[3D] Contest V22: Tropische vakantie Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 9 Laatste
Acties:
  • 3.218 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rowanov
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Rowanov

Kop eens wat anders...

Mr_Kite schreef op 04 juni 2004 @ 16:38:
[...]

ik heb er nog wel 1 voor je, stond op cgtalk en ik heb er een pdfje van gemaakt, iets overzichtelijker >> hier
Verwijderd schreef op 04 juni 2004 @ 17:59:
[...]

Goed, neem voor de bladeren een planar map en voor de stam als geheel boxmap.
Werkt geheid. Eventueel doe je nog zoiets als texporter / texture baken (weet niet hoe dit in maya heet) zodat je in Photoshop op de mesh kunt 'kliederen' ;)
Mijn dank is groot _/-\o_

Is de bedoeling dat alle textures "custom" worden, dat custom kliederen gaat wel lukken na die tutorial :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Verwijderd schreef op 04 juni 2004 @ 17:59:
[...]

Goed, neem voor de bladeren een planar map en voor de stam als geheel boxmap.
Werkt geheid. Eventueel doe je nog zoiets als texporter / texture baken (weet niet hoe dit in maya heet) zodat je in Photoshop op de mesh kunt 'kliederen' ;)
Mij lijkt het logischer om een cylindrical map te gebruiken op de stam. Die moet je dan wel toepassen voordat je de stam gaat buigen en eventueel anders gaat aanpassen. Dan past de texture eigenlijk perfect.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WIP :

* Nieuwe fijntjes, met minder grote flappers
* Nieuwe texture voor het water in de lagoon
* begonnen aan wat tropische boompjes

Na mijn idee reflecteerd het water nog teveel ... gezien de gloed die de referentie map van de waterval geeft in het water.
Ook de dolfijntjes geven een te scherpe reflectie, ondanks er toch maar een reflectie van 3 wordt gebruikt.........
Is dit op te lossen ?

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/lagoonB.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Misschien een fall-off gebruiken bij de refelctie. en iets blurren. die dolfijnen hebben wel erg grote vinnen, misschien een idee om die wat kleiner te maken.

hoe heb je die splash gemaakt? een volume light?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jvo schreef op 04 juni 2004 @ 19:20:
[...]

Mij lijkt het logischer om een cylindrical map te gebruiken op de stam. Die moet je dan wel toepassen voordat je de stam gaat buigen en eventueel anders gaat aanpassen. Dan past de texture eigenlijk perfect.
Maakt opzich weinig uit. Maar cylindrical kan ook idd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Senzuboon schreef op 04 juni 2004 @ 20:46:
Misschien een fall-off gebruiken bij de refelctie. en iets blurren. die dolfijnen hebben wel erg grote vinnen, misschien een idee om die wat kleiner te maken.

hoe heb je die splash gemaakt? een volume light?
Mmmmm nog kleiner ?
Heb ze al 1/3 gezien de eerst poging ..... :+
Maar goed, zal eens zien wat het dan wordt :)

Die fall-off ga ik even proberen bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 04 juni 2004 @ 19:30:
WIP :

* Nieuwe fijntjes, met minder grote flappers
* Nieuwe texture voor het water in de lagoon
* begonnen aan wat tropische boompjes

Na mijn idee reflecteerd het water nog teveel ... gezien de gloed die de referentie map van de waterval geeft in het water.
Ook de dolfijntjes geven een te scherpe reflectie, ondanks er toch maar een reflectie van 3 wordt gebruikt.........
Is dit op te lossen ?

[afbeelding]
De vorm van de dolfijnen is al wat beter. De waterval en het landschap heeft dringend een texture nodig. De waterval is ook veels te recht nu.

Het landschap ziet er wat merkwaardig uit; het lijkt alsof er vele kleine inhammen zijn of dat er iets misgegaan is bij de smoothing groups. Misschien wordt dit opgelost als er een texture op het landschap komt.

Wat zijn dat voor buisachtige platen rechts in het plaatje? De planten links kunnen wat minder blurry en minder recht.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

:) die palen moesten het begin worder van wat tropische bomen
ik weet niet of het palmboopjes worden, wat dat maakt iedereen al, en past niet echt in het idee wat ik had.........

@ senzu......... Splash ?

het watertje :)
Plane ---> wave modifier ---- > noise bump map
inkleuren met blauw en een grayscale overloop

De waternevel die er boven hangt, is een Volume Fog met veel turbulentie en wind van onderaf


@ all :
Tja weet het er moet nog zo veel gebeuren , maar echt texturen gebeurt als laatst.
dus hopelijk worden dan ook de foutjes van de struikjes en dergelijke opgelost :)

[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 04-06-2004 23:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Hier mijn Wip tot nu toe...eigenlijk alleen een onderdeel van mijn scene (waar ik nog geen idee van heb hoe dat eruit zal gaan zien). Mooi in de kleurtjes van de nederlandse vlag :P. Er moet trouwens nog een ventieltje in komen..

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/ligbed02.jpg
click

C&C welcome

[ Voor 3% gewijzigd door Joenes op 05-06-2004 16:59 ]

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

damn ik heb zin in vakantie :/ 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mensen als jullie nog inspiratie nodig hebben

http://www.tahitiguide.co...fault.asp?filter_1=/2/21/

Bora Bora Eilanden echt te geil :9~


edit:

wie heeft er een goede texture voor palbomen O-)

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 05-06-2004 17:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
goeie link :)
* enira heeft weer wat inspiratie, vanaaf ff modellen weer :P

@ luchtbed, coooooool! :D
ik zo de vlag andersom doen, met de strepen mee....
lijkt me mooier, maar de mesh is wel cool !

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 29 mei 2004 @ 17:09:
Ik ga deze ook eens volledig meedoen.

Hier mijn eerste wipje:
Een texture test dus op de objecten moet je niet letten, de scene gaat er helemaal anders uitzien.

[afbeelding]
damn die is echt te mooi man... kan je daar geen tut over schrijven over dat water..?

hier trouwens nog meer inspiratie

http://www.travelsource.n....asp?cityname=Bora%20bora

Ik denk dat ik maar even mijn idee van hot tub ga vergeten en zo'n huisje in water ga maken B)

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 05-06-2004 18:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 juni 2004 @ 17:54:
[...]
damn die is echt te mooi man... kan je daar geen tut over schrijven over dat water..?
Neem een doorzichtig raytrace material, zorg dat het material refract met een IOR van 1,55 (weet niet zeker, maar iig die van water). Evt. nog een raytrace material in het reflect slot en dan lekker experimenteren. :)
En neem een renderer die caustics kan renderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
jarnotjuh schreef op 05 juni 2004 @ 17:40:
goeie link :)
* Joenes heeft weer wat inspiratie, vanaaf ff modellen weer :P

@ luchtbed, coooooool! :D
ik zo de vlag andersom doen, met de strepen mee....
lijkt me mooier, maar de mesh is wel cool !
vonk wel een goed idee :) zie hier het resultaat.. ook maar even een closeup van het ventieltje

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/ligbed08.jpg
klik

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm ben even bezig met dat trappetje voor me hot tub.. maar het is zo verdomd moeilijk om dat chrome effect te krijgen iemand daar tips voor ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 juni 2004 @ 19:20:
Hmm ben even bezig met dat trappetje voor me hot tub.. maar het is zo verdomd moeilijk om dat chrome effect te krijgen iemand daar tips voor ofzo?
Kijk eens goed naar echt chroom zou ik zeggen.
Wat je ziet is dat het de omgeving volledig weerkaatst. Dus een raytrace material met een hele hoge reflect waarde en haast nog belangrijker: een omgeving om te laten reflecteren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 juni 2004 @ 19:39:
[...]

Kijk eens goed naar echt chroom zou ik zeggen.
Wat je ziet is dat het de omgeving volledig weerkaatst. Dus een raytrace material met een hele hoge reflect waarde en haast nog belangrijker: een omgeving om te laten reflecteren.
Thnx PJanssen, ik ga het proberen zodra wat meer omgeving heb nu weerkaatst die vrij weinig... doet ie een beetje raar dus heb het nu even zo

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/zanden.ruud/3d/hot%20tub.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
Joenes schreef op 05 juni 2004 @ 18:34:
[...]


vonk wel een goed idee :) zie hier het resultaat.. ook maar even een closeup van het ventieltje

[afbeelding]
klik
geil ventieldoppie!! :9~ :9~ :9~

ff nog een vraagje voor de maya gebruikers:
ik heb in een lege workspace ff een tafel in elkaar geknutseld, en als ik die in me scene plaats dan word ie onzichtbaar, ik moet em dus selecteren, en dan zie ik de wire pas...

met renderen doet ie het wel goed...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21:37

FlyEragon

Alien Monkeys

Mijn favo hangplekkie :P :

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~karab067/beach2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 juni 2004 @ 18:06:
[...]

Neem een doorzichtig raytrace material, zorg dat het material refract met een IOR van 1,55 (weet niet zeker, maar iig die van water). Evt. nog een raytrace material in het reflect slot en dan lekker experimenteren. :)
En neem een renderer die caustics kan renderen.
IOR van 1.3 dacht ik
1.55 is van glas ( zo uit het blote hoofd :/ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat is de IOR

de help functie van me max werkt niet helemaal dus kan het niet vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Index of refraction oftwel brekingsindex. Dit geeft aan hoe een lichtstraal die door het materiaal gaat gebroken wordt. ( n = sin i / sin r )
Even opgezocht in de BINAS, inderdaad 1,33 bij water.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
IOR = index of refraction (of brekingsindex). Water breekt lichtstralen die eringaan waardoor je een vertekend beeld krijgt. Denk maar aan een rechte buis in het water houdt en er een knik in komt. hier staat het allemaal nog eens uitgelegd in het engels..

voor water is dit om precies te zijn 1,33 bij 10 graden celcius

Je kunt dit instellen bij bijvoorbeeld raytrace materials.

edit: lol @ pjanssen net een minuutje eerder ;)

[ Voor 6% gewijzigd door Joenes op 05-06-2004 21:24 ]

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe oke thnx... :D:D ga dat zo even proberen

hoe vinden jullie het nu?

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/zanden.ruud/3d/hottub3.jpg

het wordt zeg maar beetje zo'n soort idee, onder het stijgertje komt water. En denk dat ik er ook nog zo'n huisje bij ga maken. Wil graag wat tips.. want ben best noob hierin

Afbeeldingslocatie: http://www.tahitiguide.com/content/Photos/iles-jpg/bora-bora/album/dsc02373.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HammerT
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22-08 08:59
Mijn vooruitgang:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/PGCHET3ZQ36I%20+%20http://picserver.org/view_image.php/PGCHET3ZQ36I
*click

Ik heb de prefab palmbomen vervangen door zelfgemaakte, de achtergrond veranderd en de scale van het water.
Is het eigenlijk mogelijk om meerdere textures op 1 object te doen? Want ik wil het stukje van het zand langs het water wat donkerder maken. (ik gebruik 3d max)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HammerT schreef op 05 juni 2004 @ 22:53:
Mijn vooruitgang:

[afbeelding]
*click

Ik heb de prefab palmbomen vervangen door zelfgemaakte, de achtergrond veranderd en de scale van het water.
Is het eigenlijk mogelijk om meerdere textures op 1 object te doen? Want ik wil het stukje van het zand langs het water wat donkerder maken. (ik gebruik 3d max)
HammerT het lijkt net alsof ik een soort van berg boven rechts in je water zie :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HammerT
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22-08 08:59
Verwijderd schreef op 05 juni 2004 @ 22:54:
[...]


HammerT het lijkt net alsof ik een soort van berg boven rechts in je water zie :S
Ja ik wou een soort van boden kreëren in het water maar het ziet er een beetje vreemd uit ja

Neoky:
Misschien moet je die paaltjes onder de flonder wat dikker maken want volgens mij heb je nu gowoon de paaltjes van de hekjes door laten lopen. En als je even een lampje toe voegd gaat het geheel er vaak een stuk beter uit zien. De deur ziet er ook een beetje "nep" uit misschien kan je die een beetje laten verzinken ofzow of er een deurpost omheen maken.

[ Voor 42% gewijzigd door HammerT op 05-06-2004 23:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmmm ja lopen idd door :P zal daar nog wel even naar kijken vind at opzich wel best zo

ja die deur is idd nog niet perfect weet nog niet wat ik daarmee aanmoet

ik vind het water in de HOT TUB nu wel goed gelukt, breekt de scene onder water mooi af

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/zanden.ruud/3d/water.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HammerT
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22-08 08:59
Verwijderd schreef op 05 juni 2004 @ 23:11:
hmmm ja lopen idd door :P zal daar nog wel even naar kijken vind at opzich wel best zo

ja die deur is idd nog niet perfect weet nog niet wat ik daarmee aanmoet

ik vind het water in de HOT TUB nu wel goed gelukt, breekt de scene onder water mooi af

[afbeelding]
Dat ziet er inderdaat erg mooi uit, misschien is het een leuk id om dat trappetje door te laten lopen in het water en het dan glimmend maken/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe export je een animatie in 3d max?

heb me water geanimeerd maar hoe the fuck export ik dat naar een avi ofzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HammerT
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22-08 08:59
Verwijderd schreef op 05 juni 2004 @ 23:23:
Hoe export je een animatie in 3d max?

heb me water geanimeerd maar hoe the fuck export ik dat naar een avi ofzo
als ik het goed heb met een knoppie helemaal links onder
edit:
niet dus 8)7

[ Voor 7% gewijzigd door HammerT op 05-06-2004 23:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splash
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 14-08 08:56
Onder render (f10) active time segment doen, en dan als bestand een .avi of .mov ofzo maken. Druk op render en max rendert de frames 1 voor 1, en maakt er dus een video bestand van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 juni 2004 @ 23:23:
Hoe export je een animatie in 3d max?

heb me water geanimeerd maar hoe the fuck export ik dat naar een avi ofzo
render -> range renderen ( 0 tot 100 bv ) -> File output -> bestand.avi
ongeveer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

woot thnx :)

maarja ik ga morgen weer verder heb het wel weer gezien voor vandaag

[ Voor 75% gewijzigd door Verwijderd op 05-06-2004 23:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff weer een WIPJE voor het water onder het huisje ... ziet er aan de ene kant wel vet uit maar aan de andere kant zo nep :'(

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/zanden.ruud/3d/hottub4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06 17:07

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Verwijderd schreef op 06 juni 2004 @ 12:37:
ff weer een WIPJE voor het water onder het huisje ... ziet er aan de ene kant wel vet uit maar aan de andere kant zo nep :'(

[afbeelding]
Heb de ballen verstand van 3d programma's. Maar het is erg apart water als je weerspiegeling lichter is dan het orgineel. Dat hoort imo altijd donkerder te zijn dan het orgineel. Nu is het wat radioactief.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 06 juni 2004 @ 12:37:
ff weer een WIPJE voor het water onder het huisje ... ziet er aan de ene kant wel vet uit maar aan de andere kant zo nep :'(

[afbeelding]
Wat zijn dat voor kromme palen die uit het water toren? Als het palmbomen worden klopt het niet want palmbomen groeien niet in water.

De texture op het dak heeft nog aandacht nodig. Ten eerste is de texture veel te blurry; zet de blur in de material editor van de texture omlaag (tevens ook voor wat andere textures zoals de muur van het huisje). Ten tweede vind moet de tiling van de texture omhoog. Dit geldt ook voor de texture van de horizontale vloertexture.

Ik zou trouwens nog even een skylight toevoegen aan de scene of een of andere vorm van belichting in de scene zetten.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HKS-Skyline
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 09-09 01:56

HKS-Skyline

Vroooom ?

Afbeeldingslocatie: http://www.tahitiguide.com/content/Photos/iles-jpg/bora-bora/album/dsc02373.jpg
daar wil ik wonen :D

[ Voor 70% gewijzigd door HKS-Skyline op 06-06-2004 13:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok ik ga even met jullie tips aan de slag thnx

Wat is de beste manier om soort heuvel landschap te creeeren. Gewoon box en die editen op die puntjes of is er een makkelijkere manier?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kwak!
Afbeeldingslocatie: http://pics.xs.to/pics/RubberDucky_wip01.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dude86
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 11-09 17:38
Als ik niet een complete n44b op het gebied van 3D-programeren was, zou ik iets ontwerpen waarbij je zegmaar zowel onder als boven water kijkt.
Onder de water spiegel zie je dan een prachtig koraalrif en boven de waterspiegel een tropisch eiland met palmbomen enzo :9
Misschien een ideetje voor iemand? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
dimitio schreef op 06 juni 2004 @ 16:32:
Als ik niet een complete n44b op het gebied van 3D-programeren was, zou ik iets ontwerpen waarbij je zegmaar zowel onder als boven water kijkt.
Onder de water spiegel zie je dan een prachtig koraalrif en boven de waterspiegel een tropisch eiland met palmbomen enzo :9
Misschien een ideetje voor iemand? :)
het maakt niet uit of je goed of slecht bent, je kan er alleen maar van leren

dit is ook pas mijn eerste keer dat ik iets maak in 3d :P


EDIT: het eendje kijkt scheel B)

[ Voor 4% gewijzigd door enira op 06-06-2004 17:30 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jarnotjuh schreef op 06 juni 2004 @ 17:27:
EDIT: het eendje kijkt scheel B)
Dat is ook de bedoeling :)
(zie concept <- hm, daar kijkt ie nog scheler :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
Hij is echt geweldig :) . Je doet die mooie schets eer aan. Had ik eerlijk gezegd niet verwacht :o

Is het gat trouwens niet wat aan de kleine kant??

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 06 juni 2004 @ 18:52:
[...]


Hij is echt geweldig :) . Je doet die mooie schets eer aan. Had ik eerlijk gezegd niet verwacht :o
Dank je :) Waarom had je dat niet verwacht? :)
Is het gat trouwens niet wat aan de kleine kant??
Ja, die is inderdaad wat aan de kleine kant.. maar dat komt wel goed wanneer ik de rest ga maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik stap maar eens over naar een heel andere boeg............
Post binnen kort wel weer een wip :)
Eendje ziet er zeer goed uit , toppie :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cepheus
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 21-11-2021
Hier is een WIP

Afbeeldingslocatie: http://home.wxs.nl/~merri033/tropic2.jpg

Commentaar is welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
Cepheus schreef op 06 juni 2004 @ 19:52:
Hier is een WIP

[afbeelding]

Commentaar is welkom
je heb me ideeën ingepikt :'( :'( :'( :X
anyway, mooi :D

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wip

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/dolphine.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bent
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-02 09:20
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/YZ43SVF104I7/picserver.jpeg

ik weet niet of dit telt, maar ik ben er erg trots op :D

er moet nog allemaal grass e.d komen. ook moeten de flora en fauna nog uitgewerkt worden. Maar ik vind het al aardig leuk worden. En ook om te doen. Ik had nooit gedacht dat een beetje ontwerpen zo verslavend kon zijn :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooie waterval, ben ik jaloers op :P
Ziet er allemaal erg tropisch uit, dus zou niet weten waarom het niet zou gelden
Ga zo door

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Overkill1 schreef op 06 juni 2004 @ 20:54:
[afbeelding]

ik weet niet of dit telt, maar ik ben er erg trots op :D

er moet nog allemaal grass e.d komen. ook moeten de flora en fauna nog uitgewerkt worden. Maar ik vind het al aardig leuk worden. En ook om te doen. Ik had nooit gedacht dat een beetje ontwerpen zo verslavend kon zijn :*)
waar heb je dat mee gemaakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
Overkill1 schreef op 06 juni 2004 @ 20:54:
[afbeelding]

ik weet niet of dit telt, maar ik ben er erg trots op :D

er moet nog allemaal grass e.d komen. ook moeten de flora en fauna nog uitgewerkt worden. Maar ik vind het al aardig leuk worden. En ook om te doen. Ik had nooit gedacht dat een beetje ontwerpen zo verslavend kon zijn :*)
post eens een wire als je wil?

dit doet jarnotjuh denken aan far cry editor, zo'n scene is binnen 2 min in elkaar geknalt met dat spul :)

[ Voor 3% gewijzigd door enira op 06-06-2004 21:08 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
Ik denk dat ik voortaan niet meer moet zeggen: Ik doe mee, want ik ben alweer ergens anders mee bezig :P
Verwijderd schreef op 06 juni 2004 @ 19:40:
[...]


Dank je :) Waarom had je dat niet verwacht? :)
De schets was briljant, en je bent er (iig dat vind ik) volledig in geslaagd om dit in je model over te nemen
Overkill1 schreef op 06 juni 2004 @ 20:54:
ik weet niet of dit telt, maar ik ben er erg trots op :D
Zie ik daar Far Cry-boompjes? (Ik zou anders ook niet weten waarom het niet zou mogen)

[ Voor 10% gewijzigd door inquestos op 06-06-2004 21:14 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bent
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-02 09:20
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/4S21Q82Y7FMF/picserver.jpeg
hier is de wire, is met sandbox gemaakt. In ik vind het als beginnende 3d designer nog een hele opgave om alles netjes te krijgen. Maar als het hier dus niet thuis hoort zeg het dan, dan weet ik dat en hoef ik verder niets te posten.
Maar ik vond het zo mooi bij het thema passen dus vandaar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
Overkill1 schreef op 06 juni 2004 @ 21:24:
[afbeelding]
hier is de wire, is met sandbox gemaakt. In ik vind het als beginnende 3d designer nog een hele opgave om alles netjes te krijgen. Maar als het hier dus niet thuis hoort zeg het dan, dan weet ik dat en hoef ik verder niets te posten.
Maar ik vond het zo mooi bij het thema passen dus vandaar :)
dus als ik het goed begrijp dan maak jij je stuff met de far cry editor. die heet sandbox idd

palmboompies van far cry, maar het viel me op aan het terrain, precies die kleuren enzow :P

mag dit? ik dacht alleen maya/max enzow....
anders ga ik de volgende keer met ued3 aan de slag, daar ben ik "master" in!! :D

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
jarnotjuh schreef op 06 juni 2004 @ 21:39:
[...]
mag dit? ik dacht alleen maya/max enzow....
anders ga ik de volgende keer met ued3 aan de slag, daar ben ik "master" in!! :D
Het mag in ieder geval zeker niet als je standaard objecten gebruikt, zoals die palmboom. Of het anders wel mag, is nog de vraag, aangezien zo'n editor al een hoop doet (moet natuurlijk niet te moeilijk worden).

Denk dat LiToKi moet beslissen of het toegestaan is om een game-editor te gebruiken ( Standaard static meshes, etc, mag je dus zoiezo niet gebruiken, maar dat staat eigenlijk ook al in de topicstart)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:18
inquestos schreef op 06 juni 2004 @ 21:49:
[...]


Het mag in ieder geval zeker niet als je standaard objecten gebruikt, zoals die palmboom. Of het anders wel mag, is nog de vraag, aangezien zo'n editor al een hoop doet (moet natuurlijk niet te moeilijk worden).

Denk dat LiToKi moet beslissen of het toegestaan is om een game-editor te gebruiken ( Standaard static meshes, etc, mag je dus zoiezo niet gebruiken, maar dat staat eigenlijk ook al in de topicstart)
maar terrain is ook een eitje met die editor, dus is niet eerlijk....

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Een contest gaat erover dat je zo eerlijk mogelijk kan vergelijken hoe mooi en origineel iemand een scene inelkaar kan zetten: modelling, texturing, compositie, enzovoorts. Er moet gezorgd worden dat het eerlijk is; als iemand een programma gebruikt waarmee iets veel en veel makkelijker gaat, dan is het niet meer eerlijk. Men zou kunnen denken dat je mensen met minder ervaring met programma's zoals 3dsmax, maya, etc wel de makkelijkere programma's kunnen gebruiken zodat ze meer kans hebben om te winnen, maar dan heb je geen goed vergelijk meer.

Het is niet mijn beslissing, maar van mijn kant zou het verstandiger zijn om geen prefabs, maar ook geen andere programma's zoals sandbox te gebruiken.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-06 22:08
Ten op zichte van de vorige keer, nieuw water volgens mij + net een simpel strandstoel gemaakt(stoel zelf moet nog getextured worden) :*)

Ik moet zeggen ik had nooit gedacht dat ik ooit zoiets kon maken _/-\o_

Afbeeldingslocatie: http://ligtvoet.xs4all.nl/3d/gallery/wipjes/iland/wipje4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Ik ben echt aan het genieten deze contest over al die mensen die nieuw met 3d-en beginnen. Dikke props voor alle niewbies _/-\o_

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koffiezuiper
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-08 22:29
Leuke contest, volg bijna alle topics al een tijdje met erg veel plezier :) Heb nog nooit mee gedaan omdat ik er geen tijd voor heb en het niet kan, maar je moet toch ooit ergens beginnen :P Dit is de eerste keer dat ik een "scene" in elkaar frutsel. Er komt nog een natuurlijk een strandje erbij met nog wat opvulling zoals boompjes en dergelijke, als dat lukt tenminste. Iemand tutorial daarvoor? :+

Het water moet wat beter alleen dat krijg ik niet voor elkaar.

Afbeeldingslocatie: http://caffa.remialleenopdewereld.nl/files/Vuurtoren.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Koffiezuiper schreef op 07 juni 2004 @ 16:01:
Leuke contest, volg bijna alle topics al een tijdje met erg veel plezier :) Heb nog nooit mee gedaan omdat ik er geen tijd voor heb en het niet kan, maar je moet toch ooit ergens beginnen :P Dit is de eerste keer dat ik een "scene" in elkaar frutsel. Er komt nog een natuurlijk een strandje erbij met nog wat opvulling zoals boompjes en dergelijke, als dat lukt tenminste. Iemand tutorial daarvoor? :+

Het water moet wat beter alleen dat krijg ik niet voor elkaar.

[afbeelding]
volgens mij klopt de belichting ook niet echt, want als de zon de enige lichtbron zou zijn zou de kant van de toren die nu belicht is donker zijn. :) (nu hangt er waarschijnlijk een omni vlakbij die toren?)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 07-06-2004 16:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koffiezuiper
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-08 22:29
Verwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 16:11:
[...]


volgens mij klopt de belichting ook niet echt, want als de zon de enige lichtbron zou zijn zou de kant van de toren die nu belicht is donker zijn. :) (nu hangt er waarschijnlijk een omni vlakbij die toren?)
Dat klopt inderdaad :) Vlak achter de toren is nog een omni. Ik heb nog weinig pap gegeten van dit soort dingen helaas. Ik vogel het wel uit :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 15:37
Ook al is er alleen zon, dan zal je nog de achterkant van die vuurtoren kunnen zien. Dat is in 't echt ook zo, dan is 't niet ineens nacht achter je vuurtoren (al is 't redelijk laat op je plaatje, dus 't zal behoorlijk donker zijn hoor).

Dat is ook meteen de reden dat al die skylights standaard op blauw staan, want door de lichtafbuiging en -reflectie door de lucht, is alles lichtelijk blauw.

En waar komen al die nieuwe 3d-ende mensen ineens vandaan? :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 07 juni 2004 @ 16:32:
Ook al is er alleen zon, dan zal je nog de achterkant van die vuurtoren kunnen

En waar komen al die nieuwe 3d-ende mensen ineens vandaan? :9
het is weer vakantie, mensen hebben te veel tijd ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 07-06-2004 16:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Mooooie dingen :D Erg leuk.
Ik vind iig dat die game editors niet mee mogen doen. Dat is hapklare 3d man, das niet eerlijk.

Mijn boeing tot dusver :D Bedankt voor degene die mij geholpen hebben met dat weld probleem!
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/groen203/render3.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-06 22:08
LiToKi schreef op 07 juni 2004 @ 16:32:
En waar komen al die nieuwe 3d-ende mensen ineens vandaan? :9
Ik heb altijd een beetje geprut met 3d software, nu heb ik eens de manual gelezen van Cinema4d en dit leek mij leuk om het beter te leren, dus daar kom ik vandaan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op 07 juni 2004 @ 17:36:
Mooooie dingen :D Erg leuk.
Ik vind iig dat die game editors niet mee mogen doen. Dat is hapklare 3d man, das niet eerlijk.

Mijn boeing tot dusver :D Bedankt voor degene die mij geholpen hebben met dat weld probleem!
[afbeelding]
Ik kan de piloot zien!

Ziet er leuk uit :) Zijn de raampjes en deurtjes echt of nep?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op 07 juni 2004 @ 17:36:
Mooooie dingen :D Erg leuk.
Ik vind iig dat die game editors niet mee mogen doen. Dat is hapklare 3d man, das niet eerlijk.

Mijn boeing tot dusver :D Bedankt voor degene die mij geholpen hebben met dat weld probleem!
[afbeelding]
Holly Shi***** duikt onder tafel.........

dacht dat er een boeing binnen kwam vliegen :)

..... dat ziet er zeer goed en gedetaileerd uit .
Ga zo door .!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
XLerator schreef op 07 juni 2004 @ 17:36:
Mooooie dingen :D Erg leuk.
Ik vind iig dat die game editors niet mee mogen doen. Dat is hapklare 3d man, das niet eerlijk.

Mijn boeing tot dusver :D Bedankt voor degene die mij geholpen hebben met dat weld probleem!
[afbeelding]
Nice. Wat opmerkingen.

• De vorm van de ramen moet iets anders. Kijk maar eens naar deze foto.
• De lichtblauwe kleur op de bovenkant van het vliegtuig kan ietsjes lichter, zie ook deze foto.
• Het materiaal op het vliegtuig kan een wat hogere specular map gebruiken.

Voor de rest is het erg goed, ga zo door.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

haha cool, bedankt voor de replies :D :D
Reacties op reacties:
De raampjes en deuren zijn een bumpmap, YES dat je het niet ziet :D
De vormen ga ik even goed checken, evenals de kleur, alhoewel dat kan komen omdat er geen belichting in zit nog. Iig bedankt!!!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier een wipje van mij, de meeste textures zijn nog slordig afgewerkt en de blokken zijn natuurlijk maar placeholders voor een hoop stuff dat ik nog moet maken.

Sorry voor de pagelayout verstoring maar ik ben het image size venstertje kwijt in ps, iemand enig idee hoe ik dit terugvind zonder reinstall?


Afbeeldingslocatie: http://home.planetinternet.be/~maaver/summer/wip2.jpg

[ Voor 90% gewijzigd door Verwijderd op 07-06-2004 22:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 21:58:
Hier een wipje van mij, de meeste textures zijn nog slordig afgewerkt en de blokken zijn natuurlijk maar placeholders voor een hoop stuff dat ik nog moet maken.

Sorry voor de pagelayout verstoring maar ik ben het image size venstertje kwijt in ps, iemand enig idee hoe ik dit terugvind zonder reinstall?


[afbeelding]
Ok ik stop met al mijn bezigheden nu...! ik feliciteer jou alvast _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
Verwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 21:58:
Hier een wipje van mij, de meeste textures zijn nog slordig afgewerkt en de blokken zijn natuurlijk maar placeholders voor een hoop stuff dat ik nog moet maken.

Sorry voor de pagelayout verstoring maar ik ben het image size venstertje kwijt in ps, iemand enig idee hoe ik dit terugvind zonder reinstall?


[afbeelding]
* inquestos O+ the cyb-ymer-style
Je eerste wip vond ik mooier, maar nog steeds erg :9

Maar wil je nu eens vertellen hoe je dit hebt bereikt :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 21:58:
Hier een wipje van mij, de meeste textures zijn nog slordig afgewerkt en de blokken zijn natuurlijk maar placeholders voor een hoop stuff dat ik nog moet maken.

Sorry voor de pagelayout verstoring maar ik ben het image size venstertje kwijt in ps, iemand enig idee hoe ik dit terugvind zonder reinstall?

[afbeelding]
/me krijgt spontaan zin om in z'n monitor te duiken :9 :9~

En wat bedoel je precies met kwijt? :?
Kan je niet gewoon rechtsklikken op de titel van je afbeelding en dan image size kiezen?
(en anders installeer je IrfanView even.. altijd handig :))



@XLerator: Ik zag het wel, maar ik twijfelde bij die deuren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

* 6K is het helemaal met inquestos eens
great job so far cyb-ymer ...
en idd, tell us :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 07 juni 2004 @ 22:51:
[...]

* inquestos O+ the cyb-ymer-style
Je eerste wip vond ik mooier, maar nog steeds erg :9

Maar wil je nu eens vertellen hoe je dit hebt bereikt :)
Heel deze scene (behalve dan de placeholder blokken) bestaat uit splines: geloft, renderable gezet, geextrude ... . Voor de rest wat edit mesh modifiers erop voor de texture id's en uvw maps. Een noise modifier op het water voor wat golfjes en refraction. Een texture op het water (bovenop brazil glass met aangepaste ior) voor wat snelle caustics.

Gemaakt in max 6, gerenderd met brazil (skylight + 1 omni (raytraced shadows)).
Een beetje afterwork in fotosoep.

Voila, nu weet iedereen hoe het moet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 23:02:
[...]


Heel deze scene (behalve dan de placeholder blokken) bestaat uit splines: geloft, renderable gezet, geextrude ... . Voor de rest wat edit mesh modifiers erop voor de texture id's en uvw maps. Een noise modifier op het water voor wat golfjes en refraction. Een texture op het water (bovenop brazil glass met aangepaste ior) voor wat snelle caustics.

Gemaakt in max 6, gerenderd met brazil (skylight + 1 omni (raytraced shadows)).
Een beetje afterwork in fotosoep.

Voila, nu weet iedereen hoe het moet :)
ach ja nu nog voor een uber uber uber uber uber noob uitleggen en ik vind je helemaal top :P

geen tut waard? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dude86
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 11-09 17:38
Verwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 23:05:
[...]


ach ja nu nog voor een uber uber uber uber uber noob uitleggen en ik vind je helemaal top :P

geen tut waard? :P
idd, dat verhaaltje klinkt voormij alsof ik iemand in het chinees hoor praten :P
Begin ik me nu tog wel dom te voelen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als iemand een specifieke vraag heeft wil ik graag helpen maar voor een tutorial heb ik jammer genoeg geen tijd (kzit elke week van donderdag tot maandag in het buitenland voor m'n werk dus ik moet me al haasten als ik het einde van deze contest wil halen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 23:15:
Als iemand een specifieke vraag heeft wil ik graag helpen maar voor een tutorial heb ik jammer genoeg geen tijd (kzit elke week van donderdag tot maandag in het buitenland voor m'n werk dus ik moet me al haasten als ik het einde van deze contest wil halen)
Ten eerste, mooie plaat _/-\o_

Wel rare DOF bovenin btw..

Maar ik vraag me wel af wat voor maps je hebt gebruikt voor de stenen (waar men loopt)..

Gewoon diffuse color, bump en reflection? Of ook andere?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vaudtje
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Verwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 21:58:
Hier een wipje van mij, de meeste textures zijn nog slordig afgewerkt en de blokken zijn natuurlijk maar placeholders voor een hoop stuff dat ik nog moet maken.
[afbeelding]
Omg, mijn mond viel open, dat water is echt erg fraai gerenderd!
Ik vind wel dat de tegels op dit moment zo hard spiegelen dat het net lijkt alsof ook daarop nog een laagje water staat. Ze mogen van mij wel wat matter, en er kan misschien nog een bumpmapje op?

In deeze zin staan drie fauten


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb de intro post bekeken, maar er stond niet in of je dingen als speedtree mag gebruiken. Ik ben niet al te dol op het maken van boompjes en ik stop mijn tijd liever in de rest van de scene. Dus is het wel of niet toegestaan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WIP
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/katjang/wipsnstuff/coke_wip.jpg
modeled in 3dsmax 6.

Nieuw op tweakers.net, op zoek naar een goede leerschool voor mijn 3d skills (voorzover deze uberhaupt aanwezig zijn) en ik dacht, ik spring meteen in die contest.

Mijn eerst wip lijkt weinig exotisch, maar dit product is het daarentegen wel. Ik wil in mijn uiteindelijk still een aantal (exotisch) criminele elementen terugbrengen, waaronder een flinke dot coke. Dus vandaar deze wip.

Alleen er moet een betere manier zijn om realistisch poeder te maken dan een hoop geklooi met displacements, bumps e.d. Iemand toevallig een goede tip of tutorial hoe ik poeder kan nabootsen?

Thnx in advance.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Verwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 21:58:
Hier een wipje van mij, de meeste textures zijn nog slordig afgewerkt en de blokken zijn natuurlijk maar placeholders voor een hoop stuff dat ik nog moet maken.

Sorry voor de pagelayout verstoring maar ik ben het image size venstertje kwijt in ps, iemand enig idee hoe ik dit terugvind zonder reinstall?


[afbeelding]
Mooie render. Lekker cleane textures, misschien wat te clean. Ik ben het eens met vaudje. Wat losse water spatten zou de scene wat meer levend maken.
Verder zou ik in het water nog wat meer rimpels doen.
Afbeeldingslocatie: http://www.ln.edu.hk/co/info/images/swimming%20pool%206a.jpg
Dit is misschien ook weer wat overkill. .Een tussenweg zou imho het mooiste zijn.

/edit. En bump op de tegeltjes want die zijn nu wel erg plat. Verder mooie kleuren en leuke render.. :)

[ Voor 6% gewijzigd door HawVer op 08-06-2004 08:33 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

euh
window / reset panel layout ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 15:37
@devega; ik denk dat cyb-ymer photoshop bedoelt

@Ordosis; waarom wil je een andere manier? het ziet er toch goed uit zo? net poeder, niks meer aan doen imho.

@cyb-ymer; ten eerste; strakke render :9

Ten tweede kan je op GoT je plaatje clickable en kleiner maken door
code:
1
[url=http://www.website.be/plaatje.jpg][img width=500]http://www.website.be/plaatje.jpg[/img][/url]

te gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Beste muppets, ik kan wslk deze contest niet afmaken.
Ik zie opdoemen: schoolopdrachten, een stageverslag _wat eigenlijk niet hoeft maar wat ik heb toegezegd :X _ ... dan een lanparty, een kamer regelen in Enschede (likely, hoop aangenomen te worden) ... en ik zie mij de komende weken eigenlijk nog niet rustig 3D' en. Sorry. Tenzij ik weer WIPs ga posten en dat ook echt aangeef, doe ik niet meer mee met deze contest en hoeven jullie het cocktailglas ook niet mee te tellen of erachteraan te mailen of er nog een final komt. Helaesch. :{

Succes all, en zeker Cyb-Ymer.. damn... ik zit hier een een knoertheet bedompt klaslokaal en ik wenste dat ik er even in kon springen :9~ ... pfff

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 04-09 01:54

Erikie

www.erikie.nl

hmm. 27 juni einddatum.. denk dat ik me er ook maar aan ga wagen.. heb geen school meer en zeeeeeen (met die twee puntjes op 1 van die e) van tijd :)

Dacht ook aan een leuk bergje, met watervalletje, veel plantjes e.d. ff kijken of ik met maya painteffects kan stoeien :)

Net zoeits als overkill.. als beginner moet ie echt doorgaan met z'n project. beetje meer plantjes, leuke render eroverheen en klaar :P

[ Voor 21% gewijzigd door Erikie op 08-06-2004 14:35 ]

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Ook even een zwembad. Let niet op het huisje.

[Plaatje] - jpg, 136 kb

En nog een overzicht.

[Plaatje] - jpg, 228 kb

[ Voor 32% gewijzigd door Qylos op 08-06-2004 18:38 ]

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

cyb-ymer, ook van mij je complimenten voor je render... Het modelen kan ik allemaal wel maar goeie renders maken vind ik echt lastig. Op een of andere manier lijkt het net een hele goeie tekening... Wat is het speciale in je render wat dat veroorzaakt??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images/Got/3D/Contest22/06_wip.jpg


Ja ik weet het, niet echt origineel meer, maar ik had geen zin om met mn onderwaterscene verder te gaan, dus ga ik maar iets anders beginnen..

Het zwembad moet misschien nog wat groter..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 04-09 01:54

Erikie

www.erikie.nl

woei. ik wil een 'romantische' harbour maken. kun je lekker veel in kwijt.. alleen ik ga niet met hout werken, want daar snap ik echt geen HOL VAN! heb nu in maya 1 brownian aan een shader gekoppeld, die weer geremapped voor bump etc. beetje hdri map eroverheen, maar het blijft er freaking (*@!#&$@#$*(&@^# uitzien :(

'k ga maar met beton werken :P

Afbeeldingslocatie: http://erikie.demon.nl/3d/harbour_001.jpg

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

waarom zou je alles met shaders doen dan? Zoiets al hout lijkt me nu niet iets typisch shader achtigs, zeker niet iets wat je met een brownian moet doen, want die geeft ook alleen maar een soort wolk-achtige ruis.... Beton kun je inderdaad prima doen met shaders, maar hout... Dat moet je gewoon texturen :) En zo moeilijk is dat in dit geval ook weer niet, aangezien het alleen maar palen en planken zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 04-09 01:54

Erikie

www.erikie.nl

mja. echt mooie gratis hout texturen kon ik niet echt vinden op internet. (google / highend3d). Dus als jij een mooie site weet, paas :) (ohja, wel gratis offcourse :P)

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Hier staan wel leuke hout textures.. http://www.the3dstudio.com/textures.asp

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Als je het GLA hebt afgerond heb je vast wel een mooie digitale camera, als je die nu eens gebruikt om een plank te fotograferen (het liefst een heel vlonder zodat je wat variatie hebt), heb je je eigen custom texture. Ik maak mijn textures ook vrijwel altijd zelf, of haal het uit foto's en bewerk dat verder in photoshop. Uit de color map kun je meestal ook wel een bumpmap e.d. destilleren :Y)
Pagina: 1 ... 3 ... 9 Laatste