[3d] post je 3d stuff maar weer - part 18 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 5.654 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
@wvbesien; kan je met AutoCAD .OBJ exporteren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • willem7q
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Neen...
De mogelijkheden zijn: .dxf .3ds .wmf .sat .stl .eps .dxx .bmp en .dwg.

Ik kan ook vanuit 3ds een AutoCAD (.dwg) bestand importeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21:30
damnz, na een hd crash ben ik dus alles kwijt van me fiets wat ik gemaakt had, anyway, dit was wel om wat van maya te leren....


offtopic:
weet iemand nog wat beters voor een voertuigje wat ik kan maken, dan een fiets?
kwil graag leren hoe je zoiets in unreal 2004 plant en gebruikt, vandaar de fiets :P

thnx...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
wvbesien schreef op 03 april 2004 @ 15:47:
Neen...
De mogelijkheden zijn: .dxf .3ds .wmf .sat .stl .eps .dxx .bmp en .dwg.

Ik kan ook vanuit 3ds een AutoCAD (.dwg) bestand importeren.
.3ds gebruiken! Elk object dat je later wilt gaan editen (aparte materialen geven) ook apart in een laag zetten, anders gaat ie groupen!

Die luifel zou je denk ik makkelijk vanuit 3DSMax kunnen maken met een editable rechthoekje :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

jarnotjuh schreef op 03 april 2004 @ 15:49:
damnz, na een hd crash ben ik dus alles kwijt van me fiets wat ik gemaakt had, anyway, dit was wel om wat van maya te leren....


offtopic:
weet iemand nog wat beters voor een voertuigje wat ik kan maken, dan een fiets?
kwil graag leren hoe je zoiets in unreal 2004 plant en gebruikt, vandaar de fiets :P

thnx...
Misschien dat je iets aan de videotutorials hebt van 3D Buzz, daar staan een berg films over UT 2003. Aangezien ik de ballen verstand heb van die games kan het zijn dat je er niks aan hebt, maar misschien dat ze niet zo veel verschillen qua techniek ofzo :?.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21:30
Barracuda_82 schreef op 03 april 2004 @ 17:37:
[...]


Misschien dat je iets aan de videotutorials hebt van 3D Buzz, daar staan een berg films over UT 2003. Aangezien ik de ballen verstand heb van die games kan het zijn dat je er niks aan hebt, maar misschien dat ze niet zo veel verschillen qua techniek ofzo :?.
ik ben 1 vd trotse bezitters van de SE van ut2004: metalen box, headset, 1 dvd vol maya en andere "zinnige" tutors...

ik vroeg alleen ff of iemand iets wist voor in unreal te maken, voertuigje ofzo...
anyway, toch bedankt! :D

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18:35
jarnotjuh schreef op 03 april 2004 @ 17:56:
[...]


ik ben 1 vd trotse bezitters van de SE van ut2004: metalen box, headset, 1 dvd vol maya en andere "zinnige" tutors...

ik vroeg alleen ff of iemand iets wist voor in unreal te maken, voertuigje ofzo...
anyway, toch bedankt! :D
Verschillen de tutorials op de SE van UT2004 van die van 3dbuzz.com??
Staan er bijvoorbeeld ook voertuig-tutorials op, en is het echt gericht op UT2004? Of zijn het UT2003 video-tutorials?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

jarnotjuh schreef op 03 april 2004 @ 17:56:
[...]


ik ben 1 vd trotse bezitters van de SE van ut2004: metalen box, headset, 1 dvd vol maya en andere "zinnige" tutors...

ik vroeg alleen ff of iemand iets wist voor in unreal te maken, voertuigje ofzo...
anyway, toch bedankt! :D
Dan zou je bijvoorbeeld een scootmobiel kunnen maken. Niet zo'n moderne die op een gewone auto lijkt, maar zo'n oud vierkant hok op kleine wieltjes. Die zijn vrij makkelijk te modellen denk ik.
Anders die driewieler van Sisi ofzo. Iets komisch maken is wel leuk denk ik.

Als je serieuze kanonnen wilt maken kun je hier wel wat ideetjes opdoen. Dit is een site met informatie over merendeel van het Amerikaanse oorlogstuig. heb je nog wat geld over, dan kun je gelijk wat raketten en tanks kopen voor een goede referentie :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21:30
inquestos schreef op 03 april 2004 @ 18:12:
[...]


Verschillen de tutorials op de SE van UT2004 van die van 3dbuzz.com??
Staan er bijvoorbeeld ook voertuig-tutorials op, en is het echt gericht op UT2004? Of zijn het UT2003 video-tutorials?
ja, er staan ook voertuig tutors op, deze tutors zijn deels van ut2003 en wat new in ut2004 is hebben ze er bij gedaan(vehicles, meer physics enz...)

ik kan wel wat laten zien.... pics komen eraan dan... 5 min ofzo.....
EDIT: ok, hier het overzicht, geeft een goed beeld denk ik.....

Klik hier voor het overzicht
Barracuda_82 schreef op 03 april 2004 @ 18:25:
[...]

Dan zou je bijvoorbeeld een scootmobiel kunnen maken. Niet zo'n moderne die op een gewone auto lijkt, maar zo'n oud vierkant hok op kleine wieltjes. Die zijn vrij makkelijk te modellen denk ik.
Anders die driewieler van Sisi ofzo. Iets komisch maken is wel leuk denk ik.

Als je serieuze kanonnen wilt maken kun je hier wel wat ideetjes opdoen. Dit is een site met informatie over merendeel van het Amerikaanse oorlogstuig. heb je nog wat geld over, dan kun je gelijk wat raketten en tanks kopen voor een goede referentie :P.
ja, aanzoiets zat ik ook te denken.... zo'n scootmobiel...
is toch een soort 45 km wagentje? maar dan anders B)

ik ben nu geinspireerd door de deltavlieger van far cry, ben er dus ook 1 aan het modellen :)

thnx iig!

[ Voor 7% gewijzigd door enira op 03-04-2004 19:30 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • willem7q
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
HyperTrophy schreef op 03 april 2004 @ 15:55:
[...]


.3ds gebruiken! Elk object dat je later wilt gaan editen (aparte materialen geven) ook apart in een laag zetten, anders gaat ie groupen!

Die luifel zou je denk ik makkelijk vanuit 3DSMax kunnen maken met een editable rechthoekje :P
Ja, layers per materiaal werken goed. Materialen, renderen, animaties,... zal geen probleem zijn denk ik. Alleen de dingen die afgerond moeten worden... dat is nog een probleem. In AutoCAD is er iets dat "Gouraud shaded" noemt, en dan blijven ronde dingen gewoon in hoekige polygonen staan, maar in de schaduwen zie je dan geen hoekjes. Kan dat niet in 3DS?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

updatje, zo nu en dan aan gewerkt.

Moet hem nog opvoeren.. :)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/44S118J5T382

ben ook al bezieg met een char, om er dus eventueel in te zitten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17:09
Anoniem: 80198 schreef op 03 april 2004 @ 20:48:
updatje, zo nu en dan aan gewerkt.

Moet hem nog opvoeren.. :)

[afbeelding]

ben ook al bezieg met een char, om er dus eventueel in te zitten :P
Ziet er al erg goed uit. Zover ik met het blote oog kan zien is het model vrij accuraat. Ik mis nog wat interieur maar dat zal wel aan het feit liggen dat het nog een wip is.

Een leuke carpaint, een persoon in de auto en wielen en dan ben je al vrij ver.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Dtox, zou je eens een non-meshsmooth wireframe en een (non-wireframe) render ipv een screenshot willen geven ?

[ Voor 29% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 03-04-2004 22:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86133

rareAap: Niet eraan beginnen, ik heb hier al een half af zijnde startpost liggen! :o Dat stond nog in mijn posts! :x Ik zou er aan beginnen >> was eraan begonnen >> had suggesties nodig >> jij begint eraan :?

-1 langs elkaar levend :+

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 86133 op 03-04-2004 22:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 35969 schreef op 03 april 2004 @ 22:36:
Dtox, zou je eens een non-meshsmooth wireframe en een (non-wireframe) render ipv een screenshot willen geven ?
okiedokie

ziet er wat ''minder'' uit natuurlijk..

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/9G8X38KDTS60


let niet op de update's :)

btw>binnenkant heb ik helemaal dicht gemaakt. Is het beste lijkt me.
Maar is het nou ook goed om de onderkant dicht te maken? of hoeft dit niet?

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 03-04-2004 23:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Qylos schreef op 03 april 2004 @ 22:23:
[...]

Ziet er al erg goed uit. Zover ik met het blote oog kan zien is het model vrij accuraat. Ik mis nog wat interieur maar dat zal wel aan het feit liggen dat het nog een wip is.

Een leuke carpaint, een persoon in de auto en wielen en dan ben je al vrij ver.
jup, klinkt alleen wat makkelijker als het is.. de persoon word een vrouw, maar heb besloten d'er niet meteen te posten. Aangezien ik na het posten altijd op de een of andere manier, minder zin meer heb om er mee door te gaan.Tieten zijn trickie :D

btw Zit nog geen carpaint op hoor. Als het met brazil word gerendert enzo, ziet het er meteen een stuk mooier uit.. :D , maar dat doe ik pas als ie af is ;)

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 03-04-2004 23:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17:09
Anoniem: 80198 schreef op 03 april 2004 @ 22:58:
[...]
btw Zit nog geen carpaint op hoor. Als het met brazil word gerendert enzo, ziet het er meteen een stuk mooier uit.. :D , maar dat doe ik pas als ie af is ;)
Ik bedoelde ook juist dat de carpaint en de andere dingen nog ontbreken :)

Is het niet tijd om het volgende deel te openen?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ik bedoelde eigenlijk een render zonder wireframe, dus gewoon smoothed. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
Anoniem: 80198 schreef op 03 april 2004 @ 22:55:
[...]


okiedokie

ziet er wat ''minder'' uit natuurlijk..

[afbeelding]


let niet op de update's :)

btw>binnenkant heb ik helemaal dicht gemaakt. Is het beste lijkt me.
Maar is het nou ook goed om de onderkant dicht te maken? of hoeft dit niet?
Lijkt me wel verstandig. Stel dat je een ondergrond hebt die weerspiegeling heeft, dan zie je zo'n gek gat. Lijkt me dus wel verstandig, right?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:12

crisp

Devver

Pixelated

Intentionally left blank

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.