[3d] post je 3d stuff maar weer - part 22 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.030 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17-06 10:19

Multensor

wtf

Neejoh schreef op 17 augustus 2004 @ 17:27:
blijf wireframes leuk vinden :P
Jah lijkt net alsof je goed kan modelen :P

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

WIPje B)
Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/Auto4.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17-06 10:19

Multensor

wtf

hmzz waarom ziet jou auto er nou beter uiot dan die van mij :9

hmzz wildeaap volgens mij wordt het moeilijk de deur open doen aangezien het raam gewoon doorloopt naar achteren. Maybe zo'n scheidingsstrip voor op het raam om de deur van de achterkant te scheiden.

[ Voor 62% gewijzigd door Multensor op 17-08-2004 19:00 ]

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Ziet er goed uit, alleen de banden vallen iets te ver naar binnen vind ik. Misschien kun je de buitenste rand van de banden uitlijnen met de buitenste rand van de wielkassen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Mooi ontwerp, ik neem aan dat het een eigen ontwerp is? een paar puntjes van kritiek:
*1: meshfoutje
*2: beetje rare vorm, niet helemaal vloeiend
*3: ik vind de wielen te ver in de wielkast vallen.

afgezien van deze paar dingen vind ik het een vette bak, en een leuke render. succes ermee
Afbeeldingslocatie: http://groups.msn.com/_Secure/0QQDfAo4SRF7oqPZjbACwxY6avfs*RX9T4vbYnSY7S!njFarp1rDXp0PGxBq2s!9aPQqgyBqLsYda0iogmg!gOVfe2eyh9UFzhHrXQqy7Nrw/Auto.jpg?dc=4675485237671596071

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Dank voor de c&c.
Ik heb de vervelende gewoonte om tussendoor soort van eindrenders te maken, dus alle instellingen goed zetten terwijl het model nog niet af is :| bij deze wip zijn het dak en de achterkant niet af, dat levert die rare foutjes op.

Wieltjes mogen idd stuk verder naar buiten en de deur kan idd onmogelijk open zo, had ik ook in de gaten.. maar ben er nog niet helemaal uit wat ik eraan ga doen.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89618

:) Mooie wagen, leuk om weer eens een eigen ontwerp te zien.

Beetje comment: De wielen zien er nog een beetje vreemd uit. Misschien heb je iets aan deze tut: http://67.15.36.49/team/Tutorials/nissan/nissan_7.asp

_/-\o_ Verder heel mooi, zeker voor een eigen ontwerp. Als je klaar bent moet je ook een zwarte versie texturen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17-06 10:19

Multensor

wtf

WILDEAAP schreef op 17 augustus 2004 @ 19:12:
Dank voor de c&c.
Ik heb de vervelende gewoonte om tussendoor soort van eindrenders te maken, dus alle instellingen goed zetten terwijl het model nog niet af is :| bij deze wip zijn het dak en de achterkant niet af, dat levert die rare foutjes op.

Wieltjes mogen idd stuk verder naar buiten en de deur kan idd onmogelijk open zo, had ik ook in de gaten.. maar ben er nog niet helemaal uit wat ik eraan ga doen.
wildeaap ik denk dat als je het raampje gewoon ietsje kleiner maakt en dus gelijk zet met de rand van de deur, dat dan de deur er realistischer uitziet. Maybe ook nog duidelijk aangeven waar de deur psies open gaat :)

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Multensor schreef op 17 augustus 2004 @ 19:18:
[...]


wildeaap ik denk dat als je het raampje gewoon ietsje kleiner maakt en dus gelijk zet met de rand van de deur, dat dan de deur er realistischer uitziet. Maybe ook nog duidelijk aangeven waar de deur psies open gaat :)
idd, heb het even veranderd :)

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17-06 10:19

Multensor

wtf

WILDEAAP schreef op 17 augustus 2004 @ 19:29:
[...]


idd, heb het even veranderd :)
nou laat zien dan :)

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Hetzelfde als al eerder gezecht is en daar bovendien nog een functioneel vraagteken. De luchthapper voor het achterwiel lijkt me erg hoog te zitten om de remmen te koelen en aan de vorm van de auto te zien lijkt de motor voorin te zitten.
Dus waar is deze luchthapper voor??? Als hij voor de remmen moet zijn zou ik em een stukkie lager doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Anoniem: 32226 schreef op 17 augustus 2004 @ 19:52:
[...]


Hetzelfde als al eerder gezecht is en daar bovendien nog een functioneel vraagteken. De luchthapper voor het achterwiel lijkt me erg hoog te zitten om de remmen te koelen en aan de vorm van de auto te zien lijkt de motor voorin te zitten.
Dus waar is deze luchthapper voor??? Als hij voor de remmen moet zijn zou ik em een stukkie lager doen.
motor zit achterin :P

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Laat zien die motor >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-06 19:29

Just_I

What did you just say?

Er zit volgens mij ook nog een foutje aan de bovenkant van de linkerwielkast aan de voor kant. De rand loopt een beetje spits aan de bovenkant, of is dat gezichtsbedrog 8)7 .

Die motor heeft ie denk ik nog niet gemaakt (afgaande van plaat) omdat je door de ruit van het portier en de achteruit alleen nog maar de achterkant ziet + overige zooi ;) .

edit:
Wat zie je veel fputen als je de auto na gaat lopen met een vergroot beeld. Zie onder andere uiterst rechts bij de achteruit. De beide hoeken aan de bovenkant van de voorruit en de overgang van de raamstijlen bij de (zij-)spiegels. Ook de spoiler aan de voorkant ziet er erg raar uit imo.

Wat is eigenlijk je portier, ik zie (nog) geen naden daarvoor zitten :? .

[ Voor 36% gewijzigd door Just_I op 17-08-2004 22:57 ]

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Just_I schreef op 17 augustus 2004 @ 22:50:
Er zit volgens mij ook nog een foutje aan de bovenkant van de linkerwielkast aan de voor kant. De rand loopt een beetje spits aan de bovenkant, of is dat gezichtsbedrog 8)7 .

Die motor heeft ie denk ik nog niet gemaakt (afgaande van plaat) omdat je door de ruit van het portier en de achteruit alleen nog maar de achterkant ziet + overige zooi ;) .

edit:
Wat zie je veel fputen als je de auto na gaat lopen met een vergroot beeld. Zie onder andere uiterst rechts bij de achteruit. De beide hoeken aan de bovenkant van de voorruit en de overgang van de raamstijlen bij de (zij-)spiegels. Ook de spoiler aan de voorkant ziet er erg raar uit imo.

Wat is eigenlijk je portier, ik zie (nog) geen naden daarvoor zitten :? .
psst tis een wip, en de voor en zijkant zijn pas af, boven en achterkant moeten nog :) Maar toch goed om te zien dat er kritisch gekeken wordt, maak ik al die details niet voor niets

ik zal misschien straks nog een render maken met wat meer af en verbeteringen van de genoemde foutjes

[ Voor 5% gewijzigd door WILDEAAP op 17-08-2004 23:15 ]

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 17:04

Sharky

Skamn Dippy!

nice wildeaap! de verhoudingen vind ik iets minder maar het geheel is zwaar ok!

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/Auto5.jpg

- koplampen aangepast
- deur logischer gemaakt
- dak/achterkant begonnen

maar ik moet nog behoorlijk wat. Veel details zijn nu nog basic vormen zoals de banden.
En ik zit nog in de spiegelarea te prutsen, moet ik nog iets op vinden

het geheel is overigens gerenderd met Vray volgens deze instellingen: http://www.evermotion.org...ring/vray_car_paint/1.jpg

[ Voor 20% gewijzigd door WILDEAAP op 18-08-2004 00:12 ]

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 17-06 10:19

Multensor

wtf

een handvat in de deur zou ook handig zijn voro het openmaken :)

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

sharky schreef op 17 augustus 2004 @ 23:55:
nice wildeaap! de verhoudingen vind ik iets minder maar het geheel is zwaar ok!
thx, van opzij zie je de verhoudingen wel wat beter
Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/Auto5zij.jpg
Multensor schreef op 18 augustus 2004 @ 00:38:
een handvat in de deur zou ook handig zijn voro het openmaken :)
Ja klopt, dat soort dingen maak ik echt als laatst.. als ik zeker weet dat de vorm van de deur vast staat.

nu heb ik even genoeg gespamt met mn auto, bedankt voor de reakties... motiveert om door te gaan. Na een tijdje staar je je blind op zo'n model.

[ Voor 26% gewijzigd door WILDEAAP op 18-08-2004 00:41 ]

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Ok deze wil ik ook nog wel even laten zien, heb er 1 uur op moeten wachten
Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/AUTOHDRI2.jpg
(Vray HDRI)

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89618

WILDEAAP schreef op 18 augustus 2004 @ 02:44:
Ok deze wil ik ook nog wel even laten zien, heb er 1 uur op moeten wachten
[afbeelding]
(Vray HDRI)
_/-\o_ Very nice, hij is nu bijna af.

Enige wat je nog moet wijzigen:
-Velgen, chroom is nice :P
-Handvat
-Voorlichten zien er niet meer zo mooi uit in Vray

Ga je die "Mistubishi Eclipse achtige" spoiler er nog op zetten? Die zag gaaf uit.
Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/Auto.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • borstel
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 04-06 12:53
Netjes hoor ;)

Ik wou dat ik het kon, ben nu in het leer proces ;)

Hoelang hebben jullie nu al evaring met 3dmax, voordat je een beetje leuke dingen kon doen. En hoe hebben jullie het geleerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18-06 14:24

Erikie

www.erikie.nl

Kon paar dagen geleden niet in slaap komen, dus maar fftjes m'n trommeltjes nagetekend. errug simpel :P. Ook onderbelicht enzo, en materiaal is niet geheel correct. Maar ach, een hdri op je reflection mappen is zo gedaan :)

Afbeeldingslocatie: http://82.161.16.106/4images/data/media/12/trommeltjes.jpg

ohja.. image die ik gebruikt heb :) :

Afbeeldingslocatie: http://82.161.16.106/GoT/PICT0595.jpg

:z

volgende x post ik weer eens wat beters.. moet alleen even wat tijd zoeken, want die is erg schaars atm.

// edit nr 2378423.


ohja. :) :

de reden waarom ik dit heb gemaakt is dat ik nurbs weer onder de knie wil krijgen. Nu is t een vrij simpele vorm, maar er zitten nog 2 uhm, (nurb) circels (die weer gecombineerd zijn met meerdere nurblines) om de trommel heen, die getrimd, ge-bevelled en nog een x getrimd zijn. De vorm klopt opzich in maya wel, maar heb toch wat moeite met renderen in MR. 't is namelijk niet helemaal seamless. Op 1 of andere manier neemt MR render de advanced tesselation attributen van de nurbs niet mee, en moet het dus in MR render appart aangezet worden onder mentalray>overrides > tessellation > surface approx. (en dan de U en V subdivissions minimaal op 20 zetten). Probleem hiervan is dat t nogal lanngggzzaaammm renderd. Iemand een idee hoe ik dit optimaliseer in maya & mr?

en in m'n ui ziet het er ook een beetje f*ck*pped uit (ja, tenzij ik display tessellation aanzet, maar dat vreet nogal ram :/ ):

Afbeeldingslocatie: http://82.161.16.106/4images/data/media/12/fuckedupui.jpg

[ Voor 75% gewijzigd door Erikie op 18-08-2004 04:42 ]

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 17:04

Sharky

Skamn Dippy!

Anoniem: 89618 schreef op 18 augustus 2004 @ 03:12:
[...]

_/-\o_ Very nice, hij is nu bijna af.

Enige wat je nog moet wijzigen:
-Velgen, chroom is nice :P
-Handvat
-Voorlichten zien er niet meer zo mooi uit in Vray

Ga je die "Mistubishi Eclipse achtige" spoiler er nog op zetten? Die zag gaaf uit.
[afbeelding]
neeeej wat heeft iedereen toch met chroom? ja het glimt leuk ja maar je moet de kunst van het weglaten ook beheersen.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 18-06 15:41

alienfruit

the alien you never expected

Iemand enig idee of er in Nederland een bedrijf is die zo'n Pan-O-Scan HDRI camera te huur heeft?

[ Voor 7% gewijzigd door alienfruit op 18-08-2004 11:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
WILDEAAP schreef op 18 augustus 2004 @ 02:44:
Ok deze wil ik ook nog wel even laten zien, heb er 1 uur op moeten wachten
[afbeelding]
(Vray HDRI)
Wow, die lampen zijn cool zeg! Net vlammen. Prachtig. Ik vind al die mensen die bsestaande auto's namaken maar niks, maar zo je eigen auto maken vind ik echt enorm cool. :)
alienfruit schreef op 18 augustus 2004 @ 11:31:
Iemand enig idee of er in Nederland een bedrijf is die zo'n Pan-O-Scan HDRI camera te huur heeft?
Bestaan er HDRI-camera's dan? Ik dacht dat dat nog met handwerk gedaan werd... (damn, dat is eigenlijk wel dom van me, das natuurlijk onzin)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Oogst schreef op 18 augustus 2004 @ 11:52:
[...]

Wow, die lampen zijn cool zeg! Net vlammen. Prachtig. Ik vind al die mensen die bsestaande auto's namaken maar niks, maar zo je eigen auto maken vind ik echt enorm cool. :)

[...]

Bestaan er HDRI-camera's dan? Ik dacht dat dat nog met handwerk gedaan werd... (damn, dat is eigenlijk wel dom van me, das natuurlijk onzin)
Danku, koplampen zijn van veel auto's wat: Celica, Puma, Vectra en nog snufje BMW :)
Ik vind persoonlijk eigen auto's ook veel vetter, maar de enige manier om dat onder de knie te krijgen is eerst een aantal bestaande te maken denk ik.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plint
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 21:26
WILDEAAP schreef op 18 augustus 2004 @ 02:44:
Ok deze wil ik ook nog wel even laten zien, heb er 1 uur op moeten wachten
[afbeelding]
(Vray HDRI)
Mijn complimenten..
Dit heeft net ff wat meer dan auto's namaken. (wat ik overigens ook een kunst vind) mr dat zal liggen aan mijn gebrek aan ervaring met het programma.

Ik vraag me af of de deur open kan. Als ik zo naar de zijspiegels kijk, lijkt de deur niet ver open te kunnen. Of is dit gezichtsbedrog?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 98332

ik heb een probleempje met brazil en ik hoop dat iemand mij kan helpen.
Ik heb brazil geinstalleerd in 3ds max 6. als ik de material editor open krijg ik dit te zien

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/V86W3O6LJXW4/picserver.jpeg

dat is vrij lastig want dan kan ik de materialen niet goed bepalen.
heeft iemand hier een oplossing voor of heeft hetzelfde probleem
Laat het me weten
Bij voorbaat dank

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

druk op F10
gaan naar assign renderer
maak het slotje van je material editor effe open (icoontje rechts)

kies nu voor je renderer brazil en voor je material editor de scanline
suc6 (dit is iets voor de startpost volgens mij)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 98332

hee het werkt, dank je

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

het is weer wiptijd

niewe bootje
bismarck :) heeft tijdje geduurd voordt ik mn blueprints goed voor elkaar had tho

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/wip1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/wip2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/wip3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/wip4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/wip5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/wip6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06:59
Anoniem: 30579 schreef op 18 augustus 2004 @ 18:43:
het is weer wiptijd

niewe bootje
bismarck :) heeft tijdje geduurd voordt ik mn blueprints goed voor elkaar had tho

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Leuk dat je weer met een nieuw begint :). Tot nu toe een goed begin. De faces bij de gun turrets zouden dezelfde smoothing group moeten hebben maar ik neem aan dat dit nog aan de orde komt.

Ik neem aan dat je ook blueprints van boven hebt? Zo ja, misschien kun je ook een shot van boven laten zien met de top blueprint erbij zodat ook de bovenkant vergeleken kan worden met de blueprint.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Qylos schreef op 18 augustus 2004 @ 20:10:
[...]

Leuk dat je weer met een nieuw begint :). Tot nu toe een goed begin. De faces bij de gun turrets zouden dezelfde smoothing group moeten hebben maar ik neem aan dat dit nog aan de orde komt.

Ik neem aan dat je ook blueprints van boven hebt? Zo ja, misschien kun je ook een shot van boven laten zien met de top blueprint erbij zodat ook de bovenkant vergeleken kan worden met de blueprint.
welke faces ?


opt + top alles wat wat donkerder lijkt is reeds gemodeled
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/topview.jpg

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 18-08-2004 20:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:17

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

WILDEAAP schreef op 18 augustus 2004 @ 00:39:
[...]


thx, van opzij zie je de verhoudingen wel wat beter
[afbeelding]


[...]


Ja klopt, dat soort dingen maak ik echt als laatst.. als ik zeker weet dat de vorm van de deur vast staat.

nu heb ik even genoeg gespamt met mn auto, bedankt voor de reakties... motiveert om door te gaan. Na een tijdje staar je je blind op zo'n model.
[dit wel lezen met een beetje fantasie]

Mooie bak, ik zou es met Saab in overleg gaan. Want deze voorkant heeft echt veel weg van een Saab.

De achterkant vind ik daar in tegen weer op Lotus Elise lijken. Even 2 pics:


Saab:

Afbeeldingslocatie: http://www.gcorbett-motors.com/saab/93s/top.jpg

Elise:

Afbeeldingslocatie: http://www.discountpartcenter.com/photos/10-27-03-02-Lotus-Elise.jpg

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/wip7.jpg

het neemt al wat aannemelijkere vormen aan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 18-06 15:41

alienfruit

the alien you never expected

Bestaan er HDRI-camera's dan? Ik dacht dat dat nog met handwerk gedaan werd... (damn, dat is eigenlijk wel dom van me, das natuurlijk onzin)
Ja, hebt camera die zo'n sphere foto kunnen maken, het zijn van die speciale panoroma camera's. Alleen ze kosten 65.000$ :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:59
na een weekje gewacht te hebben, heb ik mijn finals mogen uploaden. Ben sinds kort aan het werk voor G2interactive, voor de game fighterops, een flightsim, met een gigantische nadruk op sim. Nu heb ik dus de eerste 2 finals ingeleverd. De humvee, en de humvee met een tow unit. Heb finals van de humvee-tow genomen, 2 in een :) Het texturen wordt weer door iemand anders in het team gedaan, even als het animeren ed.


Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/thumbs/thumb_40.jpg Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/thumbs/thumb_41.jpg Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/thumbs/thumb_42.jpg
klik om te vergroten.

[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 19-08-2004 12:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19:10

heuveltje

KoelkastFilosoof

Hoi

ff een snelle/domme vraag
Heb vroeger met 3dmax5 wat aangeklooid/ proberen te maken
nu ben ik dat weer aan het doen met 3dmax6

alleen ik kan bij editable polygonen geen vertexen meer welden ?
ik kan ze selecteren en opelkaar zetten, maar welden gaat niet :?

convert ik ze echter allebei naar ed. mesh dan gaat alles prima

heeft discreet iets veranderd, of zie ik iets over het hoofd ofzo ?

bvd ronnie

ow en je hebt ook progjes waarmee je van normale foto's een pannorama (360 graden) kan maken, is dat ook niks ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06:59
Deze faces:
Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04083/fg3q623v6ert3v54.JPG
Schuey schreef op 18 augustus 2004 @ 22:32:
na een weekje gewacht te hebben, heb ik mijn finals mogen uploaden. Ben sinds kort aan het werk voor G2interactive, voor de game fightops, een flightsim, met een gigantische nadruk op sim. Nu heb ik dus de eerste 2 finals ingeleverd. De humvee, en de humvee met een tow unit. Heb finals van de humvee-tow genomen, 2 in een :) Het texturen wordt weer door iemand anders in het team gedaan, even als het animeren ed.


Erg mooi model, zeker voor een low-poly model. Hoeveel polygonen zitten er in het model?

De polygonen lijken goed te zijn verdeeld. Ik weet niet welke je gemaakt hebt, maar op deze foto is er nog een hek op de voorkant, maar dat kan zo zijn omdat het misschien een ander model is.

Afbeeldingslocatie: http://www.grangeprimaryschool.org/images/w_really_close.jpg
heuveltje schreef op 18 augustus 2004 @ 22:40:
Hoi

ff een snelle/domme vraag
Heb vroeger met 3dmax5 wat aangeklooid/ proberen te maken
nu ben ik dat weer aan het doen met 3dmax6

alleen ik kan bij editable polygonen geen vertexen meer welden ?
ik kan ze selecteren en opelkaar zetten, maar welden gaat niet :?

convert ik ze echter allebei naar ed. mesh dan gaat alles prima

heeft discreet iets veranderd, of zie ik iets over het hoofd ofzo ?

bvd ronnie
Heb je de weld threshold wel vergroot indien het nodig was? Vergroot de weld threshold en kijk of er vertices zijn die per ongeluk geselecteerd zijn.

[ Voor 21% gewijzigd door Qylos op 18-08-2004 22:45 . Reden: Extra quote aangebracht. ]

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:59
thx qylos :) Het jammere is dat er, net als het bij elkaar rapen van een leger uitrusting (:9~) erg veel modificaties uitgevoerd worden op de wagens. Dus is het zoeken naar een standaard of gemiddelde. Leuk detail zijn ook de spiegels. Op veel foto's zie je ze zoals op jouw voorbeeld, op mijn blueprints stonden ze weer zo. Allemaal kleine verschilletjes.

Vind alleen zelf de achterkant nog ietwat kaal, maar degene die hem textured zal er wel wat moois van maken denk ik. Hij is 34xx polys, en zonder de tow unit 3004 polys. Plus reken er een stuk of 20 triangles bij die max verdomt er bij op te tellen ;)

[ Voor 15% gewijzigd door Schuey op 18-08-2004 22:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89618

Het was toch officieel een hmmwv?
High-Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle
Hummer was toch dat lelijke civiele wannabee ding :P ;)

  • Killemov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-05 21:29

Killemov

Ik zoek nog een mooi icooi =)

Anoniem: 89618 schreef op 18 augustus 2004 @ 23:34:
[...]
Het was toch officieel een hmmwv?
High-Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle
Hummer was toch dat lelijke civiele wannabee ding :P ;)
Nope, de Hummer is een verbastering van Humvee. Een militair voertuig waar tegenwoordig ook civiele versies van zijn. Het schijnt dat slechts het uiterlijk van de militaire en civiele versie overeenkomt.

Hier een verre van standaard Hummer die ooit eens standaard bij Lightwave zat.
Afbeeldingslocatie: http://img45.exs.cx/img45/4131/hummer.th.jpg

Hey ... maar dan heb je ook wat!


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19:10

heuveltje

KoelkastFilosoof

Qylos schreef op 18 augustus 2004 @ 22:41:
[...]

Heb je de weld threshold wel vergroot indien het nodig was? Vergroot de weld threshold en kijk of er vertices zijn die per ongeluk geselecteerd zijn.
de treshold staat vol open (zeg maar 2km als die dingen op .001 mm van elkaar af zitten) en er zijn geen perongeluk geselecteerde meshes. het lukt me niet eens om een hoek van 2 simpele boxen aan elkaar te welden.

En ik weet zeker dat ik het goed doe, want in meshmode kan het wel :?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • ufear
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 15:31
WILDEAAP schreef op 18 augustus 2004 @ 02:44:
Ok deze wil ik ook nog wel even laten zien, heb er 1 uur op moeten wachten
[afbeelding]
(Vray HDRI)
Stap naar een autofabrikant en vraag hoeveel ze je voor patent op dit luxe model geven >:)

Anoniem: 115073

KoenFaro schreef op 19 augustus 2004 @ 09:01:
[...]


Stap naar een autofabrikant en vraag hoeveel ze je voor patent op dit luxe model geven >:)
Heeft iemand dat eigenlijk ooit al eens gedaan :) ? Vragen of ze je model willen toepassen in een nieuwe auto :P Lijkt me lachen als je echt gaat vragen :P

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 19-08-2004 09:13 ]


  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06:59
heuveltje schreef op 19 augustus 2004 @ 08:18:
[...]


de treshold staat vol open (zeg maar 2km als die dingen op .001 mm van elkaar af zitten) en er zijn geen perongeluk geselecteerde meshes. het lukt me niet eens om een hoek van 2 simpele boxen aan elkaar te welden.

En ik weet zeker dat ik het goed doe, want in meshmode kan het wel :?
Dat is zeker vreemd, dat heb ik zelf nog nooit gehad. Reset zal dan waarschijnlijk niet helpen. Al 3ds max overnieuw opgestart?

Misschien weet Oogst meer hierover.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:59
Anoniem: 89618 schreef op 18 augustus 2004 @ 23:34:
[...]


Het was toch officieel een hmmwv?
High-Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle
Hummer was toch dat lelijke civiele wannabee ding :P ;)
dude ik heb dat al zo vaak aan je uitgelegd :D
hmmwv is officiele afkorting, het spreekt verrot uit dus roepen ze humvee. Hummer zijn die lelijke civiele dingen >:) (behalve de pikzwarte dan, die zijn nog te pruimen :P

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Schuey schreef op 18 augustus 2004 @ 22:32:
na een weekje gewacht te hebben, heb ik mijn finals mogen uploaden. Ben sinds kort aan het werk voor G2interactive, voor de game fightops, een flightsim, met een gigantische nadruk op sim. Nu heb ik dus de eerste 2 finals ingeleverd. De humvee, en de humvee met een tow unit. Heb finals van de humvee-tow genomen, 2 in een :) Het texturen wordt weer door iemand anders in het team gedaan, even als het animeren ed.


Dit is dus bedoeld voor real-time? Dan doe je namelijk nog best wel een hoop details die in de texture horen in de model, een beetje zonde van de polies. Bijvoorbeeld het kruis in de deur, de motorklep de details en zo in die kleine ronde dingen boven de gun bovenop.

Ziet er wel mooi uit nu, overigens. :)
heuveltje schreef op 19 augustus 2004 @ 08:18:
[...]

de treshold staat vol open (zeg maar 2km als die dingen op .001 mm van elkaar af zitten) en er zijn geen perongeluk geselecteerde meshes. het lukt me niet eens om een hoek van 2 simpele boxen aan elkaar te welden.

En ik weet zeker dat ik het goed doe, want in meshmode kan het wel :?
Wat je doet klinkt anders behoorlijk illegaal. Editable poly staat niet toe dat je aan een enkele edge meer dan twee polygonen hebt zitten. Als je dus twee boxes wilt welden, dan moeten ze wel eerst allebei een gat hebben op de plek waar ze aan elkaar komen. Tenminste, ik denk dat dat is wat je over het hoofd ziet.

(bedankt voor het vertrouwen, Qylos... ;))

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19:10

heuveltje

KoelkastFilosoof

Hmmm ik doe iets fout, dat klinkt idd wel waarschijnlijker ja :)
Maar uhm een edge heeft toch altijd maar 2 polys :? (tenminste ik dacht dat een edge het lijntje tussen 2 polys was)
ik heb alleen dan even een enkele vertex waaraan 4 edges zitten ?
heb nu geen 3dmax, zal vanavond wel een screeny plaatsen, misschien dat het dan duidelijker is

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:59
Oogst schreef op 19 augustus 2004 @ 10:40:
[...]

Dit is dus bedoeld voor real-time? Dan doe je namelijk nog best wel een hoop details die in de texture horen in de model, een beetje zonde van de polies. Bijvoorbeeld het kruis in de deur, de motorklep de details en zo in die kleine ronde dingen boven de gun bovenop.

Ziet er wel mooi uit nu, overigens. :)


[...]

Wat je doet klinkt anders behoorlijk illegaal. Editable poly staat niet toe dat je aan een enkele edge meer dan twee polygonen hebt zitten. Als je dus twee boxes wilt welden, dan moeten ze wel eerst allebei een gat hebben op de plek waar ze aan elkaar komen. Tenminste, ik denk dat dat is wat je over het hoofd ziet.

(bedankt voor het vertrouwen, Qylos... ;))
thx, dit is voor realtime ja :) Dan heb je gelijk dat ik veel detail in het model doe wat ook in een texture kon. Maar ze vroegen om zoveel mogenlijk detail binnen de grenzen, dus braaf als ik ben doe ik dat. Ik had gewoon liever gezien dat de deuren gebumpmapped worden ofzo, mja bumpmapping voor grondobjecten krijg ik er bij het management niet door :+ Vond ook maximaal 3000 polygonen voor een grond object nogal veel, voor iets wat je mss 2 minuten ziet als je aan het taxiën bent. Maar ze zullen het wel weten denk ik :)

  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:14
Schuey schreef op 18 augustus 2004 @ 22:32:
na een weekje gewacht te hebben, heb ik mijn finals mogen uploaden. Ben sinds kort aan het werk voor G2interactive, voor de game fightops, een flightsim, met een gigantische nadruk op sim. Nu heb ik dus de eerste 2 finals ingeleverd. De humvee, en de humvee met een tow unit. Heb finals van de humvee-tow genomen, 2 in een :) Het texturen wordt weer door iemand anders in het team gedaan, even als het animeren ed.


Pssst het is Fighter Ops :P

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:59
hmm dat wist ik wel hoor O-)

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Hop, de toren van meer details voorzien:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/VillaRender16.jpg

De kleur is op verzoek van Putjesschepper (a.k.a. Elephant). (Trouwens, ik denk dat ik nu wel weet hoe het kwam dat jullie mam dacht dat je misschien iets niet verteld had aan haar... :x)

Ik ga nu eens lekker aan de tuin werken, want daarin heb ik op dit moment meer zin dan in texturen. Nog te doen:

-iets leukers doen op de top van de toren dan een geëxtrude star;
-drie beelden maken;
-nissen voor twee beelden maken;
-drie reliëfs maken;
-de tuin maken;
-texturen;
-belichten/renderen.

Het reliëf van Bacchus gaat er weer uit, want ik heb een leuker idee gekregen. In de twee kleine reliëfs komen portretten van twee filosofen uit de barok met tegengestelde ideeën en in het grote reliëf in het midden komt een allegorie op hun ideeën. Ik moet alleen nog zien uit te vinden welke twee filosofen dat worden. Iemand tips? Ik zat zelf te denken aan Bacon en zijn empirisme tegenover Descartes en zijn rationalisme. Ik weet alleen niet zeker of Bacon wel in de barok valt, want Bacon leefde van 1561 tot 1621 en ik weet niet of dat in Engeland nog renaissance is of al barok. Descartes leefde van 1596 tot 1650 in Frankrijk, dus die lijkt me wel binnen de barok te vallen.

[ Voor 76% gewijzigd door Oogst op 19-08-2004 15:54 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Anoniem: 80198

Anoniem: 30579 schreef op 18 augustus 2004 @ 21:55:
[afbeelding]

het neemt al wat aannemelijkere vormen aan :)
Ziet er goed uit. Doe je dit nou voor je werk, of als hobbie... zo ja welk bedrijf?
(just need to know ;) )

Anoniem: 80198

Oogst schreef op 19 augustus 2004 @ 15:33:
Hop, de toren van meer details voorzien:

[afbeelding]

De kleur is op verzoek van Putjesschepper (a.k.a. Elephant). (Trouwens, ik denk dat ik nu wel weet hoe het kwam dat jullie mam dacht dat je misschien iets niet verteld had aan haar... :x)

Ik ga nu eens lekker aan de tuin werken, want daarin heb ik op dit moment meer zin dan in texturen. Nog te doen:

-iets leukers doen op de top van de toren dan een geëxtrude star;
-drie beelden maken;
-nissen voor twee beelden maken;
-drie reliëfs maken;
-de tuin maken;
-texturen;
-belichten/renderen.

Het reliëf van Bacchus gaat er weer uit, want ik heb een leuker idee gekregen. In de twee kleine reliëfs komen portretten van twee filosofen uit de barok met tegengestelde ideeën en in het grote reliëf in het midden komt een allegorie op hun ideeën. Ik moet alleen nog zien uit te vinden welke twee filosofen dat worden. Iemand tips? Ik zat zelf te denken aan Bacon en zijn empirisme tegenover Descartes en zijn rationalisme. Ik weet alleen niet zeker of Bacon wel in de barok valt, want Bacon leefde van 1561 tot 1621 en ik weet niet of dat in Engeland nog renaissance is of al barok. Descartes leefde van 1596 tot 1650 in Frankrijk, dus die lijkt me wel binnen de barok te vallen.
ziet er goed uit. Compositie is een beetje bagger, maarja dat hoeft nou natuurlijk ook nog helemaal niet. Maar roze??? kom op he ;) . Texturen word echt een hel, tenminste om het echt goed te doen dan :P . Dus unwrappen die zooi. Als je dat lukt _/-\o_ heb ik grote respect voor je! ;)

Anoniem: 80198

Anoniem: 32226 schreef op 17 augustus 2004 @ 17:07:
www.fineart.sk allemaal human references van bodies to hoofden en alles tussen tenen en haar ... daar moet je iets kunnen vinden toch?
in die goeie ouwe tijd nog wel ja, tegenwoordig kost dat allemaal knaken. En heb je nog wat losse plaatjes..... maar geen goeie ref meer (van voor en zijkant)..

Dus als iemand nog ref van hoofden voor en zijkant heeft liggen _/-\o_ !

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 80198 schreef op 19 augustus 2004 @ 16:45:
[...]

ziet er goed uit. Compositie is een beetje bagger, maarja dat hoeft nou natuurlijk ook nog helemaal niet. Maar roze??? kom op he ;) . Texturen word echt een hel, tenminste om het echt goed te doen dan :P . Dus unwrappen die zooi. Als je dat lukt _/-\o_ heb ik grote respect voor je! ;)
Als je mij kunt uitleggen waarom ik al die simpele geometrische vormen moet unwrappen, wil ik dat misschien wel doen. Maar als ik er zo naar kijk, dan zie ik toch vooral normale uvw-map vormen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Anoniem: 41017

Anoniem: 80198 schreef op 19 augustus 2004 @ 16:50:
[...]


in die goeie ouwe tijd nog wel ja, tegenwoordig kost dat allemaal knaken. En heb je nog wat losse plaatjes..... maar geen goeie ref meer (van voor en zijkant)..

Dus als iemand nog ref van hoofden voor en zijkant heeft liggen _/-\o_ !
kzal je matsen! ;)

klikkerdeklikklikklik
6mb aan ref pics, van lichaam tot hoofd tot skin tot voeten tot handen etc

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 19-08-2004 17:09 ]


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 41017 schreef op 19 augustus 2004 @ 17:09:
[...]

kzal je matsen! ;)

klikkerdeklikklikklik
6mb aan ref pics, van lichaam tot hoofd tot skin tot voeten tot handen etc
Vind je het erg als je mij hiermee ook hebt gematst?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Anoniem: 41017

Oogst schreef op 19 augustus 2004 @ 17:14:
[...]

Vind je het erg als je mij hiermee ook hebt gematst?
neuh;)

morgen ofzow haal ik hem er af, anders gaat @home zeiken :P

Anoniem: 89618

Schuey schreef op 19 augustus 2004 @ 10:38:
[...]

dude ik heb dat al zo vaak aan je uitgelegd :D
LOL Het was ook maar een grapje man. Note the :P en ;) in die post. Ik weet het onderhand wel hoor ;)

Kleine update Patriot missile
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/9GVONS0L7OK9/picserver.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/3R3KXZ3L14FA/picserver.jpeg

[ Voor 43% gewijzigd door Anoniem: 89618 op 19-08-2004 17:35 ]


  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06:59
Anoniem: 89618 schreef op 19 augustus 2004 @ 17:22:
[...]

LOL Het was ook maar een grapje man. Note the :P en ;) in die post. Ik weet het onderhand wel hoor ;)

Kleine update Patriot missile
[afbeelding]
[afbeelding]
Het bruine gedeelte is wat te bruin, zie ook deze foto:

Afbeeldingslocatie: http://de.wikipedia.org/upload/thumb/1/1b/250px-Patriot_missile_launch.jpg

Ook lijkt de punt niet helemaal smooth te zijn; er zit nu nog een klein knikje in:

Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/04084/456b245gb34tyb.JPG

Verder zou een glanzend metaalmateraal goed staan op de raket.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Anoniem: 106281

Ik was vandaag bezig met het maken van het paard bij de tutorials van 3dsmax6, maar toen ik op een gegeven moment vertices moest selecteren merkte ik dat ik helemaal niks geselecteerd zag. Als ik wat selecteer en dan rechts in dat menu'tje kijk waar staat hoeveel vertices je geselecteerd hebt dan staat daar wel gewoon het aantal. Na wat kloten kreeg een groot deel van de lijnen ineens een oranje kleur ipv wit.

Als ik stap 2 van dat ding open zie ik ook geen vertices geselecteerd, maar bij stap 1, dus als je nog maar een helft van het ding hebt dan zie ik ineens wel weer dat ik ze geselecteerd heb.

Iemand een idee waardoor het komt?

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hulst424/grom.JPG

Anoniem: 89618

Qylos schreef op 19 augustus 2004 @ 17:57:
[...]
Het bruine gedeelte is wat te bruin, zie ook deze foto:
Klopt.
Qylos schreef op 19 augustus 2004 @ 17:57:
[...]
Ook lijkt de punt niet helemaal smooth te zijn; er zit nu nog een klein knikje in:
Ik zag het pas in de render. Ik had het al een keer verbeterd maar dat moet ik dus nog eens doen.
Qylos schreef op 19 augustus 2004 @ 17:57:
[...]
Verder zou een glanzend metaalmateraal goed staan op de raket.
Ben al tut's af aan het zoeken.

Thanks voor de cc

Anoniem: 74854

Oogst schreef op 19 augustus 2004 @ 15:33:
Hop, de toren van meer details voorzien:

[afbeelding]

De kleur is op verzoek van Putjesschepper (a.k.a. Elephant). (Trouwens, ik denk dat ik nu wel weet hoe het kwam dat jullie mam dacht dat je misschien iets niet verteld had aan haar... :x)
Hoerraaa, Roze _/-\o_
en voor het geheel nog is: _/-\o_

offtopic:
geen idee wat ons ma ammel heeft geklets tegen jou :P


zijn de bakstenen btw ook gemodelled of is het een bumpmap?

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 74854 op 19-08-2004 18:46 ]


  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Oogst schreef op 19 augustus 2004 @ 17:14:
[...]
Vind je het erg als je mij hiermee ook hebt gematst?
en mij... :P

Lang niet in dit topic geweest trouwens.. zat nog @ deel 21 zelfs :P
Zal binnenkort weer es wat posten denk. Ben vandaag en gisteren aardig wat bezig geweest in max, na maanden niets gedaan te hebben..

Anoniem: 30579

Anoniem: 80198 schreef op 19 augustus 2004 @ 16:40:
[...]


Ziet er goed uit. Doe je dit nou voor je werk, of als hobbie... zo ja welk bedrijf?
(just need to know ;) )
kloot maar wat aan

heb daardoor wel de beste stageplek op mn school weg weten te jatten :P
geen bedrijf

als loop ik wel stage bij spliethoff straks [ een grote rederij]

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/wip10.jpg

morgen ff schaalmodeletje halen

veel details ontbreken op mn ref .. hopelijk zitten die daar wel op die tekening ..

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Slechts een kleine verandering: een betere top voor mijn toren:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/VillaRender17.jpg

Wel grappig: nu is de lantaarn gemaakt naar een lantaarn van Borromini, maar heb ik daarvan de top veranderd in een beeld. De top van de originele lantaarn is er toch: die staat nu alsnog op de toren. :P
Anoniem: 30579 schreef op 19 augustus 2004 @ 21:00:
[afbeelding]

morgen ff schaalmodeletje halen

veel details ontbreken op mn ref .. hopelijk zitten die daar wel op die tekening ..
Cool! Hij wordt weer mooi. :) Gaan al die boten samen nou nog een vette pic of film opleveren?
Anoniem: 74854 schreef op 19 augustus 2004 @ 18:41:
[...]

Hoerraaa, Roze _/-\o_
en voor het geheel nog is: _/-\o_

offtopic:
geen idee wat ons ma ammel heeft geklets tegen jou :P


zijn de bakstenen btw ook gemodelled of is het een bumpmap?
Er zitten nog helemaal geen textures in, behalve die spiegeling in de ramen, dus die bakstenen zijn gemoddeld.
Anoniem: 106281 schreef op 19 augustus 2004 @ 18:03:
Ik was vandaag bezig met het maken van het paard bij de tutorials van 3dsmax6, maar toen ik op een gegeven moment vertices moest selecteren merkte ik dat ik helemaal niks geselecteerd zag. Als ik wat selecteer en dan rechts in dat menu'tje kijk waar staat hoeveel vertices je geselecteerd hebt dan staat daar wel gewoon het aantal. Na wat kloten kreeg een groot deel van de lijnen ineens een oranje kleur ipv wit.

Als ik stap 2 van dat ding open zie ik ook geen vertices geselecteerd, maar bij stap 1, dus als je nog maar een helft van het ding hebt dan zie ik ineens wel weer dat ik ze geselecteerd heb.

Iemand een idee waardoor het komt?

[afbeelding]
Heb je al gekeken bij customize->preferences->viewport en dan naar de instelling voor "show vertices as..."? Misschien daar iets? En als je "show end result on/off" (onder de modifier stack) uitzet, wat krijg je dan?

[ Voor 6% gewijzigd door Oogst op 19-08-2004 21:18 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Anoniem: 30579

als mn farm het aankan :)

Anoniem: 30579

Anoniem: 106281 schreef op 19 augustus 2004 @ 18:03:
Ik was vandaag bezig met het maken van het paard bij de tutorials van 3dsmax6, maar toen ik op een gegeven moment vertices moest selecteren merkte ik dat ik helemaal niks geselecteerd zag. Als ik wat selecteer en dan rechts in dat menu'tje kijk waar staat hoeveel vertices je geselecteerd hebt dan staat daar wel gewoon het aantal. Na wat kloten kreeg een groot deel van de lijnen ineens een oranje kleur ipv wit.

Als ik stap 2 van dat ding open zie ik ook geen vertices geselecteerd, maar bij stap 1, dus als je nog maar een helft van het ding hebt dan zie ik ineens wel weer dat ik ze geselecteerd heb.

Iemand een idee waardoor het komt?

[afbeelding]
lijkt mij op een display control mesh die ergens aangevinkt staat

Anoniem: 80198

Anoniem: 41017 schreef op 19 augustus 2004 @ 17:09:
[...]


kzal je matsen! ;)

klikkerdeklikklikklik
6mb aan ref pics, van lichaam tot hoofd tot skin tot voeten tot handen etc
you're my god! Wauw bedankt man _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Anoniem: 80198

Anoniem: 30579 schreef op 19 augustus 2004 @ 20:33:
[...]


kloot maar wat aan

heb daardoor wel de beste stageplek op mn school weg weten te jatten :P
geen bedrijf

als loop ik wel stage bij spliethoff straks [ een grote rederij]
Als je werk zoekt, kijk es bij virtek, ben jij perfect voor. Kom ik over een jaar als het allemaal goed gaat ook werken. Hun maken ook voornamelijk schepen, boten tanks etc... Ik had er laats een gepsprek, ze maken daar echt prachtige dingen. Als je geintereseert bent hoor ik het.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

Dat paard bestaat dus uit een lijn die je dan met de mirror functie kopieert. Ik had bij de tweede lijn attach gedaan en dan het origineel erbij, daarna zag ik niet meer welke vertices ik selecteerde. Als ik het origineel selecteer en daarna de nieuwe lijn eraan vastmaak dan werkt het wel gewoon. Vage zooi. |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Anoniem: 80198 schreef op 19 augustus 2004 @ 23:59:
[...]


Als je werk zoekt, kijk es bij virtek, ben jij perfect voor. Kom ik over een jaar als het allemaal goed gaat ook werken. Hun maken ook voornamelijk schepen, boten tanks etc... Ik had er laats een gepsprek, ze maken daar echt prachtige dingen. Als je geintereseert bent hoor ik het.
ik check ff :P
mischien leuk voor een 2de stage

ps.
pff zeg dan bumblebee :P dan ken ik het wel :)


ben wel geinterreseerd .. moet denk maar eens gaan praten volgend jaar heb ik nog een stageperiode van 3 maanden in te vullen en kies em persoonlijk liever zelf uit ;)

[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 20-08-2004 00:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik wilde wel eens experimenteren met die normal maps uit Doom III en Farcry en Unreal III. De Ogre 3d-engine kan dat namelijk ook en daar werk ik normaal mee. De model is niet bepaald mooi, maar het resultaat is nog best geinig. Dit toverde mijn geforce 4 op het scherm:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Normaltest%20screenshot_1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Normaltest%20screenshot_4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Normaltest%20screenshot_6.jpg

En dit is de wireframe daarvan (de low-poly model dus):

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Normaltest%20lowpoly.jpg

Dit is de high-poly-model waar de normal maps op gebaseerd zijn:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Normaltest%20highpoly.jpg

En een ATI-tooltje leverde daarmee deze normal map op:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Normaltest%20BoxNormal.jpg

Daarnaast zit er nog een metaaltexture op.

[ Voor 8% gewijzigd door Oogst op 20-08-2004 16:14 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/6.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck/9.jpg

het is dan wel niet de bismarck maar het zusterschip tirpitz
het model komt overigens wel 99.99 % overeen

mn nieuwe reference dus :) van alle hoeken zichtbaar :P

ps zoals je kunt zien heb ik onze eettafel hard mishandeld :P

[ Voor 33% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 20-08-2004 16:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • REDFISH
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-11-2024

REDFISH

beetje vreemd en niet lekker

Ik zie verschillende mensen die met aparte raytracers werken en het lijkt net of iedereen er compleet geil van is, maar eerlijk gezegd vind ik de resultaten best tegenvallen. Ik vind de pics(belichting) totaal niet realistisch overkomen, of heb ik het nu mis dat dat juist het idee achter een raytracer is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Raytracers maken het mogelijk om superrealistische plaatjes te maken, maar dan moet je ook nog zelf heel goed zijn en alles goed afwerken. Als je kijkt naar de echt goede werken op CGTalk, dan zijn die voor 99% gerenderd met raytracers. Maar dat vergt niet alleen een raytracer, maar ook een boel talent.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Een eerste ontwerpje voor de tuin:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/TuinRender01a.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/TuinRender01b.jpg

Schetsen in MAX gaat toch best lekker eigenlijk. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Na een hele tijd niks gedaan te hebben ben ik gister maar weer eens aan de slag gegaan met Max. Had hier nog een oude camera staan, dus die ben ik maar na gaan maken:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~vork0015/wip005.jpg

Hoop dat het werkt met de hosting, weet niks anders om plaatje te uppen (theforumisdown en picserver doen het niet :( )

Is nog WIP, dus er moeten nog dingen bij, en worden nog dingen aangepast.

Een probleem krijg ik maar niet weg: linksboven op de camera (voorkant) zijn sommige polys wat donkerder dan anderen... Heeft iets te maken met hoe ik heb zitten slicen in dat ding, maar hoe ik het nou weg krijg zonder opnieuw te beginnen... :S

C&C welkom btw

[ Voor 3% gewijzigd door DocB op 20-08-2004 23:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06:59
Oogst schreef op 20 augustus 2004 @ 19:24:
Een eerste ontwerpje voor de tuin:

[afbeelding]

[afbeelding]

Schetsen in MAX gaat toch best lekker eigenlijk. :)
Mooie schets :). Ik dacht dat je het hele huis eerst vol zou gooien met detail, maar kennelijk ben je al met een tuin begonnen. Wat boompjes zouden leuk staan in de tuin. Hoeft helemaal niet zo complex te zijn gezien bomen met ronde bladeren en takken in de stijl van de scene passen, al kan dit nog veranderen naarmate er wordt getextured.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:17

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

"Niet complex" staat volgens mij niet in Oogst woordenboek :) ..

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

slecht te zien maar :P
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/crapwebcam1.jpg

ben ff wezen vingerverven :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:17

FlyEragon

Alien Monkeys

Ben sinds kort bezig met max5 maar ik heb altijd zo'n probleem met het cutten van polygonen. Vooral in de perspective view gaat het erg lastig, soms cut hij aan de achterkant van het model of pakt hij het helemaal niet. In de andere viewports gaat het iets beter maar soms lukken bepaalde plekken echt niet en dan ben ik een half uur bezig. Ben ik nou zo gek 8)7 of, heeft iemand wat tips ?

OMG :'( zelfs met snap toggle op vertexes lukt het me niet :r

edit plaatje (klik voor 1024*768, 127KB) :
In de onderbeen moet ik nog een stukje cutten alleen dat lukt dus de hele tijd niet
ook niet met snap toggle

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~karab067/joan.JPG

[ Voor 32% gewijzigd door FlyEragon op 20-08-2004 23:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

gewoon precies op je juiste edge starten imho nooit problemen opgeleverd hier

1 op de 100 keer gaat het fout

het is een vaardigheidje :D
btw ignore backfacing wil ook helpen :P mischien kan je van je editable mesh een editable poly maken spaart je triangles uit d8 ik + in editpoly zie je cut's duidelijker


ff typfoutloosgemaakt :P

[ Voor 34% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 20-08-2004 23:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06:59
Erkandude schreef op 20 augustus 2004 @ 23:13:
Ben sinds kort bezig met max5 maar ik heb altijd zo'n probleem met het cutten van polygonen. Vooral in de perspective view gaat het erg lastig, soms cut hij aan de achterkant van het model of pakt hij het helemaal niet. In de andere viewports gaat het iets beter maar soms lukken bepaalde plekken echt niet en dan ben ik een half uur bezig. Ben ik nou zo gek 8)7 of, heeft iemand wat tips ?

OMG :'( zelfs met snap toggle op vertexes lukt het me niet :r

edit plaatje (klik voor 1024*768, 127KB) :
In de onderbeen moet ik nog een stukje cutten alleen dat lukt dus de hele tijd niet
ook niet met snap toggle

[afbeelding]
In editable mesh gaat het vaak wat lastig. Zoals al gezegd is het zeer handig om ignore backfacing aan te zetten. Als het dan nog steeds niet lukt kun je ook de cutfunctie proberen bij editable poly. Deze werkt vaak wat beter en hierbij loopt max minder vast bij mij (cut in editable mesh geeft vaak crashes in 3ds max).

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Erkandude schreef op 20 augustus 2004 @ 23:13:
Ben sinds kort bezig met max5 maar ik heb altijd zo'n probleem met het cutten van polygonen. Vooral in de perspective view gaat het erg lastig, soms cut hij aan de achterkant van het model of pakt hij het helemaal niet. In de andere viewports gaat het iets beter maar soms lukken bepaalde plekken echt niet en dan ben ik een half uur bezig. Ben ik nou zo gek 8)7 of, heeft iemand wat tips ?

OMG :'( zelfs met snap toggle op vertexes lukt het me niet :r

edit plaatje (klik voor 1024*768, 127KB) :
In de onderbeen moet ik nog een stukje cutten alleen dat lukt dus de hele tijd niet
ook niet met snap toggle

[afbeelding]
convert to editable poly :)

(damn te laat) :/

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 20-08-2004 23:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
DocB schreef op 20 augustus 2004 @ 19:25:
Na een hele tijd niks gedaan te hebben ben ik gister maar weer eens aan de slag gegaan met Max. Had hier nog een oude camera staan, dus die ben ik maar na gaan maken:
[afbeelding]

Hoop dat het werkt met de hosting, weet niks anders om plaatje te uppen (theforumisdown en picserver doen het niet :( )

Is nog WIP, dus er moeten nog dingen bij, en worden nog dingen aangepast.

Een probleem krijg ik maar niet weg: linksboven op de camera (voorkant) zijn sommige polys wat donkerder dan anderen... Heeft iets te maken met hoe ik heb zitten slicen in dat ding, maar hoe ik het nou weg krijg zonder opnieuw te beginnen... :S

C&C welkom btw
OK, nu dan toch met werkend plaatje:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~vork0015/wip005.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:17

FlyEragon

Alien Monkeys

Na lang gepriegel met editable poly en vertexen en andere dingen is het toch eindelijk gelukt _/-\o_ , ik moest ook veel vertexen goed zetten omdat eerst ignore backfacing uit stond

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06:59
DocB schreef op 20 augustus 2004 @ 23:59:
[...]


OK, nu dan toch met werkend plaatje:

[afbeelding]
Het lijkt mij dat het donkere gedeelte eerder iets te maken heeft met de reflectie of de specular van de texture toegepast op de camera. Misschien moet je in dat gebied wat vertices welden, maar als dat zou zijn dan zou het gebied veel donkerder zijn.

De camera ziet er erg goed uit. Mooie materials, vooral de teksten op de lens die erg scherp zijn. Misschien kan je nog even de achterkant laten zien?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

DocB: Echt ongelovelijk super mooi! Het is wat overdreven, maar hij is net echt!
Ik vind m damn goed gelukt zeg. Laat idd effe de andere kant zien :)
Ik vind m echt enorm goed.

@Oogst, ik ben heel erg benieuwd :D Hoe haal je al die details in eens weg? Zijn dat allemaal (elk detail) losse boxen/meshes?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Oogst schreef op 20 augustus 2004 @ 19:24:
Een eerste ontwerpje voor de tuin:

[afbeelding]

[afbeelding]

Schetsen in MAX gaat toch best lekker eigenlijk. :)
hey oogtst: Het spijt me zeer, maar je schetsen vind ik beroerd.... het idee, een soort engelse tuin, met evt. bucsiascs.(of hoe je dat ook schrijft) vind ik dan wel weer tof. al met al, je detail voor je gebouw mag niets onder doen aan je omgeving en dus deze critics zijn voor je tuin. Ik zou denk ik een bepaalde stijl aanhouden, en zeker niet combineren, maar dat is denk ik ieder zijn eigen mening, al met al een lekker gedetailleerd gebouwtje en succes verder

p.s. : ben benieuwd naar je textures :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Qylos schreef op 21 augustus 2004 @ 00:18:
[...]

Het lijkt mij dat het donkere gedeelte eerder iets te maken heeft met de reflectie of de specular van de texture toegepast op de camera. Misschien moet je in dat gebied wat vertices welden, maar als dat zou zijn dan zou het gebied veel donkerder zijn.

De camera ziet er erg goed uit. Mooie materials, vooral de teksten op de lens die erg scherp zijn. Misschien kan je nog even de achterkant laten zien?
thx voor de comments. Op een paar plekken heb ik de polies al wat beter gekregen door wat met de polies te klooien (retriangulate wil ook nog wel eens helpen), maar op sommige plekken gaat dat dus wat minder makkelijk.

Ik wil de achterkant best laten zien, maar daar is niet heel veel spannends aan... Tis maar een simpele analoge camera, dus alle 'controls' die het ding heeft zitten bovenop. Maar morgen heb ik wel weer tijd om een rendertje te maken, zit vandaag hele dag op mn werk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
DocB schreef op 20 augustus 2004 @ 19:25:
Na een hele tijd niks gedaan te hebben ben ik gister maar weer eens aan de slag gegaan met Max. Had hier nog een oude camera staan, dus die ben ik maar na gaan maken:
[afbeelding]

Hoop dat het werkt met de hosting, weet niks anders om plaatje te uppen (theforumisdown en picserver doen het niet :( )

Is nog WIP, dus er moeten nog dingen bij, en worden nog dingen aangepast.

Een probleem krijg ik maar niet weg: linksboven op de camera (voorkant) zijn sommige polys wat donkerder dan anderen... Heeft iets te maken met hoe ik heb zitten slicen in dat ding, maar hoe ik het nou weg krijg zonder opnieuw te beginnen... :S

C&C welkom btw
Wow, die materials zijn echt supermooi zeg! Hoe heb je de houder voor de flits gedaan? Netjes man.

Wat betreft die polies in de hoek die donkerder zijn: heb je er geen dubbele polies zitten? En hoe zijn je smooth-groups? Laat anders eens een wireframe zien van die hoek.
Qylos schreef op 20 augustus 2004 @ 21:03:
[...]

Mooie schets :). Ik dacht dat je het hele huis eerst vol zou gooien met detail, maar kennelijk ben je al met een tuin begonnen. Wat boompjes zouden leuk staan in de tuin. Hoeft helemaal niet zo complex te zijn gezien bomen met ronde bladeren en takken in de stijl van de scene passen, al kan dit nog veranderen naarmate er wordt getextured.
Voor de bomen heb ik al de geweldige plug-in SpeedTree van Digimation: prachtige bomen die van alle kanten mooi zijn, inclusief van vrij dichtbij. Dat ga ik dus gebruiken. :)
XLerator schreef op 21 augustus 2004 @ 01:32:
...
@Oogst, ik ben heel erg benieuwd :D Hoe haal je al die details in eens weg? Zijn dat allemaal (elk detail) losse boxen/meshes?
Ik heb gewoon een heleboel objecten gedelete en een paar objecten vervangen voor primitives (koepel en lantaarn). En zoals je kunt zien is mijn landhuis daar niet op gebouwd: er zitten allerlei gaten in in deze versie. Maar straks delete ik gewoon deze group en merge ik het echte huis en dan is het meteen weer goed. :)
Anoniem: 91399 schreef op 21 augustus 2004 @ 03:40:
[...]

hey oogtst: Het spijt me zeer, maar je schetsen vind ik beroerd.... het idee, een soort engelse tuin, met evt. bucsiascs.(of hoe je dat ook schrijft) vind ik dan wel weer tof. al met al, je detail voor je gebouw mag niets onder doen aan je omgeving en dus deze critics zijn voor je tuin. Ik zou denk ik een bepaalde stijl aanhouden, en zeker niet combineren, maar dat is denk ik ieder zijn eigen mening, al met al een lekker gedetailleerd gebouwtje en succes verder

p.s. : ben benieuwd naar je textures :P
Euh, wat bedoel je nou precies? Dat mijn tuin niet gedetailleerd genoeg is? Het is dan ook een schets, alles wordt later vervangen door details. :) Of begrijp ik je helemaal verkeerd en bedoel je iets heel anders? :?

[ Voor 53% gewijzigd door Oogst op 21-08-2004 11:31 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
He Oogst, die bogen in je tuin (je gemoduleerde tuin that is :P), worden dat van die klimop bogen of gewoon houten bogen zeg maar? Ontwerp ziet er inderdaad best leuk uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Oogst schreef op 21 augustus 2004 @ 11:27:

[...]

Euh, wat bedoel je nou precies? Dat mijn tuin niet gedetailleerd genoeg is? Het is dan ook een schets, alles wordt later vervangen door details. :) Of begrijp ik je helemaal verkeerd en bedoel je iets heel anders? :?
Wat ik ik bedoelde is eigenlijk: Ik vind je idee voor je tuin wél mooi, maar je schets vind ik gewoon wat minder mooi. een hand getekende schets vind ik toch wel mooier als zo in max. tis dan ook maar een mening he! :9
succes verder ben wel benieuwd naar het resultaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Hij zal toch ergens moeten beginnen met het ontwerpen :) Getekende omgeving zal er op het moment mischien mooier uitzien, maar denk dat je daarmee weinig kan doen in max :X En ik denk dat dit nog makkelijker is ook :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

C4D net voor het eerst geinstalleerd, wat een geweldige interface zeg: over intuitief gesproken, heerlijk gewoon, die ga ik als ik wat meer tijd heb toch eens nader bekijken ! Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/9573/full.gif

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶

Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.