[3d] post je 3d stuff maar weer - part 19 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.638 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Jay-P schreef op 27 april 2004 @ 23:30:

scanline, max6, op n 800mhz dus fancy belichting moet ik voorlopig nog ff faken...

[afbeelding]
Leuk gebouwtje :)

Maar 'fancy belichting' zit tegenwoordig ook in de scanline renderer van 3dsmax (sinds versie 5). Kijk eens onder advanced lightning, zet de lighttracer aan, zet een skylight in je scene, mooie directional light voor je zon. Et voilá, 'fancy lightning'.

Het is bijna de "make pretty" knop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Qylos schreef op 25 april 2004 @ 18:19:
Een kleine update van de grote (lompe) tunnel in de battleship. C&c welkom.

[afbeelding]
[afbeelding]
Heel vet! Mooi gemaakt! Vooral ermee doorgaan! :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pepper
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-06 21:50

Pepper

The one and only!!

lol ik kwam deze laatst nog tegen..
een paar jaar geleden was ik actief in 3d max. (very beginner btw ;) )
die pic is wel fout gerenderd maargoed.. :X
wat ik hier allemaal gepost zie aan pic das echt mooi allemaal... keep up the good work zou ik zeggen ;)

Afbeeldingslocatie: http://pepper.gamepoint.net/blup.jpg

dus...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update, gaat niet al te rap.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/D7FWV7K51D0Q/picserver.jpeg


Ik heb nog een vraag, hoe maak je een gat in een object zonder gebruik te maken van boolean? Als ik een polygon op de ene zijde negatief ga extruden, blijf ik steeds met overtollige polygonen zitten, en als ik die delete, lijkt het al helemaal nergens naar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

wat je kunt doen, is een cilinder erdoorheen knallen en aan de hand daarvan edges toevoegen, maar het is wel een gepiel, ik heb er ook al vaak mee zitten klooien :(

edit:
en natuurlijk daarna die cilinder weer verwijderen

[ Voor 17% gewijzigd door 6K op 28-04-2004 12:21 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io9463364/gras/aibo/chromeAiboDesert1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io9463364/gras/aibo/chromeAiboDesert4.jpg

Nog wat renderingen van mijn Aibo, waarvan ik al eerder renderingen geplaatst had. Boven de rendering, onder nabewerkt in Photoshop. Commentaar erg welkom, i crave some rough lovin'...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ziet er leuk uit, maar volgens mij kloppen door het bewerken van de achtergrond de reflecties helemaal niet meer... althans, ik kijk er raar op. Vooral bij die bal kun je dat goed zien, die weerspiegelt een ngon ipv die zandribbels. En ik meen in de Aibo zelf ook iets anders dan ribbels te zien.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

He ja, als je goed kijkt zie je dat de reflectie van het eerste plaatje dezelfde is als die van het tweede plaatje, alleen dan nu wat roder :)

Ook kun je beter echt raytraced reflecties gebruiken in plaats van environment mapped, dan heb je ook niet dat het pootje lijkt te zweven doordat de schaduw niet gereflecteerd wordt (alleen bij de bovenste, bij een foto gaat dat wat moeilijker).

Ook een falloff met fresnel voor de reflecties kan geen kwaad, want zo te zien reflecteerd alles met dezelfde sterkte terwijl alles wat je onder een lage hoek ziet sterker zou moeten reflecteren (niet sterker dan wat je nu hebt hoor, het kan gerust heel wat minder).

Denk ook aan krasjes e.d. voor het realisme.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 28-04-2004 13:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scipionyx schreef op 27 april 2004 @ 18:44:
Waarom heeft ze een bh aan over haar trui? :? :P
En er loopt een dikke donkere darm (?) (verticaal) over haar benen.. hoort dat zo?
Waarom ze een b.h over haar trui aanheeft is simpelweg, omdat ik dat zo wil :D . Ik vind het wel vet, hoef jij niet te vinden tuurlij....

een dikke donkere darm |:( , wat een uitleg ;) . Ik denk dat wat je bedoelt gewoon shaduw is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
^^ met stom :P
offtopic:
rages zuigen :+

[ Voor 61% gewijzigd door Schuey op 28-04-2004 13:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 21:19:
@ D-Tox: srr, maar wat is een char?

En weet iemand mss tutorials voor photoshop over hoe je huidtextures met de hand zelf maakt?

en sorry voor het plaatje, ik zal int vervolg een link zetten met naamvermelding
char staat voor dude, zeg maar :7 . Maar k keek net terug en mijn post en er staat niks met het woordje char?

Ik weet geen turtorials voor photoshop, heb ze wel een keer gehad, dus ze moeten er zijn. ZIjn er niet al te veel do.

Linkje is wel zo respectvol ja ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Verwijderd schreef op 26 april 2004 @ 22:22:
[...]
............je het nooit leren. En kan je uitendelijk nog niet geheel je eigen char kunnen maken...suc6 ermee igg
toch wel D :+

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja maar dat was dus een eerdere post, en ik ging er dus vanuit dat ie mijn nieuwste post gebruikte :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tja, er waren al een hele boel andere post achter gekomen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Hier een goede tutorial voor het painten van een skin-texture in photoshop:
http://www.3dtotal.com/te..._julians_texturing_01.asp

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

_/-\o_ merci! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:57
Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 13:48:
[...]


Waarom ze een b.h over haar trui aanheeft is simpelweg, omdat ik dat zo wil :D . Ik vind het wel vet, hoef jij niet te vinden tuurlij....

een dikke donkere darm |:( , wat een uitleg ;) . Ik denk dat wat je bedoelt gewoon shaduw is.
Schaduw waarvan?? Volgensmij heb je gewoon op de benen cylindrical-mapping toegepast, waarbij de overgang op de voorkant van de benen zit. Bij het texturen kan het vervolgens wel eens zijn dat er kleurverschillen zijn....

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/inquestos/d-tox.jpg

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 23:39
een wipje van mijn huidige project.
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/75HAYJ39C380
ben benieuwd of mensen het merk en type weten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoxMan
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 20:37
alclemenso schreef op 28 april 2004 @ 16:22:
een wipje van mijn huidige project.
[afbeelding]
ben benieuwd of mensen het merk en type weten
Lijkt op een receiver van JVC...

LinuxFox, because penguins aren't even furry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 22:06
alclemenso schreef op 28 april 2004 @ 16:22:
een wipje van mijn huidige project.
[afbeelding]
ben benieuwd of mensen het merk en type weten
Is een Denon AVR-1802 (kan ook wel hoger type zijn, zien er redelijk hetzelfde uit geloof ik). de 1602 heeft die draaiknop rechtsonder iig nog niet, dus tis 1802 of hoger :) wat heb ik nou gewonnen? ;)

Ziet er trouwens alvast strak uit, ben benieuwd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 28 april 2004 @ 15:20:
[...]


Schaduw waarvan?? Volgensmij heb je gewoon op de benen cylindrical-mapping toegepast, waarbij de overgang op de voorkant van de benen zit. Bij het texturen kan het vervolgens wel eens zijn dat er kleurverschillen zijn....

[afbeelding]
ehmmm schaduw komt meestal van een licht.... :/

En nee op de benen zit geen cylinderal map, maar een planer. Een voor de voorkant en een voor de achterkant. Dus sorry maar het klopt gewoon niet wat je zegt. Maps zijn vrij simpel van de bennen. En het is dus gewoon de schaduw> van de lampen :+ , k zal er nog een keer eentje opsturen met de schaduw uit ;)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 28-04-2004 17:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maar wat zit er dan voor die lamp wat zo'n vreemde schaduw werpt ?

Overigens is dat zowieso wel 1 van de dingen die je kunt verbeteren, de schaduwen. Oa. in het gezicht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[Noob vraag]
Ik ben pas begonnen met maya 5 maar kan de optie Extrude Face nergens vinden
weet iemand waar die zit?

Reference > Menus > Modeling menu set > Edit Polygons >
Edit Polygons > Extrude Face, Extrude Edge

daar zou het moeten staan maar dat menu heb ik helemaal niet.

http://members.home.nl/n.e.o/mayascreen.jpg

screenie van mijn maya interface

bvd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 14-09 15:49

KneoK

Not in a million lightyears

Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 17:38:
[Noob vraag]
Ik ben pas begonnen met maya 5 maar kan de optie Extrude Face nergens vinden
weet iemand waar die zit?

Reference > Menus > Modeling menu set > Edit Polygons >
Edit Polygons > Extrude Face, Extrude Edge

daar zou het moeten staan maar dat menu heb ik helemaal niet.

http://members.home.nl/n.e.o/mayascreen.jpg

screenie van mijn maya interface

bvd.
Je hebt linksbovenaan een combobox waarin nu Animation staat... Verzet die eens naar modelling ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BioWEB schreef op 28 april 2004 @ 17:46:
[...]

Je hebt linksbovenaan een combobox waarin nu Animation staat... Verzet die eens naar modelling ;)
Yuih >:)

You made my day :P

tnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 17:31:
Maar wat zit er dan voor die lamp wat zo'n vreemde schaduw werpt ?

Overigens is dat zowieso wel 1 van de dingen die je kunt verbeteren, de schaduwen. Oa. in het gezicht.
een lichaam zijkant van het been of boven lichaam gooit een schaduw op d'r been. Het is iig geen texture fout, believe me. Als ik de schaduw verander is het weer zo lang renderen. K zal er binnenkort is een skylight bij gooien, blijkt mooi te zijn :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-09 09:24

Just_I

What did you just say?

Mooie renders corc _/-\o_

Nog een paar opmerkingen van mij:
- Het kopje lijkt wat groot ( of het lichaam wat klein )
- Het materiaal (waarschijnlijk iets van chroom) valt te veel op. Probeer een materiaal te nemen wat iets minder spiegelend oppervalk heeft.
- niet elk oppervlak van de aibo is metaallkeurig, zoals de voeten en de kniegewrichten.

Comments naar aanleiding van dit plaatje

Ik hoop dat je er wat mee kan B)

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

alclemenso schreef op 28 april 2004 @ 16:22:
een wipje van mijn huidige project.
[afbeelding]
ben benieuwd of mensen het merk en type weten
Eerste ingeving, een Denon AVR-1802, die heb ik namelijk zelf ook. Voor mij makkelijk te herkennen dus :P

Maar kan natuurlijk ook een iets ander nummer zijn, in ieder geval uit die serie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

alclemenso schreef op 28 april 2004 @ 16:22:
een wipje van mijn huidige project.
[afbeelding]
ben benieuwd of mensen het merk en type weten
Denon avr 1802, of nog beter avr-2802, die heb ik hier zelf ook staan, kan ik lekker controleren of ie klopt :P , maar ik mis 1 knop, de source selector. anders is het i.e.g. niet de 2802. succes en laat nog eens een update zien, ben er wel benieuwd naar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

een WIP van een of ander monster/dino die ik aan het maken ben.
ik wou eerst een warg proberen te maken, maar het ging al snel een dinoachtige kant op

*KLIK*
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/2SYGSLV6070L/picserver.jpeg

de bek is nog slecht, komt nog in orde :) dan nog tanden erin en een lichaam (best)

Comments altijd welkom :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 20:55:
een WIP van een of ander monster/dino die ik aan het maken ben.
ik wou eerst een warg proberen te maken, maar het ging al snel een dinoachtige kant op

*KLIK*
[afbeelding]

de bek is nog slecht, komt nog in orde :) dan nog tanden erin en een lichaam (best)

Comments altijd welkom :9
Leuk gezicht, het heeft al wel de vorm van een dinosaurishoofd, maar ik zou de bek wat minder rechthoekig maken.

Ik zou ook nog even kijken naar je polyverdeling: bij de mond kun je zien dat er vrij veel polygonen gebruikt zijn, maar als je naar de rand van het nek kijkt, zie je dat er niet genoeg polygonen inzitten.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update weer: beetje dingen aan veranderd.
Heb er nu een pneumatisch systeem van gemaakt :)
De voet ziet er heel slecht uit, zal ik nog wel fixen, hum.
De materials beginnen te werken, leuke tutorials gevonden.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/3007Z3R82XN4/picserver.jpeg

C&C welkom opnieuw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 23:39
jep het is idd de denon avr-1802. pfeewww lijkt dus toch eeen beetje op het orgineel! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Savantas
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 10-09 16:28
Joenes schreef op 06 april 2004 @ 12:31:
Ik probeer de bekendste rietveld stoel na te maken (jaja)... de stoel is af maar ik ben nu aant texturen...

http://www.arno.org/desig...ld_red_and_blue_chair.jpg

iemand een id? ik gebruik 3dsm 6
zie http://www.arno.org/designclassics/
Hmmm, een namaak rietveld? De ontwerper heet namelijk |:( Gerrot Rietveld :+

Ik denk niet zwart-wit, ik denk diapositief! ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-06 15:55

SideShow

Administrator

Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 23:48:
update weer: beetje dingen aan veranderd.
Heb er nu een pneumatisch systeem van gemaakt :)
De voet ziet er heel slecht uit, zal ik nog wel fixen, hum.
De materials beginnen te werken, leuke tutorials gevonden.

[afbeelding]

C&C welkom opnieuw.
welke tutorials ? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SideShow,

3D Spline texturing tutorials

erg rap, makkelijk en leuk resultaat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 23:39
hier nog een wipje. die 2 speakers heb ik ook in het echie zelf gemaakt.
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/4JN9K92A4MG7

de kleur van de voorkant en de knoppen krijg ik niet goed in rhino. ;( misschien toch maar voorzichtig op Max overstappen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
alclemenso schreef op 29 april 2004 @ 13:18:
hier nog een wipje. die 2 speakers heb ik ook in het echie zelf gemaakt.
[afbeelding]

de kleur van de voorkant en de knoppen krijg ik niet goed in rhino. ;( misschien toch maar voorzichtig op Max overstappen
Ik heb geen ervaring met Rhino, maar het lijkt me sterk dat je de kleur van de voorkant en de knoppen niet goed krijgt, je kunt toch wel textures toevoegen in Rhino?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 23:39
mm echt lekker gaat dat niet. maar ik ben aant volgelen met wat andere opties. is wel lastig om de juiste kleur te vinden voor de voorkant. het is geslepen aluminum goud kleur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

here goes, mijn eerste low poly dude...

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/MICY8JWHP10R

60% af

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
@D-Tox; Grappig ventje :). Poly's ook wel netjes verdeeld :)

In tegenstelling tot high-poly textures, is 't bij low-poly characters wel de bedoeling specular/highlights e.d. erin te painten, aangezien veel game-engine dat niet hebben. Je texture is nogal plat nu, alsof het bodypaint is, ipv kleding. En het streched hier en daar een beetje, in 3dsmax6 heb je speciaal UV-relax om dat automagisch bij te werken.

En game-engines ondersteunen geen poly's met 4 of meer vertices (wordt dan ook nog es omgezet naar triangles), dus die buik zou ik ff fixen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • halfgaar
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 15-08 10:23
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/eenpersoon/images/hifi-1.jpg
*Klikbaar

@alclemenso:
Ik heb nog een CD-speler die wel mooi bij je versterker past :). Hij is alweer een tijdje oud.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 29 april 2004 @ 15:56:
@D-Tox; Grappig ventje :). Poly's ook wel netjes verdeeld :)

In tegenstelling tot high-poly textures, is 't bij low-poly characters wel de bedoeling specular/highlights e.d. erin te painten, aangezien veel game-engine dat niet hebben. Je texture is nogal plat nu, alsof het bodypaint is, ipv kleding. En het streched hier en daar een beetje, in 3dsmax6 heb je speciaal UV-relax om dat automagisch bij te werken.

En game-engines ondersteunen geen poly's met 4 of meer vertices (wordt dan ook nog es omgezet naar triangles), dus die buik zou ik ff fixen :).
het probleem is alleen dat spectectular ering painten nogal moeilijk is, voor mij althans 8)7 . En k zal de buik ffe fixen.

Net ffe gerigt , das dan weer wel zeeeer simpel :o , met zo'm simpel manneke

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/XS6SP3OF9O2I

en waar zit die UV-relax optie precies?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 29 april 2004 @ 16:08:
[...]en waar zit die UV-relax optie precies?
In de UVW-Unwrap modifier, op edit klikken, dan 'Tools', en dan helemaal onderaan de 'Relax Dialog' :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

halfgaar schreef op 29 april 2004 @ 16:02:
[afbeelding]
*Klikbaar

@alclemenso:
Ik heb nog een CD-speler die wel mooi bij je versterker past :). Hij is alweer een tijdje oud.
das dus een hele mooi plaat. Alleen je zou de ondergrond ff wat kunnen verpersoonlijken, die texture komt wel heeeeel bekend voor :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • halfgaar
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 15-08 10:23
6K schreef op 29 april 2004 @ 17:38:
[...]
das dus een hele mooi plaat. Alleen je zou de ondergrond ff wat kunnen verpersoonlijken, die texture komt wel heeeeel bekend voor :)
Die texture zal inderdaad heel bekend zijn, die komt van een texture-website. Het punt is, ik had deze CD-speler gemaakt, en ik moest een omgeving hebben om hem in te zetten. Een 3d-model lijkt zo echt als zijn omgeving zeg maar, en omdat het doel van het projectje niet het maken van een omgeving was, en omdat ik slecht ben in textures :), heb ik deze texture maar gebruikt... De plankjes zijn ook veel te klein, maar alsnog zien ze er redelijk realistisch uit, wat goed doet aan het model.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ben er eindelijk ook achter hoe een skylight werkt
mijn grijze models zijn er voortaan weer stukken beter uit :9

heeel simpel, ik wou alleen ffe alle effecten uit testen. Nou ben ik er dus achter gekomen dat je met depht of field, het contrast niet meer kan aanpassen. Er geen gewone blur meer overheen kan gooien (aangezien deze alleen het blur effect alleen nog maar meer blur maakt)

De meest simpelste scene die ik ooit heb gemaakt :+


Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/YJ2KBA937Q42

btw zonder effecten ziet het er echt niet uit ;)

btw2 maakt het iets uit waar je die skylight neerdumpt?

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 29-04-2004 21:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Verwijderd schreef op 29 april 2004 @ 20:58:
ik ben er eindelijk ook achter hoe een skylight werkt
mijn grijze models zijn er voortaan weer stukken beter uit :9

heeel simpel, ik wou alleen ffe alle effecten uit testen. Nou ben ik er dus achter gekomen dat je met depht of field, het contrast niet meer kan aanpassen. Er geen gewone blur meer overheen kan gooien (aangezien deze alleen het blur effect alleen nog maar meer blur maakt)

De meest simpelste scene die ik ooit heb gemaakt :+


[afbeelding]

btw zonder effecten ziet het er echt niet uit ;)

btw2 maakt het iets uit waar je die skylight neerdumpt?
Best wel laat dat je skylight ontdekt hebt, meestal beginnen de beginners met skylights omdat het heel simpel is (niet negatief bedoeld hoor).

Het maakt (volgens mij) niet uit waar je de skylight plaatst.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ook hier maar even.

Heel veel textures: http://www.animax.it/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

correct, skylight kun je gewoon zomaar ergens neerknallen :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 29 april 2004 @ 21:14:
[...]

Best wel laat dat je skylight ontdekt hebt, meestal beginnen de beginners met skylights omdat het heel simpel is (niet negatief bedoeld hoor).

Het maakt (volgens mij) niet uit waar je de skylight plaatst.
Mja, ik wist wel dat ie bestond hoor, maar gewoon nooit echt behoefte aan gehad. Maar ik wou het toch een keer proberen, wel mooi effect. Maar verhoogd de rendertijd enorm, dus ik zal hem alleen bij stills kunnen gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

D-Tox, dan gebruik je toch gewoon het E-scipt voor een dome of light, stukken sneller en niet veel slechter qua look ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
De vorige versie van de battleship was te zwaar voor een animatie, dus ik ben nu bezig met een versie die wat animatie-vriendelijker is. De linkervleugel moet dus ook aan de rechterkant zijn.

Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/apr04/newb1small.jpg
Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/apr04/newb2small_2.jpg

Ik vind het helemaal niet mooi eigenlijk :/

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en weer wat verder
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/F28I68206N2G/picserver.jpeg

commentaar of kritiek zou nu toch welkom beginnen worden, aangezien ik nu toch bijna klaar ben met de poot (lees: poten).
Vooral commentaar inzake modelen en design zijn welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vond dat eerste ruimteschip er een stuk beter uitzien. Dit is misschien wel leuk als een cargo ship ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 30 april 2004 @ 00:39:
en weer wat verder
[afbeelding]

commentaar of kritiek zou nu toch welkom beginnen worden, aangezien ik nu toch bijna klaar ben met de poot (lees: poten).
Vooral commentaar inzake modelen en design zijn welkom.
Nou wel, als het moet :)

Ziet er allemaal heel goed uit. Het enige punt dat ik persoonlijk zou veranderen is de aanhechting van de meest linkse cylinder aan de poot. De constructie lijkt me nogal slapjes, misschien kun je beter iets toepassen zoals bij de rechter cylinder. Daar zit de aanhechting in de poot verwerkt. Dat lijkt een direct een stuk steviger.
Voor de rest ziet het er echt heel goed uit.

O ja, om nog ff te gaan mieren**ken: Heeft zo'n cylinder niet altijd 2 ingangen voor oliedruk / perslucht?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 30 april 2004 @ 00:18:
De vorige versie van de battleship was te zwaar voor een animatie, dus ik ben nu bezig met een versie die wat animatie-vriendelijker is. De linkervleugel moet dus ook aan de rechterkant zijn.

[afbeelding]
[afbeelding]

Ik vind het helemaal niet mooi eigenlijk :/
Mja das niet echt slim. Dat is noujuist de kunst van animeren. Je moet altijd de low poly versie animeren. Oftewel kon ook met je vorige, meshsmooth eraf, alle andere dingen deleten. Animeren, en dan je high poly model eraan linken, je low poly hidden. En klaar. Zo werkt het ook met characters, altijd een low poly gebruiken om te animeren, en voor de cloth simulotors. Low poly is, als je model goed ik gebouwt heel makkelijk te verkrijgen, door alles weg te gooien behalve je basis. Dan de mesh smoth en alle andere dingen ervanaf te knikkeren, en klaar. Renderen duurt mischien iets langer, maar dat zou ik er wel voor over hebben.

btw Je hebt echt een obesessie met ruimtenschepen he ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 30-04-2004 10:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:14
tja sommigen hebben een obsessie met grain en blur of met guns :P O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op 30 april 2004 @ 10:29:
tja sommigen hebben een obsessie met grain en blur of met guns :P O-)
Vergeet de oorbellen, piercings, tattoo's en elk ander alternatief sieraad dat je maar kan bedenken niet :P ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Verwijderd schreef op 30 april 2004 @ 10:21:
[...]


Mja das niet echt slim. Dat is noujuist de kunst van animeren. Je moet altijd de low poly versie animeren. Oftewel kon ook met je vorige, meshsmooth eraf, alle andere dingen deleten. Animeren, en dan je high poly model eraan linken, je low poly hidden. En klaar. Zo werkt het ook met characters, altijd een low poly gebruiken om te animeren, en voor de cloth simulotors. Low poly is, als je model goed ik gebouwt heel makkelijk te verkrijgen, door alles weg te gooien behalve je basis. Dan de mesh smoth en alle andere dingen ervanaf te knikkeren, en klaar. Renderen duurt mischien iets langer, maar dat zou ik er wel voor over hebben.

btw Je hebt echt een obesessie met ruimtenschepen he ;)
De vorige heeft geen meshsmooth, en het schip is opgebouwd uit boxes, dat betekend dat als je boxes gaat hiden voor een animatie, je niet meer goed kan animeren gezien ik van plan was om verschillende plaatsen van het schip te gebruiken in een animatie. En de vorige had ook geen textures, was dus niet helemaal af. Dan begin ik liever aan een nieuwe.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
Verwijderd schreef op 30 april 2004 @ 11:28:
[...]
Vergeet de oorbellen, piercings, tattoo's en elk ander alternatief sieraad dat je maar kan bedenken niet :P ;)
:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 30 april 2004 @ 01:33:
[...]


Nou wel, als het moet :)

Ziet er allemaal heel goed uit. Het enige punt dat ik persoonlijk zou veranderen is de aanhechting van de meest linkse cylinder aan de poot. De constructie lijkt me nogal slapjes, misschien kun je beter iets toepassen zoals bij de rechter cylinder. Daar zit de aanhechting in de poot verwerkt. Dat lijkt een direct een stuk steviger.
Voor de rest ziet het er echt heel goed uit.

O ja, om nog ff te gaan mieren**ken: Heeft zo'n cylinder niet altijd 2 ingangen voor oliedruk / perslucht?
Hmm, nu ik het opnieuw bekijk heb je gelijk ja. Het ziet er een beetje fragiel uit. Ik had al zitten denken hoe ik het aan moest pakken en dit leek me een makkelijke oplossing. Zal het nog eens overdenken.

Ja, zo'n cylinder heeft 2 ingangen. 'k Zou het zelf niet weten, afgekeken van mijn lego technic-setje :). Meer details moeten nog toegevoegd worden en ik zal wel een tweede ingang voorzien.

Vielen dank voor de reactie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-09 09:24

Just_I

What did you just say?

Verwijderd schreef op 30 april 2004 @ 01:33:
[...]


...

O ja, om nog ff te gaan mieren**ken: Heeft zo'n cylinder niet altijd 2 ingangen voor oliedruk / perslucht?
Off topic:
Een cylinder hoeft niet altijd twee ingangen te hebben. het kan namelijk zijn ( bij pneumatische cylinders ) dat de cylinder automatisch terug wordt geduwd doordat er een veer in zit.

Hmm.... toch nog wat aan gehad dus aan Energie en Beweging op school O-)

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 25-07 14:19

tie-rep

nu met ir. !

Verwijderd schreef op 30 april 2004 @ 00:39:
en weer wat verder
[afbeelding]

commentaar of kritiek zou nu toch welkom beginnen worden, aangezien ik nu toch bijna klaar ben met de poot (lees: poten).
Vooral commentaar inzake modelen en design zijn welkom.
Het is nog een beetje simpel van vorm..

kijk anders hier even voor inspiratie
plaatje ervan :)
Afbeeldingslocatie: http://www2.3dluvr.com/10/39/S10A39FIL03.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op 30 april 2004 @ 10:29:
tja sommigen hebben een obsessie met grain en blur of met guns :P O-)
ik voel me aangesproken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Een beetje wat gedaan aan de belichting van de oude battleship.

Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/apr04/b3small.jpg

C&c graag welkom.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 30 april 2004 @ 20:52:
Een beetje wat gedaan aan de belichting van de oude battleship.

[afbeelding]

C&c graag welkom.
ziet er goed uit , maar ik vind het nog een steeds een ''lompe vorm''. Ik ga denk ik ook es aan een ruimte schipje beginnen, je hebt me overtuigd :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Qylos, wat je zou kunnen doen is een paar kleine ruimtescheepjes eromheen (of in en uit?) laten vliegen om de grootte aan te geven. Verder weinig comments, goed bezig !

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zal mijn schip ook is posten, ik kijk hier wel vaak maar ik post nooit dus. :P

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/g.port/High_Warp.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/g.port/Sailing_Space.jpg

En hier een animatie met Xvid codec:

http://members1.chello.nl/g.port/ShowOff.avi

C&C Welcome!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 29 april 2004 @ 17:05:
[...]

In de UVW-Unwrap modifier, op edit klikken, dan 'Tools', en dan helemaal onderaan de 'Relax Dialog' :).
alles gedaan maar ik zag niet onderin de ''relax dialog'' staan hoor? max 5.0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Hier een kleine update. Een schip toegevoegd om de grootte aan te geven. C&c is zeker welkom.

Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/may04/b4small.jpg

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat schip is dus echt HUGE... :P Jammer dat je er geen anims mee kan maken nu. Een starship dat door die grote tunnel vliegt heeft vast een groot WOW-gehalte. 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

update van mijn trein ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.seesharp.nl/pictures/pieter/wips/wip3.jpg
c&c enzow welkom

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Netjes... :)

Ligt het trouwens aan mij of mist de stoomfluit? Essentieel onderdeel voor een stoomloc... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Netjes! Trein begint er erg stoer uit te zien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tie-rep schreef op 30 april 2004 @ 16:25:
[...]

Het is nog een beetje simpel van vorm..

kijk anders hier even voor inspiratie
plaatje ervan :)
[afbeelding]
in dat kader kwam ik ook deze tegen: http://bleex.me.berkeley.edu/bleex.htm

wellicht ook een leuke inspiratiebron

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Verwijderd schreef op 01 mei 2004 @ 11:03:
Netjes... :)

Ligt het trouwens aan mij of mist de stoomfluit? Essentieel onderdeel voor een stoomloc... :P
stoomfluit :X
ik heb weinig verstand van treinen en geen goede ref? is dat niet dat ding op de cabine? :?
zoniet... wat is het dan wel, dan maak ik die erop :)

als ik afterburn uitgevogeld krijg ga ik nog wel rook uit de eerste schoorsteen laten komen :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Qylos schreef op 01 mei 2004 @ 02:11:
Hier een kleine update. Een schip toegevoegd om de grootte aan te geven. C&c is zeker welkom.

[afbeelding]
Goed modelling werk!

Ik zou alleen de belichting onderaan het schip iets omhoog gooien, je zie zo weinig van de details. En nog een licht plaatsen zodat je de delen in de schaduw nog iets belicht

[ Voor 10% gewijzigd door TheNameless op 01-05-2004 14:29 ]

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
6K schreef op 01 mei 2004 @ 11:01:
update van mijn trein ;)

[afbeelding]
c&c enzow welkom
Ziet er goed uit. De details zoals de klinknagels op de voorkant van de trein mis ik nog op andere plaatsen van de trein. Hoeveel pollys zitten er daar nu in?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vraagje>

Weet er iemand hoe SSS wekt?

nog eentje dan>

hoe kan je een gif bestand renderen, of maken?

[ Voor 54% gewijzigd door Verwijderd op 01-05-2004 16:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 mei 2004 @ 15:36:
vraagje>

Weet er iemand hoe SSS wekt?
Een paar pagina's terug vroeg ik wat dat was.. Toen werd er meteen bijgezecht (zover ik mij meen te herrineren) dat er ook andere (snellere) manier was om vrijwel hetzelfde resultaat te behalen.. Maar dan zul je even moeten kijken..

Ps. Voor de mensen die interesse hebben in Exposé 1 en/of 2:
http://www.inkoopacties.net/ia/0hbgq9h3

::: Edit :::

[rml]PJanssen in "[ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 1..."[/rml]

Ik was er dus niet goed bij met mijn hoofd :) Daar word alleen gesuggereerd dat het voor de bladeren op een andere manier goed kan (omdat blaadjes niet zo heel belangrijk zijn), maar ik kan je dus niet helpen sorry...

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 01-05-2004 16:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 mei 2004 @ 15:36:
vraagje>

Weet er iemand hoe SSS wekt?

nog eentje dan>

hoe kan je een gif bestand renderen, of maken?
Wat wil je precies weten van SSS ? Het is vooral een kwestie van experimenteren.
Voor de precieze functies kun je beter naar de handleiding gaan.

Wbt. renderen naar GIF, dat kan idd niet in max... :? Maar is er een rede waarom je direct naar gif wilt renderen of kan het ook via Photoshop ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

m'n eerste 3d creatie. Ben nog niet echt tevreden. Ze lijken nog te erg "plastic" achtig

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/S5F9U6I9358H/picserver.jpeg

C&C zijn natuurrlijk welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 mei 2004 @ 16:58:
[...]

Wat wil je precies weten van SSS ? Het is vooral een kwestie van experimenteren.
Voor de precieze functies kun je beter naar de handleiding gaan.

Wbt. renderen naar GIF, dat kan idd niet in max... :? Maar is er een rede waarom je direct naar gif wilt renderen of kan het ook via Photoshop ?
Van SSS wil ik gewoon weten hoe je het kan gebruiken. Wat voor effect het heeft enzo.

over dat .gif never mind :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Verwijderd schreef op 01 mei 2004 @ 18:59:
m'n eerste 3d creatie. Ben nog niet echt tevreden. Ze lijken nog te erg "plastic" achtig

[afbeelding]

C&C zijn natuurrlijk welkom
De vorm van de kogels zijn goed, maar de material inderdaad niet. Probeer een ractrace material om het wat metaliger eruit te laten zien. Ook zou een betere belichting niet misstaan.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 mei 2004 @ 18:59:
m'n eerste 3d creatie. Ben nog niet echt tevreden. Ze lijken nog te erg "plastic" achtig

[afbeelding]

C&C zijn natuurrlijk welkom
Die tutotorial heb ik ook eens gedaan..
Om een voorbeeld eraan te nemen:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/3%20kogels.jpg

Zoek eens een tutorial van HDRI en probeer die op de kogels toe te passen.. Dat scheelde bij mij heel erg..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

SSS betekend subsurface scatering. Wat betekend dat het licht niet alleen weerkaatst, maar ook in het materiaal doordringt. Een glas melk is een goed voorbeeld.
Of een kaars, als hij brand. En niet te vergeten, huid.

Als je op 'sub surface scattering' vind je er zat over. Tot en met siggraph papers. Ook hier is google, je vriend :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-06 15:55

SideShow

Administrator

Verwijderd schreef op 01 mei 2004 @ 19:15:
[...]


Die tutotorial heb ik ook eens gedaan..
Om een voorbeeld eraan te nemen:
[afbeelding]

Zoek eens een tutorial van HDRI en probeer die op de kogels toe te passen.. Dat scheelde bij mij heel erg..
Mooi, maar die kogel kan zo niet blijven liggen op die andere zou ik denken
De punt van de kogel vind ik ook niet scherp genoeg

[ Voor 6% gewijzigd door SideShow op 01-05-2004 19:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Ik ben verder gegaan met de low-poly versie van het grote schip voor de animatie.

Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/may04/nb1small.jpg
Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/may04/nb2small.jpg
Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/may04/nb3small.jpg
Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/may04/nb4small.jpg

C&c is welkom uiteraard.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@6k: Dat ding bovenop zou een stoomfluit kunnen zijn maar volgens mij zitten ze meestal op de tank, tussen de cabine en de eerste "pijp", of tussen de schoorsteen en die "pijp" in. En dan met een touwtje naar de cabine zodat de machinist de fluit kan bedienen. Ik ben nog op zoek naar een goede foto... B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb geen tuturial gevolgd, das ook wel te zien :) maar ik zal hem is proberen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlyEragon
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17:54

FlyEragon

Alien Monkeys

Even een vraagje tussendoor...........
heb net Brazil Rio (gratis versie) gedownload, maar kan ik daarmee
geen hdri files importeren voor Render Environmemt?? Ik zie namelijk
alle mogelijke files die ik wel kan importeren maar geen *.hdr

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

na 2,5 uur rommelen heb ik nu dit

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/CR5D98YHB8O2/picserver.jpeg

lijkt al meer op metaal maar nu zit er weer zo'n irritante witte 'waas' langs de randen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Babylon 5..ish
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.co.uk/BKVeenendaal/WIP.jpg
is nog een wip. nog van plan er meer detail in te doen

CC welkom.

edit- resize

[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 01-05-2004 22:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Verwijderd schreef op 01 mei 2004 @ 21:44:
na 2,5 uur rommelen heb ik nu dit

[afbeelding]

lijkt al meer op metaal maar nu zit er weer zo'n irritante witte 'waas' langs de randen :(
Is al wat beter dan je vorige wip. Wat is dat voor een vreemde witte vuurbal op de tafel?
Verwijderd schreef op 01 mei 2004 @ 22:06:
Babylon 5..ish
[afbeelding]
is nog een wip. nog van plan er meer detail in te doen

CC welkom.

edit- resize
Ah, leuk dat er ook nog andere mensen bezig zijn met ruimteschepen. De model ziet er goed uit, misschien moet je dit eens bekijken, dat is volgens mij hetzelfde schip, maar door iemand anders gemaakt.

Wat je nog zou kunnen verbeteren is de belichting, die is nu saai en dof.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

6K schreef op 01 mei 2004 @ 11:01:
update van mijn trein ;)

[afbeelding]
c&c enzow welkom
Velly nijs! :7

Anywayz, ik zou nog even een veiligheidsklep op je stoomdom maken. De stoomdom wordt nl. gebruikt als er overdruk is om rest-stoom te laten verdwijnen.

De stoomfluit kan idd op het dak van de cabine gemaakt worden.

Dit is meer een amerikaans model zo te zien (te zien aan de "koeienvanger" ;) ), simpele, maar effectieve schaarbeweging, dat is al een stuk makkelijk te animeren dan bv. een Stephensonse schaarbeweging. Dit kan je mooi animeren met een Look-At constraint denk ik.

Hier een kleine reference ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.usgennet.org/usa/topic/steam/graphics/american-standard-sm.gif

van deze website http://www.usgennet.org/usa/topic/steam/steam-loco1.html

Daar staat wel wat leuk materiaal om te gebruiken :)

-edit-

Ik zou ook iets doen aan je profiel van je wielen, dat lijken me nu tubes met als gevolg dat je machine zo van de rails schuift ;)

[ Voor 8% gewijzigd door WhizzCat op 02-05-2004 11:12 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Hey WhizzCat,
tenx! (goede ref trouwens, ik heb geen ref gebruikt).

animeren zit er voorlopig nog niet in, maar ik kan hier wel wat mee.

de wielen hebben wel een opstaande rand, maar die is niet nadrukkelijk aanwezig, heb ik al verschillende dingen aan proberen te doen :( misschien moet ik die maar eens opnieuw gaan maken.

Ik ben overigens niet goed in texturen (lees maar: erg slecht), en voor mij is het texture werk van deze trein een hell ! dus ik weet niet of ik dat door ga zetten, want ik snap er geen snars van :(

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Leuk, al die sci-fi shit. :)
Verwijderd schreef op 01 mei 2004 @ 22:06:
Babylon 5..ish
[afbeelding]
is nog een wip. nog van plan er meer detail in te doen

CC welkom.

edit- resize
Probeer in je rendering wat meer accenten aan te brengen. Het gehele is nu wel erg vlak en contrastloos. Wat speculars, een beetje spelen met belichting: het doet wonderen.
Qylos schreef op 01 mei 2004 @ 20:10:
Ik ben verder gegaan met de low-poly versie van het grote schip voor de animatie.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

C&c is welkom uiteraard.
Je gaat hard vooruit Qylos, ik ben erg benieuwd naar wat je gaat animeren. Heb je al een script en zo voor je animatie?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hey mensen

vorige week dinsdag begonnen met modelen,
vorige week vrijdag aan gewerkt en
basis kleuren schema opgezet
nu nog textures

tot nu toe zit er 5 uur werk ik

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/sey4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/wire.jpg


Gemodeled in 3dmax 6
nog low poly versie gerendert met brazil 1.0

reference : a2 formaat blauwtekening

Setup van blueprints
http://members.webdeveloping.nl/~dev/setup.jpg

4MB grote reference maar 1/4de van wat ik gebruik in max
http://members.webdeveloping.nl/~dev/smallversion.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Verwijderd schreef op 02 mei 2004 @ 14:42:
tot nu toe zit er 5 uur werk ik
HOLY SHIT! Voor 5 uur echt meesterlijk! Dit is echt super voor 5 uur... Ik zou hier toch bijna een week over doen denk ik, met zoveel detail!!!!!
Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.