Dit zijn twee onderdelen van een gebouw dat getekend is in AutoCAD 2004:
Een cylindervormige kolom:
Een vloerplaat met een kromme uitsnijding:
Nu wil ik dit gebouw graag renderen in 3ds max 6, waarbij de ronde dingen er echt rond uitzien, en dus niet in vlakke polygonen. Hoe doe ik dat het best? Met MeshSmooth worden de randjes die niet afgerond mogen worden ook rond.
Of is dat iets dat moet gebeuren bij het exporteren/importeren tussen AutoCAD en 3DS?
Hou er rekening mee dat er minstens een 50-tal kolommen in het gebouw staan, dus ik zou liefst alle kolommen in één keer goed willen krijgen.
Bedankt!
Edit:
Nog een vraagje:
Deze kromme luifel wil ik omzetten in 3D:
Veel informatie heb ik er verder niet over, enkel nog een planzicht:
Hoe kan ik hier het best aan beginnen? Ik dacht: planzicht overtekenen in polyline (of hoe dat ook noemt in 3ds), dan vervormen met ffd, dan extruden, en dan nog de dikte aanpassen, want die is niet overal gelijk.
[
Voor 26% gewijzigd door
willem7q op 03-04-2004 15:06
]