"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Stomme is dat het nog best logisch is ook

[ Voor 25% gewijzigd door Neejoh op 05-07-2004 18:59 ]
Verwijderd
ach ja zo houdt je het topic een beetje levend. En ja soms worden er gewoon van die irritante dingen gepost, ik zal me voortaan wel inhouden. Binnenkort weer vakantie dan zal al dat gemekker wel weg zijn..Verwijderd schreef op 05 juli 2004 @ 17:46:
[...]
Ahum, ik probeer te helpen, ok ?
Het is nou eenmaal een feit dat boolean nogal eens meshes verneukt. En als je het dan op een simpele manier kunt vermijden, dan zeg ik dat. Toen ik begon met max gebruikte ik ook vaak boolean, maar met tips van mensen hier doe ik het nu nooit / bijna nooit meer.
En zoals Wilco zegt, je hoeft m'n post niet te lezen of die methode te gebruiken.
trouwens, iedereen is hier nogal snel op z'n pik getrapt hé ? Tijdje geleden d-tox, gister inquestos al, nu jij...Maar goed, als kritiek en discussies hier niet worden gewaardeerd... dan zul je mij hier niet meer terug zien
Verwijderd
Spierpijn, koppijn, Stress, Problemen, broertjes...zucht, gewoon behoefte aan vakantie...ga zo weg dus kan ik weer lekker relax meepraten over 2 weken. enne...sorry PjanssenVerwijderd schreef op 05 juli 2004 @ 19:58:
[...]
ach ja zo houdt je het topic een beetje levend. En ja soms worden er gewoon van die irritante dingen gepost, ik zal me voortaan wel inhouden. Binnenkort weer vakantie dan zal al dat gemekker wel weg zijn..![]()
Ik weet het niet helemaal zeker maar volgens mij is de opstaande rand op zijn hoofd wat aan de smalle kant. IMO moet de binnenste rand nog iets meer naar binnen toe.
Verder ziet 'ie dur wel kewl uit!
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
hzo een groot ego?Verwijderd schreef op 05 juli 2004 @ 17:46:
[...]
Maar goed, als kritiek en discussies hier niet worden gewaardeerd... dan zul je mij hier niet meer terug zien

*blup*
Ben het met PJanssen eens...en deze reaktie slaat dus nergens op. Kom op mensen
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
Dat valt wel mee hoor.
Wat ik wil zeggen, is dat veel mensen hier kritiek of soms zelfs goedbedoelde hulp opvatten als een aanval ofzo


En van dit soort reacties wordt ik al helemaal niet goed. Hoezo nou ineens weer een te groot ego? Een beetje gewoon met elkaar omgaan is toch niet zo moeilijk man ?

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 05-07-2004 20:44 ]
Kritiek is juist hartstikke goed. (Mits het opbouwende kritiek is uiteraard)
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Dat is tegenwoordig gewoon bij alles waar je kritisch op reageertVerwijderd schreef op 05 juli 2004 @ 20:42:
Wat ik wil zeggen, is dat veel mensen hier kritiek of soms zelfs goedbedoelde hulp opvatten als een aanval ofzoDan heb je ook wel echt het idee dat je inbreng bij een probleem of discussie gewaardeerd wordt
Verwijderd
* Wilco sluit zich daar volledig bij aanVerwijderd schreef op 05 juli 2004 @ 20:42:
[...]
Dat valt wel mee hoor.
Wat ik wil zeggen, is dat veel mensen hier kritiek of soms zelfs goedbedoelde hulp opvatten als een aanval ofzoDan heb je ook wel echt het idee dat je inbreng bij een probleem of discussie gewaardeerd wordt
En van dit soort reacties wordt ik al helemaal niet goed. Hoezo nou ineens weer een te groot ego? Een beetje gewoon met elkaar omgaan is toch niet zo moeilijk man ?

Steeds vaker krijg ik met raytracing dit rare, korrelige, resultaat...
Aan welke instelling ligt dit?
PS: ik gebruik max5
[ Voor 4% gewijzigd door Menesis op 05-07-2004 22:28 ]
Mixed Reality dev
Zeg, jullie zijn toch niet toevallig een en dezelfde persoon he ? (wellicht gespleten persoonlijkheid)
Samen mee doen met contest en projecten, elkaar steeds bijvallen
[ Voor 4% gewijzigd door inquestos op 05-07-2004 22:31 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
Verwijderd
Haha, nee hoorinquestos schreef op 05 juli 2004 @ 22:31:
[...]
Zeg, jullie zijn toch niet toevallig een en dezelfde persoon he ? (wellicht gespleten persoonlijkheid)
Samen mee doen met contest en projecten, elkaar steeds bijvallen
Ik denk dat Wilco zich hier overigens volledig bij aan zal sluiten
Wel goed in mn post kijken heinquestos schreef op 05 juli 2004 @ 22:31:
Menesis: welk programma?
[ Voor 5% gewijzigd door Menesis op 05-07-2004 23:08 ]
Mixed Reality dev
Verwijderd
Daar ben ik het dus niet mee eens!Verwijderd schreef op 05 juli 2004 @ 23:04:
[...]
Haha, nee hoor
Ik denk dat Wilco zich hier overigens volledig bij aan zal sluiten
Toen ik keek had je je post nog niet ge-edit. Waarschijnlijk alsnog prog toegevoegd?Menesis schreef op 05 juli 2004 @ 23:08:
[...]
Wel goed in mn post kijken he>3D studio max, release5
Maar goed, ik kan door vreemde waardes toe tekennen in de raytrace-dialoge je probleem niet reproduceren. Probeer je raytrace settings eens te resetten...
Verder: Je gebruikt gewoon de default scanline renderer? Geen aparte materialen? Geen skylight, "Advanced Lightning" (Lighttracer, radiosity), of vreemde waardes bij anti-aliasing (standaard area, filter size: 1,5) ??
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58

Als je hier werk post, dan moet je tegen kritiek kunnen. En die kritiek moet overigens wel ergens op gebaseerd zijn, en ook nog eens opbouwend... kun je zulke kritiek niet leveren, zeg dan gewoon niks.
En als je snel op je teentjes getrapt bent qua kritiek, dan heeft het ook weinig zin om je werk hier te posten.
* Pelle stelt een grouphug voor
tja je vindt jezelf schijnbaar onmisbaar voor de community en daaruit trek ik als conclusie uit dat je een groot ego hebt. Mja ben schijnbaar de enigste die zich daar aan irriteert dus let maar niet op mij.Verwijderd schreef op 05 juli 2004 @ 20:42:
[...]
Dat valt wel mee hoor.
Wat ik wil zeggen, is dat veel mensen hier kritiek of soms zelfs goedbedoelde hulp opvatten als een aanval ofzoDan heb je ook wel echt het idee dat je inbreng bij een probleem of discussie gewaardeerd wordt
En van dit soort reacties wordt ik al helemaal niet goed. Hoezo nou ineens weer een te groot ego? Een beetje gewoon met elkaar omgaan is toch niet zo moeilijk man ?
*blup*
* Pelle hoopt dat het hiermee afgedaan is, en iedereen weer gewoon fijn z'n 3d dingen gaat posten
zullen we dat maar eens doen danPelle schreef op 06 juli 2004 @ 09:22:
sjink, check je mail.
* Pelle hoopt dat het hiermee afgedaan is, en iedereen weer gewoon fijn z'n 3d dingen gaat posten
wipje van een shirt

klik
kritiek is dus welkom
[ Voor 6% gewijzigd door Schuey op 06-07-2004 09:30 ]
ey thnx.Barracuda_82 schreef op 05 juli 2004 @ 16:57:
[...]
Op 3d total staat een tutorial over gras.
En hier kun je je plaatjes uploaden.
maar die tut voor het gras bedoel ik niet.
ik ben van plan om er een bitmap op te leggen, mar dan krijg je altijd herhalingen.
Dat wil ik dus vorokomen.
er was toen een tut waarin werd uitgelegd hoe je de bitmaps over elkaar heen kon leggen en dat je dan 2 of 3 lagen gras heb die ook allemaal en andere richting op lopen.
zo leek het hele veld net echt en had je geen herhalingen meer
hier nog ff het plaatje waar ik het dus voor nodig ben.
Het gebouw moet ik ook nog compleet texturen, dus daar moet je nog ff niet op letten.
Maar omdat je zoveel gras ziet is het dus niet mooi als je steeds die herhaling terug ziet.
[ Voor 25% gewijzigd door Imhotep op 06-07-2004 10:09 ]
Still King
nee dat is het hem juist.timcooijmans schreef op 06 juli 2004 @ 10:50:
Heb je een url van die tutorial?
hij is aan bod gekome in 1 van de vorige topics.
dat was een jongen die een model gemaakt had van een soort waterloop met rad en boven viel het weer naar beneden.
(ze hebben dar een apparte naam voor geloof ik)
en die had het op die manier gemaakt.
en nu heb ik er eigenlijk nog een vraagje bij.
Ik ben nu dus voor mij werk bezig om van dit model een 3d-animatie te maken.
Het model heb ik geteken in ARC+ en ga hem straks renderen in max 6.
nu heb ik al eerder een animatie gemaakt in max, maar die was gewoon in grijstonen.
Deze ga ik proberen "echt" te laten lijken, maar weer niet zo echt dat ik een paar weken bezig ben met renderen straks.
Dus voor dit fimpje ga ik eerst in vogelvlucht over het gebouw en dan eromheen en uiteindelijk ga ik het gebouw binnen.
hierbij gaan dan ook alle deuren open en dicht als ik bij die deur in de buurt kom.
een intensief werkje dus.
maar nu maak ik gebruik van sunlight.
Dit heeft wel het effect dat het allemaal mooi belicht word (aan de buitenkant) maar het renderen duurt nu dus extra lang. en dat is dus een groot nadeel.
als ik er meerdere omi's opzet krijg ik volgens mij ook meerdere schaduwen en dat kan dus ook weer niet (niet realistisch).
Om een lang verhaal kort te maken. kan iemand mij vertellen hoe ik dus een (redelijke) belichting heb die niet teveel vraagt van mijn pc qua renderen.
PS. dacht zelf aan mr. area omni's en dan van 1 de schaduw aanlaten staan, maar weet niet of dat wel een redelijk resultaat geeft eigenlijk?
[ Voor 61% gewijzigd door Imhotep op 06-07-2004 11:20 ]
Still King
Dat was XLerator in [3d] post je stuff maar weer part 17Imhotep schreef op 06 juli 2004 @ 09:34:
[...]
er was toen een tut waarin werd uitgelegd hoe je de bitmaps over elkaar heen kon leggen en dat je dan 2 of 3 lagen gras heb die ook allemaal en andere richting op lopen.
zo leek het hele veld net echt en had je geen herhalingen meer
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Verwijderd
Anyway ik zal zo ook es een updatje posten..
respekt @ iedereen
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Om maar ff off-topic door te gaan:Wat doe je exact?Verwijderd schreef op 06 juli 2004 @ 12:35:
Ik ben weer vrolijk, kreeg net te horen dat ik over ben....eindelijk..![]()
![]()
![]()
.
Anyway ik zal zo ook es een updatje posten..
respekt @ iedereen![]()
Ik had 0,01 punten over btw op mijn eind-rapport, dus 0,02 punten lager voor SK en was blijven zitten
Na een jaar eruit geweest te zijn ga ik het in de vakantie ook weer eens proberen, kijken of het nog een beetje lukt met 3ds max. Wil me ook wat gaan verdiepen in Zbrush omdat die modelling video's er toch wel stoer uit zagen
CongratzVerwijderd schreef op 06 juli 2004 @ 12:35:
Ik ben weer vrolijk, kreeg net te horen dat ik over ben....eindelijk..![]()
![]()
![]()
.
Anyway ik zal zo ook es een updatje posten..
respekt @ iedereen![]()
Verwijderd
ja bij mij ook zoiets het was echt weer net... 5,5 5,6 5,45 enzo... het was echt heeel close... das wel ffe een opluchting..Verwijderd schreef op 06 juli 2004 @ 12:52:
[...]
Om maar ff off-topic door te gaan:Wat doe je exact?
Ik had 0,01 punten over btw op mijn eind-rapport, dus 0,02 punten lager voor SK en was blijven zitten
meteen maar een updatje dan..jup ik heb hem flink toegetakelt
nou blijf ik verder echt van zijn kop af, mijn fantasie slaat weer es door
Verwijderd
Dtox, ziet er netjes uit, alleen ik vind dat zijn lippen een iets donkerdere kleur mogen hebben. wat je haar betreft: dat gaat met stappen in de goede richting
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 06-07-2004 15:34 ]
Verwijderd
ja je hebt gelijk, het zijn een beetje rozige vrouwen lipjes nou...zal k zo es veranderen..Verwijderd schreef op 06 juli 2004 @ 15:32:
Ik zit met een probleempje: Ik heb een text die pas van frame 0T/M500 niet te zien moet zijn en van frame 501T/M1000 moet ie wel zichtbaar zijn. Hoe kan ik dit het beste aan pakken? de Hide/Unhide functie kun je volgens mij niet animeren. b.v.d.
edit:
Dtox, ziet er netjes uit, alleen ik vind dat zijn lippen een iets donkerdere kleur mogen hebben. wat je haar betreft: dat gaat met stappen in de goede richting
btw ik heb eindelijk, na lang proberen, een beetje suc6 in het animeren van zijn haar..(met mesh select en flex modifier, kost amper laadtijd en werkt prima, je kan ook gewoon zwaartekracht en wind hierbij instellen. Probleem is wel dat de planes soms wel door zijn kop heen gaan, meestal valt dit niet op, maar moet ik nog iets op proberen te vinden
Haar is wel een stuk beter zo. Alleen nog wat hoekig. En je shadowmap is nogal erg hoekig rond die blinddoek. Die dan weer erg 1-poly dik is
Verwijderd schreef op 06 juli 2004 @ 15:45:
[...]
ja je hebt gelijk, het zijn een beetje rozige vrouwen lipjes nou...zal k zo es veranderen..
btw ik heb eindelijk, na lang proberen, een beetje suc6 in het animeren van zijn haar..(met mesh select en flex modifier, kost amper laadtijd en werkt prima, je kan ook gewoon zwaartekracht en wind hierbij instellen. Probleem is wel dat de planes soms wel door zijn kop heen gaan, meestal valt dit niet op, maar moet ik nog iets op proberen te vinden)
hey 3d-god
je hebt mail op je hotmail
ziet er goed uit man.
is dit trouwens nog steeds dat model waar je in deel 16 ofzo met begonnen bent?
Still King
Verwijderd
heheImhotep schreef op 06 juli 2004 @ 16:07:
[...]
offtopic:
hey 3d-god
je hebt mail op je hotmail
ziet er goed uit man.
is dit trouwens nog steeds dat model waar je in deel 16 ofzo met begonnen bent?
Verwijderd
jup shadow map is niet goed nee. Moet eigenlijk gewoon op raytraced staan want dan heb je n.m ook nog de schaduw van het haar(schaduw van de opcity map dus. Maar de rendertijd schiet dan ineens zoveel omhoog..Ik zal de schadow map wat beter instellen next render.LiToKi schreef op 06 juli 2004 @ 16:00:
Dat lijkt Neo wel
Haar is wel een stuk beter zo. Alleen nog wat hoekig. En je shadowmap is nogal erg hoekig rond die blinddoek. Die dan weer erg 1-poly dik is. Kleine aanmerkingen maar
.
En die doek, ja dat was eigenlijk opzettelijk 1 poly dik, ik wou niet dat het een al te dikke doek werd. Denk je dat het beter is om het iets dikker te maken dan?, ik zal het iig ffe testen
Dat kan makkelijk met de track view - editorfuck hoe heet het ook alweer???Verwijderd schreef op 06 juli 2004 @ 15:32:
Ik zit met een probleempje: Ik heb een text die pas van frame 0T/M500 niet te zien moet zijn en van frame 501T/M1000 moet ie wel zichtbaar zijn. Hoe kan ik dit het beste aan pakken? de Hide/Unhide functie kun je volgens mij niet animeren. b.v.d.
edit:
Dtox, ziet er netjes uit, alleen ik vind dat zijn lippen een iets donkerdere kleur mogen hebben. wat je haar betreft: dat gaat met stappen in de goede richting
Dan hoef je je slider alleen maar te verplaatsen van 0 naar 500 (zichtbaar vanaf 500 dus)
[ Voor 4% gewijzigd door Scipionyx op 06-07-2004 18:07 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
bedankt, al was ik er ondertussen al achter, doormiddel van de opacity (dankzij PJanssen)Scipionyx schreef op 06 juli 2004 @ 18:03:
[...]
Dat kan makkelijk met de track view - editorfuck hoe heet het ook alweer???
Dan hoef je je slider alleen maar te verplaatsen van 0 naar 500 (zichtbaar vanaf 500 dus)

Ook maar weer eens wat.
En aan alles kan nog wel wat beter. Textures zijn er nog niet, alles is procedural tot nu toe. Handen komen dicht te zitten (als een vuist).
C&C altijd welkom.
Hij is geinig!LiToKi schreef op 06 juli 2004 @ 19:31:
[afbeelding]
Ook maar weer eens wat.
En aan alles kan nog wel wat beter. Textures zijn er nog niet, alles is procedural tot nu toe. Handen komen dicht te zitten (als een vuist).
C&C altijd welkom.
Mijn enige comment is eigenlijk dat de oren wat lager zouden moeten, dan vallen de poten/riempjes van de bril er ook meteen mooi overheen i.p.v. ze halverwege samen te drukken. En de textures had je zelf al aangegeven dus dat komt nog wel goed.
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
roflLiToKi schreef op 06 juli 2004 @ 19:31:
[afbeelding]
Ook maar weer eens wat.
En aan alles kan nog wel wat beter. Textures zijn er nog niet, alles is procedural tot nu toe. Handen komen dicht te zitten (als een vuist).
C&C altijd welkom.
hij is weer super humor zoals gewoonlijk. Waar komt ie op te zitten?
is het cinema4D of 3Dmax?
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Op een lullig stoeltje.6K schreef op 06 juli 2004 @ 21:47:
[...]
rofl
hij is weer super humor zoals gewoonlijk. Waar komt ie op te zitten?
is het cinema4D of 3Dmax?
En dan krijgt ie een lullig vliegapparaat op z'n rug. Waarmee tie een halve meter boven de grond kan zweven.
En het is 3dsmax, Vray.
Verwijderd
Ik ben vanuit een tutorial een fiat 500 aan het namaken. Echter de renderingen willen niet echt lukken.
Ik heb er al van alles op nagelezen maar kom er niet helemaal uit.
Op moment heb ik een skylight in de scene zitten. De tracer plugin aan gezet. En raytrace materiaal gebruikt.
En de kleuren gedaan volgens een car paint tut op 3d studio . Echter de renders duren nu enorm lang. Ook de quick renders trouwens. En het resultaat is om te huilen.
Of flink overbelicht. andere keer weer veel te donker.
Mooie reflecties heb ik nog niet kunnen vinden.
Kan iemand misschien in kort zeggen wat ik precies moet doen. Om mooie wips te produceren.
Loop deze tute eens door zou ik zeggen. En als je daar toch bent, kijk dan ook ff naar de portifolio van die kerelVerwijderd schreef op 07 juli 2004 @ 00:50:
Hm misschien dat iemand mij kan helpen.
Ik ben vanuit een tutorial een fiat 500 aan het namaken. Echter de renderingen willen niet echt lukken.
Ik heb er al van alles op nagelezen maar kom er niet helemaal uit.
Op moment heb ik een skylight in de scene zitten. De tracer plugin aan gezet. En raytrace materiaal gebruikt.
En de kleuren gedaan volgens een car paint tut op 3d studio . Echter de renders duren nu enorm lang. Ook de quick renders trouwens. En het resultaat is om te huilen.
Of flink overbelicht. andere keer weer veel te donker.
Mooie reflecties heb ik nog niet kunnen vinden.
Kan iemand misschien in kort zeggen wat ik precies moet doen. Om mooie wips te produceren.
Ik zou dan voor de E-light gaan. Alleen heb je dan niet het voordeel dat je dingen kan doen van waar de zon staat etc. Dat maakt het dus weer iets lastiger. Maar verder werkt het wel erg goed.Verwijderd schreef op 07 juli 2004 @ 00:14:
Nog steeds mn eerste 3dsmax project. Ben nu beetje begonnen met texturen, maar het is nog wel moeilijk. Ook zoek ik nog naar een goed alternatief voor een skylight. De rendertijden worden hiermee wel erg lang.
[afbeelding]
klikbaar voor 800x600
Hij is trouwens gewoon vrij te downloaden.
JW
Verwijderd
iemand misschien een idee waar ik een 3d animatie opleiding (cursus) kan volgen? (mag in het buitenland, graag zelfs)
ik heb contact gehad met Fullsail in de USA, lijkt me wel wat, tis alleen een beetje prijzig : 50.000dollar (maar wel direct contact met paramount pictures en andere)
www.fullsail.com
en heb er ook 1 gevonden in Australie, deze kost 10.000dollar
[link ontbreekt even]
het gaat mij dus puur om de cgi & animation, er zijn wel 1 dags cursussen in nederland maar dat volstaat niet.
hoge school voor de kunsten in utrecht leek iets te zijn, maar je moet ook van schilderen houden (en ambities in hebben) dus dat lijkt me niks
p.s. ik pruts nu al een poosje met 3ds max5 en sinds 3maanden versie 6, maar wil verder...
en ik meen daar ook een keer iets gezien te hebben van een school in duitsland, maar dat weet ik niet zeker
[ Voor 32% gewijzigd door 6K op 07-07-2004 10:31 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
vancouver film school, dat is het! dit zocht ik, ik heb wel lopen zoeken op cgtalk maar heb hier blijkbaar overheen gelezen, ik kwam net het topic tegen6K schreef op 07 juli 2004 @ 10:30:
hm.. op cgtalk zie je toch redelijk vaak van die afstudeeranimaties van de vancouver film school of zoiets? is dat niet?
en ik meen daar ook een keer iets gezien te hebben van een school in duitsland, maar dat weet ik niet zeker
http://www.vfs.com/fullTime.php?program_id=7
ik ga is even de details van de opleiding bekijken, het is iig een stuk goedkoper dan die in de USA (ongeveer 26.000dollar + additional costs...) en dichterbij

thanks again
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 07-07-2004 11:11 ]
Verwijderd
lol, maar zoiets smeekt toch gewoon om geanimeerd te worden!LiToKi schreef op 06 juli 2004 @ 19:31:
[afbeelding]
Ook maar weer eens wat.
En aan alles kan nog wel wat beter. Textures zijn er nog niet, alles is procedural tot nu toe. Handen komen dicht te zitten (als een vuist).
C&C altijd welkom.
Verwijderd
Hmmmm is er ergens een tutorial voor het maken van cartoon figuurtjes. Ik probeer al hele tijd mooie ronde figuren te maken. Dan begin ik met een box en die gewoon te editen met vertexes te verslepen enzo maar zo mooi krijg ik het dus echt niet. Hoe pak jij zoiets aan?LiToKi schreef op 06 juli 2004 @ 19:31:
[afbeelding]
Ook maar weer eens wat.
En aan alles kan nog wel wat beter. Textures zijn er nog niet, alles is procedural tot nu toe. Handen komen dicht te zitten (als een vuist).
C&C altijd welkom.
Verwijderd
ik zou als ik jou was bij gnomon kijkenVerwijderd schreef op 07 juli 2004 @ 10:27:
even (klein beetje) offtopic:
iemand misschien een idee waar ik een 3d animatie opleiding (cursus) kan volgen? (mag in het buitenland, graag zelfs)
ik heb contact gehad met Fullsail in de USA, lijkt me wel wat, tis alleen een beetje prijzig : 50.000dollar (maar wel direct contact met paramount pictures en andere)
www.fullsail.com
en heb er ook 1 gevonden in Australie, deze kost 10.000dollar
[link ontbreekt even]
het gaat mij dus puur om de cgi & animation, er zijn wel 1 dags cursussen in nederland maar dat volstaat niet.
hoge school voor de kunsten in utrecht leek iets te zijn, maar je moet ook van schilderen houden (en ambities in hebben) dus dat lijkt me niks
p.s. ik pruts nu al een poosje met 3ds max5 en sinds 3maanden versie 6, maar wil verder...
http://www.gnomon3d.com/
Fheng zhu als leraar kan niet beter
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 07-07-2004 13:20 ]
Verwijderd
lijkt ook wat, wordt de keuze toch nog moeilijkik zou als ik jou was bij gnomon kijken
http://www.gnomon3d.com/
Fheng zhu als leraar kan niet beter
bedankt voor de info
extra adressen zijn altijd welkom
Als je Maya 6 hebt, dan kun je bijvoorbeeld kijken naar Image Based Lighting. Dit zit in de Render Globals van Mental Ray (ja, die moet je dan wel gebruiken). Je kunt dan bijvoorbeeld geen image maar een texture gebruiken (zit een comboboxje voor) en dan een geheel witte kleur nemen. Even spelen met de licht- en schaduwinstellingen die ook in de Render Globals bij Image Based Lighting staan en je kunt hele mooie resultaten behalen.Verwijderd schreef op 05 juli 2004 @ 22:50:
Kan iemand me uitleggen hoe ik die skylight van max doe in maya? Of iets vergelijkbaars? Ik kan maar geen goede oplossing vinden.
Je zou bijvoorbeeld ook met een Area Light kunnen spelen. Deze geeft ook wel redelijke resultaten.
Beide bovenstaande voorbeelden zijn vrij intensief om te renderen (zeker Image Based Lighting met shadows) dus kun je bijvoorbeeld ook zelf een Dome of Light maken. Zat tutorials hierover en als je op bijvoorbeeld highend3d.com gaat kijken kun je waarschijnlijk ook heel wat MEL scripts hiervoor krijgen.
@Neoky; http://www.3dtotal.com/tutorials/ hier staan wat mooie modellings tutorials (vooral die van Sebulba vond ik wel goed).
[ Voor 5% gewijzigd door LiToKi op 07-07-2004 14:23 ]
Verwijderd
Ik heb eindelijk die glass-tutorial geschreven, hij zal binnenkort te vinden zijn op 3dhype
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 07-07-2004 14:51 ]
Verwijderd
volgens mij zit heel tweakers daar onderhandVerwijderd schreef op 07 juli 2004 @ 14:50:
@ -FoX- :
Ik heb eindelijk die glass-tutorial geschreven, hij zal binnenkort te vinden zijn op 3dhype
DAMN picserver ligt er voor de 1000ste keer weer es uit

Weet er iemand nog een site waar je je pic's kan uploaden..?
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 07-07-2004 15:10 ]
teveel zooi, te weinig tijd
Vraag bij je internetprovider een beetje webspace aan, dat is 't beste wat je "gratis" kan krijgen.Verwijderd schreef op 07 juli 2004 @ 15:04:
[...]Weet er iemand nog een site waar je je pic's kan uploaden..?
En anders kijk je bij de massa's webspace aanbieders, zoals www.flexwebhosting.nl ofzo, kost weinig per jaar voor aardig wat webspace en dataverkeer.
Verwijderd
De hogeschool in Gent (België), Audiovisuele kunsten: Animatiefilm.Verwijderd schreef op 07 juli 2004 @ 10:27:
even (klein beetje) offtopic:
iemand misschien een idee waar ik een 3d animatie opleiding (cursus) kan volgen? (mag in het buitenland, graag zelfs)
ik heb contact gehad met Fullsail in de USA, lijkt me wel wat, tis alleen een beetje prijzig : 50.000dollar (maar wel direct contact met paramount pictures en andere)
www.fullsail.com
en heb er ook 1 gevonden in Australie, deze kost 10.000dollar
[link ontbreekt even]
het gaat mij dus puur om de cgi & animation, er zijn wel 1 dags cursussen in nederland maar dat volstaat niet.
hoge school voor de kunsten in utrecht leek iets te zijn, maar je moet ook van schilderen houden (en ambities in hebben) dus dat lijkt me niks
p.s. ik pruts nu al een poosje met 3ds max5 en sinds 3maanden versie 6, maar wil verder...
De richting die ik volgend jaar ga proberen te volgen.
link:Onze afdeling Animatie werd gesticht door de interationaal gereputeerde animatiefilmer Raoul Servais.
De voorbije dertig jaar zijn de "tools" wel veranderd en ook het "gezicht" van het medium, maar niet het oorspronkelijke model dat Raoul Servais voor ogen had: een opleiding die op eigenzinnige wijze het creatieve en het technische verzoent met compromisloze artisticiteit. Geen wonder dat onze laatstejaars al hoge ogen gooien in het binnen- en buitenlandse circuit.
hogeschool gent
ga naar studeren --> opleidingen --> kunst --> animatiefilm
veel succes nog met zoeken.
Verwijderd
bedankt voor de tip, dit is een stuk dichter bij huislink:
hogeschool gent
ga naar studeren --> opleidingen --> kunst --> animatiefilm
veel succes nog met zoeken.
alleen als ik naar de inhoud kijk is dit wat meer kunst en wat minder cgi
ik zoek nog even verder...
26000 dollar? Ik dacht dat het met de juiste opleiding gratis was??Verwijderd schreef op 07 juli 2004 @ 10:52:
[...]
vancouver film school, dat is het! dit zocht ik, ik heb wel lopen zoeken op cgtalk maar heb hier blijkbaar overheen gelezen, ik kwam net het topic tegen![]()
http://www.vfs.com/fullTime.php?program_id=7
ik ga is even de details van de opleiding bekijken, het is iig een stuk goedkoper dan die in de USA (ongeveer 26.000dollar + additional costs...) en dichterbij(foutje het is in canada)
thanks again
Maar goed, in duitsland heb je ook nog een goeie zitten. En in Nederland... Niet echt iets, ja op de hku wat afdelingen, maar toch niet echt 3d op een erg hoog niveau lijkt me zo...
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
En behalve de garage krijgen je wieldoppen vast ook nog wel een glimmend materiaaltje
Verwijderd
waarom moet alles altijd glimmen bij jouLiToKi schreef op 07 juli 2004 @ 20:47:
Erg mooie bak weer devega.
En behalve de garage krijgen je wieldoppen vast ook nog wel een glimmend materiaaltje
ik kan er zo een chrome mat met hdri op pleuren dan heb je ubershine
www.filmschool.de6K schreef op 07 juli 2004 @ 10:30:
hm.. op cgtalk zie je toch redelijk vaak van die afstudeeranimaties van de vancouver film school of zoiets? is dat niet?
en ik meen daar ook een keer iets gezien te hebben van een school in duitsland, maar dat weet ik niet zeker
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.

Nu kan ik wel een muur maken, met een mask voor het 'vuil', maar hoe doe ik daar dan ook nog de grafitti op?
Ik wil graag meerdere layers maken in mijn material, hoe doe ik dat?
Bijvoorbeeld,
1 muur+bump
2 Grafitti (alpamap??)
3 andere grafitti (alphamap??)
4 'vuil' (mask)
5 mos (mask)
Hoe realiseer ik dit in max??
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Hoe krijg je het toch steeds weer zo snel voor elkaar, afgezien van het interieur, en de velgen vind ik het nu al een vette bak. 't was toch gewoon boxmodeling+messmooth? of bouw je het wel eerst uit splines op, en vandaaruit verder in poly's? maar nogmaals het ziet er strak uit.
p.s. die koplampen is ook nog niet helemaal wat het moet zijn
@ Litoki: je hebt wel een leuke stijl moet ik zeggen, neem je iets als voorbeeld of is dit totaal zelf verzonnen? ziet er goed uit imo
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 08-07-2004 04:58 ]
De texture voor de muur met grafitti kun je het beste in photoshop doen als je layers wilt en in max gebruiken als 1 texture, daarbij een bump en voor het vuil en mos een mask.FragNeck schreef op 08 juli 2004 @ 00:19:
Ik zoek een manier om een goed materiaal te maken om bijvoorbeeld dit te maken:
[afbeelding]
Nu kan ik wel een muur maken, met een mask voor het 'vuil', maar hoe doe ik daar dan ook nog de grafitti op?
Ik wil graag meerdere layers maken in mijn material, hoe doe ik dat?
Bijvoorbeeld,
1 muur+bump
2 Grafitti (alpamap??)
3 andere grafitti (alphamap??)
4 'vuil' (mask)
5 mos (mask)
Hoe realiseer ik dit in max??
Lijkt me in max zelf niet te doen.
Verwijderd
ik werk op dezelfde manier als de fiat 500 tutVerwijderd schreef op 08 juli 2004 @ 04:56:
[...]
Hoe krijg je het toch steeds weer zo snel voor elkaar, afgezien van het interieur, en de velgen vind ik het nu al een vette bak. 't was toch gewoon boxmodeling+messmooth? of bouw je het wel eerst uit splines op, en vandaaruit verder in poly's? maar nogmaals het ziet er strak uit.
p.s. die koplampen is ook nog niet helemaal wat het moet zijn![]()
@ Litoki: je hebt wel een leuke stijl moet ik zeggen, neem je iets als voorbeeld of is dit totaal zelf verzonnen? ziet er goed uit imo
ik denk dat ik gister 20 minuten heb ge mesh slect ism met blueprints gefiltert en textures van ge maakt
In max kan je werken met een paar masks die je over elkaar heen plaatst. Dus het is wel te doen.-db- schreef op 08 juli 2004 @ 09:52:
[...]
De texture voor de muur met grafitti kun je het beste in photoshop doen als je layers wilt en in max gebruiken als 1 texture, daarbij een bump en voor het vuil en mos een mask.
Lijkt me in max zelf niet te doen.
Niet handig, maar te doen
Dat is helemaal niet leuk die school, kost bakken voor geld op je aan te melden, en vervolgens niet worden aangenomen26000 dollar? Ik dacht dat het met de juiste opleiding gratis was??
Maar goed, in duitsland heb je ook nog een goeie zitten. En in Nederland... Niet echt iets, ja op de hku wat afdelingen, maar toch niet echt 3d op een erg hoog niveau lijkt me zo...
En hoe doe ik dat?LiToKi schreef op 08 juli 2004 @ 10:07:
[...]
In max kan je werken met een paar masks die je over elkaar heen plaatst. Dus het is wel te doen.
Niet handig, maar te doen.
Ik wil namelijk individuele masks, en niet een muur+graffiti texture, aangezien ik nog helemaal niet weet of de grootte wel juist is e.d.
Pfff... In lightwave ging het een stuk eenvoudiger volgens mij
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
ziet er goed uit, maar betekent dit nou dat je gestopt bent met je SWAT dude? Zou wel jammer zijn, was bijna afSchuey schreef op 08 juli 2004 @ 11:14:
mannetje is blij met nieuwe shirt
[afbeelding]
texture is nog standaard marble meuk van max
thx, nee dit is stiekem gelijk de nieuwe jas van de swat dudeVerwijderd schreef op 08 juli 2004 @ 12:17:
[...]
ziet er goed uit, maar betekent dit nou dat je gestopt bent met je SWAT dude? Zou wel jammer zijn, was bijna af

Ik heb eens gekeken en het zou moeten kunnen met gewone shader waar je de bump van de muur in plaatst, in het diffuse slot een blend material met daarin in een submaterial de muurtexture, in de andere submaterial nog een blend waar je de grafitti in kwijt kunt. Je kunt mask-maps invoegen om aan te geven waar welke texture moet komen.FragNeck schreef op 08 juli 2004 @ 11:51:
[...]
En hoe doe ik dat?
Ik wil namelijk individuele masks, en niet een muur+graffiti texture, aangezien ik nog helemaal niet weet of de grootte wel juist is e.d.
Pfff... In lightwave ging het een stuk eenvoudiger volgens mij
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Als je dat leuk voor elkaar krijgt ->Verwijderd schreef op 08 juli 2004 @ 13:59:
[afbeelding]
mischien iets te hoog gegrepen maar ga et toch doen
Zelf ontworpen neem ik aan?
En heel fijn door HDD crash ben ik al mijn maya gegevens kwijt echt fantatstisch.
Dag uren werk van kamer nabouwen.
[ Voor 55% gewijzigd door Albinoraptor op 08-07-2004 15:44 ]
Verwijderd
als het zelfgetekent is >Verwijderd schreef op 08 juli 2004 @ 13:59:
[afbeelding]
mischien iets te hoog gegrepen maar ga et toch doen
anders...mja...is het vrij patserig..
word dit je eerste organische model? zo ja..dan kan het vrij pittig worden ja, alhouwel je natuurlijk al wel de nodige ervaring heb met je schepen en auto's. Maar Imho is organisch modellen stukken moeilijker...suc6 ermee iig!
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 08-07-2004 15:53 ]
Verwijderd
heb ff met ronde voorwerpen zitten oefenen en ben nu een hand aan het maken heb nu dit

@ LitokI nog bedankt voor die tut
EDIT:
even een texture op gegooid

als ik nu nog een arm eraan wil maken wat is dan het meest logische om te toen de hand verder te extrude of gewoon een code eraan en bewerken?
[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 08-07-2004 16:50 ]
Lijkt heel erg verdacht veel op een ijzeren draak die ik laatst in 3d zag, maar ik weet niet meer waarVerwijderd schreef op 08 juli 2004 @ 13:59:
[afbeelding]
mischien iets te hoog gegrepen maar ga et toch doen

Ik heb zelf een probleem met 3ds max 6 nu. Het programma trekt voor 2 min lang ofzo 100% van me pc als ik een menu open en iets aanklik. Maar als ik bijv ctrl-o gebruik om een file te openen is hij er wel meteen. Ik weet dat ik onder de min specs zit (1 gig amd, 256 sdram), maar ik denk niet dat dat met dit probleem te maken heeft... iemand een idee?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
max6 is bijna hetzelfde als 6, qua stabiliteit kan ik er weinig over kwijt, maar moeilijker te leren is onzin.FragNeck schreef op 08 juli 2004 @ 20:24:
Installeer gewoon MAX5, die geeft veel minder problemen, en is gemakkelijker om mee te beginnen (Imo)
[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 08-07-2004 21:05 ]
Verwijderd
ofc zijn er hier en daar nog wat bugs ..
maar meeste problemen zijn hardware related ..
Cool.
Z'n ogen moeten volgens mij wel iets kleiner of niet..? Het rode gedeelte dan..
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Refreshing, ziet er netjes uit. Wellicht dat je de Diffuse van de materials nog iets naar beneden moet trekken, want hij is wel heel erg flets. (of dat komt door je belichting).
Verwijderd

Oh ja, het wordt dus een Patriot missile, de lengte hoort 11 keer de breedte te zijn. Hier echte pics:


[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 09-07-2004 00:16 ]
Zou dus dit moeten zijn :
http://members.home.nl/muzzi13/patriot.jpg
Verwijderd
Dit topic is gesloten.