[3d] post je 3d stuff maar weer - part 21 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 4.599 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Plint schreef op 19 juli 2004 @ 16:58:
EDIT:
zal is ff kijken wat hier verkeerd gaat.

EDIT..:
Ik probeer onderstaande figuur op één of ander manier te extruden zodat ik een solid heb. Als ik hier een extrude modifier overheen gooi dan krijg ik onderstaand resultaat.

[afbeelding]


[afbeelding]


Wat ik nog heb geprobeerd:
-Er een editablemesh van gemaakt, flip normals, etc.
-Er in beginstatus een editablemesh van gemaakt. resultaat--> verdwijnt figuur.

Iemand suggesties B)
toon volledige bericht
et zijn 2 splines zo te zien? teminste, ik zie 2 van die vierkantjes :P

je ziet ook dat als je em extrude dat bij de ene de normalen goedzitten en bij de andere niet, ik zou zeggen, probeer ze is apart te doen (detatch ze van mekaar oid) en probeer et dan nogis. :)

Als je toch al 1 object wil zul je ervoor moeten zorgen dat die lijn (die zegmaar de 2 vormen van mekaar scheidt) verdwijnt en dat je maar 1 beginpunt hebt (en zoals Oogst net al zei de spline dicht is). Dan kan er volgens mij niks misgaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Woodster schreef op 19 juli 2004 @ 20:39:
ey,

heeft iemand een idee hoe ik het materiaal / texture van het mes mooier kan krijgen. Vind het nu niet echt fantasties.

[afbeelding]

c&c zijn natuurlijk welkom.
Deze tutorial kan je misschien helpen bij het maken van metaalmaterialen. Voor de rest mooi mes. Hier zie ik nog wat kleine meshfouten (nauwelijks zichtbaar):

Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04072/dfq2345vartvq345v345v.JPG

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Hop! Meneer Luilak.

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/MeneerLuilak01.jpg

Ik heb expres een andere houding gemaakt dan, euh, wie was dat ook al weer? Inquestos? Nou ja, anyway, Meneer Luilak dus. Ik dacht klaar te zijn, maar smam vond nog een boekje in een kast, dus Meneer Opsekop volgt ook nog.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hehehe nice ! zijn mond komt zo ook beter tot zijn recht vind ik, die van inquestos zat zo nadrukkelijk op de zijkant zeg maar.

enne.... smam? als je nu smoeder zou zeggen :P (jaja ben echte brabo)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105321

Afbeeldingslocatie: http://www.sohosted.com/kantoor/temp4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.sohosted.com/kantoor/temp5.jpg

Ook weer even bezig geweest (omdat het nodig was:))

Dan is 3dmax wel makelijk, om een beetje met meubels te schuiven....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roland
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-12-2024

Roland

Schnitt!

Ik ben druk bezig met een design voor een nieuwe website. Nou ben ik op het idee gekomen om een aantal kabels in het ontwerp te verwerken. Deze wil ik in 3d studio max gaan maken. Maar waar ik ook zoek, nergens vindt ik een tutorial.

Even een plaatje om te laten zien wat ik wil maken:

Afbeeldingslocatie: http://server6.uploadit.org/files/Roland-cables.jpg

Nou zijn het groot en deels de textures die de kabel realistisch maken. Echter wil ik de grote kabel van duidelijke groeven voorzien. Iemand tips hoe ik dit kan maken?

...Make every cut count, even if it is one frame...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 105321 schreef op 20 juli 2004 @ 12:48:
[afbeelding]

[afbeelding]

Ook weer even bezig geweest (omdat het nodig was:))

Dan is 3dmax wel makelijk, om een beetje met meubels te schuiven....
Voor meubels is max niet moeilijk nee. De kamer is nog een beetje leeg. Wat heeft dat scherm eigenlijk nut zonder projector?

Misschien is het mooi om een texture op de muur te zetten.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Roland schreef op 20 juli 2004 @ 12:50:
Ik ben druk bezig met een design voor een nieuwe website. Nou ben ik op het idee gekomen om een aantal kabels in het ontwerp te verwerken. Deze wil ik in 3d studio max gaan maken. Maar waar ik ook zoek, nergens vindt ik een tutorial.

Even een plaatje om te laten zien wat ik wil maken:

[afbeelding]

Nou zijn het groot en deels de textures die de kabel realistisch maken. Echter wil ik de grote kabel van duidelijke groeven voorzien. Iemand tips hoe ik dit kan maken?
dan is photoshop echt een stuk makkelijker, en ja je kan het vast wel in 3dsmax maken maar als je het even realistisch in photoshop kan krijgen, kan je dat ook gewoon doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105321

tis een whiteboard :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Roland schreef op 20 juli 2004 @ 12:50:
Ik ben druk bezig met een design voor een nieuwe website. Nou ben ik op het idee gekomen om een aantal kabels in het ontwerp te verwerken. Deze wil ik in 3d studio max gaan maken. Maar waar ik ook zoek, nergens vindt ik een tutorial.

Even een plaatje om te laten zien wat ik wil maken:

[afbeelding]

Nou zijn het groot en deels de textures die de kabel realistisch maken. Echter wil ik de grote kabel van duidelijke groeven voorzien. Iemand tips hoe ik dit kan maken?
Ik zou gaan voor loft-objects. Dat zijn dingen waarbij je een path en een shape opgeeft en dan wordt de shape over het path getrokken. Bij zo'n kabel is de path dus hoe die loopt en de shape gewoon rond. Vervolgens kun je over de lengte van de kabel de dikte veranderen in de instellingen van de loft-object. Zoek maar even een tuto over loft-objects, want je kunt er best wel veel mee, dus voor je de goede instellingen hebt gevonden duurt anders misschien wel even.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roland
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-12-2024

Roland

Schnitt!

Thanx Oogst! Ik ga gelijk even zoeken...

en gevonden!

[ Voor 52% gewijzigd door Roland op 20-07-2004 14:24 ]

...Make every cut count, even if it is one frame...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

DEZE is wat uitgebreider ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Erg gaaf, vanavond even proberen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Anoniem: 105321 schreef op 20 juli 2004 @ 12:48:
[afbeelding]

[afbeelding]

Ook weer even bezig geweest (omdat het nodig was:))

Dan is 3dmax wel makelijk, om een beetje met meubels te schuiven....
nofi en offtopic, maar ik wordt al depri als ik alleen al deze renders zie. Ik mag hopen dat er ramen in horen? En anders flink wat planten/hout/warm licht en kleurrijke kunst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

het kan aan mij liggen, maar volgens mij doet r-eVo dit om te kijken hoe bepaalde meubels in een bepaalde ruimte het beste staan en niet om high end renders neer te zetten...

correct me if I am wrong :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

6K schreef op 20 juli 2004 @ 14:41:
het kan aan mij liggen, maar volgens mij doet r-eVo dit om te kijken hoe bepaalde meubels in een bepaalde ruimte het beste staan en niet om high end renders neer te zetten...

correct me if I am wrong :)
Jaja dat snap ik, ik hoef ook geen high-end render :) maar ik hoop alleen dat deze kantoorinrichting in het echt er een stuk minder deprimerend uit gaat zien.

Ik heb bij DSM dit soort vergaderruimtes gezien, ik zou daar na een paar weken gillend wegrennen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17:15
Thanks voor de Tips, Oogst en Putjeschepper :) Het is gelukt!

Al is dit wel door er een nieuwe lijn overheen te tekenen die ik eerst ge-closed had en daarna had aangepast. :P

Heb veel geprobeerd om de vorige aan te passen door te connecten en door lijnen weg te halen, mr tevergeefs. ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Hop! Meneer Opsekop!

Hé, nou rijmt dat Hop opeens, das vet! Ik zeg het dus gewoon nog een keer!

Hop! Meneer Opsekop!

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/MeneerOpsekop01.jpg

Tenzij smam nog meer buukskes van de mènnekes vindt, is dit de laatste die ik model. Tijd voor wat anders. Maar eerst nog eens nadenken over hoe ik ze allemaal heel cool in één pic kan plempen.

Ik kan het niet laten...

Hop! Meneer Opsekop!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Hehe, kun je nu niet eens een keer een M&M namaken :+ Die zijn geloof ik allemaal (zo dan :P) gemaakt in maya toch?

edit:
Lees en huiver :+
http://mag.awn.com/index.php?article_no=1851&page=2

3D Modeling and Animation: Alias Maya
3D Render and Lighting: NewTek LightWave
3D Translation Software: The Beaver Project
Compositing: Adobe After Effects
Texture Map Creation: Adobe Photoshop
Tracking: 2d3 boujou

[ Voor 75% gewijzigd door Neejoh op 20-07-2004 16:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Nee, niet allemaal in MAYA. De rode m&m's zijn inderdaad gemaakt in MAYA, maar de gele en de groene zijn gedaan in MAX. MAX is namelijk stukken beter in het maken van gele en groene objecten dan MAYA. Waar de blauwe m&m's in gemaakt zijn, weet ik niet.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Oogst schreef op 20 juli 2004 @ 16:51:
Nee, niet allemaal in MAYA. De rode m&m's zijn inderdaad gemaakt in MAYA, maar de gele en de groene zijn gedaan in MAX. MAX is namelijk stukken beter in het maken van gele en groene objecten dan MAYA. Waar de blauwe m&m's in gemaakt zijn, weet ik niet.
:? :? :?
Ben ik nou de enige die dit een vage reden vind?
Rood wordt gemaakt met product A
Blauw wordt gemaakt met product B
en Geel en Groen met product C
:? :? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

Volgens mij worden alle M&M's toch gemaakt in de fabriek van de M&M's en nergens anders ;)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
HyperTrophy schreef op 20 juli 2004 @ 16:55:
[...]


:? :? :?
Ben ik nou de enige die dit een vage reden vind?
Rood wordt gemaakt met product A
Blauw wordt gemaakt met product B
en Geel en Groen met product C
:? :? :?
:+ :+ :+
Oogst kijkt iets te diep in het glaasje
:+ :+ :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Dexter schreef op 20 juli 2004 @ 16:57:
Volgens mij worden alle M&M's toch gemaakt in de fabriek van de M&M's en nergens anders ;)
[ook offtopic]

jah, een chocoladerondroermedewerker (leuk scrabblewoord) die gepromoveerd is omdat ie figuurtjes en poppetjes met zn vinger tekende in de chocoladepap.

zn chef zag dat en drukte hem in een hoekje van de chocoladefabriek met een Pc, en een doekje om de chocoladevlekken van het toetsenbord en muis te houde

[/ook offtopic]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
HyperTrophy schreef op 20 juli 2004 @ 16:55:
[...]

:? :? :?
Ben ik nou de enige die dit een vage reden vind?
Rood wordt gemaakt met product A
Blauw wordt gemaakt met product B
en Geel en Groen met product C
:? :? :?
Als dit een serieuze reactie is, dan is het wel heel erg goed visweer vandaag...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Hop! En een groepsfoto van alle Meneren bij elkaar:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/MenerenGroepsfoto01klein.jpg

Ik wil ook nog een echt leuke groepsfotocompositie gaan maken, maar daarvoor moet ik eerst een leuk idee hebben.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Oogst schreef op 20 juli 2004 @ 18:28:
Hop! En een groepsfoto van alle Meneren bij elkaar:

[afbeelding]

Ik wil ook nog een echt leuke groepsfotocompositie gaan maken, maar daarvoor moet ik eerst een leuk idee hebben.
Leuk plaatje. Sommige mannetjes kijken niet naar andere mensen, terwijl je dat wel zou verwachten eigenlijk. Neem bijvoorbeeld het vrij grote rode mannetje rechtsboven. Misschien kan je hem naar het roze/paarsachtige mannetje laten kijken zodat de mannetje wat meer interactief zijn. En het lijkt trouwens alsof hij Meneer Klein (tenminste ik dacht dat hij zo heet) zo gaat doodtrappen zonder dat hij het doorheeft.

edit:

En terwijl ik er naar zit te kijken valt me het ook op dat de roze spons de rode man probeert te waarschuwen dat hij in elk ogenblik meneer Klein doodtrapt.

[ Voor 11% gewijzigd door Qylos op 20-07-2004 18:53 ]

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93071

kleine updates aan mn auto :), velgen zijn een beetje overbelicht.
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~kaspe031/nix0r/foutmelding.JPG

ik had een vraagje aan de brazil gebruikers hier ; heel vaak als ik met brazil iets render dan crasht ie als hij bijna klaar is :S. Zelfde verhaal bij deze render, hij stopt, zegt 'an error has occured and the application will now close.', en dan kan ik hem nog proberen op te slaan. zijn er mensen die hetzelfde hebben gehad toevallig? iemand ideën?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

nix0r ziet er goed uit die auto van je :). Die velgen idd iets overbelicht maar zien er wel redelijk realistisch uit.

Dan heb ik ook ngo een vraagje: Heeft er iemand blueprints van de Hyundai Coupé?
Ik heb op google gezocht en de sites die in de opening van deze post staan, maar allebei geen resultaat.

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 24263

Kijk hier eens:

http://www.smcars.net/forum/
Heb je nog keuze voor welk modeljaar ook

Hier moet je je wel voor registreren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Voor de geinteresseerden.

Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04073/17.jpg
Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04073/18.jpg
Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04073/19.jpg

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22-04 10:05

Multensor

wtf

Ok thnx ik zal er morgen even naar kijken nu ga ik eerst even lekekr op 1 oor :).

p.s. ben nu bezig met die fiat tutorial

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

je plaatjes zien er weer goed uit, maar volgens mij ben je helemaal star-wars/trek fan, is het niet iets om je eigen "ruimte colonie" met alles erop en eraan te ontwerpen, zou wel een uitdaging zijn. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Omdat je altijd zo sociaal bent ons de foutjes aan te wijzen, hier is wat volgens mij nog wat werk kan gebruiken?

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~veen3911/pix/GoT/qylos.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~veen3911/pix/GoT/qylos2.jpg

Dat lijken mij de punten die het neeste opvallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pin0
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Oogst schreef op 20 juli 2004 @ 18:28:
Hop! En een groepsfoto van alle Meneren bij elkaar:

[afbeelding]

Ik wil ook nog een echt leuke groepsfotocompositie gaan maken, maar daarvoor moet ik eerst een leuk idee hebben.
Misschien een annimatie waarin ze met elkaar op de fuist gaan of zo...

Mijn Lego Mocs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Let op je shadow maps! De bias staat te laag, waardoor er wat vlekjes ontstaan.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-04 10:19
Oogst schreef op 20 juli 2004 @ 18:28:
Hop! En een groepsfoto van alle Meneren bij elkaar:

[afbeelding]

Ik wil ook nog een echt leuke groepsfotocompositie gaan maken, maar daarvoor moet ik eerst een leuk idee hebben.
Ik zou voor een "NachtWacht-like" compositie gaan... :)

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imhotep
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20-04 22:30

Imhotep

The Dark Side

heb dus nu ruimte gevonden bij een maat van mij waar ik dat filmpje kan hosten.
Hij is alleen nu op vakantie en komt ergens volgende week weer terug, dus dan zal ik het allemaal wel klaar maken :P
zodat jullie hier mijn creatie kunnen bekijken ;)

Ik hoor dan natuurlijk graag wat comments zodat ik de volgende nog beter kan maken
party42 schreef op 21 juli 2004 @ 10:06:
[...]


Ik zou voor een "NachtWacht-like" compositie gaan... :)
offtopic:
leuke avatar :P

Still King


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00d
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:22
Qylos schreef op 20 juli 2004 @ 00:19:
[...]

Deze tutorial kan je misschien helpen bij het maken van metaalmaterialen. Voor de rest mooi mes. Hier zie ik nog wat kleine meshfouten (nauwelijks zichtbaar):

[afbeelding]
Bedank. Die Tutorail is idd wel handig ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17:15
@Oogst: hehe als je ehm af heb, zou ik uhm graag willen hebben. Ik denk dat ik hietr iemand blij mee kan maken. :D

vraagje: Kan je een object ook alignen aan een schuin-object (muur onder een hoek) zodat deze dezelfde schuinte aanneemt?

Als dit met align te doen is, kan iemand dat mischien uitleggen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Voor mensen die een auto willen maken maar niet weten hoe dat moet zeg maar.
Hier kan je een hele videoopname downloaden van hoe iemand een Lotus Elise uit de grond stampt met 3ds max 5.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:47
gaaf dutch3men, nu weet ik zeker wel hoe het moet (zie boven) maar videotutorials zijn gewoon zo gaaf om te zien, plus alstie ook interieur doet heb ik er nog wat aan ook :)

verdorie langzaam, laat dan maar zitten :+

[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 21-07-2004 13:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Hop! Een kabouter!

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Kabouter01.jpg

Zolang ik geen leuk idee heb voor de compositie voor de Meneertjes (Nachtwacht is misschien wel een optie, die is wel leuk :)), ga ik verder met andere dingen. Ik ben nu een plaatje uit een strip aan het namaken. Wie herkent aan deze kabouter welke strip dat gaat worden? Die krijgt van mij een virtuele knuffel. O+
Plint schreef op 21 juli 2004 @ 12:35:
@Oogst: hehe als je ehm af heb, zou ik uhm graag willen hebben. Ik denk dat ik hietr iemand blij mee kan maken. :D

vraagje: Kan je een object ook alignen aan een schuin-object (muur onder een hoek) zodat deze dezelfde schuinte aanneemt?

Als dit met align te doen is, kan iemand dat mischien uitleggen?
Euh, wat wil je precies hebben? De definitieve render van mijn Meneertjes? Die ga ik hier toch wel posten hoor. :)

Enneuh: schuinte allignen zit er niet in, maar is extreem gemakkelijk handmatig te doen. Door met de rechter muisknop op de rotate-knop te drukken krijg je namelijk de draaihoek van het huidige geselecteerde object te zien. Dit draaihoek (X, Y en Z) kun je dan gewoon kopiëren van het ene naar het andere object.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:47
is dat geen kabouter uit dirk jan? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodiam
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 31-12-2024
offtopic:
Een knuffel hoef ik niet, maar ehh, Dirk-Jan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Poeh hé, das snel. Een knuffel voor jullie allebei! :>

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105321

6K schreef op 20 juli 2004 @ 14:41:
het kan aan mij liggen, maar volgens mij doet r-eVo dit om te kijken hoe bepaalde meubels in een bepaalde ruimte het beste staan en niet om high end renders neer te zetten...

correct me if I am wrong :)
You are so right :9
handige_harrie schreef op 20 juli 2004 @ 14:58:
[...]


Jaja dat snap ik, ik hoef ook geen high-end render :) maar ik hoop alleen dat deze kantoorinrichting in het echt er een stuk minder deprimerend uit gaat zien.

Ik heb bij DSM dit soort vergaderruimtes gezien, ik zou daar na een paar weken gillend wegrennen.
Afbeeldingslocatie: http://www.goedbezig.net/forum/images/smiles/icon_lol.gif
Gelukkig wordt ons kantoor iets gezellig en zitten er ramen in.
Dit is alleen om wat met meubels te schuiven ..
En had opeens zin om te posten..


Ik zie hier overigens erg mooie platen :)
voorrrral zo door gaan :)

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 105321 op 21-07-2004 15:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17:15
@Oogst: Je heb helemaal gelijk mr voor de muur in mijn kamer, die uit 1stuk bestaat, gaat deze methode niet op (zie plaatje).

Hier iets van mijn kant :) :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/roest.online/wip3.JPG

Ben bezig mijn kamer na te maken.
Dit is alleen het modelwerk heb nog geen texturen en materiaal eigenschappen toegevoegd. Er hangt 1 omni in lucht O-).

Die zwarte vlek, naast het middelste raam, aan de rechterkant is waarschijnlijk het gevolg van mijn booleon capriolen :'(

c&c altijd welkom.

[ Voor 19% gewijzigd door Plint op 21-07-2004 17:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Plint schreef op 21 juli 2004 @ 16:55:
Die zwarte vlek, naast het middelste raam, aan de rechterkant is waarschijnlijk het gevolg van mijn booleon capriolen :'(
Nee hoor, dat is een probleempje door de shadow maps. De bias daarvan staat te laag, waardoor een deel van het raam geen schaduw krijgt en dat deel wel. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Plint schreef op 21 juli 2004 @ 16:55:
Hier iets van mijn kant :):

[afbeelding]

Ben bezig mijn kamer na te maken.
Dit is alleen het modelwerk heb nog geen texturen en materiaal eigenschappen toegevoegd. Er hangt 1 omni in lucht O-).

Die zwarte vlek, naast het middelste raam, aan de rechterkant is waarschijnlijk het gevolg van mijn booleon capriolen :'(

c&c altijd welkom.
Misschien kan je de camerastand wat veranderen zodat er meer overzicht is van de kamer?

De zwarte vlek lijkt een mesherror te zijn. Kijk of er wat vertices geweld moeten worden, anders kun je de smoothing groups aanpassen.

De ramen zien er goed uit. Ze zouden nog beter zijn als je een zichtbare lijmrand laat zien waarmee de glazen ramen bevestigd zijn.

De scene heeft nog een wat toony-look, maar dat verandert waarschijnlijk als je begint met textures.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik ben dus bezig met het namaken van een cartoon van Dirk Jan en daarvan heb ik nu de kabouters af. Er moeten ook nog een omgeving en twee andere karakters bijkomen, dus ik ben nu op ongeveer 20% van het werk denk ik. Anyway, dezelfde groep kabouters twee keer:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Kabouters01klein.jpg

Herkent trouwens al iemand welke cartoon?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:15

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

Re-Incarnatie van Kabouter Plop ? :)

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Oogst schreef op 21 juli 2004 @ 17:18:
Ik ben dus bezig met het namaken van een cartoon van Dirk Jan en daarvan heb ik nu de kabouters af. Er moeten ook nog een omgeving en twee andere karakters bijkomen, dus ik ben nu op ongeveer 20% van het werk denk ik. Anyway, dezelfde groep kabouters twee keer:

[afbeelding]

Herkent trouwens al iemand welke cartoon?
Herken het niet, maar vraag me af wie ze begraven... Die kisten zijn iig duidelijk te klein voor die kabouters ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Oogst schreef op 21 juli 2004 @ 17:18:
Ik ben dus bezig met het namaken van een cartoon van Dirk Jan en daarvan heb ik nu de kabouters af. Er moeten ook nog een omgeving en twee andere karakters bijkomen, dus ik ben nu op ongeveer 20% van het werk denk ik. Anyway, dezelfde groep kabouters twee keer:

[afbeelding]

Herkent trouwens al iemand welke cartoon?
magere dirk-jan en de zeven dirk-jans

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104195

ff een slide showtje;)
klik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Hier een vogel die ik gemaakt heb...bijna af (staart moet nog).
Hij komt in de scene van LiToKi. De vogel kijkt dus naar de man met rolschaatsen :)
Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/vogel5.JPG

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

LOL !
die past er idd goed bij ja :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Eff een vraagje is er een groot verschil tussen 3DS Max 4 en 6?
Want ik wil namelijk graag een boek bestellen wat Nederlands is tenzij er een te groot verschil inzit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
WILDEAAP schreef op 21 juli 2004 @ 20:35:
Hier een vogel die ik gemaakt heb...bijna af (staart moet nog).
Hij komt in de scene van LiToKi. De vogel kijkt dus naar de man met rolschaatsen :)
[afbeelding]
super ! Echt Litoki-stijl (of misschien zelfs beter :) ) Ik weet niet of die nek zo goed zit gedraait, en of die vleugels wel helemaal goed lopen, maar het ziet er goed uit
Leuk allemaal ! Ik ben je hier nog nooit tegengekomen, eigenlijk moet je ze gewoon zo apart posten (niet allemaal tegelijk). Ik zal maar geen commentaar geven, want 't zijn er zoveel en ze zullen al wel final zijn

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Dutch3men schreef op 21 juli 2004 @ 21:22:
Eff een vraagje is er een groot verschil tussen 3DS Max 4 en 6?
Want ik wil namelijk graag een boek bestellen wat Nederlands is tenzij er een te groot verschil inzit.
Aan de interface is er weinig veranderd tussen max 4 en 6. Tutorials voor een oudere/nieuwere max versie zijn altijd goed te doen, behalve natuurlijk als er speciale features van een nieuwe versie gebruikt worden en jij zelf een oudere hebt.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Qylos schreef op 21 juli 2004 @ 22:19:
[...]

Aan de interface is er weinig veranderd tussen max 4 en 6. Tutorials voor een oudere/nieuwere max versie zijn altijd goed te doen, behalve natuurlijk als er speciale features van een nieuwe versie gebruikt worden en jij zelf een oudere hebt.
Ik heb zelf Max 6. Maar bijv. Planes, Polygons, Extrude en dat soort dingen zatten al in Max 4?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Dutch3men schreef op 21 juli 2004 @ 22:25:
[...]


Ik heb zelf Max 6. Maar bijv. Planes, Polygons, Extrude en dat soort dingen zatten al in Max 4?
Die basisdingen waren hoogstwaarschijnlijk al in Max 1 aanwezig.
Gewelding LiToKi. Misschien kan je de rook nog wat lichter maken van kleur en de vuurthrust uit de raket wat gelider en vuriger maken. Zie ook deze afbeelding:

Afbeeldingslocatie: http://rockethigh.com/images/album/JeffsRocket0-sm.jpg

Voor de rest een erg coole scene. In combinatie met de vogel van onze wilde aap belooft het iets moois te worden. Komt er nog een animatie?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wisselwerking
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 02-05 21:57
@LiToKi: ziet er mooi, maar ging je de bontkraag nu nog veranderen? Lijkt net alsof het purschuim o.i.d. is (niet dat ik het je nadoe)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
@Qylos: die rook is voor 80% photoshop, ik moet er nog wat beters op verzinnen. Maar bedankt voor de comments en het referentie-plaatje :). En wordt geen animatie.... geen trek in :).

@xzoticate: dat photoshop ik uiteindelijk ook wel goed. Zo'n bontkraag is nog best lastig :/ het is geen fur of haar, maar zo is 't ook niet ok :/.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
Geweldig _/-\o_ (animatie zal met die meeuw die z'n vleugels al vol heeft aan het omhoog brengen van z'n bril zoiezo al niet lukken lijkt me)

Je hebt helaas toch wel een fout gemaakt. In je scene zal je rocket-skates-guy razendsnel omhoog vliegen lijkt me .... Let nu op de rook van de sigaar :P details :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Heel erg nice! Ik vind hem alleen wel een beetje scherp, zowel in de vorm (de plooien in de huid op het gezicht zijn wel erg scherp en lopen weinig over) als in de schaduw die eruit ziet als raytraced en natuurlijk veel mooier is met shadow maps.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ik vind juist dat hele scherpe van die huidplooien typerend voor dit soort toony werk. Maar ik denk dat dat personal flavour is

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
inquestos schreef op 21 juli 2004 @ 23:55:
[...]


Geweldig _/-\o_ (animatie zal met die meeuw die z'n vleugels al vol heeft aan het omhoog brengen van z'n bril zoiezo al niet lukken lijkt me)

Je hebt helaas toch wel een fout gemaakt. In je scene zal je rocket-skates-guy razendsnel omhoog vliegen lijkt me .... Let nu op de rook van de sigaar :P details :)
He kerel bedankt! Zat even op je website te loeren, en kwam de hotkeys tegen :+ Neem aan dat dit voor 3d max is (staat er niet bij)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Oogst schreef op 22 juli 2004 @ 09:21:
[...]

Heel erg nice! Ik vind hem alleen wel een beetje scherp, zowel in de vorm (de plooien in de huid op het gezicht zijn wel erg scherp en lopen weinig over) als in de schaduw die eruit ziet als raytraced en natuurlijk veel mooier is met shadow maps.
Shadowmaps? Je bedoelt area-shadows, shadowmaps zijn wel erg primitief voor zomaar een still. Voor animaties zijn ze ideaal, want dan schiet 't lekker op :).

En misschien dat je 't ook scherp vind vanwege een andere AA filter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roland
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-12-2024

Roland

Schnitt!

Oogst schreef op 21 juli 2004 @ 17:18:

[afbeelding]

Herkent trouwens al iemand welke cartoon?
Rien Poortvliet? :Y)

...Make every cut count, even if it is one frame...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Savantas
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 02-05 11:38
@ Oogst
Gaaf! Ga je DJ en cohorten zelf ook nog modellen?
Ik mis trouwens de volgens mij bekendste Mr, Meneer Blij! Is in ieder geval degene die ik het eerst kende (lang lang geleden... :z)... :)

[ Voor 8% gewijzigd door Savantas op 22-07-2004 10:50 ]

Ik denk niet zwart-wit, ik denk diapositief! ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
LiToKi schreef op 22 juli 2004 @ 10:16:
[...]

Shadowmaps? Je bedoelt area-shadows, shadowmaps zijn wel erg primitief voor zomaar een still. Voor animaties zijn ze ideaal, want dan schiet 't lekker op :).

En misschien dat je 't ook scherp vind vanwege een andere AA filter.
Nou, als je hier area shadows voor hebt gebruikt, dan heb je flink rendertijd lopen verspillen. :) De schaduwen zijn overal waar ik ze zie in die pic haarscherp. Je moet de area wel flink groter zetten dan dit om het zichtbaar te maken.

[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 22-07-2004 11:27 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Oogst schreef op 22 juli 2004 @ 11:26:
[...]

Nou, als je hier area shadows voor hebt gebruikt, dan heb je flink rendertijd lopen verspillen. :) De schaduwen zijn overal waar ik ze zie in die pic haarscherp. Je moet de area wel flink groter zetten dan dit om het zichtbaar te maken.
Nee je hebt 't goed gezien, het zijn nu raytraced. Area-shadows worden 't. Shadowmaps zijn 't nooit geweest :). Hopelijk duidelijk zo :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZipoBibrok5-108
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-04 13:03
Oogst schreef op 21 juli 2004 @ 17:18:
[afbeelding]
Herkent trouwens al iemand welke cartoon?
Gokje : :+

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~s.wijnja/plaatjes/got/Dirkjan.jpg

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
@LiToKi:
Ah, dat verklaart :)

ZipoBibrok5-108:
Damn, je hebt mijn geheim ontdekt! Nu moet je sterven.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Stond die een tijdje geleden niet in de Veronica Gids? :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85330

Ben tussen 2 dingen door bezig met opnieuw wat Lego. Als alles goed gaat, neem ik van ieder plaatje in het boek een render (het is dus een bestaand model wat het gaat worden). Dingen die achteraf niet meer zichtbaar zullen zijn, zoals deze motor-onderdelen, haal ik er dan wel uit. Maar de opbouw moet dus duidelijk worden. Eerste en tweede plaatje in het boek is dus dit:

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breyne/showdownb.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breyne/2b.jpg

Het is niet 100% realistisch, en ik heb alweer wat foutjes na render ontdekt, maar commentaar blijft welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 85330 schreef op 22 juli 2004 @ 17:17:
Ben tussen 2 dingen door bezig met opnieuw wat Lego. Als alles goed gaat, neem ik van ieder plaatje in het boek een render (het is dus een bestaand model wat het gaat worden). Dingen die achteraf niet meer zichtbaar zullen zijn, zoals deze motor-onderdelen, haal ik er dan wel uit. Maar de opbouw moet dus duidelijk worden. Eerste en tweede plaatje in het boek is dus dit:

[afbeelding]

[afbeelding]

Het is niet 100% realistisch, en ik heb alweer wat foutjes na render ontdekt, maar commentaar blijft welkom.
Leuk idee! De edges van de zwarte staafjes moeten lichtelijk gechamfered worden; de staafjes hebben in het echt niet hoeken van 90 graden. Dit geldt ook voor de grijze staafjes op de krukassen.

Voor de rest ziet alles er erg accuraat uit.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85330

bedankt.
Ik had al overwogen om de edges wat te chamferen, maar ik vrees dat mijn polycount dan wat te hoog zal oplopen als ik dat overal zal moeten gaan doen. De meeste kleine stukjes in lego hebben geen hoeken van 90°. Het zou er alleszins heel wat beter uitzien.

Het zou idd redelijk accuraat moeten zijn qua afmetingen, heb me hier suf zitten meten op al die kleine stukjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:47
weer een update:
http://www.wgeuze.nl/images/wip2.jpg
raamlijstjes toegevoegd ed, deur detachted en ook de motorkap. Wat kleine dingetjes aangepast etc. Moet bij de deur het bodywork van de auto zelf nog extruden zoals te zien is ;)

http://www.wgeuze.nl/images/wip.jpg
Wipje van de colt python .357 met 4 inch barrel voor jungle mist :)

heb btw nog een vraagje, als ik bijv een object wil rotaten, is het nu zo dat ik per hele graad draai, denk dat ik een knop heb ingestampt per ongeluk :+ Wie of wie weet de juiste toets :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~proos017/GoT/wip18a.jpg
Met meeuw. En geupdate kraag.

Exit foto-filtertje: http://home.planet.nl/~proos017/GoT/wip18.jpg

[ Voor 67% gewijzigd door LiToKi op 22-07-2004 22:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

@LiToKi + WildeAAP

Erg gaaf :)
1 van de best gelukte 3d cartoons die ik in lange tijd heb gezien ;)

PS.

Het filter vind ik niet zo goed gelukt, neemt veels te veel kleur weg...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
LiToKi schreef op 22 juli 2004 @ 22:25:
[afbeelding]
Bij wijze van probeersel zo'n ouderwets foto-filtertje. Met meeuw. En geupdate kraag.
Het zou aan mij leuker zijn om geen ouderwetse fotofilter te gebruiken. Cartoony figuren zien er het best uit in kleur vind ik. Maar dat is slechts mijn humble opinion.

Voor de rest een uitstekend plaatje. Het vuur uit de raket zou nog wat vuriger kunnen.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Oké duidelijk, exit hue/saturnation adjustment layer :).

Post hierboven ge-edit. Nog niet helemaal final, moeten nog wat kleine dingetjes. Ik vind de achtergrond rechtsachter nog wat kaal bijvoorbeeld....

[ Voor 58% gewijzigd door LiToKi op 22-07-2004 22:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Armageddon_2k
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-05 13:02

Armageddon_2k

Trotse eigenaar: Yamaha R6

Nu eigenlijk alleen nog een paal waar die meeuw tegenaan flikkert |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Misschien kan het vuur van de raket minder geel. Een beetje geel is nodig, maar ik denk dat het nu een beetje te overdreven is. Zie ook deze afbeeldinging.

Afbeeldingslocatie: http://v-serv.com/usr/images/o3500-2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xcor.com/rotary2.jpg

De rook ziet er veel beter uit t.o.v. je vorige plaatje die je gisteren postte.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mizitras
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Oogst schreef op 21 juli 2004 @ 13:02:
Hop! Een kabouter!

[afbeelding]

Zolang ik geen leuk idee heb voor de compositie voor de Meneertjes (Nachtwacht is misschien wel een optie, die is wel leuk :)), ga ik verder met andere dingen. Ik ben nu een plaatje uit een strip aan het namaken. Wie herkent aan deze kabouter welke strip dat gaat worden? Die krijgt van mij een virtuele knuffel. O+


[...]

Euh, wat wil je precies hebben? De definitieve render van mijn Meneertjes? Die ga ik hier toch wel posten hoor. :)

Enneuh: schuinte allignen zit er niet in, maar is extreem gemakkelijk handmatig te doen. Door met de rechter muisknop op de rotate-knop te drukken krijg je namelijk de draaihoek van het huidige geselecteerde object te zien. Dit draaihoek (X, Y en Z) kun je dan gewoon kopiëren van het ene naar het andere object.
toon volledige bericht
Hahah, die is grappig.
Ik gok op Peer de Plintkabour, niet ?
Daar zag ik vroeger nog korte verhaaltjes van in de SjoSji.

"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:15

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

Errug leuk Litoki.

Is het niet een leuk idee om deze models in een animatie te stoppen?

Misschien zelfs leuk om hem in Farcry te laden? :D Zie het al voor me :)

[ Voor 5% gewijzigd door Falcon op 23-07-2004 14:30 ]

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85330

kleine update, wel een bitch om te modelen.


Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breyne/3b.jpg


en in de scene

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breyne/4b.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:52

Sharky

Skamn Dippy!

Anoniem: 85330 schreef op 23 juli 2004 @ 15:12:
kleine update, wel een bitch om te modelen.


[afbeelding]


en in de scene

[afbeelding]
heeft iemand jou leocad al aangeraden?

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85330

nee,
ik hoop dat het geen programma is met voorgemaakte blokjes? Want het is nou net de bedoeling om ze na te maken hé :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

http://www.lm-software.com/mlcad sorry :P

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 9542 op 23-07-2004 16:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105052

Weet iemand hoe je het beste kan extrude? als je een box hebt die je steeds verder wilt opbouwen.... ik dacht gewoon de vertexes selecte en dan shift ingedrukt houden en dan move maar dat doet ie niet zo chill

als ik gewoon een extrude modifier toevoeg doet ie het wel maar lijkt me zo omslachtig om steeds weer die modifier er op los te laten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Anoniem: 105052 schreef op 23 juli 2004 @ 17:24:
Weet iemand hoe je het beste kan extrude? als je een box hebt die je steeds verder wilt opbouwen.... ik dacht gewoon de vertexes selecte en dan shift ingedrukt houden en dan move maar dat doet ie niet zo chill

als ik gewoon een extrude modifier toevoeg doet ie het wel maar lijkt me zo omslachtig om steeds weer die modifier er op los te laten
Het lijkt mij wat beter om niet de vertices te extruden maar per polygoon. En een extrude modifier moet je sowieso vergeten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
The Real Falcon schreef op 23 juli 2004 @ 14:29:
[...]


Errug leuk Litoki.

Is het niet een leuk idee om deze models in een animatie te stoppen?

Misschien zelfs leuk om hem in Farcry te laden? :D Zie het al voor me :)
Far Cry trekt dat niet :). En ter uwer info: low-poly models maken met normal-maps is me teveel werk :).

Animatie heb ik voor deze niet zo'n trek in

Oh en mocht je 't gemist hebben: WILDEAAP heeft de meeuw gedaan :).

@Qylos: thanks :) zal 't veranderen.

[ Voor 9% gewijzigd door LiToKi op 24-07-2004 09:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:52

Sharky

Skamn Dippy!

Anoniem: 85330 schreef op 23 juli 2004 @ 16:19:
nee,
ik hoop dat het geen programma is met voorgemaakte blokjes? Want het is nou net de bedoeling om ze na te maken hé :)
sja, het is arbeidsintensiever maar geeft wellicht meer voldoening...

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Voor mensen die soms wat plaatjes of filmpjes van mijn ftp server downloaden die vaak gelinked zijn door mijn site: de server zal m.i.v. morgen 4 werken uitblijven (waarschijnlijk tot 15 augustus) i.v.m. vakantie. Excuses voor het ongemak.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Wauw! :)

Echt erg leuk gedaan.

Met dat filter vind ik trouwens ook wel mooi hoor.


Het lijkt alleen meer of het ergens binnen is ipv buiten met die strakblauwe achtergrond (door de missende wolken/zon?)
Het einde van die plane op de grond (oid) lijkt dat effect ook wat te versterken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roland
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-12-2024

Roland

Schnitt!

misschien een erg basic vraag, maar ik ben bezig met een tutorial en ik moet een aantal vertex selecteren. Nou staat in de tutorial dat de puntjes rood moeten zijn. Echter zijn ze bij mij blauw en ik kan ze niet selecteren!

Wie kan even een hint in de goede richting geven?

edit: hijj stond op slot :Y)

[ Voor 6% gewijzigd door Roland op 24-07-2004 16:07 ]

...Make every cut count, even if it is one frame...

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.