnel omhoog vliegen lijkt me .... Let nu op de rook van de sigaardetails
![]()
Shadowmaps? Je bedoelt area-shadows, shadowmaps zijn wel erg primitief voor zomaar een still. Voor animaties zijn ze ideaal, want dan schiet 't lekker opOogst schreef op 22 juli 2004 @ 09:21:
[...]
Heel erg nice! Ik vind hem alleen wel een beetje scherp, zowel in de vorm (de plooien in de huid op het gezicht zijn wel erg scherp en lopen weinig over) als in de schaduw die eruit ziet als raytraced en natuurlijk veel mooier is met shadow maps.
En misschien dat je 't ook scherp vind vanwege een andere AA filter.
Rien Poortvliet?
...Make every cut count, even if it is one frame...
Gaaf! Ga je DJ en cohorten zelf ook nog modellen?
Ik mis trouwens de volgens mij bekendste Mr, Meneer Blij! Is in ieder geval degene die ik het eerst kende (lang lang geleden...

[ Voor 8% gewijzigd door Savantas op 22-07-2004 10:50 ]
Ik denk niet zwart-wit, ik denk diapositief! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nou, als je hier area shadows voor hebt gebruikt, dan heb je flink rendertijd lopen verspillen.LiToKi schreef op 22 juli 2004 @ 10:16:
[...]
Shadowmaps? Je bedoelt area-shadows, shadowmaps zijn wel erg primitief voor zomaar een still. Voor animaties zijn ze ideaal, want dan schiet 't lekker op.
En misschien dat je 't ook scherp vind vanwege een andere AA filter.
[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 22-07-2004 11:27 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Nee je hebt 't goed gezien, het zijn nu raytraced. Area-shadows worden 't. Shadowmaps zijn 't nooit geweestOogst schreef op 22 juli 2004 @ 11:26:
[...]
Nou, als je hier area shadows voor hebt gebruikt, dan heb je flink rendertijd lopen verspillen.De schaduwen zijn overal waar ik ze zie in die pic haarscherp. Je moet de area wel flink groter zetten dan dit om het zichtbaar te maken.
Gokje :

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Ah, dat verklaart
ZipoBibrok5-108:
Damn, je hebt mijn geheim ontdekt! Nu moet je sterven.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Anoniem: 85330


Het is niet 100% realistisch, en ik heb alweer wat foutjes na render ontdekt, maar commentaar blijft welkom.
Leuk idee! De edges van de zwarte staafjes moeten lichtelijk gechamfered worden; de staafjes hebben in het echt niet hoeken van 90 graden. Dit geldt ook voor de grijze staafjes op de krukassen.Anoniem: 85330 schreef op 22 juli 2004 @ 17:17:
Ben tussen 2 dingen door bezig met opnieuw wat Lego. Als alles goed gaat, neem ik van ieder plaatje in het boek een render (het is dus een bestaand model wat het gaat worden). Dingen die achteraf niet meer zichtbaar zullen zijn, zoals deze motor-onderdelen, haal ik er dan wel uit. Maar de opbouw moet dus duidelijk worden. Eerste en tweede plaatje in het boek is dus dit:
[afbeelding]
[afbeelding]
Het is niet 100% realistisch, en ik heb alweer wat foutjes na render ontdekt, maar commentaar blijft welkom.
Voor de rest ziet alles er erg accuraat uit.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 85330
Ik had al overwogen om de edges wat te chamferen, maar ik vrees dat mijn polycount dan wat te hoog zal oplopen als ik dat overal zal moeten gaan doen. De meeste kleine stukjes in lego hebben geen hoeken van 90°. Het zou er alleszins heel wat beter uitzien.
Het zou idd redelijk accuraat moeten zijn qua afmetingen, heb me hier suf zitten meten op al die kleine stukjes.
http://www.wgeuze.nl/images/wip2.jpg
raamlijstjes toegevoegd ed, deur detachted en ook de motorkap. Wat kleine dingetjes aangepast etc. Moet bij de deur het bodywork van de auto zelf nog extruden zoals te zien is
http://www.wgeuze.nl/images/wip.jpg
Wipje van de colt python .357 met 4 inch barrel voor jungle mist
heb btw nog een vraagje, als ik bijv een object wil rotaten, is het nu zo dat ik per hele graad draai, denk dat ik een knop heb ingestampt per ongeluk

Met meeuw. En geupdate kraag.
Exit foto-filtertje: http://home.planet.nl/~proos017/GoT/wip18.jpg
[ Voor 67% gewijzigd door LiToKi op 22-07-2004 22:54 ]
Anoniem: 46465
Erg gaaf
1 van de best gelukte 3d cartoons die ik in lange tijd heb gezien
PS.
Het filter vind ik niet zo goed gelukt, neemt veels te veel kleur weg...
Het zou aan mij leuker zijn om geen ouderwetse fotofilter te gebruiken. Cartoony figuren zien er het best uit in kleur vind ik. Maar dat is slechts mijn humble opinion.LiToKi schreef op 22 juli 2004 @ 22:25:
[afbeelding]
Bij wijze van probeersel zo'n ouderwets foto-filtertje. Met meeuw. En geupdate kraag.
Voor de rest een uitstekend plaatje. Het vuur uit de raket zou nog wat vuriger kunnen.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Post hierboven ge-edit. Nog niet helemaal final, moeten nog wat kleine dingetjes. Ik vind de achtergrond rechtsachter nog wat kaal bijvoorbeeld....
[ Voor 58% gewijzigd door LiToKi op 22-07-2004 22:55 ]
Nu eigenlijk alleen nog een paal waar die meeuw tegenaan flikkertLiToKi schreef op 22 juli 2004 @ 22:25:
[afbeelding]
Met meeuw. En geupdate kraag.
Exit foto-filtertje: http://home.planet.nl/~proos017/GoT/wip18.jpg

Misschien kan het vuur van de raket minder geel. Een beetje geel is nodig, maar ik denk dat het nu een beetje te overdreven is. Zie ook deze afbeeldinging.LiToKi schreef op 22 juli 2004 @ 22:25:
[afbeelding]
Met meeuw. En geupdate kraag.
Exit foto-filtertje: http://home.planet.nl/~proos017/GoT/wip18.jpg


De rook ziet er veel beter uit t.o.v. je vorige plaatje die je gisteren postte.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Hahah, die is grappig.Oogst schreef op 21 juli 2004 @ 13:02:
Hop! Een kabouter!
[afbeelding]
Zolang ik geen leuk idee heb voor de compositie voor de Meneertjes (Nachtwacht is misschien wel een optie, die is wel leuk), ga ik verder met andere dingen. Ik ben nu een plaatje uit een strip aan het namaken. Wie herkent aan deze kabouter welke strip dat gaat worden? Die krijgt van mij een virtuele knuffel.
![]()
[...]
Euh, wat wil je precies hebben? De definitieve render van mijn Meneertjes? Die ga ik hier toch wel posten hoor.
Enneuh: schuinte allignen zit er niet in, maar is extreem gemakkelijk handmatig te doen. Door met de rechter muisknop op de rotate-knop te drukken krijg je namelijk de draaihoek van het huidige geselecteerde object te zien. Dit draaihoek (X, Y en Z) kun je dan gewoon kopiëren van het ene naar het andere object.
Ik gok op Peer de Plintkabour, niet ?
Daar zag ik vroeger nog korte verhaaltjes van in de SjoSji.
"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"
Errug leuk Litoki.LiToKi schreef op 22 juli 2004 @ 22:25:
[afbeelding]
Met meeuw. En geupdate kraag.
Exit foto-filtertje: http://home.planet.nl/~proos017/GoT/wip18.jpg
Is het niet een leuk idee om deze models in een animatie te stoppen?
Misschien zelfs leuk om hem in Farcry te laden?
[ Voor 5% gewijzigd door Falcon op 23-07-2004 14:30 ]
"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"
heeft iemand jou leocad al aangeraden?Anoniem: 85330 schreef op 23 juli 2004 @ 15:12:
kleine update, wel een bitch om te modelen.
[afbeelding]
en in de scene
[afbeelding]
This too shall pass
Anoniem: 85330
ik hoop dat het geen programma is met voorgemaakte blokjes? Want het is nou net de bedoeling om ze na te maken hé
Anoniem: 105052
als ik gewoon een extrude modifier toevoeg doet ie het wel maar lijkt me zo omslachtig om steeds weer die modifier er op los te laten
Het lijkt mij wat beter om niet de vertices te extruden maar per polygoon. En een extrude modifier moet je sowieso vergeten.Anoniem: 105052 schreef op 23 juli 2004 @ 17:24:
Weet iemand hoe je het beste kan extrude? als je een box hebt die je steeds verder wilt opbouwen.... ik dacht gewoon de vertexes selecte en dan shift ingedrukt houden en dan move maar dat doet ie niet zo chill
als ik gewoon een extrude modifier toevoeg doet ie het wel maar lijkt me zo omslachtig om steeds weer die modifier er op los te laten
Far Cry trekt dat nietThe Real Falcon schreef op 23 juli 2004 @ 14:29:
[...]
Errug leuk Litoki.
Is het niet een leuk idee om deze models in een animatie te stoppen?
Misschien zelfs leuk om hem in Farcry te laden?Zie het al voor me
Animatie heb ik voor deze niet zo'n trek in
Oh en mocht je 't gemist hebben: WILDEAAP heeft de meeuw gedaan
@Qylos: thanks
[ Voor 9% gewijzigd door LiToKi op 24-07-2004 09:30 ]
sja, het is arbeidsintensiever maar geeft wellicht meer voldoening...Anoniem: 85330 schreef op 23 juli 2004 @ 16:19:
nee,
ik hoop dat het geen programma is met voorgemaakte blokjes? Want het is nou net de bedoeling om ze na te maken hé
This too shall pass
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 105830
Wauw!LiToKi schreef op 22 juli 2004 @ 22:25:
[afbeelding]
Met meeuw. En geupdate kraag.
Exit foto-filtertje: http://home.planet.nl/~proos017/GoT/wip18.jpg
Echt erg leuk gedaan.
Met dat filter vind ik trouwens ook wel mooi hoor.
Het lijkt alleen meer of het ergens binnen is ipv buiten met die strakblauwe achtergrond (door de missende wolken/zon?)
Het einde van die plane op de grond (oid) lijkt dat effect ook wat te versterken.
Wie kan even een hint in de goede richting geven?
edit: hijj stond op slot
[ Voor 6% gewijzigd door Roland op 24-07-2004 16:07 ]
...Make every cut count, even if it is one frame...
Verder wel erg netjes.
ziet er leuk uit!!Anoniem: 85330 schreef op 23 juli 2004 @ 15:12:
kleine update, wel een bitch om te modelen.
[afbeelding]
en in de scene
[afbeelding]
waar haal jij die voorbeeldjes vandaan eigelijk, wil zelf ook nog wel een keer zoiets maken met gewoon lego, omdat ik toch al zelf een legopoppetje heb gemaakt....
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character

Ik ben bezig om een vos achtig beest te maken, later wil ik er een filmpje van maken, maar dat duurt nog even. Ik zat te denken aan een soort tekenfilmpje dus ik dacht: Ink 'N Paint! Helaas gaat er wat mis met de zwarte omtrekken...Zie de boevenkant van de poten en de achterkant van zn kop. Er loopt een soort zwart dik kruis overheen.
Ik heb alles in dat materiaal op standaard staan zeg maar. Heb alleen de kleur veranderd naar bruin/oranje en de Ink aangezet.
De mesh is boxmoddeling met meshsmooth.
Hier nog een shaded pix, misschien helpt dat...

[ Voor 8% gewijzigd door Menesis op 25-07-2004 17:38 ]
Mixed Reality dev



klik
[ Voor 31% gewijzigd door Schuey op 25-07-2004 16:26 ]
Anoniem: 80198
nog een petit vraagje, ik wil nou dus nieuwe hardware gaan kopen. Ik zat te denken aan de raideon 9800xt. Blijkt(volgens mij tijdschriftje) erg goed te zijn, vooral voor 3d en animatie werk... maar ik dacht al die tijd dat het vooral aan je geheugen en je procesor lag, dat max snel of trager gaat...blijkbaar scheelt je video kaart dus ook enorm veel(tenzij hun het fout hebben wat me dan weer erg sterk lijkt)... kan iemand me mischien precies uitleggen hoe dat allemal in elkaar zit(en of die kaart een goeie koop is...is wel..errrruuugg duur imho)
Ik weet niet wat de prijzen zijn van de xt die jij in gedachte had, maar ze zijn in ieder geval een stuk duurder dan de pro's. En aangezien zowel Ati als Nvidea nieuwe grafische kaarten hebben uitgebracht die een stuk sneller zijn en nauwelijks duurder zou ik of voor die nieuwe gaan, of een 9800pro pakken als je een nieuwe videokaart wilt hebben.Anoniem: 80198 schreef op 25 juli 2004 @ 17:17:
nou...nou ben ik weer...na een goeie relaxerende vakantie in spain...(ffekes patsen
). Heb hier een paar concepts klaar liggen, zal ik vanavond es posten...k zie weer allemaal prachtige dingen voorbij komen...
![]()
nog een petit vraagje, ik wil nou dus nieuwe hardware gaan kopen. Ik zat te denken aan de raideon 9800xt. Blijkt(volgens mij tijdschriftje) erg goed te zijn, vooral voor 3d en animatie werk... maar ik dacht al die tijd dat het vooral aan je geheugen en je procesor lag, dat max snel of trager gaat...blijkbaar scheelt je video kaart dus ook enorm veel(tenzij hun het fout hebben wat me dan weer erg sterk lijkt)... kan iemand me mischien precies uitleggen hoe dat allemal in elkaar zit(en of die kaart een goeie koop is...is wel..errrruuugg duur imho)
Dan is het nog de vraag of je een nieuwe nodig hebt. Voor het renderen wordt geen gebruik gemaakt van je grafische kaart. Alleen de processor en het geheugen zijn eigenlijk van belang. Alleen tijdens het moddelen, animeren, etc. is het wel handig dat je viewport een beetje lekker loopt, iets wat de videokaart weer wel regelt....
edit:
1000+ posts: tijd voor een nieuw topic + bijgewerkte topicstart???
[ Voor 3% gewijzigd door inquestos op 25-07-2004 17:29 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Anoniem: 80198
aha...dus zo werkt het..... ik zit zo es rond te kijken naar een goeie kaart max rond de $200. en kaart die dus het beste is voor 3d en animatie...Als er iemand hier een goeie kaart weet, hoor ik het graaginquestos schreef op 25 juli 2004 @ 17:28:
[...]
Ik weet niet wat de prijzen zijn van de xt die jij in gedachte had, maar ze zijn in ieder geval een stuk duurder dan de pro's. En aangezien zowel Ati als Nvidea nieuwe grafische kaarten hebben uitgebracht die een stuk sneller zijn en nauwelijks duurder zou ik of voor die nieuwe gaan, of een 9800pro pakken als je een nieuwe videokaart wilt hebben.
Dan is het nog de vraag of je een nieuwe nodig hebt. Voor het renderen wordt geen gebruik gemaakt van je grafische kaart. Alleen de processor en het geheugen zijn eigenlijk van belang. Alleen tijdens het moddelen, animeren, etc. is het wel handig dat je viewport een beetje lekker loopt, iets wat de videokaart weer wel regelt....
edit:
1000+ posts: tijd voor een nieuw topic + bijgewerkte topicstart???
Ik zat nou te denken aan deze kaarten:
Quadro FX500
(Retail) 128 MB DDR-SDRAM Quadro FX500 AGP 8x EUR 269,00
GeForce V9570-TD
(Retail, TV-Out, DVI) 256 MB DDR-SDRAM GeForce FX5700 AGP 8x EUR 159,00
Radeon 9600XT
(Retail) 128 MB DDR-SDRAM Radeon 9600XT AGP 8x EUR 159,00
Radeon 9600 Pro
(Retail) 256 MB DDR-SDRAM Radeon 9600 Pro AGP 8x EUR 155,00
Radeon 9800Pro/TD LE
(Retail) 128 MB DDR-SDRAM Radeon 9800 Pro AGP 8x EUR 179,00
k moet het echt gewoon ffe weten, dat ik niet zometeen de verkeerde bestel...
alvast bedankt igg
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 25-07-2004 19:06 ]
Anoniem: 46465
Ik zou als ik jou was gewoon de Geforce 5700 kopen, Nvidia heeft veel betere driversAnoniem: 80198 schreef op 25 juli 2004 @ 19:04:
[...]
aha...dus zo werkt het..... ik zit zo es rond te kijken naar een goeie kaart max rond de $200. en kaart die dus het beste is voor 3d en animatie...Als er iemand hier een goeie kaart weet, hoor ik het graag.
Ik zat nou te denken aan deze kaarten:
Quadro FX500
(Retail) 128 MB DDR-SDRAM Quadro FX500 AGP 8x EUR 269,00
GeForce V9570-TD
(Retail, TV-Out, DVI) 256 MB DDR-SDRAM GeForce FX5700 AGP 8x EUR 159,00
Radeon 9600XT
(Retail) 128 MB DDR-SDRAM Radeon 9600XT AGP 8x EUR 159,00
Radeon 9600 Pro
(Retail) 256 MB DDR-SDRAM Radeon 9600 Pro AGP 8x EUR 155,00
Radeon 9800Pro/TD LE
(Retail) 128 MB DDR-SDRAM Radeon 9800 Pro AGP 8x EUR 179,00
k moet het echt gewoon ffe weten, dat ik niet zometeen de verkeerde bestel...
alvast bedankt igg
(Wat het voor 3d werk veel beter geschikt maakt.)
[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 46465 op 25-07-2004 19:10 ]
Van die generatie is ATI toch echt heer en meester. De FX5700 (die GeForce 9570) presteert ongeveer geljk aan de 9600XT en de 9600Pro. De FX500 is volgensmij gewoon een omgebouwde FX5200. Ik weet niet welke features die extra heeft, maar daar zou ik niet voor gaan. De 9800Pro die jij nu geeft is geen echte pro volgensmij. Ik zou gewoon gaan voor de sapphire 9800Pro, en anders een 9600Pro/XT. Niet dat ik anti-nvidia ben, maar als je niet het nieuwste van het nieuwste wilt, is ati een betere keus (en dan heb ik al niet eens gesproken over de kwaliteit van nvidia voor de nieuwste generatie, al is deze door de laatste drivers enigzins verbeterd)Anoniem: 80198 schreef op 25 juli 2004 @ 19:04:
[...]
aha...dus zo werkt het..... ik zit zo es rond te kijken naar een goeie kaart max rond de $200. en kaart die dus het beste is voor 3d en animatie...Als er iemand hier een goeie kaart weet, hoor ik het graag.
Ik zat nou te denken aan deze kaarten:
Quadro FX500
(Retail) 128 MB DDR-SDRAM Quadro FX500 AGP 8x EUR 269,00
GeForce V9570-TD
(Retail, TV-Out, DVI) 256 MB DDR-SDRAM GeForce FX5700 AGP 8x EUR 159,00
Radeon 9600XT
(Retail) 128 MB DDR-SDRAM Radeon 9600XT AGP 8x EUR 159,00
Radeon 9600 Pro
(Retail) 256 MB DDR-SDRAM Radeon 9600 Pro AGP 8x EUR 155,00
Radeon 9800Pro/TD LE
(Retail) 128 MB DDR-SDRAM Radeon 9800 Pro AGP 8x EUR 179,00
k moet het echt gewoon ffe weten, dat ik niet zometeen de verkeerde bestel...
alvast bedankt igg
[ Voor 5% gewijzigd door inquestos op 25-07-2004 19:33 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Welcome to today.Anoniem: 46465 schreef op 25 juli 2004 @ 19:09:
[...]
Ik zou als ik jou was gewoon de Geforce 5700 kopen, Nvidia heeft veel betere drivers
(Wat het voor 3d werk veel beter geschikt maakt.)
Dat was 3 jaar geleden zo ja, als ik jou was zou ik gewoon voor de :
Sapphire Radeon 9800 Pro 128MB gaan. (188 euro)
Absoluut beste kaart die je voor +/- 200 euro kan krijgen. En daarnaast ook nog goede game kaart enz, dus je kan hier iig zeker even mee vooruit.
Wat je ook kiest ik zou zowiezo niet voor een vorige generatie van Nvidia gaan (FX 5700/5900 enz), een beetje een belabberde generatie, nvidia is nu iig goed terug gekomen maar dat wordt een beetje duur.
Of te wel zeg ik het zelfde als inquestos als ik nu zijn post lees.
[ Voor 17% gewijzigd door Albinoraptor op 25-07-2004 21:12 ]
Anoniem: 46465
Misschien heb je gelijk en zijn de drivers inmiddels beter, maar de voorloper van de radeon 9800 heb ik in mijn bezit gehad (Hercules radeon 9700 pro) en die kaart heeft me een hoop gezeik opgeleverd onder Maya.Albinoraptor schreef op 25 juli 2004 @ 21:10:
[...]
Welcome to today.
Dat was 3 jaar geleden zo ja, als ik jou was zou ik gewoon voor de :
Sapphire Radeon 9800 Pro 128MB gaan. (188 euro)
Absoluut beste kaart die je voor +/- 200 euro kan krijgen. En daarnaast ook nog goede game kaart enz, dus je kan hier iig zeker even mee vooruit.
Wat je ook kiest ik zou zowiezo niet voor een vorige generatie van Nvidia gaan (FX 5700/5900 enz), een beetje een belabberde generatie, nvidia is nu iig goed terug gekomen maar dat wordt een beetje duur.
edit:
Of te wel zeg ik het zelfde als inquestos als ik nu zijn post lees.
Dit kwam voornamelijk door de Catalyst drivers

Maar nogmaals, misschien hebben ze alle problemen in de drivers opgelost?
Negeer mijn advies en zoek eens op internet (de 3d forums) en vind uit wat er het beste uitkomt...
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=23
http://www.highend3d.com/...t.php?Cat=&Board=hardware
Anoniem: 85330
Gewoon, zorg ervoor dat je van elk blokje er eentje voor je liggen hebt. Is heel wat simpeler dan te zitten turen op een blaadje. En dan millimeter voor millimeter gaan uitmeten, en nog verkeerd uitkomenjarnotjuh schreef op 24 juli 2004 @ 18:16:
[...]
ziet er leuk uit!!
waar haal jij die voorbeeldjes vandaan eigelijk, wil zelf ook nog wel een keer zoiets maken met gewoon lego, omdat ik toch al zelf een legopoppetje heb gemaakt....
het probleem is, lego staat op de zolderAnoniem: 85330 schreef op 26 juli 2004 @ 12:23:
[...]
Gewoon, zorg ervoor dat je van elk blokje er eentje voor je liggen hebt. Is heel wat simpeler dan te zitten turen op een blaadje. En dan millimeter voor millimeter gaan uitmeten, en nog verkeerd uitkomen

maar een keer voor de dag halen ofzo dan...
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character






'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Ik vind dat je dat materials hiervan toch wel erg leuk hebt ingesteld zeg. Het heeft wel een grappig sfeertje zo.Dexter schreef op 27 juli 2004 @ 10:18:
Issik weer met voorlopig even laatste stand van zaken wat betreft het 3d-model van de Wilhelminapier (afstudeerlokatie). Is voorlopig goed genoeg gemodelled, nu nog even mijn gebouw (LAS PALMAS), maar ik denk dat dat na een paar weekjes Berlijn zal worden ;-)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Overigens, als je naar Berlijn gaat, bezoek natuurlijk het Pergamon-museum, maar daar kun je amper omheen. Interessanter is dat je de Altes Nationalgallerie er vlakbij zeker een bezoekje met gunnen, want daar hebben ze leuk spul. Onder andere een exemplaar van De Denker van Rodin.
[ Voor 15% gewijzigd door Oogst op 27-07-2004 10:40 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Berlijn is zeker geen mooie stad vind ik, maar er gebeurt zo verdomd veel...en er staan een paar juweeltjes van bouwwerken.
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Nu mijn snelle computer weer terug is van reparatie (en nog steeds kapot: hij loopt om het uur finaal vast met of een freeze of blauwe ruis over het scherm) kan ik weer verder met mijn high-poly landhuisje. Ik ben nu bezig aan de lantaarn en die heb ik gemaakt met nogal wat jatwerk van de lantaarn van de Sant' Ivo della Sapienze in Rome van Francesco Borromini. Erg mooi dingetje en die spiraal was nog behoorlijk lastig om goed te krijgen. Nu nog een flinke lading detail erbij, uiteraard.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Maar ik moet zeggen...na die Wende wordt er ongelooflijk veel geld gepompt in de stad, alleen een stad wordt niet per definitie beter van alleen maar high-tech glas en staal architectuur...en dat komt er nu toch ook wel veel daar...
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Anoniem: 80198
[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 27-07-2004 22:39 ]
TJa ik heb niet echt ergens van engiste wat probleem kan op leveren als je met view planes gaat werken, dat het erg traag wordt. Maar er is een simpele fix voor: in je maya.env deze regel zetten: MAYA_SLOW_DRAWPIXELS = 1alienfruit schreef op 27 juli 2004 @ 17:31:
Maya en problemen met ATI kaartenIk had juist verschrikkelijke problemen met Maya en de Geforce kaarten. Daarom wilde ik nu dus ook een ATI kaart kopen, maar dat is dus ook hopeloos ?
En dan werkt alles ok, alleen kunnen dan view planes niet meer transparant worden. ) Maar ja liever dit en een ATI kaart dan transparante viewplanes en een nvidia.

[ Voor 3% gewijzigd door Albinoraptor op 27-07-2004 22:53 ]
Anoniem: 93071
hey bitchAnoniem: 80198 schreef op 27 juli 2004 @ 22:37:
ik heb 3dsmax.... is er daarbij ook een voorkeur van kaarten of voor..of werken ze allemaal even onstabiel..(anders bestel ik volgende week de Radeon 9800 Pro...
)
'Heb hier een paar concepts klaar liggen, zal ik vanavond es posten' (paar daagjes trug)
ik wil over 2 maanden ook mn huidige pc upgraden, van de zooi die ik overhou kan ik een 2e pc bouwen. (in principe mn oude pc (2ghz,1024sd,geforce2. 64mb) met minder schijfruimte en net wat minder geheugen), qua 3dkaart ga ik eigenlijk voor een sapphire 9800 pro, tenzij iemand beter advies geeft ^_^
Eigenlijk mogen jullie je vraagjes hier posten. Maar in principe is die GF2 wel de bottleneck. 9800Pro voor dit systeem (2GHz, 1GB sdram) is wellicht ook weer overkillAnoniem: 93071 schreef op 28 juli 2004 @ 01:45:
[...]
hey bitch, ik wacht nog steeds op je concepts ;
'Heb hier een paar concepts klaar liggen, zal ik vanavond es posten' (paar daagjes trug)
ik wil over 2 maanden ook mn huidige pc upgraden, van de zooi die ik overhou kan ik een 2e pc bouwen. (in principe mn oude pc (2ghz,1024sd,geforce2. 64mb) met minder schijfruimte en net wat minder geheugen), qua 3dkaart ga ik eigenlijk voor een sapphire 9800 pro, tenzij iemand beter advies geeft ^_^
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Anoniem: 93071
in die 2 ghz komt ook geen 9800, daar hou ik gewoon die geforce in. die 9800 pro wil ik in mn nieuwe 3ghz daninquestos schreef op 28 juli 2004 @ 02:13:
[...]
Eigenlijk mogen jullie je vraagjes hier posten. Maar in principe is die GF2 wel de bottleneck. 9800Pro voor dit systeem (2GHz, 1GB sdram) is wellicht ook weer overkill
Zodra er een nieuw topic is, dan graag even een seintje aan mij of een andere mod en dan knallen we deze dicht
Anoniem: 80198
aha, your mama..Anoniem: 93071 schreef op 28 juli 2004 @ 01:45:
[...]
hey bitch, ik wacht nog steeds op je concepts ;
'Heb hier een paar concepts klaar liggen, zal ik vanavond es posten' (paar daagjes trug)
ik wil over 2 maanden ook mn huidige pc upgraden, van de zooi die ik overhou kan ik een 2e pc bouwen. (in principe mn oude pc (2ghz,1024sd,geforce2. 64mb) met minder schijfruimte en net wat minder geheugen), qua 3dkaart ga ik eigenlijk voor een sapphire 9800 pro, tenzij iemand beter advies geeft ^_^
(beetje onhandig hier met i-net, boven niet benee wel, netwerk werkt niet... dus kost erg veel moeite om een plaatske van boven op i-net te krijgen...)
hmmm... wel beetje onhandig om nu te posten, aangezien deze zometeen op slot gaat...
[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 28-07-2004 12:29 ]
http://dreamdealer.nl/index31.php?action=tutorials

en klik hier voor de grotere versie

en klik hier voor de grotere versie
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Heb het zelf ook eens geprobeerd, met blender(freeware
Vind dit echt wel 1337.Zelf kan ik nog niet eens een fatsoenlijk rondje maken

Meestal is het dan ovaal oid...
Hebben jullie wat tipjes?
Ik zie in de topic start, heel veel tutorials staan.. maar niet voor blender.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Hieronder het verloop van de slagenwisseling

We zijn er zelf nog niet echt uit wat we aan het maken zijn, maar dat is eigelijk wel de grap van het hele gebeuren.
De vos loopt door het bos.
Hier kun je een zip-file downloaden met een lijst met zo'n 1150 tuts voor Blender.fooker schreef op 28 juli 2004 @ 16:34:
Ik zie in de topic start, heel veel tutorials staan.. maar niet voor blender.
Succes!
http://membres.lycos.fr/bobois/Liens_Links/big_list.html
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
De stap van 1 naar 2 is erg groot. Een lief schattig monstertje van LoToKi naar een macho figuur. Zijn er voornamelijk verteces gesleept, of zijn weldegelijk dingen verandert aan het model? (op het oor na dan...)WILDEAAP schreef op 28 juli 2004 @ 17:11:
LiToKi en ik zijn weer samen aant spelen. Een potje tennis dit keer...
Hieronder het verloop van de slagenwisseling
[afbeelding]
We zijn er zelf nog niet echt uit wat we aan het maken zijn, maar dat is eigelijk wel de grap van het hele gebeuren.
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
De vos loopt door het bos.
Anim8or is misschien "beter" Niet zoveel functies en ik vind zelf een betere GUI.fooker schreef op 28 juli 2004 @ 16:34:
OMG
![]()
Ik geil op die renders, lijijp (alle renders die hier langskomen trouwens).
Heb het zelf ook eens geprobeerd, met blender(freeware) maar echt ver ben ik niet gekomen.
Vind dit echt wel 1337.Zelf kan ik nog niet eens een fatsoenlijk rondje maken![]()
Meestal is het dan ovaal oid...
Hebben jullie wat tipjes?
Ik zie in de topic start, heel veel tutorials staan.. maar niet voor blender.
This too shall pass
Dan tennis je een wat bekender/algemener formaat heen en weer, .obj of .lwo wordt veel herkent en zijn goede formaten.sharky schreef op 28 juli 2004 @ 22:11:
he das gaaf wildeaap & litoki. wel af maken natuurlijk, ben benieuwd. als er meer mensen die zoiets leuk vinden kunnen ze mij mailen. dan kunnen we niet aan hetzelfde model werken aangezien ik max niet gebruik.
.3ds, .dxf, .x enzo zijn ook behoorlijk een standaard, alleen die zuigen heel erg hard.
Anoniem: 105052
Ben nu btje belichtingen van objecten aan het proberen, maar wat is noue en mooie material voor een reflecterend of glimmend object
Ben gewoon wat aan het proberen heel simpel gewoon theepot maar wat is het beste
Ik heb een skylight en een witte ondergrond en een theepot.
Moet daar nog een soort van muur om heen gemaakt worden zodat die die muur reflecteerd?
maarja iemand die me btje opweg kan helpen?
Voor de rest: ik kan je zo vertellen hoe je een materiaal moet maken, maar dan moet je wel wat beter duidelijk maken wat je dan wilt hebben. Glimmende en reflecterende materialen zijn er in duizenden soorten en maten, dus wat wil je hebben?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Rechtermuisklik -> Opslaan AlsAnoniem: 105052 schreef op 28 juli 2004 @ 23:50:
http://dreamdealer.nl/index31.php?showitem=17
dan 2e balletje
zoiets wil ik zeg maar
Volg een tutorial over HDRI, maak een leuke car-material en dan heb je deze scene. Je moet dan wel een goeie HDR bestand hebben, maar die zijn er genoeg te vinden op internet.
Is hier iemand al mee bezig?Pelle schreef op 28 juli 2004 @ 11:28:
Wat mij betreft bouwt er weer iemand een nieuw topic; ik vond de startpost van HawVer wel okee eigenlijk
Zodra er een nieuw topic is, dan graag even een seintje aan mij of een andere mod en dan knallen we deze dicht
We zitten inmiddels al op 42 pagina's.
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
De car-paint-material uit Brazil doet dit waarschijnlijk wel automatisch voor je, maar het kan ook gewoon handmatig. Zulke effecten goed krijgen is altijd een boel getweak en ervaring ermee, maar met de volgende tips moet je al een heel eind komen:Anoniem: 105052 schreef op 28 juli 2004 @ 23:50:
http://dreamdealer.nl/index31.php?showitem=17
dan 2e balletje
zoiets wil ik zeg maar
-Zorg dat er een echte omgeving is om te reflecteren, bij voorkeur een HDRI-map, maar je kunt er ook een ander plaatje voor gebruiken. Als het maar helemaal rond loopt.
-Stop in de material van je bal in het reflectie-slot een falloff-map en zorg daarmee dat de bal aan de randen meer reflecteert dan in het midden.
-Zorg voor net wat subtiele speculars.
-En inderdaad een skylight of een dome of light als belichting.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Als er vandaag niemand dit initiatief neemt dan gaan de 3d-topics voor goed op slot!ZipoBibrok5-108 schreef op 29 juli 2004 @ 09:11:
[...]
Is hier iemand al mee bezig?
We zitten inmiddels al op 42 pagina's.
nee, gekkigheid natuurlijk, maar een beetje opschieten met een nieuw topic kan geen kwaad natuurlijk
Dit topic is gesloten.