[3d] post je 3d stuff maar weer - part 17 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.607 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DAMN!!

schitterend gemaakt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Idd zeer mooi!!

Maar ik vind hem net iets "plastics-achtig" hebben... Wellicht iets minder laten glimmen (ik denk dat dat het is)..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heej even tussendoor een vraagje hoe sla je een plaatje op in 3dstudio max als JPEG¿?

(8>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 22:21:
heej even tussendoor een vraagje hoe sla je een plaatje op in 3dstudio max als JPEG¿?

(8>
render menu (f10) dan klik je op files... dan op opslaan als..... dan jpeg kiezen. en bestandsnaampje creeeren, en dan renderen maar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15:59

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 22:31:
[...]


render menu (f10) dan klik je op files... dan op opslaan als..... dan jpeg kiezen. en bestandsnaampje creeeren, en dan renderen maar
Maar dat wil je niet...

Gewoon renderen als tiff/bmp/enig ander uncompressed formaat. Dat importeer je in PS/PSP en dan compress je hem netjes naar .jpg met een goede kwaliteit/filesize verhouding.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
handige_harrie schreef op 11 februari 2004 @ 22:40:
[...]


Maar dat wil je niet...

Gewoon renderen als tiff/bmp/enig ander uncompressed formaat. Dat importeer je in PS/PSP en dan compress je hem netjes naar .jpg met een goede kwaliteit/filesize verhouding.
Maar daar denk je niet altijd aan...

Gewoon renderen en vervolgens als de render klaar is linksboven op dat "diskettetje" drukken, en vervolgens opslaan als bmp of iets dergelijks. Bij animaties natuurlijk niet...

@Crazyhank: is wel een beetje een standaard render, maar blijft toch wel errug mooi. Gewoon si-plane, skylight met bounce, brazil carpaint (licht aangepast), of zit ik er nu helemaal naast??

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even tussendoor.. weer.. O-)

Ik ben een luciferdoosje aan het maken maar het is echt zo'n precies recht volmaakt doosje.. hoe kan ik daar goed een karton-oud-achtig effect aan geven? iemand een idee?

bvd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 21:55:
Hier mijn Ford Mustang Fastback (waar nog een heleboel details moeten worden toegevoegd)

[afbeelding]
het profiel van de banden moet andersom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb even een misschien wel dom vraagje, maar goed, ik heb per ongeluk ergens op gedrukt, en nu krijg ik niet meer de pivot te zien. Als ik b.v. over de x-axis wil moven, werd de x-axis geel als ik hem daarop hield, nu beweegt ie over de x- en y- as zonder dat ik dat wil, wie weet waar ik dat kan veranderen. ik hoop dat het een beetje duidelijk is, maar weet niet hoe ik het anders moet uitleggen.
b.v.d. groeten koen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 23:47:
Ik heb even een misschien wel dom vraagje, maar goed, ik heb per ongeluk ergens op gedrukt, en nu krijg ik niet meer de pivot te zien. Als ik b.v. over de x-axis wil moven, werd de x-axis geel als ik hem daarop hield, nu beweegt ie over de x- en y- as zonder dat ik dat wil, wie weet waar ik dat kan veranderen. ik hoop dat het een beetje duidelijk is, maar weet niet hoe ik het anders moet uitleggen.
b.v.d. groeten koen
Druk eens op 'x' :)

offtopic:
Uit Heerlen?

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 23:17:
Even tussendoor.. weer.. O-)

Ik ben een luciferdoosje aan het maken maar het is echt zo'n precies recht volmaakt doosje.. hoe kan ik daar goed een karton-oud-achtig effect aan geven? iemand een idee?

bvd
Ik zou zeggen, vraag eens aan mercarra :) die is lekker bezig.
ff serieus: een realistische (lees niet perfecte) texture kan al veel doen. Laat bijvoorbeeld stukjes inkt eraf zijn. Verder kun je met een editable mesh vrij veel dingen in de rechthoekje minder recht maken. Een skylight helpt ook al vaak goed, maar da's wel een beetje makkelijk.

[ Voor 3% gewijzigd door alientje op 12-02-2004 00:00 . Reden: typo ]

3d-en is leuk


Verwijderd

inquestos schreef op 11 februari 2004 @ 23:15:
[...]


Maar daar denk je niet altijd aan...

Gewoon renderen en vervolgens als de render klaar is linksboven op dat "diskettetje" drukken, en vervolgens opslaan als bmp of iets dergelijks. Bij animaties natuurlijk niet...

@Crazyhank: is wel een beetje een standaard render, maar blijft toch wel errug mooi. Gewoon si-plane, skylight met bounce, brazil carpaint (licht aangepast), of zit ik er nu helemaal naast??
Het geheel is gemaakt met Maya en gerendered met mentalray (met zelf inelkaar geprutste shaders ;)

Maar de render is idd. saai en standaard, gelukkig is het nog maar een "wip" en komt er nog het een en ander bij :)

Verwijderd

wdekreij schreef op 11 februari 2004 @ 22:14:
[...]


Idd zeer mooi!!

Maar ik vind hem net iets "plastics-achtig" hebben... Wellicht iets minder laten glimmen (ik denk dat dat het is)..
Thx

Dit is nog niet mijn final en datzelfde geld voor de shaders ;)

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 21:55:
Hier mijn Ford Mustang Fastback (waar nog een heleboel details moeten worden toegevoegd)

[afbeelding]
HULDE aan de Mustangmodeler :)

Graag een 1600x1200 final voor m'n desktop *kwijl*

Verwijderd

Die heb je tegoed ;)

Verwijderd

alientje schreef op 11 februari 2004 @ 23:55:
[...]

Druk eens op 'x' :)

offtopic:
Uit Heerlen?
stom van me, wist het echt niet, maar in elk geval bedankt.

Ik ben ook weer wat verder, met m'n persoon (joan of arc tutorial) is nog niet geweldig, maar het lijkt wel al op een mens, al zeg ik het zelf :9

Afbeeldingslocatie: http://www.cwnet.nl/koen3d-art/gallery/lichaam1.jpg

C&C welcom uiteraard

offtopic:
nee niet uit heerlen, gewoon de school niet afgemaakt 8)7

[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 12-02-2004 01:07 ]


  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Weet iemand toevallig waar in Nederland (liefst in de buurt van Eindhoven / Veldhoven) het magazine '3D world' verkocht wordt?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

6K schreef op 12 februari 2004 @ 13:24:
Weet iemand toevallig waar in Nederland (liefst in de buurt van Eindhoven / Veldhoven) het magazine '3D world' verkocht wordt?
Word dat niet bij de bruna oid verkocht? Bij mij iig wel (niet in de buurt van Eindhoven), of heeft de Bruna geen standaard assortiment?

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 23:17:
Even tussendoor.. weer.. O-)

Ik ben een luciferdoosje aan het maken maar het is echt zo'n precies recht volmaakt doosje.. hoe kan ik daar goed een karton-oud-achtig effect aan geven? iemand een idee?

bvd
Allereerst maak je textures door te scannen, of foto's te nemen. Het eerste geeft een beter resultaat. Je kan ook zelf textures maken, maar dan is het lastig om die oneffenheden te krijgen.

Vervolgens maak je het doosje, en maak je er kleine foutjes in. Daarna heb ik een meshsmooth met ill. op 3 gedaan. Hierdoor worden de dunne randjes afgerond, en valt het licht mooi. Door het te renderen in brazil lijkt het al heel aardig.

Hier is nog een erg mooi voorbeeld:
klik

Let vooral op de bumpmap (of misschien is het een displacement) van het plakkertje op de bovenkant. Het is een los object zie ik al, want het werpt net wat subtiele schaduw.

Het plakkertje aan de voorkant is weer een stuk minder. Je ziet dat het was nep is.

[ Voor 20% gewijzigd door Mercarra op 12-02-2004 18:47 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
Quote ik mezelf |:(

[ Voor 99% gewijzigd door Mercarra op 12-02-2004 15:24 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Verwijderd

Qylos schreef op 11 februari 2004 @ 20:47:
[...]

Op een paar kleine plekjes kunnen er wat meer polygonen, bijv bij het touw soms en bij z'n harnas. Ook is z'n harnas scheef (zoals al gezegd).

Het haar van de model klopt niet echt met wat hij draagt: hij draagt een middeleeuwse wapenuitrusting maar hij heeft spikes in z'n hoofd (hoe je dat ook mag noemen). Denk niet dat ze toen al gel hadden :)
k ga denk ik niet onnodig meer polygenen toevoegen, dit is bedoelt voor animatie he, dus ik probeer noujuist zo weinig mogelijk poly's te gebruiken. Alles staat nou op ongeveer 1 literation. W8 maar tot ik het allemaal heb getextured, dan zie je dat allemaal niet meer zo, zo wel dan zet ik er wel een paar op 2.

En hij draagt echt geen middeleeuws pak hoor :/ , hoe kom je erbij :D . (zwaard is gewoon fantasie)
Dat is het vest van vegeta. K probeer final fantasy en dbz, met mijn stijl te mixen. Animatie word denk ik ook dbz styl..

Verwijderd

hoe lelijk jullie hem ook vinden ik vind hem stoer ;) (eerste ontwerp)

http://home.wanadoo.nl/mdegeest/kledingkast.jpg

en weet niemand nog waar leuke tuturials staan >> O-)

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 12-02-2004 15:53 ]


Verwijderd

Oogst schreef op 11 februari 2004 @ 15:02:


Ach, voor de meisjes, dat heb ik ook nog eens geprobeerd, maar die vinden me dan vooral een über-nerd. :>
Hangt er ook af wie het geeft he ;)

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik render mn filmpje nu opnieuw :)
Alleen duurt het dit keer wat langer, zo`n 24 uur :( :'(

[ Voor 6% gewijzigd door Guillome op 12-02-2004 16:33 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
6K schreef op 12 februari 2004 @ 13:24:
Weet iemand toevallig waar in Nederland (liefst in de buurt van Eindhoven / Veldhoven) het magazine '3D world' verkocht wordt?
Bijenkorf eindhoven, in de kelder :) . Maar laat er wel eentje staan, heb die nieuwste nog niet gelezen :P

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Verwijderd

mercarra schreef op 12 februari 2004 @ 14:27:
[...]


Allereerst maak je textures door te scannen, of foto's te nemen. Het eerste geeft een beter resultaat. Je kan ook zelf textures maken, maar dan is het lastig om die oneffenheden te krijgen.

Vervolgens maak je het doosje, en maak je er kleine foutjes in. Daarna heb ik een meshsmooth met ill. op 3 gedaan. Hierdoor worden de dunne randjes afgerond, en valt het licht mooi. Door het te renderen in brazil lijkt het al heel aardig.

Hier is nog een erg mooi voorbeeld:
klik

Let vooral op de bumpmap (of misschien is het een displacement) van het plakkertje op de bovenkant. Het is een los object zie ik al, want het werpt net wat subtiele schaduw.

Het plakkertje aan de voorkant is weer een stuk minder. Je ziet dat het was nep is.

Ik heb nu de juiste textures op de juiste plekken zitten.
Op de binnenkant zit nog een rare lichtvlek, omdat het zilverfolie licht reflecteert, maar teveel.
[afbeelding]
ehm.. ja.. nou.. ik volg je helemaal, weet alleen niet hoe ik ill. op 3 zet? of beter, wat ill. is? Als ik iterations op 3 zet krijgt het doosje nogal kuren en is het meer een fout uitgeknipt plaatje van een luciferdoosje dat toch in de vorm van een luciferdoosje is gezet?
thx iig :)

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
Verwijderd schreef op 12 februari 2004 @ 17:04:
[...]


ehm.. ja.. nou.. ik volg je helemaal, weet alleen niet hoe ik ill. op 3 zet? of beter, wat ill. is? Als ik iterations op 3 zet krijgt het doosje nogal kuren en is het meer een fout uitgeknipt plaatje van een luciferdoosje dat toch in de vorm van een luciferdoosje is gezet?
thx iig :)
Sorry. Ik ben weer eens onduidelijk. Ik bedoelde iterations, en dan kort ik dat totaal verkeerd af. Als je meshsmooth raar doet, dan is je mesh niet in orde. Nu ben ik geen 3dsmax held, en als ik dat soort problemen niet weet te verhelpen, wat vaak het geval is, dan begin ik opnieuw. Misschien dat je de verteces kan vinden waar het probleem zich voordoet, en dan elke welden, zodat gare face verdwijnen. Misschien dat ik nu een hele slechte tip geef... ik klooi ook maar wat aan.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
yup, heb ik ook, als ik chamfers heb gebruikt, moet ik altijd vertices goedzetten of welden, want anders ziet 't er niet uit met meshsmooth...

om over booleans maar niet te praten.. :X
nu ik 't toch over boolean heb, weet iemand nog een goede manier om een remschijf te fabriceren?
heb 't met een boolean geprobeerd, maar krijg dan superrare edges die door de gaatjes heenlopen met rare renders als gevolg...

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Je kunt ook met splines (circles) werken. Eerst goedzetten, attachen e.d., en dan extruden.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Verwijderd

Mijn eerste post hier in dit topic. hier een wip

toyota mr2
Afbeeldingslocatie: http://forum.gamer.nl/attachment.php?s=&postid=1057262

Afbeeldingslocatie: http://forum.gamer.nl/attachment.php?s=&postid=1057264

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 12-02-2004 18:27 ]


  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
NewbieNeo schreef op 12 februari 2004 @ 18:24:
yup, heb ik ook, als ik chamfers heb gebruikt, moet ik altijd vertices goedzetten of welden, want anders ziet 't er niet uit met meshsmooth...

om over booleans maar niet te praten.. :X
nu ik 't toch over boolean heb, weet iemand nog een goede manier om een remschijf te fabriceren?
heb 't met een boolean geprobeerd, maar krijg dan superrare edges die door de gaatjes heenlopen met rare renders als gevolg...
Als ik oogst goed heb begrepen kan het ook zo:

Maak een cilinder met als het aantal segmenten, het aantal gaten die je erin wilt maken. Maak cilinders die de gaten gaan voorstellen voor de boolean. Plaats deze zo, dat je geen edges gaat doorsnijden van je remschijf. Nu zal je zonder problemen een boolean kunnen doen. Maak trouwens de hoogte van de cilinders voor de gaten groter dan de dikte van de remschijf.

Ik heb nu de juiste textures op de juiste plekken zitten.
Op de binnenkant zit nog een rare lichtvlek, omdat het zilverfolie licht reflecteert, maar teveel. Een grotere versie:
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/wip9.jpg

[ Voor 13% gewijzigd door Mercarra op 12-02-2004 18:48 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Wat heb je met die sigaretten gedaan :? :D

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Verwijderd

the_Emperor schreef op 12 februari 2004 @ 18:59:
[...]


Wat heb je met die sigaretten gedaan :? :D
vind het ook niet zo heel erg tof eigenlijk :+ (ik rook niet ;))

erg mooi though!

Ik heb trouwens maar besloten ook die Joan of Arc tut te gaan doen, kan alleen nergens in de UI vinden hoe ik in godsnaam mn box doorzichtig maak? :X

'A short cut can be configured to pass from one mode to the other, check out Customize/Custumize User Interface and "See Through" Toggle'

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
mercarra schreef op 12 februari 2004 @ 18:33:
Maak een cilinder met als het aantal segmenten, het aantal gaten die je erin wilt maken. Maak cilinders die de gaten gaan voorstellen voor de boolean. Plaats deze zo, dat je geen edges gaat doorsnijden van je remschijf. Nu zal je zonder problemen een boolean kunnen doen.
hmmm... dus je bedoelt dat ik de lijnen, van de poly's, die naar t middelpunt lopen niet mag snijden met booleanobjecten? zal ´t eens proberen..
maar heb je geen last van diagonale edges dan, wat je bijv. bij een box wel hebt die kruislings over een poly heen lopen.

kheb mijn fiat weer wat aangepast. maar ben niet zo tevreden over de achterlichten, die gaan opnieuw, en het grote gat aan de achterkant mag nog wel wat groter... })
en moet ook eens leren texturen..

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/fiat500racing05.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/fiat500racing06.jpg


btw. superorigineel mercarra... :Y)
maar zou 't voor mij helemaal afmaken als je de waarschuwing "Roken is dodelijk" op je pakje zou hebben..

[ Voor 8% gewijzigd door NewbieNeo op 12-02-2004 19:17 ]


  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
NewbieNeo schreef op 12 februari 2004 @ 19:16:
[...]


hmmm... dus je bedoelt dat ik de lijnen, van de poly's, die naar t middelpunt lopen niet mag snijden met booleanobjecten? zal ´t eens proberen..
maar heb je geen last van diagonale edges dan, wat je bijv. bij een box wel hebt die kruislings over een poly heen lopen.

kheb mijn fiat weer wat aangepast. maar ben niet zo tevreden over de achterlichten, die gaan opnieuw, en het grote gat aan de achterkant mag nog wel wat groter... })
en moet ook eens leren texturen..

[afbeelding]
[afbeelding]


btw. superorigineel mercarra... :Y)
maar zou 't voor mij helemaal afmaken als je de waarschuwing "Roken is dodelijk" op je pakje zou hebben..
Zoiets staat erop, maar is niet echt goed te lezen onder deze hoek. Maar moet dat bloed er weer vanaf, of iets minder? Ik merk dat eerste reacties wat negatief zijn...

Ik heb nog geprobeerd een remschijf te maken met booleans, maar het werkt voor geen meter. Ik zou iets anders bedenken, maar misschien gaat het bij jou prima.

[ Voor 9% gewijzigd door Mercarra op 12-02-2004 19:29 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
ik zou eerder bloed bij 't filter maken, dat lijkt mij meer bijdragen bij 't idee
"Roken is dodelijk" ;)

qua hoeveelheid vind ik 't bloed nog best meevallen, alleen een beetje plat..
misschien een idee om van die 'bolle' druppeltjes bloed te maken?

en misschien klein detail, maar hoort er om die sigaretten geen bandje met daarop "marlboro" erop als tekst? net boven 't gouden randje.. :)

edit:
nog een vraagje, die ik niet met de search beantwoord krijg...

het object bij mij wordt onzichtbaar (je ziet wel formaatbox) bij het pannen.
dacht dat 3D max opnieuw opstarten wel zou helpen, maar blijft nog steeds..
pc rebooten helpt ook niet.
komt dat, doordat mijn model te groot (teveel poly's) heeft of is er een oplossing om dit te verhinderen?
ik heb wel alle andere objecten waar ik niet direct mee werk ge-hide, dus op zich zou 't niet aan 't aantal 'zichtbare' poly's moeten liggen toch? :?
pannen is nu niet echt prettig, als je je model niet ziet.. :P

[ Voor 82% gewijzigd door NewbieNeo op 12-02-2004 21:45 ]


  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
mercarra schreef op 12 februari 2004 @ 18:33:
<knip>

Ik heb nu de juiste textures op de juiste plekken zitten.
Op de binnenkant zit nog een rare lichtvlek, omdat het zilverfolie licht reflecteert, maar teveel. Een grotere versie:
[afbeelding]
errug mooi en realistisch! :o

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
@mercarra:: Zoals ik al eerder zei ziet het er gewoon prachtig uit! :P
Alleen de sigaretten zijn nog niet wat ze zouden kunnen zijn. Vooral dat bloed is het nog niet, of eigenlijk nog helemaal niet. Want doe maar eens een druppeltje bloed op een papiertje. Dan zie je echt gewoon één rode vlek, die bovendien wat meer glimt. Veeg je bloed met papier af krijg je ook nog een heel ander effect. Zijn het toch echt meer rechte strepen. Ik zou zeggen: probeer het eens :P

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Verwijderd

Mooie vuursimulatievoorbeelden, ik weet niet of ze er nu nog mee bezig zijn (Phoenix misschien?):
http://www.chaosgroup.com/software/AURA/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • InfInIte
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13-06-2022
Ik heb een klein probleempje met 3D studio MAX 5.1,

Als ik namelijk voor een viewport een achtergrond instel (dus via 'views'-> 'viewport background'),
en ik zet 'match Bitmap' aan en ik zet een vinkje bij 'Lock Zoom/Pan', gaat het bij 1 viewport goed, maar als ik precies hetzelfde doe bij een ander viewport, maar dan wel met een andere afbeelding, gaat het fout.

Als ik dan in 1 van de viewports in of uit zoom, wordt de achtergrond uitgerekt :?
Ik heb dit nog nooit eerder gehad.

Heeft iemand misschien een oplossing voor dit probleempje? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

NewbieNeo schreef op 12 februari 2004 @ 19:38:
het object bij mij wordt onzichtbaar (je ziet wel formaatbox) bij het pannen.
dacht dat 3D max opnieuw opstarten wel zou helpen, maar blijft nog steeds..
pc rebooten helpt ook niet.
komt dat, doordat mijn model te groot (teveel poly's) heeft of is er een oplossing om dit te verhinderen?
ik heb wel alle andere objecten waar ik niet direct mee werk ge-hide, dus op zich zou 't niet aan 't aantal 'zichtbare' poly's moeten liggen toch? :?
pannen is nu niet echt prettig, als je je model niet ziet.. :P
ros eens op "O"

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
Hymn: O+ O+ O+

begon al gewend te raken aan de onzichtbaarheid, maar dis natuurlijk vele malen beter.. O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Trasos
  • Registratie: Juli 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 21:55:
Hier mijn Ford Mustang Fastback (waar nog een heleboel details moeten worden toegevoegd)

[afbeelding]
Nou nog die luchtroosters aan de zijkant en logootjes enzo.
Misschien een idee om er een Shelby GT-500 (Gone In 60 Seconds) van te maken :9~
Oh nee doe maar niet, anders heb ik geen doel meer met 3DS-Max :+

<dombo modus>
GT-500 kan helemaal niet, is niet het juiste type Mustang. Moet een 67`er zijn, dit is een nieuwere zo te zien.
</dombo modus>

Enniewees zeer vette bak, kijk ook nog ff naar textures hij ziet er zo plastic-achtig uit.

[ Voor 11% gewijzigd door Trasos op 13-02-2004 01:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
mercarra schreef op 12 februari 2004 @ 18:33:
[...]

Als ik oogst goed heb begrepen kan het ook zo:

Maak een cilinder met als het aantal segmenten, het aantal gaten die je erin wilt maken. Maak cilinders die de gaten gaan voorstellen voor de boolean. Plaats deze zo, dat je geen edges gaat doorsnijden van je remschijf. Nu zal je zonder problemen een boolean kunnen doen. Maak trouwens de hoogte van de cilinders voor de gaten groter dan de dikte van de remschijf.
...
Niet gegarandeerd. Op deze manier heb je een grotere kans dat het goed gaat, maar de garantie heb je nooit. Wil je echt heel erg graag booleans die perfect werken, dan kun je de plug-in powerBooleans van npower gebruiken. Dit werkt echt veel beter.

* Oogst gaat de komende tijd waarschijnlijk wat minder hier posten en wat meer voor school doen. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

maar oogst toch ? je post toch nog wel een mooi plaatje van je laatste werk voordat je je op school stort ? :9

klein vraagje, hoe verander ik het punt waarover ik draai (pivot?). Als ik bijv. een deur open of dicht wil doen roteert ie standaard in het midden, maar dat wil ik natuurlijk aan de zijkant bij de scharnieren hebben? :?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

6K schreef op 13 februari 2004 @ 13:16:
maar oogst toch ? je post toch nog wel een mooi plaatje van je laatste werk voordat je je op school stort ? :9

klein vraagje, hoe verander ik het punt waarover ik draai (pivot?). Als ik bijv. een deur open of dicht wil doen roteert ie standaard in het midden, maar dat wil ik natuurlijk aan de zijkant bij de scharnieren hebben? :?
pivot punt anders instellen.
Ehm, naast create geval dinges -> Pivot only -> en gewoon slepen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
@6k: dit valt toch zeker wel op te zoeken als je in de helpfile van max eenvoudig weg pivot intypt. Maar goed:
druk op deze knop Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/pivot.gif
en vervolgens op pivot (kan ook iets zijn van affect only pivot, of zoiets, heb max niet opgestart)
Nu kun je de pivot verplaatsen...

Als je daar al achter was maar je wilt ook draaien over een as, maar het wil maar niet op de pivot, zul je de volgende knop moeten inhouden: Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/select.gif
Dan krijg je drie opties te zien. Geloof dat je de onderste moet hebben.....

edit:
@hymn: je was me voor :P. Ik ken ook de namen van al die knopen niet (maar de functies gelukkig wel), maar bij mij staat die "hierarchy"-button (zoals ie geloof ik heet) toch echt naast de modify-button. ..

[ Voor 16% gewijzigd door inquestos op 13-02-2004 13:35 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Inquestos / Hymn: tenx !
moet eerlijk bekennen dat ik nog niet in de help gekeken had, zit nu op mijn werk, maar zat er al enkele uren aan te denken, kon weer eens niet wachten tot het avond was :X

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooi plaatje van dat sigarettenpakje, maar de manier waarop die losse sigaretten naast dat pakje liggen vind ik nogal vreemd. Als dat pakje daar gevallen is na een bloederig voorval, komen sigaretten zeker niet naast het pakje te liggen, en al helemaal niet in zo'n onwaarschijnlijke houding als op je render. (boven op elkaar dus, volgens mij is dat zwaartekracht-technisch al nieteens mogelijk :P)

Het lijkt me waarschijnlijker als je een aantal sigs uit dat pakje laat steken en dan een paar anderen voor het klepje legt. Om je points of interest dan weer een beetje te verdelen zul je wel de camera moeten bijstellen.

Edit: Had net weer een van die bekende "duh!" momentjes: Koop gewoon een pakje, haal een derde van de peuken eruit en smijt het pakje op de grond. Zie je vanzelf wat een natuurlijke opstelling is voor je scene :D

Edit 2: Ik heb ook het gevoel dat de peuken iets te dik zijn en dat het filterhoesje een donkerdere tint zou kunnen gebruiken.

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 13-02-2004 19:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 12 februari 2004 @ 22:54:
Mooie vuursimulatievoorbeelden, ik weet niet of ze er nu nog mee bezig zijn (Phoenix misschien?):
http://www.chaosgroup.com/software/AURA/
wOOw, die ga ik zkr es ehhhh.. :/ kopen..... Ziet er echt mooi uit :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/Q0FEAJ86QFR

[img]URL: http://picserver.org/view_image.php/B197QFC3CPH[/img]

.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
Verwijderd schreef op 13 februari 2004 @ 19:00:
Mooi plaatje van dat sigarettenpakje, maar de manier waarop die losse sigaretten naast dat pakje liggen vind ik nogal vreemd. Als dat pakje daar gevallen is na een bloederig voorval, komen sigaretten zeker niet naast het pakje te liggen, en al helemaal niet in zo'n onwaarschijnlijke houding als op je render. (boven op elkaar dus, volgens mij is dat zwaartekracht-technisch al nieteens mogelijk :P)

Het lijkt me waarschijnlijker als je een aantal sigs uit dat pakje laat steken en dan een paar anderen voor het klepje legt. Om je points of interest dan weer een beetje te verdelen zul je wel de camera moeten bijstellen.
lol, ik denk dat je zijn bedoeling niet hebt begrepen... ;)

zijn bedoeling is nl. om de symbolieke waarde van "Roken is dodelijk" concreet weer te geven, hence the blood... :+


zoww, heb ook weer geleerd (op de harde manier natuurlijk) dat je heel voorzichtig moet zijn met 't gebruik van boolean.
had met boolean het deukje bij het handvat op de deur gemaakt, en kennelijk raakt 't object daarmee ook zijn modifiers kwijt en zit ik opgescheept met een deur, waarvan meshsmooth dus niet meer uitgezet kan worden.
daar gaat mijn mogelijkheid om de deur dikte en een achterkant te geven.. :(
kheb maar provisorisch een plane gemaakt die zo goed als mogelijk aansloot op de achterkant van de deur..
BB = bah boolean.. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hmpf, ging ff 3D world magazine kopen dacht ik, kom ik terug met max 5 bible 8)7 kzag hem liggen en was stuk dikker als de 3D world, ik denk: daar staat vast meer in

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

NewbieNeo schreef op 13 februari 2004 @ 20:51:
[...]
had met boolean het deukje bij het handvat op de deur gemaakt, en kennelijk raakt 't object daarmee ook zijn modifiers kwijt en zit ik opgescheept met een deur, waarvan meshsmooth dus niet meer uitgezet kan worden.
daar gaat mijn mogelijkheid om de deur dikte en een achterkant te geven.. :(
kheb maar provisorisch een plane gemaakt die zo goed als mogelijk aansloot op de achterkant van de deur..
BB = bah boolean.. :P
Eerst je boolean object selecteren. Dan:
Modify Panel -> Parameters -> Operands -> Extract Operant (je deur)
En daar is ie weer! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ 3d---god

Ik heb het al eerder gezegt maar ik blijf het vrouwen handjes vinden :X . Textures zijn wel weer mooi _/-\o_ .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@3d-god:
Gebruik je lage resolutie textures ? Ik vind namelijk de textures op z'n huid (voor 't gezicht) er nogal ongedetailleerd / vaag uitzien. Op dit punt kun je denk ik een hele hoop verbeteren.
Probeer als eerst eens een zeer gedetaillleerde bumpmap te maken (met stoppels, de natuurlijke groefjes e.d. in de huid) en dan hier van uit de color / spec etc maps te maken.

Verder zitten er zo hier en daar nog foutjes in de mesh / mapping (chestplate zijkanten, 'dingen' om de handen)
Overigens moet ik heel eerlijk zeggen dat ik niet zo'n fan ben van de stijl van je creaties, maar daar kun jij natuurlijk niks aan doen, da's mijn probleem ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
Verwijderd schreef op 13 februari 2004 @ 21:40:
Eerst je boolean object selecteren. Dan:
Modify Panel -> Parameters -> Operands -> Extract Operant (je deur)
En daar is ie weer! :)
das waar, je hebt je gave deur zonder gaten weer, maar je modifiers die je eerder erop hebt toegepast zijn foetsie uit je modifier-lijst...
blijft nog steeds een boolean object helaas.

begin ook steeds meer een hekel te krijgen aan extruden... :(
volgens mij kan je gewoon niet normaal poly's extruden met max, altijd maar gaan je vertex posities naar de klote, mag je 't weer goed gaan zetten..

ben nu bezig met recaro stoelen, maar max wil niet echt meewerken..


edit:
pfff, chamferen wil ook soms moeilijk gaan doen...


edit:
woohoo, ik heb de oplossing tegen rare extrudes en chamfers gevonden... :)
ipv. editable mesh lekker editable poly gebruiken en kheb nergens meer last van..


toch niet, in zelfde situatie (opnieuw geload) doet ie 't nu wel onder editable mesh.
soms doet max 't wel goed, en soms niet.. raar maar waar... 8)7

[ Voor 47% gewijzigd door NewbieNeo op 14-02-2004 01:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vreemd, bij mij blijven de modifiers er gewoon op zitten na een extract.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 13 februari 2004 @ 22:16:
@3d-god:
Gebruik je lage resolutie textures ? Ik vind namelijk de textures op z'n huid (voor 't gezicht) er nogal ongedetailleerd / vaag uitzien. Op dit punt kun je denk ik een hele hoop verbeteren.
Probeer als eerst eens een zeer gedetaillleerde bumpmap te maken (met stoppels, de natuurlijke groefjes e.d. in de huid) en dan hier van uit de color / spec etc maps te maken.

Verder zitten er zo hier en daar nog foutjes in de mesh / mapping (chestplate zijkanten, 'dingen' om de handen)
Overigens moet ik heel eerlijk zeggen dat ik niet zo'n fan ben van de stijl van je creaties, maar daar kun jij natuurlijk niks aan doen, da's mijn probleem ;)
ten eerste wil ik zeggen dat de texture's allemaal zeer hoge kwaliteit zijn 1200*1300 ofzo. En er zetten wel stoppels op zijn baard. Maar alle kwaliteit word naar kulote geholpen door die compresie denk ik. Maar je wil niet weten hoe ik erover het gedaan om die face texture te maken, ik weet niet of jij dat ooit wel eens gedaan hebt, maar is super moeilijk. En ik ben er (al zeg ik het zelf) nou zeker wel tevreden mee.... En ja mijn styl.. das gewoon smaak denk ik he.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 13 februari 2004 @ 22:59:
[...]
Maar alle kwaliteit word naar kulote geholpen door die compresie denk ik.
Waarom gebruik je dan geen goede compressie? Sla je het trouwens meteen op in max als jpeg ofzo? Dat kan het wel verklaren.
Edit: sla het anders op als .png; lossless met nog een aardige compressie.

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 13-02-2004 23:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

een iets duidelijkere, en meteen een update

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/3D3R8T8531R

ps. zwaard heeft geen houder meer, hij moet het maar los in zijn handen houden ofzo..

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 14-02-2004 00:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 14 februari 2004 @ 00:06:
een iets duidelijkere, en meteen een update

[afbeelding]

ps. zwaard heeft geen houder meer, hij moet het maar los in zijn handen houden ofzo..
hmm, een stuk van de band gaat in je hand. Lijkt me nogal pijnlijk :+

+ je bumpmaps op je "trui" en je harnas ( :? ) verneuken de boel de een beetje, dat motiefje ( displacement map? ) vind ik wel leuk. en 1200*1300 is neit extreem hoog ;) ik texture meestal op 2400*2400 :P op 2400*2400 kan je de kleinste details maken in je bumpmap en vaak zorgen die kleine details voor dat extra beetje realisme

wat moeten die zwarte strepen op dat stuk stof op de handen voorstellen?

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 14-02-2004 00:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NomadTitan
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-09 21:10
3d god mooi plaatje maar , ik zou die armen iets anders doen , het lijkt net of het een standbeeld is , nu lijkt het niet of hij leeft ik zou iets an die armen doen
zodat je je fantasie een beetje kan gebruiken vam ''wat zou hij kunnen gedaan hebben enzenz )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heeft squaresoft nog niet gereageerd op je plaatje, ze zouden je wel een leuk salarisje kunnen geven 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-09 12:08
NomadTitan schreef op 14 februari 2004 @ 00:29:
3d god mooi plaatje maar , ik zou die armen iets anders doen , het lijkt net of het een standbeeld is , nu lijkt het niet of hij leeft ik zou iets an die armen doen
zodat je je fantasie een beetje kan gebruiken vam ''wat zou hij kunnen gedaan hebben enzenz )
Dit is meer de standaard positie om een character in te ontwerpen, dan kun je eventueel naderhand eenvoudiger bones etc toevoegen om het model te animeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
ff vraagje tussen door mag toch wel he? :$

Hoe kan ik het beste water animerent maken dus dat et golft?? (in filmpje)

heb al wat geprobeert maar ben er niet tevreden mee.

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/water.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/fiat500racing08.jpg

rollcage, airtubes en recaro stoel zijn gedaan... :)

vloer staat wel een beetje laag, dus die ga ik denk ik nog verhogen.
na stuur enzo misschien zelfs een NOS-installatie.. })

offtopic:
}) }) 666e post in dit topic }) })

[ Voor 13% gewijzigd door NewbieNeo op 14-02-2004 02:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 14 februari 2004 @ 00:26:
[...]


hmm, een stuk van de band gaat in je hand. Lijkt me nogal pijnlijk :+

+ je bumpmaps op je "trui" en je harnas ( :? ) verneuken de boel de een beetje, dat motiefje ( displacement map? ) vind ik wel leuk. en 1200*1300 is neit extreem hoog ;) ik texture meestal op 2400*2400 :P op 2400*2400 kan je de kleinste details maken in je bumpmap en vaak zorgen die kleine details voor dat extra beetje realisme

wat moeten die zwarte strepen op dat stuk stof op de handen voorstellen?
waar gaat die doek dan door zijn handen heen?> k zie het niet hoor.

Alleeen dat motiefje is bumpmap voorderest zit er op zijn harnas geen bump. K vind texture zo al hoog genoeg, k zal het voor de volgende keer in gedachte houden ;) .

En die zwarte strepen is gewoon een motiefje, een texture, kon hem ook gewoon hhelemaal zwart maken, maar dan toch liever dit. Ook al zou het in werkelijkheid niet kunnen.... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Martink schreef op 14 februari 2004 @ 02:08:
ff vraagje tussen door mag toch wel he? :$

Hoe kan ik het beste water animerent maken dus dat et golft?? (in filmpje)

heb al wat geprobeert maar ben er niet tevreden mee.

[afbeelding]
Als je voor de golven een noise modifier gebruikt (fractal of niet, maakt niet uit), Heb je gewoon een optie animate noise. Als je dat aanzet beweegt je water al. Het probleem hiermee is wel dat het niet echt een kant op beweegt zoals bij jou in je filmpje, maar misschien dat iemand anders daar een oplossing voor weet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Martink schreef op 14 februari 2004 @ 02:08:
ff vraagje tussen door mag toch wel he? :$

Hoe kan ik het beste water animerent maken dus dat et golft?? (in filmpje)

heb al wat geprobeert maar ben er niet tevreden mee.

[afbeelding]
Kijk s naar: "create" -> "space warps" -> "Wave" of "Ripple"
Daar moet je wel leuk geanimeerde water mee kunnen maken lijkt mij.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 14 februari 2004 @ 10:16:
[...]


waar gaat die doek dan door zijn handen heen?> k zie het niet hoor.
Bij zijn wijsvinger ( rechterhand )
Alleeen dat motiefje is bumpmap voorderest zit er op zijn harnas geen bump. K vind texture zo al hoog genoeg, k zal het voor de volgende keer in gedachte houden ;) .
:P , dacht ik. Maar dat was zeker het bier wat dat zag ;)
Dat harnas is van metaal? dan kan je misschien wat roest erop gooien, wat deuken etc :)
En die zwarte strepen is gewoon een motiefje, een texture, kon hem ook gewoon hhelemaal zwart maken, maar dan toch liever dit. Ook al zou het in werkelijkheid niet kunnen.... :P
:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • InfInIte
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13-06-2022
InfInIte_Dutch schreef op 13 februari 2004 @ 00:08:
Ik heb een klein probleempje met 3D studio MAX 5.1,

Als ik namelijk voor een viewport een achtergrond instel (dus via 'views'-> 'viewport background'),
en ik zet 'match Bitmap' aan en ik zet een vinkje bij 'Lock Zoom/Pan', gaat het bij 1 viewport goed, maar als ik precies hetzelfde doe bij een ander viewport, maar dan wel met een andere afbeelding, gaat het fout.

Als ik dan in 1 van de viewports in of uit zoom, wordt de achtergrond uitgerekt :?
Ik heb dit nog nooit eerder gehad.

Heeft iemand misschien een oplossing voor dit probleempje? :)
Niemand die hier iets op weet??
't begint nu toch wel behoorlijk te irriteren. kan zo niet echt verder komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo ik ben nieuw hier ik model net met 3dmax5, Hier wat van mij een boompje met heuvelig gras :P

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/wrd2/Boom+meshmooth.jpg

Ik wil er meer aan gaan doen, iemand tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 14 februari 2004 @ 15:54:
Hallo ik ben nieuw hier ik model net met 3dmax5, Hier wat van mij een boompje met heuvelig gras :P

[afbeelding]

Ik wil er meer aan gaan doen, iemand tips?
Leuk voor de eerste keer. Wat je er meer aan kunt doen:

• Maak meer takken op de boom en maar ze eventueel wat dunner.
• Verbeter je perspectief: nu lijkt het wel een soort 3d schematic.
• Zet een texture op je objecten.
• Plaats een belichting in de scene.

Ik raad je aan om deze tutorial te doen van Oogst, daar leer je veel van.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

laat het een stuk echter lijken, de omgeving uitbreiden met dan waarschijnlijk simpele objecten, misschien een riviertje erbij, bruggetje, boom iets meer takken geven, misschien ene grastexture?

zoiets? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

M`n Escher filmpje versie 2 is af :D
Ik heb er een bruggetje, vogeltje en waterlelies bijgedaan.
Ik heb de belichting, schaduws en vooral het water verbeterd.

Filmpje!! :D (DivX 5.1.1, 10MB) Afbeeldingslocatie: http://xlerator.beefhole.nl/webstuff/wim0509.jpg

Het water is nu en lichtelijk geanimeerd (zo hard stroomt het daar niet :P), en het is doorzichtig én reflecterend.

Dat is me nog niet gelukt. Ik vond het er best gaaf uitzien :D

@MartinK:
Ten eerste, je water stroomt veel te snel :P
Heb je je water al reflecterend? Dus met een RayTraced material -> Reflect map -> Falloff
--> Falloff Type: Towards/away
--> Falloff Direction: Viewing Direction
Raytrace Controls
--> Falloff End Distance
--> --> Refract op (bij mij) 300, maar dat verschilt per scene.

En om te animeren doe ik het zo:
Bumpmap -> Mix
--> Color1 = Noise -> Grofe noise, dus lage tiling waardes. De X waarde moet hoger (keer of 2 á 3) zijn dan de Y waarde, of andersom. Dit zijn de golven.

--> Color2 = Noise -> Kleine noise, dus grotere tiling waardes. In ongeveer de zelfde verhoudingen, maar dat hoeft misschien niet.
Deze 2 noise maps kan je animeren bij 'Phase' onder 'Noise Parameters'. Als je in de animate mode zit, ga naar frame 0, zet hier de Phase op 0 (staat ie waarschijnlijk al), dan naar frame 100 ofzo, en dan zet je die op 1 ofzo. Moet je maar even testen.
Dan zet je de MixAmmount op 50.

Maar bij dit alles moet je zelf maar kijken welke instellingen bij jou het mooiste zijn :)
Iig helpt dit al iets, hoop ik ten minste.

En dan idd eventueel bij Modefiers een noise modefier, maar dan moet je wel genoeg faces hebben op je plane.
In mijn filmpje heb ik dat dus niet gedaan, kostte wat teveel :)

[ Voor 6% gewijzigd door Guillome op 14-02-2004 16:18 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leuk gedaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Xlerator : erg mooi gemaakt . Ik heb moet ik eerlijk zijn niet echt naar het huis gekeken omdat die niet zoveel veranderd is maar voor mij vond ik de omgeving en de geluiden helemaal top ;) Keep up the good work

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
XLerator schreef op 14 februari 2004 @ 16:11:
M`n Escher filmpje versie 2 is af :D
Ik heb er een bruggetje, vogeltje en waterlelies bijgedaan.
Ik heb de belichting, schaduws en vooral het water verbeterd.
errug mooi :)

Maar wat opmerkingen:
- af en toe gaat je waterrad door het water heen, wat een heel erg lelijk effect op levert...
- Vogel vind ik mooi geanimeerd, maar zou toch wel wat meer detail mogen hebben
- textures op je gebouwen mag wat sterker zijn. Is nu nog een beetje te egaal
- Je camera draait onrustig: Na 35 seconden begint je camera van wat dichterbij om het gebouw heen te draaien. Op zich niets mis mee. Maar na 40 seconden volgt er plotseling een cameraverandering. Dit had ook mooi in één draaing gekund. Ik denk dat je hebt zitten knippen, maar ik zou dit stukje ff opnieuw renderen waarbij je een vloeiende camerabeweging moet gebruiken. :)
- Want plantjes op de grijze gebouwen zou zeker niet misstaan :)

btw. Dat geluid geeft er toch wel een lekker gevoel bij. :P

[ Voor 3% gewijzigd door inquestos op 14-02-2004 19:00 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

inquestos schreef op 14 februari 2004 @ 19:00:
[...]


errug mooi :)

Maar wat opmerkingen:
- af en toe gaat je waterrad door het water heen, wat een heel erg lelijk effect op levert...
- Vogel vind ik mooi geanimeerd, maar zou toch wel wat meer detail mogen hebben
- textures op je gebouwen mag wat sterker zijn. Is nu nog een beetje te egaal
- Je camera draait onrustig: Na 35 seconden begint je camera van wat dichterbij om het gebouw heen te draaien. Op zich niets mis mee. Maar na 40 seconden volgt er plotseling een cameraverandering. Dit had ook mooi in één draaing gekund. Ik denk dat je hebt zitten knippen, maar ik zou dit stukje ff opnieuw renderen waarbij je een vloeiende camerabeweging moet gebruiken. :)
- Want plantjes op de grijze gebouwen zou zeker niet misstaan :)

btw. Dat geluid geeft er toch wel een lekker gevoel bij. :P
Dank je wel :D
Dat van die vogel is idd waar. Die heb ik afgeraffelt. Ik weet ook niet waarom. Misschien de tijdsdruk van school. Dit is namelijk een onderdeel van ons eindproduct dat over 2 weken af moet zijn. En dit is het eerste dat af is ;)
Dat waterrad hoort er doorheen te komen, dat vond ik én mooi én logisch :P
In het echt is dat ook zo, alleen heb je dan meer gespat. Maar ik moet eerst uitzoeken hoe dat een beetje kan.
En, dat is ook meteen het antwoord op de rest van je punten, ik moest heel erg om m`n rendertijd denken.
Dit renderen van dit filmpje duurde nu 36 computer-uren.
12 uren lang met 2 PC`s gerenderd, en nog 12 uren met 1 PC.
Dus 'even opnieuw renderen' zit er niet in.
En dat van die camera op 35-40 seconden... ik zie eigelijk niet wat je bedoeld. Of vergis je je in de tijdlijn?

Iig erg leuk, deze tips! :D

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
XLerator schreef op 14 februari 2004 @ 20:31:
[...]


Dank je wel :D
Dat van die vogel is idd waar. Die heb ik afgeraffelt. Ik weet ook niet waarom. Misschien de tijdsdruk van school. Dit is namelijk een onderdeel van ons eindproduct dat over 2 weken af moet zijn. En dit is het eerste dat af is ;)
Dat waterrad hoort er doorheen te komen, dat vond ik én mooi én logisch :P
In het echt is dat ook zo, alleen heb je dan meer gespat. Maar ik moet eerst uitzoeken hoe dat een beetje kan.
En, dat is ook meteen het antwoord op de rest van je punten, ik moest heel erg om m`n rendertijd denken.
Dit renderen van dit filmpje duurde nu 36 computer-uren.
12 uren lang met 2 PC`s gerenderd, en nog 12 uren met 1 PC.
Dus 'even opnieuw renderen' zit er niet in.
En dat van die camera op 35-40 seconden... ik zie eigelijk niet wat je bedoeld. Of vergis je je in de tijdlijn?

Iig erg leuk, deze tips! :D
Dat van die plantjes en textures zijn natuurlijk dingen die leuk geweest waren, maar wat niet perse hoeft. En ja, dat waterrad is toch wel degelijk een fout. Je moet er voor kiezen dat ie er constant door het water gaat, of helemaal niet, want anders krijg je toch het effect dat je af en toe een zwarte streep erdoor heen ziet flikkeren. Natuurlijk kan dat, maar normaal gesproken gaat er dan nog water mee met het rad, en zie je het waterrad ook vrij goed als ie er bijna door heen komt. Dat is bij jou niet het geval.....

En dat van die 35-40 seconden. Zal er wel aan hebben gelegen dat ik 't op een te slome computer draaide, of omdat ik nog niet de nieuwste codec heb, maar ik denk dat ie af en toe een tijdssprong maakt (omdat ie 't niet bij kan houden). Als ik nou net voor dat moment "terugspoel" heb ik er geen last van, dus dat lag volledig aan m'n pc, sorry :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
XLerator schreef op 14 februari 2004 @ 20:31:
[...]


Dank je wel :D
Dat van die vogel is idd waar. Die heb ik afgeraffelt. Ik weet ook niet waarom. Misschien de tijdsdruk van school. Dit is namelijk een onderdeel van ons eindproduct dat over 2 weken af moet zijn. En dit is het eerste dat af is ;)
Dat waterrad hoort er doorheen te komen, dat vond ik én mooi én logisch :P
In het echt is dat ook zo, alleen heb je dan meer gespat. Maar ik moet eerst uitzoeken hoe dat een beetje kan.
En, dat is ook meteen het antwoord op de rest van je punten, ik moest heel erg om m`n rendertijd denken.
Dit renderen van dit filmpje duurde nu 36 computer-uren.
12 uren lang met 2 PC`s gerenderd, en nog 12 uren met 1 PC.
Dus 'even opnieuw renderen' zit er niet in.
En dat van die camera op 35-40 seconden... ik zie eigelijk niet wat je bedoeld. Of vergis je je in de tijdlijn?

Iig erg leuk, deze tips! :D
Ow dus daarom maak je zulke mooie dingen. jij moet et van school doen. als ik dat moest was ik ook al wat verder geweest ik maak alleen lelijke dingen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb ook maar mijn eigen draai aan de Fiat 500 gegeven, nog steeds WIP:

Afbeeldingslocatie: http://postb.us/members/lamer/racer4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://postb.us/members/lamer/racer5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Lamer_nep

Hij is erug mooi alleen die banden vind ik er niet uit zien :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Martink schreef op 15 februari 2004 @ 01:33:
[...]


Ow dus daarom maak je zulke mooie dingen. jij moet et van school doen. als ik dat moest was ik ook al wat verder geweest ik maak alleen lelijke dingen :(
:P :P Ik heb ook veel voor mezelf gemaakt hoor :P En mijn eerste werkjes zijn te lelijk om te laten zien.
Maar had je nog wat aan m`n tips?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb hier een klein probleempje, ik kan niet meer meerdere polygonen selecteren, wel 1 voor 1, maar geen selectie meer doormiddel van de rectangular selection region. wie weet waar dit aan ligt, en weet wat ik er aan kan doen, het is volgens mij gekomen toen ik er de push modefier in zette

[edit] ik kom er nu achter dat het bij elk max file is. zou dit betekenen dat ik een complete nieuwe installatie moet doen? :(

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 15-02-2004 13:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vraagje, wil edge's cutten alleen als ik dat doe dan gaat die lijn zijn eigen leven lijden o.t.v hij cut hem niet waar ik wil :S dat deed hij eerst wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
forcedeagle, probeer es je object te converten naar editable poly (rechtsklikken op object in viewport en dan convert) en dan te gaan cutten...
gaat vele malen makkelijker en altijd goed dan in editable mesh-mode heb ik gemerkt.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bedankt ;) het werkte

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Het laatste filmpje dat ik met de Omega doe is af. Ik had eigenlijk nog sound effecten erin willen zetten maar m'n video/audio editor werkte niet mee.

Battlefinal [dvix 12,12 MB] Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/finalpromo.jpg

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 21:55:
Hier mijn Ford Mustang Fastback (waar nog een heleboel details moeten worden toegevoegd)

[afbeelding]
hot damn, ik vind die renders zwaar mooi, wou dat die van mij er zo uitzagen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Ik hoop dat ik even snel een vraagje tussendoor mag maken. Ik heb 3dsmax 4.2. Elke keer als ik een nieuwe mesh maak gebeurt er dit: Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/probleem3dsmax.jpg

Ik wil dus die schuine streep niet :(

Ik ben niet zo bekend met het aanpassen van dit soort spul in 3dsmax... kan iemand mij helpen?

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:52

Zydell

* * * * *

edit mesh -> sublevel edges -> selecteer de schuine lijn -> invisible

Nou is tie weg :) maar waarom wil je dat lijntje niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Waarom zou ik het lijntje wel willen? is alleen maar verwarrend vind ik...

Maaruh, supern00b met dit, maar ik snap niets van je beschrijving... on het menu edit zie ik geen edit mesh?

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zydell schreef op 15 februari 2004 @ 18:44:
edit mesh -> sublevel edges -> selecteer de schuine lijn -> invisible

Nou is tie weg :) maar waarom wil je dat lijntje niet?
Volgens mij bedoelt hij dit niet :P

@Kwartjuh: Bedoel je dat elke keer als je een box maakt er zon lijn inkomt? (die er normaal niet zit)
Dat is al wel eens gevraagd, maar heb geen id meer hoe het zit om het weg te krijgen

Edit: ik dacht iets onder customize>>>preferences, maar ik kan het daar ook niet vinden :X

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 15-02-2004 19:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
ja, bij alle meshes die ik maak zijn de polygonen gewoon gespleten door die schuine lijn... dat wil ik niet, ik wil een hele polygoon :)

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ga naar preferences -> viewports -> Configure nogwat -> use triangle strips of display triangle strips

Dat moet je dus uitzetten ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15:59

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 15 februari 2004 @ 16:53:
[...]


hot damn, ik vind die renders zwaar mooi, wou dat die van mij er zo uitzagen :(
You're kidding right :?.

Jouw renders, met name de composits zijn zo'n beetje as-good-as-it gets.

Om het effect uit de mustang render te krijgen met je een beetje met glow klooien lijkt me. En de achtergrond is wat meer promo-pic achtig, maar dat is ook niet zo moeilijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Verwijderd schreef op 15 februari 2004 @ 19:50:
Ga naar preferences -> viewports -> Configure nogwat -> use triangle strips of display triangle strips

Dat moet je dus uitzetten ;)
Uhm.. staat helemaal nergens iets in die trent? Alleen 'draw links as lines', maar die was al uitgevinkt :?

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Doe dit:
Verwijderd schreef op 15 februari 2004 @ 19:50:
Ga naar customize -> preferences -> viewports -> Configure driver -> use triangle strips of display triangle strips

Dat moet je dus uitzetten ;)
"Configure driver" staat ergens onderin dacht ik. Als je daar op klikt, krijg je een nieuw venster. Bovenaan dat nieuwe venster moet je -zoals PJanssen al zei- "use triangle strips" uitvinken

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.