[3d] post je 3d stuff maar weer - part 21 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.834 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De beelden zijn niet van mij zelf, maar van iemand anders die aan dit project meewerkt.
Door tijdgebrek van zijn kant heb ik dit gebouw overgenomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabiandJ
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Nightwalker schreef op 19 juni 2004 @ 16:18:
Ik ben volgens mij klaar met het model, nou nog texturen en dan ben ik klaar.

3dsmax6.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Erg mooi dit.

Zou je hier misschien een 1600x1200 van willen posten zou ik namelijk wel willen voor mijn bureaublad :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Verwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 12:56:
[...]

Wat is er toch met jou zeg? Wil je comments, krijg je ze, is het weer niet goed 8)7

Hier nog wat WIPjes van Minas Tirith:
[afbeelding]
!! mooi hoor!
Wat moet ik me hier precies bij voorstellen? Topview, dat zie ik ook wel ;) Maar die tekeningen er om heen? De omgeving?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
Neejoh schreef op 21 juni 2004 @ 14:52:
Wat moet ik me hier precies bij voorstellen? Topview, dat zie ik ook wel ;) Maar die tekeningen er om heen? De omgeving?
Datgene dat nog moet gebeuren :)

neem ik aan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Nou oke niet echt veel verder maar oke toch wat dingen veranderd en toegevoegd. Dat witte achter is de bumper, is nu standaard brazil chrome maar ja die wordt dus wit door omgeving.
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/jochem/got/pics/mustang/5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/jochem/got/pics/mustang/5back.jpg
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/jochem/got/pics/mustang/5side.jpg

commetaar is zeer welkom!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 21 juni 2004 @ 14:54:
[...]

Datgene dat nog moet gebeuren :)

neem ik aan
Ja klopt, dit is de hele kaart van de stad :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat is de map van Minas Tirith, met alle code's erin zodat elk gebouw zijn eigen code heeft (Je moet in een project met een dergelijke omvang goede structuur hebben ;) ). De map is nog niet helemaal af, en al dat getekende moet niet allemaal nog gebeuren, het 3d wat er in zit is het werk van Pjanssen, de gebouwen die andere hebben gemaakt zitten nog niet in deze map verwerkt (wel getekend, maar niet een render uit de top view)..

Edit: Pjanssen was je me nog voor >:)

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2004 15:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Poe, dan kunnen jullie nog wel even zeg :) Wel ontzetten gaaf project!


@CyberHunter:
Is en blijft een gaaf model zeg.
Ik heb het idee dat je zijraam niet helemaal klopt? Vooral op het laatste plaatje is te zien dat er een rare bolling in zit. Het lijkt (als ik naar de andere 2 plaatjes kijk) dat het raam in de hoek te ver naar binnen valt oid? Verder weer erg mooi gemaakt.

[ Voor 21% gewijzigd door Neejoh op 21-06-2004 15:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
opzich zit het raam er wel goed in en is de bolling niet echt apart ofzo. Maar ik zou er nog eens goed naar kijken. Misschien is het materiaal niet helemaal goed, of is er een rare reflectie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
het zou goed de reflectie kunnen zijn, maar kijk eens goed naar het laatste plaatje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/nissan2.jpg


tis een nissan Nissan R390 GT1

moet wel nog veel detailwerk doen though
nieuw model net euh 2 uur bezig nog wel wat foutjes aanwezig .. :D

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2004 16:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
Woei, dat is best snel binnen 2 uur :)

En idd. nog wat foutjes, vooral de voorkant ziet er nogal hobbelig uit (met name de bumper en de plekken waar de koplampen moeten komen)

@CyberHunter; nette material :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik vin em wel fokking mooi 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 13:56
Dutch3men schreef op 21 juni 2004 @ 14:01:
[...]


Erg mooi dit.

Zou je hier misschien een 1600x1200 van willen posten zou ik namelijk wel willen voor mijn bureaublad :).
Hmm ik render het wel op 1600x1200 of 3200x2400 voor je uit wanneer ik klaar ben, ik moet nog de tracks opnieuw doen en dan begin ik met het texturen.

Ik denk dat ik de tank een lichtbruine/beige kleur ga geven.

Devega dat ziet er goed uit voor 2 uur!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
ik heb eventjes wat theepotten gemaakt beetje met belichting spelen


Afbeeldingslocatie: http://niakmo.gotdns.com/theepot.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door Niakmo op 21-06-2004 20:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

krrrrruisje :)

Hier nog wat eenvoudige gebouwtjes voor MT die ik vandaag gedaan heb:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/D234FUZ4LR5T/p.jpeg

[ Voor 95% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2004 23:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
zirus schreef op 21 juni 2004 @ 16:54:
ik heb eventjes wat theepotten gemaakt beetje met belichting spelen


[afbeelding]
Pingen naar 82.199.145.169 met 32 byte gegevens:
Time-out bij opdracht.

Wel je server online houden, we willen het plaatje natuurlijk wel zien :'( Ik maak jou toch ook niet dood met een blij vogeltje 8)7


Mooi :+

[ Voor 5% gewijzigd door Neejoh op 21-06-2004 18:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
Neejoh schreef op 21 juni 2004 @ 17:04:
[...]

Pingen naar 82.199.145.169 met 32 byte gegevens:
Time-out bij opdracht.

Wel je server online houden, we willen het plaatje natuurlijk wel zien :'( Ik maak jou toch ook niet dood met een blij vogeltje 8)7
vergeten dat ik mijn router had gereset :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

owyea :P

Afbeeldingslocatie: http://www.digitalnrg.net/usb4.jpg

webcam :)

word nog aan gewerkt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10-09 18:14

alienfruit

the alien you never expected

Wie gebruikt er ook NURBS :+ Softimage|XSI to-the-max, alienfruit doet zijn cheerleader dance: S O F T I M A G E IS SEXY :+

Als pluspunt voor softimage

VI. Duidelijke UI ipv. wazige ide 3dsmax

Minpunt
Trage renderer

Trouwens jullie al die softimage boeken gezien _/-\o_ Verder vind ik die Maya boeken van SAMS ook vet, vorige week nog een stapel review copies van gehad. Misschien prijsvragen maken ooit? Heb een boek dubbel namelijk :)

[ Voor 56% gewijzigd door alienfruit op 21-06-2004 17:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rowanov
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Rowanov

Kop eens wat anders...

Verwijderd schreef op 20 juni 2004 @ 21:38:
Revolven zegt me niets, mischien ff uitleggen hoe ?
Revolven is zeg maar een omwentellingslichaam maken van een curve (spline in dit geval). Je draait dus de curve rond om een as. Bij Maya heb je de optie om de curve als het ware te laten revolven om een kopie van zichzelf, dan krijg je dus een draad. Dat heet geloof ik Revolven als een Tube...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
again, het gaat me nu niet om m'n model maar om de render van Brazil ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.neejoh.nl/got/3dmax/350imagemapping.jpg
*click*

Na klikken zijn de kartels weg inderdaad :) Thnx for the advice! Maar nu zit ik nog met die "gewolkte schaduw... Iemand een idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zow ff mn shader getest

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/nissan3.jpg

had nog wat updates gamaakt hier en daar maar niet echt hard aan gewerkt

heb btw wel ff mn voorbumper bijgewerkt
hij is iets beter .. :X


todo :
achterkant moet nog gemodeleert worden :D (slechts een grid en tail lights)
kleine details : handvaten / spiegels
mesh debug :x |:( |:( |:(
interieur :D

(excuses btw mn render was nog niet af :D ff vergeten ) corrected *


@Neejoh samplerate / view rate van je gi QMC naar 30 pleuren .. als het nogsteeds zo is nog hoger ..

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2004 20:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
alienfruit schreef op 21 juni 2004 @ 17:38:
Wie gebruikt er ook NURBS :+ Softimage|XSI to-the-max, alienfruit doet zijn cheerleader dance: S O F T I M A G E IS SEXY :+

Als pluspunt voor softimage

VI. Duidelijke UI ipv. wazige ide 3dsmax

Minpunt
Trage renderer

Trouwens jullie al die softimage boeken gezien _/-\o_ Verder vind ik die Maya boeken van SAMS ook vet, vorige week nog een stapel review copies van gehad. Misschien prijsvragen maken ooit? Heb een boek dubbel namelijk :)
Wil ik ook ooit nog weleens proberen dat Softimage :)

En trage renderer? Ik dacht dat Softimage's renderer gebaseerd was op Mental Ray?

ILM moet toch goede redenen hebben gehad om van Maya (voor een goed deel) over te stappen? 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.digitalnrg.net/usb5.jpg

volgens mij word het een beetje te lame nu :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

een beetje ? :D
ik vind die muis/neus .. imho al erg vreemd kabel komt van je neusmat/muismat af ?:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat is een geur sensor.. snap dat dan :P

hehe, maar ga nu een 2dflash game maken, dus deze laat ik achter me.. is TE lame.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vanochtend en begin van de middag weer wat gedaan voor mijn Minas Tirith gebouwtje, zie hier:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/DS6R7Y835P68/picserver.jpeg
Klikkerdeklik B)

C&C Zéér welkom :)

Ga er in de loop van deze week weer mee verder, en dan hoop ik hem die dag ook af te maken (Dit gebouw), dus zou mooi zijn als ik de zwakke punten eruit kan vissen :)

@ Thusk: Tja.. Appart :D Vond de kabel er wel leuk uitzien, maar voor de rest vind ik hem wat simpeltjes ogen (Toevallig >:) ).. Het idee kan best lame zijn, maar dan nog kan het tot een heel grappig resultaat leiden!
@ Devega: Mooie auto, like the style 8) Voorkant vind ik nog niet helemaal kloppen, kan zo 123 niet zeggen wat.. En wat mij betreft kan de achterkant wat omhoog, of hoort dit zo?
@ Pjanssen: Nice work! Eer Minas Tirith af is, heb jij zo'n 40 % gemoddelt volgens mij :9 Keep it going!
@ Zirus: Schaduwen zien er goed uit, ga je ons ook vertellen wat voor soort en hoeveel lichten er in je scene zitten, en wat de rendertijd was? B)
@CyberHunter: Nice car, dat is er eentje met stijl! Tiss nog een WIP uiteraard, maar is veelbelovend! Mooie material iig, al vind ik de ramen wat te donker. De achterkant vd auto is ook nog niet OK volgens mij, maar dat is nog een Work In Progress neem ik aan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 16:57:
krrrrruisje :)

Hier nog wat eenvoudige gebouwtjes voor MT die ik vandaag gedaan heb:
[afbeelding]
hoe maak je die ronde ramen, doe je dat met boolean of .... ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
Verwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 22:51:
Vanochtend en begin van de middag weer wat gedaan voor mijn Minas Tirith gebouwtje, zie hier:

[afbeelding]
Klikkerdeklik B)

C&C Zéér welkom :)
.....
@ Zirus: Schaduwen zien er goed uit, ga je ons ook vertellen wat voor soort en hoeveel lichten er in je scene zitten, en wat de rendertijd was? B) .....
ziet er goed uit, zijn er al meer mensen begonnen te werken aan dat project zover ik de screenies heb gezien zijn het er niet zoveel die daadwerkelijk iets maken.

en over lichten en rendertijd: Het zijn 3 omni´s, tactisch geplaatst en rendertijd was 10 minuten voor 1600x1200, en dat komt voornamelijk door raytraycer.
Verwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 23:09:
[...]


hoe maak je die ronde ramen, doe je dat met boolean of .... ?
boolean moet je in zulke complexe dingen niet gebruiken, je krijgt er bijna altijd fouten mee. Die ronder ramen kan je ook best met splines maken, of gewoon met boxmodeling als je geduld hebt :)

[ Voor 19% gewijzigd door Niakmo op 21-06-2004 23:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hey bullshit ;) ik gok op editable splines

uitleg staat HIER

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 23:09:
[...]
hoe maak je die ronde ramen, doe je dat met boolean of .... ?
Nee, boolean is echt evil in max. Als er één ding is wat ik probeer te vermijden is dat het wel.
Ik maak eerst de boog zelf, met een arc (spline). Hier omheen maak ik dmv editable spline het stuk muur en extrude dit.

edit:
Ik ben weer lekker laat :Z
zirus schreef op 21 juni 2004 @ 23:10:
[...]
ziet er goed uit, zijn er al meer mensen begonnen te werken aan dat project zover ik de screenies heb gezien zijn het er niet zoveel die daadwerkelijk iets maken.
Check het topic op cgtalk maar :)

@Wdekreij: Strakke WIP, meer graag :Y)

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2004 23:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ Wilco
voorkant is idd nog niet helemaal 100 %
maar mn achterkant is volgens mn reference toch echt wel goed ;)

[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 21-06-2004 23:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Verwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 22:51:
Vanochtend en begin van de middag weer wat gedaan voor mijn Minas Tirith gebouwtje, zie hier:

@CyberHunter: Nice car, dat is er eentje met stijl! Tiss nog een WIP uiteraard, maar is veelbelovend! Mooie material iig, al vind ik de ramen wat te donker. De achterkant vd auto is ook nog niet OK volgens mij, maar dat is nog een Work In Progress neem ik aan?
Het is idd nog een wip en ook de materialen zijn nog niet goed (chrome en ramen vooral idd). Ramen zijn ook zo donker doordat er geen binnenkant is. Die is er trouwens vandaag bij gekomen, maar is niet het showen waard. Achterkant heb ik ook nog wel wat aangedaan vandaag, maar blijft moeilijk. Het helpt denk ik ook al heel erg als de lichten ed eropzitten. Heb toevallig ook de kofferbak gemaakt vandaag en dat helpt ook al heel erg. Morgen waarschijnlijk weer nieuwe wips. Maar eerst richting TMF (16:00, play) binnenkort bij play.

@devega: ziet er zeker goed uit, is het een bestaande auto? Ziet er iig goed uit. Wel nog een wat rare punt aan de voorkant.
@Minas Tirith Gang (vanaf nu afgekort naar MTG): ziet er erg goed uit allemaal, volg ook de tread op cgtalk. Ziet er erg goed uit en ben zeker benieuwd naar de uitkomst. _/-\o_
@zirus: krijg een heel mooi kruisje te zien 8)7

[ Voor 4% gewijzigd door JochemvL op 22-06-2004 17:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@cyberhunter
ja het is een bestaande auto

namelijk : Nissan r390 GT1


Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/nissan5.jpg
update :
wat aan het interieur gedaan :X moet nog alle raamlijsten chromen etc :D
word iig een uberleete bak :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 00:32:
@cyberhunter
ja het is een bestaande auto

namelijk : Nissan r390 GT1


[afbeelding]
update :
wat aan het interieur gedaan :X moet nog alle raamlijsten chromen etc :D
word iig een uberleete bak :D
Nice! Mooie carmaterial. Ligt het aan mij of steken de voorste wielen meer uit de wielkast dan de achterste wielen?

Zijspiegels ontbreken nog (of ze komen niet natuurlijk). Een ding wat ik een beetje vreemd is zijn de koplampen: het rooster aan de voorkant is vrij afgerond, terwijl de randen van de koplampen kaarsrecht zijn. Meestal is de vorming van de randen rondom het rooster en de koplampen meer gelijk aan elkaar.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.ultimatecarpage.com/large/1510-2.jpg

:x see it believe it :D

dit is de non race versie (geen koplampen voorin ? )


Afbeeldingslocatie: http://www5d.biglobe.ne.jp/~gtr/r39011.1.jpg

erg vreemd maar waar .. een raceversie die koplampen extra heeft ?
noormaal word die hele auto gestript van alles om hem sneller te maken ..
minder luchtweerstand etc en minder gewicht ..

zijn me dus net een aantal details opgevalen die ik in mn ref zo ff niet kon zien .. :X

[ Voor 63% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2004 09:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 09:04:
[afbeelding]

:x see it believe it :D

dit is de non race versie (geen koplampen voorin ? )


[afbeelding]

erg vreemd maar waar .. een raceversie die koplampen extra heeft ?
conclusie ? voorkant moet wat strakker ..
4 extra edges in mn corners ..:x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 09:04:

[afbeelding]

erg vreemd maar waar .. een raceversie die koplampen extra heeft ?
noormaal word die hele auto gestript van alles om hem sneller te maken ..
minder luchtweerstand etc en minder gewicht ..

zijn me dus net een aantal details opgevalen die ik in mn ref zo ff niet kon zien .. :X
Dit is waarschijnlijk een wagen van de 24-uurs race's. Die dingen rijden dus ook in het donker en dan is het best prettig om een beetje extra licht op de zaak te kunnen werpen.

Een beetje extra licht is dus in dit geval belangrijker als de halve kilo extra gewicht van die lampen.

Edit:
Gebruik jij voor het modellen van deze auto de tutorials van 3dtotal.com?

[ Voor 10% gewijzigd door Barracuda_82 op 22-06-2004 09:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Barracuda_82 schreef op 22 juni 2004 @ 09:38:
[...]


Dit is waarschijnlijk een wagen van de 24-uurs race's. Die dingen rijden dus ook in het donker en dan is het best prettig om een beetje extra licht op de zaak te kunnen werpen.

Een beetje extra licht is dus in dit geval belangrijker als de halve kilo extra gewicht van die lampen.

Edit:
Gebruik jij voor het modellen van deze auto de tutorials van 3dtotal.com?
eh niet echt ? ik vond mn blueprints @ suurland.com
kwam hem net zelf ook tegen toen ik naar die reference zocht voor de voorkant

ik gebruik al ruim 3 jaar geen tut meer :D

overigens die tut is met splines ..

ik werk 100 % meshbased ;X

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2004 10:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Beetje een noob vraag. Maar ik ben nu sinds een week bezig met Max 3D. Om alles een beetje te leren ben ik begonnen met de tutorials die bij Max 3d zitten.

Echter wil ik graag beginnen met het modellen van een auto. om vervolgens een tank te maken.

Nu zijn er een hoop tutorials allemaal weer gebaseerd of verschillende technieken.

Welke is nu de meest gebruikelijke en goed om te gebruiken als beginner.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

boxmodeling

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

yups degega dat denk ik ook

en een tutorial die hier veel voor gevolgd wordt is DEZE ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dan ben ik aardig op de goede weg. Ben er net mee bezig met die tutorial. Alleen ik had hem gevonden op 3dtotal. Maar dat maakt verder weinig uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 13:03:
Dan ben ik aardig op de goede weg. Ben er net mee bezig met die tutorial. Alleen ik had hem gevonden op 3dtotal. Maar dat maakt verder weinig uit.
met die tut moet je de basics iig wel aardig doorkrijgen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

6K schreef op 22 juni 2004 @ 12:54:
yups degega dat denk ik ook

en een tutorial die hier veel voor gevolgd wordt is DEZE ;)
Volgens mij valt die tutorial niet onder box-modelling, maar onder point-to-point modelling. Box modelling begin je naar mijn weten altijd met een cubus :)

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MayaFreak schreef op 22 juni 2004 @ 13:55:
[...]

Volgens mij valt die tutorial niet onder box-modelling, maar onder point-to-point modelling. Box modelling begin je naar mijn weten altijd met een cubus :)
of een plane extraced van een kubus ? :P of een sphere

whatever :D
bij boxmodeling begin je met een primitive (een box etc )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ook wel polymodelling genoemd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

MayaFreak schreef op 22 juni 2004 @ 13:55:
[...]

Volgens mij valt die tutorial niet onder box-modelling, maar onder point-to-point modelling. Box modelling begin je naar mijn weten altijd met een cubus :)
de edges van een plane dupliceren is ook boxmodelling idd :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/nissan6.jpg

update .. forced air cooling @ the back ..
opstaande rand bij gril op de motorkap
voorkant erg veel bijgewerkt ..

sideskirt wat meer gedefineerd

Grill's gemaakt achter bij het raam / boven de wielkast

zijkant detail aangepast (zit nu een vouw in "die hoort er in ;)" )

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2004 14:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 14:38:
[afbeelding]

update .. forced air cooling @ the back ..
opstaande rand bij gril op de motorkap
voorkant erg veel bijgewerkt ..

sideskirt wat meer gedefineerd

Grill's gemaakt achter bij het raam / boven de wielkast

zijkant detail aangepast (zit nu een vouw in "die hoort er in ;)" )
Hoe krijg je die kleur zo mooi en reflecterend

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

EDIT: te laat gepost

[ Voor 98% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2004 14:57 . Reden: te laat gepost ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 14:54:
[...]


Hoe krijg je die kleur zo mooi en reflecterend
#1 brazil r/s
#2 reflecterend materiaal
#3 utility materiaal
#4 box boven je object met je util mat er op

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:38
mss nog een leuke vraag voor in de startpast/faq

mijn plaatje(s) in mijn viewports en renders zijn zo lelijk, hoe kan ik die mooier krijgen? :?
blabla blur op 0 en blabla bij opties :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff bij je preferences van je viewport je texel op linear & mipmap op none zetten e

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2004 17:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 14:38:
[afbeelding]

update .. forced air cooling @ the back ..
opstaande rand bij gril op de motorkap
voorkant erg veel bijgewerkt ..

sideskirt wat meer gedefineerd

Grill's gemaakt achter bij het raam / boven de wielkast

zijkant detail aangepast (zit nu een vouw in "die hoort er in ;)" )
Ik zie dit vrouw niet hoor.... :/ . De voorkant van de auto oogt niet helemaal lekker, ik zou niet precies weten wat er fout aan is... Verder ben je goed bezig, ik zou alleen een andere car paint nemen, rood of geel ofzo :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 13:28

Just_I

What did you just say?

Ff goed lezen D-Tox .. Er staat duidelijk vouw in plaats van vrouw. Maar een mooie vrouw zou idd wel een leuk ideetje zijn :+ .

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.

* Brazil Rendering System(max)
* Final Render(max)
* Vray Render(max)

Meer Meer!!

vergeet renderman niet ? :P
https://renderman.pixar.com/

mental ray ?
http://www.mentalimages.com/

:x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Just_I schreef op 22 juni 2004 @ 18:12:
Ff goed lezen D-Tox .. Er staat duidelijk vouw in plaats van vrouw. Maar een mooie vrouw zou idd wel een leuk ideetje zijn :+ .
whahahaha :9 |:( . never mind ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vrouw met 'n vouw ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Verwijderd schreef op 21 juni 2004 @ 20:20:
[..]

@Neejoh samplerate / view rate van je gi QMC naar 30 pleuren .. als het nogsteeds zo is nog hoger ..
Dat is het inderdaad :) Bedankt (again :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bugfix.jpg

buglist clickable ofc 1600x1200

1 logo plek mesh niet helemaal goed aan de bovenkant
2 meshsmoothbug bij mn airvents
3 bug door meshsmooth in mn bumper (zat een flaw in mn chamfer .. pdaardoor poly's tussen mn chamfer in op een of andere vage manier poly removed welden :D fixxed)
4 vage deuk ? alweer door ms .. ( Hooray :D )
5 vents error [vage zwarte lijnen MS ofc
6 vage uitpuilende rander door MS ..
7 uitpuilende bumper door ms .. ( extra edge did the trick )
8 flaw in mn mesh denk ik .. :x ( fixxed :D )
9 smoothinggroup fout denk ik [ jup :D fixed]
10 erg vreemde plek in mn deur extrude >?
11 foutje tijdens extruden van mn sideskirts .. [ rebuilt poly's check]
12 donkere lijnen .. paar verticles gemist tijdens welden denk ik
13 raamhoeken aanpassen
14 lijn door laten lopen tot mn grill .. [ weld hier/daar extrudje extra fixxed]

[ Voor 96% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2004 00:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 23:52:
[afbeelding]

buglist clickable ofc 1600x1200

...een hele lijst ...
Als addon -> die 2 driehoekige sleuven in voorkap, zoals die ook op de foto staan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mja die komen nog ben nu aleen ff aan het debuggen word best wel gek van mn mesh atm ;)

staan overigens niet op mn refference vreemd :x
zie hier

[ Voor 101% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2004 00:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joostingh
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-05 10:59
Afbeeldingslocatie: http://forum.gamer.nl/attachment.php?attachmentid=33274&stc=1


Ik heb een vraag, ik heb nu deze render gemaakt maar bij sommige onderdelen zoals die kleine flaps van die kleine zijvleugeltjes worden raar weergegeven.

Ik zou zo niet weten wat ik eraan kan veranderen maar misschien heeft een van jullie een idee.

JW

[ Voor 15% gewijzigd door joostingh op 23-06-2004 11:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zie zo 123 niet wat je bedoelt, misschien kun je even in fotosoep aangeven wat er verkeerd is ?
Of is het dat stuk naast het shell logo ? Zo ja, dat lijkt op flipped normals. Handmatig flippen, of 2 sided material aanzetten.

Hogere AA zou ook geen overbodige luxe zijn overigens ;) Ok, nevermind :)
code:
1
[url=urlvanjeplaatje][img=500]urlvanjeplaatje[/][/]

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2004 10:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 23 juni 2004 @ 10:13:
Hogere AA zou ook geen overbodige luxe zijn overigens ;)
Dat hoeft hij niet te doen, want die staat zo te zien al aan, zie hier zijn grote versie (hij heeft hem dus niet klikbaar gemaakt).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wilmocs
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-09-2024
het ziet er allemaal zeer goed uit!
ik heb een vraagje, af en toe zie ik renders die helemaal wit zijn zoals deze:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~epsk/rommel/twtwn_wip3.jpg

hoe doe je dat zo?
mischien echt een noob vraag, maar wil het gewoon graag weten!:)...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wilmocs schreef op 23 juni 2004 @ 10:29:
het ziet er allemaal zeer goed uit!
ik heb een vraagje, af en toe zie ik renders die helemaal wit zijn zoals deze:
[afbeelding]

hoe doe je dat zo?
mischien echt een noob vraag, maar wil het gewoon graag weten!:)...
Mag ik je er op wijzen dat maar een klein deel van die render echt wit is ;) >:)

Maar goed, snap wat jebedoelt :> : Gewoon een witte material op je model gooien, en dan wat belichting erin doen (Voor een dergelijk effect is het het makkelijkst om er een skylight in te gooien, maar renderen duurt wel wat langer).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wilmocs
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-09-2024
dus voor de rest bij de material niks instellen? en dan gewoon een skylight erboven hangen en dan heb je dit effect? O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je er een skylight boven hangt (en ik neem aan dat je max gebruikt) moet je lighttracer nog even aanzetten. Materials verder niks aan veranderen.

Misschien ook een goede vraag voor in de (nog wat magere) startpost ?

[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2004 11:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joostingh
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-05 10:59
Verwijderd schreef op 23 juni 2004 @ 10:13:
Ik zie zo 123 niet wat je bedoelt, misschien kun je even in fotosoep aangeven wat er verkeerd is ?
Of is het dat stuk naast het shell logo ? Zo ja, dat lijkt op flipped normals. Handmatig flippen, of 2 sided material aanzetten.

Hogere AA zou ook geen overbodige luxe zijn overigens ;) Ok, nevermind :)
code:
1
[url=urlvanjeplaatje][img=500]urlvanjeplaatje[/][/]
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/joostingh/GP4/fouten.jpg


Zoals te zien is in de groene cirkels.

Daar is niet de kleur zoals het zou moeten zijn.

Daarnaast weet ik hoe AA op de PC moet veranderen maar hoe kan ik dit in Max goed instellen want ik ben er niet tevreden over. Het is namelijk zo dat dit origineel 1600*1200 was en dus een stuk minder scherp.

JW

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

post eens een wire ? nog niet echt duidelijk

en waar render je mee ?

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2004 13:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boiert
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-06-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.overkamp.cistron.nl/got/plaatje_thumb.gif
mijn eerste bouwsel in 3dsmax (5)
wat t moet voorstellen:
een knuffelwalvis/vliegtuig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 13:56
Update:

Max6, Vray Free, GI staat aan.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~yanik001/t9017.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Nightwalker schreef op 23 juni 2004 @ 15:32:
Update:

Max6, Vray Free, GI staat aan.

[afbeelding]
Erg nice! Lekker veel detail, vooral bij de wielen. Is de rupsband rechtsvoor gescheurd?

Ben benieuw naar het eindresultaat, als de tank volledig getextured is. Ga zo door!

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het model is mooi, goed gedetailleerd. Maar de textures hebben echt meer detail nodig.
Vooral aan de voorkant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
ik ben ook weer een beetje verder met mijn 360.
het interieur begint langzaam vorm te krijgen.
na het interieur ff kijken of ik de motor nog mooi kan modellen.. :)

Afbeeldingslocatie: http://www.spymac.com/upload/gallery/f_5/user_56887/upload_171556.jpg

edit:
- de stoel heb ik ff gejat uit mijn fiat500 racing, dus daar komt nog een andere voor in de plaats. vandaar ook die :X n00b-texturing.
- knipperlicht aan de zijkant is nog wat simpel. (gewoon specular color erop) dus die wordt ook nog eens verbeterd.

@Devega
jah, texturing moet ook nog gebeuren.
dat zal nog een hele klus worden, aangezien ik daar nog geen ervaring in heb.. :)

[ Voor 47% gewijzigd door NewbieNeo op 23-06-2004 18:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mayb een andere Kleur aan de binnenkant ?
denk aan zachte geel ofzo voor bekleding ;)

cleur ? Rofl Edit ;)

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2004 18:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mace
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 27-08 12:20

mace

Sapere Aude

Mijn aller aller eerste max ding:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/X93M9JI3X94A
*klik*
Gemaakt in 3ds max 6 met brazil rio.
compleet met HDRI maps en de shizzle dr op en dr an.
* mace is trots

wat denken jullie er van?

[ Voor 24% gewijzigd door mace op 23-06-2004 21:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wmkuipers
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20-06 18:34
je allereerste max ding, en je gebruikt al HDRI en Brazil? O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wmkuipers
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20-06 18:34
overigens wel mooi :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mace
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 27-08 12:20

mace

Sapere Aude

Smart Einstein schreef op 23 juni 2004 @ 22:50:
je allereerste max ding, en je gebruikt al HDRI en Brazil? O-)
Jah, beetje tutorials lezen enzo...
thx :D
Ik kon alleen geen goede HDRI vinden, maar het lijkt wel redelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Ik heb eindelijk door hoe ik plaatjes in mijn materials kan gebruiken en dus ook mijn modellen kan "bestrickeren". Alleen nu heb ik op het model wat ik nu aan het maken ben, een Nissan R390 GT-1 (sorry Devega :)), alvast wat stickertjes geplakt. Ik heb een UVW modifier erop gegooid en een material erop gedaan, alleen nu laat ie het plaatje ook aan de achterkant van de model zien:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/8210C6102272/picserver.gif

Aan het eind van de spoiler op het andere rooie dingetje zie je dus goed wat ik bedoel en dit wil ik dus natuurlijk niet. Hoe verhelp ik dit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Barracuda_82 schreef op 24 juni 2004 @ 00:04:
Ik heb eindelijk door hoe ik plaatjes in mijn materials kan gebruiken en dus ook mijn modellen kan "bestrickeren". Alleen nu heb ik op het model wat ik nu aan het maken ben, een Nissan R390 GT-1 (sorry Devega :)), alvast wat stickertjes geplakt. Ik heb een UVW modifier erop gegooid en een material erop gedaan, alleen nu laat ie het plaatje ook aan de achterkant van de model zien:

[afbeelding]

Aan het eind van de spoiler op het andere rooie dingetje zie je dus goed wat ik bedoel en dit wil ik dus natuurlijk niet. Hoe verhelp ik dit?
Converteer het object met de rode material met de sticker naar een editable mesh, selecteer dan de face waar je de sticker niet wilt hebben. Assign dan de basiskleur rood naar de face (material editor) en apply een UVW map als dat nodig is.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Qylos schreef op 24 juni 2004 @ 00:12:
[...]

Converteer het object met de rode material met de sticker naar een editable mesh, selecteer dan de face waar je de sticker niet wilt hebben. Assign dan de basiskleur rood naar de face (material editor) en apply een UVW map als dat nodig is.
Bedankt voor de tip, ik ga het morgen proberen.
Ik zal ook gelijk even laten zien wat ik vandaag allemaal gemaakt heb. In de mesh zitten nog een aantal foutjes (bumper, achterruit, achterkant, etc), maar die ga ik er morgen uithalen.

Het is dus zoals eerder genoemd een Nissan R390 GT-1, maar eigenlijk is ie daar meer op gebaseerd omdat sommige stukken echt anders zijn als de echte.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/2EXPRC33JNWF/picserver.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

grr
/me eyes Barracuda_82

:x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Barracude, kan het zijn dat de blur van je texture's nog aanstaat? Lijkt mij ietwat "blurrig"..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Verwijderd schreef op 24 juni 2004 @ 10:36:
Barracude, kan het zijn dat de blur van je texture's nog aanstaat? Lijkt mij ietwat "blurrig"..
Het plaatjes wat ik bij die spoiler voor de texture heb gebruikt was maar een klein plaatje, ik moet daar nog een keer een iets grotere versie voor maken zodat ie niet zover uitgerekt word en dus waarschijnlijk iets minder blurry word.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Barracuda_82 schreef op 24 juni 2004 @ 10:55:
[...]


Het plaatjes wat ik bij die spoiler voor de texture heb gebruikt was maar een klein plaatje, ik moet daar nog een keer een iets grotere versie voor maken zodat ie niet zover uitgerekt word en dus waarschijnlijk iets minder blurry word.
Als dat niet werkt kun je ook in de material editor de blur van de texture verlagen: ME => selecteer de betreffende texture => diffuse slot => klik op bitmap slot => blur: staat waarschijnlijk op 1, laagste waarde is 0.01.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ Qylos: Zolang je 'blur offset' op 0,0 staat maakt dit niks uit :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 13:28

Just_I

What did you just say?

@Barracuda_82:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hesselsmit/school/nissan.JPG
Een paar opmerking
[list]• Nog wielkasten maken en als je de render positie zou houd, ook nog remschijven en eventueel zelfs een as (zie achterwiel)
• Het deukje aan onderin het portier, rechts van de wielkast, eruit halen
• De weld naad wat verbeteren (ik naam aan dat het een weld naad is). De naad is aan de voorkant wel goed, maar niet op het dak en aan de achterkant nog minder.
• Voor de opening die je ziet bij de luchtinlaat aan de voorkant is het eigenlijk hetzelfde verhaal als het eerste punt. Er moeten dus nog wielkasten komen.
• Vlak bij de deuk, links eronder, zit ook nog iets raars. Ik weet niet of dat dit een fooutje is, maar vanaf deze viewport ziet het er wel raar uit.

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Just_I schreef op 24 juni 2004 @ 12:04:
@Barracuda_82:
[afbeelding]
Een paar opmerking
[list]• Nog wielkasten maken en als je de render positie zou houd, ook nog remschijven en eventueel zelfs een as (zie achterwiel)
• Het deukje aan onderin het portier, rechts van de wielkast, eruit halen
• De weld naad wat verbeteren (ik naam aan dat het een weld naad is). De naad is aan de voorkant wel goed, maar niet op het dak en aan de achterkant nog minder.
• Voor de opening die je ziet bij de luchtinlaat aan de voorkant is het eigenlijk hetzelfde verhaal als het eerste punt. Er moeten dus nog wielkasten komen.
• Vlak bij de deuk, links eronder, zit ook nog iets raars. Ik weet niet of dat dit een fooutje is, maar vanaf deze viewport ziet het er wel raar uit.
Bedankt voor je kritiek, maar ik moet nog wel zeggen dat die render een zware WIP was. De velgen heb ik inmiddels wat beter gemaakt, kompleet met remschijven en banden (waar ik nog steeds met het profiel aan het worstelen ben). Dat deukje onderaan het portier is geen deukje maar een onderdeel van de carosserie die vertekend word door de camerapositie.
Wielkassen komen natuurlijk nog en die "Weldnaad" is inderdaad een weldnaad, maar alleen is die nog niet geweld. De twee delen aan elkaar plakken doe ik altijd pas als ik klaar ben met het hele model. Zo ver ben ik nog nooit gekomen omdat ik altijd vast liep op het texturen en te veel tijd stak in het modellen, maar met dit model ziet het er naar uit dat het nog wel iets gaat worden.

Hier nog een WIP met de nieuwe banden, grill, verstralers, koplampen, logo en lak:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/5I0U807013O7/picserver.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Is het idee van die kapjes achter niet juist om lucht naar de moter te sturen? Lijkt me erg moeilijk als ze dicht zitten :+ Zijn ze helemala dicht of wel open en zie je het niet op die plaatje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Neejoh schreef op 24 juni 2004 @ 14:31:
Is het idee van die kapjes achter niet juist om lucht naar de moter te sturen? Lijkt me erg moeilijk als ze dicht zitten :+ Zijn ze helemala dicht of wel open en zie je het niet op die plaatje?
Die loopt inderdaad door:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/DZ83HH4NGF7L/picserver.jpeg

Maar ik haal hem iets verder naar voren, dan is het wat duidelijker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

MaCe1337 schreef op 23 juni 2004 @ 21:25:
Mijn aller aller eerste max ding:

[afbeelding]
*klik*
Gemaakt in 3ds max 6 met brazil rio.
compleet met HDRI maps en de shizzle dr op en dr an.
* 6K is trots

wat denken jullie er van?
Hey Leuk, die heb ik ook eens ooit gemaakt, exact dezelfde tutorial wed ik :)

Kan me wel herinneren dat ik toen whiskey erin wilde, dat is uiteindelijk cola geworden 8)7 want ik liep zo vast als een hout... kan alleen die render nergens meer vinden :(

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier mijn eerste hand in Sub-D:

(moet nog veel meer detail in maar vind dat het voor de eerste keer al aardig goed gelukt is :))

Afbeeldingslocatie: http://www.michelpeters.nl/fotos/hand.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
6K schreef op 24 juni 2004 @ 15:11:
[...]


Hey Leuk, die heb ik ook eens ooit gemaakt, exact dezelfde tutorial wed ik :)

Kan me wel herinneren dat ik toen whiskey erin wilde, dat is uiteindelijk cola geworden 8)7 want ik liep zo vast als een hout... kan alleen die render nergens meer vinden :(
:D Whiskey is net thee. Je had een hele lichte bruine kleur kunnen nemen als difuse color.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 juni 2004 @ 15:17:
Hier mijn eerste hand in Sub-D:

(moet nog veel meer detail in maar vind dat het voor de eerste keer al aardig goed gelukt is :))

[afbeelding]
die duim moet meer naast de vingers, en de vingers staan nog te veel in een rijtje.
mag wat meer naar beneden afbuigen, die pink moet dus wat naar beneden, tesamen met de vinger daarnaast. En die pink is net zo lang al de middelvinger ! :X klopt nie

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 24-06-2004 15:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

HawVer schreef op 24 juni 2004 @ 15:22:
[...]

:D Whiskey is net thee. Je had een hele lichte bruine kleur kunnen nemen als difuse color.
hahaha dat dacht ik ook, maar helaas, het bleef donkerzwart / bruin... wist ik veel toen, nu zou het waarschijnlijk wel lukken, misschien nog maar eens proberen :)
(ook mijn hdri zag er erg raar uit in die vloeistof :D )

ik denk HawVer, dat jij je die nog wel van freakz kunt herinneren :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.