[3d] post je 3d stuff maar weer - part 21 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.837 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22:46

Just_I

What did you just say?

HyperTrophy schreef op 01 juli 2004 @ 16:26:
[...]


als je goed kijkt, zijn dat reflecties
Achja B) .. maar Vier zijn het er dan .. (één knipperlicht en twee koplampen aan beide kant).

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Ik vind hem mischien ook wel een beetje te veel spiegelen... Verder ziet hij er weer erg stoer uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

euhm :P het is ook de bedoeling dat een spiegel spiegelt ? :P

moet er aleen nog effe een bump / colormap opgooien voor het glas

dan valt het al veel minder op

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/skyline/wireframe.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/skyline/wireframe2.jpg

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 01-07-2004 18:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Verwijderd schreef op 01 juli 2004 @ 18:00:
euhm :P het is ook de bedoeling dat een spiegel spiegelt ? :P

moet er aleen nog effe een bump / colormap opgooien voor het glas

dan valt het al veel minder op

[afbeelding]

[afbeelding]
Uuuhh, bladveren? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mja had ff geen zin om moeilijk te doen :P

voor is btw een kopie van achter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 00:35

heuveltje

KoelkastFilosoof

ROFLOL
Wel humor, super sportwagen met bladveren :)

wel mooi model !!!
die wireframes zijn eigenlijk nog best wel leerzaam, zou je die eens op 1600*1200 willen uppen (zonder de wielen) ?

want ik zie dat ik altijd op veel meer quads uitkom met een veel minder resultaat........

[ Voor 61% gewijzigd door heuveltje op 01-07-2004 18:52 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/skyline/nonisoline.jpg


top
normale max5-4 meshsmooth
bottom
max 6 isoline meshsmooth

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 01-07-2004 19:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Van mij ook een tussentijdse WIP van een project waar ik een tijd geleden al mee bezig ben geweest en ik nu weer helemaal opnieuw ben gaan doen:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/LP3S437B28G2/picserver.jpeg

edit:
Nog een unsmoothed wireframe gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/A9744J41693I/picserver.jpeg

De koplampen moeten nog veel werk krijgen (moderne projectorlampen horen niet op zo'n oude racewagen) en de achterlichten moeten nog gedaan worden. Verder nog wat kleine details en het interieur moet ik nog maken. Als laatse ga ik de boel texturen en moet ie zo worden:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/180W2E378C13/picserver.jpeg

[ Voor 12% gewijzigd door Barracuda_82 op 01-07-2004 20:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 juli 2004 @ 18:00:
euhm :P het is ook de bedoeling dat een spiegel spiegelt ? :P

moet er aleen nog effe een bump / colormap opgooien voor het glas

dan valt het al veel minder op

[afbeelding]

[afbeelding]
als je het dan toch over spiegels hebt, die mis je nog ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Barracuda_82 schreef op 01 juli 2004 @ 20:00:
Van mij ook een tussentijdse WIP van een project waar ik een tijd geleden al mee bezig ben geweest en ik nu weer helemaal opnieuw ben gaan doen:

[afbeelding]

edit:
Nog een unsmoothed wireframe gemaakt:

[afbeelding]

De koplampen moeten nog veel werk krijgen (moderne projectorlampen horen niet op zo'n oude racewagen) en de achterlichten moeten nog gedaan worden. Verder nog wat kleine details en het interieur moet ik nog maken. Als laatse ga ik de boel texturen en moet ie zo worden:

[afbeelding]
ziet er een beetje te plastic uit. En die ruitenwisser kan je beter laag houden imho. Deurklink ziet er een beetje uit als een gesmoothe box die er op is geplakt. Verder ziet het er goed, keep it up! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben begonnen aan een nieuwe robot (Vond de vorige niet mooi dus gestaakt ;) ).

Zie hier:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/1NXMPW106U7D/picserver.jpeg

Alle texture's in photoshop gemaakt, graag ook daarop c&c (Wil proberen de texture's zo realistisch mogelijk te maken)..

:)

Edit: Stomme picserver, is weer ens down... Wordt dus wachten :(

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 01-07-2004 23:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

realisme is ook goede belichting ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 juli 2004 @ 23:21:
realisme is ook goede belichting ..
Ook graag daarover tips dan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 juli 2004 @ 23:22:
[...]


Ook graag daarover tips dan :P
ik zou beginnen met een highlight ..

en ik zou iig geen Gi gebruiken [ of dome ]

of voeg iig nog een spot toe om wat lichtere plekken en schaduw aan te brengen :D

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 02-07-2004 00:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier een WIP van mijn project.
Het gaat om een Peugeot 205 GTi 1.9 en het is mijn eerste project dat ik in 3D Max maak.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stevenl/3dmax/dak_2wiel1.jpg

Hit me :P

Steven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-07 11:52
hallo sappige knakkers en zachte trusjes,
hier is wat ik de laatste dagen gemaakt heb.

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/a.khatami-10/images/space_01.jpg
dit is gemaakt met lightwave. Alleen de grijze nevel op de achtergrond is een plaatje op een object. de rest van de nevels is volumetric lightning en de grote sterren zijn pointlights. wel bijzonder eenvoudig om zoiets te maken.
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/a.khatami-10/images/planet_00.jpg
dit is een aardeachtig planeetgeval. gemaakt met twee bollen en een null-object voor de hypervoxel waarmee ik het atmosfere heb gemaakt. de effecten zijn bereikt met bump-, specular- transparency- en glossinessmaps. In lightwave gaat dat ook bijzonder makkelijk en handig.
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/a.khatami-10/images/planet_space_00.jpg
Dit is dan een combinatie.

I hope you like them.
alle op- en aanmerkingen zijn welkom.

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/1F9TKUB4X75P
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/2O36S6922E30
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/30H1438HV76K

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wisselwerking
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 22:10
Mooi gelukt. Alleen zou je nog wat moeten doen aan de aanhechting van de nek met het hoofd. Beetje rare strepen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

xzoticate schreef op 02 juli 2004 @ 16:13:
Mooi gelukt. Alleen zou je nog wat moeten doen aan de aanhechting van de nek met het hoofd. Beetje rare strepen.
natuurlijk, dat is logisch, is nog gewoon niet getextured :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 15:37
Verwijderd schreef op 02 juli 2004 @ 16:18:
[...]


natuurlijk, dat is logisch, is nog gewoon niet getextured :P
Ziet eruit als een shadowmap. Als het niet getextured zou zijn, zou je ook geen zwarte strepen zien.

Maar ziet er goed uit verder. Beetje plastic nog wel. Keep it up.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 02 juli 2004 @ 16:24:
[...]

Ziet eruit als een shadowmap. Als het niet getextured zou zijn, zou je ook geen zwarte strepen zien.

Maar ziet er goed uit verder. Beetje plastic nog wel. Keep it up.
die zwarte strepen zijn schaduw ja, had ik eigenlijk beter moeten instellen maja.. maar plastic :X ... ik zal de spec ietsjes omlaag doen dan, mischien dat dat scheelt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prinsesje
  • Registratie: April 2001
  • Niet online

prinsesje

Quack

(overleden)
Woei, hij wordt steeds mooier!

Paar kleine dingen: als hij zijn wenkbrauwen zo samentrekt, zijn een paar extra rimpels in zijn voorhoofd misschien niet overdreven - of als dat helemaal niet je bedoeling was, is het misschien wat om de wenkbrauwen iets verder uit elkaar te zetten? Zijn mond is wat vrouwelijk, voornamelijk door de dikte en de ronde vorm van de bovenlip denk ik. Maar erg mooi verder :).

Profiel - jaja, met nieuwe foto, zeurpieten! || me@Audioscrobbler
Woei, computer leeft weer!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik denk dat de mond ook wel wat breder kan (kwam ie niet tot de pupillen normaal gesproken ongeveer? misschien eens navragen in het tekentopic)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Ik moet de laatste tijd een hoop rieten daken doen. Nu gebruik ik maar een crappy mapje, maar dat moet veel mooier kunnen.

Zou bijvoorbeeld shag hair hier goed voor zijn? (heb ik nog nooit mee gewerkt volgens mij)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gladiool schreef op 02 juli 2004 @ 17:06:
Ik moet de laatste tijd een hoop rieten daken doen. Nu gebruik ik maar een crappy mapje, maar dat moet veel mooier kunnen.

Zou bijvoorbeeld shag hair hier goed voor zijn? (heb ik nog nooit mee gewerkt volgens mij)
het kan wel, maar dan word je render tijd wel tig keer zo lang. Dan zou ik de daken een goeie texture geven, en alleen aan de randen het riet er met behulp van shag hair uit laten steken. Maar als die render tijd je weinig kan schelen kan je het ook helemaal met shag doen... :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 juli 2004 @ 16:46:
ik denk dat de mond ook wel wat breder kan (kwam ie niet tot de pupillen normaal gesproken ongeveer? misschien eens navragen in het tekentopic)
lijkt me niet, anders is dit een mutant ofzo

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/2F1FB0N24NON

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 15:37
Dat van die mondhoeken is bij 't lachen. Als de 'standaard' mens lacht, dan zitten je mondhoeken recht onder de pupillen van je ogen. Schijnt ook bewezen te zijn dat dat als 'mooi' wordt gezien.

Maar goed, als je de verhouding mond-ogen hebt gebaseerd op dat plaatje hierboven, dan weten we meteen waarom de mond zo vrouwelijk is :). En dan nog Aziatisch ook, die hebben ook iets andere verhoudingen (kleinere mond dus bijvoorbeeld).

Negroïde mensen hebben juist weer een hele brede mond :).

Nu ik zo nog eens kijk, zitten je ogen ook nogal ver uit elkaar. Lijkt ook wat oosters daardoor. Normaal gesproken is de ruimte tussen je ogen precies 1 oog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier een nieuwe WIP van mijn robot, commentaar zeer welkom ;)
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/28W3NGHDI0ND/picserver.jpeg

Wat ik raar vind is dat de texture van bijv. de benen er heel anders uitzien dan de romp (Qua bump bijv), terwijl het dezelfde bump amount is, en de zelfde grijs-waarden om zo maar te zeggen.. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdomburg
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09-2024
Verwijderd schreef op 02 juli 2004 @ 21:43:
Hier een nieuwe WIP van mijn robot, commentaar zeer welkom ;)
[afbeelding]

Wat ik raar vind is dat de texture van bijv. de benen er heel anders uitzien dan de romp (Qua bump bijv), terwijl het dezelfde bump amount is, en de zelfde grijs-waarden om zo maar te zeggen.. :?
De texture op de romp is veel meer uitgetrokken dan op de benen en het hoofd ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 02 juli 2004 @ 21:43:
Hier een nieuwe WIP van mijn robot, commentaar zeer welkom ;)
[afbeelding]

Wat ik raar vind is dat de texture van bijv. de benen er heel anders uitzien dan de romp (Qua bump bijv), terwijl het dezelfde bump amount is, en de zelfde grijs-waarden om zo maar te zeggen.. :?
Pas de tiling van de romp aan zodat ze beter passen bij de tiling van de benen (of omgekeerd). Het hoofd is wel erg vierkant, misschien kan je edges chamferen. De positie van het hoofd vind ik ook merkwaardig, misschien kan je het hoofd op het lichaam zetten in plaats van aan de voorkant van het lichaam?

Er ontbreken nog wat textures maar die zul je vast en zeker aanvullen.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • onsgeluk
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-11-2022

onsgeluk

Beroepsprutser

@Wilco

Absoluut niets aan te merken op je 3D kunsten(ik doe het je niet na), maar dat je dat brok roest een "nieuwe" robot durft te noemen ;)

iR Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
Verwijderd schreef op 02 juli 2004 @ 21:43:
Hier een nieuwe WIP van mijn robot, commentaar zeer welkom ;)
[afbeelding]

Wat ik raar vind is dat de texture van bijv. de benen er heel anders uitzien dan de romp (Qua bump bijv), terwijl het dezelfde bump amount is, en de zelfde grijs-waarden om zo maar te zeggen.. :?
Wel opvallend veel overeenkomsten met onderstaande: O-) :X

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/inquestos/Unit35.jpg

(en als het nou 2d was, was er niks mis mee, maar dat je andermans werk na gaat maken.... :/ )

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

inquestos schreef op 03 juli 2004 @ 12:20:
Wel opvallend veel overeenkomsten met onderstaande: O-) :X

[afbeelding]

(en als het nou 2d was, was er niks mis mee, maar dat je andermans werk na gaat maken.... :/ )
:D Je was me voor maar ik ging exact hetzelfde zeggen, was het eerst waar ik aan dacht!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 15:59

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

inquestos schreef op 03 juli 2004 @ 12:20:
Wel opvallend veel overeenkomsten met onderstaande: O-) :X

[afbeelding]

(en als het nou 2d was, was er niks mis mee, maar dat je andermans werk na gaat maken.... :/ )
Wat is daar in godsnaam mis mee :?. Als hij nou dat plaatje postte en er zijn eigen naam onder zette....maar hij maakt gewoon iets na. Doe ik ook wel eens, en dat is vaak leerzamer dan welke tutorial dan ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

handige_harrie schreef op 03 juli 2004 @ 14:53:
[...]

Wat is daar in godsnaam mis mee :?. Als hij nou dat plaatje postte en er zijn eigen naam onder zette....maar hij maakt gewoon iets na. Doe ik ook wel eens, en dat is vaak leerzamer dan welke tutorial dan ook.
idd ik zie het probleem ook niet. Het gebeurt zo vaak dat mensen naar concepts van andere mensen kijken, en dan die gaan namaken...is alleen maar goed vind ik. Dit is gewoon hetzelfde een plaatje namaken...helemaaal nitks mis mee. Je kan alles namaken als je wilt, zolang je het zelf maar maakts :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

.1 Het plaatje wordt zelfs uitgelegd door een tutorial, hoe je deze moet maken ;)
.2 Inderdaad, ik heb daar ideeën van overgenomen, maar had inmiddels al heel wat andere ideeën (Komen heel wat dingen bij, en gaat ook nog e.e.a. af).. Ik zal (Als ik de scanner aan de praat krijg) vanavond/morgen even wat schetsen posten van mijn ideeën..

Uiteindelijk zal ie er iig niet zozeer op lijken ;) Maar heb wel zelfde soort texture's gebruikt (Die texture's zijn van de 3dtotal cd, ik heb de gratis texture's die zijn vrijgegeven van die cd gebruikt (Icm. wat google-werk)..

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 03-07-2004 15:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Ach ik zie het punt niet echt... als het voor een contest was ok, maar gewoon om er zelf mee bezig te zijn geeft het niet toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben nu voor het eerst met 3D studio max bezig en gebruik versie 5. Ik loop nu tegen een paar kleine foutjes aan in mn model. Aan de hand van de fiat 500 tutorial ben ik nu aan het proberen de Nissan 350Z te maken.
Hieronder heb ik een plaatje geplaatst met hoe het er nu uit ziet. De bovenste is van de buitenkant gezien en de onderste van de binnenkant. Zoals je ziet lijkt het alsof er fouten in zitten. Weten jullie hoe dit kan en hoe ik het kan verhelpen? Volgens mij heb ik namelijk niets verkeerd gedaan...

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/4275M5UO74XV/picserver.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

@Wilco: bedoelde het ook niet als een aanval ofzo, maar ik vond het gewoon erg lijken... Ik denk dat het helemaal niet ongezond is om dingen van anderen te proberen na te maken, daar leer je gewoon enorm veel van!
Dat mannetje in je avatar is ook uit een tutorial toch? Ik was op zoek naar de link ervan, maar kan het nergens meer vinden :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mr_Kite schreef op 03 juli 2004 @ 16:49:
@Wilco: bedoelde het ook niet als een aanval ofzo, maar ik vond het gewoon erg lijken... Ik denk dat het helemaal niet ongezond is om dingen van anderen te proberen na te maken, daar leer je gewoon enorm veel van!
Dat mannetje in je avatar is ook uit een tutorial toch? Ik was op zoek naar de link ervan, maar kan het nergens meer vinden :(
Nee, dat heb ik niet zelf gemaakt, maar vond ik gewoon een mooi plaatje. Moet elke avater helemaal zelf gemaakt zijn ?

Als deze robot af is (en ik vind hem mooi genoeg) wordt dat mijn avatar..

Heb ook express dit plaatje gepakt omdat ik daarvan dacht dat het wel duidelijk was dat ik het niet heb gemaakt (Werd namelijk (als ik mij goed herriner) gebruikt ter promotie van 3ds max. (Heb hem ook van discreet.com afgevist dacht ik zo).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

;( Ok, laten we nu een grote groepsknuffel doen, want ik geloof dat iedereen nu overstuur is... Ik heb mijn avatar ook niet zelf gemaakt, for that matter!

Ik bedoelde het niet zo, maar ik was gewoon serieus op zoek naar de tutorial ervan... NOFI!
Kan het ook niet vinden op discreet.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mr_Kite schreef op 03 juli 2004 @ 17:06:
;( Ok, laten we nu een grote groepsknuffel doen, want ik geloof dat iedereen nu overstuur is... Ik heb mijn avatar ook niet zelf gemaakt, for that matter!

Ik bedoelde het niet zo, maar ik was gewoon serieus op zoek naar de tutorial ervan... NOFI!
Kan het ook niet vinden op discreet.com
Nu gaat het even door elkaar denk ik :9

Er is geen tutorial van dat plaatje wat in mn sig staat, maar wel van die robot (3dtotal.com doet wonderen ;) )

Enne ik ben niet overstuur hor :D Sorry als dat zo overkwam dan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
Verwijderd schreef op 03 juli 2004 @ 15:09:
.1 Het plaatje wordt zelfs uitgelegd door een tutorial, hoe je deze moet maken ;)
.2 Inderdaad, ik heb daar ideeën van overgenomen, maar had inmiddels al heel wat andere ideeën (Komen heel wat dingen bij, en gaat ook nog e.e.a. af).. Ik zal (Als ik de scanner aan de praat krijg) vanavond/morgen even wat schetsen posten van mijn ideeën..

Uiteindelijk zal ie er iig niet zozeer op lijken ;) Maar heb wel zelfde soort texture's gebruikt (Die texture's zijn van de 3dtotal cd, ik heb de gratis texture's die zijn vrijgegeven van die cd gebruikt (Icm. wat google-werk)..
Mij maakt het niet uit dat je iets namaakt, maar zet het er dan in elk geval bij, of vraag toestemming aan de maker. Hoe zou jij je voelen als iemand jou idee overnam en na ging maken? Lijkt me wel zo aardig voor de maker om er in elk geval bij te zetten dat je zijn plaatje hebt gebruikt. Trouwens, lijkt me stug dat deze als promotie werd gebruikt voor 3dsmax. Zo oud is ie nog helemaal niet. Kwam hem ooit tegen op cgtalk.com...

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 03 juli 2004 @ 17:16:
[...]


Mij maakt het niet uit dat je iets namaakt, maar zet het er dan in elk geval bij, of vraag toestemming aan de maker. Hoe zou jij je voelen als iemand jou idee overnam en na ging maken? Lijkt me wel zo aardig voor de maker om er in elk geval bij te zetten dat je zijn plaatje hebt gebruikt. Trouwens, lijkt me stug dat deze als promotie werd gebruikt voor 3dsmax. Zo oud is ie nog helemaal niet. Kwam hem ooit tegen op cgtalk.com...
Zoals ik al zei, er worden dingen door elkaar gehaalt..

Dat wat ter promotie werd gebruikt --> Ik had het over het plaatje in mijn avatar..

En de meeste mensen die een tutorial op een goedgezochte 3d site zetten om iets te maken, stemmen er mee in dat er delen van datgene worden gemaakt.. (Nu heb ik het dus over die robot)

En zoals ik al zei: Het uiteindelijke "product" zal er een heel stuk anders uit zien.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:42
FF vraagje: wat wordt er bedoeld met 'Dome of light'? Is dat iets uit dat Brasil render system? En wat zijn de voordelen/nadelen van zon 'DOL'? Ik las al ergens dat het sneller werkt dat light tracer icm skylight?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Menesis schreef op 03 juli 2004 @ 17:58:
FF vraagje: wat wordt er bedoeld met 'Dome of light'? Is dat iets uit dat Brasil render system? En wat zijn de voordelen/nadelen van zon 'DOL'? Ik las al ergens dat het sneller werkt dat light tracer icm skylight?
Een dome of light is een lightsetup. Je plaatst een berg omni's rond je object en je krijgt een skylight-achtige render.

Hier een kleine tutorial.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Menesis schreef op 03 juli 2004 @ 17:58:
FF vraagje: wat wordt er bedoeld met 'Dome of light'? Is dat iets uit dat Brasil render system? En wat zijn de voordelen/nadelen van zon 'DOL'? Ik las al ergens dat het sneller werkt dat light tracer icm skylight?
Dome of light is een koepel met licht :)

Dus om het object veel (Bijv. 50) lichten om het object heen, zodat je overal vandaan licht hebt..

Neem een helix die om heel je scene loopt en maak een omni (Sterkte zo'n 0,03 ofzo) en dan Shit + I. Je krijgt dan een menu waar je de helix kunt selecteren, en de aantal copy's. Zo plaats je heel gemakkelijk 50 omni's om je scene heen..

Ben er wel even van uit gegaan dat je Max gebruikt O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
--- sorry, verkeerd ---

[ Voor 177% gewijzigd door inquestos op 03-07-2004 20:08 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo, deze keer neem ik GoT ook maar eens mee in m'n rondje spammen voor MT ;)
De deuren van The Court of Kings:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/3J2J239Q8SB2/picserver.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/UK51WQD9A5JU/picserver.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
ik heb ook niet stilgezeten het laatste uur:

*kuch* scroll naar onder *kuch*

die armen zijn nog niet echt goed, maar die ga ik ws opnieuw doen...


comments?

[ Voor 25% gewijzigd door enira op 04-07-2004 15:58 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22:46

Just_I

What did you just say?

Het hoofdje moet wat dikker en daarnaast is die pukkel bovenop het hoofdje meestal dicht :P . Nog redelijk wat randjes afronden, onder andere bij de schouders en bij de voeten. De handjes moeten ook nog wat dikker.
Een url om te copy pasten http://www.toymania.com/news/images/0111_spideylego.jpg (doorlinken werkt niet)

Hele foute foto (weer copy pasten) --> (r muisklik > eigenschappen > URL copy en dan pasten) foto
die kwam ik tegen bij het zoeken naar een plaatje 8)7

[ Voor 63% gewijzigd door Just_I op 04-07-2004 00:24 ]

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Menesis schreef op 03 juli 2004 @ 17:58:
FF vraagje: wat wordt er bedoeld met 'Dome of light'? Is dat iets uit dat Brasil render system? En wat zijn de voordelen/nadelen van zon 'DOL'? Ik las al ergens dat het sneller werkt dat light tracer icm skylight?
Een gratis en handig script is "E-Light". Google er maar s naar. :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
Just_I schreef op 03 juli 2004 @ 21:39:
Het hoofdje moet wat dikker en daarnaast is die pukkel bovenop het hoofdje meestal dicht :P . Nog redelijk wat randjes afronden, onder andere bij de schouders en bij de voeten. De handjes moeten ook nog wat dikker.
Een plaatje

Hele foute foto die ik tegen kwam bij het zoeken aanr een plaatje 8)7
2x forbidden shit....

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Just_I schreef op 03 juli 2004 @ 21:39:
Hele foute foto die ik tegen kwam bij het zoeken aanr een plaatje 8)7
B) Oh dies zeker eng B) Zou je eik in 3d na moeten maken :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 juli 2004 @ 22:17:
[...]


B) Oh dies zeker eng B) Zou je eik in 3d na moeten maken :Y)
Ik zie daar geen plaatje hor? Alleen een error page..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
Verwijderd schreef op 04 juli 2004 @ 02:13:
[...]

Ik zie daar geen plaatje hor? Alleen een error page..
sjah, ik dus ook, maar als die poster dat niet ff wil veranderen ofzo...
EDIT: nu werkt het wel :P

maarre moet dat hoofdje nou wel of niet dicht??

[ Voor 15% gewijzigd door enira op 04-07-2004 10:59 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Verwijderd schreef op 03 juli 2004 @ 17:14:
Nu gaat het even door elkaar denk ik :9

Er is geen tutorial van dat plaatje wat in mn sig staat, maar wel van die robot (3dtotal.com doet wonderen ;) )

Enne ik ben niet overstuur hor :D Sorry als dat zo overkwam dan :)
Ik weet haast zeker dat ik OF een walktrough, of een tutorial van dat hoofd in je avatar heb gezien... Dus als er nog iemand is die weet waar ik die kan vinden... GRAAG!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mr_Kite schreef op 04 juli 2004 @ 12:59:
[...]

Ik weet haast zeker dat ik OF een walktrough, of een tutorial van dat hoofd in je avatar heb gezien... Dus als er nog iemand is die weet waar ik die kan vinden... GRAAG!
Hmz, als dat zo is wil ik die ook graag hebben ja, is een erg mooie render namelijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
ik heb een keer een render van 1600.1200 van die kop gezien :P die is echt vet, al stond er geen tutor bij

ik meen dat ik em gewoon op discreet.com zag....

ik wil ook weer iets uploaden hoor:
[R] STOR legoduderender.jpg
[R] 150 Opening BINARY mode data connection for 'legoduderender.jpg'.
[R] 452 Error writing file: No space left on device.
[R] Transfer Failed!

wtf?
en nee, me webspace is niet vol :) ik kan eraf gooien wat ik wil, maar uploaden gaat niet!

iemand? :X

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 juli 2004 @ 15:55:
Ik ben nu voor het eerst met 3D studio max bezig en gebruik versie 5. Ik loop nu tegen een paar kleine foutjes aan in mn model. Aan de hand van de fiat 500 tutorial ben ik nu aan het proberen de Nissan 350Z te maken.
Hieronder heb ik een plaatje geplaatst met hoe het er nu uit ziet. De bovenste is van de buitenkant gezien en de onderste van de binnenkant. Zoals je ziet lijkt het alsof er fouten in zitten. Weten jullie hoe dit kan en hoe ik het kan verhelpen? Volgens mij heb ik namelijk niets verkeerd gedaan...

[afbeelding]
jullie mogen ook wel antwoorden hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jarnotjuh schreef op 04 juli 2004 @ 13:44:
ik heb een keer een render van 1600.1200 van die kop gezien :P die is echt vet, al stond er geen tutor bij

ik meen dat ik em gewoon op discreet.com zag....

ik wil ook weer iets uploaden hoor:
[R] STOR legoduderender.jpg
[R] 150 Opening BINARY mode data connection for 'legoduderender.jpg'.
[R] 452 Error writing file: No space left on device.
[R] Transfer Failed!

wtf?
en nee, me webspace is niet vol :) ik kan eraf gooien wat ik wil, maar uploaden gaat niet!

iemand? :X
Picserver.org :)

Verder weet ik niet wat de fout kan zijn dat je niet kunt uploaden..

Maar goed als je bij google zoekt naar "3ds max" zie je op de 1e pagina direct de volgende staan: http://www.sayisalgrafik.com.tr/urunler/max/res/solgor/2.jpg

geen 1600.1200, maar ziet dr toch al errug mooi uit :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Ik ben bezig met het modelen van m'n bed en ben nu bij (volgens mij) het moeilijkste gedeelte aangekomen: de deken. Ik wil graag een deken met vulling erin dus niet een "platte doek" maar ik heb geen idee hoe ik dat moet doen. Misschien met reactor, maar een goede tutorial kan ik hier niet voor vinden (ik gebruik 3dsm 6). Verder is mijn bed een beetje te perfect...er moeten nog kronkels en vouwen in m'n dekbedovertrek...heeft iemand een idee hoe ik dit kan realiseren?

hier mijn werk tot nu toe
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/bed13.jpg
klik

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
njah, ik dus weer:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/6GRLYWJ8410R/picserver.jpeg

comments??

hoe krijg ik die ogen en mond erop, met maya, moet het gezicht vlak houden....

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
Verwijderd schreef op 04 juli 2004 @ 14:42:
[...]


jullie mogen ook wel antwoorden hoor :)
tis niet echt een duidelijk plaatje.
neem een solid material (opacity=100), waardoor je beter de vorm kan bekijken.
edged faces wil ook nog eens handig zijn om fouten op te sporen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
jarnotjuh schreef op 04 juli 2004 @ 15:18:
njah, ik dus weer:

[afbeelding]

comments??

hoe krijg ik die ogen en mond erop, met maya, moet het gezicht vlak houden....
comments? Gebruik eens wat reference, of teken een legopoppetje na, en gebruik die als background tijdens het moddelen. Je verhoudingen zijn gewoon zo scheef ( zo uit m'n hoofd: armen te dun, handen veelste klein, broek te groot, kop te dun, voeten te plat, etc. )

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
inquestos schreef op 04 juli 2004 @ 15:31:
[...]


comments? Gebruik eens wat reference, of teken een legopoppetje na, en gebruik die als background tijdens het moddelen. Je verhoudingen zijn gewoon zo scheef ( zo uit m'n hoofd: armen te dun, handen veelste klein, broek te groot, kop te dun, voeten te plat, etc. )
zucht, dat valt allemaal best mee, ik post wel wat aanzichten...

tis gewoon de kromme view...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Volgens mij zijn de onderarmen bij lego toch gewoon even breed als de boven armen? En het bovenlichaam toch even breed als de beentjes? Nu is het net een peertje :P


Geen idee wie dit gemaakt heeft, maar staat al jaren in m'n wallpaper collectie :P
Afbeeldingslocatie: http://www.neejoh.nl/got/Lego.jpg
*click*

[ Voor 39% gewijzigd door Neejoh op 04-07-2004 16:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 00:35

heuveltje

KoelkastFilosoof

roflol

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
Neejoh schreef op 04 juli 2004 @ 16:13:
Volgens mij zijn de onderarmen bij lego toch gewoon even breed als de boven armen? En het bovenlichaam toch even breed als de beentjes? Nu is het net een peertje :P


Geen idee wie dit gemaakt heeft, maar staat al jaren in m'n wallpaper collectie :P
[afbeelding]
*click*
mwahahahahaha, rofl!! zeker een goeie!

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/O1437UOC2007/picserver.jpeg

die verhoudingen, kloppen toch wel aardig? 8)7

[ Voor 6% gewijzigd door enira op 04-07-2004 16:37 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prinsesje
  • Registratie: April 2001
  • Niet online

prinsesje

Quack

(overleden)
jarnotjuh schreef op 04 juli 2004 @ 16:35:
[...]


mwahahahahaha, rofl!! zeker een goeie!

[afbeelding]

die verhoudingen, kloppen toch wel aardig? 8)7
Hij is nog een beetje buiten proporties :P. Het hoofdje hoort ongeveer net zo breed te zijn als zijn schouders, de armpjes worden niet smaller richting de handen (eerder andersom) en horen veel breder, de handjes horen ook een stuk groter.

* prinsesje kijkt of ze een plaatje kan vinden...
Hier kan je het een beetje zien:
Afbeeldingslocatie: http://www.scanbritain.nl/pic/legopoppetje.gif

Profiel - jaja, met nieuwe foto, zeurpieten! || me@Audioscrobbler
Woei, computer leeft weer!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wegens het enorme enthousiasme bij m'n vorige post, hier nog maar een stelletje deuren. ;) Ditmaal die voor The White Tower, vandaag ontworpen en in elkaar geknutseld:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/F1KM26A03473/p.jpeg
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/6JL81YP0R3TK/picserver.jpeg

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 04-07-2004 17:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
jarnotjuh schreef op 04 juli 2004 @ 16:35:
[...]
[afbeelding]

die verhoudingen, kloppen toch wel aardig? 8)7
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/inquestos/bewijs.jpg

@Pjanssen: Tjah, wat wil je, 't ziet er gewoon goed uit, zoals het hoort :)

[ Voor 12% gewijzigd door inquestos op 04-07-2004 17:10 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn Peugeot 205 GTi 1.9 , het is mijn eerste project in 3D Max.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stevenl/3dmax/dak_2wiel1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jellabie
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 06:50

Jellabie

wie laatst lacht..... is dom

Verwijderd schreef op 04 juli 2004 @ 17:33:
Mijn Peugeot 205 GTi 1.9 , het is mijn eerste project in 3D Max.

[afbeelding]
Dubbelpost? volgens mij je die al eens gepost in het topic... maar ja,

Wel nice, als ik dat kon was ik al blij.

De Nederbelg !


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sorry, ja dubbelpost..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
[request @ devega] Show us some more Skyline :9~ [/request]

Wil er zelf ook wel aan beginnen, maar heb het idee dat het niet de meest makkelijke auto is om te doen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
@ inqestos:
thxn voor dat poppetje:

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/familie.braspenning/stfu/GoT/nieuwezooirenders.JPG

:Y)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Even een vraagje tussendoor, weet iemand of er een evaluatie versie van Brazil R/S is en waar ik die kan vinden?
Ik had al gezoch op hun site, maar niks kunnen vinden, kheb er ook over gegoogled maar ook niks.
Alvast bedankt :)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 15:37
Chester schreef op 04 juli 2004 @ 21:51:
Even een vraagje tussendoor, weet iemand of er een evaluatie versie van Brazil R/S is en waar ik die kan vinden?
Ik had al gezoch op hun site, maar niks kunnen vinden, kheb er ook over gegoogled maar ook niks.
Alvast bedankt :)
Brazil Rio heet de publieke, gratis versie tegenwoordig.

http://www.splutterfish.com/sf/sf_gen_page.php3?page=rio

Staat wat lastig aangegeven op de site waar je 't kan downloaden, maar Brazil Rio staat vrij groot op de homepage :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
LiToKi schreef op 04 juli 2004 @ 22:51:
[...]

Brazil Rio heet de publieke, gratis versie tegenwoordig.

http://www.splutterfish.com/sf/sf_gen_page.php3?page=rio

Staat wat lastig aangegeven op de site waar je 't kan downloaden, maar Brazil Rio staat vrij groot op de homepage :).
Rio heb ik al, maar toch bedankt.
Kbedoelde meer een evaluatie versie (zo een 30 dagen trial geval) die wel alle functies bevat van Brazil r/s. Rio is een gratis versie met minder functies.

[ Voor 4% gewijzigd door Chester op 04-07-2004 23:42 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 13:58

BaRF

bijna kerst

Verwijderd schreef op 04 juli 2004 @ 17:33:
Mijn Peugeot 205 GTi 1.9 , het is mijn eerste project in 3D Max.

[afbeelding]
hey ik zoek al een tijdje de bp van een 205, kun je die online zetten voor me? :)

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BaRF schreef op 05 juli 2004 @ 07:52:
[...]


hey ik zoek al een tijdje de bp van een 205, kun je die online zetten voor me? :)
http://onnovanbraam.com 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 15:37
Chester schreef op 04 juli 2004 @ 23:36:
[...]Rio heb ik al, maar toch bedankt.
Kbedoelde meer een evaluatie versie (zo een 30 dagen trial geval) die wel alle functies bevat van Brazil r/s. Rio is een gratis versie met minder functies.
Ik geloof niet dat die er is. Vroegâh had je nog de Brazil Public Test, dat was destijds een trial met alle functionaliteit en een berg beperkingen (timelock, resolutie en nog wat dingen). Daar zijn ze toen mee gestopt vanwege de verwarring met Brazil r/s. En sinds kort is er dus die Rio.

Dus helaas ;(.

Overigens vind ik, maar da's persoonlijk, Vray een veel betere renderer, die heeft wel een free version beschikbaar :) (en een demo, weet niet wat 't verschil is B)). http://www.vrayrender.com/demo/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xboty
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 04-09 13:18
Oke ik ben dus net begonnen met 3d Max, dus eerst maar eens begonnen met m'n bureau na te maken :) Graag wat opbouwende tips, want volgens mij heb ik veel te moeilijk gedaan met die cilinders om de ronde kanten te maken?

Het zal voor jullie allemaal wel heel simpel lijken maar voor mij was het een hele klus. ;)

Afbeeldingslocatie: http://project16.com/images/bureau2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://project16.com/images/bureau2-wireframe.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door Xboty op 05-07-2004 11:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Xboty schreef op 05 juli 2004 @ 11:10:
Oke ik ben dus net begonnen met 3d Max, dus eerst maar eens begonnen met m'n bureau na te maken :) Graag wat opbouwende tips, want volgens mij heb ik veel te moeilijk gedaan met die cilinders om de ronde kanten te maken?

Het zal voor jullie allemaal wel heel simpel lijken maar voor mij was het een hele klus. ;)

[afbeelding]
[afbeelding]
Ik ben zelf ook een beginner, geen zorgen komt goed. Ik zie je ronde hoeken zijn cilinders, da's leuk verzonnen, haha. Als ik jouw was zou ik de functie Boolean opzoeken op google. Er is veel over te vinden, het is een functie in 3dsmax dat ik zelf veel gebruik, en hier is het wel nodig omdat je maar 1 helft van de cilinder nodig hebt; de andere helft steekt namelijk in de tafel, dat stuk kun je dus wegknippen met boolean.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok, hier moet je dus echt geen boolean voor gaan gebruiken. Knap nutteloos als je het mij vraagt, en groot risico dat je je mesh verkracht d'r mee in max.
Wat je beter kunt doen is óf met splines modellen (rectangle, hoeken fillet-ten en extruden) óf een cilinder maken, convert to editable poly -> helft vd. polies verwijderen en welden aan de box.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

boolean is niet zo'n geweldige functie (ga er niet te diep op in, is al discussie genoeg over geweest) ;)
boolean f*cked je mesh up, powerboolean (plugin) schijnt wel beter te zijn. Oogst heeft hier de nodige tests mee gedaan en is geen problemen tegengekomen.

Voor je bureau is boolean helemaal niet nodig. Je kunt je box omzetten naar editable poly en vervolgens de juiste hoeken chamferen. Eventueel met meshmooth of subdiv. nurms als het vloeiender moet zijn (en de harde hoeken heel klein chamferen).

edit:
PJanssen's manier is ook prima (en hij is weer eens sneller), ik had dit bericht te lang open staan :(

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Wat nog makkelijker is om zo'n vorm te maken:

1. Maak een cilinder met een EVEN aantal hoeken, zodat er onder en boven een zijde is van de cilinder die horizontaal staan.
2. Rechtermuisklik op je vorm, klik op "convert to editable poly"
3. Selecteer daarna op vertex-niveau de helft van het object en sleep dit naar rechts (of links natuurlijk).
4. Klaar.

Illustratie:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/H4OE0335E9KN/picserver.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xboty
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 04-09 13:18
Barracuda_82 schreef op 05 juli 2004 @ 14:24:
Wat nog makkelijker is om zo'n vorm te maken:

1. Maak een cilinder met een EVEN aantal hoeken, zodat er onder en boven een zijde is van de cilinder die horizontaal staan.
2. Rechtermuisklik op je vorm, klik op "convert to editable poly"
3. Selecteer daarna op vertex-niveau de helft van het object en sleep dit naar rechts (of links natuurlijk).
4. Klaar.

Illustratie:
[afbeelding]
Ja ik was inmiddels zelf ook op die manier gekomen :) Ik ga toch de bovenstaande manieren ook eens proberen, Beetje oefenen enzo ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imhotep
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-09 08:54

Imhotep

The Dark Side

kan iemand mij hier een link geven voor het maken van echt lijkend gras?
zodat je er dus meerdere over elkaar legt in verschillende richtingen.

dit is een keer eerder aan bod gekomen in deel 14 t/m 18 geloof ik, maar kan het niet meer vinden.


(ps, ik wilde eigenlijk hier een piccie plaatsen, maar ik kan nergens uploaden, iemand hier nog info over?)

Still King


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Imhotep schreef op 05 juli 2004 @ 16:32:
kan iemand mij hier een link geven voor het maken van echt lijkend gras?
zodat je er dus meerdere over elkaar legt in verschillende richtingen.

dit is een keer eerder aan bod gekomen in deel 14 t/m 18 geloof ik, maar kan het niet meer vinden.


(ps, ik wilde eigenlijk hier een piccie plaatsen, maar ik kan nergens uploaden, iemand hier nog info over?)
Op 3d total staat een tutorial over gras.

En hier kun je je plaatjes uploaden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Imhotep schreef op 05 juli 2004 @ 16:32:
kan iemand mij hier een link geven voor het maken van echt lijkend gras?
zodat je er dus meerdere over elkaar legt in verschillende richtingen.

dit is een keer eerder aan bod gekomen in deel 14 t/m 18 geloof ik, maar kan het niet meer vinden.


(ps, ik wilde eigenlijk hier een piccie plaatsen, maar ik kan nergens uploaden, iemand hier nog info over?)
http://picserver.student.utwente.nl/

offtopic:
edit: :X Net te laat

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 05-07-2004 16:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 juli 2004 @ 12:46:
Ok, hier moet je dus echt geen boolean voor gaan gebruiken. Knap nutteloos als je het mij vraagt, en groot risico dat je je mesh verkracht d'r mee in max.
Wat je beter kunt doen is óf met splines modellen (rectangle, hoeken fillet-ten en extruden) óf een cilinder maken, convert to editable poly -> helft vd. polies verwijderen en welden aan de box.
sow sjeesus, doe effe normaal, gelijk aangevallen, zoals gezegt ik ben een beginner...Dat jij als beginner al gelijk wist hoe perfect je de boolean power boost invoegt in het gescreende invoegpattern van een gedupliceerd model 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
Verwijderd schreef op 05 juli 2004 @ 17:18:
[...]


sow sjeesus, doe effe normaal, gelijk aangevallen, zoals gezegt ik ben een beginner...Dat jij als beginner al gelijk wist hoe perfect je de boolean power boost invoegt in het gescreende invoegpattern van een gedupliceerd model 8)7
stel je niet aan hij legt het goed uit :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 juli 2004 @ 17:18:
[...]


sow sjeesus, doe effe normaal, gelijk aangevallen, zoals gezegt ik ben een beginner...Dat jij als beginner al gelijk wist hoe perfect je de boolean power boost invoegt in het gescreende invoegpattern van een gedupliceerd model 8)7
Hij probeert je alleen te overtuigen dat je geen boolean moet gebruiken.. Maar goed je mag dat best doen, is vooral leuk als je aan het einde een klein dingetje wilt veranderen aan je mesh en je er dan achter komt dat je een heel stuk opnieuw moet doen ofzo :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 juli 2004 @ 17:18:
[...]
sow sjeesus, doe effe normaal, gelijk aangevallen, zoals gezegt ik ben een beginner...Dat jij als beginner al gelijk wist hoe perfect je de boolean power boost invoegt in het gescreende invoegpattern van een gedupliceerd model 8)7
Ahum, ik probeer te helpen, ok ?
Het is nou eenmaal een feit dat boolean nogal eens meshes verneukt. En als je het dan op een simpele manier kunt vermijden, dan zeg ik dat. Toen ik begon met max gebruikte ik ook vaak boolean, maar met tips van mensen hier doe ik het nu nooit / bijna nooit meer.

En zoals Wilco zegt, je hoeft m'n post niet te lezen of die methode te gebruiken.

trouwens, iedereen is hier nogal snel op z'n pik getrapt hé ? Tijdje geleden d-tox, gister inquestos al, nu jij... 8)7 Maar goed, als kritiek en discussies hier niet worden gewaardeerd... dan zul je mij hier niet meer terug zien :/

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 05-07-2004 18:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
iemand nog comments op mijn legopoppetje? :D

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Kheb toch maar Brazil Rio gebruikt, wel jammer dat ie maar maximaal 512,384 kan :(
Nu is mijn vraag denk ik wel een n00b vraag, maar waarom zie ik in de material browser mijn textures niet meer? Er staat alleen maar: Not Supported.
Moet ik ergens een optie aanvinken ofzow?

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chester schreef op 05 juli 2004 @ 18:43:
Kheb toch maar Brazil Rio gebruikt, wel jammer dat ie maar maximaal 512,384 kan :(
Nu is mijn vraag denk ik wel een n00b vraag, maar waarom zie ik in de material browser mijn textures niet meer? Er staat alleen maar: Not Supported.
Moet ik ergens een optie aanvinken ofzow?
Wellicht heb je textures gebruikt die voor een andere renderer bedoelt zijn? Bijv. finalrender material of mentalray material? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

F10 -> bij Assign renderer -> slotje achter material editor uitklikken :)
Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.