[3d] post je 3d stuff maar weer - part 21 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.835 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

helaas klopt je zijkant voor geen donder O_o

Afbeeldingslocatie: http://www.phoenix-c.or.jp/~mizutani/museum/image/take/take_02up.jpg
Afbeeldingslocatie: http://shots.oxo.li/slotters_paradise/rennstall/132er/Nissan%20R390%20TeamSlot.jpg
check vooral die vouw erin

VOUW != VROUW .. ;)
voor de duidelijkheid .. :P
veel te scherp en veel te diep ..

ik was al bang dat ik het fout had ;)
ik weet dat mijne ook niet perfect is maar wel iig wat accurater dan die tut ..

Afbeeldingslocatie: http://www.rapidcars.com/389race.jpg

nog een duidelijke

[ Voor 55% gewijzigd door Verwijderd op 24-06-2004 15:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Verwijderd schreef op 24 juni 2004 @ 15:27:
helaas klopt je zijkant voor geen donder O_o

[afbeelding]
[afbeelding]
check vooral die vouw erin

VOUW != VROUW .. ;)
voor de duidelijkheid .. :P
veel te scherp en veel te diep ..

ik was al bang dat ik het fout had ;)
ik weet dat mijne ook niet perfect is maar wel iig wat accurater dan die tut ..

[afbeelding]

nog een duidelijke
Zoals ik al in een eerdere post heb verteld is deze wagen gebaseerd op die Nissan. Ik heb vaak de neiging om dingen te veranderen die ik zelf mooier vind of die ik niet kan maken.
En bij dit projectje gaat het er mij vooral om het texturen omdat ik daar geen hout van snap. Ik ben nu al een paar uur met UVW unwrapper aan het klooien, maar ik krijg er niks fatsoenlijks uit. Erg frustrerend |:(

En ik werk trouwens ook niet met die tutorial. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmm
box uvm + uvm unwrap techniekje al geprobeerd ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Verwijderd schreef op 24 juni 2004 @ 15:49:
hmm
box uvm + uvm unwrap techniekje al geprobeerd ?
Als ik er ooit eerder van gehoord had zou ik het wel geprobeerd hebben... Heb je toevallig een link naar een tutorial ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

staat niets over moet em zelf maar een keertje schijven dan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anyway
je moet eens bij uvm unwrap box no top mapping selecteren van normal mapping werkt vaak ook zeer goed :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
MaCe1337 schreef op 23 juni 2004 @ 21:25:
Mijn aller aller eerste max ding:

[afbeelding]
*klik*
Gemaakt in 3ds max 6 met brazil rio.
compleet met HDRI maps en de shizzle dr op en dr an.
* Oogst is trots

wat denken jullie er van?
Poeh hé, over de wereld op zijn kop gesproken... HDRI, Brazil, caustics: allemaal details voor wie verder gevorderd is, wat heb je aan die shizzle als je nog niet normaal kunt modellen. Beetje zinloos. :/

Maar, uiteindelijk draait het vooral om lol hebben en als jij graag hiermee begint, dan moet je dat natuurlijk mooi zelf weten. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Eindelijk is het me gelukt om met de UVW unwrap iets te maken!

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/UW3C8JOR5T8H/picserver.jpeg

Het is niet veel en mooi is het ook niet echt, maar ik heb het nu door. En o, wat is het makkelijk als je het eenmaal doorhebt :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Barracuda_82 schreef op 24 juni 2004 @ 17:10:
Eindelijk is het me gelukt om met de UVW unwrap iets te maken!

[afbeelding]

Het is niet veel en mooi is het ook niet echt, maar ik heb het nu door. En o, wat is het makkelijk als je het eenmaal doorhebt :).
Over die banden, ik kwam pas een tutorial tegen, geen id waar, maar.. oh w8, ff sjekken of het klopt waar ik aan denk..

edit: Nou ja, tutorial..
http://www.anim8or.com/gallery/gallery13/tires.jpg
Het was dus ene plaatje, maar het ziet er toch erg makkelijk uit? :D

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 24-06-2004 17:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 juni 2004 @ 17:12:
[...]


Over die banden, ik kwam pas een tutorial tegen, geen id waar, maar.. oh w8, ff sjekken of het klopt waar ik aan denk..

edit: Nou ja, tutorial..
http://www.anim8or.com/gallery/gallery13/tires.jpg
Het was dus ene plaatje, maar het ziet er toch erg makkelijk uit? :D
doe het dan gelijk goed ;)

http://www.3dkingdom.org/...News&file=article&sid=483

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
kzat een beetje te klote met gemodelde legoblokjes en nu vroeg ik me af hoe ik een snap kan togglen zodat als ik de blokjes move ze precies een (gridline)vierkantje van de top (en eventueel front) viewport bewegen...?

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/lego01.jpg
klik

alvast bedankt

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zie je die 3 imput bars onderin ? :)


absolute world coördinates ..
werkt net zo goed

ipv snap ff shiftclone
en coörds instellen done ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Verwijderd schreef op 24 juni 2004 @ 19:29:
zie je die 3 imput bars onderin ? :)


absolute world coördinates ..
werkt net zo goed

ipv snap ff shiftclone
en coörds instellen done ..
mjah ik weet dat dat ook kan..maar als ik 1000 blokjes moet plaatsen is shiftclone en dan gelijk snap wat makkelijker... maar goed..ik kan natuurlijk ook wel array gebruiken als zou het detailwerk wel makkelijker zijn met snap..

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zooooo....
Na een hele lange tijd heel erg druk te zijn geweest met afstuderen hebbik eindelijk weer es een beetje tijd voor max

ben een beetje aan het spelen geweest met de standaard modifiers als lathe.

graag comments op deze:
Afbeeldingslocatie: http://www.featuristic.nl/vaasenglasklein.jpg

en een filmpje erbij:

filmpje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Verwijderd schreef op 24 juni 2004 @ 19:55:
Zooooo....
Na een hele lange tijd heel erg druk te zijn geweest met afstuderen hebbik eindelijk weer es een beetje tijd voor max

ben een beetje aan het spelen geweest met de standaard modifiers als lathe.

graag comments op deze:
[afbeelding]

en een filmpje erbij:

filmpje
Dat ziet er erg netjes uit, alleen mis ik de caustics en de schaduwen op het hout onder de glazen voorwerpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Helemaal op het einde springt u rechtse muur trouwens omhoog. :)


Maar echt wel mooi :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Laatste update voor vandaag:

* WIP *
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/7AYY2110ZS4U/picserver.jpeg

* Beetje met UVW aan het klooien geweest (uiteindelijk word ie helemaal anders)
* Bumper en achterklep losgezaagd
* Ramen bestickerd

Todo list voor morgen:

* Sponsorstickers/texturen
* Achterkant
* Koplampen
* Interieur maken of ramen blinderen
* Bodemplaat en wielkassen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mace
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 27-08 12:20

mace

Sapere Aude

6K schreef op 24 juni 2004 @ 15:11:
[...]


Hey Leuk, die heb ik ook eens ooit gemaakt, exact dezelfde tutorial wed ik :)

Kan me wel herinneren dat ik toen whiskey erin wilde, dat is uiteindelijk cola geworden 8)7 want ik liep zo vast als een hout... kan alleen die render nergens meer vinden :(
hah, van 3dkingdom.org
Die is wel wat mooier geworden in de tut.
moet me render settings maar eens aanpassen :p
-edit-
muh, moet het hele ding opnieuw maken sinds ik van rio naar r/s ben gegaan :P

[ Voor 12% gewijzigd door mace op 24-06-2004 21:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Barracuda_82 schreef op 24 juni 2004 @ 21:22:
Laatste update voor vandaag:

* WIP *
[afbeelding]

* Beetje met UVW aan het klooien geweest (uiteindelijk word ie helemaal anders)
* Bumper en achterklep losgezaagd
* Ramen bestickerd

Todo list voor morgen:

* Sponsorstickers/texturen
* Achterkant
* Koplampen
* Interieur maken of ramen blinderen
* Bodemplaat en wielkassen
Nice. De seam in het midden is tijdelijk neem ik aan? Misschien kan je de voorste oranje lampen op de moterkap wat duidelijk maken door ze negatief te extruden, of het komt door de belichting. Gooi een skylight o.i.d. in de scene.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/nissan7.jpg

nogmaar weinig aan gedaan behalve .. een hoop meshfouten verwijderd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
ook weer een stukkie verder met mijn interieur.. :)
wilde ff een saillant detail showen, aangezien ik er toch een uurtje (tijdens voetbal) over heb gedaan.. :P

Afbeeldingslocatie: http://www.spymac.com/upload/gallery/f_5/user_56887/upload_173265.jpg

zoals gewoonlijk nog niet getextured met een mooi chroom-texture oid, maar dat komt nog wel.
eerst ff mijn modeldrift uit laten razen

[ Voor 24% gewijzigd door NewbieNeo op 25-06-2004 00:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wilmocs
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-09-2024
hoe kan je als je 1 geheel hebt, bijv een auto, verschillende delen andere textures geven en andere kleuren? en bijv. stikkers erop?
graag een beetje in "noob" taal want in dat gebied ben ik gewoon niet ver!
en wil nou eindelijk toch wel is al mijn wireframes gaan texture

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

netjes!!
maar ik vin wel dat je de lederen dashbord uitvoering moet maken 8)
als je gaat texturen dan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 juni 2004 @ 15:27:
helaas klopt je zijkant voor geen donder O_o

[afbeelding]
[afbeelding]
check vooral die vouw erin

VOUW != VROUW .. ;)
voor de duidelijkheid .. :P
veel te scherp en veel te diep ..

ik was al bang dat ik het fout had ;)
ik weet dat mijne ook niet perfect is maar wel iig wat accurater dan die tut ..

[afbeelding]

nog een duidelijke
welke vrouw??waar?? :+

offtopic:
mischien ook wel iets te droog 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wilmocs schreef op 25 juni 2004 @ 10:13:
hoe kan je als je 1 geheel hebt, bijv een auto, verschillende delen andere textures geven en andere kleuren? en bijv. stikkers erop?
graag een beetje in "noob" taal want in dat gebied ben ik gewoon niet ver!
en wil nou eindelijk toch wel is al mijn wireframes gaan texture
Mesh select
dan je poly's selecten
uvm erop dumpen
uvm niewe material ident geven

je polygons een material id geven en dan een multi sub material aanmaken en daar al je mats in dumpen

erg noobish is het namelijk niet :D
moet je maar ff op die criteria ff googlen

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 25-06-2004 13:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ben weer bezig met een nieuw character, het moet een man voorstellen van rond de 20. Deze keer wil ik alles zo goed mogelijk modellen, k heb hier ook al stukken langer overgedaan dan ik normaal over een kop doe. Maar op de een of andere manier oogt het niet goed.... En heb ik dus nodig comments nodig...

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/67C4D1PZR741
meer views kon ik niet bedenken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bij de view linksonder zie ik dat het hoofd te weinig polys bevat en daarom niet rond genoeg is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 13:45:
Bij de view linksonder zie ik dat het hoofd te weinig polys bevat en daarom niet rond genoeg is.
ik bedoel dus serieuse comments, comments op de atonomie niet op het aantal poly's...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 13:47:
[...]


ik bedoel dus serieuse comments, comments op de atonomie niet op het aantal poly's...
Ik weet niet of jij ooit een vierkant/blokkig hoofd gezien hebt.. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Ik weet niet of het misschien je bedoeling is, maar hij kijkt een beetje moeilijk, een beetje fronsend. Het zou er misschien wat beter uitzien als hij zijn "wenkbrouwen" (voor zover hij die heeft dus) wat meer zou ontspannen. wat van die rimpels eruit in dat gebied. Ook zou je zn mondhoeken net iets lager kunnen doen. Niet helemaal dat hij zielig kijkt, maar ook dat kan misschien wat meer ontspannen. Verder ziet het er qua anatomie prima uit voor zover ik kan zien.
Oh nu ik er nog eens naar kijk, in het plaatje linksonder lijkt hij een beetje een korte kin te hebben. Zn keel begint er vlak achter. In de andere plaatjes ziet dat stuk er wel gewoon goed uit...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 13:50:
[...]


Ik weet niet of jij ooit een vierkant/blokkig hoofd gezien hebt.. 8)7
Ik geef gewoon aan wat er onnatuurlijk aan is :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
*kuch* layout *kuch* (heb @ work geen 1600x1200 :D)

Dit zou jij toch minstens moeten weten :P Komt hier vaak genoeg ;)
code:
1
[img=600,*,1]http://plaatje.jpg[/img]


Tot nu toe alleen duidelijk foutje bij het oor? (plaatje linksonder)
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/67C4D1PZR741
*click*

[ Voor 42% gewijzigd door Neejoh op 25-06-2004 14:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 13:50:
[...]


Ik weet niet of jij ooit een vierkant/blokkig hoofd gezien hebt.. 8)7
duhhhhh, dit is alleen het geval aan de acherkont voorkant heeft genoeg polygenen. Maar dit heeft absoluut niks met atonomie te maken, denk es na :X . Als het goed is weet je ook wel dat je met een druk op de knop alles dubbel zo smooth kan hebben, endat dat dus geen probleem is.... bijdehandje :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 14:17:
[...]


Ik geef gewoon aan wat er onnatuurlijk aan is :X
das goed, aan dit commentaar heb ik alleen zo weinig...

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 25-06-2004 15:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neejoh schreef op 25 juni 2004 @ 14:31:
*kuch* layout *kuch* (heb @ work geen 1600x1200 :D)

Dit zou jij toch minstens moeten weten :P Komt hier vaak genoeg ;)
code:
1
[img=600,*,1]http://plaatje.jpg[/img]


Tot nu toe alleen duidelijk foutje bij het oor? (plaatje linksonder)
[afbeelding]
*click*
hehe :P , mja ik plaats meestal volledige grootte :9 ..nog nooit bezwaar tegen gehad maar k zal ze voortaan wel wat kleiner posten dan..'k zal hem ffe editten ;)

wat is er precies mis met zijn oor dan, of bedoel je dat stukje aan de bovenkant? meshfoutje zal ik zowiezo ffe verbeteren.

Maar er zijn veel ergere dingen fout, het ziet er gewoon niet goed uit, maar wat is nog meer mis? :(

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 25-06-2004 15:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Haha :) Tjah, normaal zou ik er ook niet zo veel problemen mee hebben. Maar nu mijn monitor verrot is zit ik op een 17" met 1024x768.. dan moet je irritant scrollen. Vandaar de opmerking, ik ben gewoon lui :+

En ik bedoelde inderdaad dat mesh foutje. Zal snel opgelost zijn... Verder lijkt het gezicht me aardig realistisch gemodelleerd hoor. Mischien zijn de ogen iets te lui oid?

[ Voor 9% gewijzigd door Neejoh op 25-06-2004 15:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 15:28:
[...]


das goed, aan dit commentaar heb ik alleen zo weinig...
Complimentje voor jou, betekend dat niemand een echt foutje had kunnen ondekken behalve dat gemierenneuk van mij :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 16:14:
[...]


Complimentje voor jou, betekend dat niemand een echt foutje had kunnen ondekken behalve dat gemierenneuk van mij :+
hehe, bedankt, maar er moet toch echts iets fout aan zijn, ik vind het er gewoon niet goed uitzien :/ ik zal het vinden :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

WIP van vandaag:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/WKW0U6G1QF89/picserver.jpeg Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/UR1R30G6H4Q9/picserver.jpeg

Niet veel aan veranderd en veel te veel tijd gestoken in de verkeerde dingen (2 uur alleen al in de motorkapsluitingen die je nog niet eens goed ziet) en 3DS Max liep elke keer vast als ik de voorste "motorkap" los wilde halen van de rest van de body. Heel vreemd. Ik maakte gewoon een nette cut, selecteerde het voorste stuk en Detachte deze. Als ik daarna iets wilde gaan veranderen aan dat nieuwe stuk dan crashte 3DS Max met een onbekende error. Heel vreemd :?.

[ Voor 19% gewijzigd door Barracuda_82 op 25-06-2004 17:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Dtox: z'n oogleden zijn erg dik aan de onderkant (heet het daar ook ooglid eigenlijk ? :? )

Verder weinig op aan te merken. Nu de textures nog ;)

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 25-06-2004 17:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wal geloof ik :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 17:27:
@Dtox: z'n oogleden zijn erg dik aan de onderkant (heet het daar ook ooglid eigenlijk ? :? )

Verder weinig op aan te merken. Nu de textures nog ;)
Zijn wenkbrouwen vallen temet over zijn ogen heen (lijkt net of ie kwaad kijkt).
Zijn onderlip lijkt niet goed van voren gezien van opzij zit ie wel goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 17:27:
@Dtox: z'n oogleden zijn erg dik aan de onderkant (heet het daar ook ooglid eigenlijk ? :? )

Verder weinig op aan te merken. Nu de textures nog ;)
jup wallen zal ik wegwerken

eigenlijk was ik nog lang niet van plan om te gaan texturen, ik moet eerst tevreden zijn met het model :7 . Ik denk dan dat het gewoon de vorm van zijn hoofd is, ik zal er is wat mee gaan tweaken morgen.... :9

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 25-06-2004 20:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 19:51:
[...]


Zijn wenkbrouwen vallen temet over zijn ogen heen (lijkt net of ie kwaad kijkt).
Zijn onderlip lijkt niet goed van voren gezien van opzij zit ie wel goed.
ik zal ze wat minder over zijn ogen laten vallen, maar dit kan in principe toch wel?
Wat is er niet goed aan zijn onderlip dan, mischien dat ik het kan verbeteren?

btw iemand enig idee hoe zijn gezicht mischien wat knapper kan maken.. Het is nou nog niet echt een ''hunk'' :)

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 25-06-2004 20:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 19:58:
[...]


ik zal ze wat minder over zijn ogen laten vallen, maar dit kan in principe toch wel?
Wat is er niet goed aan zijn onderlip dan, mischien dat ik het kan verbeteren?

btw iemand enig idee hoe zijn gezicht mischien wat knapper kan maken.. Het is nou nog niet echt een ''hunk'' :)
kin ietsjes breder misschien, stoppelbaard etc..?

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 25-06-2004 20:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prinsesje
  • Registratie: April 2001
  • Niet online

prinsesje

Quack

(overleden)
Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 19:58:
[...]

btw iemand enig idee hoe zijn gezicht mischien wat knapper kan maken.. Het is nou nog niet echt een ''hunk'' :)
Misschien wordt hij wat 'hunkiger' als je zijn kaaklijn wat sterker, meer geprononceerd maakt, zijn kin iets naar achter zet en wat afplat en zijn jukbeenderen iets laat uitkomen?

Profiel - jaja, met nieuwe foto, zeurpieten! || me@Audioscrobbler
Woei, computer leeft weer!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben momenteel bezig aan een postkoets (bedoeling is de polycount zo laag mogelijk te houden).

WIP:
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Gert_Colliers/postkoets07.jpg

Maar ik snap helemaal niet hoe dat onderstel in elkaar zit dus heb ik maar wat gegokt. Weet iemand hoe dit opgebouwd is :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hey eerst ff zelf zoeken hoor :X

google

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb al laaang gezocht en enkel slechte kwaliteitsfoto's van zijkant en voorkant gevonden. Komt er dan nog eens bij dat er zoveel verschillende mogelijkheden zijn en ik nooit een front en side pic van het zelfde soort onderstel kan vinden.

De sites die daar wel een side en front geven en goede uitleg werken volgens een ander soort karren.

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 25-06-2004 21:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
dan maakt het ook niet uit wat je doet, als het (als je dat zelf wilt) technisch maar klopt :). Hoeveel poly zit je eigenlijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mace
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 27-08 12:20

mace

Sapere Aude

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 21:46:
Ben momenteel bezig aan een postkoets (bedoeling is de polycount zo laag mogelijk te houden).

WIP:
*knip*

Maar ik snap helemaal niet hoe dat onderstel in elkaar zit dus heb ik maar wat gegokt. Weet iemand hoe dit opgebouwd is :?
lijkt me idd ook oncomfortabel zo zonder vering ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

prinsesje schreef op 25 juni 2004 @ 20:43:
[...]

Misschien wordt hij wat 'hunkiger' als je zijn kaaklijn wat sterker, meer geprononceerd maakt, zijn kin iets naar achter zet en wat afplat en zijn jukbeenderen iets laat uitkomen?
_/-\o_ dat ga ik zeker es proberen, kan er helaas pas morgen weer aan beginnen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/nissan8.jpg

texture edit
geen unwrap geused

testje van max zn uvm capaciteiten ..
:D


alles via meshselect / uvm / multi sub ..

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 25-06-2004 23:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
ziet er erg goed uit. niks op aan te merken, ben wel benieuwd naar de achterkant...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

achterkant needs work

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/nissan9.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JaFFoG
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-11-2024
Nou, als je het mij vraagt issie al mooi! :9~ Ik moet echt maar weer eens mijn 3DMax uit de schuur halen en er weer mee gaan stoeien.

Heb ooit eens mijn kamer in detail nagemaakt, maar dit... damn, ik heb nog een hoop te leren, dat is wel duidelijk B)

Bla


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er goed uit devega. Maar zijn de zijkanten niet wat te scherp en hoekig ? (Of hoort dat zo?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JaFFoG schreef op 26 juni 2004 @ 01:39:
Nou, als je het mij vraagt issie al mooi! :9~ Ik moet echt maar weer eens mijn 3DMax uit de schuur halen en er weer mee gaan stoeien.

Heb ooit eens mijn kamer in detail nagemaakt, maar dit... damn, ik heb nog een hoop te leren, dat is wel duidelijk B)
hoe kan je je kamer namaken nou weer vergelijken met een auto namaken :?

@devaga hij's mooi getextured, ik zou er alleen nog wat meer detail in brengen, of de details die erin zitten wat zichtbaarder maken. En grotere resolutie renderen, is meteen als stukken mooier (meestal dan). En mischien een neon lichtje eronder :9~ . Er zitten btw ook nog een aantal meshfouten in, bij de hoeken van de deuren enzo. Maar met dat zwart valt dat toch niet zo op :P
het kan ook lichtval en view zijn...dat weet ik ook niet...kijk maar of je er wat mee kan ;)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/43668G0BJC7C

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 26-06-2004 12:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooie kar Devega. Ik sluit me wel aan bij de opmerking van Pjanssen, dat de zijkanten wat hoekig zijn, en dat kon ik op je ref-foto's van een aantal posts terug niet zo vinden. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Verwijderd schreef op 25 juni 2004 @ 23:06:
[afbeelding]

texture edit
geen unwrap geused

testje van max zn uvm capaciteiten ..
:D
alles via meshselect / uvm / multi sub ..
Ziet er al goed uit Devega! En ik kan je gerust stellen; de mijne word heel anders.
Misschien zou je nog wat aan die spoiler kunnen doen, die ziet er nu een beetje plankig uit.

Nu ik bijna aan het eind ben van mijn model zag ik bij een tutorial over dezelfde auto (die ik overigens niet aan het volgen ben) een render van de auto met een soort doek eroverheen. Dit wil ik ook graag maken, maar ik heb geen flauw idde hoe je zoiets moet maken. Ik heb ook al gezocht naar tutorials, maar niets kunnen vinden. Wie weet hoe zoiets moet of weet toch een goeie tutorial te vinden?

Ter illustratie de afbeelding uit de tutorial:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/nissan/images/intropic.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
met reactor cloth! Werkt super :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
heb hier een probleempje.

bij meshsmooth kan je ook nog een beetje met 'meshsmooth'-vertices tweaken, wat een soort van fijnafstelling moet voorstellen.
de grondvorm van je mesh verandert nl. niet.

nou druk ik af en toe Esc tijdens het tweaken met die 'meshsmooth'-vertices, en dan verdwijnt die meshsmooth look dus.. :?
het lijkt dan net of er geen meshsmooth meer op zit.
weet iemand hoe je die look weer tevoorschijn tovert?

wat ik nu doe, is gewoon die meshsmooth weggooien en daarna opnieuw een meshsmooth erover gooien. dan zie je die meshsmooth nl. weer..
maar 't lijkt me wel een paardemiddel, waar toch een makkelijkere oplossing voor moet zijn.

so who knows? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iemand ervaring met de 360° zichten die je met brazil 1.2 kan maken? Het lukt me om deze prentjes te maken, maar hoe krijg is ze achteraf in bv quicktime? heb al geprobeerd via een progje van ulead om foto's die je met je fototoestel getrokken hebt aaneen te plakken tot een 360° foto, maar hier lukt het niet mee...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Tussentijdse final:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/NH088NRBPER4/picserver.jpeg

Bijna klaar!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 juni 2004 @ 12:15:
[...]


hoe kan je je kamer namaken nou weer vergelijken met een auto namaken :?

@devaga hij's mooi getextured, ik zou er alleen nog wat meer detail in brengen, of de details die erin zitten wat zichtbaarder maken. En grotere resolutie renderen, is meteen als stukken mooier (meestal dan). En mischien een neon lichtje eronder :9~ . Er zitten btw ook nog een aantal meshfouten in, bij de hoeken van de deuren enzo. Maar met dat zwart valt dat toch niet zo op :P
het kan ook lichtval en view zijn...dat weet ik ook niet...kijk maar of je er wat mee kan ;)

[afbeelding]
thx zal ff kijkje nemen ..
heb nog nix aan de achterkant gedaan

dit is btw de eerste keer dat ik hem render ook

daardoor viel die edge voorin me ook al op ..
JaFFoG schreef op 26 juni 2004 @ 01:39:
Nou, als je het mij vraagt issie al mooi! :9~ Ik moet echt maar weer eens mijn 3DMax uit de schuur halen en er weer mee gaan stoeien.

Heb ooit eens mijn kamer in detail nagemaakt, maar dit... damn, ik heb nog een hoop te leren, dat is wel duidelijk B)
like he said ;)
Verwijderd schreef op 26 juni 2004 @ 09:39:
Ziet er goed uit devega. Maar zijn de zijkanten niet wat te scherp en hoekig ? (Of hoort dat zo?)
ff chamferen nog .. via smoothing groups gedaan mayb ff wat aanpassingen maaken in mn sg ..
imho nog veel werk te doen ..


@ barracuda_82

:)
tis al god man ;)
n/p deert me niet hoor als iemand met een zelfde model bezig is ;)

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 26-06-2004 19:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Barracuda_82 schreef op 26 juni 2004 @ 16:53:
Tussentijdse final:
[afbeelding]

Bijna klaar!
Ziet er strak uit, maar OF er hangt witte neon onder die wagen, of de schaduwen kloppen niet... ziet er een beetje vreemd uit IMHO

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JaFFoG
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-11-2024
DocB schreef op 26 juni 2004 @ 19:27:
[...]


Ziet er strak uit, maar OF er hangt witte neon onder die wagen, of de schaduwen kloppen niet... ziet er een beetje vreemd uit IMHO
Jah dat viel mij ook op idd. Maar ik vind het wel wat hebben eigenlijk. Ik heb trouwens wat renders gevonden van de snookertafel die ik destijds gemaakt heb. Maar ik zal ze maar niet posten aangezien het in het niet valt bij jullie werk... :/ :P

Bla


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-06 15:55

SideShow

Administrator

Ben bezig met een interieurtje, ik ben een amateur, dus het is niet makkelijk voor mij :P

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/sideshowstuff/Drawings/Interieur/wip04.jpg

Comments zijn toegelaten :D

Greets

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
SideShow schreef op 27 juni 2004 @ 13:13:
Ben bezig met een interieurtje, ik ben een amateur, dus het is niet makkelijk voor mij :P

[afbeelding]

Comments zijn toegelaten :D

Greets
Nice hoor. Ik zie nog wat mappingsfouten bij het raam op het plafond. Misschien kan de vloer een voorzichtige specular hebben. Die planten groeien gewoon op het parket zonder water of aarde?

Misschien kun je nog een cloth texture toevoegen aan de banken; nu lijken ze een beetje van goud i.p.v. stof/leer.

Belichting is aardig, maar op sommige plekken nog wat te plasticachtig. Probeer eens een skylight in de scene te zetten met een lage intensity om alles wat minder plasticachtig te laten lijken, of gebruik een dome of light.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@d-tox :"@devaga"
is er dan niemand hier die mn nick goed kan schrijven ? :P

@SideShow wax effect zou ook niet mis zijn
doe btw wat aan dat parket ..
hout is een beeeeeetje te groot

parket delen zijn normaal 25x5 cm etc
hier lijken ze meer 100x20

[ Voor 57% gewijzigd door Verwijderd op 27-06-2004 13:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Qylos schreef op 27 juni 2004 @ 13:28:
[...]

...
Belichting is aardig, maar op sommige plekken nog wat te plasticachtig. Probeer eens een skylight in de scene te zetten met een lage intensity om alles wat minder plasticachtig te laten lijken, of gebruik een dome of light.
bij een interieur zul je dat zelf moeten regelen volgens mij. Een skylight heeft weinig tot geen effect binnen voor zover ik weet

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 juni 2004 @ 13:39:
@d-tox :"@devaga"
is er dan niemand hier die mn nick goed kan schrijven ? :P
er moet vast wel iemand zijn die het kan....lijkt me... :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

:/ D-Tox, ik heb je nu al meerdere malen een mail gestuurd met wat vragen over je models en ik krijg geen antwoord terug, check je mail a.u.b

@ hieronder: Damn wat een mooie bike. Misschien iets van een snelweg achtergrond of een Amerikaans wegrestaurant.

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 27-06-2004 17:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:58

Sharky

Skamn Dippy!

ok lieve medetweakers, ik heb jullie hulp nodig. ik heb mijn motor in principe helemaal klaar maar ik weet ff niet wat ik er verder mee moet. ik wil hem gewoon graag in een simpele doch mooie omgeving zetten waar hij goed in past, het moet echt een 'scene' worden. dus deel je creativiteit en zeg me wat ik moet doen :)

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/dtf01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/dtf02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/dtf03.jpg

edit:
specs vergeten!
rhino 3.3, max 5, brazil 1.05, HDR IBL en environmentmap, blurry reflections en het aantal polys vertel ik liever niet.
rendertijd ongeveer 2,5 uur. (beide samplers op min2 max3)

[ Voor 19% gewijzigd door Sharky op 27-06-2004 17:29 ]

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
sharky schreef op 27 juni 2004 @ 17:26:
ok lieve medetweakers, ik heb jullie hulp nodig. ik heb mijn motor in principe helemaal klaar maar ik weet ff niet wat ik er verder mee moet. ik wil hem gewoon graag in een simpele doch mooie omgeving zetten waar hij goed in past, het moet echt een 'scene' worden. dus deel je creativiteit en zeg me wat ik moet doen :)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

edit:
specs vergeten!
rhino 3.3, max 5, brazil 1.05, HDR IBL en environmentmap, blurry reflections en het aantal polys vertel ik liever niet.
rendertijd ongeveer 2,5 uur. (beide samplers op min2 max3)
Mooie bike hoor :) Misschien kun je de metaalmaterial nog iets meer laten reflecteren om het metaaleffect te bereiken.

Je zou je motor op een snelweg kunnen zetten en eventueel er een animatie van kunnen maken. Dit is veel werk maar ook "rewarding" dunt me.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Echt ongelovelijk goed gemodeld man. Jemig wat super mooi.
Ik vind dat de banden ietsje mooier kunnen (tjah je raakt verwend he) maar verder echt mega gelikt. De cylinders zijn echt super!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 juni 2004 @ 16:31:
:/ D-Tox, ik heb je nu al meerdere malen een mail gestuurd met wat vragen over je models en ik krijg geen antwoord terug, check je mail a.u.b

@ hieronder: Damn wat een mooie bike. Misschien iets van een snelweg achtergrond of een Amerikaans wegrestaurant.
je kan me ook gewoon aanmelden, krijg je sneller reactie ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ben atm zelf ff bezig met een mod voor ut2004, gewoon om wat skills te tonen in low-poly modelling, waar ik net mee bezig :)

Afbeeldingslocatie: http://animism.insidegamer.nl/roster/03-preatorian/render1.jpg

een van m'n eerste fatsoenlijke boxmodels, in totaal 1220 poly's, ik kan er waarschijnlijk nog wel 1100-1200 van maken :)

weet iemand wat de "guideline" moet zijn voor vehicles in ut2004 ? ik heb nu maar gewoon een aantal poly's aangenomen, zonder te weten of 't er teveel zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Let er wel op dat je met een "edit mesh" werkt, en niet met "edit poly" (om het ff makkelijk te zeggen ;) )

offtopic: Doe je toevallig (met je school) ook mee met die contest?


@ sharky:
Ideetje: Je zou m misschien voor een bikers-cafe kunnen zetten...? :)

[ Voor 21% gewijzigd door Scipionyx op 27-06-2004 19:50 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
Scipionyx schreef op 27 juni 2004 @ 19:48:
Let er wel op dat je met een "edit mesh" werkt, en niet met "edit poly" (om het ff makkelijk te zeggen ;) )
volgens mij bedoel je het andersom niet?
aangezien je met "editable mesh" 2 keer zoveel poly's heb als met "editable poly" ;)

met "editable mesh" werk je nl. ook met de triangles, die de poly's in 2en delen. (correct me if i'm wrong)

[ Voor 22% gewijzigd door NewbieNeo op 27-06-2004 20:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
NewbieNeo schreef op 27 juni 2004 @ 20:30:
[...]

volgens mij bedoel je het andersom niet?
aangezien je met "editable mesh" 2 keer zoveel poly's heb als met "editable poly" ;)

met "editable mesh" werk je nl. ook met de triangles, die de poly's in 2en delen. (correct me if i'm wrong)
Juist daarom moet je in edit mesh werken. Anders kom je mooi bedrogen uit: je modellen zijn dan misschien wel lekker low-poly in Max, maar niet in UED.
Vroegah, toen ik nog meedeed aan deze contest :P was er een gozer in mijn groepje die een character had gemaakt met ong 2000 poly... Na converteren naar edit mesh, was het iets van tegen de 4000.. (gemiddelde acceptable polies voor 1 char was ong. 2500-3500, met de UT2k3 engine)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
Je kan beter werken met editable poly. Met editable mesh werken gaat gewoon niet ok (je mist een berg opties). Er komen ook veel geluiden (lees: klachten) van maxers die het liefst die editable mesh zien verdwijnen en er een knopje om de editable poly om te zetten in triangles erbij zien komen.

Maar zodra je klaar bent met modellen wel omzetten naar editable mesh, die game-engines pikken alleen maar triangles.

Moet je er wel rekening mee houden tijdens 't modellen natuurlijk :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/nissan10.jpg


alle oficele logos staan er op nu ;)
nogsteeds geen unwrap gebruikt
moet nog wel ff mn vleugel opniew modelen [of editen ;)]

achterkant is ook verbeterd ..

hij is btw Wel afgerond maar dat komt imho meer door de belichting .. [ rechthoekig vlak erboven moet ik ff breder doen dan krijg je een wat mooiere falloff ;) ]

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 27-06-2004 23:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 27 juni 2004 @ 23:29:
[afbeelding]


alle oficele logos staan er op nu ;)
nogsteeds geen unwrap gebruikt
moet nog wel ff mn vleugel opniew modelen [of editen ;)]

achterkant is ook verbeterd ..

hij is btw Wel afgerond maar dat komt imho meer door de belichting .. [ rechthoekig vlak erboven moet ik ff breder doen dan krijg je een wat mooiere falloff ;) ]
Erg nice :) Komt er nog een chroommaterial op de velgen? Mooie teksten, zeer scherp en goed geplaatst.

Ik weet niet of je nog bezig bent met het dashboard, maar het dashboard moet uiteraard zwart zijn.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/nissan11.jpg

130674 Faces

auto is nogsteeds niet in een connect gezet :
dus is nog gemirrored en dus ook nog makkelijk editable
alle materials zijn handgeplaatst er is dus geen unwrap bij gebruikt maar aleen mesh select / uvm's op een basis van een multi sub ob shader met een wax effect van brazil

zoals je ziet wijkt de linker kant af van de rechter ookal is het een mirror ..
( 2 verschillende multisubs dus )

dit was imho meer training voor mezelf dan fun :P werd na 5 uur bugs proberen weg te werken al levensmoe :)


To Do list :
Vleugel
interieur afwerken, basis is er al denk aan dashboard schakelpook stoelen handrem / opbergvakken in mn deur ;)

paar coole shots renderen .. wat light effects doen met die 20 spots die er in zitten
mischien ff een pitstraat fixen ofzo :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

We willen wel een fotorealistische scene hein?! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je renders zien er goed uit

je motorblok is top ;)

maar toch heb ik een minpunt ..

ik vind je frame niet echt stevig ..
hij zit namelijk vast aan je benzine tank met 1 punt

lijkt mij niet echt veilig .. :P
ik had eerder je frame in 2 delen gesplitst [ zoals bij je motorblok
en die onderlangs je benzine tank door laten lopen om zo een wat stevigere frame te krijgen ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Mijn laatste final van de auto, misschien over een tijdje nog een scene eromheen, maar dat is nog niet zeker. Ik zit eraan te denken om nu een Calsonic Skyline in elkaar te gaan gooien.

Afbeeldingslocatie: http://65.75.186.160/picserver/img.php?/HL4MDC5OU27Z/29D6O6F4ZPFS/JPEG/1088408215//8j9o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:58

Sharky

Skamn Dippy!

Qylos schreef op 28 juni 2004 @ 00:12:
[...]

Erg nice :) Komt er nog een chroommaterial op de velgen? Mooie teksten, zeer scherp en goed geplaatst.

Ik weet niet of je nog bezig bent met het dashboard, maar het dashboard moet uiteraard zwart zijn.
eej man tis geen lowrider, anders zette hij hem wel in het foute tuning topic. ik neem aan dat het origineel ook dit soort velgen heeft dus houwe zo. moet wel een echte racebak blijven natuurlijk. :)

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
@devega/barracude_82: zijn dit nu dezelfde auto's (op spoiler na) ?? Zien er allebei iig top uit :)
Verwijderd schreef op 27 juni 2004 @ 18:49:
ben atm zelf ff bezig met een mod voor ut2004, gewoon om wat skills te tonen in low-poly modelling, waar ik net mee bezig :)

[afbeelding]

een van m'n eerste fatsoenlijke boxmodels, in totaal 1220 poly's, ik kan er waarschijnlijk nog wel 1100-1200 van maken :)

weet iemand wat de "guideline" moet zijn voor vehicles in ut2004 ? ik heb nu maar gewoon een aantal poly's aangenomen, zonder te weten of 't er teveel zijn.
Ruig, was ik eerst ook mee bezig (ut2004 helikopter/plane):
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/inquestos/enforcer_shaded.jpg

Helaas niet afgemaakt :/ (Had ook geen idee hoe ik 'm vervolgens in ut kon krijgen (was toen ook nog niet uit).... )

[ Voor 12% gewijzigd door inquestos op 28-06-2004 15:47 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
inquestos schreef op 28 juni 2004 @ 15:45:
@devega/barracude_82: zijn dit nu dezelfde auto's (op spoiler na) ?? Zien er allebei iig top uit :)


[...]


Ruig, was ik eerst ook mee bezig (ut2004 helikopter/plane):
[afbeelding]

Helaas niet afgemaakt :/ (Had ook geen idee hoe ik 'm vervolgens in ut kon krijgen (was toen ook nog niet uit).... )
Kan tegenwoordig heel eenvoudig. Binnen 5 min kun je een char in UT hebben...

Google ook ff op de "ActorX"- plugin. Dit exporteert je max-models naar [naam vergeten] extensie.

En neem anders een kijkje bij 3dbuzz.com forums. Als je je registreert kun je ook VTM's downloaden :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

inquestos schreef op 28 juni 2004 @ 15:45:
@devega/barracude_82: zijn dit nu dezelfde auto's (op spoiler na) ?? Zien er allebei iig top uit :)
De blueprints waren hetzelfde, ik heb ervoor gekozen om de auto wat aan te passen aan mijn eigen wensen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/nissan12.jpg
nog ff rotoscopen straks :D

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 28-06-2004 18:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Erg mooi. Bijna fotorealistisch, alleen jammer van de blauwe vaten. Velgen ogen ook nog niet helemaal fotorealistisch; het lijkt nu alsof ze van plastic zijn.

Ik zou dat camera een klein beetje tillen naar rechts maar dat is slechts mijn humble opinion.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 28 juni 2004 @ 18:24:
[...]

Erg mooi. Bijna fotorealistisch, alleen jammer van de blauwe vaten. Velgen ogen ook nog niet helemaal fotorealistisch; het lijkt nu alsof ze van plastic zijn.

Ik zou dat camera een klein beetje tillen naar rechts maar dat is slechts mijn humble opinion.
zit nog geen texture op :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update,

ben nog niet helemaal tevree met de haar shader, mischien krijgt ie ook nog wel bruin haar... Er moet nog heeel veel gebeuren...

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/QZLS401DTOWF

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

schön haar d-tox :o

wipje van mn orc

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~kaspe031/nix0r/nix0r_orc.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 28 juni 2004 @ 20:00:
update,

ben nog niet helemaal tevree met de haar shader, mischien krijgt ie ook nog wel bruin haar... Er moet nog heeel veel gebeuren...

[afbeelding]
WOOOOW !!!!!!!

Mijn complimenten joh, hij is nu veel beter !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 28 juni 2004 @ 20:39:
[...]


WOOOOW !!!!!!!

Mijn complimenten joh, hij is nu veel beter !
thnx, hij is word hopelijk nog vele malen beter (moet zowiezo nog bijna alles texturen, en dan nog tweaken..)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het haar ziet er goed uit dtox, maar het is het toch nog niet helemaal. Het material opzich is ok, maar het is toch nog wel te zien dat je het met mesh doet. Is shag:hair oid niet een idee?
Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.