Hoeveel?
Mja das best fors voor een paar gaatjes.
Probeer dit eens:
- maak een plane, vierkant, stel 4x4 segments, of meer als je rondere gaatjes wilt;
- schrijf de breedte (=lengte) even op;
- delete de middelste vertex;
- verschuif de rest zodat je een redelijke cirkelvorm krijgt (handig is even een cirkelspline maken en die als referentie gebruiken);
- selecteer de edges rond het gat en extrude deze naar beneden (shift+click bijvoorbeeld, anders de knop), ook deze waarde kan je even opschrijven;
- eventueel onder even dichtmaken dmv create poly of cap holes en daarna weer een collapse, maar dat zal niet echt nodig zijn;
- maak een array met dit object zodat je socket opgebouwd is, gebruik in je array de lengte- en breedtemaat van je plane;
- selecteer een plane en druk op het knopje naast 'attach', selecteer alle andere planes en voeg ze toe;
- selecteer nu alle vertices en druk op het knopje naast 'weld' (in vertex level), voer een hele lage waarde in, alle samenvallende vertices zijn nu geweld;
- selecteer aan elke zijde van je socket een edge en druk op loop, als het goed is heb je nu de hele rand te pakken;
- extrude deze edges ook naar beneden, evt met dezelfde hoogte als je gaten;
- klaar.
Monsieur calculator zegt dat je met een 4x4 plane zo rond de 10000 polies zit... beter, non?
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 18-04-2004 23:08 ]