[3d] post je 3d stuff maar weer - part 18 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.821 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

HawVer schreef op 17 maart 2004 @ 14:22:
[...]

Je moet voor de gein die pagina eens in mozilla bekijken.
Ik weet het, dan zie je niks, mijn site is IE 5.5+ only.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Als ik in MAX in mijn Material Editor een material heb en ik weet niet waar ik dat op geplaatst heb (maar ik kan aan de hoekjes van het editor-slot) wel zien dat ie ergens in de scene zit...hoe kom ik er dan achter waar dat materiaal op zit??

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Barracuda_82 schreef op 17 maart 2004 @ 14:25:
[...]


Ik weet het, dan zie je niks, mijn site is IE 5.5+ only.
/me ziet met IE6 + XP ook niks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Verwijderd schreef op 17 maart 2004 @ 14:40:
[...]

/me ziet met IE6 + XP ook niks
Effe kijken of ik er zo snel een plain HTML pagina van kan maken...

EDIT:
Done... Als men hem nu niet meer kan bekijken weet ik het ook niet meer. nieuwe link:

Afbeeldingslocatie: http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/velg/000.gif
Velgentutorial

[ Voor 36% gewijzigd door Barracuda_82 op 17-03-2004 14:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wilmocs
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-09-2024
wow, echt een super tutorial!!!!!!:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
MaDDoG schreef op 16 maart 2004 @ 17:02:
[...]

Zet het bord op een tafel, gebruik een simpele HDRI setup. En je materiaal lijkt al een stuk beter door de reflecties.
Verder een simpel, netjes gemoddeled bord.
heeft iemand misschien een goeie tutorial voor een HDRI setup in MAX...want ik ben echt een complete noob.. kan dit ook zonder plugins?

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wilmocs
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-09-2024
als ik over men Sphere een MeshSmooth heen gooi blijft hij nog kartelend... smooth kan niet hoger dan 1...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Barracuda_82 schreef op 17 maart 2004 @ 14:46:
[...]


Effe kijken of ik er zo snel een plain HTML pagina van kan maken...

EDIT:
Done... Als men hem nu niet meer kan bekijken weet ik het ook niet meer. nieuwe link:

[afbeelding]
Velgentutorial
Goede en duidelijke tutorial :) Misschien kun je er ook in beschrijven hoe je een mooie metal material voor de velg maakt.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wilmocs schreef op 17 maart 2004 @ 17:26:
als ik over men Sphere een MeshSmooth heen gooi blijft hij nog kartelend... smooth kan niet hoger dan 1...
Iterations moet je hebben, niet smooth, die kan je net zo goed altijd op 1 laten staan. Zet smooth maar eens lager met een hoge iteration, dan zie je wat ie doet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Joenes schreef op 17 maart 2004 @ 15:39:
[...]


heeft iemand misschien een goeie tutorial voor een HDRI setup in MAX...want ik ben echt een complete noob.. kan dit ook zonder plugins?
Dit kan niet zonder plug-in. Ik heb een (n00b)tutorial gemaakt over HDRI met Brazil in 3Ds MAX. Klikkerdeklik.
Qylos schreef op 17 maart 2004 @ 18:03:
[...]

Goede en duidelijke tutorial :) Misschien kun je er ook in beschrijven hoe je een mooie metal material voor de velg maakt.
Het probleem is dat ik dat zelf ook nog niet weet, maar zodra ik dat door heb (en hoe ik mooie banden kan maken) zal ik er ook een mini-tutorial over schrijven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Update :D
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/portfolio8.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
final
Een mooi HDRI render krijg ik niet voor mekaar dus heb ik het maar zonder gedaan, ook zonder belichting.. het marmer achter en langs het schaakbord lijkt alleen een beetje 2d.. (als je snapt wat ik bedoel) geen weerspiegeling ofzo..is daar nog iets aan ze doen zonder HDRI?

resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/schaakbord15.jpg

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Ziet er beter uit dan bij je vorige post. Een kleine opmerking: de 'o' van Portfolio' is niet zo duidelijk (althans hier). Voor de rest zijn de vogels, eenden en vissen een leuke toevoeging aan de scene.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Joenes schreef op 17 maart 2004 @ 20:43:
final
Een mooi HDRI render krijg ik niet voor mekaar dus heb ik het maar zonder gedaan, ook zonder belichting.. het marmer achter en langs het schaakbord lijkt alleen een beetje 2d.. (als je snapt wat ik bedoel) geen weerspiegeling ofzo..is daar nog iets aan ze doen zonder HDRI?

resultaat:

[afbeelding]
Dit is niet je final. Er moet echt nog licht bij.
Dat is erg simpel, en erg doeltreffend.

Maak een helix aan (shapes -> Helix). Maak deze als een mooie koepel om je bord. Vrij ruim. En maak `m rond met bias.
Dan maak je 1 omni aan, die zet je op intensiti 0,1 en shadow map aan. Dan bij shadow parameters de dens eventueel wat hoger dan 1.
Dan ga je, met je omni geselecteerd, naar tools -> spacing tool
Dan klik je path en dan je helix shape aan.
Dan een lamp of 20. En maak ze instance (belangrijk!)
Voila :D
En dan gaan tweaken. 1 lamp uniek maken (klik `m aan, dan rechter muisknop in de witte lijst onder modefiers -> make unique.) en deze intesity maak je hoger.

[ Voor 43% gewijzigd door Guillome op 17-03-2004 20:51 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Ik vraag om jullie mening. Welke van de volgende belichtingen zijn het best? Ik weet dat het vrij subjectief is, maar ik wil het wel weten.

Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/mar04/slight1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/mar04/slight2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/mar04/slight3.jpg

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:42

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Stuk beter al :). Kijk of je nog een lichte edge bevel/fillet kunt doen op de letters, zodat de merel zich er niet aan kan snijden ;).

De vliegende merel ziet er een beetje vreemd uit qua vorm en richting. Het mooiste zou zijn als je er eentje hebt die landt, uitstekende pootjes en karakteristieke vleugelhouding.

Verder zou mijn idee zijn om de vijver eruit te gooien en er gewoon een plas water van te maken, zodat je geen grond ziet. Dan zou ik er een boom boven hangen voor mooie schaduwen van de blaadjes op het water. Je hoeft de boom zelf niet te kunnen zien, dus je hoeft geen hele boom te maken. Misschien nog een paar mooie 'sparkles' van het zonlicht op het water.

:).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
[quote]XLerator schreef op 17 maart 2004 @ 20:47:
[...]


Dit is niet je final. Er moet echt nog licht bij.
Dat is erg simpel, en erg doeltreffend.

....
quote]

tnx voor je reply! hier heb ik tenminste nog wat aan als beginneling. Dit eigenlijk mijn eerste 3d project dus jah. Ik heb gedaan wat je in je post hebt geschreven. Khoop dat het er nou uitziet zoals "de bedoeling" is.. Tziet er iig wel een stuk beter uit

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/schaakbord17.jpg

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 17 maart 2004 @ 21:02:
Ik vraag om jullie mening. Welke van de volgende belichtingen zijn het best? Ik weet dat het vrij subjectief is, maar ik wil het wel weten.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
De middelste zou ik zoiezo niet doen... De bovenste en onderste zien er allebei goed uit, maar ik kies persoonlijk voor de onderste omdat je dan ook wat meer details kan zien lijkt me :)? als je een middeweg kunt krijgen tussen 1 en 3 is dat perfect (qua felheid van de belichting)

/me kijkt omhoog en ziet een zeer gelikt schaakbord met de belichting :9~

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 17-03-2004 21:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Dit is mijn laatste werkje in 3d, twas wel veel rot werk maar het is me redelijk gelukt. ik weet dat hij lang niet 100% matched met de echte Samsung SGH-S500 maar ik heb nog VEEL te leren van 3dsmax :)

Afbeeldingslocatie: http://titlechasers.net/elmar/misc/gsm1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://titlechasers.net/elmar/misc/gsm2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://titlechasers.net/elmar/misc/gsm3.jpg

[ Voor 20% gewijzigd door ElmarNieser op 17-03-2004 23:31 ]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ElmarNieser schreef op 17 maart 2004 @ 23:00:
Dit is mijn laatste werkje in 3d, twas wel veel rot werk maar het is me redelijk gelukt. ik weet dat hij lang niet 100% matched met de echte Samsung SGH-S500 maar ik heb nog VEEL te leren van 3dsmax :)

[afbeelding]
Ziet er geweldig uit! :9~ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

handige_harrie schreef op 17 maart 2004 @ 21:49:
[...]


Stuk beter al :). Kijk of je nog een lichte edge bevel/fillet kunt doen op de letters, zodat de merel zich er niet aan kan snijden ;).

De vliegende merel ziet er een beetje vreemd uit qua vorm en richting. Het mooiste zou zijn als je er eentje hebt die landt, uitstekende pootjes en karakteristieke vleugelhouding.

Verder zou mijn idee zijn om de vijver eruit te gooien en er gewoon een plas water van te maken, zodat je geen grond ziet. Dan zou ik er een boom boven hangen voor mooie schaduwen van de blaadjes op het water. Je hoeft de boom zelf niet te kunnen zien, dus je hoeft geen hele boom te maken. Misschien nog een paar mooie 'sparkles' van het zonlicht op het water.

:).
Die landende vogel is fukking lastig :P
Hoe doe ik die sparkles van het zonlicht? Die wil ik wel :)
De lensflare doe ik wel in photoshop en ik hou de 'vijver' (waterput ;)) wel. Maar toch een leuk idee van je.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
ElmarNieser schreef op 17 maart 2004 @ 23:00:
Dit is mijn laatste werkje in 3d, twas wel veel rot werk maar het is me redelijk gelukt. ik weet dat hij lang niet 100% matched met de echte Samsung SGH-S500 maar ik heb nog VEEL te leren van 3dsmax :)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
kewl! :D
Trouwens hoezo je laatste werkje in 3d? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

geez schreef op 18 maart 2004 @ 08:13:
[...]

kewl! :D
Trouwens hoezo je laatste werkje in 3d? :?
Emm niet laatste van laatste maar kbedoel.. emm meest recente :D

[ Voor 18% gewijzigd door ElmarNieser op 18-03-2004 08:41 ]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hehehe.... geez: My latest work... en dan letterlijk vertaald :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
ElmarNieser schreef op 17 maart 2004 @ 23:00:
Dit is mijn laatste werkje in 3d, twas wel veel rot werk maar het is me redelijk gelukt. ik weet dat hij lang niet 100% matched met de echte Samsung SGH-S500 maar ik heb nog VEEL te leren van 3dsmax :)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Vet strak, mn vriendin heeft die telefoon ook. Kan weinig verschil zien. tis net of je er een foto van gemaakt hebt. Nice matching materials

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
ElmarNieser schreef op 18 maart 2004 @ 08:41:
[...]
Emm niet laatste van laatste maar kbedoel.. emm meest recente :D
6K schreef op 18 maart 2004 @ 09:03:
hehehe.... geez: My latest work... en dan letterlijk vertaald :)
lol 8)7
verwachtte al zoiets :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
ik wilde weer eens verder met mijn swat member, start 3dsmax6 op... en krijg een scherm mbt de licensie.
Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/images/fout.jpg
geen probleem denk ik, ff code netjes invullen, klaarwr... Niet dus, hij geeft dan aan dat er iets mis is en ik het eens opnieuw moet proberen.. Nu heb ik een poosje terug norton weer eens gedraaid, denk dat het daardoor komt :? Iemand een id hoe ik weer terug kan 3dmaxen zonder een format te hoeven uitvoeren? Re installs heb ik al genoeg gedaan, evenals elke 3dsmax achtige key in het register verwijderen na een uninstall.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Ik zou zeggen...support van discreet contacten...want als die het niet weten, dan riekt het een beetje naar ali-ilegali stuff...en het wordt vast niet gewaardeerd als dat hier terechtkomt...

Ik heb het zelf ook als eens gehad geloof ik...volgens mij heb ik er een nieuwe windows opgelegd, want iets anders bood geen oplossing...

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 23:01
geez schreef op 18 maart 2004 @ 08:13:
[...]

kewl! :D
Trouwens hoezo je laatste werkje in 3d? :?
Laatste zoals in "het laatste nieuws"

Maar goed ziet er goed uit Elmar. Alleen mis ik wel wat reflectie, wat meer diepte, en een goede shader (zie plaatje 2)

edit: btw. je site is offline

[ Voor 7% gewijzigd door inquestos op 18-03-2004 19:02 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Dexter schreef op 18 maart 2004 @ 18:33:
Ik zou zeggen...support van discreet contacten...want als die het niet weten, dan riekt het een beetje naar ali-ilegali stuff...en het wordt vast niet gewaardeerd als dat hier terechtkomt...

Ik heb het zelf ook als eens gehad geloof ik...volgens mij heb ik er een nieuwe windows opgelegd, want iets anders bood geen oplossing...
Idd, dit heef te maken met je C-Dilla authenication.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Dexter schreef op 17 maart 2004 @ 14:36:
Als ik in MAX in mijn Material Editor een material heb en ik weet niet waar ik dat op geplaatst heb (maar ik kan aan de hoekjes van het editor-slot) wel zien dat ie ergens in de scene zit...hoe kom ik er dan achter waar dat materiaal op zit??
In de material-editor zit rechts naast de material-bollen een aantal knopjes. Eén van de onderste daarvan maakt alle objecten die de geselecteerde material hebben de selectie. Dan weet je dus welke objecten die material hebben.
Barracuda_82 schreef op 17 maart 2004 @ 20:14:
[...]

Dit kan niet zonder plug-in. Ik heb een (n00b)tutorial gemaakt over HDRI met Brazil in 3Ds MAX. Klikkerdeklik.
Jawel hoor. MAX 6 kan zelf gewoon HDRI-files openen en Mental Ray kan ook echt wel HDRI renderen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hey oogst ik zit even op je raytracer pagina te kijken, VET cool. Klinkt ook allemaal alsof je het uit je mouw schud? Raadpleeg je veel literatuur ofzo, of is het allemaal home-made? Ik weet geen klap af van coderen.... Hoeveel tijd zit daar nou in?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 15:22

crisp

Devver

Pixelated

MODBREAK
of je je max nou legaal of illegaal hebt, cracks horen niet thuis op dit forum. Bij een legale versie kan je terecht bij de producent voor support!


* crisp gaat trashen... done :)

[ Voor 8% gewijzigd door crisp op 18-03-2004 22:35 ]

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
gemaakt aan de hand van de tutorial van barracuda...
ik krijg het materiaal niet beter dan dit...:s
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~peerb046/pics/rim07.jpg

C&C

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15:09
Joenes schreef op 18 maart 2004 @ 22:25:
gemaakt aan de hand van de tutorial van barracuda...
ik krijg het materiaal niet beter dan dit...:s
[afbeelding]

C&C
Maak een beetje omgeving zodat de spiegeling wat spannender wordt. Verder is het materiaal net iets te plastic, chroom heeft bijna geen highlights, maar haalt de witte plekken uit reflectie. Ook is de scheiding tussen donker en licht superscherp.

Bump op de vloer is mooi. Helaas reflecteert de velg die op zo'n manier dat de velg ook bump lijkt te hebben... en over blurry reflections is al gesproken, dat kan niet.

[ Voor 21% gewijzigd door Mercarra op 18-03-2004 22:35 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
crisp schreef op 18 maart 2004 @ 22:24:
<span style="color:red"><b>MODBREAK</b><br />of je je max nou legaal of illegaal hebt, cracks horen niet thuis op dit forum. Bij een legale versie kan je terecht bij de producent voor support!</span>

* crisp gaat trashen...
ik begrijp dat je happig op dit soort dingen bent, maar wij hebben op mijn werk serieus een keer cdillakiller moeten gebruiken om een legale versie van max weer aan de praat te krijgen.

Als je wist hoeveel klachten er omtrent cdilla zijn, gewoon in het legale circuit...Ik heb hier geen crack voorbij zien komen, dit zijn truukjes die niet inherent zijn aan de "illegale" versie dus ik zie niet waarom die niet zouden mogen. Uit ervaring weet ik dat legaal of illegaal geen klap uitmaakt, cdilla faalt op alle fronten.

Max word allang niet meer geckracked, dus het enige dat ik me kan voorstellen dat jullie hier niet willen zijn keygen's en serienummers etc,.. volledig terrecht.

Maar als iemand problemen heeft met een instalatie van een andere app dan worden er toch ook truukjes besproken om het toch aan de praat te krijgen? Het feit dat iemand max wel of niet gekocht heeft maakt niets uit in dit geval. Er wordt hier toch ook niet elke keer gevraagd of iemand word of winzip wel legaal heeft?

[ Voor 42% gewijzigd door maratropa op 18-03-2004 22:47 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
gladiool schreef op 18 maart 2004 @ 22:24:
hey oogst ik zit even op je raytracer pagina te kijken, VET cool. Klinkt ook allemaal alsof je het uit je mouw schud? Raadpleeg je veel literatuur ofzo, of is het allemaal home-made? Ik weet geen klap af van coderen.... Hoeveel tijd zit daar nou in?
Ik schut tot nog toe niks uit mijn mouw. Ik heb het allemaal uit een boek voor het vak Graphics aan de universiteit dat ik heb gevolgd (kstudeer informatica daaro) en uit jarenlange ervaring met renderers. Sommige dingen heb ik wel zelf zitten denken hoe ik dat nou handig doe, zonder iets op te zoeken. Bijvoorbeeld spots/omni's/directs en een soften-waarde voor de speculars, dat zijn dingen die gewoon zelf bedacht zijn aan de hand van wat MAX ook al doet. De echte vette, zelf bedachte, nieuwe dingen moeten nog komen. Als ze ooit nog komen.

De tijd die dit heeft gekost zal ergens in de orde van 50 uur liggen, maar ik heb er weinig idee van, eigenlijk.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 15:22

crisp

Devver

Pixelated

gladiool schreef op 18 maart 2004 @ 22:38:
[...]


ik begrijp dat je happig op dit soort dingen bent, maar wij hebben op mijn werk serieus een keer cdillakiller moeten gebruiken om een legale versie van max weer aan de praat te krijgen.

Als je wist hoeveel klachten er omtrent cdilla zijn, gewoon in het legale circuit...Ik heb hier geen crack voorbij zien komen, dit zijn truukjes die niet inherent zijn aan de "illegale" versie dus ik zie niet waarom die niet zouden mogen. Uit ervaring weet ik dat legaal of illegaal geen klap uitmaakt, cdilla faalt op alle fronten.

Max word allang niet meer geckracked, dus het enige dat ik me kan voorstellen dat jullie hier niet willen zijn keygen's en serienummers etc,.. volledig terrecht.

Maar als iemand problemen heeft met een instalatie van een andere app dan worden er toch ook truukjes besproken om het toch aan de praat te krijgen? Het feit dat iemand max wel of niet gekocht heeft maakt niets uit in dit geval.
Dan nog is GoT daar niet voor bedoeld; als je problemen hebt met een bepaald product dien je je tot de producent of de verkoper te vervoegen ;)

verder:
-is het geen W&G voer, maar software gerelateerd en hoort het dus eerder in Software Algemeen
-blijf ik het "op het randje" vinden, dus heb ik het gewoon liever niet

[ Voor 7% gewijzigd door crisp op 18-03-2004 22:50 ]

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
crisp schreef op 18 maart 2004 @ 22:46:
[...]

Dan nog is GoT daar niet voor bedoeld; als je problemen hebt met een bepaald product dien je je tot de producent of de verkoper te vervoegen ;)

verder:
-is het geen W&G voer, maar software gerelateerd en hoort het dus eerder in Software Algemeen
-blijf ik het "op het randje" vinden, dus heb ik het gewoon liever niet
Maar waarom vertellen jullie niet AL die 100.000 miljoen mensen met windows problemen hier op het forum dat ze maar naar microsoft moeten bellen? Windows' die vast ook bijna allemaal illigaal zijn. Is antwoorden en toestaan van hun problemen dan ook niet het mogenlijk helpen van illigale install e/d?

reactie op "verder"
-Dit soort max gerelateerde vragen worden veel beter beantwoord in het 3d draadje, maar op zich moet het natuurlijk in SA.
-Vind ik dus niet, het progje wat ik aanbood was geen crack e/d maar een tooltje om een bepaald stukje software wat vaak problemen geeft goed te uninstallen, zodat het opnieuw gedaan kan worden. Daar is niks illigaals aan. Dit is dus te gebruiken bij de legale versie, als deze problemen geeft. VEEEEL makkelijker dan discreet te bellen.

Tis meer dat ik nu een pushmessage heb met "hulp bij mogenlijk illigale install" terwijl dat dus niet waar hoeft te zijn, en ook een beetje hypocriet is.

Maar volgens mij moet ik er hier over ophouden, offtopic geblaat. Waar zet je dit soort gesprekken op modding over het algemeen voort? niet zo veel ervaring mee :)

-------------------

Even ook nog iets on-topic, wie heeft er hier ook bij max 5 en 6 last van de selectie vorm die verspringt van "rectangle" naar "circle" of anderen? Is dit een bug of gewoon misschien iets alleen op mijn machine?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
sorry crisp :P Was wanhopig :D
Maar het werkt iig weer als een tiet :)

Ik heb die bug ook weleens ja, heb je sp1 voor 3dsmax6 al gedownload? Ik moet dat vanavond nog even doen, misschien is het daarmee verholpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
gladiool schreef op 18 maart 2004 @ 23:04:
[...]
Even ook nog iets on-topic, wie heeft er hier ook bij max 5 en 6 last van de selectie vorm die verspringt van "rectangle" naar "circle" of anderen? Is dit een bug of gewoon misschien iets alleen op mijn machine?
euh, knopje even inhouden tot er een menutje verschijnt, waar je kan kiezen welke je wilt? of bedoel je dat niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Schuey schreef op 18 maart 2004 @ 18:15:
ik wilde weer eens verder met mijn swat member, start 3dsmax6 op... en krijg een scherm mbt de licensie.
[afbeelding]
geen probleem denk ik, ff code netjes invullen, klaarwr... Niet dus, hij geeft dan aan dat er iets mis is en ik het eens opnieuw moet proberen.. Nu heb ik een poosje terug norton weer eens gedraaid, denk dat het daardoor komt :? Iemand een id hoe ik weer terug kan 3dmaxen zonder een format te hoeven uitvoeren? Re installs heb ik al genoeg gedaan, evenals elke 3dsmax achtige key in het register verwijderen na een uninstall.
Ik kreeg ook spontaan last van die melding, zo van de een op andere dag had ik nog 5 trial dagen over, en daarna kreeg ik die melding. ik heb ook al zo'n beetje alles geprobeert. (zelfs gemaild met discreet, die mij een format aanraden, aangezien de rest niet werkte) maar niks mocht baten. een format had ik geen zin in en dus ben ik nu weer terug bij max 5, ik gebruikte de versie 6 features toch niet. :)

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben ook maar weer eens met iets begonnen, en het is de "brandenburg class" geworden, zit nog geen enkel detail in, maar de hoofdlijnen van het schip zijn voor zover bijna klaar. bijde klikbaar
Afbeeldingslocatie: http://www.cwnet.nl/~koen/testrender1.jpg
en hier alweer iets verder
Afbeeldingslocatie: http://www.cwnet.nl/~koen/testrender4.jpg
C&C uiteraard welkom

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 19-03-2004 12:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -TheNose-
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08-09 10:22
Hey luitjes! Ik volg dit topic nu alweer een tijdje en ben toch zo enthousiast geworden dat ik er (eindelijk) ook maareens mee ga beginnen! Ik heb gehoord dat er een behoorlijk lange leercurve aan zit, maar dat moet dan maar! :P

Ik ga met 3dsMax beginnen omdat er veel over te vinden is, zoals bijvoorbeeld de welbekende huisje tutorial van Oogst. Wees voorbereid op mijn eerste WIPjes! enne be gentle...please? :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Zoiets moet je natuurlijk nooit vragen. Alleen je logo vind ik al lelijk, laat staan wat je straks gaat posten. ;)

Succes!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ach CKY2K zolang je maar creatief bent valt de rest allemaal te leren en zelfs als je niet creatief bent kan je altijd nog op de Oogst-toer gaan, technisch goed maar verder niet zo interessant... je kent et wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
gladiool schreef op 18 maart 2004 @ 23:04:
[...]

Even ook nog iets on-topic, wie heeft er hier ook bij max 5 en 6 last van de selectie vorm die verspringt van "rectangle" naar "circle" of anderen? Is dit een bug of gewoon misschien iets alleen op mijn machine?
Ik weet niet of je vaak je toetsenbord gebruikt, maar de standaard toets voor die tool is Q. Als je Q wel eens gebruikt om niet meer de move tool geselecteerd te hebben, moet je zorgen dat je er maar 1 keer op drukt, anders verspringt ie dus.

Als je de Q nooit aanraakt zou ik het echt niet weten, nooit last van gehad iig...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

hier is nog een HalfWire

Afbeeldingslocatie: http://elmar.nieser.net/wire.jpg

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
DocB schreef op 19 maart 2004 @ 14:48:
[...]


Ik weet niet of je vaak je toetsenbord gebruikt, maar de standaard toets voor die tool is Q. Als je Q wel eens gebruikt om niet meer de move tool geselecteerd te hebben, moet je zorgen dat je er maar 1 keer op drukt, anders verspringt ie dus.

Als je de Q nooit aanraakt zou ik het echt niet weten, nooit last van gehad iig...
Kijk! je hebt gelijk. Dat wist ik dus niet, ik gebruik inderdaan heel veel het keyboard, ik heb nu ingesteld dat q niet "smart select" maar gewoon select is. Ik ram in de passie van het max-moment nogal vaak op q blijkbaar.

wil helemaal geen vrdomde ronde selectietool#$%##$%^#$ :)

Thanx, tis dus gewoon een feature.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hobbeldebobbel
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-02-2023

hobbeldebobbel

tjop tjop

kan iemand me helpen met reactor cloth modifier?
heb eigenlijk waarschijnlijk een basic vraagje, ik heb een box en daarboven een plane. En nu wil ik die plane over die box laten vallen allah doek dat erover heen ligt...

ik dus een plane tekenen > convert to edit. mesh.
daarna zo'n cloth modifier erover.... gebeurd niet wat ik verwacht.... ziet er gewoon als een plane uit en niet een cloth....
wat doe ik verkeerd?

hier zou een slimme opmerking kunnen staan
maar die staat er niet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hobbeldebobbel schreef op 19 maart 2004 @ 17:26:
kan iemand me helpen met reactor cloth modifier?
heb eigenlijk waarschijnlijk een basic vraagje, ik heb een box en daarboven een plane. En nu wil ik die plane over die box laten vallen allah doek dat erover heen ligt...

ik dus een plane tekenen > convert to edit. mesh.
daarna zo'n cloth modifier erover.... gebeurd niet wat ik verwacht.... ziet er gewoon als een plane uit en niet een cloth....
wat doe ik verkeerd?
wahahhahha.....sorry...is erg grappig..wat had je dan verwacht dat er zou gebeuren 8)7 , dat er ineens een cloth texture opkwam, dat ie in een pose ging liggen en automatisch ging renderen :D .

Nope je hem die troep laten uitrekenen. Dan valt ie over iets van 200 frames naar beneden, over je box heen. Cloth reactors zijn simulators verder moet je het er zelf als een stof uit laten zien...download anders sim cloth, of stitch, werkt volgens mij veel beter. Heb nog nooit die cloth reactors van max gebruikt.. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -TheNose-
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08-09 10:22
Oogst schreef op 19 maart 2004 @ 14:18:
Zoiets moet je natuurlijk nooit vragen. Alleen je logo vind ik al lelijk, laat staan wat je straks gaat posten. ;)

Succes!
Tssss cultuur barbaar! ;) Hoe kan je dat nou zeggen van mijn mooie jackass logo! :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hobbeldebobbel
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-02-2023

hobbeldebobbel

tjop tjop

wahahhahha.....sorry...is erg grappig..wat had je dan verwacht dat er zou gebeuren 8)7 , dat er ineens een cloth texture opkwam, dat ie in een pose ging liggen en automatisch ging renderen :D .
nou nee eigenlijk niet nee, maar ik dacht wel dat hij door zwaartekracht, mass enzo om het object heen ging... das toch het idee achter heel dat cloth ding/plugin.
dat het zich vormt naar de physische eigenschappen die je in de modifier aangeeft... of staat dit er soms verkeerd in de help file:
quote: help file
Create the mesh object that you would like to simulate as cloth. Note that in reactor the underlying topology of this object can influence the cloth's behavior. For instance, cloth will tend to fold along contiguous edges; highly tessellated meshes will also stretch more, etc.. Irregular triangulations (for example a
Regular triangulations (like that of a standard 3ds max plane) will lead to anisotropic behavior (tendency to folding and creasing is different depending on the direction), this of course may be irrelevant or even desirable in some situations.
over het automatisch renderen..... best handig eignelijk he :)
Nope je hem die troep laten uitrekenen. Dan valt ie over iets van 200 frames naar beneden, over je box heen.
en hoe doe je dit dan?
Cloth reactors zijn simulators verder moet je het er zelf als een stof uit laten zien...
ja duh ..... ben wel n00b met dat reactor gedoe, dat er een texture overheen moet.... dat weet ik ooknog wel bedankt hoor...
download anders sim cloth, of stitch, werkt volgens mij veel beter.
simcloth werkt niet met max 6, en aangezien dit in reactor zit..... dus mn vraag hier
Heb nog nooit die cloth reactors van max gebruikt.. ;)
nou bedankt voorje advies dan he ;)

zijn er nog mensen die wel die reactor gebruikt hebben?

[ Voor 36% gewijzigd door hobbeldebobbel op 19-03-2004 18:07 ]

hier zou een slimme opmerking kunnen staan
maar die staat er niet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Hier nog wat "finals" van mijn projectje. Ben nu nog bezig met een hele simpele round-about animatie, maar rendering van 450 frames duurt toch iets langer dan gedacht...(moet nog eens uitzoeken hoe dat snel kan met VRAY)

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/small/01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/small/02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/small/03.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/small/06.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/small/07.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/small/08.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/small/09.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/small/10.jpg

C&C mag, maar da's hoogstens voor het volgende projectje zinvol, want dit is afgerond.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchTux
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-04 15:54

DutchTux

Plaatjeloos

hobbeldebobbel schreef op 19 maart 2004 @ 17:26:
kan iemand me helpen met reactor cloth modifier?
heb eigenlijk waarschijnlijk een basic vraagje, ik heb een box en daarboven een plane. En nu wil ik die plane over die box laten vallen allah doek dat erover heen ligt...

ik dus een plane tekenen > convert to edit. mesh.
daarna zo'n cloth modifier erover.... gebeurd niet wat ik verwacht.... ziet er gewoon als een plane uit en niet een cloth....
wat doe ik verkeerd?
Je moet een cloth collection gebruik om je deken in beweging te brengen.
Dat is hetzelfde als een rigid body collection maar dan voor die cloth modifier.
Voor de rest is het zeg maar appeltje eitje.

A random guy with a Computer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik heb nu in Cinema4D een extra camera aangemaakt, eentje met target. Hoe render ik nou van uit die camera? Hij rendert nu gewoon de viewport... 8)7

Edit: gevonden... 8)7
Cameras -> Scene Cameras -> Camera :z heerlijk, helder, Heidi... maar niet heus

[ Voor 29% gewijzigd door Dark Blue op 19-03-2004 19:37 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor een reactorcloth:

- Maak een box;
- Maak daarboven een plane met een aardig aantal polys;
- Maak een Rigid Body Collection (RB Collection), standaard staat er een reactor menutje links, dan is het het eerste icoontje, anders ga naar Create panel -> Helpers -> Reactor;
- Maak een Cloth Collection (CL Collection);
- Geef je plane een Reactor Cloth modifier;
- Ga naar je RB Coll. en pick je box, dit werkt op alle objects;
- Ga naar je CL Coll. en pick je plane, dit werkt alleen als je object een Cloth mod. heeft;
- Ga naar Utilities Panel en kies Reactor, als ie er niet bijstaat even erbij zetten, keys instellen e.d. blablabla en dan Preview in Window of Create Animation, bij deze laatste gaat ie dus niet renderen maar worden je keys aangemaakt;
-Lees de helpfile eerst eens door! Ook zitten er mucho reactor-tutorials bij max zelf!

@3d-god: reactor is beduidend beter dan SimCloth, eenzelfde vergelijking als tussen een wolkenkrabber en een hutje op de hei :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dexter schreef op 19 maart 2004 @ 18:14:
Hier nog wat "finals" van mijn projectje. Ben nu nog bezig met een hele simpele round-about animatie, maar rendering van 450 frames duurt toch iets langer dan gedacht...(moet nog eens uitzoeken hoe dat snel kan met VRAY)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

C&C mag, maar da's hoogstens voor het volgende projectje zinvol, want dit is afgerond.
Hoe heb je die bomen nou gemaakt dan?
Echt erg mooi verder.

[ Voor 3% gewijzigd door Guillome op 19-03-2004 19:46 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Dexter schreef op 19 maart 2004 @ 18:14:
Hier nog wat "finals" van mijn projectje. Ben nu nog bezig met een hele simpele round-about animatie, maar rendering van 450 frames duurt toch iets langer dan gedacht...(moet nog eens uitzoeken hoe dat snel kan met VRAY)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

C&C mag, maar da's hoogstens voor het volgende projectje zinvol, want dit is afgerond.
Gebruik je de advanced irradience map features? Dus eerst met een aantal standpunten de irradience map berekenen en deze dan samen voegen en opslaan.

Dan kun je bij het renderen gebruik maken van deze map en hoeven er dus geen irradience passes meer gedaan te worden.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Thnx!! Ga ik eens proberen dan...maar aangezien ik er nu al zo'n 100 frames op heb zitten laat ik hem voor nu maar gewoon met 4:44 per frame doorrenderen ;)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:42

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

jammer dat je de schaduwen van de bomen en struiken niet meer hebt gefixt. Voor de rest erg mooi natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

@Dexter: Stoer project met dat huis. Ziet er heel goed uit. _/-\o_ Ik ben op mijn stage met iets soortgelijks bezig, alleen is de belichting gewoon ronduit ruk. Heb je misschien wat tips?

Ik ben zelf nu bezig met een hand. En het gaat vrij goed al zeg ik het zelf.

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/daanboon/wips/hand_1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/daanboon/wips/hand_2.jpg

C&C welkom.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Inderdaad...is wel jammer. Maar die schaduwen zijn echt een ramp..
Ik weet inmiddels waar het hem in zit (de hoek tussen zon, object en camera), maar het is echt heel erg lastig om daar iets aan te doen. Een projectormap leek even te werken, maar was te onnauwkeurig.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Was er niet iemand die een oplossing had daarvoor, iets van kopieen maken van die bomen en die de juiste shadows te laten casten?

Zoiets kan je iig zo doen:

- Zet bij je huidige bomen Cast Shadows uit (Object Properties);
- Maak kopieen van al je bomen, op dezelfde plaats dus;
- Laat deze wel shadows casten, maar zet Visible to Camera uit (Object Properties);
- Roteer al deze nieuwe bomen in de richting van het licht, dus bij direct light hebben ze allemaal dezelfde Z rotatie, of gebruik een Look-At Constraint (Animantion menu -> Contraints -> Look-At) op een directional light of een dummy ofzo die heeel ver weg staat voor het beste effect.

Zo moet het lukken.

-

En een animatie ziet er denk ik niet al te best uit met die 2D boomjes, of ze draaien met de camera mee of je ziet op een gegeven moment dat ze van karton zijn :)

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 19-03-2004 21:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-06 15:55

SideShow

Administrator

Dexter, die pic met die DOF blur op die boom ruled wel :) Geeft een extra realistische tint aan je werk. Echt nice hoor, heel die scene van je.

Ik veronderstel toch dat het DOF is ?

Greets

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Ik ben begonnen met de Fiat 500 tutorial.

Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/mar04/423145324.jpg

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

@RareAap

Je hebt gelijk, en het was HandigeHarrie met die tip van dat roteren...moet ik toch nog eens proberen. Animatie met die boompjes is inderdaad ernstig lelijk (been there done that) en ze draaien inderdaad mee met de camera. Maar goed...wat is het alternatief?? XFrog plants? Die zijn veel zwaarder in de scene en dat is met zo'n 40-50 boompjes ook niet echt leuk meer.

@SideShow
Helaas...tis geen officiële DOF. Dat wil zeggen...ik heb het niet bewust zo gedaan. Maar het pakte zo uit en ik moet je zeggen...ik ben ook wel fan van dat plaatje ;)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Ziet er wel aardig uit, maar voor stills gebruik ik dan toch in ieder geval liever nog RPC of maak ik zelf boompjes met alpha-channels...
Maar thnx voor de nuttig info/hulp/link!!! Wordt heel erg gewaardeerd hier!!

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 19 maart 2004 @ 19:45:


@3d-god: reactor is beduidend beter dan SimCloth, eenzelfde vergelijking als tussen een wolkenkrabber en een hutje op de hei :)
d-tox !!! was 3d---god

anyway, stitch is weer vele malen beter dan reactor>zelfde vergelijking :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Toen nog niet :)
anyway, stitch is weer vele malen beter dan reactor>zelfde vergelijking :)
Lijkt me heel, heel erg sterk. Van wat ik gelezen heb van mensen die het gebruikt hebben scheelt het niet zo heel veel met Reactor, behalve dan dat je Stitch beter kan gebruiken bij character modeling. Reactor (de max 6 versie, niet die van 5!) is een stuk uitgebreider dan SimCloth, meer opties e.d., maar het schijnt dat SimCloth wat stabieler is dan Reactor en Stitch, en het is gratis. Zelf heb ik heel veel met SimCloth gewerkt en een aantal keer met Reactor, maar heb niet echt verschil kunnen zien in het eindresultaat, SimCloth werkt wel wat makkelijker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

nu we het toch over karakter modelen hebben... mijn eerst char hoofd wat ik verder heb getrokken dan een kop zonder oren en 'redelijk' foutloos (voor mijn doen dan he)

[nOObmode]
Afbeeldingslocatie: http://www.seesharp.nl/pictures/pieter/v20/v20_wip1.jpg
(is voor de contest, maar wilde hem toch hier even snel laten zien
[/nOObmode]

[ Voor 3% gewijzigd door 6K op 20-03-2004 00:10 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Senzuboon schreef op 19 maart 2004 @ 21:05:
@Dexter: Stoer project met dat huis. Ziet er heel goed uit. _/-\o_ Ik ben op mijn stage met iets soortgelijks bezig, alleen is de belichting gewoon ronduit ruk. Heb je misschien wat tips?

Ik ben zelf nu bezig met een hand. En het gaat vrij goed al zeg ik het zelf.

[afbeelding]
[afbeelding]

C&C welkom.
`k mis hier een vinger :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

6K schreef op 20 maart 2004 @ 00:09:
nu we het toch over karakter modelen hebben... mijn eerst char hoofd wat ik verder heb getrokken dan een kop zonder oren en 'redelijk' foutloos (voor mijn doen dan he)

[nOObmode]
[afbeelding]
(is voor de contest, maar wilde hem toch hier even snel laten zien
[/nOObmode]
- jukbeenderen moeten veel meer naar buiten en wat hoger;
- mond moet meer naar achter/binnen aan de uiteinden/minder scherpe uiteinden;
- in je vorige plaatje zag je het duidelijker, maar dat stuk waar de wenkbrouwen komen moet wat meer naar voren;
- oor is te plat;
- de kaaklijn moet waarschijnlijk in een rechte lijn naar de kin toe lopen;
- dat stuk boven de mond loop zowat in een vlak, onder de neus mis ik het 'gootje', daarna moet het allemaal vrij snel naar achter lopen.

Ziet er niet slecht uit :)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 20-03-2004 01:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Een update op de Fiat 500.

Afbeeldingslocatie: http://forums.fs2002.com/uploaded/mar04/5434512345.jpg

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -TheNose-
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08-09 10:22
Senzuboon schreef op 19 maart 2004 @ 21:05:
@Dexter: Stoer project met dat huis. Ziet er heel goed uit. _/-\o_ Ik ben op mijn stage met iets soortgelijks bezig, alleen is de belichting gewoon ronduit ruk. Heb je misschien wat tips?

Ik ben zelf nu bezig met een hand. En het gaat vrij goed al zeg ik het zelf.

[afbeelding]
[afbeelding]

C&C welkom.
Misschien lullig, maar mensen hebben toch 4 vingers? Of ik heb mijn hele opleiding fysio en manueel therapie zitten slapen... :z
:+

Ik heb trouwens net deel 1 af van de huisje tutorial van Oogst. Oogst het is een duidelijke tutorial en heerlijk op NOOB nivo! :+
Ik zal mijn huisje maar niet posten want het resultaat kan je zien op de pagina van oogst. Ik ga snel verder!! :D

[ Voor 16% gewijzigd door -TheNose- op 20-03-2004 09:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Dat weet ik :D Maar hij word dan ook niet anatomisch correct :) Meer cartoon zeg maar ;)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
weer eens nieuwe screenies, heb het vest gedelete en het mooiste (en duurste) vest van blackhawk nagemaakt, dit is het resultaat.
Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/thumbs/thumb_10.jpg
Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/thumbs/thumb_11.jpg
uiteraard nog WIP

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
hobbeldebobbel schreef op 19 maart 2004 @ 17:26:
kan iemand me helpen met reactor cloth modifier?
heb eigenlijk waarschijnlijk een basic vraagje, ik heb een box en daarboven een plane. En nu wil ik die plane over die box laten vallen allah doek dat erover heen ligt...

ik dus een plane tekenen > convert to edit. mesh.
daarna zo'n cloth modifier erover.... gebeurd niet wat ik verwacht.... ziet er gewoon als een plane uit en niet een cloth....
wat doe ik verkeerd?
Kheb verder geen ervaring met Reactor, maar is er wel zwaartekracht? Die moet je waarschijnlijk zelf instellen.
-CKY2K- schreef op 20 maart 2004 @ 08:19:
...
Ik heb trouwens net deel 1 af van de huisje tutorial van Oogst. Oogst het is een duidelijke tutorial en heerlijk op NOOB nivo! :+
Ik zal mijn huisje maar niet posten want het resultaat kan je zien op de pagina van oogst. Ik ga snel verder!! :D
Nou, er zijn er nogal veel die er echt de meest langgerekte gedrochten met minescule dakpannetjes uit weten te krijgen hoor, dus wat dat betreft. :P

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 20 maart 2004 @ 12:20:
Nou, er zijn er nogal veel die er echt de meest langgerekte gedrochten met minescule dakpannetjes uit weten te krijgen hoor, dus wat dat betreft. :P
Dat was ik vast niet O-)

/me heeft er geen spijt van gestopt te zijn met 3d na het huisje tutorial en wat max-schaakbord tutorials

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Schuey schreef op 20 maart 2004 @ 12:13:
weer eens nieuwe screenies, heb het vest gedelete en het mooiste (en duurste) vest van blackhawk nagemaakt, dit is het resultaat.
[afbeelding]
[afbeelding]
uiteraard nog WIP
Z'n vest lijkt nogal groot te zijn en er kan nog wel een texture op. Maar voor de rest ziet het er goed uit.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
Qylos schreef op 20 maart 2004 @ 12:47:
[...]

Z'n vest lijkt nogal groot te zijn en er kan nog wel een texture op. Maar voor de rest ziet het er goed uit.
het vest is ook redelijk groot idd :) Zo hoort het dus ook, erg cool vest (alleen 180 euro is te duur :X ) De pouches kunnen misschien nog wel iets platter, en texture moet er uiteraard nog op, maar dat duurt nog ff :D

[ Voor 10% gewijzigd door Schuey op 20-03-2004 13:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/5-15.jpg%201280,1024%20http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/5-12.jpg

KLIK

Iemand nog C&C? (Dit is een WIP ga dus geen dingen opnoemen die moeten)

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 20-03-2004 14:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:23
ziet er wel behoorlijk goed uit, alleen mss kunnen de reflecties een tikkeltje minder?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -FoX-
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

-FoX-

Carpe Diem!

very nice.. alleen vind ik de reflecties ook minder geslaagd.

Misschien wat minder reflectie en eventueel die reflectie wat blurren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja, maar t past mooi in de scene, erg... BLING BLING :P
Ik vind zelf de paint wel geslaagt...
Ik zal nog ff aankloten, mischien hebben jullie gelijk, maar is denk beetje verschillend per persoon :)

Edit: had 20% refl. heb nu 15 is net iets minder maar ook niet te weinig is wel iets mooier thnx :)

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 20-03-2004 14:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:42

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 20 maart 2004 @ 14:52:
Ja, maar t past mooi in de scene, erg... BLING BLING :P
Ik vind zelf de paint wel geslaagt...
Ik zal nog ff aankloten, mischien hebben jullie gelijk, maar is denk beetje verschillend per persoon :)

Edit: had 20% refl. heb nu 15 is net iets minder maar ook niet te weinig is wel iets mooier thnx :)
Gaat niet zozeer om de hoeveelheid, maar om de juiste falloff. Nu heb je helemaal geen falloff in de reflectie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aight maar dat kan ik aanpassen door blur erin te pompen?
En hoe doe ik dat :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik heb met Cinema4D nu een spline gemaakt, en daar met een extrude nurbs dus een mooi verticaal oppervlak van gemaakt. Ik wil in dat oppervlak nu weer een gat maken (we hebben het hier gewoon over een muur met een raamgat... maar ik weiger Boolean gebruiken. Hoe moet dat dan? als ik ze onder elkaar in de Extrude nurbs zet, extrude't hij of alleen het raamgat (wat dus een zwevend dingetje wordt) of de muur (met het raamgat als spline ervoor). Hoe oh hoe?

handige_harrie... we need you!!! :P

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb een vraagje m.b.t. de Brazil renderer, Is het mogelijk om een wire te renderen met brazil? als ik bij 3dsmax en dan een brazil standaard materiaal kies en wire aanvink dan rendert hij hem als gewoon materiaal niet als wire. wie zou mij kunnen vertellen wat ik verkeerd doe?

[Edit] ben ook weer wat verder gevorderd met m'n boot, ben begonnen aan details toevoegen, de railing en wat deuren enzo,


Afbeeldingslocatie: http://www.cwnet.nl/~koen/testrender5.jpg

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 20-03-2004 16:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:42

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 20 maart 2004 @ 15:21:
Aight maar dat kan ik aanpassen door blur erin te pompen?
En hoe doe ik dat :P
Nee, falloff is wat anders als blur. Reflection falloff houdt in dat het van de hoek waaronder het bekeken wordt afhangt in welke mate een oppervlak reflecteert.

Afbeeldingslocatie: http://www.shademaster.nl/peter/falloffscreenshot.jpg

Dit zijn de twee carpaint materials die ik voor m'n conceptcar gebruik, zie de renders daarvan om te zien hoe dat eruit ziet op een auto.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Als ik in 3DS MAX 6 een willekeurige viewport maximaliseer, en vervolgens weer "minimaliseer", zijn de andere viewports helemaal gaar. :?

Meer mensen hier last van? En heeft iemand hier een oplossing hiervoor?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:15
Senzuboon schreef op 20 maart 2004 @ 16:46:
Als ik in 3DS MAX 6 een willekeurige viewport maximaliseer, en vervolgens weer "minimaliseer", zijn de andere viewports helemaal gaar. :?

Meer mensen hier last van? En heeft iemand hier een oplossing hiervoor?
Al refreshen geprobeerd? Dat is de ~ knop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Oja, bedankt. Hij doet het weer. :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:42

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Dark Blue schreef op 20 maart 2004 @ 16:10:
Ik heb met Cinema4D nu een spline gemaakt, en daar met een extrude nurbs dus een mooi verticaal oppervlak van gemaakt. Ik wil in dat oppervlak nu weer een gat maken (we hebben het hier gewoon over een muur met een raamgat... maar ik weiger Boolean gebruiken. Hoe moet dat dan? als ik ze onder elkaar in de Extrude nurbs zet, extrude't hij of alleen het raamgat (wat dus een zwevend dingetje wordt) of de muur (met het raamgat als spline ervoor). Hoe oh hoe?

handige_harrie... we need you!!! :P
Zoals je inmiddels weet, maar misschien ook interessant voor anderen die met polymoddelen willen beginnen een....

Filmpje!
http://www.shademaster.nl/peter/c4d-polymodeltools.avi

1min49, 3.5mb, divx 5.1.1

Even in sneltreinvaart, extrude, extrude inner, poly-bridge, point-bridge en edge cut.
Ik gebruik twee hotkeys, 'c' om de cube editable te maken en 'spatiebalk' voor het ronde selectietool.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hobbeldebobbel
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-02-2023

hobbeldebobbel

tjop tjop

hahah had was bezig met die reactor cloth maar nu krijg ik dit als animatie:
Afbeeldingslocatie: http://www.stack.nl/~ries/loos/achjah.jpg

echt vaaag...
werkwijze:
box, met rigid body (box01)
plane, 40,40 sections + cloth modifier
dan in vertices mode van die cloth modifier, en dan een aantal vertices attachen to box01...
preview animation: heel veel van bovenstaande :)
iemand dit al eerder gehad?

[ Voor 6% gewijzigd door hobbeldebobbel op 20-03-2004 17:58 ]

hier zou een slimme opmerking kunnen staan
maar die staat er niet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waarom wil je eigenlijk een aantal vertices attachen aan je box? Probeer het eens zonder dat te doen, misschien dat het werkt, of hang je cloth er een stuk verder boven. Ik heb het meestal als de twee objecten te dicht bij elkaar zitten of als je cloth ineens een heel moeilijke beweging moet doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14:42

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

handige_harrie schreef op 20 maart 2004 @ 17:22:
Filmpje!
http://www.shademaster.nl/peter/c4d-polymodeltools.avi

1min49, 3.5mb, divx 5.1.1

Even in sneltreinvaart, extrude, extrude inner, poly-bridge, point-bridge en edge cut.
Ik gebruik twee hotkeys, 'c' om de cube editable te maken en 'spatiebalk' voor het ronde selectietool.
Aangezien de meesten het filmpje niet goed kunnen afspelen hier een quicktime versie:

http://www.shademaster.nl/peter/c4d-polymodeltools.mov

1min49, 5.8mb, quicktime 6.

[ Voor 4% gewijzigd door handige_harrie op 20-03-2004 18:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hobbeldebobbel schreef op 20 maart 2004 @ 17:53:
hahah had was bezig met die reactor cloth maar nu krijg ik dit als animatie:
[afbeelding]

echt vaaag...
werkwijze:
box, met rigid body (box01)
plane, 40,40 sections + cloth modifier
dan in vertices mode van die cloth modifier, en dan een aantal vertices attachen to box01...
preview animation: heel veel van bovenstaande :)
iemand dit al eerder gehad?
k weet niet hoe het zit met reactor.. maar bij alle andere cloth simulators, moet je ze attachenvia een menu'tje in je plugin, weet niet of je dat gedaan hebt. Maar anders snap k wel dat ie naar de neuk is. Lees gewoon die tut's door dan, en doe ze...moet geen problemenen opleveren lijkt me...anders moet je hem gewoon wat langer laten uitrekenen, kost meer tijd maar krijg je iig niet dit soort dingen meer..nogmaals zo werkt het met alle andere plugins, weet niet of het ook zo bij reactor werkt..hopelijk heb je er wat aan
Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.