reflection map blurren in photoshopElmarNieser schreef op 12 maart 2004 @ 17:37:
Vraagje, hoe krijg ik met een "gewone" raytraced material Blurred chrome ?
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 12-03-2004 18:42 ]
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Verwijderd
reflection map blurren in photoshopElmarNieser schreef op 12 maart 2004 @ 17:37:
Vraagje, hoe krijg ik met een "gewone" raytraced material Blurred chrome ?
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 12-03-2004 18:42 ]
mja maar self reflection blijft dan scherp
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
tja...
Verwijderd
Het leuke van lampen is dat ze een kleurenspectrum hebbenSander0105 schreef op 12 maart 2004 @ 19:12:
Ik ben op het moment bezig met het uitlichten van een winkel ineterieur alleen nu vraag ik mij af, welke kleuren heeft/hebben de lampen nu precies ? (hsv of rgb) Het blijft nu gokwerk om de kleur te bepalen. Heeft iemand een idee waar ik de "echte" kleuren kan vinden?
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 12-03-2004 20:01 ]
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Verwijderd
Verwijderd
Je startrek schepen beginnen wel steeds beter te wordenQylos schreef op 12 maart 2004 @ 22:25:
Een kleine update van de onderkant van de USS Lightning. C&c welkom.
Plaatje 288 KB
Van iemand anders kreeg ik de tip om te spiegelen, dit is het resultaat:
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
[ Voor 18% gewijzigd door augurk op 12-03-2004 23:40 ]
Verwijderd
Wat ze zouden moeten doen is een wrap funtie maken, zodat wat rechts buiten beeld komt links weer in beeld komt, heel handig voor bv seamless textures maken.mercarra schreef op 12 maart 2004 @ 22:53:
De offset filter in photoshop is erg handig. Staat denk ik ook in de meeste tutorials. Vervolgens netjes met de clonebrush aan de gang, dan kan je prachtige seamless textures maken.
Ja, dat vond ik dus ookVerwijderd schreef op 13 maart 2004 @ 00:10:
[...]
Wat ze zouden moeten doen is een wrap funtie maken, zodat wat rechts buiten beeld komt links weer in beeld komt, heel handig voor bv seamless textures maken.
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
Misschien dat je hier wat aan hebt?Sander0105 schreef op 12 maart 2004 @ 19:12:
Ik ben op het moment bezig met het uitlichten van een winkel ineterieur alleen nu vraag ik mij af, welke kleuren heeft/hebben de lampen nu precies ? (hsv of rgb) Het blijft nu gokwerk om de kleur te bepalen. Heeft iemand een idee waar ik de "echte" kleuren kan vinden?
Verwijderd
Neeninquestos schreef op 13 maart 2004 @ 03:14:
[...]
Ja, dat vond ik dus ookDit dus:
[afbeelding]
Zit dus ook niet in Photoshop CS ?
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Ga naar je 'create' menu rechts in beeld, kies (bij het geometry-gedeelte) in het dropdown-menu 'compound objects' en daar staat ie in het rechter rijtjeVerwijderd schreef op 13 maart 2004 @ 10:19:
Ik ben na een jaar weer bezig met 3dmax 5 maar nou ik de Boolean
optie niet meer vinden, kan iemand ff zeggen waar die staat
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 13-03-2004 10:24 ]
Die helpt inderdaad wel! zo kan ik iig de kleur benaderen!Verwijderd schreef op 13 maart 2004 @ 05:34:
[...]
Misschien dat je hier wat aan hebt?
http://3drender.com/glossary/colortemp_F.htm
tja...
"customize -> preferences -> viewports -> configure driver -> use triangle strips" uitvinkenaugurk schreef op 12 maart 2004 @ 23:26:
Vraagje: Ik ben even in Max aan het werk, en terwijl ik objecten als box'es aanmaak zie ik dat de "standaard" blokjes (poly's?) "opeens" diagonalen zijn gewordenIk werk normaal nooit in Max en nu alleen om even wat camerastandpunten uit te proberen, vandaar dat ik ook geen idee heb wat dit is, hoe het er komt, en belangrijkst: hoe ik het weg krijg.
Kan zijn dat je maar 1 ax hebt geselecteerd..En nog iets, ook "opeens" (ik doe echt wat fout) Kan per vieuwport maar één richting op moven, rotaten, scalen etc. Iemand een idee?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Verwijderd
Ik moet zeggen dat ik wel eens betere blueprints gezien heb. Bijvoorbeeld:Verwijderd schreef op 13 maart 2004 @ 15:23:
ik heb mooie blueprints gevonden voor startrek schepen: http://www.startrek.pl/gallery.php?op=15 , ik ga nou bezig
met voyager
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
thxQylos schreef op 13 maart 2004 @ 17:34:
[...]
Ik moet zeggen dat ik wel eens betere blueprints gezien heb. Bijvoorbeeld:
http://www.shipschematics.net/startrek/
http://www.onnovanbraam.c...ts&g=startrek&id=startrek
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 13-03-2004 18:56 ]
Allebei hebben ze zo hun minpunten en hun pluspunten. Zo vind ik bij a de glow van de warpengines mooier maar de overgang van licht naar donker te.
De eerste vind ik sfeervoller
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
[ Voor 18% gewijzigd door Dexter op 13-03-2004 23:26 ]
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Verwijderd
Wooooow, that looks goodElmarNieser schreef op 13 maart 2004 @ 23:00:
[afbeelding]
zo, ik vind het mooi geweest met de velgennu nog even wachten op de blueprints van de Fiat Stilo
De combinatie ervan. Dan krijg je een beetje een idee van een 3-point light... (met A als rimlight)
[ Voor 5% gewijzigd door inquestos op 14-03-2004 00:05 . Reden: Elmar ipv Appel :P ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
gebeurd nix...[BO]Legolas schreef op 14 maart 2004 @ 16:26:
volgens mij door op "Y" te drukken.. als ik het zo goed zeg uit mn hoofd.
Verwijderd
Ik heb zo het idee dat deze niet in max6 zit
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Dude
Ik ga daarop in omdat ik een arrogant sukkel ben.Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 17:21:
[...]
DudeWaarom ga je daar nou op in!
![]()
Hij is wel leuk geworden hoor!
Trouwens, was je er gister ook op de open dag van de HKU ?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Dan zal ik je waarschijnlijk wel gezien hebbenOogst schreef op 14 maart 2004 @ 17:24:
[...]
En ja, ik was er gisteren ook en toen heb ik die koppen gemoddeld die er op zitten (meer dan een uurtje heb ik niet kunnen modellen: ik heb vooral vragen beantwoord).
[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 14-03-2004 17:28 ]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Vertices welden en verplaatsen.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
niet om je af te zieken maar dat kan je ook gewoon niet... of je moet ineens mega skills hebben gekweekt.. Je hebt een mini stukje gemaakt van het geheel, heb je die chars al gezien die tegen die torens aan staan...? en al die andere beelden... Nogmaals niet bedoelt om je af te zeiken, maar k heb je nog nooit een char zien maken, en vooral niet zulke als op deze plaatjes... die torens zul je denk wel kunnen maken, met mischien wat beeldje's.... maar dit geheel lijkt me echt veeel te hoog gegrepen...Oogst schreef op 14 maart 2004 @ 17:09:
Mijn klasgenoten bij Game Design & Development geloofden niet ik de bovenste pic van tekenaar lyon uit deze thread op conceptart.org zou kunnen modellen en daar kan ik gewoon niet tegen. Dus heb ik een gedeelte nagemaakt om aan te tonen dat ik het wél kan. Ik heb het deel zo ongeveer linksboven gemaakt. De rest ga ik niet meer doen, dat is me teveel werk en die tijd besteed ik liever aan eigen ideeën. Het ging me er alleen maar om dat ik dat wél zou kunnen maken. Dit is het resultaat:
[afbeelding]
Grote PNG
[afbeelding]
Grote PNG
[afbeelding]
Grote PNG
Ik heb er ook nog een zinloze draai-animatie van gemaakt:
Animatie, Xvid, 5mb
Verwijderd
als ik die dingen welt en daarna terug ga naar edit mesh dan komen ze weer in de oorspronkelijk stand zodat ik ze niet kan verplaatsen.
Verwijderd
wat? heb je een toevallig twee edit modifiers boven elkaar staan dan? dan is het zo dat de veranderingen in de bovenste, NIET in de onderste gebeuren en ie in de onderste niks is verandert. Andersom wel....maar anders een screendump, is het beter om te zienVerwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 19:38:
[...]
als ik die dingen welt en daarna terug ga naar edit mesh dan komen ze weer in de oorspronkelijk stand zodat ik ze niet kan verplaatsen.
Verwijderd
whahahahahaahahahaVerwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 19:53:
[...]
Ja leuk daag 'm uit! Daar schijnt ie nogal happig op te zijn
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-03-2004 20:00 ]
Verwijderd
[ Voor 96% gewijzigd door Verwijderd op 15-03-2004 12:17 . Reden: stompzinnige rotpost die niets bijdraagt aan dit geweldige topic der 3d kunstenaars ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
moet je es een keer voor een trein springen.... of voor een auto of een bus ofzo... dan zie je wel wat het is
Video Post => Add Image Filter Event => Lens Effect Flare=> Setup.Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 19:52:
hoe kun je een lansflare maken?
[ Voor 4% gewijzigd door Qylos op 14-03-2004 21:02 ]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
erg mooi gelukt, het enige kritiek wat ik heb is de vloer, het is nu net een soort van linoleum met een uitgestrekte texture met de glans van gelakt hout. planken hout zouden het beter doen denk ik.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
je kunt mergen, maar je kunt ook bijvoorbeeld je object exporteren, en importeren in je nieuwe sceneJoenes schreef op 14 maart 2004 @ 21:45:
noob vraagje, hoe krijg je een object uit een andere scene in je huidige scene
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Tuurlijk wel, technisch gezien kan hij het zeker, ik ook nog wel. Dan heb ik het over skills, dat lukt zeker.Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 19:30:
niet om je af te zieken maar dat kan je ook gewoon niet... of je moet ineens mega skills hebben gekweekt.. Je hebt een mini stukje gemaakt van het geheel, heb je die chars al gezien die tegen die torens aan staan...? en al die andere beelden... Nogmaals niet bedoelt om je af te zeiken, maar k heb je nog nooit een char zien maken, en vooral niet zulke als op deze plaatjes... die torens zul je denk wel kunnen maken, met mischien wat beeldje's.... maar dit geheel lijkt me echt veeel te hoog gegrepen...
btw toren ziet er wel strak uit
Ik ben het helemaal met Magic eens... Je vloer is veel te glad.
Verwijderd
Verwijderd
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 14-03-2004 23:33 ]
De animatie duurde 55 minuten om te renderen, want is een dome-of-light en gerenderd in de scanline renderer. Geen Brazil dus!Qylos schreef op 14 maart 2004 @ 17:26:
@Oogst
Ziet er mooi uitLekker veel detail in de toren. Wel jammer dat er geen textures opzitten, maar het ging natuurlijk alleen om het moddelen neem ik aan.
Hoe lang duurde het eigenlijk om dat filmpje te renderen?
Je onderschat me. Jammer. Het grootste probleem met deze pic is dat er zóveel detail in zit dat ik waarschijnlijk teveel polies ga gebruiken. Voor de rest kan ik dit gerust maken hoor. Het duurt alleen gruwelijk lang, ik ga dit ding niet helemaal maken. Deze toren kostte me al vier uur, het totaal zou me zeker 30 uur kosten, waarschijnlijk nog een stuk meer zelfs.Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 19:30:
[...]
niet om je af te zieken maar dat kan je ook gewoon niet... of je moet ineens mega skills hebben gekweekt.. Je hebt een mini stukje gemaakt van het geheel, heb je die chars al gezien die tegen die torens aan staan...? en al die andere beelden... Nogmaals niet bedoelt om je af te zeiken, maar k heb je nog nooit een char zien maken, en vooral niet zulke als op deze plaatjes... die torens zul je denk wel kunnen maken, met mischien wat beeldje's.... maar dit geheel lijkt me echt veeel te hoog gegrepen...
btw toren ziet er wel strak uit
Die gothische puntbogen zijn gedaan door eerst een doorsnede te maken met een spline, die te extruden (nu heb ik dus een recht stuk), dan de bovenste helft van de vertices daarvan te selecteren en daar een bend-modifier op te doen. Nu heb ik dus een mooi gebogen stuk. Dan spiegelen en voilà, een gothisch puntraam.XLerator schreef op 14 maart 2004 @ 20:15:
Oogst, man wat mooi. Jemig echt gelikt gewoon.
Zou je eens kunnen uitleggen hoe je nou bijvoorbeeld die blokjes+latjes op het eerste gebolde gedeelte maakt?
Dus daar waar die pijpen door het dak naar beneden naar binnen gaan.
Hoe maak je zoiets nou makkelijk/doeltreffend?
En die deurtjes/doorgangen daar direct onder, met die gebogen bovenkant. Ik zou zo niet weten hoe ik dat effectief zou moeten maken.
[ Voor 5% gewijzigd door Oogst op 14-03-2004 23:35 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Omdat ie geen GI heeft, de plank lijkt nu wat te zweven, je ziet nl geen lichtweerkaatsing van de plank op de muur. (en andersom)Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 23:32:
-De lichte plekken op de muur bij de glazen lijken wat vreemd.... weet niet hoe het komt....
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-03-2004 23:44 ]
nice...
Leeg - Sinds 20180907
Verwijderd
[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 15-03-2004 01:30 ]
Foutje, moet dus USS Lightning zijn, niet Omega.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
sorry maa ik betwijfel het echt zeer of je het kan....no kidden, ik heb jou nog nooit een fatsoenlijk char zien maken(no offence).. K bedoel je kan goed modelen hoor, maar niet op dit niveu(ik ook niet)... Als je het het zo als jou bekijkt kan iedereen het wel maken,(iedereen weet in principe wel waar alle opties zitten om het te maken) maaar kost het alleen tijd... maar het is denk ik vooral ervaring in bepaalde dingen.... ik zou het ook nog lang niet kunnen maken. Ik kan ook wel een heel ingewikkeld en groot concept pakken van een hele stad, dan vervolginds een huisje modelen en dan zeggen dat ik dus vervolgins alles wel kan modelen...En als je het wel zou kunnen, en je zou het doen, sta je makkelijk frontpage op cg talk.. maar nogmaals lijkt me wel heeel sterk.. Je hoeft het niet te bewijzen ofzo, maar k geloof er gewoon de ballen niet vanOogst schreef op 14 maart 2004 @ 23:33:
Je onderschat me. Jammer. Het grootste probleem met deze pic is dat er zóveel detail in zit dat ik waarschijnlijk teveel polies ga gebruiken. Voor de rest kan ik dit gerust maken hoor. Het duurt alleen gruwelijk lang, ik ga dit ding niet helemaal maken. Deze toren kostte me al vier uur, het totaal zou me zeker 30 uur kosten, waarschijnlijk nog een stuk meer zelfs.
dank, het was idd MAX en het mergen werkte goed..Dexter schreef op 14 maart 2004 @ 21:49:
Misschien handig als je iets meer info geeft?? Bijvoorbeeld welke software je gebruikt. In het geval van MAX kijk eens naar Merge / XREF
]Verwijderd schreef op 15 maart 2004 @ 09:14:
[...]
sorry maa ik betwijfel het echt zeer of je het kan....no kidden, ik heb jou nog nooit een fatsoenlijk char zien maken(no offence).. K bedoel je kan goed modelen hoor, maar niet op dit niveu(ik ook niet)... Als je het het zo als jou bekijkt kan iedereen het wel maken,(iedereen weet in principe wel waar alle opties zitten om het te maken) maaar kost het alleen tijd... maar het is denk ik vooral ervaring in bepaalde dingen.... ik zou het ook nog lang niet kunnen maken. Ik kan ook wel een heel ingewikkeld en groot concept pakken van een hele stad, dan vervolginds een huisje modelen en dan zeggen dat ik dus vervolgins alles wel kan modelen...En als je het wel zou kunnen, en je zou het doen, sta je makkelijk frontpage op cg talk.. maar nogmaals lijkt me wel heeel sterk.. Je hoeft het niet te bewijzen ofzo, maar k geloof er gewoon de ballen niet van
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
ik zei toch dat ik het ook niet zou kunnen...jezus, ik val hem niet aan ofzo.... Het is gewoon dat ik oogst nog bijna nooit heb zien modellen, en wat ik heb ik ooit ervan heb gezien staat niet in verhouding met dit.. als je het er niet mee eens bent, ben je het er maar niet mee eens, i don't care. Het lijkt me gewoon sterk that's all..XLerator schreef op 15 maart 2004 @ 09:33:
[...]
]
Wat ben jij raar bezig zeg. Hij heeft ten eerst gezegd dat hij het kan qua techniek/modeling. Alleen kost het teveel tijd. (alhoewel ik erg verbaast was van je geschatte 30 uur, ik zou er 10 keer zo lang over doen)
Ten tweede, bij dat voorbeeld van die stad, als je daar een gedeelte goed kan namaken is wel een bewijs dat je de hele stad in principe ook zou kunnen maken.
Das meer van het zelfde dan.
En als je Oogst zijn modeling werk zo 'gewoontjes' vind, laat eens zien hoever jij komt in 4 uur met zoiets.
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 15-03-2004 09:41 ]
[ Voor 6% gewijzigd door Dexter op 15-03-2004 12:04 ]
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Verwijderd
Subtiel.Verwijderd schreef op 14 maart 2004 @ 20:15:
[...]
moet je es een keer voor een trein springen.... of voor een auto of een bus ofzo... dan zie je wel wat het is
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Wat wil je weten?Dexter schreef op 15 maart 2004 @ 12:02:
BTW: iemand hier ervaring met Dreamscape voor MAX?
Verwijderd
Of het enigszins eenvoudig is in het gebruik en hoe het mensen bevalt. Ik wil het zelf ook eens gaan proberen, maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik er precies van moet verwachten (wil het gebruiken om skylight-omgevingen te maken)
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Verwijderd
Ik vind het zelf zeer eenvoudig in gebruik, terwijl je er echt supermooie resultaten mee kan krijgen. Helpfile is ook duidelijk. Voor het maken van mooie achtergronden kan je het beste eerst de achtergrond zelf maken met een verhouding van 2:1, 9000 bij 4500 pixels is vaak een mooie grootte voor een mooie sky. Dan naar photoshop, even 1:1 maken door er een groot zwart vlak onder te plakken, dan kan je hem gebruiken als spherical environment map. Voor skylight hetzelfde plaatje even downsizen naar 400 bij 400, meer heb je echt niet nodig daarvoor, je ziet geen verschil en het kost heel wat minder rekenkracht.Dexter schreef op 15 maart 2004 @ 13:22:
Of het enigszins eenvoudig is in het gebruik en hoe het mensen bevalt. Ik wil het zelf ook eens gaan proberen, maar weet eigenlijk niet zo goed wat ik er precies van moet verwachten (wil het gebruiken om skylight-omgevingen te maken)
Verwijderd
In max zelf bij tutorials... of als je liever Nederlands leest: kijk even op Oogst z'n site.jwstoop schreef op 15 maart 2004 @ 13:50:
Is vast al 100 keer eerder gevraagd maar WAAR kan ik tutorials voor beginners vinden? (3dsmax 6) Wil er mee gaan werken maar ken het hele programma nog niet....
Wordt inderdaad 100 keer (of meerjwstoop schreef op 15 maart 2004 @ 13:50:
Is vast al 100 keer eerder gevraagd maar WAAR kan ik tutorials voor beginners vinden? (3dsmax 6) Wil er mee gaan werken maar ken het hele programma nog niet....
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Thnx voor de info!! Jouw plaatje van de GoT-Year 3000 contest is ook mbv van Dreamscape gemaakt?Verwijderd schreef op 15 maart 2004 @ 13:54:
[...]
Ik vind het zelf zeer eenvoudig in gebruik, terwijl je er echt supermooie resultaten mee kan krijgen. Helpfile is ook duidelijk. Voor het maken van mooie achtergronden kan je het beste eerst de achtergrond zelf maken met een verhouding van 2:1, 9000 bij 4500 pixels is vaak een mooie grootte voor een mooie sky. Dan naar photoshop, even 1:1 maken door er een groot zwart vlak onder te plakken, dan kan je hem gebruiken als spherical environment map. Voor skylight hetzelfde plaatje even downsizen naar 400 bij 400, meer heb je echt niet nodig daarvoor, je ziet geen verschil en het kost heel wat minder rekenkracht.
Maar Dreamscape is zeker een aanrader!
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Oke dan een vraag die er NIET bijstaat: Ik heb 3dsMax 6 en Maya 5. welk programma is fijner (kan nog met beide niks dus welke leer je het makkelijkst, en welke heeft de meeste mogelijkheden?)Dexter schreef op 15 maart 2004 @ 14:12:
[...]
Wordt inderdaad 100 keer (of meer) gevraagd, daarom dat er een openingspost is gemaakt van dit 3d-topic. Kijk daar ook zeer zeker even...is er immers niet voor niets.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
[ Voor 3% gewijzigd door Dexter op 15-03-2004 14:39 ]
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Je hebt gelijk dat ik hier op GoT weinig bewijs heb gepost en dat ik inderdaad weinig characters heb gemaakt, maar ik denk toch wel degelijk dat ik het zou kunnen. Erg overtuigend is dat inderdaad niet. Maar ik kijk naar die pic en zie geen dingen waarvan ik niet weet hoe ik ze handig aan zou kunnen pakken.Verwijderd schreef op 15 maart 2004 @ 09:40:
[...]
ik zei toch dat ik het ook niet zou kunnen...jezus, ik val hem niet aan ofzo.... Het is gewoon dat ik oogst nog bijna nooit heb zien modellen, en wat ik heb ik ooit ervan heb gezien staat niet in verhouding met dit.. als je het er niet mee eens bent, ben je het er maar niet mee eens, i don't care. Het lijkt me gewoon sterk that's all..
btw hij heeft gezegt dat hij kan ja....
In mijn signature.jwstoop schreef op 15 maart 2004 @ 13:50:
Is vast al 100 keer eerder gevraagd maar WAAR kan ik tutorials voor beginners vinden? (3dsmax 6) Wil er mee gaan werken maar ken het hele programma nog niet....
Oordeel zelf maar. Discussies over welke van die twee de beste is eindigen óf in ruzie, óf in de conclusie dat ze allebei goed zijn. En je bent hier trouwens Softimage, Lightwave en Cinema 4D vergeten te noemen, ook allemaal prachtige pakketten.jwstoop schreef op 15 maart 2004 @ 14:24:
[...]
Oke dan een vraag die er NIET bijstaat: Ik heb 3dsMax 6 en Maya 5. welk programma is fijner (kan nog met beide niks dus welke leer je het makkelijkst, en welke heeft de meeste mogelijkheden?)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
cheer up dudeVerwijderd schreef op 15 maart 2004 @ 12:11:
[...]
Subtiel.
Als je me een lul vindt mag je dat ook wel direct zeggen hoor.
(als dit grappig bedoeld was zal het mijn humor wel niet zijn)
Ontopic:
[afbeelding]
- Tijger is veranderd in een bergleeuw / poema
- Kleuren zijn tijdelijk, tot er een texture op zit (dat vreemde patroontje gaat dus weg)
- Het lichaam heb ik de afgelopen dagen bijna niet aangeraakt en is nog niet echt anders dan in de laatste wip
Verwijderd
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq