[3d] post je 3d stuff maar weer - part 18 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.819 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ElmarNieser schreef op 12 maart 2004 @ 17:37:
Vraagje, hoe krijg ik met een "gewone" raytraced material Blurred chrome ?
reflection map blurren in photoshop

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 12-03-2004 18:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Verwijderd schreef op 12 maart 2004 @ 18:41:
[...]


reflection map blurren in photoshop
mja maar self reflection blijft dan scherp :|

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11-09 14:38
Ik ben op het moment bezig met het uitlichten van een winkel ineterieur alleen nu vraag ik mij af, welke kleuren heeft/hebben de lampen nu precies ? (hsv of rgb) Het blijft nu gokwerk om de kleur te bepalen. Heeft iemand een idee waar ik de "echte" kleuren kan vinden?

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sander0105 schreef op 12 maart 2004 @ 19:12:
Ik ben op het moment bezig met het uitlichten van een winkel ineterieur alleen nu vraag ik mij af, welke kleuren heeft/hebben de lampen nu precies ? (hsv of rgb) Het blijft nu gokwerk om de kleur te bepalen. Heeft iemand een idee waar ik de "echte" kleuren kan vinden?
Het leuke van lampen is dat ze een kleurenspectrum hebben ;) Er zijn dus heel veel kleuren, sommige wat minder in intensiteit, andere wat meer.
Over het algemeen kun je er wel vanuitgaan dat gewone gloeilampen gelig zijn.
Halogeenlampen iets witter, of zelfs een beetje blauwig. Natrium is geel, Kwik blauwig. :)

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 12-03-2004 20:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Ik ga binnekort een nieuw project beginnen, ik ga een Fiat Stilo maken. Ik moet nog even wachten op de folders van de dealer (om de blueprints in te scannen) maar ik vast een poging gedaan op het maken van de velgen.

Afbeeldingslocatie: http://elmar.nieser.net/stilo_wheels.jpg

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ Axlerator: Ik ben ook even bezig geweest met particles, en ben tot een redelijk resultaat gekomen ( gedeeltelijk doormiddel van tutorials) maar het is een waterval geworden die via deze link te bekijken is http://www.cwnet.nl/~koen/particels2.wmv ik kan zo vlug niet de link vinden naar de tutorial, maar als je hem graag wilt hebben zoek ik hem nog wel even op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Een kleine update van de onderkant van de USS Lightning. C&c welkom.

Plaatje 288 KB

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 12 maart 2004 @ 22:25:
Een kleine update van de onderkant van de USS Lightning. C&c welkom.

Plaatje 288 KB
Je startrek schepen beginnen wel steeds beter te worden ;)
Ik vind deze erg goed, maar ik mis nog steeds een hoop detail.
Geloof me, met bump en specular maps kun je een hoop details "faken" :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • willem7q
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Van iemand anders kreeg ik de tip om te spiegelen, dit is het resultaat: Afbeeldingslocatie: http://studwww.ugent.be/~wvbesien/render_testversie_gespiegeld_2_bump_1.jpg
Het zich herhalende patroon is nog overuidelijk, maar dit materiaal neemt niet zo een grote oppervlakte in, in mijn gebouw, dus misschien is het nog wel te doen zo. Het is in elk geval beter dan
Afbeeldingslocatie: http://studwww.ugent.be/~wvbesien/render_testversie_bump_3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
De offset filter in photoshop is erg handig. Staat denk ik ook in de meeste tutorials. Vervolgens netjes met de clonebrush aan de gang, dan kan je prachtige seamless textures maken.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • augurk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-11-2023

augurk

 

Vraagje: Ik ben even in Max aan het werk, en terwijl ik objecten als box'es aanmaak zie ik dat de "standaard" blokjes (poly's?) "opeens" diagonalen zijn geworden :? Ik werk normaal nooit in Max en nu alleen om even wat camerastandpunten uit te proberen, vandaar dat ik ook geen idee heb wat dit is, hoe het er komt, en belangrijkst: hoe ik het weg krijg.
En nog iets, ook "opeens" (ik doe echt wat fout) Kan per vieuwport maar één richting op moven, rotaten, scalen etc. Iemand een idee?

[ Voor 18% gewijzigd door augurk op 12-03-2004 23:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mercarra schreef op 12 maart 2004 @ 22:53:
De offset filter in photoshop is erg handig. Staat denk ik ook in de meeste tutorials. Vervolgens netjes met de clonebrush aan de gang, dan kan je prachtige seamless textures maken.
Wat ze zouden moeten doen is een wrap funtie maken, zodat wat rechts buiten beeld komt links weer in beeld komt, heel handig voor bv seamless textures maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
Verwijderd schreef op 13 maart 2004 @ 00:10:
[...]

Wat ze zouden moeten doen is een wrap funtie maken, zodat wat rechts buiten beeld komt links weer in beeld komt, heel handig voor bv seamless textures maken.
Ja, dat vond ik dus ook :) Dit dus:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/seamless.gif

Zit dus ook niet in Photoshop CS ?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sander0105 schreef op 12 maart 2004 @ 19:12:
Ik ben op het moment bezig met het uitlichten van een winkel ineterieur alleen nu vraag ik mij af, welke kleuren heeft/hebben de lampen nu precies ? (hsv of rgb) Het blijft nu gokwerk om de kleur te bepalen. Heeft iemand een idee waar ik de "echte" kleuren kan vinden?
Misschien dat je hier wat aan hebt?

http://3drender.com/glossary/colortemp_F.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 13 maart 2004 @ 03:14:
[...]


Ja, dat vond ik dus ook :) Dit dus:
[afbeelding]

Zit dus ook niet in Photoshop CS ?
Neen :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ffe snel een vraagje... k heb gewoon een box, beetje aan t modellen en ineens kan k nog maar één vertex selecteren? de hele tijd de zelfde, maakt niet uit of er een edit mesh of poly van maak..?een bug of doe ik iets fout? 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Welk programma? Zou handig zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

3dsmax geloof ik. Toch?

Probeer eens bij je editable poly (vertex) options 'unhide all' te doen.
Mocht je alle vertices nog wel zien, probeer dan eens 'lock selection' uit te zetten (spatiebalk)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben na een jaar weer bezig met 3dmax 5 maar nou kan ik de Boolean
optie niet meer vinden :X , kan iemand ff zeggen waar die staat B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 13 maart 2004 @ 10:19:
Ik ben na een jaar weer bezig met 3dmax 5 maar nou ik de Boolean
optie niet meer vinden :X , kan iemand ff zeggen waar die staat B)
Ga naar je 'create' menu rechts in beeld, kies (bij het geometry-gedeelte) in het dropdown-menu 'compound objects' en daar staat ie in het rechter rijtje :)

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 13-03-2004 10:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11-09 14:38
Die helpt inderdaad wel! zo kan ik iig de kleur benaderen!
Thnx

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
augurk schreef op 12 maart 2004 @ 23:26:
Vraagje: Ik ben even in Max aan het werk, en terwijl ik objecten als box'es aanmaak zie ik dat de "standaard" blokjes (poly's?) "opeens" diagonalen zijn geworden :? Ik werk normaal nooit in Max en nu alleen om even wat camerastandpunten uit te proberen, vandaar dat ik ook geen idee heb wat dit is, hoe het er komt, en belangrijkst: hoe ik het weg krijg.
"customize -> preferences -> viewports -> configure driver -> use triangle strips" uitvinken :)
En nog iets, ook "opeens" (ik doe echt wat fout) Kan per vieuwport maar één richting op moven, rotaten, scalen etc. Iemand een idee?
Kan zijn dat je maar 1 ax hebt geselecteerd..
Dacht dat ze hierbij stonden: "customize -> show UI -> show main toolbar" anders ff rechtermuisklik (op die toolbar) "Axis constraints" aanzetten.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • augurk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-11-2023

augurk

 

Thanx, hij doet het weer! Dat met die Axis had wat te maken met Gizmo's. Had ik uitgezet (onbewust).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben nu bezig met een auto tutorial maar ik stuit op een probleem.

Afbeeldingslocatie: http://www.digatech.net/fotos/imageplanehelp.jpg

Als ik vertex punten wil verschuinen in de top view kan ik mijn pivot niet zien omdat deze
onder de image plane zit. Is er iemand die weet hoe ik dit kan verhelpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Misschien je image plane iets naar achter schuiven? Ik weet niet welk programma je gebruikt, maar het lijkt Maya. Daar kan het iig wel mee.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb mooie blueprints gevonden voor startrek schepen: http://www.startrek.pl/gallery.php?op=15 , ik ga nou bezig
met voyager :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 13 maart 2004 @ 15:23:
ik heb mooie blueprints gevonden voor startrek schepen: http://www.startrek.pl/gallery.php?op=15 , ik ga nou bezig
met voyager :P
Ik moet zeggen dat ik wel eens betere blueprints gezien heb. Bijvoorbeeld:

http://www.shipschematics.net/startrek/
http://www.onnovanbraam.c...ts&g=startrek&id=startrek

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thx _/-\o_

weet iemand hoe je de kleur van die lijntjes(tekenlijntjes) aanpast in 3dmax.
Het staat in customize-> customize inter face maar ik heb geen idee
hoe zoiets heet

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 13-03-2004 18:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Welke is mooier?

A
B

Graag wel mening onderbouwen :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Qylos schreef op 13 maart 2004 @ 19:20:
Welke is mooier?

A
B

Graag wel mening onderbouwen :)
Allebei hebben ze zo hun minpunten en hun pluspunten. Zo vind ik bij a de glow van de warpengines mooier maar de overgang van licht naar donker te.
Bij b zijn de verhoudingen tussen licht en donker goed maar mis je details als de glow.

Verder geven dus alle 'raampjes' licht?

Ziet er verder goed uit, misschien nog een planeetje op de achtergrond :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 15:59

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Qylos schreef op 13 maart 2004 @ 19:20:
Welke is mooier?

A
B

Graag wel mening onderbouwen :)
De eerste vind ik sfeervoller :).

Bij beide, maar bij de eerste het duidelijkst, zie ik phong shading fouten (bij de T-splitsing achter en de motoren) je hebt te weinig poly's en/of je moet de phong shading bijstellen (géén idee hoe dat zit in max though).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Update. De scene iets spannender gemaakt.

Plaatje 401 KB

C&c welkom.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Afbeeldingslocatie: http://elmar.nieser.net/wiel.jpg

zo, ik vind het mooi geweest met de velgen :) nu nog even wachten op de blueprints van de Fiat Stilo :|

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Fiat-dealer binnenlopen...foldertje scoren...staan vast blueprints in. Of via de website even bestellen. Of had je dat al gedaan?

BMW heeft ze gelukkig wel op de website staan (was handig om even een AUTOCAD-block te bouwen van een X5 :-))

De velgen beloven veel, dus ik kan niet wachten op de rest (aangezien ik gezien heb wat je maakt/kunt)

[ Voor 18% gewijzigd door Dexter op 13-03-2004 23:26 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe voeg je 2 polygonen samen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ElmarNieser schreef op 13 maart 2004 @ 23:00:
[afbeelding]

zo, ik vind het mooi geweest met de velgen :) nu nog even wachten op de blueprints van de Fiat Stilo :|
Wooooow, that looks good :o .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
Qylos schreef op 13 maart 2004 @ 19:20:
Welke is mooier?

A
B

Graag wel mening onderbouwen :)
De combinatie ervan. Dan krijg je een beetje een idee van een 3-point light... (met A als rimlight)

@Appel (sorry, ElmarNieser voortaan :) ): Is toch goed gelukt zo met die reflectie ? :) In principe worden blurry reflections gewoon veroorzaakt door een "bumpy"-surface. anistropic reflections net zo, alleen zit de bump 'm dan vooral in 1 dimentie.

Render ziet er weer heel netjes uit :)

[ Voor 5% gewijzigd door inquestos op 14-03-2004 00:05 . Reden: Elmar ipv Appel :P ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
OJA godgloeiende!#E%@#%#@

Blijkt dus dat de "BRICKS" plugins in max 6 gewoon "TILES" heet.

voel ik me een sukkel.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
super noob vraag:

hoe krijg ik dit paneel in 3dsm 6?

http://www.3dtotal.com/te...olin-barnette/toolbar.gif

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10-09 09:57
volgens mij door op "Y" te drukken.. als ik het zo goed zeg uit mn hoofd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
[BO]Legolas schreef op 14 maart 2004 @ 16:26:
volgens mij door op "Y" te drukken.. als ik het zo goed zeg uit mn hoofd.
gebeurd nix...

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
trouwens, nu ik hier toch ben,

Is max het enigste PUS programma dat je bestandjes corrumpeerd als ie crashed? Heel HEEL irritant.

verder,

-hotkeys die af en toe niet werken.
-undo's die zo maar verdwijnen.
-selectie tool vorm verspringts steeds van rechthoek naar circel of ergens anders naar.
-Altijd selecteerd max onderliggende splines ipv de polies waar je op klikt.

Zijn dit misschien dingen waar ik wat aan kan doen?

Het schandelijke is dat veel fouten ook al in max 4 zaten. AAAARGH!

sorry beetje haat-liefde verhouding met MAX... :)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb zo het idee dat deze niet in max6 zit :?
Maar je kunt hem wel zelf maken (custumize user interface -> toolbars -> New)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Ik heb m'n site een update gegeven. Nu zijn er wat meer dingen te vinden. Als je er al geweest bent, zul je waarschijnlijk even CTR-F5 moeten doen.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Mijn klasgenoten bij Game Design & Development geloofden niet ik de bovenste pic van tekenaar lyon uit deze thread op conceptart.org zou kunnen modellen en daar kan ik gewoon niet tegen. Dus heb ik een gedeelte nagemaakt om aan te tonen dat ik het wél kan. Ik heb het deel zo ongeveer linksboven gemaakt. De rest ga ik niet meer doen, dat is me teveel werk en die tijd besteed ik liever aan eigen ideeën. Het ging me er alleen maar om dat ik dat wél zou kunnen maken. Dit is het resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/City-hoog.jpg
Grote PNG

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/City-midden.jpg
Grote PNG

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/City-laag.jpg
Grote PNG

Ik heb er ook nog een zinloze draai-animatie van gemaakt:

Animatie, Xvid, 5mb

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dude :D Waarom ga je daar nou op in! 8)7
Hij is wel leuk geworden hoor!

Trouwens, was je er gister ook op de open dag van de HKU ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 17:21:
[...]

Dude :D Waarom ga je daar nou op in! 8)7
Hij is wel leuk geworden hoor!

Trouwens, was je er gister ook op de open dag van de HKU ?
Ik ga daarop in omdat ik een arrogant sukkel ben. :r

En ja, ik was er gisteren ook en toen heb ik die koppen gemoddeld die er op zitten (meer dan een uurtje heb ik niet kunnen modellen: ik heb vooral vragen beantwoord).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 14 maart 2004 @ 17:24:
[...]
En ja, ik was er gisteren ook en toen heb ik die koppen gemoddeld die er op zitten (meer dan een uurtje heb ik niet kunnen modellen: ik heb vooral vragen beantwoord).
Dan zal ik je waarschijnlijk wel gezien hebben :)
(Alhoewel ik voornamelijk bij Animatronics / 3D Animation stond te lullen)

Viel me trouwens wel een beetje tegen dat ze daar (3D animation) veel met poppen werken... :/ -> Bournemouth wordt nu een steeds serieuzere optie ;)

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 14-03-2004 17:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
@Oogst

Ziet er mooi uit :) Lekker veel detail in de toren. Wel jammer dat er geen textures opzitten, maar het ging natuurlijk alleen om het moddelen neem ik aan.

Hoe lang duurde het eigenlijk om dat filmpje te renderen?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe doe je dit: Afbeeldingslocatie: http://www.mdalgleish.clara.net/tutorials/planes_max/screens/collapse-ani.gif ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Vertices welden en verplaatsen.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 14 maart 2004 @ 19:07:
[...]

Vertices welden en verplaatsen.
ja :+ , dat doet ie toch....... :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 14 maart 2004 @ 17:09:
Mijn klasgenoten bij Game Design & Development geloofden niet ik de bovenste pic van tekenaar lyon uit deze thread op conceptart.org zou kunnen modellen en daar kan ik gewoon niet tegen. Dus heb ik een gedeelte nagemaakt om aan te tonen dat ik het wél kan. Ik heb het deel zo ongeveer linksboven gemaakt. De rest ga ik niet meer doen, dat is me teveel werk en die tijd besteed ik liever aan eigen ideeën. Het ging me er alleen maar om dat ik dat wél zou kunnen maken. Dit is het resultaat:

[afbeelding]
Grote PNG

[afbeelding]
Grote PNG

[afbeelding]
Grote PNG

Ik heb er ook nog een zinloze draai-animatie van gemaakt:

Animatie, Xvid, 5mb
niet om je af te zieken maar dat kan je ook gewoon niet... of je moet ineens mega skills hebben gekweekt.. Je hebt een mini stukje gemaakt van het geheel, heb je die chars al gezien die tegen die torens aan staan...? en al die andere beelden... Nogmaals niet bedoelt om je af te zeiken, maar k heb je nog nooit een char zien maken, en vooral niet zulke als op deze plaatjes... die torens zul je denk wel kunnen maken, met mischien wat beeldje's.... maar dit geheel lijkt me echt veeel te hoog gegrepen... ;)

btw toren ziet er wel strak uit :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 14 maart 2004 @ 19:07:
[...]

Vertices welden en verplaatsen.
als ik die dingen welt en daarna terug ga naar edit mesh dan komen ze weer in de oorspronkelijk stand zodat ik ze niet kan verplaatsen. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 19:38:
[...]

als ik die dingen welt en daarna terug ga naar edit mesh dan komen ze weer in de oorspronkelijk stand zodat ik ze niet kan verplaatsen. :?
wat? heb je een toevallig twee edit modifiers boven elkaar staan dan? dan is het zo dat de veranderingen in de bovenste, NIET in de onderste gebeuren en ie in de onderste niks is verandert. Andersom wel....maar anders een screendump, is het beter om te zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe kun je een lansflare maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja leuk daag 'm uit! Daar schijnt ie nogal happig op te zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 19:53:
[...]

Ja leuk daag 'm uit! Daar schijnt ie nogal happig op te zijn :P
whahahahahaahahaha :+, we zullen zien..... maar k durf te wedden dat oogst het niet kan, of wel? :+ :P O-)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-03-2004 20:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

<knip>

[ Voor 96% gewijzigd door Verwijderd op 15-03-2004 12:17 . Reden: stompzinnige rotpost die niets bijdraagt aan dit geweldige topic der 3d kunstenaars ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Oogst, man wat mooi. Jemig echt gelikt gewoon.
Zou je eens kunnen uitleggen hoe je nou bijvoorbeeld die blokjes+latjes op het eerste gebolde gedeelte maakt?
Dus daar waar die pijpen door het dak naar beneden naar binnen gaan.
Hoe maak je zoiets nou makkelijk/doeltreffend?
En die deurtjes/doorgangen daar direct onder, met die gebogen bovenkant. Ik zou zo niet weten hoe ik dat effectief zou moeten maken.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

moet je es een keer voor een trein springen.... of voor een auto of een bus ofzo... dan zie je wel wat het is (8>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 19:52:
hoe kun je een lansflare maken?
Video Post => Add Image Filter Event => Lens Effect Flare=> Setup.

[ Voor 4% gewijzigd door Qylos op 14-03-2004 21:02 ]

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-06 15:55

SideShow

Administrator

Mn laatste werk(je):

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/sideshowstuff/1152.jpg


Greets

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok, het is al gelukt, resultaat staat hier

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
noob vraagje, hoe krijg je een object uit een andere scene in je huidige scene

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Misschien handig als je iets meer info geeft?? Bijvoorbeeld welke software je gebruikt. In het geval van MAX kijk eens naar Merge / XREF

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
erg mooi gelukt, het enige kritiek wat ik heb is de vloer, het is nu net een soort van linoleum met een uitgestrekte texture met de glans van gelakt hout. planken hout zouden het beter doen denk ik.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Joenes schreef op 14 maart 2004 @ 21:45:
noob vraagje, hoe krijg je een object uit een andere scene in je huidige scene
je kunt mergen, maar je kunt ook bijvoorbeeld je object exporteren, en importeren in je nieuwe scene

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 15:59

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 19:30:
niet om je af te zieken maar dat kan je ook gewoon niet... of je moet ineens mega skills hebben gekweekt.. Je hebt een mini stukje gemaakt van het geheel, heb je die chars al gezien die tegen die torens aan staan...? en al die andere beelden... Nogmaals niet bedoelt om je af te zeiken, maar k heb je nog nooit een char zien maken, en vooral niet zulke als op deze plaatjes... die torens zul je denk wel kunnen maken, met mischien wat beeldje's.... maar dit geheel lijkt me echt veeel te hoog gegrepen... ;)

btw toren ziet er wel strak uit :P
Tuurlijk wel, technisch gezien kan hij het zeker, ik ook nog wel. Dan heb ik het over skills, dat lukt zeker.

Als je echter gaat kijken naar de tekening wordt het al lastiger, ik vind het moeilijk om er diepte en verhoudingen uit te halen, evenals onnoemelijke hoeveelheid priegeldetail, dat is lastig om te vertalen naar iets in 3D.

Dan heb ik het nog niet eens gehad over de tijd die zoiets kost, als je dit helemaal 3D'ed heb je genoeg materiaal voor een grote reel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lo3k
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08-05-2024
Ik ben het helemaal met Magic eens... Je vloer is veel te glad.
De rest van je scene is best realistisch, maar je vloer verpest dat een beetje...

Nog 3 andere dingen:

-Het glas dat op de grond ligt vind ik niet zo mooi, dit ziet er ook te 'gerendert' uit tov de rest van de scene.

-Het plankje aan de muur lijkt een beetje te zweven, maak er wat bevestigings beugels aan vast.

-Hoe zitten de stoffe armleuningen aan de rest van de stoel vast?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ Sideshow: Vloer moet je idd nog een beetje aanpassen. Ik vind ook dat de rugleuning en de armleuningen nogal scherpe hoeken hebben voor een stoffen ding. Het kan best aan mij liggen, want dat randje lijkt ook op de rechter armleuning te zitten. Ik vind de felheid van het ligt wel wat te sterk. Een kussen dat verblindt, kweenie. Verder erg mooi! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Sideshow:
Netjes! Een paar puntjes van kritiek:
-Vloer, maar dat wist je inmiddels al ;)
-Stof op de stoel heeft een te hoge en te groot geschaalde bump, ziet er nu vreemd uit
-Muurtexture herken ik geloof ik van een VRay voorbeeldscene ?
-De lichte plekken op de muur bij de glazen lijken wat vreemd.... weet niet hoe het komt....
-Je glazen werpen geen caustics.
-Hier en daar wat uvwmapping foutjes op de houten delen van de stoel.

Verder een erg nette scene hoor !

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 14-03-2004 23:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Qylos schreef op 14 maart 2004 @ 17:26:
@Oogst

Ziet er mooi uit :) Lekker veel detail in de toren. Wel jammer dat er geen textures opzitten, maar het ging natuurlijk alleen om het moddelen neem ik aan.

Hoe lang duurde het eigenlijk om dat filmpje te renderen?
De animatie duurde 55 minuten om te renderen, want is een dome-of-light en gerenderd in de scanline renderer. Geen Brazil dus!
Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 19:30:
[...]

niet om je af te zieken maar dat kan je ook gewoon niet... of je moet ineens mega skills hebben gekweekt.. Je hebt een mini stukje gemaakt van het geheel, heb je die chars al gezien die tegen die torens aan staan...? en al die andere beelden... Nogmaals niet bedoelt om je af te zeiken, maar k heb je nog nooit een char zien maken, en vooral niet zulke als op deze plaatjes... die torens zul je denk wel kunnen maken, met mischien wat beeldje's.... maar dit geheel lijkt me echt veeel te hoog gegrepen... ;)

btw toren ziet er wel strak uit :P
Je onderschat me. Jammer. Het grootste probleem met deze pic is dat er zóveel detail in zit dat ik waarschijnlijk teveel polies ga gebruiken. Voor de rest kan ik dit gerust maken hoor. Het duurt alleen gruwelijk lang, ik ga dit ding niet helemaal maken. Deze toren kostte me al vier uur, het totaal zou me zeker 30 uur kosten, waarschijnlijk nog een stuk meer zelfs.
XLerator schreef op 14 maart 2004 @ 20:15:
Oogst, man wat mooi. Jemig echt gelikt gewoon.
Zou je eens kunnen uitleggen hoe je nou bijvoorbeeld die blokjes+latjes op het eerste gebolde gedeelte maakt?
Dus daar waar die pijpen door het dak naar beneden naar binnen gaan.
Hoe maak je zoiets nou makkelijk/doeltreffend?
En die deurtjes/doorgangen daar direct onder, met die gebogen bovenkant. Ik zou zo niet weten hoe ik dat effectief zou moeten maken.
Die gothische puntbogen zijn gedaan door eerst een doorsnede te maken met een spline, die te extruden (nu heb ik dus een recht stuk), dan de bovenste helft van de vertices daarvan te selecteren en daar een bend-modifier op te doen. Nu heb ik dus een mooi gebogen stuk. Dan spiegelen en voilà, een gothisch puntraam.

Dat gebogen stuk met al die buisjes is eerst recht gemaakt, waardoor het heel gemakkelijk te maken is (gewoon allemaal cylinders die door middel van FFD-box een beetje bollig/hollig zijn gemaakt). Vervolgens heb ik een hele grote FFD-box gebruikt om het geheel als één groot object gebogen te maken.

[ Voor 5% gewijzigd door Oogst op 14-03-2004 23:35 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 23:32:
-De lichte plekken op de muur bij de glazen lijken wat vreemd.... weet niet hoe het komt....
Omdat ie geen GI heeft, de plank lijkt nu wat te zweven, je ziet nl geen lichtweerkaatsing van de plank op de muur. (en andersom)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-03-2004 23:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Ongeveer denk ik dat de USS Lightning af is. Daarom een paar perspectiefloze renders om de model van alle kanten te kunnen zien zonder een groot filmpje. C&c uiteraard welkom. Alle plaatjes zijn klikbaar.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/7E45CG4BORP7
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/J8JACE620261
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/KDGW96E62B5I
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/CFCB26L54105
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/N97G1429L999
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/6MT7AXPP2DAA

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chillz
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:57
Qylos schreef op 15 maart 2004 @ 00:28:
Ongeveer denk ik dat de USS Omega af is.

[afbeelding]
nice...

maar er staat USS Lightning op :?

Leeg - Sinds 20180907


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-06 15:55

SideShow

Administrator

Hehe

tnx for the comments

Alle comments zijn eigenlijk wel waar, uitgezonderd die van dat dat plankje moet reflecteren. Ik had het wel moeten vastzetten, das waar.

Het is in feite mn eerste werkje, heb nog nooit met 3d ofzo gewerkt, laat staan belichting of scenes, niet dat dit jullie comments onterecht moet maken hoor :)

Software: max6 en finalrender. Het is wel degelijk met GI en caustics ingeschakeld hoor (zie maar glas op de grond), maar op die punten moet ik natuurlijk nog veel leren en vooral ervaring op doen me dunkt.

Nu ikke dodo doen.

Greets

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sideshow:
Licht weerkaatsen, niet reflecteren. Dat bedoel ik..

ehm...

Net zoals wanneer de zon schijnt op een rode kubus, dan wordt de grond daaromheen wat rood getint.
En het lijkt te zweven om deze reden, dus dat de muur lichter moet zijn boven het verlichtte plankje en donkerder boven het niet-verlichte plankje omdat daar niet zoveel licht 'bij kan'. Dus niet omdat er geen steunen zijn ofzo, was me eigenlijk nog helemaal niet opgevallen.

[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 15-03-2004 01:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Chillz schreef op 15 maart 2004 @ 00:34:
[...]

nice...

maar er staat USS Lightning op :?
Foutje, moet dus USS Lightning zijn, niet Omega.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 14 maart 2004 @ 23:33:

Je onderschat me. Jammer. Het grootste probleem met deze pic is dat er zóveel detail in zit dat ik waarschijnlijk teveel polies ga gebruiken. Voor de rest kan ik dit gerust maken hoor. Het duurt alleen gruwelijk lang, ik ga dit ding niet helemaal maken. Deze toren kostte me al vier uur, het totaal zou me zeker 30 uur kosten, waarschijnlijk nog een stuk meer zelfs.
sorry maa ik betwijfel het echt zeer of je het kan....no kidden, ik heb jou nog nooit een fatsoenlijk char zien maken(no offence).. K bedoel je kan goed modelen hoor, maar niet op dit niveu(ik ook niet)... Als je het het zo als jou bekijkt kan iedereen het wel maken,(iedereen weet in principe wel waar alle opties zitten om het te maken) maaar kost het alleen tijd... maar het is denk ik vooral ervaring in bepaalde dingen.... ik zou het ook nog lang niet kunnen maken. Ik kan ook wel een heel ingewikkeld en groot concept pakken van een hele stad, dan vervolginds een huisje modelen en dan zeggen dat ik dus vervolgins alles wel kan modelen...En als je het wel zou kunnen, en je zou het doen, sta je makkelijk frontpage op cg talk.. maar nogmaals lijkt me wel heeel sterk.. Je hoeft het niet te bewijzen ofzo, maar k geloof er gewoon de ballen niet van :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joenes
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 04-01-2024
Dexter schreef op 14 maart 2004 @ 21:49:
Misschien handig als je iets meer info geeft?? Bijvoorbeeld welke software je gebruikt. In het geval van MAX kijk eens naar Merge / XREF
dank, het was idd MAX en het mergen werkte goed..

hier het resultaat tot nu toe

filmje (+-1,5 mb) http://home.planet.nl/~peerb046/filmpjes/schaakbord.avi

weet iemand hoe ik de rand van het bord ook kan texturen met hout (als je in het begin van het filmpje goed kijkt, zie je dat dit niet klopt)

C&C

impreson.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Verwijderd schreef op 15 maart 2004 @ 09:14:
[...]


sorry maa ik betwijfel het echt zeer of je het kan....no kidden, ik heb jou nog nooit een fatsoenlijk char zien maken(no offence).. K bedoel je kan goed modelen hoor, maar niet op dit niveu(ik ook niet)... Als je het het zo als jou bekijkt kan iedereen het wel maken,(iedereen weet in principe wel waar alle opties zitten om het te maken) maaar kost het alleen tijd... maar het is denk ik vooral ervaring in bepaalde dingen.... ik zou het ook nog lang niet kunnen maken. Ik kan ook wel een heel ingewikkeld en groot concept pakken van een hele stad, dan vervolginds een huisje modelen en dan zeggen dat ik dus vervolgins alles wel kan modelen...En als je het wel zou kunnen, en je zou het doen, sta je makkelijk frontpage op cg talk.. maar nogmaals lijkt me wel heeel sterk.. Je hoeft het niet te bewijzen ofzo, maar k geloof er gewoon de ballen niet van :7
]

Wat ben jij raar bezig zeg. Hij heeft ten eerst gezegd dat hij het kan qua techniek/modeling. Alleen kost het teveel tijd. (alhoewel ik erg verbaast was van je geschatte 30 uur, ik zou er 10 keer zo lang over doen ;))
Ten tweede, bij dat voorbeeld van die stad, als je daar een gedeelte goed kan namaken is wel een bewijs dat je de hele stad in principe ook zou kunnen maken.
Das meer van het zelfde dan.
En als je Oogst zijn modeling werk zo 'gewoontjes' vind, laat eens zien hoever jij komt in 4 uur met zoiets.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op 15 maart 2004 @ 09:33:
[...]
]

Wat ben jij raar bezig zeg. Hij heeft ten eerst gezegd dat hij het kan qua techniek/modeling. Alleen kost het teveel tijd. (alhoewel ik erg verbaast was van je geschatte 30 uur, ik zou er 10 keer zo lang over doen ;))
Ten tweede, bij dat voorbeeld van die stad, als je daar een gedeelte goed kan namaken is wel een bewijs dat je de hele stad in principe ook zou kunnen maken.
Das meer van het zelfde dan.
En als je Oogst zijn modeling werk zo 'gewoontjes' vind, laat eens zien hoever jij komt in 4 uur met zoiets.
ik zei toch dat ik het ook niet zou kunnen...jezus, ik val hem niet aan ofzo.... Het is gewoon dat ik oogst nog bijna nooit heb zien modellen, en wat ik heb ik ooit ervan heb gezien staat niet in verhouding met dit.. als je het er niet mee eens bent, ben je het er maar niet mee eens, i don't care. Het lijkt me gewoon sterk that's all.. ;)

btw hij heeft gezegt dat hij kan ja....

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 15-03-2004 09:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Mensen...niet teveel elkaar in de haren vliegen. Is nergens voor nodig en er is al genoeg ellende (die er echt toe doet) in de wereld. Dus wat mij betreft. Ieder gewoon zijn eigen ding doen en hier lekker laten zien hier.

8 uur modelling, 2 voor belichting en rendering tot nu toe, maar moet nog wel het nodige aan gebeuren. MAX6 met VRay (ik ben helemaal om en www.finalrender.com is al helemaal uit mijn IE-history verdwenen :))

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/render01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/render02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/docs/tweakers/render03.jpg

BTW: iemand hier ervaring met Dreamscape voor MAX?

[ Voor 6% gewijzigd door Dexter op 15-03-2004 12:04 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 20:15:
[...]

moet je es een keer voor een trein springen.... of voor een auto of een bus ofzo... dan zie je wel wat het is (8>
Subtiel.

Als je me een lul vindt mag je dat ook wel direct zeggen hoor. (8>
(als dit grappig bedoeld was zal het mijn humor wel niet zijn)

Ontopic:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/E71G4Q785Z20/picserver.png

- Tijger is veranderd in een bergleeuw / poema
- Kleuren zijn tijdelijk, tot er een texture op zit (dat vreemde patroontje gaat dus weg)
- Het lichaam heb ik de afgelopen dagen bijna niet aangeraakt en is nog niet echt anders dan in de laatste wip

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik zou de poten iets platter maken en de kop iets langer/spitser.
Ietsje maar

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dexter schreef op 15 maart 2004 @ 12:02:
BTW: iemand hier ervaring met Dreamscape voor MAX?
Wat wil je weten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bergleeuw ziet er erg cool uit, maar ben het eens over die comment met die poten


ik ben het trouwens ook met 3d_god eens, dat hele gebeuren is een mix van organic met technisch modeling, heb maar weinig mensen gezien die beide goed kunnnen, no offense natuurlijk,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Of het enigszins eenvoudig is in het gebruik en hoe het mensen bevalt. Ik wil het zelf ook eens gaan proberen, maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik er precies van moet verwachten (wil het gebruiken om skylight-omgevingen te maken)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jwstoop
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 07:07
Is vast al 100 keer eerder gevraagd maar WAAR kan ik tutorials voor beginners vinden? (3dsmax 6) Wil er mee gaan werken maar ken het hele programma nog niet....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dexter schreef op 15 maart 2004 @ 13:22:
Of het enigszins eenvoudig is in het gebruik en hoe het mensen bevalt. Ik wil het zelf ook eens gaan proberen, maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik er precies van moet verwachten (wil het gebruiken om skylight-omgevingen te maken)
Ik vind het zelf zeer eenvoudig in gebruik, terwijl je er echt supermooie resultaten mee kan krijgen. Helpfile is ook duidelijk. Voor het maken van mooie achtergronden kan je het beste eerst de achtergrond zelf maken met een verhouding van 2:1, 9000 bij 4500 pixels is vaak een mooie grootte voor een mooie sky. Dan naar photoshop, even 1:1 maken door er een groot zwart vlak onder te plakken, dan kan je hem gebruiken als spherical environment map. Voor skylight hetzelfde plaatje even downsizen naar 400 bij 400, meer heb je echt niet nodig daarvoor, je ziet geen verschil en het kost heel wat minder rekenkracht.
Maar Dreamscape is zeker een aanrader!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jwstoop schreef op 15 maart 2004 @ 13:50:
Is vast al 100 keer eerder gevraagd maar WAAR kan ik tutorials voor beginners vinden? (3dsmax 6) Wil er mee gaan werken maar ken het hele programma nog niet....
In max zelf bij tutorials... of als je liever Nederlands leest: kijk even op Oogst z'n site.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

jwstoop schreef op 15 maart 2004 @ 13:50:
Is vast al 100 keer eerder gevraagd maar WAAR kan ik tutorials voor beginners vinden? (3dsmax 6) Wil er mee gaan werken maar ken het hele programma nog niet....
Wordt inderdaad 100 keer (of meer :)) gevraagd, daarom dat er een openingspost is gemaakt van dit 3d-topic. Kijk daar ook zeer zeker even...is er immers niet voor niets.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Verwijderd schreef op 15 maart 2004 @ 13:54:
[...]

Ik vind het zelf zeer eenvoudig in gebruik, terwijl je er echt supermooie resultaten mee kan krijgen. Helpfile is ook duidelijk. Voor het maken van mooie achtergronden kan je het beste eerst de achtergrond zelf maken met een verhouding van 2:1, 9000 bij 4500 pixels is vaak een mooie grootte voor een mooie sky. Dan naar photoshop, even 1:1 maken door er een groot zwart vlak onder te plakken, dan kan je hem gebruiken als spherical environment map. Voor skylight hetzelfde plaatje even downsizen naar 400 bij 400, meer heb je echt niet nodig daarvoor, je ziet geen verschil en het kost heel wat minder rekenkracht.
Maar Dreamscape is zeker een aanrader!
Thnx voor de info!! Jouw plaatje van de GoT-Year 3000 contest is ook mbv van Dreamscape gemaakt?

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jwstoop
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 07:07
Dexter schreef op 15 maart 2004 @ 14:12:
[...]


Wordt inderdaad 100 keer (of meer :)) gevraagd, daarom dat er een openingspost is gemaakt van dit 3d-topic. Kijk daar ook zeer zeker even...is er immers niet voor niets.
Oke dan een vraag die er NIET bijstaat: Ik heb 3dsMax 6 en Maya 5. welk programma is fijner (kan nog met beide niks dus welke leer je het makkelijkst, en welke heeft de meeste mogelijkheden?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Die staat ook wel ergens op GoT :P

Zoek maar s naar "welke 3d-programma". Genoeg resultaten.
Om het ff heel kort samen te vatten: Probeer beide, welke bevalt je? Die neem je!

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Die vraag staat er ook niet voor niets niet bij...(veel keer NIET in één zin :)) is namelijk een vraag die je niet zomaar objectief kunt beantwoorden. Elk pakket heeft zijn eigen voor- en nadelen.
En het makkelijkst leren...dat moet niet echt het uitgangspunt zijn als je echt iets met 3d wilt gaan doen, want beide pakketten vereisen gewoon een flinke portie tijd en doorzettingsvermogen om onder de knie te krijgen. Ik gebruik zelf MAX, maar dat komt omdat ik daarmee opgegroeid ben op de TU/eindhoven, maar in Delft gebruiken ze MAYA, dus daar zijn ze weer iets anders gewend.

En als je hier op GoT zoekt op MAYA of MAX, dan weet ik zeker dat je topics tegenkomt waar jouw vraag gesteld is (en waar hele discussies staan over de voors en tegens van elk pakket)

[ Voor 3% gewijzigd door Dexter op 15-03-2004 14:39 ]

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 15 maart 2004 @ 09:40:
[...]

ik zei toch dat ik het ook niet zou kunnen...jezus, ik val hem niet aan ofzo.... Het is gewoon dat ik oogst nog bijna nooit heb zien modellen, en wat ik heb ik ooit ervan heb gezien staat niet in verhouding met dit.. als je het er niet mee eens bent, ben je het er maar niet mee eens, i don't care. Het lijkt me gewoon sterk that's all.. ;)

btw hij heeft gezegt dat hij kan ja....
Je hebt gelijk dat ik hier op GoT weinig bewijs heb gepost en dat ik inderdaad weinig characters heb gemaakt, maar ik denk toch wel degelijk dat ik het zou kunnen. Erg overtuigend is dat inderdaad niet. Maar ik kijk naar die pic en zie geen dingen waarvan ik niet weet hoe ik ze handig aan zou kunnen pakken.
jwstoop schreef op 15 maart 2004 @ 13:50:
Is vast al 100 keer eerder gevraagd maar WAAR kan ik tutorials voor beginners vinden? (3dsmax 6) Wil er mee gaan werken maar ken het hele programma nog niet....
In mijn signature.
jwstoop schreef op 15 maart 2004 @ 14:24:
[...]

Oke dan een vraag die er NIET bijstaat: Ik heb 3dsMax 6 en Maya 5. welk programma is fijner (kan nog met beide niks dus welke leer je het makkelijkst, en welke heeft de meeste mogelijkheden?)
Oordeel zelf maar. Discussies over welke van die twee de beste is eindigen óf in ruzie, óf in de conclusie dat ze allebei goed zijn. En je bent hier trouwens Softimage, Lightwave en Cinema 4D vergeten te noemen, ook allemaal prachtige pakketten.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 15 maart 2004 @ 12:11:
[...]


Subtiel.

Als je me een lul vindt mag je dat ook wel direct zeggen hoor. (8>
(als dit grappig bedoeld was zal het mijn humor wel niet zijn)

Ontopic:

[afbeelding]

- Tijger is veranderd in een bergleeuw / poema
- Kleuren zijn tijdelijk, tot er een texture op zit (dat vreemde patroontje gaat dus weg)
- Het lichaam heb ik de afgelopen dagen bijna niet aangeraakt en is nog niet echt anders dan in de laatste wip
cheer up dude :) . :D just kidden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@XLerator:

Ik dacht dat ik te lang naar het model had gekeken en daardoor niet meer goed zag wat goed/fout is.. maar je hebt gelijk, de kop zou iets langer/spitser mogen.

Ga ik meteen doen (poten ook).


@sabaman21:

Tnx :) die poten gaan zeker nog aan gewerkt worden, ben er nog lang niet tevreden over.


@3d---god:

:P
Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.