Ik weet het, dan zie je niks, mijn site is IE 5.5+ only.HawVer schreef op 17 maart 2004 @ 14:22:
[...]
Je moet voor de gein die pagina eens in mozilla bekijken.
Als ik in MAX in mijn Material Editor een material heb en ik weet niet waar ik dat op geplaatst heb (maar ik kan aan de hoekjes van het editor-slot) wel zien dat ie ergens in de scene zit...hoe kom ik er dan achter waar dat materiaal op zit??
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Verwijderd
/me ziet met IE6 + XP ook niksBarracuda_82 schreef op 17 maart 2004 @ 14:25:
[...]
Ik weet het, dan zie je niks, mijn site is IE 5.5+ only.
Effe kijken of ik er zo snel een plain HTML pagina van kan maken...
EDIT:
Done... Als men hem nu niet meer kan bekijken weet ik het ook niet meer. nieuwe link:
[ Voor 36% gewijzigd door Barracuda_82 op 17-03-2004 14:51 ]
heeft iemand misschien een goeie tutorial voor een HDRI setup in MAX...want ik ben echt een complete noob.. kan dit ook zonder plugins?MaDDoG schreef op 16 maart 2004 @ 17:02:
[...]
Zet het bord op een tafel, gebruik een simpele HDRI setup. En je materiaal lijkt al een stuk beter door de reflecties.
Verder een simpel, netjes gemoddeled bord.
als ik over men Sphere een MeshSmooth heen gooi blijft hij nog kartelend... smooth kan niet hoger dan 1...
Goede en duidelijke tutorialBarracuda_82 schreef op 17 maart 2004 @ 14:46:
[...]
Effe kijken of ik er zo snel een plain HTML pagina van kan maken...
EDIT:
Done... Als men hem nu niet meer kan bekijken weet ik het ook niet meer. nieuwe link:
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Iterations moet je hebben, niet smooth, die kan je net zo goed altijd op 1 laten staan. Zet smooth maar eens lager met een hoge iteration, dan zie je wat ie doet.wilmocs schreef op 17 maart 2004 @ 17:26:
als ik over men Sphere een MeshSmooth heen gooi blijft hij nog kartelend... smooth kan niet hoger dan 1...
Dit kan niet zonder plug-in. Ik heb een (n00b)tutorial gemaakt over HDRI met Brazil in 3Ds MAX. Klikkerdeklik.Joenes schreef op 17 maart 2004 @ 15:39:
[...]
heeft iemand misschien een goeie tutorial voor een HDRI setup in MAX...want ik ben echt een complete noob.. kan dit ook zonder plugins?
Het probleem is dat ik dat zelf ook nog niet weet, maar zodra ik dat door heb (en hoe ik mooie banden kan maken) zal ik er ook een mini-tutorial over schrijven.Qylos schreef op 17 maart 2004 @ 18:03:
[...]
Goede en duidelijke tutorialMisschien kun je er ook in beschrijven hoe je een mooie metal material voor de velg maakt.
Update 

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
final
Een mooi HDRI render krijg ik niet voor mekaar dus heb ik het maar zonder gedaan, ook zonder belichting.. het marmer achter en langs het schaakbord lijkt alleen een beetje 2d.. (als je snapt wat ik bedoel) geen weerspiegeling ofzo..is daar nog iets aan ze doen zonder HDRI?
resultaat:
Een mooi HDRI render krijg ik niet voor mekaar dus heb ik het maar zonder gedaan, ook zonder belichting.. het marmer achter en langs het schaakbord lijkt alleen een beetje 2d.. (als je snapt wat ik bedoel) geen weerspiegeling ofzo..is daar nog iets aan ze doen zonder HDRI?
resultaat:

Ziet er beter uit dan bij je vorige post. Een kleine opmerking: de 'o' van Portfolio' is niet zo duidelijk (althans hier). Voor de rest zijn de vogels, eenden en vissen een leuke toevoeging aan de scene.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Dit is niet je final. Er moet echt nog licht bij.Joenes schreef op 17 maart 2004 @ 20:43:
final
Een mooi HDRI render krijg ik niet voor mekaar dus heb ik het maar zonder gedaan, ook zonder belichting.. het marmer achter en langs het schaakbord lijkt alleen een beetje 2d.. (als je snapt wat ik bedoel) geen weerspiegeling ofzo..is daar nog iets aan ze doen zonder HDRI?
resultaat:
[afbeelding]
Dat is erg simpel, en erg doeltreffend.
Maak een helix aan (shapes -> Helix). Maak deze als een mooie koepel om je bord. Vrij ruim. En maak `m rond met bias.
Dan maak je 1 omni aan, die zet je op intensiti 0,1 en shadow map aan. Dan bij shadow parameters de dens eventueel wat hoger dan 1.
Dan ga je, met je omni geselecteerd, naar tools -> spacing tool
Dan klik je path en dan je helix shape aan.
Dan een lamp of 20. En maak ze instance (belangrijk!)
Voila
En dan gaan tweaken. 1 lamp uniek maken (klik `m aan, dan rechter muisknop in de witte lijst onder modefiers -> make unique.) en deze intesity maak je hoger.
[ Voor 43% gewijzigd door Guillome op 17-03-2004 20:51 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Stuk beter al
De vliegende merel ziet er een beetje vreemd uit qua vorm en richting. Het mooiste zou zijn als je er eentje hebt die landt, uitstekende pootjes en karakteristieke vleugelhouding.
Verder zou mijn idee zijn om de vijver eruit te gooien en er gewoon een plas water van te maken, zodat je geen grond ziet. Dan zou ik er een boom boven hangen voor mooie schaduwen van de blaadjes op het water. Je hoeft de boom zelf niet te kunnen zien, dus je hoeft geen hele boom te maken. Misschien nog een paar mooie 'sparkles' van het zonlicht op het water.
[quote]XLerator schreef op 17 maart 2004 @ 20:47:
[...]
Dit is niet je final. Er moet echt nog licht bij.
Dat is erg simpel, en erg doeltreffend.
....
quote]
tnx voor je reply! hier heb ik tenminste nog wat aan als beginneling. Dit eigenlijk mijn eerste 3d project dus jah. Ik heb gedaan wat je in je post hebt geschreven. Khoop dat het er nou uitziet zoals "de bedoeling" is.. Tziet er iig wel een stuk beter uit
[...]
Dit is niet je final. Er moet echt nog licht bij.
Dat is erg simpel, en erg doeltreffend.
....
quote]
tnx voor je reply! hier heb ik tenminste nog wat aan als beginneling. Dit eigenlijk mijn eerste 3d project dus jah. Ik heb gedaan wat je in je post hebt geschreven. Khoop dat het er nou uitziet zoals "de bedoeling" is.. Tziet er iig wel een stuk beter uit

Verwijderd
De middelste zou ik zoiezo niet doen... De bovenste en onderste zien er allebei goed uit, maar ik kies persoonlijk voor de onderste omdat je dan ook wat meer details kan zien lijkt meQylos schreef op 17 maart 2004 @ 21:02:
Ik vraag om jullie mening. Welke van de volgende belichtingen zijn het best? Ik weet dat het vrij subjectief is, maar ik wil het wel weten.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
/me kijkt omhoog en ziet een zeer gelikt schaakbord met de belichting
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 17-03-2004 21:54 ]
Dit is mijn laatste werkje in 3d, twas wel veel rot werk maar het is me redelijk gelukt. ik weet dat hij lang niet 100% matched met de echte Samsung SGH-S500 maar ik heb nog VEEL te leren van 3dsmax 





[ Voor 20% gewijzigd door ElmarNieser op 17-03-2004 23:31 ]
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Verwijderd
Ziet er geweldig uit!ElmarNieser schreef op 17 maart 2004 @ 23:00:
Dit is mijn laatste werkje in 3d, twas wel veel rot werk maar het is me redelijk gelukt. ik weet dat hij lang niet 100% matched met de echte Samsung SGH-S500 maar ik heb nog VEEL te leren van 3dsmax
[afbeelding]
Die landende vogel is fukking lastighandige_harrie schreef op 17 maart 2004 @ 21:49:
[...]
Stuk beter al. Kijk of je nog een lichte edge bevel/fillet kunt doen op de letters, zodat de merel zich er niet aan kan snijden
.
De vliegende merel ziet er een beetje vreemd uit qua vorm en richting. Het mooiste zou zijn als je er eentje hebt die landt, uitstekende pootjes en karakteristieke vleugelhouding.
Verder zou mijn idee zijn om de vijver eruit te gooien en er gewoon een plas water van te maken, zodat je geen grond ziet. Dan zou ik er een boom boven hangen voor mooie schaduwen van de blaadjes op het water. Je hoeft de boom zelf niet te kunnen zien, dus je hoeft geen hele boom te maken. Misschien nog een paar mooie 'sparkles' van het zonlicht op het water.
.
Hoe doe ik die sparkles van het zonlicht? Die wil ik wel
De lensflare doe ik wel in photoshop en ik hou de 'vijver' (waterput
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
kewl!ElmarNieser schreef op 17 maart 2004 @ 23:00:
Dit is mijn laatste werkje in 3d, twas wel veel rot werk maar het is me redelijk gelukt. ik weet dat hij lang niet 100% matched met de echte Samsung SGH-S500 maar ik heb nog VEEL te leren van 3dsmax
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Trouwens hoezo je laatste werkje in 3d?
Emm niet laatste van laatste maar kbedoel.. emm meest recente
[ Voor 18% gewijzigd door ElmarNieser op 18-03-2004 08:41 ]
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
hehehe.... geez: My latest work... en dan letterlijk vertaald
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Vet strak, mn vriendin heeft die telefoon ook. Kan weinig verschil zien. tis net of je er een foto van gemaakt hebt. Nice matching materialsElmarNieser schreef op 17 maart 2004 @ 23:00:
Dit is mijn laatste werkje in 3d, twas wel veel rot werk maar het is me redelijk gelukt. ik weet dat hij lang niet 100% matched met de echte Samsung SGH-S500 maar ik heb nog VEEL te leren van 3dsmax
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
ElmarNieser schreef op 18 maart 2004 @ 08:41:
[...]
Emm niet laatste van laatste maar kbedoel.. emm meest recente
lol

verwachtte al zoiets
ik wilde weer eens verder met mijn swat member, start 3dsmax6 op... en krijg een scherm mbt de licensie.

geen probleem denk ik, ff code netjes invullen, klaarwr... Niet dus, hij geeft dan aan dat er iets mis is en ik het eens opnieuw moet proberen.. Nu heb ik een poosje terug norton weer eens gedraaid, denk dat het daardoor komt
Iemand een id hoe ik weer terug kan 3dmaxen zonder een format te hoeven uitvoeren? Re installs heb ik al genoeg gedaan, evenals elke 3dsmax achtige key in het register verwijderen na een uninstall.

geen probleem denk ik, ff code netjes invullen, klaarwr... Niet dus, hij geeft dan aan dat er iets mis is en ik het eens opnieuw moet proberen.. Nu heb ik een poosje terug norton weer eens gedraaid, denk dat het daardoor komt
Ik zou zeggen...support van discreet contacten...want als die het niet weten, dan riekt het een beetje naar ali-ilegali stuff...en het wordt vast niet gewaardeerd als dat hier terechtkomt...
Ik heb het zelf ook als eens gehad geloof ik...volgens mij heb ik er een nieuwe windows opgelegd, want iets anders bood geen oplossing...
Ik heb het zelf ook als eens gehad geloof ik...volgens mij heb ik er een nieuwe windows opgelegd, want iets anders bood geen oplossing...
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Laatste zoals in "het laatste nieuws"
Maar goed ziet er goed uit Elmar. Alleen mis ik wel wat reflectie, wat meer diepte, en een goede shader (zie plaatje 2)
edit: btw. je site is offline
[ Voor 7% gewijzigd door inquestos op 18-03-2004 19:02 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Idd, dit heef te maken met je C-Dilla authenication.Dexter schreef op 18 maart 2004 @ 18:33:
Ik zou zeggen...support van discreet contacten...want als die het niet weten, dan riekt het een beetje naar ali-ilegali stuff...en het wordt vast niet gewaardeerd als dat hier terechtkomt...
Ik heb het zelf ook als eens gehad geloof ik...volgens mij heb ik er een nieuwe windows opgelegd, want iets anders bood geen oplossing...
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
In de material-editor zit rechts naast de material-bollen een aantal knopjes. Eén van de onderste daarvan maakt alle objecten die de geselecteerde material hebben de selectie. Dan weet je dus welke objecten die material hebben.Dexter schreef op 17 maart 2004 @ 14:36:
Als ik in MAX in mijn Material Editor een material heb en ik weet niet waar ik dat op geplaatst heb (maar ik kan aan de hoekjes van het editor-slot) wel zien dat ie ergens in de scene zit...hoe kom ik er dan achter waar dat materiaal op zit??
Jawel hoor. MAX 6 kan zelf gewoon HDRI-files openen en Mental Ray kan ook echt wel HDRI renderen.Barracuda_82 schreef op 17 maart 2004 @ 20:14:
[...]
Dit kan niet zonder plug-in. Ik heb een (n00b)tutorial gemaakt over HDRI met Brazil in 3Ds MAX. Klikkerdeklik.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
hey oogst ik zit even op je raytracer pagina te kijken, VET cool. Klinkt ook allemaal alsof je het uit je mouw schud? Raadpleeg je veel literatuur ofzo, of is het allemaal home-made? Ik weet geen klap af van coderen.... Hoeveel tijd zit daar nou in?
MODBREAK
of je je max nou legaal of illegaal hebt, cracks horen niet thuis op dit forum. Bij een legale versie kan je terecht bij de producent voor support!
* crisp gaat trashen... done
of je je max nou legaal of illegaal hebt, cracks horen niet thuis op dit forum. Bij een legale versie kan je terecht bij de producent voor support!
* crisp gaat trashen... done
[ Voor 8% gewijzigd door crisp op 18-03-2004 22:35 ]
Intentionally left blank
gemaakt aan de hand van de tutorial van barracuda...
ik krijg het materiaal niet beter dan dit...:s

C&C
ik krijg het materiaal niet beter dan dit...:s

C&C
Maak een beetje omgeving zodat de spiegeling wat spannender wordt. Verder is het materiaal net iets te plastic, chroom heeft bijna geen highlights, maar haalt de witte plekken uit reflectie. Ook is de scheiding tussen donker en licht superscherp.Joenes schreef op 18 maart 2004 @ 22:25:
gemaakt aan de hand van de tutorial van barracuda...
ik krijg het materiaal niet beter dan dit...:s
[afbeelding]
C&C
Bump op de vloer is mooi. Helaas reflecteert de velg die op zo'n manier dat de velg ook bump lijkt te hebben... en over blurry reflections is al gesproken, dat kan niet.
[ Voor 21% gewijzigd door Mercarra op 18-03-2004 22:35 ]
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
ik begrijp dat je happig op dit soort dingen bent, maar wij hebben op mijn werk serieus een keer cdillakiller moeten gebruiken om een legale versie van max weer aan de praat te krijgen.crisp schreef op 18 maart 2004 @ 22:24:
<span style="color:red"><b>MODBREAK</b><br />of je je max nou legaal of illegaal hebt, cracks horen niet thuis op dit forum. Bij een legale versie kan je terecht bij de producent voor support!</span>
* crisp gaat trashen...
Als je wist hoeveel klachten er omtrent cdilla zijn, gewoon in het legale circuit...Ik heb hier geen crack voorbij zien komen, dit zijn truukjes die niet inherent zijn aan de "illegale" versie dus ik zie niet waarom die niet zouden mogen. Uit ervaring weet ik dat legaal of illegaal geen klap uitmaakt, cdilla faalt op alle fronten.
Max word allang niet meer geckracked, dus het enige dat ik me kan voorstellen dat jullie hier niet willen zijn keygen's en serienummers etc,.. volledig terrecht.
Maar als iemand problemen heeft met een instalatie van een andere app dan worden er toch ook truukjes besproken om het toch aan de praat te krijgen? Het feit dat iemand max wel of niet gekocht heeft maakt niets uit in dit geval. Er wordt hier toch ook niet elke keer gevraagd of iemand word of winzip wel legaal heeft?
[ Voor 42% gewijzigd door maratropa op 18-03-2004 22:47 ]
Ik schut tot nog toe niks uit mijn mouw. Ik heb het allemaal uit een boek voor het vak Graphics aan de universiteit dat ik heb gevolgd (kstudeer informatica daaro) en uit jarenlange ervaring met renderers. Sommige dingen heb ik wel zelf zitten denken hoe ik dat nou handig doe, zonder iets op te zoeken. Bijvoorbeeld spots/omni's/directs en een soften-waarde voor de speculars, dat zijn dingen die gewoon zelf bedacht zijn aan de hand van wat MAX ook al doet. De echte vette, zelf bedachte, nieuwe dingen moeten nog komen. Als ze ooit nog komen.gladiool schreef op 18 maart 2004 @ 22:24:
hey oogst ik zit even op je raytracer pagina te kijken, VET cool. Klinkt ook allemaal alsof je het uit je mouw schud? Raadpleeg je veel literatuur ofzo, of is het allemaal home-made? Ik weet geen klap af van coderen.... Hoeveel tijd zit daar nou in?
De tijd die dit heeft gekost zal ergens in de orde van 50 uur liggen, maar ik heb er weinig idee van, eigenlijk.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Dan nog is GoT daar niet voor bedoeld; als je problemen hebt met een bepaald product dien je je tot de producent of de verkoper te vervoegengladiool schreef op 18 maart 2004 @ 22:38:
[...]
ik begrijp dat je happig op dit soort dingen bent, maar wij hebben op mijn werk serieus een keer cdillakiller moeten gebruiken om een legale versie van max weer aan de praat te krijgen.
Als je wist hoeveel klachten er omtrent cdilla zijn, gewoon in het legale circuit...Ik heb hier geen crack voorbij zien komen, dit zijn truukjes die niet inherent zijn aan de "illegale" versie dus ik zie niet waarom die niet zouden mogen. Uit ervaring weet ik dat legaal of illegaal geen klap uitmaakt, cdilla faalt op alle fronten.
Max word allang niet meer geckracked, dus het enige dat ik me kan voorstellen dat jullie hier niet willen zijn keygen's en serienummers etc,.. volledig terrecht.
Maar als iemand problemen heeft met een instalatie van een andere app dan worden er toch ook truukjes besproken om het toch aan de praat te krijgen? Het feit dat iemand max wel of niet gekocht heeft maakt niets uit in dit geval.
verder:
-is het geen W&G voer, maar software gerelateerd en hoort het dus eerder in Software Algemeen
-blijf ik het "op het randje" vinden, dus heb ik het gewoon liever niet
[ Voor 7% gewijzigd door crisp op 18-03-2004 22:50 ]
Intentionally left blank
Maar waarom vertellen jullie niet AL die 100.000 miljoen mensen met windows problemen hier op het forum dat ze maar naar microsoft moeten bellen? Windows' die vast ook bijna allemaal illigaal zijn. Is antwoorden en toestaan van hun problemen dan ook niet het mogenlijk helpen van illigale install e/d?crisp schreef op 18 maart 2004 @ 22:46:
[...]
Dan nog is GoT daar niet voor bedoeld; als je problemen hebt met een bepaald product dien je je tot de producent of de verkoper te vervoegen
verder:
-is het geen W&G voer, maar software gerelateerd en hoort het dus eerder in Software Algemeen
-blijf ik het "op het randje" vinden, dus heb ik het gewoon liever niet
reactie op "verder"
-Dit soort max gerelateerde vragen worden veel beter beantwoord in het 3d draadje, maar op zich moet het natuurlijk in SA.
-Vind ik dus niet, het progje wat ik aanbood was geen crack e/d maar een tooltje om een bepaald stukje software wat vaak problemen geeft goed te uninstallen, zodat het opnieuw gedaan kan worden. Daar is niks illigaals aan. Dit is dus te gebruiken bij de legale versie, als deze problemen geeft. VEEEEL makkelijker dan discreet te bellen.
Tis meer dat ik nu een pushmessage heb met "hulp bij mogenlijk illigale install" terwijl dat dus niet waar hoeft te zijn, en ook een beetje hypocriet is.
Maar volgens mij moet ik er hier over ophouden, offtopic geblaat. Waar zet je dit soort gesprekken op modding over het algemeen voort? niet zo veel ervaring mee
-------------------
Even ook nog iets on-topic, wie heeft er hier ook bij max 5 en 6 last van de selectie vorm die verspringt van "rectangle" naar "circle" of anderen? Is dit een bug of gewoon misschien iets alleen op mijn machine?
sorry crisp
Was wanhopig 
Maar het werkt iig weer als een tiet
Ik heb die bug ook weleens ja, heb je sp1 voor 3dsmax6 al gedownload? Ik moet dat vanavond nog even doen, misschien is het daarmee verholpen.
Maar het werkt iig weer als een tiet
Ik heb die bug ook weleens ja, heb je sp1 voor 3dsmax6 al gedownload? Ik moet dat vanavond nog even doen, misschien is het daarmee verholpen.
euh, knopje even inhouden tot er een menutje verschijnt, waar je kan kiezen welke je wilt? of bedoel je dat niet?gladiool schreef op 18 maart 2004 @ 23:04:
[...]
Even ook nog iets on-topic, wie heeft er hier ook bij max 5 en 6 last van de selectie vorm die verspringt van "rectangle" naar "circle" of anderen? Is dit een bug of gewoon misschien iets alleen op mijn machine?
Ik kreeg ook spontaan last van die melding, zo van de een op andere dag had ik nog 5 trial dagen over, en daarna kreeg ik die melding. ik heb ook al zo'n beetje alles geprobeert. (zelfs gemaild met discreet, die mij een format aanraden, aangezien de rest niet werkte) maar niks mocht baten. een format had ik geen zin in en dus ben ik nu weer terug bij max 5, ik gebruikte de versie 6 features toch niet.Schuey schreef op 18 maart 2004 @ 18:15:
ik wilde weer eens verder met mijn swat member, start 3dsmax6 op... en krijg een scherm mbt de licensie.
[afbeelding]
geen probleem denk ik, ff code netjes invullen, klaarwr... Niet dus, hij geeft dan aan dat er iets mis is en ik het eens opnieuw moet proberen.. Nu heb ik een poosje terug norton weer eens gedraaid, denk dat het daardoor komtIemand een id hoe ik weer terug kan 3dmaxen zonder een format te hoeven uitvoeren? Re installs heb ik al genoeg gedaan, evenals elke 3dsmax achtige key in het register verwijderen na een uninstall.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Verwijderd
Ik ben ook maar weer eens met iets begonnen, en het is de "brandenburg class" geworden, zit nog geen enkel detail in, maar de hoofdlijnen van het schip zijn voor zover bijna klaar. bijde klikbaar

en hier alweer iets verder

C&C uiteraard welkom

en hier alweer iets verder

C&C uiteraard welkom
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 19-03-2004 12:14 ]
Hey luitjes! Ik volg dit topic nu alweer een tijdje en ben toch zo enthousiast geworden dat ik er (eindelijk) ook maareens mee ga beginnen! Ik heb gehoord dat er een behoorlijk lange leercurve aan zit, maar dat moet dan maar! 
Ik ga met 3dsMax beginnen omdat er veel over te vinden is, zoals bijvoorbeeld de welbekende huisje tutorial van Oogst. Wees voorbereid op mijn eerste WIPjes! enne be gentle...please?
Ik ga met 3dsMax beginnen omdat er veel over te vinden is, zoals bijvoorbeeld de welbekende huisje tutorial van Oogst. Wees voorbereid op mijn eerste WIPjes! enne be gentle...please?

Zoiets moet je natuurlijk nooit vragen. Alleen je logo vind ik al lelijk, laat staan wat je straks gaat posten. 
Succes!
Succes!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ach CKY2K zolang je maar creatief bent valt de rest allemaal te leren en zelfs als je niet creatief bent kan je altijd nog op de Oogst-toer gaan, technisch goed maar verder niet zo interessant... je kent et wel.
Ik weet niet of je vaak je toetsenbord gebruikt, maar de standaard toets voor die tool is Q. Als je Q wel eens gebruikt om niet meer de move tool geselecteerd te hebben, moet je zorgen dat je er maar 1 keer op drukt, anders verspringt ie dus.gladiool schreef op 18 maart 2004 @ 23:04:
[...]
Even ook nog iets on-topic, wie heeft er hier ook bij max 5 en 6 last van de selectie vorm die verspringt van "rectangle" naar "circle" of anderen? Is dit een bug of gewoon misschien iets alleen op mijn machine?
Als je de Q nooit aanraakt zou ik het echt niet weten, nooit last van gehad iig...
hier is nog een HalfWire

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Kijk! je hebt gelijk. Dat wist ik dus niet, ik gebruik inderdaan heel veel het keyboard, ik heb nu ingesteld dat q niet "smart select" maar gewoon select is. Ik ram in de passie van het max-moment nogal vaak op q blijkbaar.DocB schreef op 19 maart 2004 @ 14:48:
[...]
Ik weet niet of je vaak je toetsenbord gebruikt, maar de standaard toets voor die tool is Q. Als je Q wel eens gebruikt om niet meer de move tool geselecteerd te hebben, moet je zorgen dat je er maar 1 keer op drukt, anders verspringt ie dus.
Als je de Q nooit aanraakt zou ik het echt niet weten, nooit last van gehad iig...
wil helemaal geen vrdomde ronde selectietool#$%##$%^#$
Thanx, tis dus gewoon een feature.
kan iemand me helpen met reactor cloth modifier?
heb eigenlijk waarschijnlijk een basic vraagje, ik heb een box en daarboven een plane. En nu wil ik die plane over die box laten vallen allah doek dat erover heen ligt...
ik dus een plane tekenen > convert to edit. mesh.
daarna zo'n cloth modifier erover.... gebeurd niet wat ik verwacht.... ziet er gewoon als een plane uit en niet een cloth....
wat doe ik verkeerd?
heb eigenlijk waarschijnlijk een basic vraagje, ik heb een box en daarboven een plane. En nu wil ik die plane over die box laten vallen allah doek dat erover heen ligt...
ik dus een plane tekenen > convert to edit. mesh.
daarna zo'n cloth modifier erover.... gebeurd niet wat ik verwacht.... ziet er gewoon als een plane uit en niet een cloth....
wat doe ik verkeerd?
hier zou een slimme opmerking kunnen staan
maar die staat er niet
Verwijderd
wahahhahha.....sorry...is erg grappig..wat had je dan verwacht dat er zou gebeurenhobbeldebobbel schreef op 19 maart 2004 @ 17:26:
kan iemand me helpen met reactor cloth modifier?
heb eigenlijk waarschijnlijk een basic vraagje, ik heb een box en daarboven een plane. En nu wil ik die plane over die box laten vallen allah doek dat erover heen ligt...
ik dus een plane tekenen > convert to edit. mesh.
daarna zo'n cloth modifier erover.... gebeurd niet wat ik verwacht.... ziet er gewoon als een plane uit en niet een cloth....
wat doe ik verkeerd?

Nope je hem die troep laten uitrekenen. Dan valt ie over iets van 200 frames naar beneden, over je box heen. Cloth reactors zijn simulators verder moet je het er zelf als een stof uit laten zien...download anders sim cloth, of stitch, werkt volgens mij veel beter. Heb nog nooit die cloth reactors van max gebruikt..
Tssss cultuur barbaar!Oogst schreef op 19 maart 2004 @ 14:18:
Zoiets moet je natuurlijk nooit vragen. Alleen je logo vind ik al lelijk, laat staan wat je straks gaat posten.
Succes!

nou nee eigenlijk niet nee, maar ik dacht wel dat hij door zwaartekracht, mass enzo om het object heen ging... das toch het idee achter heel dat cloth ding/plugin.wahahhahha.....sorry...is erg grappig..wat had je dan verwacht dat er zou gebeuren, dat er ineens een cloth texture opkwam, dat ie in een pose ging liggen en automatisch ging renderen
.
dat het zich vormt naar de physische eigenschappen die je in de modifier aangeeft... of staat dit er soms verkeerd in de help file:
over het automatisch renderen..... best handig eignelijk hequote: help fileCreate the mesh object that you would like to simulate as cloth. Note that in reactor the underlying topology of this object can influence the cloth's behavior. For instance, cloth will tend to fold along contiguous edges; highly tessellated meshes will also stretch more, etc.. Irregular triangulations (for example a
Regular triangulations (like that of a standard 3ds max plane) will lead to anisotropic behavior (tendency to folding and creasing is different depending on the direction), this of course may be irrelevant or even desirable in some situations.
en hoe doe je dit dan?Nope je hem die troep laten uitrekenen. Dan valt ie over iets van 200 frames naar beneden, over je box heen.
ja duh ..... ben wel n00b met dat reactor gedoe, dat er een texture overheen moet.... dat weet ik ooknog wel bedankt hoor...Cloth reactors zijn simulators verder moet je het er zelf als een stof uit laten zien...
simcloth werkt niet met max 6, en aangezien dit in reactor zit..... dus mn vraag hierdownload anders sim cloth, of stitch, werkt volgens mij veel beter.
nou bedankt voorje advies dan heHeb nog nooit die cloth reactors van max gebruikt..
zijn er nog mensen die wel die reactor gebruikt hebben?
[ Voor 36% gewijzigd door hobbeldebobbel op 19-03-2004 18:07 ]
hier zou een slimme opmerking kunnen staan
maar die staat er niet
Hier nog wat "finals" van mijn projectje. Ben nu nog bezig met een hele simpele round-about animatie, maar rendering van 450 frames duurt toch iets langer dan gedacht...(moet nog eens uitzoeken hoe dat snel kan met VRAY)








C&C mag, maar da's hoogstens voor het volgende projectje zinvol, want dit is afgerond.








C&C mag, maar da's hoogstens voor het volgende projectje zinvol, want dit is afgerond.
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Je moet een cloth collection gebruik om je deken in beweging te brengen.hobbeldebobbel schreef op 19 maart 2004 @ 17:26:
kan iemand me helpen met reactor cloth modifier?
heb eigenlijk waarschijnlijk een basic vraagje, ik heb een box en daarboven een plane. En nu wil ik die plane over die box laten vallen allah doek dat erover heen ligt...
ik dus een plane tekenen > convert to edit. mesh.
daarna zo'n cloth modifier erover.... gebeurd niet wat ik verwacht.... ziet er gewoon als een plane uit en niet een cloth....
wat doe ik verkeerd?
Dat is hetzelfde als een rigid body collection maar dan voor die cloth modifier.
Voor de rest is het zeg maar appeltje eitje.
A random guy with a Computer.
Ik heb nu in Cinema4D een extra camera aangemaakt, eentje met target. Hoe render ik nou van uit die camera? Hij rendert nu gewoon de viewport... 
Edit: gevonden...
Cameras -> Scene Cameras -> Camera
heerlijk, helder, Heidi... maar niet heus

Edit: gevonden...

Cameras -> Scene Cameras -> Camera

[ Voor 29% gewijzigd door Dark Blue op 19-03-2004 19:37 ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
Voor een reactorcloth:
- Maak een box;
- Maak daarboven een plane met een aardig aantal polys;
- Maak een Rigid Body Collection (RB Collection), standaard staat er een reactor menutje links, dan is het het eerste icoontje, anders ga naar Create panel -> Helpers -> Reactor;
- Maak een Cloth Collection (CL Collection);
- Geef je plane een Reactor Cloth modifier;
- Ga naar je RB Coll. en pick je box, dit werkt op alle objects;
- Ga naar je CL Coll. en pick je plane, dit werkt alleen als je object een Cloth mod. heeft;
- Ga naar Utilities Panel en kies Reactor, als ie er niet bijstaat even erbij zetten, keys instellen e.d. blablabla en dan Preview in Window of Create Animation, bij deze laatste gaat ie dus niet renderen maar worden je keys aangemaakt;
-Lees de helpfile eerst eens door! Ook zitten er mucho reactor-tutorials bij max zelf!
@3d-god: reactor is beduidend beter dan SimCloth, eenzelfde vergelijking als tussen een wolkenkrabber en een hutje op de hei
- Maak een box;
- Maak daarboven een plane met een aardig aantal polys;
- Maak een Rigid Body Collection (RB Collection), standaard staat er een reactor menutje links, dan is het het eerste icoontje, anders ga naar Create panel -> Helpers -> Reactor;
- Maak een Cloth Collection (CL Collection);
- Geef je plane een Reactor Cloth modifier;
- Ga naar je RB Coll. en pick je box, dit werkt op alle objects;
- Ga naar je CL Coll. en pick je plane, dit werkt alleen als je object een Cloth mod. heeft;
- Ga naar Utilities Panel en kies Reactor, als ie er niet bijstaat even erbij zetten, keys instellen e.d. blablabla en dan Preview in Window of Create Animation, bij deze laatste gaat ie dus niet renderen maar worden je keys aangemaakt;
-Lees de helpfile eerst eens door! Ook zitten er mucho reactor-tutorials bij max zelf!
@3d-god: reactor is beduidend beter dan SimCloth, eenzelfde vergelijking als tussen een wolkenkrabber en een hutje op de hei
Hoe heb je die bomen nou gemaakt dan?Dexter schreef op 19 maart 2004 @ 18:14:
Hier nog wat "finals" van mijn projectje. Ben nu nog bezig met een hele simpele round-about animatie, maar rendering van 450 frames duurt toch iets langer dan gedacht...(moet nog eens uitzoeken hoe dat snel kan met VRAY)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
C&C mag, maar da's hoogstens voor het volgende projectje zinvol, want dit is afgerond.
Echt erg mooi verder.
[ Voor 3% gewijzigd door Guillome op 19-03-2004 19:46 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Gebruik je de advanced irradience map features? Dus eerst met een aantal standpunten de irradience map berekenen en deze dan samen voegen en opslaan.Dexter schreef op 19 maart 2004 @ 18:14:
Hier nog wat "finals" van mijn projectje. Ben nu nog bezig met een hele simpele round-about animatie, maar rendering van 450 frames duurt toch iets langer dan gedacht...(moet nog eens uitzoeken hoe dat snel kan met VRAY)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
C&C mag, maar da's hoogstens voor het volgende projectje zinvol, want dit is afgerond.
Dan kun je bij het renderen gebruik maken van deze map en hoeven er dus geen irradience passes meer gedaan te worden.
Thnx!! Ga ik eens proberen dan...maar aangezien ik er nu al zo'n 100 frames op heb zitten laat ik hem voor nu maar gewoon met 4:44 per frame doorrenderen
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
jammer dat je de schaduwen van de bomen en struiken niet meer hebt gefixt. Voor de rest erg mooi natuurlijk.
@Dexter: Stoer project met dat huis. Ziet er heel goed uit.
Ik ben op mijn stage met iets soortgelijks bezig, alleen is de belichting gewoon ronduit ruk. Heb je misschien wat tips?
Ik ben zelf nu bezig met een hand. En het gaat vrij goed al zeg ik het zelf.


C&C welkom.
Ik ben zelf nu bezig met een hand. En het gaat vrij goed al zeg ik het zelf.


C&C welkom.
Inderdaad...is wel jammer. Maar die schaduwen zijn echt een ramp..
Ik weet inmiddels waar het hem in zit (de hoek tussen zon, object en camera), maar het is echt heel erg lastig om daar iets aan te doen. Een projectormap leek even te werken, maar was te onnauwkeurig.
Ik weet inmiddels waar het hem in zit (de hoek tussen zon, object en camera), maar het is echt heel erg lastig om daar iets aan te doen. Een projectormap leek even te werken, maar was te onnauwkeurig.
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Verwijderd
Was er niet iemand die een oplossing had daarvoor, iets van kopieen maken van die bomen en die de juiste shadows te laten casten?
Zoiets kan je iig zo doen:
- Zet bij je huidige bomen Cast Shadows uit (Object Properties);
- Maak kopieen van al je bomen, op dezelfde plaats dus;
- Laat deze wel shadows casten, maar zet Visible to Camera uit (Object Properties);
- Roteer al deze nieuwe bomen in de richting van het licht, dus bij direct light hebben ze allemaal dezelfde Z rotatie, of gebruik een Look-At Constraint (Animantion menu -> Contraints -> Look-At) op een directional light of een dummy ofzo die heeel ver weg staat voor het beste effect.
Zo moet het lukken.
-
En een animatie ziet er denk ik niet al te best uit met die 2D boomjes, of ze draaien met de camera mee of je ziet op een gegeven moment dat ze van karton zijn
Zoiets kan je iig zo doen:
- Zet bij je huidige bomen Cast Shadows uit (Object Properties);
- Maak kopieen van al je bomen, op dezelfde plaats dus;
- Laat deze wel shadows casten, maar zet Visible to Camera uit (Object Properties);
- Roteer al deze nieuwe bomen in de richting van het licht, dus bij direct light hebben ze allemaal dezelfde Z rotatie, of gebruik een Look-At Constraint (Animantion menu -> Contraints -> Look-At) op een directional light of een dummy ofzo die heeel ver weg staat voor het beste effect.
Zo moet het lukken.
-
En een animatie ziet er denk ik niet al te best uit met die 2D boomjes, of ze draaien met de camera mee of je ziet op een gegeven moment dat ze van karton zijn
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 19-03-2004 21:45 ]
Dexter, die pic met die DOF blur op die boom ruled wel
Geeft een extra realistische tint aan je werk. Echt nice hoor, heel die scene van je.
Ik veronderstel toch dat het DOF is ?
Greets
Ik veronderstel toch dat het DOF is ?
Greets
Ik ben begonnen met de Fiat 500 tutorial.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
@RareAap
Je hebt gelijk, en het was HandigeHarrie met die tip van dat roteren...moet ik toch nog eens proberen. Animatie met die boompjes is inderdaad ernstig lelijk (been there done that) en ze draaien inderdaad mee met de camera. Maar goed...wat is het alternatief?? XFrog plants? Die zijn veel zwaarder in de scene en dat is met zo'n 40-50 boompjes ook niet echt leuk meer.
@SideShow
Helaas...tis geen officiële DOF. Dat wil zeggen...ik heb het niet bewust zo gedaan. Maar het pakte zo uit en ik moet je zeggen...ik ben ook wel fan van dat plaatje
Je hebt gelijk, en het was HandigeHarrie met die tip van dat roteren...moet ik toch nog eens proberen. Animatie met die boompjes is inderdaad ernstig lelijk (been there done that) en ze draaien inderdaad mee met de camera. Maar goed...wat is het alternatief?? XFrog plants? Die zijn veel zwaarder in de scene en dat is met zo'n 40-50 boompjes ook niet echt leuk meer.
@SideShow
Helaas...tis geen officiële DOF. Dat wil zeggen...ik heb het niet bewust zo gedaan. Maar het pakte zo uit en ik moet je zeggen...ik ben ook wel fan van dat plaatje
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Ziet er wel aardig uit, maar voor stills gebruik ik dan toch in ieder geval liever nog RPC of maak ik zelf boompjes met alpha-channels...
Maar thnx voor de nuttig info/hulp/link!!! Wordt heel erg gewaardeerd hier!!
Maar thnx voor de nuttig info/hulp/link!!! Wordt heel erg gewaardeerd hier!!
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Verwijderd
d-tox !!! was 3d---godVerwijderd schreef op 19 maart 2004 @ 19:45:
@3d-god: reactor is beduidend beter dan SimCloth, eenzelfde vergelijking als tussen een wolkenkrabber en een hutje op de hei
anyway, stitch is weer vele malen beter dan reactor>zelfde vergelijking
Verwijderd
Toen nog nietVerwijderd schreef op 19 maart 2004 @ 23:12:
d-tox !!! was 3d---god
Lijkt me heel, heel erg sterk. Van wat ik gelezen heb van mensen die het gebruikt hebben scheelt het niet zo heel veel met Reactor, behalve dan dat je Stitch beter kan gebruiken bij character modeling. Reactor (de max 6 versie, niet die van 5!) is een stuk uitgebreider dan SimCloth, meer opties e.d., maar het schijnt dat SimCloth wat stabieler is dan Reactor en Stitch, en het is gratis. Zelf heb ik heel veel met SimCloth gewerkt en een aantal keer met Reactor, maar heb niet echt verschil kunnen zien in het eindresultaat, SimCloth werkt wel wat makkelijker.anyway, stitch is weer vele malen beter dan reactor>zelfde vergelijking
nu we het toch over karakter modelen hebben... mijn eerst char hoofd wat ik verder heb getrokken dan een kop zonder oren en 'redelijk' foutloos (voor mijn doen dan he)
[nOObmode]
(is voor de contest, maar wilde hem toch hier even snel laten zien
[/nOObmode]
[nOObmode]

(is voor de contest, maar wilde hem toch hier even snel laten zien
[/nOObmode]
[ Voor 3% gewijzigd door 6K op 20-03-2004 00:10 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
`k mis hier een vingerSenzuboon schreef op 19 maart 2004 @ 21:05:
@Dexter: Stoer project met dat huis. Ziet er heel goed uit.Ik ben op mijn stage met iets soortgelijks bezig, alleen is de belichting gewoon ronduit ruk. Heb je misschien wat tips?
Ik ben zelf nu bezig met een hand. En het gaat vrij goed al zeg ik het zelf.
[afbeelding]
[afbeelding]
C&C welkom.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
- jukbeenderen moeten veel meer naar buiten en wat hoger;6K schreef op 20 maart 2004 @ 00:09:
nu we het toch over karakter modelen hebben... mijn eerst char hoofd wat ik verder heb getrokken dan een kop zonder oren en 'redelijk' foutloos (voor mijn doen dan he)
[nOObmode]
[afbeelding]
(is voor de contest, maar wilde hem toch hier even snel laten zien
[/nOObmode]
- mond moet meer naar achter/binnen aan de uiteinden/minder scherpe uiteinden;
- in je vorige plaatje zag je het duidelijker, maar dat stuk waar de wenkbrouwen komen moet wat meer naar voren;
- oor is te plat;
- de kaaklijn moet waarschijnlijk in een rechte lijn naar de kin toe lopen;
- dat stuk boven de mond loop zowat in een vlak, onder de neus mis ik het 'gootje', daarna moet het allemaal vrij snel naar achter lopen.
Ziet er niet slecht uit
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 20-03-2004 01:11 ]
Een update op de Fiat 500.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Misschien lullig, maar mensen hebben toch 4 vingers? Of ik heb mijn hele opleiding fysio en manueel therapie zitten slapen...Senzuboon schreef op 19 maart 2004 @ 21:05:
@Dexter: Stoer project met dat huis. Ziet er heel goed uit.Ik ben op mijn stage met iets soortgelijks bezig, alleen is de belichting gewoon ronduit ruk. Heb je misschien wat tips?
Ik ben zelf nu bezig met een hand. En het gaat vrij goed al zeg ik het zelf.
[afbeelding]
[afbeelding]
C&C welkom.

Ik heb trouwens net deel 1 af van de huisje tutorial van Oogst. Oogst het is een duidelijke tutorial en heerlijk op NOOB nivo!
Ik zal mijn huisje maar niet posten want het resultaat kan je zien op de pagina van oogst. Ik ga snel verder!!
[ Voor 16% gewijzigd door -TheNose- op 20-03-2004 09:21 ]
Dat weet ik
Maar hij word dan ook niet anatomisch correct
Meer cartoon zeg maar
Kheb verder geen ervaring met Reactor, maar is er wel zwaartekracht? Die moet je waarschijnlijk zelf instellen.hobbeldebobbel schreef op 19 maart 2004 @ 17:26:
kan iemand me helpen met reactor cloth modifier?
heb eigenlijk waarschijnlijk een basic vraagje, ik heb een box en daarboven een plane. En nu wil ik die plane over die box laten vallen allah doek dat erover heen ligt...
ik dus een plane tekenen > convert to edit. mesh.
daarna zo'n cloth modifier erover.... gebeurd niet wat ik verwacht.... ziet er gewoon als een plane uit en niet een cloth....
wat doe ik verkeerd?
Nou, er zijn er nogal veel die er echt de meest langgerekte gedrochten met minescule dakpannetjes uit weten te krijgen hoor, dus wat dat betreft.-CKY2K- schreef op 20 maart 2004 @ 08:19:
...
Ik heb trouwens net deel 1 af van de huisje tutorial van Oogst. Oogst het is een duidelijke tutorial en heerlijk op NOOB nivo!
Ik zal mijn huisje maar niet posten want het resultaat kan je zien op de pagina van oogst. Ik ga snel verder!!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Dat was ik vast nietOogst schreef op 20 maart 2004 @ 12:20:
Nou, er zijn er nogal veel die er echt de meest langgerekte gedrochten met minescule dakpannetjes uit weten te krijgen hoor, dus wat dat betreft.

/me heeft er geen spijt van gestopt te zijn met 3d na het huisje tutorial en wat max-schaakbord tutorials
Z'n vest lijkt nogal groot te zijn en er kan nog wel een texture op. Maar voor de rest ziet het er goed uit.Schuey schreef op 20 maart 2004 @ 12:13:
weer eens nieuwe screenies, heb het vest gedelete en het mooiste (en duurste) vest van blackhawk nagemaakt, dit is het resultaat.
[afbeelding]
[afbeelding]
uiteraard nog WIP
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
het vest is ook redelijk groot iddQylos schreef op 20 maart 2004 @ 12:47:
[...]
Z'n vest lijkt nogal groot te zijn en er kan nog wel een texture op. Maar voor de rest ziet het er goed uit.

[ Voor 10% gewijzigd door Schuey op 20-03-2004 13:15 ]
ziet er wel behoorlijk goed uit, alleen mss kunnen de reflecties een tikkeltje minder?
very nice.. alleen vind ik de reflecties ook minder geslaagd.
Misschien wat minder reflectie en eventueel die reflectie wat blurren?
Misschien wat minder reflectie en eventueel die reflectie wat blurren?
Verwijderd
Ja, maar t past mooi in de scene, erg... BLING BLING 
Ik vind zelf de paint wel geslaagt...
Ik zal nog ff aankloten, mischien hebben jullie gelijk, maar is denk beetje verschillend per persoon
Edit: had 20% refl. heb nu 15 is net iets minder maar ook niet te weinig is wel iets mooier thnx
Ik vind zelf de paint wel geslaagt...
Ik zal nog ff aankloten, mischien hebben jullie gelijk, maar is denk beetje verschillend per persoon
Edit: had 20% refl. heb nu 15 is net iets minder maar ook niet te weinig is wel iets mooier thnx
[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 20-03-2004 14:54 ]
Gaat niet zozeer om de hoeveelheid, maar om de juiste falloff. Nu heb je helemaal geen falloff in de reflectie.Verwijderd schreef op 20 maart 2004 @ 14:52:
Ja, maar t past mooi in de scene, erg... BLING BLING
Ik vind zelf de paint wel geslaagt...
Ik zal nog ff aankloten, mischien hebben jullie gelijk, maar is denk beetje verschillend per persoon
Edit: had 20% refl. heb nu 15 is net iets minder maar ook niet te weinig is wel iets mooier thnx
Ik heb met Cinema4D nu een spline gemaakt, en daar met een extrude nurbs dus een mooi verticaal oppervlak van gemaakt. Ik wil in dat oppervlak nu weer een gat maken (we hebben het hier gewoon over een muur met een raamgat... maar ik weiger Boolean gebruiken. Hoe moet dat dan? als ik ze onder elkaar in de Extrude nurbs zet, extrude't hij of alleen het raamgat (wat dus een zwevend dingetje wordt) of de muur (met het raamgat als spline ervoor). Hoe oh hoe?
handige_harrie... we need you!!!
handige_harrie... we need you!!!
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
Ik heb een vraagje m.b.t. de Brazil renderer, Is het mogelijk om een wire te renderen met brazil? als ik bij 3dsmax en dan een brazil standaard materiaal kies en wire aanvink dan rendert hij hem als gewoon materiaal niet als wire. wie zou mij kunnen vertellen wat ik verkeerd doe?
[Edit] ben ook weer wat verder gevorderd met m'n boot, ben begonnen aan details toevoegen, de railing en wat deuren enzo,
[Edit] ben ook weer wat verder gevorderd met m'n boot, ben begonnen aan details toevoegen, de railing en wat deuren enzo,

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 20-03-2004 16:30 ]
Nee, falloff is wat anders als blur. Reflection falloff houdt in dat het van de hoek waaronder het bekeken wordt afhangt in welke mate een oppervlak reflecteert.Verwijderd schreef op 20 maart 2004 @ 15:21:
Aight maar dat kan ik aanpassen door blur erin te pompen?
En hoe doe ik dat

Dit zijn de twee carpaint materials die ik voor m'n conceptcar gebruik, zie de renders daarvan om te zien hoe dat eruit ziet op een auto.
Als ik in 3DS MAX 6 een willekeurige viewport maximaliseer, en vervolgens weer "minimaliseer", zijn de andere viewports helemaal gaar.
Meer mensen hier last van? En heeft iemand hier een oplossing hiervoor?
Meer mensen hier last van? En heeft iemand hier een oplossing hiervoor?
Al refreshen geprobeerd? Dat is de ~ knop.Senzuboon schreef op 20 maart 2004 @ 16:46:
Als ik in 3DS MAX 6 een willekeurige viewport maximaliseer, en vervolgens weer "minimaliseer", zijn de andere viewports helemaal gaar.![]()
Meer mensen hier last van? En heeft iemand hier een oplossing hiervoor?
Oja, bedankt. Hij doet het weer.
Zoals je inmiddels weet, maar misschien ook interessant voor anderen die met polymoddelen willen beginnen een....Dark Blue schreef op 20 maart 2004 @ 16:10:
Ik heb met Cinema4D nu een spline gemaakt, en daar met een extrude nurbs dus een mooi verticaal oppervlak van gemaakt. Ik wil in dat oppervlak nu weer een gat maken (we hebben het hier gewoon over een muur met een raamgat... maar ik weiger Boolean gebruiken. Hoe moet dat dan? als ik ze onder elkaar in de Extrude nurbs zet, extrude't hij of alleen het raamgat (wat dus een zwevend dingetje wordt) of de muur (met het raamgat als spline ervoor). Hoe oh hoe?
handige_harrie... we need you!!!
Filmpje!
http://www.shademaster.nl/peter/c4d-polymodeltools.avi
1min49, 3.5mb, divx 5.1.1
Even in sneltreinvaart, extrude, extrude inner, poly-bridge, point-bridge en edge cut.
Ik gebruik twee hotkeys, 'c' om de cube editable te maken en 'spatiebalk' voor het ronde selectietool.
hahah had was bezig met die reactor cloth maar nu krijg ik dit als animatie:

echt vaaag...
werkwijze:
box, met rigid body (box01)
plane, 40,40 sections + cloth modifier
dan in vertices mode van die cloth modifier, en dan een aantal vertices attachen to box01...
preview animation: heel veel van bovenstaande
iemand dit al eerder gehad?

echt vaaag...
werkwijze:
box, met rigid body (box01)
plane, 40,40 sections + cloth modifier
dan in vertices mode van die cloth modifier, en dan een aantal vertices attachen to box01...
preview animation: heel veel van bovenstaande
iemand dit al eerder gehad?
[ Voor 6% gewijzigd door hobbeldebobbel op 20-03-2004 17:58 ]
hier zou een slimme opmerking kunnen staan
maar die staat er niet
Verwijderd
Waarom wil je eigenlijk een aantal vertices attachen aan je box? Probeer het eens zonder dat te doen, misschien dat het werkt, of hang je cloth er een stuk verder boven. Ik heb het meestal als de twee objecten te dicht bij elkaar zitten of als je cloth ineens een heel moeilijke beweging moet doen.
Aangezien de meesten het filmpje niet goed kunnen afspelen hier een quicktime versie:handige_harrie schreef op 20 maart 2004 @ 17:22:
Filmpje!
http://www.shademaster.nl/peter/c4d-polymodeltools.avi
1min49, 3.5mb, divx 5.1.1
Even in sneltreinvaart, extrude, extrude inner, poly-bridge, point-bridge en edge cut.
Ik gebruik twee hotkeys, 'c' om de cube editable te maken en 'spatiebalk' voor het ronde selectietool.
http://www.shademaster.nl/peter/c4d-polymodeltools.mov
1min49, 5.8mb, quicktime 6.
[ Voor 4% gewijzigd door handige_harrie op 20-03-2004 18:27 ]
Verwijderd
k weet niet hoe het zit met reactor.. maar bij alle andere cloth simulators, moet je ze attachenvia een menu'tje in je plugin, weet niet of je dat gedaan hebt. Maar anders snap k wel dat ie naar de neuk is. Lees gewoon die tut's door dan, en doe ze...moet geen problemenen opleveren lijkt me...anders moet je hem gewoon wat langer laten uitrekenen, kost meer tijd maar krijg je iig niet dit soort dingen meer..nogmaals zo werkt het met alle andere plugins, weet niet of het ook zo bij reactor werkt..hopelijk heb je er wat aanhobbeldebobbel schreef op 20 maart 2004 @ 17:53:
hahah had was bezig met die reactor cloth maar nu krijg ik dit als animatie:
[afbeelding]
echt vaaag...
werkwijze:
box, met rigid body (box01)
plane, 40,40 sections + cloth modifier
dan in vertices mode van die cloth modifier, en dan een aantal vertices attachen to box01...
preview animation: heel veel van bovenstaande
iemand dit al eerder gehad?
Dit topic is gesloten.