Of je te animeren ding één object moet zijn of niet ligt aan wat voor ding het is. Een organisch ding dat je met de skin-modifier wilt linken aan de bones moet één object zijn, want dat moet vervormen. Een mech heeft doorgaans geen of amper vervormbare onderdelen: een deel beweegt mee met het bovenbeen of het onderbeen, niet een beetje bovenbeen en een beetje onderbeen. Hierdoor is allemaal losse objecten verreweg het gemakkelijkst voor een mech.
Ik kan je trouwens sterk aanraden om
eerst te proberen de basis te maken en te linken en dan pas echt te gaan modellen. Gewoon eerst wat boxes neerzetten als been, dan proberen die te animeren met bones en zo en dan pas echt gaan modellen. Je moet namelijk tijdens het modellen rekening houden met de animeerbaarheid en als je nog nooit geanimeerd hebt, dan weet je niet waar je rekening mee moet houden. Dus gewoon eerst ff proberen hoe het werkt voordat je begint.
En voor een aantal leuke animeertechnieken voor mechs moet je absoluut
deze tutorial van mij eens bekijken. Dingen als linking, zuigers en draden komen daarin aan bod. Ook
deze tutorial is belangrijk voor je omdat die basic bones behandeld.