[3d] post je 3d stuff maar weer - part 20 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.477 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Anoniem: 35969 schreef op 18 mei 2004 @ 17:08:
Weet iemand hoe ik de lichaamsverhoudingen van een standaard Biped kan veranderen ?
Dus bijvoorbeeld de benen en de rug / middelijf wat korter.
Ik wil ze namelijk gebruiken als reference-pose om wat characters in te modellen.
HumanIK eens proberen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
projectje waar ik voor fun mee bezig ben. gerenderd met brazil.
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/interieur16.jpg
klik

Ik ben nu aant proberen dit te renderen met photons (niet deze render) maar dat is toch verdomd moeilijk, als iemand toevallig een goeie tutorial hier voor heeft laat het me dan weten?

C&C welcome

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95930

Hallo allemaal,

Ik ben een noob qua 3d modelleren, maar ik ben aan het leren. Momenteel ben ik bezig met een draak. Zie pics:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/5D4791VQ5E95/picserver.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/03IR4315UAGQ/picserver.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/21LORNDAM0G4/picserver.jpeg

Graag hoor ik jullie mening over wat ik dusver gemaakt heb. Ben momenteel bezig met benen en voeten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Joenes schreef op 18 mei 2004 @ 18:15:
projectje waar ik voor fun mee bezig ben. gerenderd met brazil.
[afbeelding]
klik

Ik ben nu aant proberen dit te renderen met photons (niet deze render) maar dat is toch verdomd moeilijk, als iemand toevallig een goeie tutorial hier voor heeft laat het me dan weten?

C&C welcome
bescheiden tip: de kleur "zwart" bestaat niet... je banken zijn "zwart"

en er zit een fout in het plafond oid, staat daar een onzichtbare lightbox ofzo, zo ja, dan staat die daar verkeerd :)

verder ist nog niet echt realistich he? muren te blauw, texture op de muur buiten te groot, je lamp die schaduw maakt staat te laag, skylight geloof ik ook erg blauw...

nu moet je de boel niet meteen weggooien, want het realistisch maken is juist het leukste onderdeel van het geheel, het kost alleen wat tijd :)

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 28596 op 18-05-2004 19:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Skimmer schreef op 18 mei 2004 @ 09:41:
Qylos...

15e... valt me een beeje tegen... (klikken voor contest)

Zeker als je bekijkt wat voor prutswerk er boven jouw inzending geeindigd is... :(

Ik had zelf de contest nog niet eerder gezien, maar anders had je een punt meer gehad ;)
Ach, ik ben gewend om te verliezen (op laatste plaats oid) terwijl ik zelf vind dat ik veel hoger had kunnen staan.

Wel grappig dat jij het opvalt, als ik mij het goed kan herinneren heb ik hier nooit iets gezegd over die contest.
Joenes schreef op 18 mei 2004 @ 18:15:
projectje waar ik voor fun mee bezig ben. gerenderd met brazil.
[afbeelding]
klik

Ik ben nu aant proberen dit te renderen met photons (niet deze render) maar dat is toch verdomd moeilijk, als iemand toevallig een goeie tutorial hier voor heeft laat het me dan weten?

C&C welcome
Dat ziet er goed uit. Zorg dat je wat meer contrast bij de banken hebt; je kunt nauwelijks het zitgedeelte zien. De vloer ziet er erg goed uit, mede door de belichting en de textures.

De tvrand kan wat meer reflectie hebben. De muur van het huis lijkt heel erg dun, veels te dun. Er lijkt een fout te zitten

Er lijkt een fout te zitten in belichting bij het gat op het plafond. Wat is dat eigenlijk voor een gat?

Ik vind het raar dat het plafond zo accentreerd belicht is, terwijl de rest van de scene er neutraler uitziet.
Anoniem: 95930 schreef op 18 mei 2004 @ 18:26:
Hallo allemaal,

Ik ben een noob qua 3d modelleren, maar ik ben aan het leren. Momenteel ben ik bezig met een draak. Zie pics:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Graag hoor ik jullie mening over wat ik dusver gemaakt heb. Ben momenteel bezig met benen en voeten.
Leuk begin. Er kloppen wat dingen niet. Het lichaam is bijvoorbeeld veels te groot voor die kleine pootjes. Als je het licaam van voren bekijkt, lijkt het dier op de rand staan om in te storten. De overgangen tussen poten en buik zijn niet helemaal goed: de overgang moet vloeiender zijn; nu lijkt het alsof er normaal een puntig uitsteeksel is waar een lap stof opgezet is.

De voeten van de achterpoten zijn heel erg dun en er zitten rare kronkels in de voorpoten.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Anoniem: 28596 schreef op 18 mei 2004 @ 19:39:
[...]

bescheiden tip: de kleur "zwart" bestaat niet... je banken zijn "zwart"

en er zit een fout in het plafond oid, staat daar een onzichtbare lightbox ofzo, zo ja, dan staat die daar verkeerd :)

verder ist nog niet echt realistich he? muren te blauw, texture op de muur buiten te groot, je lamp die schaduw maakt staat te laag, skylight geloof ik ook erg blauw...

nu moet je de boel niet meteen weggooien, want het realistisch maken is juist het leukste onderdeel van het geheel, het kost alleen wat tijd :)
goed :) critics..heb ik wat aan...

De bank is eigenlijk niet zwart maar heel donkerblauw...alleen het lukt me niet om hier een goed materiaal uit te krijgen, het moet leer voorstellen, maar omdat er geen highlights zijn lijkt het nergens op.
Er zit idd een fout in het plafond maar ik heb geen id waardoor dat komt, tis denk ik een bounce vanaf de vloer, kzal eens kijken wat ik daar aan kan doen.

hier een render waar wel gebruik is gemaakt van photons.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/interieur18.jpg

deze render ziet er natuurlijk helemaal niet uit, zwaar overbelicht zonlicht, plafond is overbelicht
je kunt nu wel zien dat de bank niet zwart is... Ik weet niet of iemand een idee heeft hoe je een soort stoffig materiaal kan maken wat meestal op banken zit :P of een realistisch leer materiaal?
Op de een of andere manier zijn de schaduwen ook weg. Ik maak gebruik van een brazil arealight dat heel ver weg staat en op de woonkamer gericht staat, verder skylight...

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/couch01.jpg
hier is nog even de bank buiten de scene. Zo ziet hij er wel redelijk goed uit vind ik. Ik heb hier het carpaintmaterial van brazil voor gebruikt, alleen ik heb dan last van reflectie...is die misschien uit te schakelen?

[ Voor 10% gewijzigd door Joenes op 18-05-2004 19:57 ]

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

bedankt voor alle comments, ik ga er nu mee verder werken |:(

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
hoe kun je het beste een 3d model uit een CAD programma inmporteren. kheb dxf, dwg, 3ds en nog e.e.a. geprobeerd. ik mis steeds onderdelen. vierkanten worden driehoeken en nog meer ongein.

een 3d scene van een kamer/trap/iets in 3dsmax maken duurt me veel te lang af en is veel te onsecuur. maar importeren lukt me dus nog niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95930

[
Leuk begin. Er kloppen wat dingen niet. Het lichaam is bijvoorbeeld veels te groot voor die kleine pootjes. Als je het licaam van voren bekijkt, lijkt het dier op de rand staan om in te storten. De overgangen tussen poten en buik zijn niet helemaal goed: de overgang moet vloeiender zijn; nu lijkt het alsof er normaal een puntig uitsteeksel is waar een lap stof opgezet is.

De voeten van de achterpoten zijn heel erg dun en er zitten rare kronkels in de voorpoten.[/quote]


ja bedankt voor de kritiek, maar nu meteen een noob vraag, als ik nurms subdivision surfase aanzet worden alle poten plots een stuk dunner terwijl als ik niks smooth ofzo ze echt dik zijn. Ik kan wel de irritations verlagen maat dan word het geheel te blokkerig, iemand een idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

meer edgeloops maken in je mesh

dat wil zeggen, korter op elkaar de edges (of chamferen)

[ Voor 50% gewijzigd door 6K op 18-05-2004 20:48 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95930

6K schreef op 18 mei 2004 @ 20:41:
meer edgeloops maken in je mesh
ik heb een edital poly gemaakt von dik makkelijker, en zo ja dat je meer edgeloops kan maken bij ene poly hoe moet dat dan?? :? Sorry ben een Noob

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

I know, ik ben ook nog redelijk nOOb, maar ik weet hoe fijn het kan zijn om wat comments te krijgen ;) (of beter, hoe vervelend het is als je ze niet krijgt)
je kunt met de slice plane / slice heel je mesh doorsnijden.
Je kunt ook bijvoorbeeld met de hand cut-ten.

en je kunt de edges selecteren en chamferen

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Ben voor een projectje voor school bezig geweest met wolken en toevallig dat afterburn bij 3dsmax 6 zit. Even een rendertje gemaakt met dit veel te vette progje:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/wolken2.jpg

Werkt wel wat beter dan pcloud met texture ;)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Best vet :)
Alleen zijn de wolken nu wat 'vol', ik denk dat een klein beetje transperancy niet zou misstaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

alientje schreef op 18 mei 2004 @ 22:27:
Ben voor een projectje voor school bezig geweest met wolken en toevallig dat afterburn bij 3dsmax 6 zit. Even een rendertje gemaakt met dit veel te vette progje:
[afbeelding]

Werkt wel wat beter dan pcloud met texture ;)
ziet er wel romantisch uit :) niet echt realistisch, maar dat hoeft natuurlijk ook niet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-06 14:57
Juggernaut schreef op 18 mei 2004 @ 20:21:
hoe kun je het beste een 3d model uit een CAD programma inmporteren. kheb dxf, dwg, 3ds en nog e.e.a. geprobeerd. ik mis steeds onderdelen. vierkanten worden driehoeken en nog meer ongein.

een 3d scene van een kamer/trap/iets in 3dsmax maken duurt me veel te lang af en is veel te onsecuur. maar importeren lukt me dus nog niet.
vanuit wel cad programma?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12:10

Zeror

Ik Henk 'm!

Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?

3Ds max http://www.discreet.com of
Maya http://www.aliaswavefront.com/ of
Rhino http://www.rhino3d.com/ of
Cinema4d http://www.maxon.net/
Lightwave www.lightwave3d.com
Softimage www.softimage.com
Blender http://www.blender3d.org (freeware)
Anim8or http://www.anim8or.com (freeware)
Welk programma is het makkelijkst te begrijpen (in de eerste 30 minuten en zonder ervaring van een ander 3d programma)?

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ehh, verwacht je in 30 minuten dit pakket te beheersen ?
Er is weinig verschil qua moeilijkheid tussen deze programma's. (blender en anim8or uitgezonderd denk ik, die zijn minder uitgebreid).
Maar dan nog, je zult er echt goed voor moeten gaan zitten en tutorials moeten doen voordat je goed met zo'n programma overweg kunt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12:10

Zeror

Ik Henk 'm!

iig de basis ervan en iets langer wil er wel voor zitten, hoor.
Ik bedoel eigenlijk te zeggen met welke je makkelijkst snel kan beginnen AND understand.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-05 12:44

BaRF

bijna kerst

alientje schreef op 18 mei 2004 @ 22:27:
Ben voor een projectje voor school bezig geweest met wolken en toevallig dat afterburn bij 3dsmax 6 zit. Even een rendertje gemaakt met dit veel te vette progje:
[afbeelding]

Werkt wel wat beter dan pcloud met texture ;)
wow, doet me denken aan dat ene filmpje, Lots of Robots van ene Andy Murodock ofzo :)

edit: http://www.lotsofrobots.com/ :+

[ Voor 5% gewijzigd door BaRF op 19-05-2004 11:26 ]

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Rakkerzero schreef op 19 mei 2004 @ 11:24:
iig de basis ervan en iets langer wil er wel voor zitten, hoor.
Ik bedoel eigenlijk te zeggen met welke je makkelijkst snel kan beginnen AND understand.
ik had het ook over de basis.
En zoals ik al zei, uit dit lijstje is er niet een die het makkelijkste is. Zo simpel is het.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12:10

Zeror

Ik Henk 'm!

OK, welke dan heeft de meeste functionaliteiten?

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Rakkerzero schreef op 19 mei 2004 @ 11:41:
OK, welke dan heeft de meeste functionaliteiten?
Behalve Blender en Anim8or hebben ze allemaal dezelfde of vergelijkbare functionaliteiten. Maar als beginner zul je ook met Blender een heel eind komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:49

Just_I

What did you just say?

Rakkerzero schreef op 19 mei 2004 @ 11:24:
iig de basis ervan en iets langer wil er wel voor zitten, hoor.
Ik bedoel eigenlijk te zeggen met welke je makkelijkst snel kan beginnen AND understand.
Het ligt er natuurlijk ook aan wat je ermee wilt doen en eventueel met wat je compatible kan / wil zijn. Kben zelf niet zo'n kenner van al die pakketen die hier voorbij komen maargoed.

Ik gebruik zelf SolidWorks, maar das echt voor als je met producten (technisch) ontwerpen. Is alleen wel wat moelijk om te leren aangezien er maar weinig tutorials on-line zijn te vinden. Wil je echt gewoon voor het uiterlijk of de animatie gaan kan ik je SolidWorks absoluut afraden!!!

Voor de rest kan ik je eigenlijk niet meer vertellen ..

Nog even een tutorial gevonden.

[ Voor 7% gewijzigd door Just_I op 19-05-2004 12:00 ]

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

Rakkerzero schreef op 19 mei 2004 @ 11:11:
3Ds max http://www.discreet.com of
Maya http://www.aliaswavefront.com/ of
Rhino http://www.rhino3d.com/ of
Cinema4d http://www.maxon.net/
Lightwave www.lightwave3d.com
Softimage www.softimage.com
Blender http://www.blender3d.org (freeware)
Anim8or http://www.anim8or.com (freeware)

Welk programma is het makkelijkst te begrijpen (in de eerste 30 minuten en zonder ervaring van een ander 3d programma)?
-Softimage heeft een erg hoge learning curve. Lastig dus. Ik kreeg in de eerste 5 minuten niet eens een kubus.
-Lightwave heeft een erg 'niet windows' feel. Waardoor sommige mensen er tijd voor nodig hebben om de structuur te gebruiken. Wel mijn favoriete modeler. Voelt als kleien.
-Bij maya heb ik vaak problemen gehad dingen te kunnen vinden, en als ik ze perongeluk wegklikte kon ik ze niet meer terug vinden. Maar dat kan natuurlijk aan mij hebben gelegen dat het mij gewoon niet lag op het moment. En ze zijn alweer iets verder met versienummer.
-Cinema4D is behoorlijk makenlijk in te stappen. Met een goed overzicht waardoor je de meeste opties snel kan vinden.
-3DMax heeft wel juist een heel erge windows based feel. Daarom zal het begin nbest goed gaan bij de meeste mensen. De meeste basisopties zijn makkenlijk te vinden.
Met de rest heb ik geen ervaring Maar dit zijn dus mijn poging tot objectiviteit wat vast hier en daar mislukt is :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12:10

Zeror

Ik Henk 'm!

Ik wil oook een keertje een 3d model maken en meedoen aan contests hier GoT enzo.
Ik ga dan toch maar eens kijken naar 3dmax en cinema4d. denk. Ik ga gewoon ff exprimenteren.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alnitak
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20-12-2021
ben lekker bezig Max onder de knie te krijgen.
dus hier een bankje!

Afbeeldingslocatie: http://www.alnitak.nl/max/bench.jpg

Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-06 14:57
rhino3d is op zich ook wel erg makkelijk te leren. staan genoeg tutorials op het net en de tuts die 'meegeleverd' worden zijn ook wel ok. heeft geen mogelijkheden tot animeren, maar met de flamingo plugin kan je redelijk mooie plaatjes maken. heeft wel een windows structuur. en het is niet zo uitgebrijd als 3dstudiomax dus een stuk sneller te leren.
de bureau lamp een paar paginas terug is helemaal in rhino gemaakt.
www.rhino3d.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
alclemenso schreef op 19 mei 2004 @ 10:57:
[...]


vanuit wel cad programma?
allplan FT 2003 of Arkey + ASD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

offtopic:
Als iemand in staat is om beschuit met muisjes te modelen......

ik zou het ook wel willen doen, maar is zo lastig tijdens de bevalling :)
I'll keep you all posted

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Alnitak schreef op 19 mei 2004 @ 12:26:
ben lekker bezig Max onder de knie te krijgen.
dus hier een bankje!

[afbeelding]
Het lijks alsof de bank niet zo heel stabiel is, maar dat wordt in het echt waarschijnlijk gecompenseerd door de dikke buizen. De blur van de texture kan omlaag en belichting kan beter. Maar voor een beginner is het een leuk bankje.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

6K:
offtopic:
Hehe,

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/images/var/beschuit.jpg
Zat me anders toch 10 minuten te vervelen :)

Gefeliciteerd, ook met je vrouwke. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
deze al voorbij gekomen?
http://www.this-wonderful-life.com

edit:
wat recent werk van me naar huis gemailed:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/5RK41K4V8G6P/picserver.jpeg

[ Voor 53% gewijzigd door Kaasplank op 19-05-2004 17:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alnitak
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20-12-2021
Qylos schreef op 19 mei 2004 @ 16:01:
[...]

Het lijks alsof de bank niet zo heel stabiel is, maar dat wordt in het echt waarschijnlijk gecompenseerd door de dikke buizen. De blur van de texture kan omlaag en belichting kan beter. Maar voor een beginner is het een leuk bankje.
ik heb al met een staal draad de boel verstevigd
dus nu alleen de textures nog ( en er zit nog geen belichting in )

Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 6882

WIP van m'n eerste game model... 2608 poly's moet nu gaan texturen

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/31762/thumb.jpg

wat vinden jullie er van

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07-06 13:04

Erikie

www.erikie.nl

holy shit!
Afbeeldingslocatie: http://www.this-wonderful-life.com/f195extracam(kitchen).jpg

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Juggernaut schreef op 19 mei 2004 @ 17:50:
deze al voorbij gekomen?
http://www.this-wonderful-life.com

edit:
wat recent werk van me naar huis gemailed:

[afbeelding]
Mooie model. Jammer van de toonshader, die vind ik niet echt bij dat huis passen. Met een mooie belichting en achtergrond kan je er een hele mooie scene van maken.
Anoniem: 6882 schreef op 19 mei 2004 @ 20:20:
WIP van m'n eerste game model... 2608 poly's moet nu gaan texturen

[afbeelding]

wat vinden jullie er van
2608 pollies voor een gamemodel is vrij veel, probeer je model wat te optimalizeren. De benen lijken bijvoorbeeld te veel polygonen (vanaf bovenaf gezien) te hebben. Verhoudingen zien er goed uit, al zijn de benen misschien een beetje te lang vanaf de rug gezien.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Qylos schreef op 19 mei 2004 @ 20:25:
[...]

Mooie model. Jammer van de toonshader, die vind ik niet echt bij dat huis passen. Met een mooie belichting en achtergrond kan je er een hele mooie scene van maken.
Volgens mij is dit geen toonshader hoor, maar gewoon 'ambient-brakke-light' :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Qylos schreef op 19 mei 2004 @ 20:25:
[...]

Mooie model. Jammer van de toonshader, die vind ik niet echt bij dat huis passen. Met een mooie belichting en achtergrond kan je er een hele mooie scene van maken.
.
da's geen toonshader. dat is het beste wat ik uit Arkey + ASD krijg. en beter zal het ook niet worden vrees ik :P
dit huis is trouwens echt in aanbouw.
importeren in 3dsmax lukt niet. halverwege importeren loopt het vast.

maar dit soort gein maak ik voor m'n werk. komt op die borden die bij de bouw staan enzo.. leuk baantje toch :P

[ Voor 5% gewijzigd door Kaasplank op 19-05-2004 20:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-05 19:40
_/-\o_
waaw (jawdrop)
dat is echt ultiem!
mar ik vind de gezichten bij http://www.amazonsoul.com/ beter (nouja scheelt ook maar niks, het is echt tegek hoor)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Juggernaut schreef op 19 mei 2004 @ 20:48:
[...]

da's geen toonshader. dat is het beste wat ik uit Arkey + ASD krijg. en beter zal het ook niet worden vrees ik :P
dit huis is trouwens echt in aanbouw.
importeren in 3dsmax lukt niet. halverwege importeren loopt het vast.

maar dit soort gein maak ik voor m'n werk. komt op die borden die bij de bouw staan enzo.. leuk baantje toch :P
Wel jammer dat het importeren niet werkt. Anders had je namelijk écht wat vets kunnen maken!
Oh en waarom doe je het eigenlijk niet direct in max ? (waarschijnlijk omdat je nu een CAD prog gebruikt en dat makkelijker is ?)

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 19-05-2004 20:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 08-06 15:26

Sharky

Skamn Dippy!

alientje schreef op 18 mei 2004 @ 22:27:
Ben voor een projectje voor school bezig geweest met wolken en toevallig dat afterburn bij 3dsmax 6 zit. Even een rendertje gemaakt met dit veel te vette progje:
[afbeelding]

Werkt wel wat beter dan pcloud met texture ;)
holy mac! wist niet dat afterburn(er? nou weet ik het ff niet meer) dat kon joh. snel kopen via mijn vaste dealer.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Anoniem: 77157 schreef op 19 mei 2004 @ 16:47:
6K:
offtopic:
Hehe,

[afbeelding]
Zat me anders toch 10 minuten te vervelen :)

Gefeliciteerd, ook met je vrouwke. :)
Geweldig !!!!!!!!!! tenx!
ik kom net uit het ziekenhuis...sorry dat ik het hier ff spam... maar mijn zoon is geboren, hij heet Stef (nee, geen Ztef!), weegt 4300 gram en alles is okay !
morgen komen ze thuis, dus ik ga nu ff onderuit op de bank een pintje pakken !!!!

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

offtopic:
Gefeliciteerd 6K!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wmkuipers
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 10:27
Van harte gefeliciteerd 6K.. Maare.. dat beschuit met muisjes idee.. van wie heb je dat? ;)


overigens.. mijn 2e 3D dingetje:

Afbeeldingslocatie: http://image-files.wkuipers.pcextreme.nl/Achtergrond.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alnitak
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20-12-2021
mooi bord, alleen iets meer licht zou wel mooi zijn.
en het bord zelf is veel te glad moet meer detail in

Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

tenx einstein!
wat betreft je dartbord: je pikt het lekker snel op !
netjes hoor. Alles rechtstreeks in max? of heb je stiekum achteraf gefotoshopped ;)

@Pjanssen: tenx!

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wmkuipers
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 10:27
stiekem is het een cilinder, en de top is een bitmap die rechtstreeks uit photoshop komt.. maar Sssssst

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wmkuipers
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 10:27
P.S. Wel alles in max.. geen nabewerking in fotoshop


P.S.2 Geen tutorials.. :) het gaat wel redelijk toch...

[ Voor 38% gewijzigd door wmkuipers op 19-05-2004 23:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pietjuh
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 07-06 12:40
Ook de cijfers op het dartbord kloppen niet, er staat 2 keer 14 bij. En ze staan nog niet helemaal lekker. Ook zou er misschien nog wat structuur in het dartbord mogen. De muur op de achtergrond vind ik persoonlijk ook niet zo mooi, maar het ziet er wel allemaal al netjes uit, nog ff afwerken zou ik zeggen. Want de rest ziet er mooi uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wmkuipers
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 10:27
Pietjuh schreef op 19 mei 2004 @ 23:05:
Ook de cijfers op het dartbord kloppen niet, er staat 2 keer 14 bij. En ze staan nog niet helemaal lekker. Ook zou er misschien nog wat structuur in het dartbord mogen. De muur op de achtergrond vind ik persoonlijk ook niet zo mooi, maar het ziet er wel allemaal al netjes uit, nog ff afwerken zou ik zeggen. Want de rest ziet er mooi uit
true... heb het minste moeite besteedt aan het dartboard... het board komt morgen wel.. ben nu mo :Z

btw.. thnx voor de toch wel positieve berichten, ik ben nu ongeveer een week met 3D bezig.. en dit is het 2e wat ik ooit heb gemaakt..

[ Voor 12% gewijzigd door wmkuipers op 19-05-2004 23:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12:10

Zeror

Ik Henk 'm!

Op een dartbord staat tussen de 9 en 5 een 12.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:00
6K schreef op 19 mei 2004 @ 22:18:
[...]


Geweldig !!!!!!!!!! tenx!
ik kom net uit het ziekenhuis...sorry dat ik het hier ff spam... maar mijn zoon is geboren, hij heet Stef (nee, geen Ztef!), weegt 4300 gram en alles is okay !
morgen komen ze thuis, dus ik ga nu ff onderuit op de bank een pintje pakken !!!!
Proficiat :) Meteen goeie reminder voor mijn verjaardag ;) :P

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ah, in dat geval.... jij ook feli !!! :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

@ Inquestot & 6K:

Congratz!!

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~kort0112/taart-aard_kers.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

vet :) mag ik eens een wire zien ? 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Dat is stukken beter vergeleken met je vorige renders. Vooral het realisme is beter geworden. Hoe is het je gelukt om de textures zo goed te mappen?

Je post het in het 3d topic, dan kun je zulke reacties verwachten :P

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Anoniem: 35969 schreef op 20 mei 2004 @ 10:01:
[...]

vet :) mag ik eens een wire zien ? 8)7
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/1H39232Z892Z/picserver.jpeg

Oja: rendered met Scanline max renderer, 2h 27 min B) :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

taart en bier voor inquestos en 6K!!

/me schud handjes

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 14:55
@inquestos; feli, legaal zwaar bier voor jou :)

@6K; feli met de 2e kleine :) <insert flauw grapje over of het wel bevallen is>

@Wilco; lol @ wire

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ha, ik heb maandag voor de tweede keer in Almere een workshop Blender gegeven en dat was leuk. Het ging beter dan vorig jaar, want de nieuwe versie van Blender (2.33) liep niet vast op die computers als je een texture laadde, dus dat was al winst tegenover vorig jaar. Daarnaast had ik wat lastige dingen vereenvoudigd.

@6K:
Gefeliciteerd met 6K XP deel 2!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Oogst schreef op 20 mei 2004 @ 10:39:
Ha, ik heb maandag voor de tweede keer in Almere een workshop Blender gegeven en dat was leuk. Het ging beter dan vorig jaar, want de nieuwe versie van Blender (2.33) liep niet vast op die computers als je een texture laadde, dus dat was al winst tegenover vorig jaar. Daarnaast had ik wat lastige dingen vereenvoudigd.
Wat heb je dit keer in de workshop gemaakt? Vorig jaar had je volgens mij dit gemaakt in de workshop, of doe je dit jaar hetzelfde maar dan zonder crashes?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58149

Oogst schreef op 20 mei 2004 @ 10:39:
Ha, ik heb maandag voor de tweede keer in Almere een workshop Blender gegeven en dat was leuk. Het ging beter dan vorig jaar, want de nieuwe versie van Blender (2.33) liep niet vast op die computers als je een texture laadde, dus dat was al winst tegenover vorig jaar. Daarnaast had ik wat lastige dingen vereenvoudigd.
Interessant. Ik ben namelijk net begonnen met Blender3d na wat probeersels in Anim8or. Blender is volgens mij een stapje professioneler. Moet nog wel een beetje wennen aan de user interface. Bovendien zijn de meeste tutorials ook niet echt duidelijk, helaas.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoxMan
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 03-06 19:17
Anoniem: 58149 schreef op 20 mei 2004 @ 11:55:
[...]

Interessant. Ik ben namelijk net begonnen met Blender3d na wat probeersels in Anim8or. Blender is volgens mij een stapje professioneler. Moet nog wel een beetje wennen aan de user interface. Bovendien zijn de meeste tutorials ook niet echt duidelijk, helaas.
Het probleem is een beetje dat veel tutorials niet zijn geupdate van versie lager dan 2.3 naar versie 2.3.x. Die overgang was echt enorm groot. Als je tutorials zoekt, kijk dan eens op de fora bij elysiun, daar is echt enorm veel te vinden. Ook kun je natuurlijk de nieuwe Blender 2.3 Guide kopen (2nd editie schijnt wel goede plaatjes te hebben, die in mijn boek zijn te licht..)

LinuxFox, because penguins aren't even furry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58149

FoxMan schreef op 20 mei 2004 @ 12:18:
[...]


Het probleem is een beetje dat veel tutorials niet zijn geupdate van versie lager dan 2.3 naar versie 2.3.x. Die overgang was echt enorm groot. Als je tutorials zoekt, kijk dan eens op de fora bij elysiun, daar is echt enorm veel te vinden. Ook kun je natuurlijk de nieuwe Blender 2.3 Guide kopen (2nd editie schijnt wel goede plaatjes te hebben, die in mijn boek zijn te licht..)
Hm, dat zou kunnen ja. Ik heb nu 2.33a en das een vrij recente geloof ik. Lang niet alle tutorials kloppen inderdaad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
omFg!!!

RU kiddin' me? Is dit echt gerenderd? (Met camera out of focus en al :D)

[ Voor 18% gewijzigd door Neejoh op 20-05-2004 14:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Welkom in de wondere wereld van CG ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Anoniem: 91469 schreef op 13 mei 2004 @ 22:05:
[afbeelding]

wip van een nissan 350z. heeft nog veeeeeeeeeeel werk nodig, maar als iemand al fouten spot kan 't melden ervan geen kwaad :)
Heb je hier blueprints van? And if so, zou je ze online kunnen zetten? :) Suurland heeft hem namelijk niet :(

[ Voor 6% gewijzigd door Neejoh op 20-05-2004 16:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchTux
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-04 15:54

DutchTux

Plaatjeloos

Dat ziet er erg goed uit ik krijg er trek in taart ermee >:)

A random guy with a Computer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

6K schreef op 19 mei 2004 @ 22:18:
[...]


Geweldig !!!!!!!!!! tenx!
ik kom net uit het ziekenhuis...sorry dat ik het hier ff spam... maar mijn zoon is geboren, hij heet Stef (nee, geen Ztef!), weegt 4300 gram en alles is okay !
morgen komen ze thuis, dus ik ga nu ff onderuit op de bank een pintje pakken !!!!
@6K ook gefeliciteert van mij kant.

heb laatst een gebouwtje gemaakt voor een projectje op cgtalk, en dit is dus mijn inbreng: Afbeeldingslocatie: http://www.cwnet.nl/~koen/minas-testrender8.jpg

Ik weet dat er nogal het één en ander niet aan klopt, zoals de koepel die erop lijkt te zweven, en nog wel meer dingen, maar laat het hier voorlopig bij.

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 91399 op 20-05-2004 17:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Anoniem: 91399 schreef op 20 mei 2004 @ 17:14:
[...]


@6K ook gefeliciteert van mij kant.

heb laatst een gebouwtje gemaakt voor een projectje op cgtalk, en dit is dus mijn inbreng: [afbeelding]

Ik weet dat er nogal het één en ander niet aan klopt, zoals de koepel die erop lijkt te zweven, en nog wel meer dingen, maar laat het hier voorlopig bij.
Leuk torentje, er kan nog wel wat meer detail in bij de pilaren bijvoorbeeld. Ga je hem nog texturen?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splash
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 04-06 21:28
Anoniem: 91399 schreef op 20 mei 2004 @ 17:14:
[...]
heb laatst een gebouwtje gemaakt voor een projectje op cgtalk, en dit is dus mijn inbreng: [afbeelding]

Ik weet dat er nogal het één en ander niet aan klopt, zoals de koepel die erop lijkt te zweven, en nog wel meer dingen, maar laat het hier voorlopig bij.
Nu moet je me toch 'ns vertellen waarom iedereen toch brazil gebruikt. Als ik bv naar dit plaatje kijk krijg ik sterk het idee dat dit met de bij max meegeleverde renderer ook wel kan, en dan zonder zo'n hoge rendertijd.
Het is dus niet als flame ofzo bedoeld, ik snap dit alleen echt niet. :)
(Of is het misschien omdat je max 5 gebruikt, en deze nog geen bijgeleverde global illumination bied?)
edit:
Mooi model btw, doet oosters aan.

[ Voor 4% gewijzigd door Splash op 20-05-2004 20:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Splash schreef op 20 mei 2004 @ 20:49:
[...]

Nu moet je me toch 'ns vertellen waarom iedereen toch brazil gebruikt. Als ik bv naar dit plaatje kijk krijg ik sterk het idee dat dit met de bij max meegeleverde renderer ook wel kan, en dan zonder zo'n hoge rendertijd.
Het is dus niet als flame ofzo bedoeld, ik snap dit alleen echt niet. :)
(Of is het misschien omdat je max 5 gebruikt, en deze nog geen bijgeleverde global illumination bied?)
edit:
Mooi model btw, doet oosters aan.
Brazil is veel sneller en uitgebreider dan de renderer van max zelf. 15 minuten is echt extreem lang voor zo'n klein plaatje, ergens is er iets veel te hoog ingesteld of het is op een groter formaat gerenderd dan wat nu te zien is.
edit:
of hij gebruikt een pentium 233, kan ook ;)


Vanaf max 5 zat Radiosity erbij, dus vanaf die tijd ook een soort GI.

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 20-05-2004 21:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

@kjwjanssen: 'projectje' :D Je hebt talent voor understatements :P
Hij wordt erg mooi.
Ik denk dat de koepel zowieso kleiner moet.
Met wat voor settings render je nu eigenlijk ?
En op hoeveel polies ziet 'ie ?

Oh en voor diegene die nog niet weten waarvoor het was:
Minas Tirith Project @ CGTalk

[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 20-05-2004 21:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Pffff, ik ben echt slecht :P

**bandbreedte besparen ;)**

Zoals je ziet nog lang niet klaar, maar ik sta alwel helemaal vast. Texturen kan ik trouwens ook totaal niet, ik krijg nooit een goeie metaal texture voor zoiets voor elkaar :(

Het enige dat ik wel gelukt vind zijn de motoren :P

Als iemand op of aanmerkingen heeft, graag!

P.S. het moet trouwens een soort cargo-ship gaan voorstellen. Er zit een verbinding tussen het trekding en de cargo, maar die zie je niet op deze wips. En ik ga ook nog wel vette namen verzinnen.

Probleem bij mij is altijd dat ik vette ideën heb, maar als ik ze wil uitvoeren en het lukt niet, geef ik het al snel op door frustatries :S DEZE GAAT DUS AF :P

[ Voor 39% gewijzigd door Roa op 21-05-2004 16:43 ]

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

@qylos:Thanx, texturen voorlopig nog niet, en heel veel aan te texturen kan niet omdat het een redelijk wit gebouw is op mijn reference. en meer detail heb je wel gelijk in, maar als je bedenkt dat er misschien wel meer dan 200 gebouwen in die stad staan kan niet elk gebouw een torenhoge polycount hebben i.v.m. rendertijden

@splash: Thanx, ik gebruik meestal brazil om de simpele reden dat ik met de scanline render van max niet tot zo'n resultaat kom, het zal misschien best wel kunnen, maar ik krijg het simpelweg niet voor elkaar. :'(

@rare aap: Ik weet dat 15 minuten lang is voor zo'n plaatje met een pentium 4 @2,667gHz notabene, vandaar hier een paar plaatjes met de instellingen, als je wat tips hebt voor een lagere rendertijd, en een heel eind het zelfde effect, dan hoor ik dat graag
Ik heb een area light met cast shadows, en hier de instellingen:
Afbeeldingslocatie: http://www.cwnet.nl/~koen/imagesampling1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.cwnet.nl/~koen/lumaserver1.jpg


@PJanssen: Thanx, "de koepel kleiner" bedoel je daarmee minder hoog of in zijn geheel kleiner? het aantal poly's heb ik wel terug kunnen brengen naar 5466. Ik heb al mijn bestanden weer terug, dus kan weer verder, bij dit gebouw laat ik het voorlopig even, ga maar eens aan mijn 2e gebouwtje beginnen. Maar ben jij eigenlijk nog bezig met een gebouw, het is de laatste tijd wel erg rustig in de thread op cgtalk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Verander die arealight maar eens in een gewone direct. Nu zie ik toch niet zo veel van die arealight qua schaduwen. Een direct is veel sneller.
En je Image sampling kan teruggebracht worden naar 1/2 ipv 2/2. Verder zou je nog kunnen kijken of de GI shade rate terug kan van -1/0 naar -3/0, maar dat kan wel eens fouten geven. Sec.rate bij de sampling control kan evt. wel iets omhoog van 5 naar 10.

Wat betreft de koepel, ik zou hem in het geheel iets kleiner maken. En de vorm bovenop is nog niet helemaal goed.

Ik zelf ben momenteel druk met de contest hier en m'n examens die volgende week beginnen. Als ik daarmee klaar ben ga ik verder met het Minas Tirith project.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Anoniem: 35969 schreef op 21 mei 2004 @ 09:42:
Verander die arealight maar eens in een gewone direct. Nu zie ik toch niet zo veel van die arealight qua schaduwen. Een direct is veel sneller.
En je Image sampling kan teruggebracht worden naar 1/2 ipv 2/2. Verder zou je nog kunnen kijken of de GI shade rate terug kan van -1/0 naar -3/0, maar dat kan wel eens fouten geven. Sec.rate bij de sampling control kan evt. wel iets omhoog van 5 naar 10.

Wat betreft de koepel, ik zou hem in het geheel iets kleiner maken. En de vorm bovenop is nog niet helemaal goed.

Ik zelf ben momenteel druk met de contest hier en m'n examens die volgende week beginnen. Als ik daarmee klaar ben ga ik verder met het Minas Tirith project.
Dat scheelt inderdaad een hele hoop, rendert het plaatje nu in 1.32 minuten met vrijwel hetzelfde resultaat. ik wist niet dat het zoveel tijd scheelt tussen een area en een direct light, zal het onthouden. succes alvast met je examens :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rico_fxp
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-06 19:24
ik heb 2 bg's gemaakt voor me verse apple powerbook :) en ja moest even wat reclame maken voor #apple

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/mw/prive/rer/pb/apple3_BG.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/mw/prive/rer/pb/apple4_bg_bw.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Roa schreef op 21 mei 2004 @ 02:05:
Pffff, ik ben echt slecht :P

[afbeelding]
[afbeelding]

Zoals je ziet nog lang niet klaar, maar ik sta alwel helemaal vast. Texturen kan ik trouwens ook totaal niet, ik krijg nooit een goeie metaal texture voor zoiets voor elkaar :(

Het enige dat ik wel gelukt vind zijn de motoren :P

Als iemand op of aanmerkingen heeft, graag!

P.S. het moet trouwens een soort cargo-ship gaan voorstellen. Er zit een verbinding tussen het trekding en de cargo, maar die zie je niet op deze wips. En ik ga ook nog wel vette namen verzinnen.

Probleem bij mij is altijd dat ik vette ideën heb, maar als ik ze wil uitvoeren en het lukt niet, geef ik het al snel op door frustatries :S DEZE GAAT DUS AF :P
Leuk dat je hier weer eens post.

Zelfs cargo ships hebben meestal niet zulke rechte vormen. Maak het schip wat gestroomlijnder voor de look, door meshsmooth, chamfer, etc.

Bij de voorkant moeten wat faces gesmooth worden, nu ziet het er niet zo denderend uit doordat de faces geen smoothing group hebben.

Een beetje lightning maakt je plaatje ook al een stuk mooier. Gooi er een omni in aan de achterkant met een hoge intensity met schaduwen en wat lage intensity omni's zonder schaduwen rondom het schip. Dan zul je merken dat je plaat er al beter uitziet.

Voor de rest is het ervaring dat meester maakt, blijf gewoon oefenen.
rico_fxp schreef op 21 mei 2004 @ 10:34:
ik heb 2 bg's gemaakt voor me verse apple powerbook :) en ja moest even wat reclame maken voor #apple

[afbeelding]
[afbeelding]
Dat ziet er erg cool uit. Wat voor lightning? Radiosity?

De gekleurde versie vind ik wat mooier trouwens, de witte is een beetje saai, voornamelijk omdat de scene vrij leeg is.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

offtopic:
laatst spam met betrekking tot dit onderwerp, hoewel... het is 3D en ik heb het zelf gemaakt :)


Stef:
Afbeeldingslocatie: http://www.seesharp.nl/pictures/pieter/stef.jpg

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Qylos schreef op 20 mei 2004 @ 10:48:
[...]

Wat heb je dit keer in de workshop gemaakt? Vorig jaar had je volgens mij dit gemaakt in de workshop, of doe je dit jaar hetzelfde maar dan zonder crashes?
Gewoon weer hetzelfde tempeltje, lekker lui. Hij is heel mooi geschikt voor n00bs om te maken.
Anoniem: 58149 schreef op 20 mei 2004 @ 11:55:
[...]

Interessant. Ik ben namelijk net begonnen met Blender3d na wat probeersels in Anim8or. Blender is volgens mij een stapje professioneler. Moet nog wel een beetje wennen aan de user interface. Bovendien zijn de meeste tutorials ook niet echt duidelijk, helaas.
Blender is best een geinig pakket, maar absoluut niet professioneel. Je zult geen enkel bedrijf vinden dat Blender gebruikt. Blender wordt alleen gebruikt door een relatief kleine community van hobbyisten. Het is wel een leuk programma, want lekker klein en je kunt er toch best leuke dingen mee maken.

Ik vond dit wel een goede tutorial hoor. Maar daarom istie misschien juist minder geschikt voor mensen zonder veel voorgaande 3D-ervaring. Hij behandelt wel lekker veel.
Splash schreef op 20 mei 2004 @ 20:49:
[...]

Nu moet je me toch 'ns vertellen waarom iedereen toch brazil gebruikt. Als ik bv naar dit plaatje kijk krijg ik sterk het idee dat dit met de bij max meegeleverde renderer ook wel kan, en dan zonder zo'n hoge rendertijd.
Het is dus niet als flame ofzo bedoeld, ik snap dit alleen echt niet. :)
(Of is het misschien omdat je max 5 gebruikt, en deze nog geen bijgeleverde global illumination bied?)
...
Indien je global illumination wil, kun je beter Brazil pakken. Die is 10x beter dan de standaard mogelijkheden van MAX 5 daarin. In MAX 6 zit MentalRay, een renderer die bijna net zo goed is als Brazil, maar volgens velen is Brazil nog steeds beter. Velen zijn Brazil ook al gaan gebruiken voordat MAX 6 uitkwam.

Daar komt nog bij dat je voor het effect van dat torentje als complete n00b zo met Brazil kunt werken. Voor mensen gebruiken Brazil omdat ze er nog niet genoeg vanaf weten om zonder Brazil net zulke coolle effecten te bereiken. En die rendertijden kunnen een stuk lager, maar Brazil blijft altijd erg traag.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
@inquestos & 6K: congrats ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rico_fxp
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-06 19:24
Qylos: dit is gerenderd in finalrender stage 1 voor 3dsmax

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Kan aan mij liggen, maar ik vind Brazil een beetje overkill voor dit torentje. Je kan hetzelfde effect bereiken met de standaard scanline renderer.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Senzuboon schreef op 21 mei 2004 @ 11:28:
Kan aan mij liggen, maar ik vind Brazil een beetje overkill voor dit torentje. Je kan hetzelfde effect bereiken met de standaard scanline renderer.
je hebt ook gelijk, maar zie mijn uitleg een paar posts hierboven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-04 09:57
rico_fxp schreef op 21 mei 2004 @ 11:22:
Qylos: dit is gerenderd in finalrender stage 1 voor 3dsmax
LOL, dus je gebruikt windows software op een pc om je mac "Die grafisch zo goed is" op te leuken. :P

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rico_fxp
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-06 19:24
je opel astra kan je ook geen ferarri look geven. niet alle software is op de mac beschikbaar he!. en dit geld ook visa versa
RunaR schreef op 21 mei 2004 @ 11:56:
[...]


LOL, dus je gebruikt windows software op een pc om je mac "Die grafisch zo goed is" op te leuken. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

ff een vraagje voor de mensen met veeeel verstand van vrouwelijke anatomie :P

Als de bovenste spine roteert, dus bijvoorbeeld als de schouders op ongelijke hoogte staan of wanneer de schouders naar achteren gaan, gaan dan de borsten in zn geheel mee, of alleen het bovenste gedeelte?:P
ter illustratie van de schouders
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz3d/hoemoetendeborstenreageren.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 21-05-2004 13:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Lijkt mij niet dat ze uitrekken. Dat zou best eng zijn. Aan dit plaatje te zien moeten ze iets hoger denk ik.

leuk gespreksonderwerp :P

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 112325

volgens mij gaan ze gewoon mee,

en: ja ik vind ook dat ze iets hoger moeten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 35969 schreef op 21 mei 2004 @ 09:42:
Verander die arealight maar eens in een gewone direct. Nu zie ik toch niet zo veel van die arealight qua schaduwen. Een direct is veel sneller.
En je Image sampling kan teruggebracht worden naar 1/2 ipv 2/2. Verder zou je nog kunnen kijken of de GI shade rate terug kan van -1/0 naar -3/0, maar dat kan wel eens fouten geven. Sec.rate bij de sampling control kan evt. wel iets omhoog van 5 naar 10.
Image sampling kan waarschijnlijk zelfs terug naar 0/2.
Shade Rate idd naar -3/0, maar dan View Rate naar 20 ofzo, mocht het nodig zijn. Sec Rate is blijkbaar hetzelfde als View Rate, maar dan voor reflecties, dus het heeft bij deze scene geen nut om deze te verhogen (wist ik eerst ook niet) :)

edit: over dat hele borsten-gedoe:
Ik denk ook dat ze nagenoeg in zn geheel mee gaan.
Maar ze zijn wel heel erg plat voor de omtrek die ze hebben. Ik denk dat je of de 'hoogte' aan moet passen of de omtrek wat kleiner, als je begrijpt wat ik bedoel :)

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 21-05-2004 15:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 77157 schreef op 21 mei 2004 @ 14:58:
[...]

Image sampling kan waarschijnlijk zelfs terug naar 0/2.
Shade Rate idd naar -3/0, maar dan View Rate naar 20 ofzo, mocht het nodig zijn. Sec Rate is blijkbaar hetzelfde als View Rate, maar dan voor reflecties, dus het heeft bij deze scene geen nut om deze te verhogen (wist ik eerst ook niet) :)
Dat laatste is niet waar.
Probeer maar eens een box met standaard material met alleen skylight te renderen met viewrate op 15 en dan één keer sec. rate op 5 en één keer met sec. rate op 15, en zie het verschil.

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 21-05-2004 15:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 6882

Qylos schreef op 19 mei 2004 @ 20:25:
2608 pollies voor een gamemodel is vrij veel, probeer je model wat te optimalizeren. De benen lijken bijvoorbeeld te veel polygonen (vanaf bovenaf gezien) te hebben. Verhoudingen zien er goed uit, al zijn de benen misschien een beetje te lang vanaf de rug gezien.
OK bedankt,
heb z'n achterwerk iets naar beneden getrokken en wat geoptimalizert, zit nu op 2450 poly's triangulated

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Goed, ik ben maar sort of overnieuw begonnen, en hier is het prille resultaat...

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/3d/spaceship/wips/wip4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/3d/spaceship/wips/wip3.jpg

Natuurlijk zijn suggesties en op- dan wel aanmerkingen zijn altijd welkom :)

[ Voor 41% gewijzigd door Roa op 21-05-2004 15:44 ]

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 35969 schreef op 21 mei 2004 @ 15:01:
Dat laatste is niet waar.
Probeer maar eens een box met standaard material met alleen skylight te renderen met viewrate op 15 en dan één keer sec. rate op 5 en één keer met sec. rate op 15, en zie het verschil.
Nou, dan moest ik het ook weten ook, ik heb even een paar testjes gedraaid. :+

(800x600
Skylight + direct
Image Sampling 0/2
Shade Rate -2/0
Bounces 1 bij indirect aan)

-
View Rate: 20
Sec Rate: 20
Indirect Illumination uit.

http://www.am-ende.net/3d...flHigh_RestHigh_SecNo.jpg

-
View Rate: 20
Sec Rate: 1
Indirect Illumination uit.

http://www.am-ende.net/3d...eflLow_RestHigh_SecNo.jpg

-
View Rate: 1
Sec Rate: 20
Indirect Illumination uit.

http://www.am-ende.net/3d...eflHigh_RestLow_SecNo.jpg

En even om te kijken of indirect illumination iets uit zou maken:

-
View Rate: 1
Sec Rate: 20
Indirect Illumination aan.

http://www.am-ende.net/3d...flHigh_RestLow_SecYes.jpg

-
View Rate: 20
Sec Rate: 1
Indirect Illumination aan.

http://www.am-ende.net/3d...flLow_RestHigh_SecYes.jpg

Dus Sec Rate beïnvloedt alleen de reflecties terwijl View Rate alleen de niet-reflecties beïnvloedt. Indirect illumination maakt hierbij niets uit.

Sorry Pjanssen ;)


Roa:

Noise is procedural, dus die doet niet aan UVW-mapping. Zet bij noise de size een stuk naar beneden, dat helpt misschien wel.
- en nu is je vraag weg?

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 21-05-2004 16:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Toch vind ik dat vreemd. Je ziet wel eens skylight renders waarbij het lijkt alsof er een noise map op de materials zit. Oftewel, te lage sampling. Dit is te verhelpen door de sec. rate hoger te zetten, ook al reflecteerd er niks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Ik weet het niet, misschien dat het aan de gebruikte material ligt ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wmkuipers
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 10:27
ik vidn die apple erg mooi
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.