[3d] post je 3d stuff maar weer - part 17 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Dit topic is afgesplitst vanuit een ander topic of gemerged; de topicstarter is daarom niet gelijk aan de topicstarter zoals vermeld in de topiclijst.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.459 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:19

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Tijd voor een nieuwe :P

[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 13[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 14[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 15[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 16[/rml]

Diverse users hebben al wat handige links verzameld, om veel-gestelde-vragen zo veel mogelijk te voorkomen:
Veel langsgekomen vragen:

:? Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?

3Ds max http://www.discreet.com of
Maya http://www.aliaswavefront.com/ of
Rhino http://www.rhino3d.com/ of
Cinema4d http://www.maxon.net/
Lightwave www.lightwave3d.com
Softimage www.softimage.com
Blender http://www.blender3d.org (freeware)
Anim8or http://www.anim8or.com (freeware)

:? Waar kan ik textures vandaan halen?

Texture Archive B)
The3d Studio Textures
3dkindom Textures
3dspline textures
Texturator
Animax textures

:? Waar kan ik tutorials vinden?

The 3d studio Tutorials
3D Cafe tutorials
Enorm veel tutorials -cgtalk
Nederlandse Tutorials ©Oogst
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm (Een hoop lightwave tutorials)
http://coldfusion.art.msstate.edu/camenisch/thehumanhead (Hoofd moddeling pagina)
http://www.brilliant-creations.com/yodatutp1.htm (yoda maken)


:? Waar kan ik plugins vandaan halen?

3ds max plugins-Blur
3ds max plugins
maya plugins
Brazil rendering system
Finalrender

:? Waar kan ik een 3dforum vinden?

http://www.renderosity.com/
http://www.maxforums.org - 3ds max forum.
http://www.cgtalk.com/
http://www.threedy.com/
http://www.highend3d.com/ -3d forum voor maya.

:? Waar kan ik nog meer mooie links vandaan halen?

http://www.3dlinks.com/
[rml][ 3D] Handige links, post je 3 beste;[/rml]

Overige links die handig zijn:

http://www.3dbuzz.com/
http://www.3dluvr.com/
blueprints - Suurland
3ds max scripts
http://www.flay.com (plug-ins, tutorials, materials ed. Maar wel alleen voor lightwave
http://www.sumaleth.com/links (tsja.. kijk maar eens rond)
http://www.fineart.sk (Ook al eerder genoemd door LiToKi, meesterlijke pagina)
toon volledige bericht
Kijk eerst op bovenstaande sites voor je een vraag stelt.
Veel plezier met 3d'en :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Foutje in de startpost:
www.maxforums.com moet zijn www.maxforums.org :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Hier mijn laatste van het vorige topic, om het een beetje op te vullen:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/johanalkemade/shelby3.jpg

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afijn nieuwe topic dus ook nieuwe werken van mij! ik moet er alleen meer tijd in steken. zag in vorige topic van PJanssen dat hij pas 1 jaar bezig was. en ben denk ik al ongeveer 3 jaar bezig maar hij steekt er veel meer tijd in zo te zien, ik kan nog bijna niks :(

(voor lachwerk zie http://3ds.nfshome.com/)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
ff met de tutorial van http://www.raz.ro/tutorials/heart/h1.htm bezig geweest, en voor zover heb ik dit:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/render0010.jpg
*klik voor 1280x1024*

meteen ff testje met DoF :P

Comments?

//edit: kan iemand me trouwens uitleggen wat dat paar zwarte pixels daar doen op het onderste hartje ?

[ Voor 15% gewijzigd door geez op 26-01-2004 08:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

dikkebanaan schreef op 25 januari 2004 @ 21:15 in het vorige topic:
Ik weet zeker dat het eerste antwoord op je vraag beäntwoord gaat worden met deze link, dus doe ik het maar alvast 8)
Thnx man, dit is echt wat ik nodig had.
Ik hou iedereen op de hoogte van mijn vorderingen.
Puik werk, dikke b.! _/-\o_


edit:
Grrrrrrrrr

Wtf bedoelen ze hier mee en hoe krijg je dat voor mekaar?

"As usual use the templates and regulate the size of displayable textures on 512 pixels in Preferences/Viewport/Configure Drivers."

:( :( :(

[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 26-01-2004 11:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
geez schreef op 26 januari 2004 @ 08:28:
ff met de tutorial van http://www.raz.ro/tutorials/heart/h1.htm bezig geweest, en voor zover heb ik dit:
[img=300]http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/render0010.jpg[/img

meteen ff testje met DoF :P

Comments?

//edit: kan iemand me trouwens uitleggen wat dat paar zwarte pixels daar doen op het onderste hartje ?
hmm tjsa, beetje donker, maar dat wist je waarschijnlijk ook wel. idd raar met die pixels. enne volgens mij mag je je 'snoer' nog wel wat bijwerken, lijken nu nog ringetjes als ik dat zo goed zie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
geez schreef op 26 januari 2004 @ 08:28:
ff met de tutorial van http://www.raz.ro/tutorials/heart/h1.htm bezig geweest, en voor zover heb ik dit:
[afbeelding]
*klik voor 1280x1024*

meteen ff testje met DoF :P

Comments?

//edit: kan iemand me trouwens uitleggen wat dat paar zwarte pixels daar doen op het onderste hartje ?
Welke pixels bedoel je nou eigenlijk? Ik zie ze niet. :?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19-05 20:52
Oogst schreef op 26 januari 2004 @ 13:28:
[...]

Welke pixels bedoel je nou eigenlijk? Ik zie ze niet. :?
Op de grote versie kan ik wel geteld één zwarte pixel ontdekken die er niet hoort:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/pixeltje.jpg

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:28
geez schreef op 26 januari 2004 @ 08:28:
ff met de tutorial van http://www.raz.ro/tutorials/heart/h1.htm bezig geweest, en voor zover heb ik dit:
[afbeelding]
*klik voor 1280x1024*

meteen ff testje met DoF :P

Comments?

//edit: kan iemand me trouwens uitleggen wat dat paar zwarte pixels daar doen op het onderste hartje ?
Volgens mij is dat 1 pixeltje ofzo, echt heel erg klein. Kijk eens of er niet per ongeluk nog wat gereflecteerd wordt. Anders zou ik 't niet weten.

Het is overigens geen ramp; photoshop dat klein ding anders weg :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Zo na een tweetal maanden heel wat vrije uurtjes erin gestoken te hebben, verklaar ik dit projectje nu maar af.
Weer heel wat van opgestoken en heel blij met het resultaat.
Voor ieders plezier een paar plaatjes, kritiek is welkom en zal met het volgende project rekenening gehouden worden.

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/Leander/wire.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/Leander/peugeot.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/Leander/HDRI.jpg

Onderste twee zijn klikbaar

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 32226 op 26-01-2004 13:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Anoniem: 32226 schreef op 26 januari 2004 @ 13:47:
Zo na een tweetal maanden heel wat vrije uurtjes erin gestoken te hebben, verklaar ik dit projectje nu maar af.
Weer heel wat van opgestoken en heel blij met het resultaat.
Voor ieders plezier een paar plaatjes, kritiek is welkom en zal met het volgende project rekenening gehouden worden.

[img src=http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/Leander/wire.jpg]
[img src=http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/Leander/peugeot.jpg]
[img src=http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/Leander/HDRI.jpg]
Ziet er netjes uit!
Alleen een puntje van kritiek: de koplampen vind ik te veel reflecteren. Hoeveel procent reflecteren ze?

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

maar hoe krijg je nou die hulp plaatjes erin, zoals hier?
Afbeeldingslocatie: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/image01.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

MayaFreak schreef op 26 januari 2004 @ 13:49:
[...]

Ziet er netjes uit!
Alleen een puntje van kritiek: de koplampen vind ik te veel reflecteren. Hoeveel procent reflecteren ze?
Binnenkant (reflector) is een brasil chrome material zonder aanpassingen, full mirror dus. En de buitenkant is een iets in reflection naar beneden gehaalde brasil glass.


@Reddy
Kijk eens op www.onnovanbraam.com hij heeft een tutorial staan over hoe je blueprints moet uitlijnen.

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 32226 op 26-01-2004 13:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Anoniem: 32226 schreef op 26 januari 2004 @ 13:52:
[...]


Binnenkant (reflector) is een brasil chrome material zonder aanpassingen, full mirror dus. En de buitenkant is een iets in reflection naar beneden gehaalde brasil glass.


@Reddy
Kijk eens op www.onnovanbraam.com hij heeft een tutorial staan over hoe je blueprints moet uitlijnen.
Zijn wel goede materials. Ik vind ze alleen op een of andere manier nogal opvallen. Misschien komt het dat je een drukke HDR map hebt gebruik. Just my opinion!

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
December schreef op 26 januari 2004 @ 13:32:
[...]
Op de grote versie kan ik wel geteld één zwarte pixel ontdekken die er niet hoort:

[afbeelding]
Ah, ik zie het nu ja. In Photoshop ingezoomed zie ik dat het één pixel op bijna volledig zwart is (rgb=6,2,0) en er naast drie pixels die iets donkerder zijn dan het hart verder. Geen idee hoe dit komt, ziet er uit als een glitch in de renderer. Een bug dus. Of anders iets dat gereflecteerd wordt, of twee polygons die daar dubbel zitten.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 73881 schreef op 26 januari 2004 @ 13:51:
maar hoe krijg je nou die hulp plaatjes erin, zoals hier?
[afbeelding]
Je weet we l hoe je de matrial editor om moet gaan hoop ik, anders snap je t namelijk niet> Je laat gewoon de bitmap als een material, dan plak je je material op je box. eventueel> Open je je asset browser, en kijk je naar de afmetingen, die voor je dan weer in bij de boxen. Anders kan het zijn dat de vberhoudingen niet kloppen. Suc6 ermee, vrouwelijk lichaam is echt te*ing moeilijk..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
HyperTrophy schreef op 26 januari 2004 @ 12:02:
hmm tjsa, beetje donker, maar dat wist je waarschijnlijk ook wel. idd raar met die pixels. enne volgens mij mag je je 'snoer' nog wel wat bijwerken, lijken nu nog ringetjes als ik dat zo goed zie.
waar maak jij kettingen dan van? :)
LiToKi schreef op 26 januari 2004 @ 13:34:
Volgens mij is dat 1 pixeltje ofzo, echt heel erg klein. Kijk eens of er niet per ongeluk nog wat gereflecteerd wordt. Anders zou ik 't niet weten.
Het is overigens geen ramp; photoshop dat klein ding anders weg :)
zal het ff checken ja.. fotosoep zal niet erg moeilijk zijn nee, met 1 pixel :+
overgens moet ik dat losse ringetje nog even verplaatsen :9 render hidden aangezet om mn witte plane wel gerenderd te krijgen maar niet steeds zo'n irritant ding in mn viewport te zien.. maar dat ringetje was ook hidden :D
Anoniem: 80198 schreef op 26 januari 2004 @ 15:23:
Suc6 ermee, vrouwelijk lichaam is echt te*ing moeilijk..
is zeker wel te doen hoor ;) :

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/joan%20d'arc/body.head.hands.string.bra.0020.jpg
klik voor 1600x1200

let overgens niet op material :r

[ Voor 25% gewijzigd door geez op 26-01-2004 15:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 73881 schreef op 26 januari 2004 @ 13:51:
maar hoe krijg je nou die hulp plaatjes erin, zoals hier?
[afbeelding]
Dat zijn gewoon twee planes met textures er op. Als je daarmee nog niet genoeg weet om het te kunnen maken, dan kun je denk ik beter eerst mijn huisje-tutorial-serie doen (of doorkijken wat je er nog niet van weet als je het meeste al weet), want daar komen de allereerste MAX-basics in voor en daar valt dit ook onder.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

weer een update

they just keep on coming.....

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/0O914253J2

K ga denk es aan zijn hoofd beginnen

Tenzij iemand iets wil verbeteren, erbij doen.. zeg t dan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

geez schreef op 26 januari 2004 @ 15:43:
[...]


[...]

is zeker wel te doen hoor ;) :
het valt natuurlijk oook wel te doen.. maar het echt goed te krijgen is gewoon super moeilijk. Ga je hier nog mee verder? handen zijn volgens mij te dun, of te lang, maar verder ziet het er goed uit hoor..

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 26-01-2004 16:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 18-05 14:19
Nog wat filmpjes van mijn kant, c&c is welkom uiteraard.

Test13
Test14

Denk dat ik nu klaar ben met de model. Binnenkort ga ik maar wat langere filmpjes maken met mogelijk ook geluid er in.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Qylos schreef op 26 januari 2004 @ 16:24:
Nog wat filmpjes van mijn kant, c&c is welkom uiteraard.

Test13
Test14

Denk dat ik nu klaar ben met de model. Binnenkort ga ik maar wat langere filmpjes maken met mogelijk ook geluid er in.
ziet er goed uit, het is alleen erg saai, zet er meer planeten neer. Of zelfs meer schepen of kometen doe iets leuks ;). (btw waar upload jij je filmpjes??)

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 26-01-2004 16:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 18-05 14:19
Anoniem: 80198 schreef op 26 januari 2004 @ 16:30:
[...]


ziet er goed uit, het is alleen erg saai, zet er meer planeten neer. Of zelfs meer schepen of kometen doe iets leuks ;). (btw waar upload jij je filmpjes??)
Saai is het idd. Nu ben ik nog een beetje aan het uitproberen.

Die filmpjes upload ik naar m'n eigen ftp server ;)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Zo ik help wel even met de topic vullen
Hier mijn laatste wip voor de 3d contest
http://www.anzwers.org/free/jaguare/ContestV18.html

C&C plz

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Jaguar_e schreef op 26 januari 2004 @ 16:50:
Zo ik help wel even met de topic vullen
Hier mijn laatste wip voor de 3d contest
http://www.anzwers.org/free/jaguare/ContestV18.html

C&C plz
Het is denk k de bedoeling, dat je spullen van de contest gescheiden houd. Het maakt nou niet zoveel uit ofzo, maar als iedereen dit gaat doen, waarom zou je dan nog een aparte topic houden voor de contest (post alleen je final dan, ofzo)
scene is een beetje donker...maar verder, ga zo door zou k zeggen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:23
Anoniem: 80198 schreef op 26 januari 2004 @ 16:56:
[...]


Het is denk k de bedoeling, dat je spullen van de contest gescheiden houd. Het maakt nou niet zoveel uit ofzo, maar als iedereen dit gaat doen, waarom zou je dan nog een aparte topic houden voor de contest (post alleen je final dan, ofzo)
scene is een beetje donker...maar verder, ga zo door zou k zeggen ;)
Vind ik niet zo vreemd hoor. Ik heb ook het idee dat er niet zoveel publiek het contest-topic bezoekt, en je wilt toch wel wat reply's, tips, comments, etc. Maar goed, het hoort hier eenmaal niet, daarom doe ik het zelf ook niet :+ .
Hoe komt het toch altijd dat je plaatjes zo snel offline gaan, 3d-god? Post je ze op meerdere sites (cgtalk?) :?

@maya-freak: kan je misschien die auto een keer wat minder overbelicht posten, hier valt verder niet veel op te zien. :)

@Qylos: Idd, je filmpjes zijn meestal niet echt spannend, een ruimtevaartuig wat van plaats verwisseld en een draaiende camera, dat is het wel zo'n beetje. Ik heb trouwens het idee dat de sterren over je ruimtevaartuig heen gaan??? Maar goed, kan allemaal aan mij liggen dat ik er niet zo heel enthousiast over ben, ben nogal anti-star trek/wars (etc) aangelegd... :P

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Anoniem: 80198 schreef op 26 januari 2004 @ 16:00:
het valt natuurlijk oook wel te doen.. maar het echt goed te krijgen is gewoon super moeilijk. Ga je hier nog mee verder? handen zijn volgens mij te dun, of te lang, maar verder ziet het er goed uit hoor..
handen lijken idd wat dun ja... maar kan ook door houding komen
ik ben er nog wel van plan mee verder te gaan, maar wou weer ff wat anders maken, vandaar dat kettingtje hierboven :)
Qylos schreef op 26 januari 2004 @ 16:24:
Nog wat filmpjes van mijn kant, c&c is welkom uiteraard.
Test13
Test14
Denk dat ik nu klaar ben met de model. Binnenkort ga ik maar wat langere filmpjes maken met mogelijk ook geluid er in.
nice :) lekker veel details
Anoniem: 80198 schreef op 26 januari 2004 @ 15:58:
weer een update
they just keep on coming.....
[afbeelding]
K ga denk es aan zijn hoofd beginnen
Tenzij iemand iets wil verbeteren, erbij doen.. zeg t dan ;)
ziet er vet uit.. :) maak eens wat renders, die viewports zijn zo lelijk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Edit:
Laat maar zitten, alles is alweer normaal. Geen paniek.
let maar niet op deze post.

[ Voor 86% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 26-01-2004 19:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

[quote]inquestos schreef op 26 januari 2004 @ 19:07:
[...]


Vind ik niet zo vreemd hoor. Ik heb ook het idee dat er niet zoveel publiek het contest-topic bezoekt, en je wilt toch wel wat reply's, tips, comments, etc. Maar goed, het hoort hier eenmaal niet, daarom doe ik het zelf ook niet :+ .
Hoe komt het toch altijd dat je plaatjes zo snel offline gaan, 3d-god? Post je ze op meerdere sites (cgtalk?) :?

[quote/]

op cgtalk en 3dhype.. en afgewerkt werk op renderosity ofzo..

K snap ook wel dat je meer feedback will, maar niet op dezelfde site. Post hem dan op een ander forum. Het is toch onzinnig om het op dezelfde forum nog een keer te doen. Op cg talk word toch ook niet alle wip's van contesten nog een keer gepost alleen in een andere afdeling. (Finals kan nog maar verder) Daarvoor is noujuist een heel aparte afdeling gemaakt net als op tweakers, moet je gewoon gescheiden houden imho. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Anoniem: 32226 schreef op 26 januari 2004 @ 13:47:
Zo na een tweetal maanden heel wat vrije uurtjes erin gestoken te hebben, verklaar ik dit projectje nu maar af.
Weer heel wat van opgestoken en heel blij met het resultaat.
Voor ieders plezier een paar plaatjes, kritiek is welkom en zal met het volgende project rekenening gehouden worden.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Onderste twee zijn klikbaar
Het interieur aan de bijrijderskant is wat vaag, of niet bewerkt.
en je hebt zeer VETTE antennes >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Ik heb een voet met een stukje been gemaakt!
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/character1-wip1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ok hier een wat duidelijke belichting:

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/johanalkemade/shelby4.jpg

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:23
Anoniem: 80198 schreef op 26 januari 2004 @ 19:30:
K snap ook wel dat je meer feedback will, maar niet op dezelfde site. Post hem dan op een ander forum. Het is toch onzinnig om het op dezelfde forum nog een keer te doen. Op cg talk word toch ook niet alle wip's van contesten nog een keer gepost alleen in een andere afdeling. (Finals kan nog maar verder) Daarvoor is noujuist een heel aparte afdeling gemaakt net als op tweakers, moet je gewoon gescheiden houden imho. ;)
Zeg niet dat ik het ermee eens ben, kan het best begrijpen, want echte comments heb ik daar ook nog niet gekregen, en het zijn nou eerlijk gezegd nou niet de beste 3d-ers die in het contest gebeuren rondhuppelen. Maar idd, op een ander forum posten is ook een heel goede oplossing, maar dan mis je toch eigenlijk wel een beetje de kettingreactie van posts die je toch wel eens ziet als veel mensen een reply ergens op geven

@MayafreakNog steeds niet erg duidelijk :P . Maar goed, vind 't op zich wel een grappig autotje. Ik weet niet wat het gaat worden (misschien zo'n soort futuristische auto uit de jaren 60/70? ), maar ik zie nog niet echt fouten ofzo. Ja, die motor is nogal weird, maar verder.. tja, die neus loopt ook niet echt af zoals het hoort, maar het kan ook optisch bedrog zijn...

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

korte vraag, in 3dmax 5 (of 6), hoe kan ik een object laten gloeien behalve met videopost.

Dus simpelweg een cilinder die een kleur heeft waarbij het lijkt alsof ie straalt (vorige 3D topic was er zo'n post met verschillende kleuren een futuristische silo die wat straling had)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 18-05 14:19
inquestos schreef op 26 januari 2004 @ 19:07:
[...]
@Qylos: Idd, je filmpjes zijn meestal niet echt spannend, een ruimtevaartuig wat van plaats verwisseld en een draaiende camera, dat is het wel zo'n beetje. Ik heb trouwens het idee dat de sterren over je ruimtevaartuig heen gaan??? Maar goed, kan allemaal aan mij liggen dat ik er niet zo heel enthousiast over ben, ben nogal anti-star trek/wars (etc) aangelegd... :P
Je hebt wel gelijk, in filmpje 13 heb ik de sterren op de foreground gezet en ik ben er achter gekomen dat ze het best op background kunnen.

Suggesties voor een spannende space scene met m'n schip zijn welkom natuurlijk (ik ben niet echt orgineel in dat gebied).

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

@6k:
Zo uit 't hoofd denk ik dat je bij Rendering > Effects > Glow Blur moet kijken, dat effect kun je bv op specifieke objecten toepassen (Mat ID). Effect geeft ie na de render, eigenlijk net zoiets als video post, maar dan geen video post.. eh... :)
Glow Blur kun je ook gebruiken voor een hele mooie zgn. 'Diffuse Glow'. Zie ook deze link.

En anders wordt het een plugin gebruiken, zoals AfterBurn ofzo...
Zo, volgens mij ben ik nu uitge-edit...

[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 26-01-2004 22:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

geez schreef op 26 januari 2004 @ 19:18:
[...]

ziet er vet uit.. :) maak eens wat renders, die viewports zijn zo lelijk ;)
i know, maar renders zijn nog erger hoor.. Als k hem getextured heb zal k gaan renderen(heb btw al een render gepost). Maar nou zie je niet veel verschil, en zo zie je alles beter.. met render word het iets meer blurry, of softer.. dus k doe het toch nog ffe zo. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
inquestos schreef op 26 januari 2004 @ 19:07:
[...]

Vind ik niet zo vreemd hoor. Ik heb ook het idee dat er niet zoveel publiek het contest-topic bezoekt, en je wilt toch wel wat reply's, tips, comments, etc.
In ieder geval ben ik een voorbeeld van je stelling, want ik reageer zelden in de contests.
Qylos schreef op 26 januari 2004 @ 16:24:
Nog wat filmpjes van mijn kant, c&c is welkom uiteraard.

Test13
Test14

Denk dat ik nu klaar ben met de model. Binnenkort ga ik maar wat langere filmpjes maken met mogelijk ook geluid er in.
Je hebt je sterren vóór je models laten neerzetten bij Test13.avi, dat is toch wel een beetje heel erg vreemd. :)

Bij Test14.avi is te zien dat je een flink veel te lage size voor je shadow map gebruikt: de schaduwen flikkeren. Mocht je met een grotere size toch zulke vage schaduwen willen dan moet je gewoon de sampling range verhogen.

Verder vind ik bij Test14.avi dat de mate van detail een erg mooi effect oplevert, hij ziet er echt cool uit. Er mag alleen nog wel wat aandacht aan de texturing besteed worden.

[ Voor 56% gewijzigd door Oogst op 26-01-2004 22:17 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik ben een beetje bezig met Escher :D
Kei leuk om te doen
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.beefhole.nl/webstuff/wim3.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

XLerator schreef op 26 januari 2004 @ 22:51:
Ik ben een beetje bezig met Escher :D
Kei leuk om te doen
[afbeelding]
please show us the wireframe >:)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 96849

XLerator schreef op 26 januari 2004 @ 22:51:
Ik ben een beetje bezig met Escher :D
Kei leuk om te doen
[afbeelding]
Supervet man !
Er zit een soort diepte in maar toch ook weer niet :D
Erg mooi...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
XLerator schreef op 26 januari 2004 @ 22:51:
Ik ben een beetje bezig met Escher :D
Kei leuk om te doen
[afbeelding]
Hmm ja ehh erg leuk maar laat hem eens van andere kant afzien? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Bookmark :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Nou ja zeg!
Ik kan sommige puntjes niet meer omhoog bewegen als ik mesh edit doe.
Andere puntjes wel.
Heel raar is dat.
Als iemand me begrijpt; help me!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

XLerator schreef op 26 januari 2004 @ 22:51:
Ik ben een beetje bezig met Escher :D
Kei leuk om te doen
[afbeelding]
Hij is zeer fijn :) Escher-werk is altijd leuk om na te maken in 3D ;)

Kun je ons een wireframe laten zien ? En misschien een render met schaduw ? ( :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 73881 schreef op 27 januari 2004 @ 10:50:
Nou ja zeg!
Ik kan sommige puntjes niet meer omhoog bewegen als ik mesh edit doe.
Andere puntjes wel.
Heel raar is dat.
Als iemand me begrijpt; help me!
Vertices? Zijn het toevallig die die zich aan de achterkant bevinden? Zet Ignore Backfacing dan even uit, staat in je edit mesh/poly menutje, bovenaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

:?
De benen zijn wel gesmoeft, maar de rest niet...
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/character1-wip2.jpg
:?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Gesmoeft ? :P

Kijk eens naar de smoothing groups en als je een meshsmooth modifier gebruikt kijk of alle vertices / poly's geselecteerd zijn de modifier ervoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 12:49
Anoniem: 32226 schreef op 26 januari 2004 @ 13:47:
Zo na een tweetal maanden heel wat vrije uurtjes erin gestoken te hebben, verklaar ik dit projectje nu maar af.
Weer heel wat van opgestoken en heel blij met het resultaat.
Voor ieders plezier een paar plaatjes, kritiek is welkom en zal met het volgende project rekenening gehouden worden.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Onderste twee zijn klikbaar
Zo dta is nog eens wat anders dan het schaakboord waar je toen mee bezig was.
En het ziet er goed uit :)

Nu nog eens eens een mooie Boeing of zo.

[ Voor 3% gewijzigd door ravw op 27-01-2004 14:36 ]

Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Iets verder:

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/M3-15.jpg

Maar nog steeds niet klaar, as you can see! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Updatetje :) (wireframe en van een ander aanzicht komen wel als hij af is ok? :)

Afbeeldingslocatie: http://xlerator.beefhole.nl/webstuff/wim4.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Weer een updateje :)
Weet iemand ook hoe ik een 'plons' kan maken?
Ik wil eigekijk ook dat waterrad door de waterval laten komen, maar als daar geen water afspat lijkt het heel nep. En onderaan moet natuurlijk ook water omhoog spatten.
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.beefhole.nl/webstuff/wim5.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
XLerator schreef op 27 januari 2004 @ 21:11:
Weer een updateje :)
Weet iemand ook hoe ik een 'plons' kan maken?
Ik wil eigekijk ook dat waterrad door de waterval laten komen, maar als daar geen water afspat lijkt het heel nep. En onderaan moet natuurlijk ook water omhoog spatten.
[afbeelding]
Rondspattend water en zo kun je doorgaans vrij gemakkelijk doen met particale systems.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leejow(saait)
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 11-05 16:57

Leejow(saait)

Blater

Een soort rookwolk onderin de waterval geeft ook een goed effect...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104079

Ik ben met mijn eerste tutorial begonnen in max, namelijk de fiat 500.
Ik had vanavond geen zin in het moddelen dus heb ik wat rendertjes geprobeerd.

Afbeeldingslocatie: http://postb.us/members/lamer/scene%20fiat.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 104079 op 27-01-2004 22:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104079

Het laatse plaatje maar weer voor vandaag, ik ben eigenlijk niet zo tevreden met de render op het materiaal van de koplampen na.

Afbeeldingslocatie: http://postb.us/members/lamer/scene-fiat1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

weer een update, dit keer bijna volledig getextured.. :7

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/M501DREKYS

comments zijn zeer welkom :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Anoniem: 80198 schreef op 28 januari 2004 @ 00:52:
weer een update, dit keer bijna volledig getextured.. :7

[afbeelding]

comments zijn zeer welkom :9
Ziet er vet uit alleen vraag ik me bij een paar dingen af wat het nut er van is. Zo heb je van die botte blokken aan zn vest gemaakt.. zeg maar van het borstdeel naar de hengsels, alsof je iets te verbergen hebt. Die riem om z'n buik zal wel voor de zwaarden zijn maar vind ik ook niet super.
Wel vind ik de touwen om zn armen en middel goed gemaakt, ook de handen zien er realistisch uit. Het texturen ziet ook mooi uit (op die tekens en tekst op het vest na).

dan ook maar meteen een plaatje van de velgen in wording erbij:
Afbeeldingslocatie: http://www.elektroweerts.nl/temp/Velg5.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-05 16:34
Anoniem: 104079 schreef op 27 januari 2004 @ 22:23:
Ik ben met mijn eerste tutorial begonnen in max, namelijk de fiat 500.
Ik had vanavond geen zin in het moddelen dus heb ik wat rendertjes geprobeerd.

[afbeelding]
ziet er stoer uit zeg. Ook de plaatsing van de fiat in de kamer is grappig. Overigens is de kamer sowieso wel mooi gedaan!

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

[quote]WILDEAAP schreef op 28 januari 2004 @ 01:05:
[...]


Ziet er vet uit alleen vraag ik me bij een paar dingen af wat het nut er van is. Zo heb je van die botte blokken aan zn vest gemaakt.. zeg maar van het borstdeel naar de hengsels, alsof je iets te verbergen hebt. Die riem om z'n buik zal wel voor de zwaarden zijn maar vind ik ook niet super.
Wel vind ik de touwen om zn armen en middel goed gemaakt, ook de handen zien er realistisch uit. Het texturen ziet ook mooi uit (op die tekens en tekst op het vest na).

botte blokken zijn weggehaald (tuurlijk is het niet om iets te verbergen, k ga niet eerst uren kloten met dat veband en dan vervolgens niet even de tijd te nemen om zo'n foutje te fixen,)riem om zijn buik is niet voor de zwaarden maar voor zijn armor. Die haal ik igg niet weg 8) . K zit nog te denken over die tekens enzo, mischien andere of gewoon een totaal andere texture. K denk het laatste

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imhotep
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-05 12:57

Imhotep

The Dark Side

[quote]Anoniem: 80198 schreef op 28 januari 2004 @ 10:28:
WILDEAAP schreef op 28 januari 2004 @ 01:05:
[...]


Ziet er vet uit alleen vraag ik me bij een paar dingen af wat het nut er van is. Zo heb je van die botte blokken aan zn vest gemaakt.. zeg maar van het borstdeel naar de hengsels, alsof je iets te verbergen hebt. Die riem om z'n buik zal wel voor de zwaarden zijn maar vind ik ook niet super.
Wel vind ik de touwen om zn armen en middel goed gemaakt, ook de handen zien er realistisch uit. Het texturen ziet ook mooi uit (op die tekens en tekst op het vest na).

botte blokken zijn weggehaald (tuurlijk is het niet om iets te verbergen, k ga niet eerst uren kloten met dat veband en dan vervolgens niet even de tijd te nemen om zo'n foutje te fixen,)riem om zijn buik is niet voor de zwaarden maar voor zijn armor. Die haal ik igg niet weg 8) . K zit nog te denken over die tekens enzo, mischien andere of gewoon een totaal andere texture. K denk het laatste
hey wout,
plaatje van je valt hier niet te zien, zou je die nog een keertje kunnen plaatsen?

PS. heb je max 6 nou ook aan het werk?

[ Voor 4% gewijzigd door Imhotep op 28-01-2004 11:18 ]

Still King


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

[quote]Imhotep schreef op 28 januari 2004 @ 11:18:
Anoniem: 80198 schreef op 28 januari 2004 @ 10:28:

[...]

hey wout,
plaatje van je valt hier niet te zien, zou je die nog een keertje kunnen plaatsen?

PS. heb je max 6 nou ook aan het werk?
hele server is down denk, geen een plaatje die k daar heb geupload doet het.. moet max 6 nog steeds ffe opnieuw installeren

(vage quote's allemaal :X )

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 28-01-2004 11:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:28
[quote]Anoniem: 80198 schreef op 28 januari 2004 @ 11:52:
Imhotep schreef op 28 januari 2004 @ 11:18:

[...]


hele server is down denk, geen een plaatje die k daar heb geupload doet het.. moet max 6 nog steeds ffe opnieuw installeren

(vage quote's allemaal :X )
Dat is wel vaker met die gratis servers (picserver.tk, pic.sjeemz.nl ofzo), die gaan geregeld down, omdat ze gehost zijn op universiteiten meestal.

Je kan toch gewoon bij je provider een e-mailadres + webspace aanvragen? Tenzij dat @home is, werkt dat perfect.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Op een ander forum stelde iemand de vraag: "ik ben bezig met een project voor school. Hierin wil ik een lasr straal op een aantal spiegels laten schijnen en wel zo dat de straal hierdoor wordt afgebogen".
Ik dacht dat dat niet zo moeilijk moest zijn dus ik probeerde het doormiddel van een direct target vollume light. dus de laser is geen probleem, maar die spiegel wel, ik krijg het niet voor elkaar dat de laserstraal onder de juiste hoek afgebogen, en weerkaatst word op die spiegel. weet iemand welk materiaal ik dan voor die spiegel moet gebruiken? heb zelf al heel wat materialen gebruikt maar niets dat echt het gewenste resultaat geeft.
groeten koen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 91399 schreef op 28 januari 2004 @ 17:20:
Op een ander forum stelde iemand de vraag: "ik ben bezig met een project voor school. Hierin wil ik een lasr straal op een aantal spiegels laten schijnen en wel zo dat de straal hierdoor wordt afgebogen".
Ik dacht dat dat niet zo moeilijk moest zijn dus ik probeerde het doormiddel van een direct target vollume light. dus de laser is geen probleem, maar die spiegel wel, ik krijg het niet voor elkaar dat de laserstraal onder de juiste hoek afgebogen, en weerkaatst word op die spiegel. weet iemand welk materiaal ik dan voor die spiegel moet gebruiken? heb zelf al heel wat materialen gebruikt maar niets dat echt het gewenste resultaat geeft.
groeten koen
Zo werkt dat allemaal niet. Het is 3d, dus het werkt door een programma die het gewoon ziet als een blok. Je zult dus echt zelf alle stralen moeten maken en goed neerzetten. (k kan het fout hebben)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Klopt, of je moet volume caustics hebben :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

@rareaap en 3dgod: bedankt voor de reactie, dan heb ik ook weer wat geleerd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 104079

party42 schreef op 28 januari 2004 @ 09:31:
[...]


ziet er stoer uit zeg. Ook de plaatsing van de fiat in de kamer is grappig. Overigens is de kamer sowieso wel mooi gedaan!
Die kamer heb ik gepikt van de partnersoftware cd ;) Maar de Fiat is wel eigen werk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 104079 schreef op 28 januari 2004 @ 18:12:
[...]
Die kamer heb ik gepikt van de partnersoftware cd ;) Maar de Fiat is wel eigen werk :)
Ik wou zeggen :P Die kamer is namelijk ernstig goed belicht en getextured.
Model ziet er toch netjes uit hoor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ik kom niet in de buurt van wat ik af en toe van glas zie, maar ben wederom zelf aardig tevreden over het volgende resultaat van een whiskey glas :7

Afbeeldingslocatie: http://www.sixkiller.nl/3d/glas_test.jpg

ow ja, schaduw met lichtvervorming etc. erin (caustics?) lukt me niet :(

c&c welkom

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Hmmm...
Ze is er 'kapot' van... Om het zo maar te zeggen... :/
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/character1-wip3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 18-05 14:19
Ik heb geprobeerd om m'n animaties wat opwindender te maken. Er was een probleem met de camera's dus ik moest hem in totaal 4 keer renderen (15 min elk). Op het eind vertraagt de torpedo, volgende keer moet ik gewoon niet lui zijn en een path neerzetten (alsof dat veel werk is).

Photon field test 570 kb

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 73881 schreef op 28 januari 2004 @ 21:22:
Hmmm...
Ze is er 'kapot' van... Om het zo maar te zeggen... :/
[afbeelding]
Jean! Neen! Wat heb je gedaan jij bruut?
Ja, wat heb je eigenlijk gedaan? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Laat ik hier ook maar weer eens wat werk posten :)
Een snelle creatie die ik gister gemaakt heb:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/OK9IGD40C6/picserver.jpeg
De LOTR-kenners onder ons zullen hem waarschijnlijk wel herkennen ;)

Ik heb nu een probleem met max : de viewports willen niet meer goed 'shaden' zegmaar. Het lijkt wel alsof hij alles overbelicht laat zien :? In de material editor heb ik dit ook. Erg irritant bij het modellen en texturen. En daarnaast doet de tekst linksboven in de viewports het ook al niet meer....
Iemand een oplossing ? (Global light staat gewoon op 1,0 dus dat kan het niet zijn)
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/6466O27JTE/picserver.jpeg

[ Voor 49% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 29-01-2004 10:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Anoniem: 77157 schreef op 29 januari 2004 @ 00:37:
[...]

Jean! Neen! Wat heb je gedaan jij bruut?
Ja, wat heb je eigenlijk gedaan? :)
Een meshsmooth over de linker en rechterhelft, zonder ze eerst te attachen denk ik :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 07-05 15:48
Hmmm...
Ze is er 'kapot' van... Om het zo maar te zeggen...
Gewoon even de polygonen waar de twee helften tegen elkaar aan horen te zitten weghalen. Dan moet je probleem opgelost zijn.

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Qylos schreef op 28 januari 2004 @ 22:23:
Ik heb geprobeerd om m'n animaties wat opwindender te maken. Er was een probleem met de camera's dus ik moest hem in totaal 4 keer renderen (15 min elk). Op het eind vertraagt de torpedo, volgende keer moet ik gewoon niet lui zijn en een path neerzetten (alsof dat veel werk is).

Photon field test 570 kb
De lamp in de torpedo is wel goed, dat geeft hem een mooi effect op het ruimteschip. Wat puntjes waar je het zou kunnen verbeteren:

-Voor mijn gevoel is de camerawisseling net iets te laat (lastig, dit soort dingen).

-Het tweede camerastandpunt is niet echt mooi, want de actie (de explosie) vindt te ver buiten het midden plaats. Misschien mooi om langzaam mee te draaien met de camera.

-Waarom je die torpedo met een path zou animeren is mij een raadsel, want met gewoon de in- en out- waarden van je keys goedzetten komt die snelheid ook vanzelf goed.

-De torpedo zou mooier zijn wanneer je de lensflare animeert, in Star Trek zie je die altijd ronddraaien of zoiets, geloof ik.

-De explosie zou er een stuk krachtiger en cooler uitzien wanneer je er een lensflare in zou stoppen, dan wordt ie flink feller.

-Brokstukken van de komeet zouden ook leuk zijn. Die kun je snel en gemakkelijk maken met een PArray-object. Zorg wel dat je over die PArray een flinke image motion blur gooit.
Anoniem: 35969 schreef op 29 januari 2004 @ 08:35:
Laat ik hier ook maar weer eens wat werk posten :)
Een snelle creatie die ik gister gemaakt heb:
[afbeelding]
De LOTR-kenners onder ons zullen hem waarschijnlijk wel herkennen ;)

Ik heb nu een probleem met max : de viewports willen niet meer goed 'shaden' zegmaar. Het lijkt wel alsof hij alles overbelicht laat zien :? In de material editor heb ik dit ook. Erg irritant bij het modellen en texturen. En daarnaast doet de tekst linksboven in de viewports het ook al niet meer....
Iemand een oplossing ? (Global light staat gewoon op 1,0 dus dat kan het niet zijn)
[afbeelding]
Gewoon een nieuwe pc kopen en daar MAX op installeren, lost je probleem gegarandeerd op.

Ik zie zo niet wat het porbleem is, maar het kan in ieder geval niet aan je videokaart liggen, want het gebeurt ook in de material editor. Ik zie dat je nu een grijze material hebt staan in je material editor, wat gebeurt er als je daar een kleur instopt? Pakt ie die wel goed?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Als je er een donkere kleur in stop wordt het iets minder, maar het probleem blijft er wel.....
Ik installeer max wel weer eens opnieuw (tijdje geleden dat ik dat gedaan heb, moest natuurlijk een keer fout gaan :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Charango
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-05 23:54
Anoniem: 35969 schreef op 29 januari 2004 @ 11:51:
Als je er een donkere kleur in stop wordt het iets minder, maar het probleem blijft er wel.....
Ik installeer max wel weer eens opnieuw (tijdje geleden dat ik dat gedaan heb, moest natuurlijk een keer fout gaan :P )
Heb je misschien op een gegeven moment met radiosity zitten spelen en "display radiosity in viewport" aangevinkt?

[ Voor 3% gewijzigd door Charango op 29-01-2004 11:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

6K schreef op 28 januari 2004 @ 20:29:
ik kom niet in de buurt van wat ik af en toe van glas zie, maar ben wederom zelf aardig tevreden over het volgende resultaat van een whiskey glas :7

ow ja, schaduw met lichtvervorming etc. erin (caustics?) lukt me niet :(

c&c welkom
niemand? :'(

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Voor caustics moet je een aantal dingen doen :
Je (brazil !)light een bepaalde hoeveelheid caustics laten genereren. Bijvoorbeeld de standaardinstelling van 20000, maar meer mag.
Daarnaast moet je zorgen dat de ondergrond ook met de caustics overweg kan (brazil standaard material erop zetten). En je moet de caustics aanzetten (en tweaken) bij de render-settings. Dan moet het allemaal wel goedkomen :)

@ Charango:
Ik ben me van geen kwaad bewust ;) (gebruik nooit radiosity, heb er ook nooit aangezeten)

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 29-01-2004 12:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Render je überhaupt wel met Brazil of zo? Standaard kunnen caustics namelijk helemaal niet in MAX.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

@6k: Wat heb je allemaal geprobeerd? Om nu uit te gaan leggen hoe caustics werkt duurt nogal lang. Ik neem aan dat je brazil geinstalleerd hebt?
Misschien heb je hier wat aan... 'n screentje van instellingen die ik toevallig nog online heb staan:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/brazil1.jpg

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HKS-Skyline
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 16-05 11:21

HKS-Skyline

Vroooom ?

Dag forumgenoten,

Misschien dat dit al reeds gevraagd is, maar ik kon niets vinden dat mijn vraag kon beantwoorden.
ik ben met 3d studio max 5 bezig en ik was heel benieuwd hoe ik deze witte look aan mijn objecten kon geven, hoe zit dat met schaduw, textures enz.
als ik iets wit maak is het ook gewoon wit en niets anders, maar dit heeft van die blauwachtige schaduwen en een heel mooi contrast.

http://tr03p.k00s.nl/Temp/Emiel/tempel%205.jpg
(plaatje is niet van mij en is gewoon een voorbeeld)

iemand enig idee?
alvast bedankt

groeten Sven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

Dat heet 'radiosity'. Je had dit overigens beter kunnen vragen in de "Post hier je 3d stuff maar weer" draad ;). In 3dsmax kun je gebruik maken van een Skylight in je scene, en dan moet je in het Rendering menu naar Advanced Lighting, en zorg je dat er Light Tracer staat.

Behalve dit zijn er ook nog andere plugins die dit kunnen - Brazil, FinalRender, dat soort spul. Maar 3dsmax 5 heeft 't ingebouwd.
Hoef je er niet onder te zetten, zie de FAQ :)

[ Voor 91% gewijzigd door Yoozer op 29-01-2004 12:45 ]

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

oogst / alientje:
ik werk inderdaad met brazil, maar ik ken het begrip caustics niet (of niet goed) ik weet alleen welke resultaten het bij goed gebruik kan opleveren.
Grootste probleem is dat ik in mijn zoektocht geen goede tutorials kon vinden en mijn 3D boek zegt er ook niet veel over (ben eigenlijk wel toe aan een nieuw boek, wat weer net een stapje verder gaat dan Harnessing 3D max 5)

Ik ga vanavond zeker effe jouw instellingen proberen, vooral die photon map server wist ik niets vanaf, dus dat zou al een stuk beter moeten werken.

Overigens, ik heb brazil skylight en een brazil point light. Mijn environment map daarentegen is bagger, vooral wanneer ik er wat cola in doe (wat whiskey moest zijn) wordt er overduidelijk een raam van een gebouw gespiegeld 8)7 )

edit:
overigens denk ik niet dat ik hier een camera omheen laat draaien, je wilt niet weten hoe lang die rendertijd ZONDER caustics al was

[ Voor 10% gewijzigd door 6K op 29-01-2004 12:45 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HKS-Skyline
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 16-05 11:21

HKS-Skyline

Vroooom ?

thnx, dat werkt als een tiet, maar nu heb ik nog een probleempje, het is een boek op een tafel, en alles is wit, maar het tafelblad is pikzwart in een render.

de poten zijn wit, het boek op tafel alles behalve het tafelblad....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Dat is niet radiosity hoor, wat jij laat zien op die pic. Dat is een skylight. Ook die is te vinden bij advanced lighting in MAX of anders in Brazil of finalRender.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Caustics renderen hoeft helemaal niet lang te duren hoor. Hier zou het niet al te lang extra hoeven duren.

En wat caustics dan zijn, tja, dat is niet zo heel erg gemakkelijk, maar ik zal het simpel proberen te houden. :) Caustics is dat vanuit een lamp lichtdeeltjes afgeschoten worden richting alle reflecterende en doorzichtige objecten. Die lichtdeeltjes worden daar weerkaatst/verbogen en raken dan weer andere objecten. Zijn dat ook weer reflecterende/doorzichtige objecten, dan worden ze nog verder weerkaatst/verbogen. Raakt zo'n lichtdeeltje een normaal oppervlak, dan wordt daar de lichtwaarde van dat deeltje opgeslagen en later gerenderd. Hierdoor kun je dus bijvoorbeeld het effect van een vergrootglas dat licht bundelt maken, of een glas zoals dit dat licht bundelt.

Hoe dit nou precies door Brazil gedaan wordt weet ik niet exact, maar ik weet in ieder geval wel de volgende dingen:

-De lichtdeeltjes zijn de photons, het aantal per lamp stel je in bij de lamp.

-Power is de lichtsterkte van de deeltjes, verhoog dit als je je caustics feller wilt hebben.

Settings in de rendering dialogue:

-Reflected depth de refracted depth geven aan hoevaak een deeltje respectievelijk rereflecteerd en verbogen mag worden.

-Reflected diffuse is alleen van toepassing op global photon berekening, wat in Brazil vrij weinig gebruikt wordt en wat jij nu zeker niet nodig hebt.

-Multiplier is de lichtsterkte van de caustics voor heel de scene. Verhoog dit als je ze duidelijker wilt hebben.

-Het gedeelte onder het kopje Irradiance estimate is voor hoe Brazil uit gaat vinden welke photons er allemaal op de polygoon beland zijn. Hoe dit nou precies werkt zou ik even uit moeten zoeken, maar in ieder geval levert een hogere max search radius meer geblurde caustics op, wat nodig is wanneer je te weinig photons hebt afgeschoten per lamp om een mooi soepel resultaat te krijgen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HKS-Skyline
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 16-05 11:21

HKS-Skyline

Vroooom ?

het is allemaal gelukt met de skylight, alleen dat tafelblad snap ik niets van, hiet is een pic:

http://groups.msn.com/_Se...SZL9xe0E*Q820nn4HU2LU6KYZ
eB7u9pEe66Ic2nlBakI09B0JwXlzNJ9ADAZkJhoYFiCK18wf6oNK8N08IJIrpq!
lGtMY/wip.jpg?dc=4675457579868714203

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

_/-\o_ ik moet jou toch eens wat meer vragen gaan stellen _/-\o_

R-E-S-P-E-C-T

vanavond komen er caustics in :9

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13:36

Pelle

🚴‍♂️

Topic gemerged met "[3dsmax5] hoe krijg ik deze look?" van HKS-Skyline.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

HKS-Skyline schreef op 29 januari 2004 @ 13:19:
het is allemaal gelukt met de skylight, alleen dat tafelblad snap ik niets van, hiet is een pic:

http://groups.msn.com/_Se...SZL9xe0E*Q820nn4HU2LU6KYZ
eB7u9pEe66Ic2nlBakI09B0JwXlzNJ9ADAZkJhoYFiCK18wf6oNK8N08IJIrpq!
lGtMY/wip.jpg?dc=4675457579868714203
zo dus ;)

Afbeeldingslocatie: http://groups.msn.com/_Secure/0QQDXAhMUQJykScSZL9xe0E*Q820nn4HU2LU6KYZeB7u9pEe66Ic2nlBakI09B0JwXlzNJ9ADAZkJhoYFiCK18wf6oNK8N08IJIrpq!lGtMY/wip.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HKS-Skyline
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 16-05 11:21

HKS-Skyline

Vroooom ?

ah ja thnx, ik ben niet zo handig met html en dat soort dingen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103817

Heeft iemand een eyeball tex :$

ben de mijne kwijt na een reinstall van mijn windows :(

2de max werkje..
Divx codec nodig.....

maar heb nu de max file maar ben dus die eyeball tex kwijt :'(

Afbeeldingslocatie: http://daantje.duxy.net/img/tweaker.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Pelle schreef op 29 januari 2004 @ 13:39:
Topic gemerged met "[3dsmax5] hoe krijg ik deze look?" van HKS-Skyline.
Huh? En dit betekent?
HKS-Skyline schreef op 29 januari 2004 @ 13:19:
het is allemaal gelukt met de skylight, alleen dat tafelblad snap ik niets van, hiet is een pic:

http://groups.msn.com/_Se...SZL9xe0E*Q820nn4HU2LU6KYZ
eB7u9pEe66Ic2nlBakI09B0JwXlzNJ9ADAZkJhoYFiCK18wf6oNK8N08IJIrpq!
lGtMY/wip.jpg?dc=4675457579868714203
Je link gaat lichtelijk mis, maar ik heb hem toch gezien. :) Als dit met advacned lighting in MAX is gedaan, dan denk ik dat de ambient kleur van de tafelblad-material op zwart staat.
Anoniem: 103817 schreef op 29 januari 2004 @ 13:47:
Heeft iemand een eyeball tex :$

ben de mijne kwijt na een reinstall van mijn windows :(

2de max werkje..
Divx codec nodig.....

maar heb nu de max file maar ben dus die eyeball tex kwijt :'(

[afbeelding]
Je animatie is best geinig, maar wat een ontiegelijk ziek plaatje er achter.
6K schreef op 29 januari 2004 @ 13:28:
_/-\o_ ik moet jou toch eens wat meer vragen gaan stellen _/-\o_

R-E-S-P-E-C-T

vanavond komen er caustics in :9
Je, echt, soms ben ik wél aardig. Ongelooflijk hè. (8>

Anyway: ook al weet je nu wat de settings zo ongeveer inhouden, het vergt nog steeds een hoop geklooi voor je feeling hebt met hoe je met af moet stellen voor welk effect. Voor caustics heb ik die feeling zelf ook nog niet, dus ik zit er ook altijd weer radeloos mee te zoeken voor ik ze goed heb.

[ Voor 64% gewijzigd door Oogst op 29-01-2004 14:22 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HKS-Skyline
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 16-05 11:21

HKS-Skyline

Vroooom ?

Je link gaat lichtelijk mis, maar ik heb hem toch gezien. Als dit met advacned lighting in MAX is gedaan, dan denk ik dat de ambient kleur van de tafelblad-material op zwart staat.
nee de kleur is precies hetzelfde als de rest, daarom vind ik het zo vreemd...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

HKS-Skyline schreef op 29 januari 2004 @ 15:09:
[...]


nee de kleur is precies hetzelfde als de rest, daarom vind ik het zo vreemd...
is het wel een ander materiaal of ook hetzelfde materialslot wat je gebruikt?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
HKS-Skyline schreef op 29 januari 2004 @ 15:09:
[...]

nee de kleur is precies hetzelfde als de rest, daarom vind ik het zo vreemd...
De ambient kleur hè, niet de diffuse kleur, heb je zeker goed gekeken?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.