
update again. Nu met gelukte monitor volgens handige harrie's aanwijzigen
en zie bij de muis (zie zie!) mijn eerste echte kabeltje van een spline gemaakt volgens een tutorial
Het belletje op het bureau (tsja waarom moest het erin
Ik leer het op een dag wel!
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs

KLIK voor grotere versie
KLIK voor NOG grotere versie
Textures heb ik een aantal zelf gemaakt of gefotografeerd, sowieso allemaal in fotosoep nog aangepast. M.u.v. de vloer, deze was zo goed, daar ben ik van af gebleven. Ik heb helemaal geen gebruik gemaakt van Raytrace materials. Het enige afwijkende wat ik gebruikt heb is reactor voor de doeken over de railing. Deze heb ik nog wel aangepast nadat reactor zijn werk gedaan heeft.
en de wire:

KLIK voor grotere versie
en voor deze scene de belichting. Wat heb ik gedaan? 1 direct spotlight van buitenaf met sterkte 1.2 en kleur van de lucht (lichtblauw) met volumetric lights. Deze raakt als eerste de vloer, dus daar ben ik gaan 'bouncen' met een omni op sterkte 0.25, en dit heb ik nog 7 keer herhaald (steeds minder sterk uiteraard).
Belangrijkste aanpassingen aan de lampen, de kleur verandert naar de kleur van het bouncende oppervlak en objecten exclude. (als de vloer bounced, deze excluden). Onderdelen in de kast zijn praktisch van alle lampen geexclude omdat het daar donker moet zijn.

KLIK voor grotere versie
Wat ook wel grappig is, ik heb geen HDRI gebruikt uiteraard, maar aangezien mijn zolder helemaal gesloten is geeft deze de volgende reflectie (dit zijn die balletjes naast de doos in de kast):

KLIK voor grotere versie
en tot slot een detail versie van de muizentrap in de kast om te laten zien dat ik toch wel gedetailleerd te werk ben gegaan in zo'n grote ruimte:

KLIK voor grotere versie
Grote post, misschien overdreven, maar het is mijn eerste complete scene en ik wilde het graag goed laten zien.
Ik heb enorm veel geleerd deze ronde, van lofts en splines tot texturing en lighting, en uiteraard mijn enorme dank aan iedereen die mij van commentaar voorzien heeft
[ Voor 175% gewijzigd door 6K op 08-03-2004 20:51 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 63431
De Fly over - dit maakt het schaduw patroon goed zichtbaar
Het streepje op de muur is helaas een reder fout


De FINAL - zonder reder fout

Wire & Lights

gebruikt 5 omni lights, een 2 type target spots.
schaduwen zijn tot stand gekomen met raytrace.
Voor de glazen,het display van I-pod en glas fotolijst is gebruik gemaakt van Glass Mat.
De zilverglans van het display is een box met een zilveren reflect matriaal ( ook raytrace type ), met daarover heen het glass materiaal.
Verder zijn echt letterlijk alle objecten die in het echte leven uit elkaar gehaald kunnen worden uit losse delen op gebouwd.
( vooral goed te zien in de geluidsbox)
Verder geen gebruik gemaakt van eerder genoemde type en soorten verlichting
of omgevings plug-ins
Dit is dus echt mijn final geworden, DOF heb ik maar achter wegen gelaten omdat alle objectjes redelijk dicht op elkaar staan.
[ Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 09-03-2004 12:07 ]
ik vind het een zeer nette plaat, maar de koekkoeksklok doet toch een beetje simpel aan, misschien dat je daar nog wat meer detail tegenaan kan gooien als dat nog lukt voordat je de finals niet meer mag inleveren.
mijn complimenten in elk geval over de rest! prachtig, mooie textures etc.
tnx[BO]Legolas schreef op 08 maart 2004 @ 11:46:
[...]
ik vind het een zeer nette plaat, maar de koekkoeksklok doet toch een beetje simpel aan, misschien dat je daar nog wat meer detail tegenaan kan gooien als dat nog lukt voordat je de finals niet meer mag inleveren.
mijn complimenten in elk geval over de rest! prachtig, mooie textures etc.
I know, dat was echt last minute werk, ik had in gedachten om daar nog wat houtsnijwerk op te doen. Ik denk dat ik het vanavond niet ga redden, mocht ik het wel halen, probeer ik dat nog... maar ik vrees ervoor.
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Je mousecord klopt niet helemaal. Hij heeft zo te zien de circle-spline langs de verkeerde as gesweept over de getekende spline. Dat is altijd lastig, je kunt het oplossen door eerst de circle-spline even uit de sweep nurbs te halen, em dan 90graden te roteren langs verschillende assen en weer terug in de sweep nurbs te gooien. Je moet ff proberen langs welke as je em nou 90graden moet draaien, maar het moet wel lukken.Dark Blue schreef op 08 maart 2004 @ 00:11:
[afbeelding]
update again. Nu met gelukte monitor volgens handige harrie's aanwijzigen![]()
en zie bij de muis (zie zie!) mijn eerste echte kabeltje van een spline gemaakt volgens een tutorial![]()
Het belletje op het bureau (tsja waarom moest het erin) wordt misschien nog vervangen door een agenda... maybe wel leuker. Heeft nu nog iets teveel reflectie. Ook die pen en de rest van de omgeving moet nog getextured worden
evenals de muis, die echt zuigt. Ik heb nu een refraction van 1.4 en Fresnel aanstaan, wat kan ik nog meer doen om het dik plastic te laten lijken? In het toetsenbord (don't mind de toets-klomp) staat het wel redelijk mooi.
Ik leer het op een dag wel!Maar nu ga ik slapen.
Als je nou ook lathe nurbs en loft nurbs nog even uitprobeerd (evt. mbv manual) dan heb je eigenlijk al alle mogelijkheden met splines onder de knie.
Keep up the good work
RCA: Ik zie in de wire dat je (zo lijkt het althans) spotjes hebt in de lamp... toch lijkt het op eerdere renders niet alsof er licht uitkomt... Aan en uitschakelaar vergeten ofzo?
[ Voor 9% gewijzigd door SnakeMind op 08-03-2004 14:51 . Reden: Iets als feit stellen is niet goed... heb er maar een gevoelskwestie van gemaakt... ]
Still Cripple as Hell
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Internet Explorer
Zelfs een harde reload werkt niet, en het is op meerdere pc's en andere verbindingen...
Wazig dus... Ben erg nieuwsgierig naar je vorderingen
Still Cripple as Hell
en ziet niemand ze???
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Hier doen ze het prima hoor. Tenminste, ik heb net een aantal afbeeldingen voorbij zien komen van je, oa. je muizenval en tenminste 2 complete scenes...6K schreef op 08 maart 2004 @ 16:40:
weet iemand misschien hoe dit kan, want ik zie ze op het werk, thuis en bij vrienden gewoon wel? cash leeggegooid en al en ze doen het nog steeds?
en ziet niemand ze???
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 78488
Ik heb de laatste dagen te weinig tijd gehad om er wat aan te doen, vandaar onder voorbehoud (misschien kan ik nog wat toevoegen voor sluitingstijd).
Wel heb ik bijna de gehele scene opnieuw gemaakt (veel geleerd tijdens het maken van de eerste en daarom maar opnieuw begonnen).
Ik heb verder ontzettend veel problemen gehad met de belichting, maar ik hoop dat het nu vrij realistisch overkomt. De halfzwevende taperoller is zo bedoeld (naar aanleiding van zo'n ding wat ik al eens had gezien). Ik vind zelf dat de scene set-up wat verbeterd kan worden maar daar moet ik nog maar eens diep over nadenken. Volgende keer sowieso beter!
*click*


Vandaag de belichting nog wat aangepast. Belichting is bestaat uit 11 spots voor wat zachte schaduwen, en 1 omni. Brazil met skylight en secondary ill.
Textures gemaakt met behulp van fototoestel voor het pakje en sigaretten. Bloedvlekken uit minder prettige foto's gehaald van internet.
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Prachtigmercarra schreef op 08 maart 2004 @ 18:22:
FINAL:
[afbeelding]
Vandaag de belichting nog wat aangepast. Belichting is bestaat uit 11 spots voor wat zachte schaduwen, en 1 omni. Brazil met skylight en secondary ill.
Textures gemaakt met behulp van fototoestel voor het pakje en sigaretten. Bloedvlekken uit minder prettige foto's gehaald van internet.Ondergrond een wat bijgewerkte foto van internet.
Misschien een screenshot van belichting en scene?? En misschien een wat groter formaat want dit is toch echt wel mooi
Nog wel wat opmerkingen:
- sigaret komen als enige eigenlijk niet helemaal lekker over

- texture van het pakje is toch misschien wat te "vaal" maar dat kan ook aan mijn tft liggen
- Wat is dat aan de zijkant met dat pakje van die vouwen??
@6k:Jammer van die klok, want die verpest het een beetje. NIet alleen ziet het er uit als een primitive-verzameling, en zijn de textures ook niet bepaald goed gelukt, de schaduw klopt ook van geen kanten. En wat is dat voor vage schaduw rechtsonder de klok??
[ Voor 14% gewijzigd door inquestos op 08-03-2004 19:36 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Sigaret is inderdaad niet realistich. Dit komt mede omdat bloedspetters zich niet zo gedragen op papier.inquestos schreef op 08 maart 2004 @ 19:30:
[...]
Prachtig![]()
Misschien een screenshot van belichting en scene?? En misschien een wat groter formaat want dit is toch echt wel mooi![]()
Nog wel wat opmerkingen:
- sigaret komen als enige eigenlijk niet helemaal lekker over
- texture van het pakje is toch misschien wat te "vaal" maar dat kan ook aan mijn tft liggen
- Wat is dat aan de zijkant met dat pakje van die vouwen??
Texture is niet echt vaal, wel wat dof. Misschien door de belichting die niet al te fel is op het pakje...
Die 'vouwen' zijn reflecties van de sigaretten. Maar het groene plakkertje had niet moeten reflecteren. Ik had echter geen tijd meer voor een map. Dan was het wel duidelijk geweest denk ik...
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
hm... die klok is toch echt niet alleen maar primitieves. Het vogeltje is geboxmodeld en de wijzers zijn met splines gemaakt. Ik wilde daar nog houtsnijwerk omheenmaken, maar verder als nu ben ik niet gekomen.inquestos schreef op 08 maart 2004 @ 19:30:
[...]
@6k:Jammer van die klok, want die verpest het een beetje. NIet alleen ziet het er uit als een primitive-verzameling, en zijn de textures ook niet bepaald goed gelukt, de schaduw klopt ook van geen kanten. En wat is dat voor vage schaduw rechtsonder de klok??
Dat wil zeggen, check hierboven even de plaatjes, want ze zijn opnieuw naar een goede server geupload en ik heb nog enkele kleine aanpassingen gedaan. Vanwege de beperkte tijd moest ik kiezen tussen een donkere handoek en minder schaduw op de muur (daar kwamen ze dus vandaan
Ik hoop dat het zo wat beter is...
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶

En de wire, waardoor het opeens nog minder indrukwekkend wordt.
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Anoniem: 63431
Nou ze doen het echt wel , deze spotjes in de lamp , maken die wervelende schaduwsSnakeMind schreef op 08 maart 2004 @ 14:49:
6k: ligt je site ineens plat? Foto's zijn weg en de bron ervan ook...
RCA: Ik zie in de wire dat je (zo lijkt het althans) spotjes hebt in de lamp... toch lijkt het op eerdere renders niet alsof er licht uitkomt... Aan en uitschakelaar vergeten ofzo?
Ik zie ze , en ze zijn er mooi6K schreef op 08 maart 2004 @ 16:40:
weet iemand misschien hoe dit kan, want ik zie ze op het werk, thuis en bij vrienden gewoon wel? cash leeggegooid en al en ze doen het nog steeds?
en ziet niemand ze???
TOPPIE !
[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 09-03-2004 00:11 ]
even voor de contest, ik neem aan dat ie nu afgelopen is? maakt er nog iemand een optelling van de finals? en wat gebeurt er nu verder (jury / punten) (ik heb nl. nog nooit meegedaan aan de contests)
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
De topicstrater verzamelt de finals, dan mag je punten geven. Het jurysysteem is nieuw, het zal mijn benieuwen hoe dat dat gaat. Vervolgens duurt de puntentelling 3 tot 20 dagen.6K schreef op 09 maart 2004 @ 08:52:
@RCA: tnx !
even voor de contest, ik neem aan dat ie nu afgelopen is? maakt er nog iemand een optelling van de finals? en wat gebeurt er nu verder (jury / punten) (ik heb nl. nog nooit meegedaan aan de contests)
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
over flexibele werktijden gesproken

ik wil trouwens in het algemeen even zeggen dat ik het aantal inzendingen zeer aardig vind en volgens mij hebben een aantal mensen flink wat bijgeleerd deze contest, ik wel in ieder geval
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 63431
in iedergeval dat transparante blokken en shadowmaps niet met elkaar buiten willen spelen, de een blijft liever binnen.
Ook box modeling en juist alles los maken en het precies in elkaar passen .
Wie zegt dat dit soort bezigheden niet leerzaam zijn
Anoniem: 19894
Ben benieuwt wat de volgende contest gaat opleveren; kwaliteit was behoorlijk hoog dit keer
Rca: Het leek eerder alsof het glas "donker" was en toch doorzichtig... dat was waar ik op doelde...
Still Cripple as Hell
SnakeMind schreef op 09 maart 2004 @ 13:06:
6k: ik zie ze nu inderdaad, is dit door de dns geweest? (Zien er goed uit trouwens...)
...
Er zit/zat een fout bij met name xs4All in de DNS, ik weet niet of het verholpen is, ik heb iemand die dit ook bemerkte op een screenshot en ping gevraagd zodat ik het uit kan zoeken.
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 78378
[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 78378 op 09-03-2004 17:52 ]
mercarra - http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/smokingfinal.jpg
Mephistophelos - http://www.xs4all.nl/~hagg/tweakers%20pictures/DeskRevised18opt.jpg
RCA - http://members.chello.nl/r.arendsen/contestv19final.jpg
6K - http://www.seesharp.nl/pictures/pieter/v19/1024_final.jpg
vreeke1 - http://www.icewebdesign.nl/stillevenfinal.jpg
BioWEB - http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Final.jpg
CyberHunter - http://80.60.156.25/jochem/got/contest/final.jpg
floriske.nl - http://www.floriske.nl/gf/stilfinal.jpg
Krusher - http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/stilleven_final.jpg
r-eVo - http://66.98.212.29/evo-design/got/contestV19/contest19_final.jpg
Dark Blue - http://www.tweakers.net/ext/f/25401/full.jpg
3d---god - plaatje verdwenen??
[ Voor 4% gewijzigd door JochemvL op 09-03-2004 17:53 ]
----- Finals 3D contest V19 ----- |
Mercarra MephistophElos RCA 6K - 6K-huge vreeke1 bioweb Cyberhunter Floriske.nl Krusher R-ev0 Dark Blue 3D-God |
----------- wires etc. ----------- |
Mercarra wire RCA wire + lights 6K wire 6K light 6K reflection detail 6K mousetrap detail bioweb wire bioweb light Floriske.nl wire Floriske.nl light 3D-God wire Dark Blue wire Cyberhunter wire |
thx Cyberhunter, scheelt mij weer wat zoekwerk
Ok, dit zijn ze dus.
In principe zouden we nu punten kunnen gaan verzamelen, maar ik wil 3D-God nog even de kans geven zijn final ergens anders te uploaden, want hij was op tijd, maar picserver ligt waarschijnlijk dwars.
Uiteindelijke scores kun je mailen naar: 3dcontestv19@floriske.nl
Je hoeft niet moeilijk te doen met punten etc. gewoon 2 keer een top 8 (1 voor originaliteit en 1 voor uitwerking) en dan hang ik daar de punten uiteindelijk wel aan
De jury is inmiddels gemaild, en ik wacht op een reactie.
toevoeging op verzoek van vreeke1: Je mag niet op jezelf stemmen
6K sorry, er ging in eerste instantie iets mis met het posten van de tabel, maar als het goed is klopt nu alles
[ Voor 254% gewijzigd door floriske.nl op 10-03-2004 23:12 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 63431
ooooooh , ja maar ook dat klopt ... het glas van de glazen heeft ook een kleutje gekregenSnakeMind schreef op 09 maart 2004 @ 13:06:
6k: ik zie ze nu inderdaad, is dit door de dns geweest? (Zien er goed uit trouwens...)
Rca: Het leek eerder alsof het glas "donker" was en toch doorzichtig... dat was waar ik op doelde...(Snapte al wel dat de schaduwen daar uit kwamen...)
Zou donker rood/bruin moeten zijn , maar ja dat komt er niet zo uit
-------------
Ik wacht nog even met beoordelen tot alle foto's online zijn om te bezichtigen
[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 09-03-2004 19:35 ]
Anoniem: 78378
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 80198
server was verrot, plaatje is weer on line als het goed is..... zet hem er maar bij. K zal vanmiddag e-mail sturen met lijstjeCyberHunter schreef op 09 maart 2004 @ 17:52:toon volledige bericht
Een lijstje dan maar. Ik hoop dat ie compleet is. Toch 11 inzendingen.
mercarra - http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/smokingfinal.jpg
Mephistophelos - http://www.xs4all.nl/~hagg/tweakers%20pictures/DeskRevised18opt.jpg
RCA - http://members.chello.nl/r.arendsen/contestv19final.jpg
6K - http://www.seesharp.nl/pictures/pieter/v19/1024_final.jpg
vreeke1 - http://www.icewebdesign.nl/stillevenfinal.jpg
BioWEB - http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Final.jpg
CyberHunter - http://80.60.156.25/jochem/got/contest/final.jpg
floriske.nl - http://www.floriske.nl/gf/stilfinal.jpg
Krusher - http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/stilleven_final.jpg
r-eVo - http://66.98.212.29/evo-design/got/contestV19/contest19_final.jpg
Dark Blue - http://www.tweakers.net/ext/f/25401/full.jpg
3d---god - plaatje verdwenen??

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Ik heb floriske.nl gemailed op basis van de inzendingen. En daar heeft de wire frame, welke volgens de startpost verplicht was, wel een rol in gespeeldDark Blue schreef op 10 maart 2004 @ 11:12:
Wordt van mij nog een wireframe verwacht? Ik zit nu op mn werk, kan niks posten... pas na zessen
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
deze was niet echt verplicht, maar bevorderd natuurlijk wel de beoordeling om het zo maar te noemen.6K schreef op 10 maart 2004 @ 13:16:
[...]
Ik heb floriske.nl gemailed op basis van de inzendingen. En daar heeft de wire frame, welke volgens de startpost verplicht was, wel een rol in gespeeld
* floriske.nl is aan het denken om heel het jury verhaal achterwege te laten gezien de rompslomp en de tijd die er overheen kan gaan voor er een duidelijk jury rapport is

3 van de 4 zie ik met hele grote regelmaat posten en online zijn, dus dat zou niet echt een probleem moeten zijn
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶

Achterwege laten is denk ik niet helemaal juist. Zeker omdat er in de startpost ook staat dat bijvoorbeeld je mesh ook wordt beoordeeld. Nu zullen de meeste ervaren modellers altijd streven naar een zo schoon mogelijke mesh, maar iemand die net begonnen is met 3D is nog niet echt bedreven in het optimaliseren van een scene.floriske.nl schreef op 10 maart 2004 @ 14:07:
[...]
deze was niet echt verplicht, maar bevorderd natuurlijk wel de beoordeling om het zo maar te noemen.
* KneoK is aan het denken om heel het jury verhaal achterwege te laten gezien de rompslomp en de tijd die er overheen kan gaan voor er een duidelijk jury rapport is
Als die beginners dus de startpost hebben gelezen, zou het wel eens zo kunnen zijn dat zij avonden achtereen hebben zitten optimaliseren, terwijl ze het achteraf ook op een veel viezere, makkelijkere manier hadden kunnen doen met hetzelfde resultaat, waardoor ze wellicht meer tijd over hadden gehad voor andere dingen die de scene nog interessant zou kunnen maken.
Ik verwacht dit niet hoor, maar het is denk ik niet helemaal eerlijk.
Nee !Anoniem: 80198 schreef op 10 maart 2004 @ 16:05:
mag de volgende contest please er eentje zijn waarbij je char's kan maken....
[ Voor 9% gewijzigd door KneoK op 10-03-2004 16:08 ]
Anoniem: 19894
Dat hangt van de winnaar af van deze contestAnoniem: 80198 schreef op 10 maart 2004 @ 16:05:
mag de volgende contest please er eentje zijn waarbij je char's kan maken....
Anoniem: 77157

Maar goed, ik heb nog heel wat te lezen, dus dat zal ik vanavond eens doen, maar hoe zit het nu met de jury?
Anoniem: 93071
mercarra
mephistophelos
RCA
R-evo
Dark Blue
3D God
* floriske.nl gaat even alle juryleden een mailtje sturen
Rareaap
litoki
hymn
inquestos (scores ontvangen)
ik ga ze ieder voor zich een top drie laten maken qua techniek en uitwerking voor zover mogenlijk, daar zal dan één winnaar van de bonus uit rollen
[ Voor 15% gewijzigd door floriske.nl op 10-03-2004 23:10 ]

Dit was dan mijn wire

Ik vind het wel jammer dat iedereen al gestemd heeft, ik voelde me echt k*t toen ik vanmiddag dat lijstje wires zag en dr op mn werk een beetje machteloos bij zat
Ik zal zostrax ook even stemmen
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Anoniem: 105321
Ik kijk trouwens helemaal niet naar die wireplaatjes maargoed go ahead
Anoniem: 78378
Anoniem: 63431
ben nu de boel aan het door spitten en hoop de results over een uurtje door te mailen
Uno momento nog .
Wel de complimenten aan iedereen , het nivo is zeer hoog
EDIT u heeft mail in de box .........
[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 10-03-2004 19:52 ]
Helaas moet ik constateren dat er mensen zijn die 'een bureau gezien vanaf een afstand met daarop wat rommel' hebben gemaakt. Ik zit nog ff in de knoei met hoe ik hier mee om moet gaan in de puntentelling. Tja, wanneer is iets een detailopname?En dat is dus ook precies wat we gaan maken. Een realistische scene met onbeweeglijke voorwerpen, maar dan met een kleine restrictie dat het een detailopname moet zijn, dus geen bureau gezien vanaf een afstand met daarop wat rommel, maar dan eerder een close up van die desbetreffende rommel.
[ Voor 5% gewijzigd door Mercarra op 10-03-2004 21:49 ]
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Anoniem: 78378
Anoniem: 63431
dan zouden de meest gelikte inzendingen bij deze contest al af vallen
Dus heb ik het maar gewoon op uitvoering en idee gehouden
of zo iets dergelijks
@ vreeke :
het ging dus om het woord detail cq close-up , en niet om het woord stilleven
Ik denk dat iedereen zich wel behoorlijk aan het stilleven gehouden heeft ,
[ Voor 36% gewijzigd door Anoniem: 63431 op 10-03-2004 22:58 ]
Van mij krijgen jullie de exacte puntenverdeling te zien zoals jullie die doorgestuurd hebben.Anoniem: 105321 schreef op 10 maart 2004 @ 20:12:
wij krijgen die "rapporten" wel te zien he?
En er komt een top 12 ofzo?
uit de jurykeuzes rolt uiteindelijk één winnaar (en een 2e en 3e plaats) niet iedereen wordt dus meegenomen, maar juryleden moeten de beste 3 kiezen.
Deze winnaar krijgt dus een bonus op zijn reeds behaalde onderlinge punten (uitleg en berekening in startpost)
Van één van de juryleden heb ik reeds vernomen dat hij zijn "juryrapport" hier uiteindelijk ook zal posten, de overige leden weet ik dit niet van en ik laat dit ook aan hen over, maar zou het wel leuk vinden als zij dit ook zouden doen uiteraard.
[ Voor 21% gewijzigd door floriske.nl op 10-03-2004 23:14 ]
Het onderwerp van deze contest sprak me erg aan omdat ik wist dat ik hier veel van zou kunnen leren. Tijdens de opzet van de omgeving was deze al zo uitgebreid aan het worden (Anoniem: 63431 schreef op 10 maart 2004 @ 22:54:
Dat probllem had ik dus ook al , als je echt uit gaat van detail ( closeup )
dan zouden de meest gelikte inzendingen bij deze contest al af vallen
Dus heb ik het maar gewoon op uitvoering en idee gehouden
of zo iets dergelijks
@ vreeke :
het ging dus om het woord detail cq close-up , en niet om het woord stilleven.
Ik denk dat iedereen zich wel behoorlijk aan het stilleven gehouden heeft ,

Ik ging/ga niet voor de 1ste plaats, maar heb mijn doel wel bereikt, eindelijk eens een scene gemaakt ipv 1 object en zo fatsoenlijk mogelijk texturen en belichten handmatig. Ik heb de afgelopen maand ENORM veel geleerd.
na enkele maanden prutsen en veel GI, skylight en standaard materials is dat erg verhelderend.
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Beetje flauw hoor, plaatje in de startpost is zelfs een rommelig bureau...mercarra schreef op 10 maart 2004 @ 21:42:
uit de startpost:
[...]
Helaas moet ik constateren dat er mensen zijn die 'een bureau gezien vanaf een afstand met daarop wat rommel' hebben gemaakt. Ik zit nog ff in de knoei met hoe ik hier mee om moet gaan in de puntentelling. Tja, wanneer is iets een detailopname?
Idd, jij hebt je goed aan de opdracht gehouden, en bent voor kwaliteit ipv kwantiteit gegaan, en geloof me, dat wordt door sommigen wel gewaardeerd
Alhoewel 6k, darkblue, en anderen in mindere maten zicht niet helemaal aan de opdracht hebben gehouden, vind ik verder niet dat je dat moet meenemen in de puntentelling. Maar goed, dat vind ik...
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Anoniem: 19894
Ik heb het wel degelijk meegenomen in m'n puntentelling, weliswaar niet zo zwaar, maar het zat wel in m'n achterhoofd bij het beoordelen.inquestos schreef op 10 maart 2004 @ 23:50:
[...]
...
Alhoewel 6k, darkblue, en anderen in mindere maten zicht niet helemaal aan de opdracht hebben gehouden, vind ik verder niet dat je dat moet meenemen in de puntentelling. Maar goed, dat vind ik...
Anoniem: 77157
Mail even hiernaartoe:

AE adres uit mijn profile is nog een dagje ofzo down omdat we een nieuwe IP hebben en de mailserver staat naast me
Anoniem: 19894
Anoniem: 77157 schreef op 11 maart 2004 @ 00:11:
Floriske:
Mail even hiernaartoe:
[afbeelding]
AE adres uit mijn profile is nog een dagje ofzo down omdat we een nieuwe IP hebben en de mailserver staat naast me
adres@ipnummer doet het dan toch nog
Anoniem: 77157
Volgens mij, ik hou me daar doorgaans niet mee bezig
Anoniem: 78488
Ghehe ja ik weet t, Mephistophelos zit gelukkig allang in mijn vingers
Dat is voor mij dus reden nr. 1 om WEL mee te doenAnoniem: 105321 schreef op 10 maart 2004 @ 18:58:
character contest is niks voor mij trouwens
ben ik te n00b voor![]()
Ik heb meer problemen met het vrijmaken van tijd voor deze contests
Ik heb gemerkt dat je met het volgen van deze contests af en toe best wel wat opsteekt, maar ik heb vooral gemerkt dat je pas ECHT heel veel leert als je meedoet
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Nogmaals sorry voor de late reactie, zal de 3dfreakz eigenaar een schop onder z'n kont geven vanwege z'n trage forward (Trommel
Anoniem: 41017
En nu heb ik lamme vingers
character contest lijkt me wel wat
Anoniem: 80198
Anoniem: 41017
nee, ik, litoki, inquestos en rareaap zijn de juryAnoniem: 80198 schreef op 11 maart 2004 @ 16:19:
k zag allemaal mensen score's posten die niet eens mee hadden gedaan, snapte er geen aars van. Heb de startpost nog es doorgeken, is dat dus de jury?.. Hoe werkt dit dan precies allemaal.. overigens wel een goed idee,...
Ik denk dat daar nog probleempjes over gaan ontstaanAnoniem: 80198 schreef op 11 maart 2004 @ 16:19:
Hoe werkt dit dan precies allemaal..
Er werd mij via de mail namelijk gevraagd een top 3 te maken van degene die ik de beste vond. Dus ik heb een top 3 gemaakt van de alle deelnemers.
In de startpost staat echter gewoon een top 8. Voor 2 categoriën.
Dus ben benieuwd

Anoniem: 77157
Ben trouwens bijna klaar met mijn top 3, vanavond of morgenochtend zal ik er een heel verhaaltje bij doen, maar dalijk stuur ik de top 3 alvast op.
-
En ik kijk alleen, zoals ik begrepen heb uit floriske's mail, alleen naar de techniek. D.w.z. alleen naar hoe goed het in elkaar zit en een beetje naar de uitwerking. De compositie en of het wel of niet voldoet aan de opdracht hou ik daarbij achterwege. Dat zal trouwens wel terugkomen in het verhaaltje wat later komt, en ook wat tips voor verbeteringen voor de volgende keer.
[ Voor 34% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 11-03-2004 16:47 ]
Anoniem: 80198
dus ik moet ook nog een top 8 maken dan?Anoniem: 77157 schreef op 11 maart 2004 @ 16:42:
Zoals ik het begrepen heb moeten wij een top 3 maken en de deelnemers een top 8. De punten van die top 8 tellen veruit het zwaarste en de de punten die volgen uit de top 3 van de jury moet gezien worden als een extra bonus.
Ben trouwens bijna klaar met mijn top 3, vanavond of morgenochtend zal ik er een heel verhaaltje bij doen, maar dalijk stuur ik de top 3 alvast op.
-
En ik kijk alleen, zoals ik begrepen heb uit floriske's mail, alleen naar de techniek. D.w.z. alleen naar hoe goed het in elkaar zit en een beetje naar de uitwerking. De compositie en of het wel of niet voldoet aan de opdracht hou ik daarbij achterwege. Dat zal trouwens wel terugkomen in het verhaaltje wat later komt, en ook wat tips voor verbeteringen voor de volgende keer.
Het zou denk ik beter zijn, als de deelnemers niet mogen stemmen of die stemmen noujuist minder meetellen. Lijkt me gewoon handiger....
Het lijkt me ook een stuk makkelijker, gewoon 5 juryleden die alles beoordelen, en klaar is kees... gaat alles ook een stuk sneller lijkt me....
Anoniem: 77157
Dus ja, je moet nog een top 8 maken, twee zelfs, een voor de uitwerking en een voor de originaliteit. Denk eraan dat je gewoon twee lijstjes maakt van #1 t/m #8 en niet de punten erbij zetten
-
Mijn top 3 is trouwens verstuurd.
Anoniem: 80198
Anoniem: 77157
Anoniem: 93071
mercarra
dark blue
3d god
zijn inmiddels gemaild
en voor degenen die geen zin hebben de startpost te lezen:
dus stel dat de hoogste subscore 100 is dan krijgt nr 1 uit het juryrapport dus 10 extra punten, nr 2 -8 extra punten, nr 3 -6 extra punten nr 4 -5 extra punten (en jah, als de juryleden ieder een top 3 insturen kan in het totaal toch een top 4 of meer ontstaanipv 10 t/m 6 punten (10 - 8 - 6 ) krijgen de nr 1 t/m 3 uit het juryrapport respectievelijk 10 - 8 - 6 % van de hoogst gehaalde totaalscore op basis van uitwerking en originaliteit.
mochten er meer dan 3 uit het juryrapport gemidelde rollen, dan wordt dit percentage uiteraard doorgezet.
de eindscore wordt dan dus als volgt berekend:
(originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = subscore
subscore + verkregen percentage van hoogste subscore = eindscore
snappie? waarschijnlijk niet en dat kan ik me ook voorstellen, maar wacht maar tot de einduitslag bekend wordt, dan wordt het misschien duidelijker
* floriske.nl vindt het ook ingewikkeld, maar op deze manier maakt het aantal deelnemers in verhouding niet uit
[ Voor 113% gewijzigd door floriske.nl op 11-03-2004 19:41 ]
Anoniem: 63431
Blijf er bij dat dit toch het doel is van deze contesten.
Je zelf verbeteren.
Ben wel eens benieuwd hoeveel uren er nu eigenlijk in zulke projecten zitten
i'm with stupidAnoniem: 63431 schreef op 11 maart 2004 @ 18:43:
LOL ik win toch niet, maar ik denk dat ik rustig kan zeggen dat de techniek er flink op vooruit gegaan is....
Blijf er bij dat dit toch het doel is van deze contesten.
Je zelf verbeteren.
Ben wel eens benieuwd hoeveel uren er nu eigenlijk in zulke projecten zitten
dat is inderdaad simpelweg DE reden om aan deze contest mee te doen/ze te blijven houden.
Het aantal uren heb ik niet precies bijgehouden, maar ik denk dat het in mijn geval dit keer niet zo hoog ligt vergeleken met de vorige contest, zo rond de 10 tot 15 max. denk ik.
misschien wel leuk voor de volgende keer dat iedereen zijn uren bij houdt, gewoon voor de gein
Anoniem: 105321
wel weer genoeg geleerd
edit
mercarra
dark blue
3d god
schiet op
[ Voor 53% gewijzigd door Anoniem: 105321 op 11-03-2004 19:46 ]
Ik ben zelf ook een beetje bezig met 3Dmodelling, maar lang niet op dat niveau als jullie..
Of zijn jullie allemaal nog student?
dus waar haal ik de tijd vandaan... uhm... gewoon


en mijn vrouw zegt dat ik haar verwaarloos...
[ Voor 14% gewijzigd door 6K op 11-03-2004 20:19 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 19894
Veel met 3d max (of: insert ander 3d pakket) werken en je leert handigheidjes waardoor je sneller gaat werken. En contests als deze zijn een stuwende kracht om het te leren
Anoniem: 19894 schreef op 11 maart 2004 @ 20:21:
Oefening baart kunst (of kinderen)
Veel met 3d max (of: insert ander 3d pakket) werken en je leert handigheidjes waardoor je sneller gaat werken. En contests als deze zijn een stuwende kracht om het te leren
hahahaha ik de oefening in kunst, zij baart wel
overigens, wij houden het bij 2 kinderen, dus sex is daarna niet meer nodig, win ik weer mooi 10 minuten per dag mee
ontopic:
inderdaad veel oefenen (3d!!!) doet wonderen, je wordt er echt steeds handiger in... maar ja, het blijft wel een kwestie van tijd investeren, vooral in het begin, ik heb die ook lang niet altijd, daarom heb ik ook meegedaan aan de contest, dat is toch een soort stok achter de deur.
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶