Mr_Kite schreef op 04 juni 2004 @ 16:38:
[...]
ik heb er nog wel 1 voor je, stond op cgtalk en ik heb er een pdfje van gemaakt, iets overzichtelijker >> hier
Mijn dank is grootVerwijderd schreef op 04 juni 2004 @ 17:59:
[...]
Goed, neem voor de bladeren een planar map en voor de stam als geheel boxmap.
Werkt geheid. Eventueel doe je nog zoiets als texporter / texture baken (weet niet hoe dit in maya heet) zodat je in Photoshop op de mesh kunt 'kliederen'
Is de bedoeling dat alle textures "custom" worden, dat custom kliederen gaat wel lukken na die tutorial