Dankje
Ik vind chicks altijd heel lastig, ook om te modellen (om te versieren evenzo). In ieder geval hebben ze doorgaans kleinere/dunnere lippen en een wat ronder hoofd en wat minder grote oren.Verwijderd schreef op 04 maart 2004 @ 16:08:
Geen update, maar puur omdat ik goed commentaar nodig heb
Dit hoofd suckt gewoon, mar k ben dus van plan om weer overnieuw te beginnen. Maar dan is het dus handig om te weten wat ik de volgende keer moet verbeteren, of extra moet doen?
Dus please geef goeie tips voor het maken van een vrouwelijk gezicht![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
adems appel moet je maar ffe wegdenken
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Nog zo'n domme vraag:
als je polygonen selecteert werden ze eerst rood, nu niet meer
wat heb ik nou weer ingedrukt
als je polygonen selecteert werden ze eerst rood, nu niet meer

wat heb ik nou weer ingedrukt

Verwijderd
F2XyS schreef op 05 maart 2004 @ 18:54:
Nog zo'n domme vraag:
als je polygonen selecteert werden ze eerst rood, nu niet meer![]()
wat heb ik nou weer ingedrukt
jah het is een rare vraag maja ik wil 3d max maar dan moet je hem kopen dat doet niet iedereen denk ik dus wil ik vragen of ik ergens 3d max vandaan kan krijgen.
( ik had 3d max 6 maar zat geen glas bij enzo )
( ik had 3d max 6 maar zat geen glas bij enzo )
Zoek eens naar material channels.
maar als ik je 1 tip mag geven, druk eens op F1, max komt met een werkelijk geweldige tutorial-serie die al je vragen uitlegt.
maar als ik je 1 tip mag geven, druk eens op F1, max komt met een werkelijk geweldige tutorial-serie die al je vragen uitlegt.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Naja ik heb wel wat Materials maar ik wil ook glas kunnen maken in max 6.0

[ Voor 6% gewijzigd door Cablekevin op 05-03-2004 20:10 ]
ik heb ook max 6 zonder glas
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
[ZEIKMODE]
Waar blijven de plaatjes??
Topic heet toch "POST je 3d stuff maar weer"
[/ZEIKMODE]
Waar blijven de plaatjes??
Topic heet toch "POST je 3d stuff maar weer"
[/ZEIKMODE]
[ Voor 26% gewijzigd door Dexter op 05-03-2004 20:34 ]
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Waar haal ik meer materials vandaan dan ( ik schiet geen reed op
)
Na al een aantal malen dit topic te hebben gelezen dacht ik, kom ik ga ook maar eens 3d-modeleren. Ik weet alleen nog niet welk programma te gebruiken. Ik heb tot nu toe Rhinoceros 3d, 3d Studio Max, Blender en Anim8or gebruikt. Ik heb dit plaatje met anim8or gemaakt, maar ik vind dat anim8or te beperkt is. Welke moet is het beste?

rowanov2 schreef op 05 maart 2004 @ 21:02:
Na al een aantal malen dit topic te hebben gelezen dacht ik, kom ik ga ook maar eens 3d-modeleren. Ik weet alleen nog niet welk programma te gebruiken. Ik heb tot nu toe Rhinoceros 3d, 3d Studio Max, Blender en Anim8or gebruikt. Ik heb dit plaatje met anim8or gemaakt, maar ik vind dat anim8or te beperkt is. Welke is het beste?
[afbeelding]
Ik weet dat ik een onwijze n00b ben
Hoe delete je een onnodige post?
Hoe delete je een onnodige post?
[ Voor 122% gewijzigd door Rowanov op 05-03-2004 21:04 ]
Wie weet er waar ik materials kan downloaden ( miss kan iemand ze op een server zetten voor me ) ( Ik zoek me de hele dag al de pest
)
wat bedoel je precies met materials?Cablekevin schreef op 05 maart 2004 @ 20:58:
Waar haal ik meer materials vandaan dan ( ik schiet geen reed op)
Er zit standaard enorm veel in max wat je kunt combineren, te veel om uit te leggen. Maar als je hout en metaal en dergelijk bedoelt kun je op het internet heel veel plaatjes downloaden, in de startpost van deze topic staan ook nog wat verwijzingen.
Daarom zei ik ook dat ik geen max 6 met glas heb, maar dat wil niet zeggen dat je het niet kunt maken
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Jah ok weet ik dan maar ik probeer glas te maken en het lukt me na 5 x nog niet6K schreef op 05 maart 2004 @ 21:06:
[...]
wat bedoel je precies met materials?
Er zit standaard enorm veel in max wat je kunt combineren, te veel om uit te leggen. Maar als je hout en metaal en dergelijk bedoelt kun je op het internet heel veel plaatjes downloaden, in de startpost van deze topic staan ook nog wat verwijzingen.
Daarom zei ik ook dat ik geen max 6 met glas heb, maar dat wil niet zeggen dat je het niet kunt maken
( me msn is de_bruine_rotterdammer@hotmail.com voor tips of wat dan ook
Verwijderd
Mischien nog een leuke link om aan de startpost toe te voegen,
http://www.startkabel.nl/k/3d/
Een portaal naar tig handige sites
http://www.startkabel.nl/k/3d/
Een portaal naar tig handige sites
Omdat hier de 3d specialisten rondlopen vraag ik het hier maar, vind het geen nieuw topic waard.
Ik heb een 3dsmax "scene", dat wil zeggen, een model, welke in naar eigen inzicht kan skinnen. So far so good. Nu wil ik er een copy van dat model er bij hebben, die ik een ANDERE skin kan geven, en daar beginnen de problemen. Ik krijg wel een 2e model erin, maar als ik dan die skin verander, veranderd de andere mee. Aangezien ik een ongelofelijke 3dmax n00b ben, kom ik er niet echt meer uit. Heb alle 3 de opties uit het clone menu al geprobeerd, maar dat biedt geen oplossing helaas.
Hopelijk kan iemand me hiermee helpen, dan kan ik weer vooruit met renderen, 3d modellen zelf zal mijn vak wel nooit worden
Ik heb een 3dsmax "scene", dat wil zeggen, een model, welke in naar eigen inzicht kan skinnen. So far so good. Nu wil ik er een copy van dat model er bij hebben, die ik een ANDERE skin kan geven, en daar beginnen de problemen. Ik krijg wel een 2e model erin, maar als ik dan die skin verander, veranderd de andere mee. Aangezien ik een ongelofelijke 3dmax n00b ben, kom ik er niet echt meer uit. Heb alle 3 de opties uit het clone menu al geprobeerd, maar dat biedt geen oplossing helaas.
Hopelijk kan iemand me hiermee helpen, dan kan ik weer vooruit met renderen, 3d modellen zelf zal mijn vak wel nooit worden
[ Voor 4% gewijzigd door BM op 05-03-2004 22:02 ]
Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three
Verwijderd
gebruik geen max ofzo, maar is t niet zo dat je de skin of material moet kopieren en die veranderen en aan je andere model geven?
Verwijderd
Gebruik iig een copy en ik denk dat je apart de textures moet toewijzen. Je kunt dan het beste gewoon de textures die je gebruikt naar een lege material bol slepen, dan worden ze gekopieerd en kun je ze aanpassen.
Welkom medenoob.
Welkom medenoob.
lang geleden dat ik hier wat heb gepost 
besloten om me toch weer eens te wagen aan 3dmax, mischien dat sommigen me nog herinneren van mn star wars project tijdje terug, helaas ben ik al mn files daarvan kwijt...
laatst heb ik me nooit verdiept in texturen of materials maken etc, nu begin ik daar dus wel mee, gewoon ff lekker klooien en dan zien we later wel wat we ermee kunnen
besloten om me toch weer eens te wagen aan 3dmax, mischien dat sommigen me nog herinneren van mn star wars project tijdje terug, helaas ben ik al mn files daarvan kwijt...
laatst heb ik me nooit verdiept in texturen of materials maken etc, nu begin ik daar dus wel mee, gewoon ff lekker klooien en dan zien we later wel wat we ermee kunnen

Verwijderd
Ik heb een n00b vraag over 3d studio max (6 in mijn geval)
(de search gaven dingen in de buurt, maar niet echt mijn probleem, ook waren alle plaatjes dood)
Dus hier is mijn vraag:
Hoe kan ik vertexen connecten? -_-'
Misschien is dit nogal vaag, dus heb ik plaatjes gemaakt
Dit is wat ik nu heb:

Het is zoals je ziet een kubus, die geconveteerd is naar polygons, daar heb ik op vertex geklikt, en de bovenste vertexen naar boven gesleept terwijl ik shift inhield...Wat als het gevolg had dat ik 2 stipjes heb -_-''
Maar dat is niet echt wat ik wil, ik wil het zo:

(dit heb ik gedaan door de bovenste polygon te selecteren, en dan extracten)
Dus op zich is het me wel gelukt, maar hoe doe ik dit met de "shift" manier, want als ik bezig ben, kan ik niet iedere keer de bovenste polygon selecteren, ook kan je het niet goed uit meten.
Ik hoop dat jullie mij kunnen helpen, want dan kan ik weer verder met maxen (ik zit al tijden met dit probleem)
Nog ik toch aan ut schrijven ben
Ik heb nog een andere vraag,
als ik de "cut" tool gebruikt, knipt ie maar door 1 vlak, is er ook een instelling, dat ie het hele ding door de midden knipt?
Ik hoop dat dit niet al te n00b vragen waren, ik ben jullie in ieder geval al dankbaar
(de search gaven dingen in de buurt, maar niet echt mijn probleem, ook waren alle plaatjes dood)
Dus hier is mijn vraag:
Hoe kan ik vertexen connecten? -_-'
Misschien is dit nogal vaag, dus heb ik plaatjes gemaakt
Dit is wat ik nu heb:

Het is zoals je ziet een kubus, die geconveteerd is naar polygons, daar heb ik op vertex geklikt, en de bovenste vertexen naar boven gesleept terwijl ik shift inhield...Wat als het gevolg had dat ik 2 stipjes heb -_-''
Maar dat is niet echt wat ik wil, ik wil het zo:

(dit heb ik gedaan door de bovenste polygon te selecteren, en dan extracten)
Dus op zich is het me wel gelukt, maar hoe doe ik dit met de "shift" manier, want als ik bezig ben, kan ik niet iedere keer de bovenste polygon selecteren, ook kan je het niet goed uit meten.
Ik hoop dat jullie mij kunnen helpen, want dan kan ik weer verder met maxen (ik zit al tijden met dit probleem)
Nog ik toch aan ut schrijven ben
Ik heb nog een andere vraag,
als ik de "cut" tool gebruikt, knipt ie maar door 1 vlak, is er ook een instelling, dat ie het hele ding door de midden knipt?
Ik hoop dat dit niet al te n00b vragen waren, ik ben jullie in ieder geval al dankbaar
Verwijderd
Omdat er zo weinig WIP's worden gepost...
Ben tussen de zebra's door ook nog met andere (ook al gestreepte) dieren bezig:

Nou, lijkt me best duidelijk wat dit gaat worden.. (hoop ik)
(zo niet, zal ik beter m'n best moeten doen
)
Ben tussen de zebra's door ook nog met andere (ook al gestreepte) dieren bezig:

Nou, lijkt me best duidelijk wat dit gaat worden.. (hoop ik)
(zo niet, zal ik beter m'n best moeten doen
Ik sluit me aan bij Aardbei en dus ook een WIP van mij:

*click* voor 1024
Ben voor een schoolproject een pc van binnen aan et bouwen om er vervolgens een animatie van te maken. Het is ook de bedoeling dat je zegmaar de koeler van de cpu kan afhalen in et filmpje. Bovendien gebruiken we straks foto's voor printplaten en kleine platte textures.
Ongeveer 40% qua model schat ik nu.

*click* voor 1024
Ben voor een schoolproject een pc van binnen aan et bouwen om er vervolgens een animatie van te maken. Het is ook de bedoeling dat je zegmaar de koeler van de cpu kan afhalen in et filmpje. Bovendien gebruiken we straks foto's voor printplaten en kleine platte textures.
Ongeveer 40% qua model schat ik nu.
[ Voor 25% gewijzigd door MailMan op 06-03-2004 10:06 ]
Wie kan mij helpen met glas maken

( ik heb 3d max 6
)
( ik heb 3d max 6
[ Voor 36% gewijzigd door Cablekevin op 06-03-2004 10:21 ]
Ik kan me niet voorstellen dat er tussen alle tutorial-sites in de startpost nergens een glas tutorial te vinden is.... succes...
En ik heb verder op in het topic gezecht dat de meeste nie lukken omdat ik sommige menus kan vindenDocB schreef op 06 maart 2004 @ 10:27:
[...]
Ik kan me niet voorstellen dat er tussen alle tutorial-sites in de startpost nergens een glas tutorial te vinden is.... succes...

Verwijderd
hey,
Ik ben bezig met het maken van een soort vlieg achtig beest in 3dsmax....
Nu zit ik met een probleem en dat is het materiaal van de ogen. Vliegen ogen hebben hebben een soort raster en een groene gloed erover heen. Weet iemand hoe ik dit op een realistische manier kan maken?
Ik ben bezig met het maken van een soort vlieg achtig beest in 3dsmax....
Nu zit ik met een probleem en dat is het materiaal van de ogen. Vliegen ogen hebben hebben een soort raster en een groene gloed erover heen. Weet iemand hoe ik dit op een realistische manier kan maken?
dan moet je vragen waar je de menu's kan vinden, wat overigens ook gewoon in de help staatCablekevin schreef op 06 maart 2004 @ 10:45:
[...]
En ik heb verder op in het topic gezecht dat de meeste nie lukken omdat ik sommige menus kan vinden
This too shall pass
Ok
Nu zit ik met een ander probleem als ik render dan krijg ik bovenaanzicht terweil ik 3d heb gekozen
wie kan me helpen
( 3d max 6
)
Nu zit ik met een ander probleem als ik render dan krijg ik bovenaanzicht terweil ik 3d heb gekozen
( 3d max 6
Dan moet je niet op "render last" (f9) klikken, maar gewoon op "render" (Shift+Q (in Max 5.1))
EDIT: [rml]Scipionyx in "[ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 1..."[/rml] ... Someone..?
EDIT: [rml]Scipionyx in "[ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 1..."[/rml] ... Someone..?
[ Voor 55% gewijzigd door Scipionyx op 06-03-2004 12:34 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Bij het renderschermpje kun je onderaan kiezen welke view je rendert. Als je die op perspective zet, en daarna het slotje ernaast aanklikt, zal hij voortaan steeds de perspective view renderen... Dan kun je dus ook nog gewoon F9 blijven gebruiken...Cablekevin schreef op 06 maart 2004 @ 11:44:
Ok
Nu zit ik met een ander probleem als ik render dan krijg ik bovenaanzicht terweil ik 3d heb gekozenwie kan me helpen
( 3d max 6![]()
![]()
)
Verwijderd
ben nou dus bezig met het gezicht....
Heb erg hard comments nodig
ook al weg
zijkant klopt niet volgens mij, maar ik zou niet weten wat er niet aan klopt, k loop dus een beetje vast ....
Heb erg hard comments nodig
ook al weg
zijkant klopt niet volgens mij, maar ik zou niet weten wat er niet aan klopt, k loop dus een beetje vast ....
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 07-03-2004 00:37 ]
Ik heb er een tijd naar zitten kijken en het lijkt me vrij duidelijk wat er allemaal mis is...Verwijderd schreef op 06 maart 2004 @ 12:40:
ben nou dus bezig met het gezicht....
Heb erg hard comments nodig![]()
[afbeelding]
zijkant klopt niet volgens mij, maar ik zou niet weten wat er niet aan klopt, k loop dus een beetje vast ....
Maar eerst een plaatje... (render volgende keer niet zo egaal grijs, is dit ook wat duidelijker

Nog wat extra comments:
-"cheekbones" of hoe je 't noemt mogen wat verder geaccentueert worden en wat meer naar buiten worden gebracht. Gedeeltelijk hiervoor ook het gedeelte hieronder (wangen ten hoogte van de mond) wat meer naar binnen worden gebracht. Ze is nu wat bol.
-ruimte tussen lippen en neus zit te ver naar binnen. Neus ten hoogte van de ogen is te breed, en het deukje wat altijd komt na het voorhoofd zit te laag, en moet nog wat extra
- met de neusvleugel is gewoon van alles nog mis.
Verder moet je natuurlijk eens op fineart.sk dit eens doornemen
Nog iets:
http://www.ctrlaltdel-onl...llery/sketches/female.jpg
[ Voor 31% gewijzigd door inquestos op 06-03-2004 14:44 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
Begint al wat te worden, maar :Verwijderd schreef op 06 maart 2004 @ 12:40:
ben nou dus bezig met het gezicht....
Heb erg hard comments nodig![]()
[afbeelding]
zijkant klopt niet volgens mij, maar ik zou niet weten wat er niet aan klopt, k loop dus een beetje vast ....
Ogen kijken een tikje zielig
Kaaklijn iets te hoekig
Mond te recht
Neusvleugels te hoog
Mond hoeken lopen naar beneden, ziet er nogal verdrietig uit
Oren lijken er wel aangelast
Je moet uiteraard maken wat je zelf mooi vind, dus bovenstaand kun je ook als mening beschouwen
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 06-03-2004 14:42 ]
Verwijderd
bedankt voor alle comments
een updat dan maar
verwijdert
een updat dan maar
verwijdert
[ Voor 38% gewijzigd door Verwijderd op 06-03-2004 20:07 ]
Ik zie eigenlijk nauwelijks verschil vergeleken met je vorige wip, behalve de andere material en de verwijderde meshfouten.Verwijderd schreef op 06 maart 2004 @ 14:45:
bedankt voor alle comments
een updat dan maar
[afbeelding]
Verder mis ik nog wenkbrouwen (misschien doe je die met een texture?) en haar.
Wordt je eigenlijk niet een keer gek van al die hoofden?
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
wenkbrauwen en haar doe k pas na het texturenQylos schreef op 06 maart 2004 @ 16:14:
[...]
Ik zie eigenlijk nauwelijks verschil vergeleken met je vorige wip, behalve de andere material en de verwijderde meshfouten.
Verder mis ik nog wenkbrouwen (misschien doe je die met een texture?) en haar.
Wordt je eigenlijk niet een keer gek van al die hoofden?
ik word net zo gek van die hoofden, als jij van die ruimte schepen
btw tussen de laatste 2 zit weinig verschil ja.. allemaal hele kleine tweaks...
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 06-03-2004 16:24 ]
Is zo al een stuk beter 
Volgensmij heb je inderdaad niet alle fouten er helemaal voor de volle 100% uitgehaald. Check alles nog een keer. Ik zie dat er nou wel een aantal foutjes in zijn gekropen:
- mondhoeken (of is dat de bedoeling)
- aansluiting oren- hoofd net boven het hoofd
- voorhoofd net boven neus zit vreemde bobbel.
Volgensmij heb je inderdaad niet alle fouten er helemaal voor de volle 100% uitgehaald. Check alles nog een keer. Ik zie dat er nou wel een aantal foutjes in zijn gekropen:
- mondhoeken (of is dat de bedoeling)
- aansluiting oren- hoofd net boven het hoofd
- voorhoofd net boven neus zit vreemde bobbel.
[ Voor 5% gewijzigd door inquestos op 06-03-2004 16:25 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Slice planeVerwijderd schreef op 06 maart 2004 @ 02:00:
...................
Nog ik toch aan ut schrijven ben
Ik heb nog een andere vraag,
als ik de "cut" tool gebruikt, knipt ie maar door 1 vlak, is er ook een instelling, dat ie het hele ding door de midden knipt?
Ik hoop dat dit niet al te n00b vragen waren, ik ben jullie in ieder geval al dankbaar
tip van een medenoob, als je iets niet helemaal duidelijk is wat een bepaalde functie doet, dan is de help een wondermiddel ook al voel je je dan echt een noob als je die gaat raadplegen
Verwijderd
misschien toch onzinnig:
Dankje
nu kan ik in ieder geval een beetje verder kloten
En is het mij, of zijn elke "n00b" tutorials te moeilijk
Er staan altijd dingen in zoals : druk op die en die knop, en dan gebeurdt er dit"
Doe jij dat: *klik* .....niets....*klik* ...... hele ding weg, d0h
Maar ja, dat zal wel aan mij liggen
(ik heb dit vooral met Joan of Arc tutorial en hoofd tutorials)
Dankje
nu kan ik in ieder geval een beetje verder kloten
En is het mij, of zijn elke "n00b" tutorials te moeilijk
Er staan altijd dingen in zoals : druk op die en die knop, en dan gebeurdt er dit"
Doe jij dat: *klik* .....niets....*klik* ...... hele ding weg, d0h
Maar ja, dat zal wel aan mij liggen
(ik heb dit vooral met Joan of Arc tutorial en hoofd tutorials)
Ja, zo deed ik het eerst ook, met de slice plane. Maar edge loopen is toch een stuk handiger als niet alles keurig netjes recht is. Als je de juiste "hotkeys" gebruikt bovendien nog sneller ook:floriske.nl schreef op 06 maart 2004 @ 16:42:
[...]
Slice plane
tip van een medenoob, als je iets niet helemaal duidelijk is wat een bepaalde functie doet, dan is de help een wondermiddel ook al voel je je dan echt een noob als je die gaat raadplegen
- ga in de edge mode ( toets "2" )
- selecteer een edge die opgesplitst moet worden
- druk op ring (of op [alt] + r )
- druk op connect (of op [ctrl] + [shift] + e )
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
Verrek....
Dat zijn nog es tips
, die vergemakkelijken ut procces zeker!
(met die Joan of Arc tutorial had ik verkeerd gelezen, ik dacht dat ut niet uit maaktje of je nou polygons gebruikte of faces, maar het maakte wel degelijk uit)
In ieder geval bedankt.
Maar nu ben ik dus weer tegen een ander probleem gelopen -_-'
Ik had wat vertexen in de knoop (als je de bovenkant extruden, werden ze opeens rond gedraaid, en had je opeens de buitenkant aan de binnenkant)
Anyhoe, ik d8: "laat ik die bovenste vertexen maar gewoon es deleten, en dan extrude ik gewoon opnieuw"
Wat als gevolg had dat ik geen bovenkant meer had.
En nu om bij mijn vraag te komen:
Hoe kan je, zeg maar, een nieuwe boven kant er op plakken?
Ik dacht dat het wel kon door de onderkant te kopieeren, en die erop 1 of andere manier erop te plakken.
Maar dat lukte dus niet
Op zich lijkt deze vraag wel op mijn eerste vraag (met van die vertexen vast knopen)
Kan dit eigenlijk wel?
(sorry voor deze, nogal, n00b vragen)
Dat zijn nog es tips
(met die Joan of Arc tutorial had ik verkeerd gelezen, ik dacht dat ut niet uit maaktje of je nou polygons gebruikte of faces, maar het maakte wel degelijk uit)
In ieder geval bedankt.
Maar nu ben ik dus weer tegen een ander probleem gelopen -_-'
Ik had wat vertexen in de knoop (als je de bovenkant extruden, werden ze opeens rond gedraaid, en had je opeens de buitenkant aan de binnenkant)
Anyhoe, ik d8: "laat ik die bovenste vertexen maar gewoon es deleten, en dan extrude ik gewoon opnieuw"
Wat als gevolg had dat ik geen bovenkant meer had.
En nu om bij mijn vraag te komen:
Hoe kan je, zeg maar, een nieuwe boven kant er op plakken?
Ik dacht dat het wel kon door de onderkant te kopieeren, en die erop 1 of andere manier erop te plakken.
Maar dat lukte dus niet

Op zich lijkt deze vraag wel op mijn eerste vraag (met van die vertexen vast knopen)
Kan dit eigenlijk wel?
(sorry voor deze, nogal, n00b vragen)
Brutus, er moet ergens een knop zijn waarmee je "randjes" kunt toevoegen. Die knop heet Cut. Ik geloof dat het daar mee kan. Dan verbind je gewoon de vertexes. Geloof ik. Ik ben ook nog een noob in dit programma, en het is me nog niet gelukt om Joan te maken.
Of je gaat in "polygon"-mode (sneltoets: 4) en kiest "create".
Nou kun je een nieuwe polygoon creëren door 1 voor 1 op vertices (meervoud van vertex) te klikken waar je nieuwe polygoon moet komen.
Nou kun je een nieuwe polygoon creëren door 1 voor 1 op vertices (meervoud van vertex) te klikken waar je nieuwe polygoon moet komen.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
De neusvleugels zijn nog niet helemaal perfect, ze moeten iets minder dik en krullen onderen wat meer naar binnen. Check anders gewoon wat random foto's van knappe vrouwen (wat een strafVerwijderd schreef op 06 maart 2004 @ 16:12:
update....
Als er verder niemand commentaar geeft, ga ik verder met texturen
[afbeelding]
I second that..handige_harrie schreef op 06 maart 2004 @ 18:05:
[...]
De neusvleugels zijn nog niet helemaal perfect, ze moeten iets minder dik en krullen onderen wat meer naar binnen. Check anders gewoon wat random foto's van knappe vrouwen (wat een straf).
Ijsbeer?Verwijderd schreef op 06 maart 2004 @ 04:00:
Omdat er zo weinig WIP's worden gepost...
Ben tussen de zebra's door ook nog met andere (ook al gestreepte) dieren bezig:
[afbeelding]
Nou, lijkt me best duidelijk wat dit gaat worden.. (hoop ik)
(zo niet, zal ik beter m'n best moeten doen)
En wat is er met je zebra gebeurd?
Verwijderd
na m`n eerste low-poly flower studie
http://www.xs4all.nl/~elout/proce55ing/flower06/
(java alert)
nu een low-poly fish;
http://www.xs4all.nl/~elout/proce55ing/fish/
(java alert)
Kan niet wachten tot ik met C++/openGL er een paar honderd rond heb zwemmen.
http://www.xs4all.nl/~elout/proce55ing/flower06/
(java alert)
nu een low-poly fish;
http://www.xs4all.nl/~elout/proce55ing/fish/
(java alert)
Kan niet wachten tot ik met C++/openGL er een paar honderd rond heb zwemmen.
edit:
typo`s
typo`s
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 06-03-2004 21:52 ]
Verwijderd



anyway update
nogal wat dingen verandert, zeg maar of het zo beter is, of noujuist slechter, en wat ik er verder nog aan kan verbeteren
[ Voor 43% gewijzigd door Verwijderd op 06-03-2004 20:07 ]
idd maar het is em nog nét niet. De neus mag nog iets fijner.
Ow en achter loopt vanuit de nek een hele rare lijn naar het oor, dat moet je echt ff fixen.
Ow en achter loopt vanuit de nek een hele rare lijn naar het oor, dat moet je echt ff fixen.
mijn allereerste iets:

hij is nog beetje misvormd, ook daar bij ze lippen
maja voor me eerste werkie vinik et goed
-dat betekend nie dat ie af is hoowr -
hier ben ik 3,5 uur mee bezig geweest
wat een menu's
naja zeg maar of je et beetje mooi vind
nog iets:
wie kan me uitleggen hoe je glas moet maken, ik doe het met refraction --> maar dan reflecteert ie niet
ook al ziet et er nie slecht uit bij een huissie
hij is nog beetje misvormd, ook daar bij ze lippen
maja voor me eerste werkie vinik et goed
wat een menu's
naja zeg maar of je et beetje mooi vind
nog iets:
wie kan me uitleggen hoe je glas moet maken, ik doe het met refraction --> maar dan reflecteert ie niet
ook al ziet et er nie slecht uit bij een huissie
Verwijderd
ok. ff een 1e conversie gemaakt naar openGL - openGL 500 visjes..Verwijderd schreef op 06 maart 2004 @ 19:22:
Kan niet wachten tot ik met C++/openGL er een paar honderd rond heb zwemmen.
http://www.xs4all.nl/~elout/temp2/
(C++source/.exe alert!)
Nu nog flocking/bubbles etc.
(ok het hoort bijna thuis in P&W, maar ben vooral met graphics bezig dus.)
C++ source gecompileerd met (gratis) dev-C++ (http://bloodshed.net)
Verwijderd
update

@XyS
ZIet er goed uit voor een eerste keer. Zitten helaas al wel een paar mesh foutjes op.. Je kan beter echte oogkassen maken, het ziet er nou een beetje ''opgeplakt'' uit. En mischien hoorntjes op zijn kop ofzo, ligt eraan wat het moet worden
. Suc6 ermee
@XyS
ZIet er goed uit voor een eerste keer. Zitten helaas al wel een paar mesh foutjes op.. Je kan beter echte oogkassen maken, het ziet er nou een beetje ''opgeplakt'' uit. En mischien hoorntjes op zijn kop ofzo, ligt eraan wat het moet worden
[ Voor 66% gewijzigd door Verwijderd op 07-03-2004 00:46 ]
-De overgang van het neusschot naar de achterkant van de neusgaten is nog niet 100%.
-De 'frons' (overgang van neus naar voorhoofd) is nog niet helemaal goed.
-De oren zitten nog steeds op een vreemde manier aan het hoofd vast.
-Ze lijkt haar ogen nogal ver te hebben opengespreid, ik heb het idee dat de oogleden met name aan de buitenkant smaller toe zouden moeten lopen.
-De 'frons' (overgang van neus naar voorhoofd) is nog niet helemaal goed.
-De oren zitten nog steeds op een vreemde manier aan het hoofd vast.
-Ze lijkt haar ogen nogal ver te hebben opengespreid, ik heb het idee dat de oogleden met name aan de buitenkant smaller toe zouden moeten lopen.
Verwijderd
[quote]Verwijderd schreef op 07 maart 2004 @ 00:37:
update
[afbeelding]
[quote]
ziet er al gelikt uit
, maar er zit nogsteeds een rare vervorming op het voorhoofd boven de neus (zoals al eerder vertelt is). Of komt dit door de lichtval? In dat geval zou een plaatje waar je er recht op kijkt handig zijn
update
[afbeelding]
[quote]
ziet er al gelikt uit
Verwijderd
@LiToKi:
Een ijsbeer met strepen en een oranje vacht?

Ik moet dus beter m'n best doen iig
M'n zebra komt morgen of overmorgen weer even langs galopperen.
@Magic:

@3d---god:
Ik vind die onderste oogleden er een beetje vreemd uitzien
De neus die nu iets fijner is mag denk ik ook wel een klein beetje terug naar achteren (ie. het 'topje' aan de voorkant) zodat de neus weer wat ronder wordt.

Het is.. *tromgeroffel* ... een tijger!
- De achterkant lijkt op die van een aap
- Vooraanzicht lijkt nog nergens op
- Die poten zijn vreselijk (al is het veel beter dan in wip1)
- In tegenstelling tot de cartoony zebra ga ik proberen om deze tijger wel zo realistisch mogelijk te maken
Een ijsbeer met strepen en een oranje vacht?
Ik moet dus beter m'n best doen iig
M'n zebra komt morgen of overmorgen weer even langs galopperen.
@Magic:
@3d---god:
Ik vind die onderste oogleden er een beetje vreemd uitzien
De neus die nu iets fijner is mag denk ik ook wel een klein beetje terug naar achteren (ie. het 'topje' aan de voorkant) zodat de neus weer wat ronder wordt.

Het is.. *tromgeroffel* ... een tijger!
- De achterkant lijkt op die van een aap
- Vooraanzicht lijkt nog nergens op
- Die poten zijn vreselijk (al is het veel beter dan in wip1)
- In tegenstelling tot de cartoony zebra ga ik proberen om deze tijger wel zo realistisch mogelijk te maken
edit:
btw. Zoals te zien is gebruik ik geen refpics.. (maakt het iets moeilijker maar ik wil mezelf aanleren om niet op referenties te leunen en zelf de verhoudingen goed te kunnen krijgen zonder hulp)
btw. Zoals te zien is gebruik ik geen refpics.. (maakt het iets moeilijker maar ik wil mezelf aanleren om niet op referenties te leunen en zelf de verhoudingen goed te kunnen krijgen zonder hulp)
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 07-03-2004 04:09 ]
mwoah eitje.Verwijderd schreef op 07 maart 2004 @ 01:46:
@LiToKi:
Een ijsbeer met strepen en een oranje vacht?![]()
Ik moet dus beter m'n best doen iig
M'n zebra komt morgen of overmorgen weer even langs galopperen.
@Magic:
@3d---god:
Ik vind die onderste oogleden er een beetje vreemd uitzien
De neus die nu iets fijner is mag denk ik ook wel een klein beetje terug naar achteren (ie. het 'topje' aan de voorkant) zodat de neus weer wat ronder wordt.
[afbeelding]
Het is.. *tromgeroffel* ... een tijger!
- De achterkant lijkt op die van een aap
- Vooraanzicht lijkt nog nergens op
- Die poten zijn vreselijk (al is het veel beter dan in wip1)
- In tegenstelling tot de cartoony zebra ga ik proberen om deze tijger wel zo realistisch mogelijk te maken
deze heb ik in een half uurtje gemaakt toen ik ff niks te doen had:
http://www.cgnetworks.com...ery_image.php?image_id=46
This too shall pass
Verwijderd
Woon je toevallig in China of heb je teveel gedronken?sharky schreef op 07 maart 2004 @ 02:10:
mwoah eitje.
deze heb ik in een half uurtje gemaakt toen ik ff niks te doen had:
http://www.cgnetworks.com...ery_image.php?image_id=46
Maar bedankt voor de link iig
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 07-03-2004 02:41 ]
Omg zeg die tijger! echt te mooi. Alleen vind ik die sneeuw er een beetje nep eruit zien. Ook snap ik niet waar die tijger vandaan komt, want ik zie geen voetafdrukken in de sneeuw (of is die tijger uit de lucht gevallen
)
D200|F90x|Leica M6|Yashica T3|Hasselblad 503cx
Nikon: 12-24/4|17-35/2.8|10,5mm/2.8|30mm/1.4|50mm/1.4|85mm/1.8|SB-800|SB-24|SB-26|MC-36
Zeiss: 80mm/2.8 50mm/4 ZM: 35mm/2
When the going gets weird... the weird turn pro
Verwijderd
Drugs are bad mkay ?sharky schreef op 07 maart 2004 @ 02:10:
[...]
mwoah eitje.
deze heb ik in een half uurtje gemaakt toen ik ff niks te doen had:
http://www.cgnetworks.com...ery_image.php?image_id=46
GoT Profile:
Geboortedatum Wednesday 07 October 1981
Cgtalk Profile:
Birthday January 13, 1978
Location China
En in een half uur maak je zoiets niet

cool hoor dat hoofd van je 3d-god,
kzou nie wete hou ik een hoofd moet make
vooral het beginnen is irri
en de oren
maja kben bezig met die oogkassen
had die ogen er gewoon ff opgeplakt voor et plaatje
mzls kga verder
kzou nie wete hou ik een hoofd moet make
vooral het beginnen is irri
en de oren

maja kben bezig met die oogkassen
had die ogen er gewoon ff opgeplakt voor et plaatje
mzls kga verder
[ Voor 4% gewijzigd door XyS op 07-03-2004 09:55 ]
Verwijderd
Als je ooit nog een hoofd wil maken, moet je zeker de joan d'arc turtorial doen. Dit vind ik nog steeds de beste methode....XyS schreef op 07 maart 2004 @ 09:54:
cool hoor dat hoofd van je 3d-god,
kzou nie wete hou ik een hoofd moet make
vooral het beginnen is irri
en de oren![]()
maja kben bezig met die oogkassen
had die ogen er gewoon ff opgeplakt voor et plaatje
mzls kga verder
Voor een hoofd heb je geen plugins nodig (voor haar wordt soms wel een plugin gebruikt trouwens shag:hair)XyS schreef op 07 maart 2004 @ 10:37:
heb je nog speciale plugins nodig om een hoofd te maken?
en waar is brazil voor?
tnxs
Brazil is een renderer (net als mental ray, final render, vray, renderman etc.) standaard in max werk je met de renderer van max zelft (scanline renderer)
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Je hebt wel plugins om hoofden te maken, paar instellen en je hebt een hoofd... Maar dat is echt neppe neppe nepppe troep,XyS schreef op 07 maart 2004 @ 10:37:
heb je nog speciale plugins nodig om een hoofd te maken?
en waar is brazil voor?
tnxs
update
Verwijderd
/me spot nogsteeds een rare vervorming op het voorhoofdVerwijderd schreef op 07 maart 2004 @ 11:27:
[...]
Je hebt wel plugins om hoofden te maken, paar instellen en je hebt een hoofd... Maar dat is echt neppe neppe nepppe troep,... nooit gebruiken, heel nep
![]()
update
[afbeelding]
de oren zijn nu wel bijna perfect
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 07-03-2004 11:45 ]
Verwijderd
Zal wel een grapje zijn. Want no way dat hij dat heeft gemaakt...Verwijderd schreef op 07 maart 2004 @ 08:51:
[...]
Drugs are bad mkay ?
GoT Profile:
Geboortedatum Wednesday 07 October 1981
Cgtalk Profile:
Birthday January 13, 1978
Location China
En in een half uur maak je zoiets niet
Verwijderd
Het is geen vervorming, en is opzettelijk gedaan. Als je pissig word zie je die lijnen heel duidelijk. Kleine gleuvjes tussen je 2 wenkbrauwen zeg maar.. k zal een pic voor je zoekenVerwijderd schreef op 07 maart 2004 @ 11:40:
[...]
/me spot nogsteeds een rare vervorming op het voorhoofd
de oren zijn nu wel bijna perfect, neus mag misschien iets korter (in diepte)? Laat maar, paar reference plaatjes bekeken en het lijkt wel te kloppen
Verwijderd
okVerwijderd schreef op 07 maart 2004 @ 11:53:
[...]
Het is geen vervorming, en is opzettelijk gedaan. Als je pissig word zie je die lijnen heel duidelijk. Kleine gleuvjes tussen je 2 wenkbrauwen zeg maar.. k zal een pic voor je zoeken
[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 07-03-2004 12:08 ]
Verwijderd
ze is niet kwaad. Maar daarom heb ik het ook niet zo opvallend gedaan, als ze kwaad word zie je het duidelijker... Er zit nou ook nogal een spec op, dus alles valt nog 10x zoveel op...Verwijderd schreef op 07 maart 2004 @ 11:58:
[...]
ok, get the picture
. Als ze echt pissig moet zijn overigens, dan moeten de wenkbrauwen wat meer uitsteken en die gleufjes wat duidelijker. Maar aangezien de wenkbrauwen er nog niet zijn lijkt me dat ook een btje moeilijk
. Nog een laatste opmerking: als ze kwaad is, waarom glimlacht ze dan?
Verwijderd
@3d---god:
Ik heb haar een virtuele nosejob gegeven om te laten zien hoe ik denk dat het er beter uit zou kunnen zien:

Dit is wat ik bedoelde met het terugschuiven van dat 'topje'
Ziet er imho ook iets vrouwelijker uit.
Ik heb haar een virtuele nosejob gegeven om te laten zien hoe ik denk dat het er beter uit zou kunnen zien:

Dit is wat ik bedoelde met het terugschuiven van dat 'topje'
Ziet er imho ook iets vrouwelijker uit.
Verwijderd
Die kin loopt zo bol... maar kan ook zo lijken probeer em iets minder ver naar voren te laten lopen
Verwijderd
beter, beterVerwijderd schreef op 07 maart 2004 @ 13:33:
@3d---god:
Ik heb haar een virtuele nosejob gegeven om te laten zien hoe ik denk dat het er beter uit zou kunnen zien:
[afbeelding]
Dit is wat ik bedoelde met het terugschuiven van dat 'topje'
Ziet er imho ook iets vrouwelijker uit.
Verwijderd
lolVerwijderd schreef op 07 maart 2004 @ 13:33:
@3d---god:
Ik heb haar een virtuele nosejob gegeven om te laten zien hoe ik denk dat het er beter uit zou kunnen zien:
[afbeelding]
Dit is wat ik bedoelde met het terugschuiven van dat 'topje'
Ziet er imho ook iets vrouwelijker uit.
oren en neus bijgewerkt, en wenkbrauw gedeelte beetje verandert
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 07-03-2004 14:08 ]
me beessie is (zo goed als) af
als er nog wat fout is zeg et dan he

ze mond nog ff veranderen,
dan is me 1ste 3d ding af
als er nog wat fout is zeg et dan he

ze mond nog ff veranderen,
dan is me 1ste 3d ding af
Welke techniek heb je hiervoor gebruik? editable poly etc.XyS schreef op 07 maart 2004 @ 14:19:
me beessie is (zo goed als) af
als er nog wat fout is zeg et dan he
[afbeelding]
ze mond nog ff veranderen,
dan is me 1ste 3d ding af
er zitten wel wat schoonheidsfoutjes in, zoals de smooth die vreemd doet (kan aan de manier van modelen liggen) en sommige punten zijn erg puntig
Zo, daar was nog eens helemaal niks te zien, waarom post je dit? Waarom niet gewoon een screenshot?
Anyway: je shadow map bias staat te hoog, waardoor op één plek de schaduw niet direct achter het object begint.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik wil binnenkort beginnen met een auto, alvast met de wielen begonnen 

edit:plaatje resized...

edit:plaatje resized...
[ Voor 18% gewijzigd door FlyEragon op 07-03-2004 15:53 ]
Verwijderd
@ erkandude: Hoe heb je die texture en bump zo goed gekregen? bij mij wil het niet lukken ik krijg allemaal rare dingen maar niet het goede.
Verwijderd
Niet kloten met bump mapsVerwijderd schreef op 07 maart 2004 @ 16:12:
@ erkandude: Hoe heb je die texture en bump zo goed gekregen? bij mij wil het niet lukken ik krijg allemaal rare dingen maar niet het goede.

http://www.hello-napalm.com/tuts/tut_tire.html
juist ja ! 
edit: btw. weet iemand een goede velg-tut ?
Ik heb maar wat in mekaar gerommeld maar ik wil echt een mooie
velg.
edit: btw. weet iemand een goede velg-tut ?
Ik heb maar wat in mekaar gerommeld maar ik wil echt een mooie
velg.
[ Voor 83% gewijzigd door FlyEragon op 07-03-2004 16:23 ]
Verwijderd
http://www.munkmotion.com/tutorials/nsx/2d.htm (scroll omlaag)
Alleen hij neemt wel grote stappen!!!
snap er geen reet van
edit: oh ik snap het al
een half spaak modellen zoals het er staat en dan met array tool (wist niet hoe ik um eerst moest gebruiken) 6 keer kopieëren. En daarna een mirror. Vrij simpel.
Alleen hij neemt wel grote stappen!!!
edit: oh ik snap het al
[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 07-03-2004 16:44 ]
@3dgod probeer haar eens wat wangen te geven klein beetje naar voren klein beetje opzei extruden.. ziet het er ook wat vrouwelijker en ronder uit.
ik zou de schouders ietsje beter maken ze lijken wat hoekig, verder de polsen mogen een tikkie dikker dan heb je de optimale anatomie wel ongeveer imhoVerwijderd schreef op 03 maart 2004 @ 00:08:
Heb de afgelopen weken geen reet uitgevoerd op 3d gebied, heb er dus maar een matige update uit weten te persen
[afbeelding]
[afbeelding]
En inderdaad, nog geen haar (wat valt het maken van goed haar tegen zeg)
Heb ook maar besloten om de jaren 70 style te droppen
Edit : wire toegevoegd
*edit: de rest ook al zet ik maximale mierenneukmodus aan is volgens mij perfect. ik herken hier al wat vrouwen in ;)* ben benieuwd hoe dit eruit gaat zien met haar en mooie textures/lighting
[ Voor 12% gewijzigd door Icefellow op 07-03-2004 16:50 ]
Verwijderd
das een manier om je model te vern**kenIcefellow schreef op 07 maart 2004 @ 16:44:
@3dgod probeer haar eens wat wangen te geven klein beetje naar voren klein beetje opzei extruden.. ziet het er ook wat vrouwelijker en ronder uit.
naja ik heb weinig verstand van 3dmax en meer van de vrouw
dus misschien is idd extruden niet goed. ik bedoel iig de wangen ietsie boller maken klein beetje naar voren klein beetje naar opzei. probeer het eens zou ik zeggen.
ik heb je plaatje namelijk even vergeleken met close-up fotos die ik hier had liggen (en niet kan posten)
succes iig
ik heb je plaatje namelijk even vergeleken met close-up fotos die ik hier had liggen (en niet kan posten)
succes iig
aan de hand van een tutorial van suurland gemaakt:

vind et materiaal zelf ook best aardig gelukt(materials en textures zelf gemaakt) alleen mist het nog een goede belichting en iets eromheen, gras en een lijn van het veld oid, maar dat komt later, het ging me meer om de technieken in de tutorial gebruikt en belichting komt later wel
denk dat ik zometeen ook maar eens wat dingen ga modelen die hier om me heen liggen, geld, sleutel, webcam, asbak etc, toch wel leerzaam

vind et materiaal zelf ook best aardig gelukt(materials en textures zelf gemaakt) alleen mist het nog een goede belichting en iets eromheen, gras en een lijn van het veld oid, maar dat komt later, het ging me meer om de technieken in de tutorial gebruikt en belichting komt later wel
denk dat ik zometeen ook maar eens wat dingen ga modelen die hier om me heen liggen, geld, sleutel, webcam, asbak etc, toch wel leerzaam
Voor de afwisseling een wip van de bridge van de USS Omega/Lighting.
Plaatje JPG 133 KB
Roterend filmpje dvix 1.37 MB
C&C welkom.
Plaatje JPG 133 KB
Roterend filmpje dvix 1.37 MB
C&C welkom.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Qylos, nice ! voor je belichting, Ik moet je eerlijk bekennen dat ik geen fan van dit soort films ben, maar wat me wel bijstaat is dat het altijd enorm licht is in de control room. Dus volgens mij zou het een stuk lichter moeten zijn.
ik vind het leuk om een keer de binnenkant te zien.
ik vind het leuk om een keer de binnenkant te zien.
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Qylos, hoe doe jij dat toch? Dat ziet er prachtig uit! Je zij eerst nog dat je niet zo goed met dit programma over weg kon? Ik ben ook nog steeds bezig met een schip maar ik zoek een tutorial om Nacells mee te maken. (Motor Gondols)
ik ben bezig met een F1 Wiel, maar de velg wil niet echt lukken, iemand tips?
[ Voor 8% gewijzigd door wilmocs op 07-03-2004 20:06 ]
Dit topic is gesloten.