[3d] post je 3d stuff maar weer - part 20 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.379 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:13

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Nummertje 20 :)

[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 13[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 14[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 15[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 16[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 17[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 18[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 19[/rml]

Diverse users hebben al wat handige links verzameld, om veel-gestelde-vragen zo veel mogelijk te voorkomen:
Veel langsgekomen vragen:

:? Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?

3Ds max http://www.discreet.com of
Maya http://www.aliaswavefront.com/ of
Rhino http://www.rhino3d.com/ of
Cinema4d http://www.maxon.net/
Lightwave www.lightwave3d.com
Softimage www.softimage.com
Blender http://www.blender3d.org (freeware)
Anim8or http://www.anim8or.com (freeware)

:? Waar kan ik textures vandaan halen?

Texture Archive B)
The3d Studio Textures
3dkindom Textures
3dspline textures
Texturator
Animax textures

:? Waar kan ik tutorials vinden?

The 3d studio Tutorials
3D Cafe tutorials
Enorm veel tutorials -cgtalk
Nederlandse Tutorials ©Oogst
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm (Een hoop lightwave tutorials)
http://coldfusion.art.msstate.edu/camenisch/thehumanhead (Hoofd moddeling pagina)
http://www.brilliant-creations.com/yodatutp1.htm (yoda maken)


:? Waar kan ik plugins vandaan halen?

3ds max plugins-Blur
3ds max plugins
maya plugins
Brazil rendering system
Finalrender

:? Waar kan ik een 3dforum vinden?

http://www.renderosity.com/
http://www.maxforums.org - 3ds max forum.
http://www.cgtalk.com/
http://www.threedy.com/
http://www.highend3d.com/ -3d forum voor maya.

:? Waar kan ik nog meer mooie links vandaan halen?

http://www.3dlinks.com/
[rml][ 3D] Handige links, post je 3 beste;[/rml]

Overige links die handig zijn:

http://www.3dbuzz.com/
http://www.3dluvr.com/
blueprints - Suurland
3ds max scripts
http://www.flay.com (plug-ins, tutorials, materials ed. Maar wel alleen voor lightwave
http://www.sumaleth.com/links (tsja.. kijk maar eens rond)
http://www.fineart.sk (Ook al eerder genoemd door LiToKi, meesterlijke pagina)
Kijk eerst op bovenstaande sites voor je een vraag stelt.
Veel plezier met 3d'en :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Komt er nog geen nieuwe startpost B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Jawel, ik ben er nog wel mee bezig (ja echt waar :)), al heb ik de laatste tijd niets meer van vinge gehoord. Maar het is nu eenmaal erg druk de laatste tijd en ik moet zeggen dat het vorige topic wel heel erg snel aan de 1000 gekomen is. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18-04 13:21

Erikie

www.erikie.nl

jeeez.. deel 20 alweer :)

anyway. ik probeer een curve spiral (spiraal dan) te bouwen in maya (6).

ik dacht ff simpel een curve te trekken met een heleboel spans en daar een nonlinear deform (bend) overheen te gooien. echter is het resultaat erg lelijk. Daarom probeerde ik het te melscripten, maar dat blijkt niet zo simpel te zijn voor een eenvoudig spiraaltje. Op internet (google) heb ik al gezocht naar spiral.mel, maar als t goed is heeft de site van aliaswavefront deze (originele free) melscript te download aangeboden, maar kan hem niet vinden.

Heeft iemand toevallig dit melscriptje, of misschien een eenvoudigere manier om een spiraal te tekenen? wil nl een schroefje maken :). (ja kan ook door polygons te deformen, maar wil t perse met nurbs doen)

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18-04 13:21

Erikie

www.erikie.nl

edit knop zit ernaast 8)7 --------

[ Voor 164% gewijzigd door Erikie op 13-05-2004 08:41 ]

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

als je even bij "plugins" op highend3d spiral intypt, krijg je een aantal hele mooie resultaten....

/edit: beetje zoeken kan ook geen kwaad hoor, hij staat gewoon op de alias site

[ Voor 57% gewijzigd door Mr_Kite op 13-05-2004 08:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18-04 13:21

Erikie

www.erikie.nl

jep.. thanx.. gevonden :)

hier t resultaat :

Afbeeldingslocatie: http://erikie.demon.nl/schroeven.jpg

de schroef os niet zo gedetailleerd en hdri ook niet lekker ingesteld etc. MOest gewoon ff renderen, en volgens mij klopt de vorm ook niet helemaal :) maar dit schroefje hoort bij een groter project waarbij ze eigenlijk nauwelijks te zien zijn :).

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

de kop van de schroef is op zich niet slecht, ik zou wel nog een bump toekennen, want zelfs recht uit de fabriek zijn ze niet zo perfect.

de draad is veeeeeeeeel te breed. Schroefdraad wordt gesneden of gerold. Op deze schroeven is duidelijk niet gesneden.
(ja ik weet het, ik heb wat met schroeven :) )

edit:
en effe nieuwsgierig, wat is dat 'grotere' project?

[ Voor 10% gewijzigd door 6K op 13-05-2004 10:57 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18-04 13:21

Erikie

www.erikie.nl

hehe. 't 'grote' project, dat is m'n eindproject van school. (IT media productie, grafisch lyceum amsterdam). We moeten een ego-profile maken (soort portfolio), en we mogen alles gebruiken wat we willen. hoeft niet 3d, maar mag ook flash ,websites, en de hele reutemeteut :). Ik had als concept 'The Toolbox' waarbij ik een gereedschapskist met daarin aan de hand van gereedschappen uitleg wat mijn interesses zijn e.d. Niet echt bijzonder, maar concept is goedgekeurd, waar ze op t gla nogal vervelend mee doen :) . Dit ga ik compleet animeren in 3d, en verder interactief maken in director ( :/ ) . heb nog 2 weken de tijd :)

ben zelf wel eens benieuwd hoe het wordt eigenlijk hehe.

klein plaatje dan maar :

Afbeeldingslocatie: http://erikie.demon.nl/pws2/images/pics/ib_302.jpg

en een test filmpke.

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05:07
hee allemaal,
ik moet voor school in Rhino een object ontwerpen en renderen en heb een bureaulamp gekozen. (erg vrije opdracht dus!)
wipje
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/90C2O3L3R7F3

*klik*
de 'teennagels' zijn de aan/uit knoppen. en de stengels zijn beweegbaar in elke stand te zetten.
C&C welkom!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
alclemenso schreef op 13 mei 2004 @ 15:34:
hee allemaal,
ik moet voor school in Rhino een object ontwerpen en renderen en heb een bureaulamp gekozen. (erg vrije opdracht dus!)
wipje
[afbeelding]

*klik*
de 'teennagels' zijn de aan/uit knoppen. en de stengels zijn beweegbaar in elke stand te zetten.
C&C welkom!
Mooie metaalmaterial. Leuk idee, maar mij lijken de vlijmscherpe punten op de lampen nogal gevaarlijk, vooral voor kleine kinderen. Voetsteun ziet er stevig en stabiel uit, en dat is ook handig als je 3 verstelbare lampen hebt.

Ik mis nog een klein rond bevestigingsklipje tussen de beweegbare stengels en het voetstuk.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05:07
Qylos schreef op 13 mei 2004 @ 16:07:
[...]

Mooie metaalmaterial. Leuk idee, maar mij lijken de vlijmscherpe punten op de lampen nogal gevaarlijk, vooral voor kleine kinderen. Voetsteun ziet er stevig en stabiel uit, en dat is ook handig als je 3 verstelbare lampen hebt.

Ik mis nog een klein rond bevestigingsklipje tussen de beweegbare stengels en het voetstuk.
bedankt. goed gezien van jou,dat bevestigingspunt, moet ik er idd nog inzetten. die punten kan ik misschien nog wel wat afronden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 112308

alclemenso schreef op 13 mei 2004 @ 15:34:
hee allemaal,
ik moet voor school in Rhino een object ontwerpen en renderen en heb een bureaulamp gekozen. (erg vrije opdracht dus!)
wipje
[afbeelding]

*klik*
de 'teennagels' zijn de aan/uit knoppen. en de stengels zijn beweegbaar in elke stand te zetten.
C&C welkom!
Met welk programma is dit getekend en hoe kom je aan dat metaal? Vind ik ook super gelukt _/-\o_ Dat wil ik ook :D Komt dat toevallig van een tutorial of een texture???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 112308

Anoniem: 112308 schreef op 13 mei 2004 @ 16:16:
[...]

Met welk programma is dit getekend en hoe kom je aan dat metaal? Vind ik ook super gelukt _/-\o_ Dat wil ik ook :D Komt dat toevallig van een tutorial of een texture???
edit:
het programma weet ik nu dus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 112308

verkeerde knop gebruikt O+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 05:07
dat metaal was eigenlijk best simpel. het is gewoon een lichtgrijze basiskleur met een speigelwaarde. de omgeving/lichten/andere voorwerpen geven het een meer realtisch uiterlijk. als je dit zou toepassen op alleen een cilinder en verder nix geeft het al gelijk een heel ander gezicht.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/WQ11JAV6QZ5L
*klik*
op het plaatje zie je dat de achterste delen de kleur van de voet bijna geheel overnemen. dit komt door de hoge spiegelwaarde.

[ Voor 3% gewijzigd door clements op 13-05-2004 16:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stefanvverk
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
Ook Rhino... O-) WIP-status dan wel te verstaan :)

Afbeeldingslocatie: http://www.flashex.com/fotoboek/Audi-TT-WIP9.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/tussenfilmpjewip8.jpg

char voor een korte animatie voor b'lux grootste lan party.
Ben ook bezig met de intro ( ook 3d animatie ) maar die mag ik nog lekker niet laten zien :P

voeten zijn nog wip, stomme dingen om te modelen :/ :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 41017 schreef op 13 mei 2004 @ 19:22:
[afbeelding]

char voor een korte animatie voor b'lux grootste lan party.
Ben ook bezig met de intro ( ook 3d animatie ) maar die mag ik nog lekker niet laten zien :P

voeten zijn nog wip, stomme dingen om te modelen :/ :P
-knieen zijn veelste dun
-texture loopt absoluut niet over.
-haren zijn fout, lijkt meer op stro (i know hair sucks)
- Boven armen zijn te overdreven hoog.
-texture gezicht, en mesh gezicht zijn volgens mij nog nit helemaal goed (mischien een close up?)
-Nave moet dieper
-buik moet wat gedetailerder worden (damn dyslexie ;) )
-Er moeten nog ogen in

Verder is alles goed zover ik kan zien. Goed begin, Maar ik zou deze dingen nog wel ffe veranderen. Vooral die abrupte texture verandering irriteerd me. Maar zeker een goed begin hoor. suc6 ermee

btw er staan nu al 20 oude topics in de startpost. Word een hele waslijst onderhand. Ik bedoel als dit zo nog een of twee jaar doorgaat, ben je hele blz kwijt aan linkjes naar vorige topics. |:(

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 13-05-2004 20:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 80198 schreef op 13 mei 2004 @ 20:12:
[...]
-knieen zijn veelste dun
mja, bij de ene referentie zijn deze knieen te dun, bij anders zijn ze zelfs te dik. Ben er maar tussen in gaan zitten :P
-texture loopt absoluut niet over.
beestje heeft nog een texture
-haren zijn fout, lijkt meer op stro (i know hair sucks)
haar test :P
best leuk speelgoed dat shag:hair
- Boven armen zijn te overdreven hoog.
mwah, verschilt per vrouw. Ligt maar net hoe gespierd ze zijn.
Maar ze kunnen wel iets dunner
-texture gezicht, en mesh gezicht zijn volgens mij nog nit helemaal goed (mischien een close up?)
heeft geen texture
is gewoon de referentie erop geplakt zonder ergens naar te kijken
-Nave moet dieper
yup, alleen door de SSS shader lijkt ie ondieper dat hij is, best irritant :/ :P
-buik moet wat gedetailerder worden (damn dyslexie ;) )
;)
maar dat verschilt ook per vrouw, vind de buik wel mooi zo :P
-Er moeten nog ogen in
joh :p

thnx :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 41017 schreef op 13 mei 2004 @ 20:19:

yup, alleen door de SSS shader lijkt ie ondieper dat hij is, best irritant :/ :P
je moet hier geen sss shader voor gebruiken. Dit effect kan ook bereikt worden zonder sss. En dan rendert ie honder keer zo snel. SSS is alleen voor superrealisme. Maak hiervoor gewoon zelf een leuke shader, en doe er spec maps op. Rendert sneller, en ziet er (als je het goed doet) nog beter uit dan dit ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/render5.jpg

wip van een nissan 350z. heeft nog veeeeeeeeeeel werk nodig, maar als iemand al fouten spot kan 't melden ervan geen kwaad :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 80198 schreef op 13 mei 2004 @ 21:57:
[...]


je moet hier geen sss shader voor gebruiken. Dit effect kan ook bereikt worden zonder sss. En dan rendert ie honder keer zo snel. SSS is alleen voor superrealisme. Maak hiervoor gewoon zelf een leuke shader, en doe er spec maps op. Rendert sneller, en ziet er (als je het goed doet) nog beter uit dan dit ook.
weet ik, maar kwas toch aan het knooien. Dan kun je het beter meteen goed doen :+

Maar met SSS shader ziet het er wel leuker uit. alleen duurt idd wat langer ( 20 sec langer ofzow ).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 09:15

Alpine

Twisted animator

Vernieuwde wip van m'n vliegende camera, die nu GyroPod heet.

Afbeeldingslocatie: http://slootweg.op.het.net/images/gyropod.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
stefanvverk schreef op 13 mei 2004 @ 19:18:
Ook Rhino... O-) WIP-status dan wel te verstaan :)

[afbeelding]
Mooie render! Even wat opmerkingen.

• De koplampen lijken niet helemaal te kloppen. Ik ben niet op-to-date met de audio TT, maar een korte blik in google resulteert in meer zulke koplampen, dus niet met zo een inham. Maar misschien is dat dus anders in een nieuw model.
• De lijn links van de auto (ook hoogstwaarschijnlijk rechts) lijkt te stoppen op de verhoging van de ronde wielkas. Volgens deze foto hoort deze lijn ook zichtbaar te zijn bij de kleine ronde verhoging (misschien ligt het ook aan het perspectief dat die lijn niet goed zichtbaar is).
• Het audi logo kan een meer metaalachtige material hebben.
• De grills op de linkerkant en rechterkant bij de onderkant van de audi zien er goed uit, maar ik heb mijn twijfels over de middelste grill: misschien zijn daar de gaten iets te groot, en die grill ziet er ook vrij anders uit dan de andere twee.
• De grills bij het audi logo moeten zwart en niet grijs zijn.

Voor de rest ziet de model er accuraat uit. Je bent goed bezig.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splash
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-01 15:07
Alpine schreef op 13 mei 2004 @ 22:39:
Vernieuwde wip van m'n vliegende camera, die nu GyroPod heet.

[afbeelding]
Erg leuk! Alleen omdat het toch een soort cartoon-figuur wordt, zou ik er een big-ass glimmende lens op zetten, zodat het wat duidelijker wordt wat het is. Maar das natuurlijk een keuze, je kan er ook voor kiezen om hem min of meer realistisch te houden. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 21-04 18:41
Erikie schreef op 13 mei 2004 @ 08:40:
jeeez.. deel 20 alweer :)

anyway. ik probeer een curve spiral (spiraal dan) te bouwen in maya (6).

ik dacht ff simpel een curve te trekken met een heleboel spans en daar een nonlinear deform (bend) overheen te gooien. echter is het resultaat erg lelijk. Daarom probeerde ik het te melscripten, maar dat blijkt niet zo simpel te zijn voor een eenvoudig spiraaltje. Op internet (google) heb ik al gezocht naar spiral.mel, maar als t goed is heeft de site van aliaswavefront deze (originele free) melscript te download aangeboden, maar kan hem niet vinden.

Heeft iemand toevallig dit melscriptje, of misschien een eenvoudigere manier om een spiraal te tekenen? wil nl een schroefje maken :). (ja kan ook door polygons te deformen, maar wil t perse met nurbs doen)
Je kan op de Alias site de Bonus tools voor maya downloaden, daar zit o.a. een spiral curve script bij.

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18-04 13:21

Erikie

www.erikie.nl

Sander0105 schreef op 14 mei 2004 @ 10:34:
[...]


Je kan op de Alias site de Bonus tools voor maya downloaden, daar zit o.a. een spiral curve script bij.
probleem is dat er iets mis is met m'n account.. als ik bij community -> downloads ga krijg ik een lege pagina.. normaal stond daar idd de download voor de bonus tools, en ook als ik met search zoek op de alias site, dan krijg ik inderdaad een link, maar daarna een lege pagina. anyway. ik heb een spiral melscript van een rus gedownload :) werkt ook goed.. wel leuk trouwens, allemaal vage troep in je melscript

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

close-up van het gezicht

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/tussenfilmpjewip10.jpg
ja ze heeft geen oren :p

textures zijn nog wip. Krijg die stomme glossiness map maar niet goed :/

c&c?:)

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 14-05-2004 14:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Anoniem: 41017 schreef op 14 mei 2004 @ 14:12:
close-up van het gezicht

[afbeelding]
ja ze heeft geen oren :p

textures zijn nog wip. Krijg die stomme glossiness map maar niet goed :/

c&c?:)
Nice, as usual. Vooral de lippen zien er goed uit. De material van de ogen kan wat meer reflectie hebben. Wenkbrouwen zien er ok uit, maar ze lijken nog een beetje nep. Misschien een andere texture voor de werkbrouwen?

Gezicht lijkt een beetje smal en lang, maar het zal wel kloppen.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Anoniem: 41017 schreef op 14 mei 2004 @ 14:12:
close-up van het gezicht

[afbeelding]
ja ze heeft geen oren :p

textures zijn nog wip. Krijg die stomme glossiness map maar niet goed :/

c&c?:)
de ogen hebben ook wat meer specular nodig denk ik, zowel het wit als de iris. De huidtexture wordt goed! die sproetjes vallen ook goed uit vind ik, zeker niet te overdreven.
De rimpels (bump) onder het oog (links, rechts voor de kijker) vind ik wat te sterk, de kraaiepootjes zijn erg goed!

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

thnx beide :P
de spec van het oog staat op 999 maar was een onderdeel ( de buitenste "shell" zeg maar ) vergeten mee te renderen :P

bumpmap onder het oog zal ik ff fixen :)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/ooggefixed.jpg

[ Voor 29% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 14-05-2004 15:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Hele vroege wip van mijn meest recente project...Stand tot dus ver 10 uurtjes modelling (lijkt veel, maar model heeft al best wel wat details)...

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/0325-01.jpg

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 41017 schreef op 14 mei 2004 @ 15:03:
thnx beide :P
de spec van het oog staat op 999 maar was een onderdeel ( de buitenste "shell" zeg maar ) vergeten mee te renderen :P

bumpmap onder het oog zal ik ff fixen :)

[afbeelding]
hele verbetering. Alleen die neus wint niet bepaalt een schoonheids prijsje :P . Verder keep it up ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 80198 schreef op 14 mei 2004 @ 17:35:
[...]


hele verbetering. Alleen die neus wint niet bepaalt een schoonheids prijsje :P . Verder keep it up ;)
ghehe :P

de neus is idd niet de mooiste :P Maar imperfectie maakt het meestal realistischer, ook al ging dit per ongeluk maar sstttt :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109676

Anoniem: 91469 schreef op 13 mei 2004 @ 22:05:
[afbeelding]

wip van een nissan 350z. heeft nog veeeeeeeeeeel werk nodig, maar als iemand al fouten spot kan 't melden ervan geen kwaad :)
volgens mij loopt de body aan de voorkant net iets te ver door.., en misschien is het handig als je bij het maken van deze bak de bumpers en side skirts gelijk los maakt (dus niet aan de body VAST zegmaar...) dan zou je evt. als je hem af hebt nog wat nieuwe bumpers kunnen geven 8)
maar hij ziet er erg stoer uit hoor! ik ben zelf helemaal weg van auto's en ik wil om die reden ook heel graag leren 3d-moddelen, zodat ik leuke auto's kan maken... (ik denk dat ik maar met cinema4d begin, want ik heb gehoord dat die wel redelijk snel te leren is)

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 109676 op 14-05-2004 18:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

@Hymn: ogen zijn meteen stuk beter.

ik denk, dat met wat oren OF de haren erop, wij een veel beter idee krijgen hoe het er uit gaat zien. Dat zal het geheel meteen naar een goed niveau brengen, nu kijkt het zo raar.
Dat wat er staat is echt van goede kwaliteit vind ik, vooral qua anatomi & realisme, maar door het gemis van haar en/of oren is het meteen zo'n halve alien :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Dexter schreef op 14 mei 2004 @ 15:26:
Hele vroege wip van mijn meest recente project...Stand tot dus ver 10 uurtjes modelling (lijkt veel, maar model heeft al best wel wat details)...

[afbeelding]
Misschien moet je eens wat details laten zien. Ik zie dat je een reflectieve ondergrond hebt, maar dat zou ik niet doen. In het echt is normale grond toch ook niet reflectief, of is dit een uitzondering?

Ligt het trouwens aan mij of zweeft het gebouw een paar centimeter boven de grond?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

ik durf 't bijna niet te vragen omdat ik de vraag eerder heb zien staan, maak ik kon 'm niet terugvinden |:(

maar ik krijg dit pijltje

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/pijltje.jpg

hoe krijg ik het "gewone" pijltje weer terug?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

X :)

Het wordt écht tijd voor die nieuwe startpost :P

[ Voor 89% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 14-05-2004 22:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Anoniem: 35969 schreef op 14 mei 2004 @ 22:18:
X :)

Het wordt écht tijd voor die nieuwe startpost :P
Inderdaad. Heeft iemand eigenlijk crisp aangesproken over een nieuwe startpost? Gezien hij altijd vrolijk een nieuw deel opent met dezelfde startpost leest hij dit topic waarschijnlijk niet (niet dat hij dat moet doen).

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 18-02 13:50

Dexter

d((o_o))b

Qylos schreef op 14 mei 2004 @ 22:05:
[...]

Misschien moet je eens wat details laten zien. Ik zie dat je een reflectieve ondergrond hebt, maar dat zou ik niet doen. In het echt is normale grond toch ook niet reflectief, of is dit een uitzondering?

Ligt het trouwens aan mij of zweeft het gebouw een paar centimeter boven de grond?
Read my lips: "Hele vroege wip" 8)

En als ik dat zeg...geloof me...dan meen ik dat ook ;)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

Anoniem: 35969 schreef op 14 mei 2004 @ 22:18:
X :)

Het wordt écht tijd voor die nieuwe startpost :P
_/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59168

Ik ben pas begonnen met 3dsmax. Het modelleren heb ik wel redelijk onder de knie. Materials en texturen nog niet.

Toch heb ik bij mijn eerste scene al wat glas-material toegevoegd. Hieronder het resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~angenen/Roel/NoWindowAA.jpg

Zoals je kunt zien is het een echt glasmateriaal met weerspiegeling en alles. Ik snap alleen niet waarom 3dsmax geen Anti-Aliasing toepast achter doorzichtige matrialen. Is hier een oplossing voor? Ik heb al van alles geprobeerd met AA-Filtertypes, maar dit hielp niet echt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Over het hele nieuwe startpost gebeuren:
Ik zal er morgenavond eens echt werk van gaan maken, ik zal een mailtje sturen of het een goed idee is om er een nieuw topic over te openen en dan kan idereen zijn/haar suggesties daar in kwijt. Dan zal ik het een en ander samenvoegen tot een mooi geheel, met leuke plaatjes uiteraard :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Ik ben een redelijke noob in dit soort stuff maar swat.

Heb met tutorial dit gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Gert_Colliers/hartjes.jpg

Het model is ook niet perfect maar het enige dat ik nog wil veranderen zijn de textures en de lightning want die trekken op niks.

Ik zou zoiets als dit moeten krijgen:
http://www.raz.ro/tutorials/heart/imagini/heart.htm

Hoe? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

@Egootje: reflection maps of HDRI gebruiken. Met het laatste gaat het al snel een stuk beter qua licht en reflectie.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
:( OK, ik wil een prijs voor domheid. |:( Nu. Voor degenen die zich nog het gefaalde Museum-project kunnen herinneren: weet iemand nog dat ik toen een gave machine had gemaakt die een robot in elkaar zetten en dat ik die machine vervolgens kwijt was :'( toen die bijna af was en toen helemaal een nieuwe maakte? Ik kom er net achter dat het origineel 'gewoon' geback-upped was, maar op een CD die ik voor de rest met ander soort spul had gevuld. ;( Ik heb nu dus twee machines die robots bouwen. Mocht iemand mij een sukkel vinden, dan is dat volledig terecht. :(

Gelukkig zijn het wel twee heel verschillende machines. Ze zijn wel allebei aangesloten op dezelfde machine van Putjesschepper.

[ Voor 12% gewijzigd door Oogst op 15-05-2004 12:25 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Oogst schreef op 15 mei 2004 @ 12:24:
:( OK, ik wil een prijs voor domheid. |:( Nu. Voor degenen die zich nog het gefaalde Museum-project kunnen herinneren: weet iemand nog dat ik toen een gave machine had gemaakt die een robot in elkaar zetten en dat ik die machine vervolgens kwijt was :'( toen die bijna af was en toen helemaal een nieuwe maakte? Ik kom er net achter dat het origineel 'gewoon' geback-upped was, maar op een CD die ik voor de rest met ander soort spul had gevuld. ;( Ik heb nu dus twee machines die robots bouwen. Mocht iemand mij een sukkel vinden, dan is dat volledig terecht. :(

Gelukkig zijn het wel twee heel verschillende machines. Ze zijn wel allebei aangesloten op dezelfde machine van Putjesschepper.
Ach, zoiets gebeurt bij meerdere mensen, niets om je over te schamen. Volgende keer gewoon alle back-up cd's checken.

Hebben trouwens meerdere mensen het probleem dat als max5 aan het renderen is, max vastloopt als de pc gelocked wordt en daarna geunlocked wordt?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Anoniem: 77157 schreef op 13 mei 2004 @ 00:24:
Jawel, ik ben er nog wel mee bezig (ja echt waar :)), al heb ik de laatste tijd niets meer van vinge gehoord. Maar het is nu eenmaal erg druk de laatste tijd en ik moet zeggen dat het vorige topic wel heel erg snel aan de 1000 gekomen is. :)
Als je hem nou een beetje snel afmaakt en mailed naar een van de mods dan kunnen ze de post nog wel aanpassen denk ik.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BestTested!
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 08:58
Even snel wat tussendoor;

Is er hier iemand bekend met het EDM, Expertisecentrum Digitale Media? Het is een spin-off van het LUC (Limburgs Universitair Centrum). http://www.edm.luc.ac.be/

Ik heb afgelopen week wat mooie demo's daar gezien betreffende 3D-moddeling/animatie. Ik was vooral onder de indruk van een mooi modelletje van een zonnenbloemen veld. Die gasten konden real-time renderen met ongeveer 20 fps, terwijl er meer dan 1 miljard polygonen aanwezig waren.

Mocht iemand een kans krijgen hier een kijkje te nemen, kan ik dat zeker aanraden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Anoniem: 41017 schreef op 13 mei 2004 @ 19:22:
char voor een korte animatie voor b'lux grootste lan party.
welke mag dat wezen? misschien ga ik er wel heen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

geez schreef op 15 mei 2004 @ 19:59:
[...]

welke mag dat wezen? misschien ga ik er wel heen :9
Drome :9

en een kleine update
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/kledingwip2.jpg

lichaam is nog helemaal ongetextured ;) ( gewoon standaard shader werk )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Anoniem: 41017 schreef op 15 mei 2004 @ 21:11:
[...]


Drome :9

en een kleine update
[afbeelding]

lichaam is nog helemaal ongetextured ;) ( gewoon standaard shader werk )
Erg gaaf gemaakt, maar ik vind de mond een beetje raar (te klein)
Misschien wat "sexier" maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Anoniem: 41017 schreef op 15 mei 2004 @ 21:11:
[...]


Drome :9

en een kleine update
[afbeelding]

lichaam is nog helemaal ongetextured ;) ( gewoon standaard shader werk )
Mooi lichaam. De bovenarmen kunnen wat dikker en de onderarmen kunnen wat dunner. Er is te weinig verschil in grootte van de tenen, ook kunnen de voeten misschien een tikkeltje breder. Voor de rest kan ik niet zo 1-2-3 punten vinden om te verbeteren in de vorm.

Misschien kan je nog een close-up posten van het gezicht?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Qylos schreef op 15 mei 2004 @ 22:22:
[...]

Mooi lichaam. De bovenarmen kunnen wat dikker en de onderarmen kunnen wat dunner. Er is te weinig verschil in grootte van de tenen, ook kunnen de voeten misschien een tikkeltje breder. Voor de rest kan ik niet zo 1-2-3 punten vinden om te verbeteren in de vorm.

Misschien kan je nog een close-up posten van het gezicht?
voeten heb ik weinig aandacht aan besteed aangezien je die toch niet komt te zien, ze krijgt nog pumps enzow :9 ;)

k zal ff naar de bovenarm en lippen kijken

closeup

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/closeup.jpg

oren zijn nog wel apart, maar daar gaat toch haar overheen ;)

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 15-05-2004 23:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Anoniem: 41017 schreef op 15 mei 2004 @ 23:09:
[...]


voeten heb ik weinig aandacht aan besteed aangezien je die toch niet komt te zien, ze krijgt nog pumps enzow :9 ;)

k zal ff naar de bovenarm en lippen kijken

closeup

[afbeelding]

oren zijn nog wel apart, maar daar gaat toch haar overheen ;)
Als je de voeten toch niet laat zien is het inderdaad niet nodig om ze gedetailleerd te maken. Oren zijn wat puntig maar voor de rest zien ze er goed uit, net als de rest van het gezicht.

Wat ga je eigenlijk met de model doen? Still? Of waag jij je ook eens een keer aan een animatie?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Qylos schreef op 16 mei 2004 @ 00:06:
[...]

Als je de voeten toch niet laat zien is het inderdaad niet nodig om ze gedetailleerd te maken. Oren zijn wat puntig maar voor de rest zien ze er goed uit, net als de rest van het gezicht.

Wat ga je eigenlijk met de model doen? Still? Of waag jij je ook eens een keer aan een animatie?
is voor een korte animatie

ben ook bezig met een andere 3d animatie ( ook voor Drome ) en dies bijna klaar.
die post ik pas na de LAN aangezien dat een onderdeel is van de intro :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86133

Qylos schreef op 14 mei 2004 @ 22:22:
[...]

Inderdaad. Heeft iemand eigenlijk crisp aangesproken over een nieuwe startpost? Gezien hij altijd vrolijk een nieuw deel opent met dezelfde startpost leest hij dit topic waarschijnlijk niet (niet dat hij dat moet doen).
Ik had de 2 mods @ w&g een meel gestuurd over de startpost, nooit meel terug gehad! :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73618

Heb nog een leuke site gevonden met XSI tutorials klik!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

kleine update

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/Drome/wip6.jpg

+/- 40 haar emitters en er moeten er nog wat bijkomen :/

closeup

c&c :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Anoniem: 41017 schreef op 16 mei 2004 @ 15:49:
kleine update

[afbeelding]

+/- 40 haar emitters en er moeten er nog wat bijkomen :/

closeup

c&c :)
Haar lijkt verdacht veel op het haar van d-toks. Kan wat voller en gevarieerder, maar dat zie je zelf ook wel. Haar blijft eenmaal een lastig ding om te maken.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Qylos schreef op 16 mei 2004 @ 15:55:
[...]

Haar lijkt verdacht veel op het haar van d-toks. Kan wat voller en gevarieerder, maar dat zie je zelf ook wel. Haar blijft eenmaal een lastig ding om te maken.
;)

komt allemaal nog, dit zijn de basis layers zeg maar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Alpine schreef op 13 mei 2004 @ 22:39:
Vernieuwde wip van m'n vliegende camera, die nu GyroPod heet.

[afbeelding]
Zulke dingen zijn handig bij real life soaps :)
lekker zo'n camera achter iemand aansturen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik vind haar wel een beetje 'oud' lijken.. :{ misschien die mond breder ofzo?
Ze lijkt een beetje op die euhm, niet Silvia maar die nieuwe vrouw van Jef uit GTST (tenzij hij inmiddels alweer een nieuwe heeft :P )

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59168

Anoniem: 59168 schreef op 14 mei 2004 @ 22:57:
Ik ben pas begonnen met 3dsmax. Het modelleren heb ik wel redelijk onder de knie. Materials en texturen nog niet.

Toch heb ik bij mijn eerste scene al wat glas-material toegevoegd. Hieronder het resultaat:

[afbeelding]

Zoals je kunt zien is het een echt glasmateriaal met weerspiegeling en alles. Ik snap alleen niet waarom 3dsmax geen Anti-Aliasing toepast achter doorzichtige matrialen. Is hier een oplossing voor? Ik heb al van alles geprobeerd met AA-Filtertypes, maar dit hielp niet echt.
Ben er al achter hoe ik het kan oplossen: Voor het betreffende glas-materiaal een supersampler selecteren. Adaptive Uniform geeft een goed resultaat bij een redelijke rendertijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Ik heb een aantal dingen bijgewerkt aan mijn "custom bike", bij deze :

Afbeeldingslocatie: http://www.osirisdesigns.nl/users/bart/portfolio/images/Custom_bike_maya6_7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.osirisdesigns.nl/users/bart/portfolio/images/Custom_bike_maya6_8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.osirisdesigns.nl/users/bart/portfolio/images/Custom_bike_maya6_9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.osirisdesigns.nl/users/bart/portfolio/images/Custom_bike_maya6_10.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 18-04 15:59

FlyEragon

Alien Monkeys

dat gaat de goede kant op met die bike; alleen lijken de mooie glimmende handgrepen los om de stuur heen te zitten. Niet zo veilig denk ik..........

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Anoniem: 46465 schreef op 17 mei 2004 @ 00:00:
Ik heb een aantal dingen bijgewerkt aan mijn "custom bike", bij deze :

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
De metaalmaterialen zien er erg goed uit, net als ded etails bij de moter. De stangen die als stuur fungereren kunnen beter zonder groene verf; met een cleane metaalmateriaal ziet het stuur er beter uit. Ook lijken mij stalen handvaten niet erg convertabel, vooral als er zulke grote gaten inzitten en ze lijken niet vast te zitten, zoals als gezegd is.

De remmen werken niet, maar dat maakt niet zoveel uit gezien het achterwiel nog niet met de moter verbonden is.

De moter maakt een robuuste indruk, ga zo door d:)b

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

Erkandude schreef op 17 mei 2004 @ 00:10:
dat gaat de goede kant op met die bike; alleen lijken de mooie glimmende handgrepen los om de stuur heen te zitten. Niet zo veilig denk ik..........
sinds wanneer moeten custom bikes veilig zijn dan? ;) kijk jij nooit orange county chopper op de discovery dan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07:01

Just_I

What did you just say?

Anoniem: 91469 schreef op 17 mei 2004 @ 12:03:
[...]


sinds wanneer moeten custom bikes veilig zijn dan? ;) kijk jij nooit orange county chopper op de discovery dan :P
Die bikes zijn ook veilig ... zeggen ze meerdere malen. maar die bike heeft idd wat weg van die motoren (misschien een idee om die 'Black widow bike' na te maken ... die is wreed :Y) )

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:19
Oogst schreef op 15 mei 2004 @ 12:24:
:( OK, ik wil een prijs voor domheid. |:( Nu. Voor degenen die zich nog het gefaalde Museum-project kunnen herinneren: weet iemand nog dat ik toen een gave machine had gemaakt die een robot in elkaar zetten en dat ik die machine vervolgens kwijt was :'( toen die bijna af was en toen helemaal een nieuwe maakte? Ik kom er net achter dat het origineel 'gewoon' geback-upped was, maar op een CD die ik voor de rest met ander soort spul had gevuld. ;( Ik heb nu dus twee machines die robots bouwen. Mocht iemand mij een sukkel vinden, dan is dat volledig terecht. :(

Gelukkig zijn het wel twee heel verschillende machines. Ze zijn wel allebei aangesloten op dezelfde machine van Putjesschepper.
8)7

Je 2de machine was zoiezo een stuk leuker om te zien hoor, dus helemaal voor niks heb je die 2de niet gemaakt :), maar jammer is wel dat 't museum-project al een jaar op z'n gat ligt (Ja, ik heb nog steeds stille hoop dat Atgast op een dag weer helemaal 3d-freak wordt, en er hard aan gaat werken :P )

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109676

die grote gaten in de handvaten is opzich niet vreemd (heb genoeg motors gezien die dat hebben), alleen zijn ze dan wel opgevuld met zwart rubber...
Ik zou inderdaad wel de groene lak van het stuur afhalen, en dat gewoon chroom achtig doen..
Ik weet niet of het de bedoeling is, maar hij lijkt een beetje cartoon achtig, zo smooth is hij... zelf vin ik het mooier als hij nog wat echter lijkt.
Maar hij is echt toppie hoor!! nice job :) _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
In een group zit een camera. De group heeft een path modifier met een line. De group laat ik in een bocht banken, er ontstaat nu een probleem: de camera draait niet goed mee als de group meedraait; in het begin draait de camera bijna niet, daarna opeens extreem veel.

Ik heb ook geprobeerd om de camera apart van de group te linken aan de group, maar dan is het resultaat hetzelfde als ik de group laat banken. Ook heb ik geprobeerd de camera apart te linken aan een andere path met dezelfde vorm, maar dan krijg ik niet wat ik wil. Heeft iemand een idee hoe ik de camera wel net zo kan laten banken als de group zelf?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Qylos:

Ik weet niet of het zal werken, maar wie weet.

- Maak een dummy op de plaats van de pivot van de group;
- link de camera aan de dummy;
- attach de dummy aan de group.

Maar wil je de camera achter de group aan hebben vliegen of gelijk met de group mee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Anoniem: 77157 schreef op 17 mei 2004 @ 18:07:
Qylos:

Ik weet niet of het zal werken, maar wie weet.

- Maak een dummy op de plaats van de pivot van de group;
- link de camera aan de dummy;
- attach de dummy aan de group.

Maar wil je de camera achter de group aan hebben vliegen of gelijk met de group mee?
Camera linken aan een dummy die aan de group gelinked is werkt wel, dank u voor de hulp.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

De reden dat ik aan die bike ben begonnen, is idd. "American chopper" op Discovery geweest ;)
Als er een programma roeleerd, dan is dat dit programma wel :)
Er zal nog een hoop veranderd worden, het resultaat zal ik uiteraard posten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
In brazil 1.2.21

Is er een manier om glas troebel te maken zoals in dit meubel
zoja, met welke instellingen moet ik dan spelen?
alvast bedankt

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Glossy reflections aanzetten (let op: lange rendertijden)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Anoniem: 35969 schreef op 17 mei 2004 @ 20:15:
Glossy reflections aanzetten (let op: lange rendertijden)
dat wil niet echt lukken geloof ik... kheb ook nog even glossy reFRACtion control aangezet maar dan krijg ik ontzettend veel noise... Als glossy reflections aanzetten wel zou moeten helpen met welke parameters moet ik dan spelen?

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Joenes schreef op 17 mei 2004 @ 20:35:
[...]
dat wil niet echt lukken geloof ik... kheb ook nog even glossy reFRACtion control aangezet maar dan krijg ik ontzettend veel noise... Als glossy reflections aanzetten wel zou moeten helpen met welke parameters moet ik dan spelen?
Voor minder noise moet je de sampling omhoog doen.
Hoe lager je glossiness zet, hoe meer de reflecties / refracties geblurred worden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

edit: hij gaat lekker 8)7

Toch nog maar wat nuttigs in deze post zetten dan:
Op de site van zbrush staat nu een filmpje van een sculpting process in zbrush2.
Dat ziet er echt zó vet uit, dat ik binnenkort ook maar eens ga kijken naar dit programma. Vooral de combinatie 2D tekenen als basis voor het 3D model vind ik erg vet. (een soort van texture-based extruden, waarbij je de texture zelf op het model tekent)
Filmpje

[ Voor 194% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 18-05-2004 08:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skimmer
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-03 13:15

Skimmer

Inter Arma Enim Silent Leges

Qylos...

15e... valt me een beeje tegen... (klikken voor contest)

Zeker als je bekijkt wat voor prutswerk er boven jouw inzending geeindigd is... :(

Ik had zelf de contest nog niet eerder gezien, maar anders had je een punt meer gehad ;)

In times of war the law falls silent


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ik weet niet of deze pic te zien is, ik hoop van wel :)

affijn, hier ben ik nu mee bezig, maar het gaat errug langzaam dankzij wat tijdgebrek enzow.
De grijze vakken zijn puur voor de verhouding, die worden nog omgesleuteld en het hoofd krijg ook nog wat extra detail later.

Afbeeldingslocatie: http://213.51.221.74/3dhype/temp%5Csixkiller%5C3dhype_robotics_wip1.jpg
c&c welkom

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
Anoniem: 35969 schreef op 17 mei 2004 @ 20:37:
edit: hij gaat lekker 8)7

Toch nog maar wat nuttigs in deze post zetten dan:
Op de site van zbrush staat nu een filmpje van een sculpting process in zbrush2.
Dat ziet er echt zó vet uit, dat ik binnenkort ook maar eens ga kijken naar dit programma. Vooral de combinatie 2D tekenen als basis voor het 3D model vind ik erg vet. (een soort van texture-based extruden, waarbij je de texture zelf op het model tekent)
Filmpje
Dat videootje ruled idd. Pixolator is dan ook wel de beste Zbrusher die er is... (hij's er ook de bedenker zo'n beetje van, z'n naam staat zelfs bovenin beeld bij 't pakket 8)7 )

Eigenlijk ruled alles aan ZBrush2 :). Het is echt zoveel beter dan 1.55, of welke andere organische modeller dan ook :).

En mijn nieuwe verslaving :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Idd, het detail toevoegen gaat gewoon zoooo eenvoudig. En het 'tekenen-based' spreekt mij ook wel aan moet ik zeggen :)

Overigens, ik heel vaak allemaal creepy characters uit zbrush komen, maar hoe is het pakket voor andere dingen, dus bijv. chars zonder pukkels, krassen, littekens etc. Of niet organische dingen ?

En hoe handig is het pakket als je wilt animeren ?

Heb je het pakket trouwens gekocht of 'geleend' ? ;) (en indien gekocht, quanta costa ?)

[ Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 18-05-2004 10:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
Dat wordt vaak 'bumpy demon' genoemd, het is te makkelijk om met Zbrush pukkels e.d. toe te voegen dat de halve 3d wereld overspoeld wordt met pukkelige monsters. Beetje jammer. Lijkt op 't effect dat je had toen Brazil net uitkwam, toen zag je overal blauwe skylight-renders.

Niet organische dingen zou ik nooit met Zbrush doen, daar is 't gewoon niet voor gemaakt. Je kan wel wat met primitieven enzo spelen, maar voor auto's of machines schiet dat gewoon niet op.

Animeren gaat ook niet echt goed, je kan niet riggen (behalve de bone-structuur die in dei zspheres zit, kan je verder niks). Ook de mogelijkheden om 't weg te renderen naar een filmpje is beperkt. Het is puur modelling en meer niet :). Er is ook geen time-line, geen keyframes (voor zover ik weet).

en ik ben een arme student :X ik leen spullen, mocht je 't willen kopen; ZBrush 2 for Windows single-user-license: $489 (USD)

[ Voor 8% gewijzigd door LiToKi op 18-05-2004 10:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Dat wordt dan dus gewoon pukkelige monsters maken :)

Kan zbrush2 exporteren naar max / maya ? Dan zou je natuurlijk het model daarin kunnen texturen (of kan dat wel in zbrush?) en animeren.

kopen..... hmmm.... ik ben ook een arme student.....tijdelijk lenen dus :P

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 18-05-2004 10:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
Kijk daarvoor deze thread eens door;

http://www.pixolator.com/...bb=get_topic&f=1&t=015376

Zo'n beetje elk pakket is wel uitgeprobeerd :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

dat filmpje is echt unbelievable :-|

daar gebeuren toch wel dingen met het meeste gemak die ik in max nog niet bijna voor elkaar krijg.
toch ook maar eens een keertje naar kijken.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wmkuipers
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 06-04 22:49
6K schreef op 18 mei 2004 @ 10:50:
dat filmpje is echt unbelievable :-|

daar gebeuren toch wel dingen met het meeste gemak die ik in max nog niet bijna voor elkaar krijg.
toch ook maar eens een keertje naar kijken.
ben je hier ook al te vinden :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joostingh
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07-04 15:55
Een misschien wel stomme vraag maar ik stel hem toch.

Ik werk met Max6 en nu zou ik graag willen weten welke manier van renderen ik het beste kan gebruiken.

Ik werk nu met MentalRay en opzich gaat dit wel mooi maar ik krijg nog niet het resultaat wat ik graag zou willen hebben. Nu zie ik hier en ook op andere sites hele mooie renders staan en ik zou graag hetzelfde kunnen. Nu kan ik wel renders maken die redelijk van boven genomen zijn omdat ik dan niet de rest van de scene hoef te maken maar hoe doen jullie dat.

Daarnaast ben ik natuurlijk opzoek naar nieuwe dingen voor het renderen mooier te maken. Zo ben ik aan het klooien met het licht maar als ik eerlijk ben dan snap ik daar echt nog niets van. Het is gewoon erg moeilijk. Daarnaast heb ik nog niet de juiste hulp op internet gevonden om dit wel te gaan kunnen...

Dus als jullie iets weten wat ik kan gaan proberen zou ik dat graag horen omdat ik dan misschien mezelf en ook anderen blij kan maken met mooie renders van auto's.

Met vriendelijke groet en alvast bedankt
Jan-Willem

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
@joostingh;

Google eens op;

three point lightning
lightning setup 3dsmax
skylight
HDRI

En klik eens op de 'tutorials' link in m'n sig voor een berg tutorials :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/Drome/wip8.jpg

beetje begonnen met het texturen van haar lichaam :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

joostingh:

Naast de dingen die LiToKi al aangegeven heeft (het is trouwens lighting ;)) kun je ook een boek kopen, die gaan meestal wat dieper op de stof in, maar wel tegen een prijs natuurlijk.

Ik heb zelf laatst oa. Digital Lighting & Rendering van Jeremy Birn gekocht, echt een heel goed boek. Daar wordt zo'n beetje alles uitgelegd over, jawel, lighting en rendering. Eerst worden traditionele filmtechnieken besproken waarna het overgaat naar 3D, echt superveel goede info en tips.

-
Hymn:

Heel mooi! Twee kleine dingetjes, haar navel lijkt ietwat te hoog te zitten en de spieren/pezen in haar nek steken te ver uit. Verder echt heel mooi gemaakt!

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 18-05-2004 16:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joostingh
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07-04 15:55
Allebei al erg bedankt en ik zal mijn bevindingen vanavond eens laten zien.

JW

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
offtopic:
@RareAap; die typo maak ik nou ALTIJD ;( tot 2 keer toe dit keer zelfs


@Hymn; Gaat er goed uitzien! Wat voor een dame wordt 't eigenlijk? Met dat leren pakje en die schoenen doet 't wel een beetje denken zo ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Weet iemand hoe ik de lichaamsverhoudingen van een standaard Biped kan veranderen ?
Dus bijvoorbeeld de benen en de rug / middelijf wat korter.
Ik wil ze namelijk gebruiken als reference-pose om wat characters in te modellen.

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 18-05-2004 17:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 35969 schreef op 18 mei 2004 @ 17:08:
Weet iemand hoe ik de lichaamsverhoudingen van een standaard Biped kan veranderen ?
Ik wil ze namelijk gebruiken als reference-pose om wat characters in te modellen.
Bij de Animation TAB moet je ff op Figure mode rossen, daarna kan je gewoon scalen enzow :)
Dunno took, beetje sexy achtige kinky dame thingie vrouwmens ofzow :f

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 18-05-2004 17:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Thnx, een wereld openbaard zich hier voor mij :)
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.