[3d] post je 3d stuff maar weer - part 17 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.608 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
arie_kan schreef op 08 februari 2004 @ 18:09:
even een vraag tussendoor,

[afbeelding]

Hierboven zie je een selectie van een vertex, maar nu wil ik eigenlijk van deze hoek een mooie ronde hoek maken. Met een spline kun zou ik mooi een bezier van kunnen maken, maar die opties heb ik helaas niet bij een vertex. Hoe zou ik dat dus wel kunnen veranderen?
• Ga naar edit Edge (onder editable mesh).

• Selecteer de edge boven de vertices:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/hulp1.JPG

• Gebruik chamfer 1 of meerdere keren om de edge te chamferen:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/hulp2.JPG

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mavvie
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-05-2021
Ik ga in september de opleiding Communicatie en Media Design doen maar nu wil ik al vast leren van 3D studio Max, maar echter zonder boeken, weet iemand een goeie tutorial om echt te beginnen met dat programma want ik weet er nog eerlijkgezegd niets over.

Twitter | Linkedin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Evil M@V schreef op 08 februari 2004 @ 19:33:
Ik ga in september de opleiding Communicatie en Media Design doen maar nu wil ik al vast leren van 3D studio Max, maar echter zonder boeken, weet iemand een goeie tutorial om echt te beginnen met dat programma want ik weet er nog eerlijkgezegd niets over.
Oogs heeft een hele goeie tutorial om te kijken of modelleren echt iets wat voor jou is, zijn tutorial is voor 3dsmax gebruikers dus dit komt goed uit....

hier zijn tutorial: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Oogst/Tutorials.html

succes :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jack schreef op 08 februari 2004 @ 15:29:
[...]


p.s. hij heeft ook geen bakkebaarden ;)
eej das zeker geen slecht idee.... :D . Daar ga k morgen maar es wat mee expirimenteren denk ;)

p.s K heb ook al tanden gemodelt, maar hoe kan je deze met de morph targets mee laten bewegen. Volgens moet je ze gewoon allebei apart morpen. En dan in de animatie ze met elkaar laten kloppen.
Weet er iemand hoe dat moet? :7

@HKS-Skyline mischien ander forum, k heb alleen maar verstand van 3d camera's :) , k zou ook niet weten of er zowiezo wel een turtorial over bestaat.... k zou zeggen zoek ffe op google

[ Voor 49% gewijzigd door Verwijderd op 08-02-2004 20:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HKS-Skyline
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 09-09 01:56

HKS-Skyline

Vroooom ?

niemand een tutorial over videocamera lenzen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/cenobite/cathedraalwip6.jpg

mijn wipje :P

to do:

achtergrond beter belichten
vuil op de grond
kettingen
char beter belichten

c&c
en ja de char is ongesmooothed. De polycount is nu al hoog genoeg :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben begonnen aan mijn crossmotor, ik ben nu een aantal maanden aan het 3d-en en het bevalt goed, let niet teveel op de details. De rest moet (als het goed is) nog komen :D
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/meelzakje/motor1.jpg

c&c?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Verwijderd schreef op 08 februari 2004 @ 20:06:
[afbeelding]

mijn wipje :P

to do:

achtergrond beter belichten
vuil op de grond
kettingen
char beter belichten

c&c
en ja de char is ongesmooothed. De polycount is nu al hoog genoeg :P
Danm zwaar mooie achtergrond! :D Mooie omgeving man.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Verwijderd schreef op 08 februari 2004 @ 18:22:
[...]


mooi mooi _/-\o_ _/-\o_ ik vind hem gewoon echt mooi, geen op of aanmerking te vinden, alleen een vraag: waar heb je het filmpje mee bewerkt? en heb je hem in 2 aparte stukken laten renderen?
Dank je wel :D Tof :) Toch ga ik m nog aanpassen ;)
Maar ik heb `m in 2 keer gerenderd, omdat ik niet weet hoe je halvewege van camera kan wisselen :)
En daarna in Premiere bewerkt. Alles met een rauwe Avi file van 1.3 gig, zodat er niet onnodig kwaliteit verloren ging. Is wel pittig voor je PC, je HD ratelt heel veel, maar het resultaat is wel fijner.

Oogst en Handige Harry, ik ga hem, na vele aanraders, toch maar aanpassen en openieuw renderen. Vooral het feit dat het aan de linkerkant overbelicht was, stoorde mij erg.
Ik heb er nu al een bruggetje in met een weggetje :)
Ik ga nog vogels doen, en misschien wat mensjes.
Maar ik weet niet goed hoe ik een mooie struik kan maken, en ik denk dat als ik er een paar struiken of bomen neerzet, dat dat dan nog kaler lijkt, omdat het dan opvalt. De rendertijd moet namelijk wel binnen perken blijven.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://rene.sohosted.com/3d/meubilair/OvalTafel_02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://rene.sohosted.com/3d/meubilair/OvalTafel_03.jpg

gaarne some comments :>

schilderijen beetje nep he? :9
oh ja en let niet op die 3 schaduwen :D

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 08-02-2004 21:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

De schaduwen zijn erg lelijk, en de reflectie van de vloer lijkt me ietsje té.
Voor de rest ga je zeer zeker de goeie kant op! Mooi

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb even een heel erg noob vraagje maar kon er niet echt uitkomen..
ik wil heel simpel mijn punt van zicht veranderen bij het renderen zegmaar, zodat je hem vanuit een andere hoek oid zie

lukt me alleen niet :X heb wel gezocht enzo maar kon niks vinden, misschien zoek ik verkeerd maar heb echt heus waar gezocht! :P

hoe doe ik dat nou? :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hey bedankt
maar wat is er mis met die schaduwen dan?

Wat betreft de vloer, ja :) beetje te...
Maar vond ik wel lekker in deze scene...
Misschien 20% naar beneden schroeven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 februari 2004 @ 22:11:
ik heb even een heel erg noob vraagje maar kon er niet echt uitkomen..
ik wil heel simpel mijn punt van zicht veranderen bij het renderen zegmaar, zodat je hem vanuit een andere hoek oid zie

lukt me alleen niet :X heb wel gezocht enzo maar kon niks vinden, misschien zoek ik verkeerd maar heb echt heus waar gezocht! :P

hoe doe ik dat nou? :X
welke 3d software gebruik je?
Standaard staat de renderer op viewport...
Dus hij rendert de actieve viewport. Neem de perspective viewport en beweeg hierin (3dmax: alt + muis3)

Staat anders vast wel in de helpfile

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 08-02-2004 22:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 08 februari 2004 @ 22:13:
[...]


welke 3d software gebruik je?
Standaard staat de renderer op viewport...
Dus hij rendert de actieve viewport. Neem de perspective viewport en beweeg hierin (3dmax: alt + muis3)

Staat anders vast wel in de helpfile
3dsmax ja, zal even kijken thx alvast :)

edit

:X ik ehm ben dr achter, deed gewoon iets fout O-)

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 08-02-2004 22:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakaq
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 07-08 15:54

sjaakaq

It might get loud

Mijn ALLEREERSTE 3d werkje ooit: een soort van TFT monitor

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/2VY1MF73417/picserver.gif

Gemaakt in sketchup 3.nogwat

Inclusief vette schaduw

:9

leoaq.fm // Jeune Loop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vimana
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:27
weet iemand waar ik blueprints van Amerikaanse classics kan vinden :?

Ik ben al een hele tijd op zoek naar een blueprint van een cadillac 1959 eldorado/fleetwood/seville/deville

onnovanbraam, suurland en Google gaven geen resultaat :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HKS-Skyline
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 09-09 01:56

HKS-Skyline

Vroooom ?

www.cadillacforums.com

die weten vast wel raad met je vraag ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vimana
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:27
stupid me :P

Zit ik op allemaal 3dforums te kijken... een autoforum is idd wel wat logischer!

Thanks :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • izzo
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 03-06 11:31
Hallo allemaal,

Ik ben nu een tijdje bezig met m'n eerste project en heb een vraagje.
(let niet op de algemene vorm en foutjes van dit plaatje :) )

Ik heb m'n model gemirrored en gereferenced. maar als ik um smooth en render ziet 3dmax het toch nog als 3 verschillende modellen.. wat naarvoren komt ik de ronde vormen in het midden.. wat kan ik hieraan doen?

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~r.j.verdonck/wip8.jpg

Alvast bedankt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
heb je de poly's in het midden wel gedelete?
die heb je nl. niet nodig, aangezien je de middelste vertices van beide bodies gaat welden, als je eenmaal helemaal tevreden bent met de vorm van de body (natuurlijk wel backupje bewaren he ;))

en wat chamfers kunnen ook wonderen doen..

anders ff kijken in deze fiat500 tutorial.
kheb er zelf zeer veel uit geleerd.

[ Voor 5% gewijzigd door NewbieNeo op 09-02-2004 01:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • arjen-h
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 26-08 22:10
Qylos schreef op 08 februari 2004 @ 18:35:
[...]

• Ga naar edit Edge (onder editable mesh).

• Selecteer de edge boven de vertices:
[afbeelding]

• Gebruik chamfer 1 of meerdere keren om de edge te chamferen:
[afbeelding]
Nog bedankt voor uitleg, heel handig!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 12:38
3dgod: hoe heb jij je uvw map opgezet? Heb je er gewoon een cylindrical uvw van gemaakt en met texporter geëxpoteerd, of uvw unwrap gedaan? Wil mijn ventje namelijk ook gaan morphen, maar heb de eerste methode gedaan, en zit dus de de texture niet vast op zijn gezicht :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • izzo
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 03-06 11:31
Nog ff een wipje van mij, gebaseerd op de fiat tutorial.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~r.j.verdonck/wip7.jpg

Ben er al best trots op voor een beginner :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:37
Verwijderd schreef op 08 februari 2004 @ 19:48:
[...]p.s K heb ook al tanden gemodelt, maar hoe kan je deze met de morph targets mee laten bewegen. Volgens moet je ze gewoon allebei apart morpen. En dan in de animatie ze met elkaar laten kloppen.
Weet er iemand hoe dat moet? :7
Tanden en morph targets zijn een hel. Ga iig niet je tanden aan je kop vast-attachen, want dan moet je er dus voor zorgen dat je mond met softselections e.d. niet je tanden meenemen (heel veel suc6 in dat geval :+).

Wat handiger is om je tanden aan aparte bones te linken en die los van je mond-morph-targets te animeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

izzo schreef op 09 februari 2004 @ 10:46:
Nog ff een wipje van mij, gebaseerd op de fiat tutorial.

[afbeelding]

Ben er al best trots op voor een beginner :)
Ziet er goed uit!

maar je bedoelt een mini :+

Mag ik vragen welke tutorial dit is?
Aangezien ik nogal mini-minded ben 8)7 8)7 8)7

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 09-02-2004 10:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-06 22:08
Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 10:54:
[...]


Ziet er goed uit!

maar je bedoelt een mini :+

Mag ik vragen welke tutorial dit is?
Aangezien ik nogal mini-minded ben 8)7 8)7 8)7
Hij zegt toch ook gebaseerd 8)7 Orginele tut maak je een fiat 500.

Tut is hier te vinden: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

StephanL schreef op 09 februari 2004 @ 11:04:
[...]

Hij zegt toch ook gebaseerd 8)7 Orginele tut maak je een fiat 500.

Tut is hier te vinden: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp
8)7 8)7 8)7 8)7 oops stupid me 8)7 8)7 8)7 8)7


auw...


thx voor url

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://home.hccnet.nl/w.h.westerhuis/mazda2.jpg


iemand nog tips? Het is het eerste project waar ik mee bezig ben en ik gebruik geen tutorial. Alleen http://www.onnovanbraam.c...rials&g=splinecarmodeling


en hoe meot ik verder? Ik hoor dat je de bumpers enz. apart meot doen ofzo, en ik lees net die tut. van die fial ofzo. maar ik heb het heel anders gedaan, heb ik het goed gedaan?

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 09-02-2004 17:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 09 februari 2004 @ 10:52:
[...]

Tanden en morph targets zijn een hel. Ga iig niet je tanden aan je kop vast-attachen, want dan moet je er dus voor zorgen dat je mond met softselections e.d. niet je tanden meenemen (heel veel suc6 in dat geval :+).

Wat handiger is om je tanden aan aparte bones te linken en die los van je mond-morph-targets te animeren.
ja, als k hem attachen ben k echt jaren bezig om alles te selecteren/mee te slepen.. Daar ga k ook niet aan beginnen :P .

Aparte bones is ook een manier, maar k wil hem exporten naar motion builder. EN in motion builder kan je van 2 verschillen morph's er een maken. DUs een aparte morph voor tanden open en dicht samen voegen met mond open en dicht etc.... DIt lijkt me dan het beste.

HEt enige kl*te hieraan is weliswaar dat het exporteren nog erg suckend werkt... maja daar moet k dan maar een aantal tut's voor volgen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 15:41:
http://home.hccnet.nl/w.h.westerhuis/mazda2.jpg


iemand nog tips? Het is het eerste project waar ik mee bezig ben en ik gebruik geen tutorial. Alleen http://www.onnovanbraam.c...rials&g=splinecarmodeling


en hoe meot ik verder? Ik hoor dat je de bumpers enz. apart meot doen ofzo, en ik lees net die tut. van die fial ofzo. maar ik heb het heel anders gedaan, heb ik het goed gedaan?
ehmm maar dat is toch een turtorial die je gebruikt :X

anyways nieuwe update

zou k nog iets moeten veranderen/verbeteren..?

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/OT9XO291K3X

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 09-02-2004 18:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Qylos schreef op 08 februari 2004 @ 15:58:
Weer een update. Ben bezig geweest met shielding. Ik vind dat ik nog steeds niet echt een goed shield heb, maar hiermee moet ik het maar doen. Er zijn verschillende versie, c&c is (hard) welkom.

Shield versie 1 filmpje xvid 1,29 MB
Shield versie 2 filmpje xvid 0,73 MB
Shield versie 3 filmpje xvid 0,55 MB

Schip zonder shield plaatje 176 KB
Schip met shieldA plaatje 240 KB
Schip met shieldB plaatje 204 KB
Schip met shieldC plaatje 224 KB
Ik ben niet echt een Star Trek-kenner of zo, maar is het niet zo dat die schilden een soort van doorzichtige huls zijn? Dus geen glow, maar een object er omheen met een opacity. Die opacity is dan afhankelijk van een ding dat hem raakt (dat is niet zo gemakkelijk met MAX :( ).
Evil M@V schreef op 08 februari 2004 @ 19:33:
Ik ga in september de opleiding Communicatie en Media Design doen maar nu wil ik al vast leren van 3D studio Max, maar echter zonder boeken, weet iemand een goeie tutorial om echt te beginnen met dat programma want ik weet er nog eerlijkgezegd niets over.
Deze voor een korte inleiding en deze vier voor als je ermee doorgaat. Daarne kun je gewoon op het web nog stapels andere tuts vinden.
HKS-Skyline schreef op 08 februari 2004 @ 17:27:
ik heb gezocht en gezocht maar nergens heb ik gevonden wat ik zoek :|
iemand een idee waar ik een mooie tut. vind voor een videocamera lens ofzo?
iets als de lens van dit ding:

http://www.usa.canon.com/...l_bctv/images/super20.jpg

you'd make me a happy person :)
Euh, wat wil je nou precies? Een lens krijg je doorgaans behoorlijk netjes door gewoon een bol over één as te scalen zodat ie plat wordt en dan een raytraced material voor lichtverbuiging bij doorzichtig glas en nog wat spiegeling erop.

[ Voor 31% gewijzigd door Oogst op 09-02-2004 19:28 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 18:27:
[...]


ehmm maar dat is toch een turtorial die je gebruikt :X

anyways nieuwe update

zou k nog iets moeten veranderen/verbeteren..?

[afbeelding]
wenkbrauwen mogen wel wat kleiner. Die lopen niet door tot aan de zijkant van het hoofd ( lijkt me niet gezond iig ;) )

En ik weet nie hoe "nat" je lippen zijn( :+ ) maar anders mag de glossiness nog wel wat hoger. Wat ik vaak doe als ik lui ben is gewoon me spec map pakken, en in de glossiness channel een mix maken van zwart en de spec. Ff de goede mix amount uit proberen en voila :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weet iemand hoe ik die streep in het midden weg krijg, heb er een symmetrie modefier op gezet, en de vertexen zo dicht mogelijk bij elkaar gezet, maar blijf deze streep zien. let niet op de ogen was maar puur om uit te proberen


Afbeeldingslocatie: http://www.cwnet.nl/koen3d-art/gallery/joanofarc1.jpg

C&C welcom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@kjwjansen:
Misschien je mirrorplane wat draaien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-09 11:26
leokennis schreef op 08 februari 2004 @ 22:30:
Mijn ALLEREERSTE 3d werkje ooit: een soort van TFT monitor

[afbeelding]

Gemaakt in sketchup 3.nogwat

Inclusief vette schaduw

:9
http://downloads.sketchup...a1-watch_me_first-mac.mov

Lijkt me echt een zeer handig programma, maar niet voor het algemene 3d werk.
Lijkt een beetje op Flash3d (opvolger van Flash MX2004 ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

bredend schreef op 09 februari 2004 @ 22:58:
[...]

http://downloads.sketchup...a1-watch_me_first-mac.mov

Lijkt me echt een zeer handig programma, maar niet voor het algemene 3d werk.
Lijkt een beetje op Flash3d (opvolger van Flash MX2004 ;) )
Flash 3d? Is dat hetzelfde als swift 3d? :?


Edit:

Ik kan me herrineren dat ik met 3ds max 4.2 zo'n menutje had zodat ik een stukje 3d veelvuldig kon vermenigvoudigen en dan steeds een aantal graden gedraaid..
Ik heb nu 3ds max 6 en ben er maar weer eens mee bezig gegaan maar kan het niet echt vinden.. Probeer namelijk een ketting te maken.. })

[ Voor 31% gewijzigd door wdekreij op 09-02-2004 23:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wdekreij schreef op 09 februari 2004 @ 23:06:
[...]


Flash 3d? Is dat hetzelfde als swift 3d? :?


Edit:

Ik kan me herrineren dat ik met 3ds max 4.2 zo'n menutje had zodat ik een stukje 3d veelvuldig kon vermenigvoudigen en dan steeds een aantal graden gedraaid..
Ik heb nu 3ds max 6 en ben er maar weer eens mee bezig gegaan maar kan het niet echt vinden.. Probeer namelijk een ketting te maken.. })
Met een array, ( tools> array)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tools -> Array...
edit: ow... :)

edit: @3d---god:
Of hij heeft geblowd of hij heeft behoorlijk last van zijn ogen ;)
Ook is de overgang van zijn hoofdhuid naar zijn haar veel te scherp.

[ Voor 128% gewijzigd door Verwijderd op 09-02-2004 23:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 22:42:
@kjwjansen:
Misschien je mirrorplane wat draaien.
Ik heb vanalles met de mirror plane geprobeerd, maar krijg het niet voor elkaar, dus als nog iemand een suggestie heeft? ik houd me aanbevolen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
misschien dat je ff de middelste vertices kan welden en wellicht nog ff tweaked, zodat 't wat ronder wordt.

want volgens mij (ben ook maar een n00b hoor) werkt meshsmooth niet echt aan de randen.
maar dus wel als je de 2 helften aan elkaar weld..


maw. hoef je je volgens mij nu niet druk over te maken, want de rest ziet er super uit... :)

edit:

zie nu dat 't bij de kin wel goed vloeiend loopt, dus zou kunnen dat je 't al hebt geweld..
misschien kan je proberen nog een extra lijntje daar te trekken door wat edges te cutten en weer te tweaken, zodat 't wat ronder wordt gemaakt door de meshsmooth?

[ Voor 29% gewijzigd door NewbieNeo op 09-02-2004 23:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

NewbieNeo schreef op 09 februari 2004 @ 23:37:
misschien dat je ff de middelste vertices kan welden en wellicht nog ff tweaked, zodat 't wat ronder wordt.

want volgens mij (ben ook maar een n00b hoor) werkt meshsmooth niet echt aan de randen.
maar dus wel als je de 2 helften aan elkaar weld..


maw. hoef je je volgens mij nu niet druk over te maken, want de rest ziet er super uit... :)
zo kan het ook, maar het mooie aan de symmetrie modefier, is voor zover ik weet, dat je d.m.v. de treshold, precies aan kan geven in hoeverre hij moet welden, zodat je dus eigenlijk die lijn niet zou moeten kunnen zien. (correct me if I'm wrong)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 23:16:
Tools -> Array...
edit: ow... :)

edit: @3d---god:
Of hij heeft geblowd of hij heeft behoorlijk last van zijn ogen ;)
Ook is de overgang van zijn hoofdhuid naar zijn haar veel te scherp.
O-) O-) O-) O-) O-) O-) O-)

Uche uche.. Was er wat? O-) O-) O-) :+

Maar goed: Ik zit dus te denken een eenvoudige site-je te gaan maken.. En ik dacht laat ik eens origineel doen laat ik het design ens in 3d gaan proberen te maken :P
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/test001.jpg

Aan de ketting komen de menutjes..

Ik weet nog niet of het 100 % flash word of dat alleen het menutje + kop flash word en de rest html/php (dit laatste moet ik dan eerst goed leren :) )

Moet ook nog even goed onder de knie krijgen om dat bordje met wdekreij.nl te laten "zwabberen" .... Dus dat ik het gewoon op een bepaald punt zet en dat 3ds max d.m.v. de gravity hem heen en weer laat zwieberen tot hij stil hangt.. Heeft iemand hier misschien een of meerdere woorden voor, zodat ik daar naar kan zoeken hoe ik het moet doen?

Ik weet namelijk niet met welke woorden ik ervoor moet zoeken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier bij post ik me eerste post met een wip erbij :D

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~r.smilde/r_1.jpg

Comments?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:15
Ik heb vandaag MAYA ook maar weer eens opgepakt na een lang tijd niets doen, en ben verder gegaan met mijn kamer na te bouwen.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/3d/Kamer.jpg

Moet nog veel gebeuren, maar gaat de goede kant op vind ik zelf. :)
Vandaag iig weer flink wat dingen geleert. (Lees andere methodes geleert, die sneller werken dan die ik eerst gebruikte. :))

Ik had eerst overal wel een shader op of texture, maar die heb ik allemaal verwijdert omdat ik die eerder snel had gemaakt om te kijken of het ergens op leek, ga met shaders wel beginnen als ik klaar ben met het modelen.

Wel nog wipje met een paar test shaders die ik had gemaakt.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/3d/Kamer1.jpg

Iemand met wat comments. :)
Oh ja is gemaakt met MAYA 5.0.

[ Voor 4% gewijzigd door Albinoraptor op 10-02-2004 00:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mizitras
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Albinoraptor schreef op 10 februari 2004 @ 00:09:
Ik heb vandaag MAYA ook maar weer eens opgepakt na een lang tijd niets doen, en ben verder gegaan met mijn kamer na te bouwen.
[afbeelding]

Moet nog veel gebeuren, maar gaat de goede kant op vind ik zelf. :)
Vandaag iig weer flink wat dingen geleert. (Lees andere methodes geleert, die sneller werken dan die ik eerst gebruikte. :))

Ik had eerst overal wel een shader op of texture, maar die heb ik allemaal verwijdert omdat ik die eerder snel had gemaakt om te kijken of het ergens op leek, ga met shaders wel beginnen als ik klaar ben met het modelen.

Wel nog wipje met een paar test shaders die ik had gemaakt.
[afbeelding]

Iemand met wat comments. :)
Oh ja is gemaakt met MAYA 5.0.
Vind belichting mooi :D Kan je al niet één spotje ook uitrusten met licht en/of licht vanbuiten, van zonnetje dat binnenstraalt?
(ps, dat eerste was niet sarcastisch bedoelt ofzo hoor)

"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • izzo
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 03-06 11:31
Ben maar weer eens aan een ander project begonnen. (m'n laatste tutorial, gebruik hem nu al bijna niet meer)

Hier een wipje

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~r.j.verdonck/elise-wip5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 23:41:
[...]
zo kan het ook, maar het mooie aan de symmetrie modefier, is voor zover ik weet, dat je d.m.v. de treshold, precies aan kan geven in hoeverre hij moet welden, zodat je dus eigenlijk die lijn niet zou moeten kunnen zien. (correct me if I'm wrong)
Klopt, symetry modifier = mirror modifier + automatische weld :)
Misschien zit er een poly verkeerd om? Zet 2-sided bij je material uit en backfacing cull in je object properties uit en kijk dan of alles van voren te zien is.
En je hebt ook je meshsmooth boven de symmetry modifier in de stack zitten?

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 08:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/tafel2.jpg
Laatste opdracht voor DDT11( basis 3d studiomax), leraar vond hem wel mooi :)

Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/harts.jpg
voor de meisjes :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Update van mijn crosser.

Nieuw frame
Nieuwe banden
Nieuwe achterveer
Formaat velgen aangepast
Nieuw: motorblok!
Nieuw spatbord
Hoek voorvork aangepast: vlakker
Achterbrug ingekort

Had zowat beter opnieuw kunnen beginnen :X

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/Fietsmk2.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 12:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 08:00:
[...]

Klopt, symetry modifier = mirror modifier + automatische weld :)
Misschien zit er een poly verkeerd om? Zet 2-sided bij je material uit en backfacing cull in je object properties uit en kijk dan of alles van voren te zien is.
En je hebt ook je meshsmooth boven de symmetry modifier in de stack zitten?
Ja het is gelukt, heb uiteindelijk alle edges, op de snijlijn geselecteerd, een heel klein beetje naar rechts verplaatst, en toen nog een beetje met de treshold van de symmetrie modifier zitten klooten, en toen was het goed, het zal wel niet dé manier zijn, maar goed het werkt.
rare aap: bedankt voor je reacties.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wdekreij schreef op 09 februari 2004 @ 23:43:
Maar goed: Ik zit dus te denken een eenvoudige site-je te gaan maken.. En ik dacht laat ik eens origineel doen laat ik het design ens in 3d gaan proberen te maken :P
[afbeelding]

Aan de ketting komen de menutjes..

Ik weet nog niet of het 100 % flash word of dat alleen het menutje + kop flash word en de rest html/php (dit laatste moet ik dan eerst goed leren :) )

Moet ook nog even goed onder de knie krijgen om dat bordje met wdekreij.nl te laten "zwabberen" .... Dus dat ik het gewoon op een bepaald punt zet en dat 3ds max d.m.v. de gravity hem heen en weer laat zwieberen tot hij stil hangt.. Heeft iemand hier misschien een of meerdere woorden voor, zodat ik daar naar kan zoeken hoe ik het moet doen?

Ik weet namelijk niet met welke woorden ik ervoor moet zoeken..
Geen idee hoe je 'm moet laten zwabberen (ben slechts meelezer in dit topic), maar wat ik wel weet is dat wat je nu gemaakt hebt misschien nog wel makkelijker in een 2D-programma als Photoshop gemaakt kan worden dan in 3D. Je hebt namelijk geen perspectief gebruikt, wat er voor zorgt dat er geen diepte-gevoel in zit behalve dan door de schaduwen aan de randen. Je zou het bordje een beetje één kant op moeten draaien of voor een achtergrond met perspectief moeten zorgen wil het duidelijk zijn dat het meer 3D is dan photoshop-button-achtig plat 3D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/cenobite/cathedraalwip9.jpg

beetje met de belichting gespeeld, dat vierkantje is een placeholder en die vage armband is al weg ;)

moet nog meer detail in alleen kweet niet wat voor soort detail :(

c&c ? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 12:19:
[...]

Geen idee hoe je 'm moet laten zwabberen (ben slechts meelezer in dit topic), maar wat ik wel weet is dat wat je nu gemaakt hebt misschien nog wel makkelijker in een 2D-programma als Photoshop gemaakt kan worden dan in 3D. Je hebt namelijk geen perspectief gebruikt, wat er voor zorgt dat er geen diepte-gevoel in zit behalve dan door de schaduwen aan de randen. Je zou het bordje een beetje één kant op moeten draaien of voor een achtergrond met perspectief moeten zorgen wil het duidelijk zijn dat het meer 3D is dan photoshop-button-achtig plat 3D.
Dit was maar een WIP was pas net mee bezig.. En het word wel een ander perspectief waarin het wel duidelijk word dat het 3d is.. En ik wil dus het bordje laten "zwabberen" waaruit je ook kunt zien dat het 3d is..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 14:22:
[afbeelding]

beetje met de belichting gespeeld, dat vierkantje is een placeholder en die vage armband is al weg ;)

moet nog meer detail in alleen kweet niet wat voor soort detail :(

c&c ? :P
hm... ik zie nu dat die kroonluchter wel heel donker is. Die zou ook wel miniem belicht mogen worden denk ik. Misschien nog zo'n zelfde kopieren wat dichter bij de char. Dus 2 van die kroonluchters in het pad. Verder heb ik ook niet veel ideeen over details.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wdekreij schreef op 10 februari 2004 @ 15:00:
[...]
Dit was maar een WIP was pas net mee bezig.. En het word wel een ander perspectief waarin het wel duidelijk word dat het 3d is.. En ik wil dus het bordje laten "zwabberen" waaruit je ook kunt zien dat het 3d is..
wordT! >:)

Kijk eens in de help (max 6 toch he) bij Reaktor (volgens mij was het met een k).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 14:22:
[afbeelding]

beetje met de belichting gespeeld, dat vierkantje is een placeholder en die vage armband is al weg ;)

moet nog meer detail in alleen kweet niet wat voor soort detail :(

c&c ? :P
Jammer dat ie zo donker is :/

Ach, als je Hellraiser bekijkt is het een redelijk smerige wereld.. Veel bloed, roest, stof.. kortom niet zo strak als je het nu hebt :)

/me Krusher is Hellraiser fan

Erg mooi gemaakt verder _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 15:29:
[...]


Jammer dat ie zo donker is :/

Ach, als je Hellraiser bekijkt is het een redelijk smerige wereld.. Veel bloed, roest, stof.. kortom niet zo strak als je het nu hebt :)

/me Krusher is Hellraiser fan

Erg mooi gemaakt verder _/-\o_
hij moet donker zijn :P

en dat stof etc komt nog, maar kwil eerst de belichting goed hebben anders knal ik er overbodige details in wat me bak niet trekt :P

ik ben ook een groot Hellraiser fan, keb zelfs alle action figures :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 15:45:
[...]


...
ik ben ook een groot Hellraiser fan, keb zelfs alle action figures :P
offtopic:
Heb je ook de beruchte lament box? ikke wel :P Was wel een ramp via evilbay maar goed, ik heb hem eindelijk :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/wip7.jpg

Om het contesttopic constant te verblijden met mijn nieuwe ideeen lijkt me geen goed idee. Dus ik zet mijn render hier wel neer. Tabak en belichting is nog niet in orde.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe maak ik eigenlijk dingen hol met MAX? (6?)

ik leer het wel, ooit! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
mercarra schreef op 10 februari 2004 @ 17:00:
[afbeelding]

Om het contesttopic constant te verblijden met mijn nieuwe ideeen lijkt me geen goed idee. Dus ik zet mijn render hier wel neer. Tabak en belichting is nog niet in orde.
erg mooi :) DoF effect is ook goed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
mercarra schreef op 10 februari 2004 @ 17:00:
[afbeelding]

Om het contesttopic constant te verblijden met mijn nieuwe ideeen lijkt me geen goed idee. Dus ik zet mijn render hier wel neer. Tabak en belichting is nog niet in orde.
WOW!! _/-\o_ Impressive.

Enige wat echt beter moet zijn die sigaretten. En dat pakje is nog niet 100% realistisch. Maar ziet er echt geweldig uit! Hoe heb je dat bloed eigenlijk zo gekregen?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update.

K ga nou verder met het texturen van zijn armen en handen.


Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/9J5CKP8I77I
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/8RD49SS1E7A

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
ben al tijdje bezig met die fiat500 tutorial en tot het onderstaande plaatje gekomen. (belichting moet ik nog leren, en heb pas een simpele auto lak tut gedaan)
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/fiat500_07.jpg

nu heb ik met google dit plaatje gevonden. >:)
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/500racing.jpg

en ben al tot het volgende resultaat gekomen... :+
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/fiat500racing.jpg

nu nog "ff" een wide body kit modellen voor me fiatje...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
geez schreef op 10 februari 2004 @ 17:24:
[...]

erg mooi :) DoF effect is ook goed
:9 gaussian blur in p.s. Dat kan, want de scene is vrij simpel.
Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 17:06:
hoe maak ik eigenlijk dingen hol met MAX? (6?)

ik leer het wel, ooit! ;)
Geen boolean. Wat ik heb gedaan, misschien te lastig al (?)

Box met 8x8x8 segmenten.
Edit mesh.
Selecteer faces die naar binnen moeten.
Extrude met negatieve waarde.
inquestos schreef op 10 februari 2004 @ 17:29:
[...]


WOW!! _/-\o_ Impressive.

Enige wat echt beter moet zijn die sigaretten. En dat pakje is nog niet 100% realistisch. Maar ziet er echt geweldig uit! Hoe heb je dat bloed eigenlijk zo gekregen?
Pakje is nog te donker, en van de sigaretten moet ik nog een foto nemen. Dit is gewoon kleurtje met noisebump.

Bloed heb ik helemaal in photoshop gedaan. Zoeken op plaatjes van bloed in google is niet echt een leuke bezigheid trouwens :r

@ 3d--god. Jouw niveau is zo hoog, ik kan enkel zeggen dat je heel goed bezig bent. Vooral omdat je relatief nog erg jong bent.

Alleen de ogen zijn wat plasticachtig?

[ Voor 18% gewijzigd door Mercarra op 10-02-2004 18:29 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
mercarra schreef op 10 februari 2004 @ 18:13:
[...]
:9 gaussian blur in p.s. Dat kan, want de scene is vrij simpel.
lol :) het effect is mooi iig :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[quote]mercarra schreef op 10 februari 2004 @ 18:13:


Geen boolean. Wat ik heb gedaan, misschien te lastig al (?)

Box met 8x8x8 segmenten.
Edit mesh.
Selecteer faces die naar binnen moeten.
Extrude met negatieve waarde.
quote]

thx, maar met boolean kan dat zegmaar ook?

edit

als ik wist waar extrude zat 8)7 maar kan het ook met bv. een cone?

[ Voor 49% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 18:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 18:39:

thx, maar met boolean kan dat zegmaar ook?

edit

als ik wist waar extrude zat 8)7 maar kan het ook met bv. een cone?
Boolean is goed te gebruiken zolang je geen polys van je object doorsnijdt met het andere object :/
Boolean snijdt daar gewoon doorheen zeg maar zodat je je kan voorstellen dat dat niet lekker is voor je mesh, om er nog maar niet van te spreken wanneer je daarna meshsmooth wilt gebruiken.
Wat je kunt doen is scale aanklikken, en dan met shift ingedrukt je cone verkleinen. Dan maak je nl. een kleinere kopie. dan boolean -> hopla.
Extrude is een optie van editable mesh/editable poly. De eerste kun je ook als modifier gebruiken zodat je wanneer het niet goed gaat je gewoon de modifier weggooit en opnieuw kan beginnen. Kijk maar eens in de helpfile. :)

edit: misschien dat je bovenin je cone problemen krijgt met een negatieve extrude, moet je maar even kijken of het lukt of niet.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 19:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 11:32:
Update van mijn crosser.

Nieuw frame
Nieuwe banden
Nieuwe achterveer
Formaat velgen aangepast
Nieuw: motorblok!
Nieuw spatbord
Hoek voorvork aangepast: vlakker
Achterbrug ingekort

Had zowat beter opnieuw kunnen beginnen :X

[afbeelding]
Het ziet er veel beter uit :P , nog een aantal dingen die ik zou veranderen:
- voorspatbord, moet minder geknikt, of iig niet in 1 keer
- het blok moet ietsje minder tussen het frame zitten, zeg maar een beetje eruit steken aan de zijkant. Als je het ronde deel vh blok(koppelingshuis) eruit laat steken moet genoeg zijn, of het frame meer onderlangs laten lopen.
- radiateur mag wat groter(als ik het goed heb gezien)
- de uitlaat zit aan de verkeerde kant, ik zie aan het model dat je voor de 250 2takt gaat, zoek wat meer op plaatjes hiervan dan komt het zeker goed
- de demper moet groter en dikker, dit lijkt meer een 125cc demper. Of natuurlijk voor de 125 uitlaat gaan, dat kan ook

Verder zijn de banden, velgen, frame en achterbrug nu erg goed, ga zo door :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08-09 11:55
mercarra schreef op 10 februari 2004 @ 17:00:
[afbeelding]

Om het contesttopic constant te verblijden met mijn nieuwe ideeen lijkt me geen goed idee. Dus ik zet mijn render hier wel neer. Tabak en belichting is nog niet in orde.
het lijkt alsof er zo'n achterkant van een pleister (dat aftrekvelletje :) ) in het pakje zit. Met andere woorden, de texture van het papier aan de binnenkant is nog niet helemaal top. Daarnaast mis ik een bovenkant? Of is dat eraf gescheurt? (wel een erg fanatieke roker dan... :7 )

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kent iemand wat goeie tutorials over hoe je zonlicht simuleert in een kamer?
ik heb op google en 3dtotal al gezocht, alleen heb ik niks gevonden...
alvast bedankt voor de hulp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/fiat500racing02.jpg

en weer een spoilertje en luchthapper gebouwd... B)

woeiii, nu maar eens een poging wagen om een wide body kit te bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
party42 schreef op 10 februari 2004 @ 20:07:
[...]


het lijkt alsof er zo'n achterkant van een pleister (dat aftrekvelletje :) ) in het pakje zit. Met andere woorden, de texture van het papier aan de binnenkant is nog niet helemaal top. Daarnaast mis ik een bovenkant? Of is dat eraf gescheurt? (wel een erg fanatieke roker dan... :7 )
De bovenkant moet inderdaad nog komen. Ach, ik zwengel 3dsmax wel weer aan.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08-09 11:55
aanzwengelen? werkt dat?
:)

soms is't inderdaad niet vooruit te branden. stel je voor dat je een speelfilm moet maken... (ok ok ok, die mensen hebben wellicht wat betere computers)

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wellicht...
Pixar's new RenderFarm, used to create the digital images for each frame of animation in its movies, will consist of 1024 Intel Xeon processors inside of eight new RackSaver BladeRack supercomputing clusters running Pixar's own RenderMan software. The RenderFarm features two terabytes of memory and 60 terabytes of disk space. Each Intel Xeon processor at 2.8 GHz is about five times faster than the older RISC-based processors in Pixar's outgoing RenderFarm. Pixar is using the system for its film, "The Incredibles", scheduled for a 2004 release.
8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
party42 schreef op 10 februari 2004 @ 22:36:
aanzwengelen? werkt dat?
:)

soms is't inderdaad niet vooruit te branden. stel je voor dat je een speelfilm moet maken... (ok ok ok, die mensen hebben wellicht wat betere computers)
Het werkt, hij is nu lekker op toeren.

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/wip8.jpg

Zijn nog veel dingen te doen. Maar ik moet in brazil nog even vinden waar ik kan bepalen hoeveel een reflecterend object echt aan weerkaatst. Nu is het wat overbelicht.

[ Voor 19% gewijzigd door Mercarra op 10-02-2004 23:30 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 11:32:
Update van mijn crosser.

Nieuw frame
Nieuwe banden
Nieuwe achterveer
Formaat velgen aangepast
Nieuw: motorblok!
Nieuw spatbord
Hoek voorvork aangepast: vlakker
Achterbrug ingekort

Had zowat beter opnieuw kunnen beginnen :X

[afbeelding]
Ik vind m echt zwaar mooi worden. Vooral die banden, die zien er gelikt uit :9
Misschien kan je er wat vuil op maken, of wat beschadigignen.
Voor de rest ben ik erg benieuwd naar de final! :D


Ik ben ook even verder gegaan met mijn Escher filmpje, vooral met het water en belichting. Ik heb nu eindelijk door hoe je echt mooi water kan maken (niet dat ik zeg dat dít echt mooi is ;)) maar het is nu doorzichtig, wat me nog niet was gelukt.
Ik vind het resultaat wel mooi, ook als je wat meer van boven kijkt.

Het ging vooral om de zijkanten van het water, zodat je de bodem er doorheen zag, en de palen van de brug. Die verdwenen zo plotsklaps, dat was niet mooi.
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.beefhole.nl/webstuff/mooi%20aanzicht.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op 11 februari 2004 @ 00:53:
Ik ben ook even verder gegaan met mijn Escher filmpje, vooral met het water en belichting. Ik heb nu eindelijk door hoe je echt mooi water kan maken (niet dat ik zeg dat dít echt mooi is ;)) maar het is nu doorzichtig, wat me nog niet was gelukt.
Ik vind het resultaat wel mooi, ook als je wat meer van boven kijkt.

Het ging vooral om de zijkanten van het water, zodat je de bodem er doorheen zag, en de palen van de brug. Die verdwenen zo plotsklaps, dat was niet mooi.
[afbeelding]
Ziet er leuk uit :)

Misschien kan je nog een meshsmooth modifier over dat landschap gooien zodat het allemaal wat ronder wordt?
(en zie ik nou goed dat het gras ook onder water groeit? :+)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Omdat er voorlopig nog geen cartooncontest komt, maar ik wel graag zoiets wilde doen doe ik het maar tussen de contests door: :)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/54RK65O09H0/picserver.png

En als er iemand is die weet hoe D. Duck er van de zijkant uit moet zien...... suggesties? tips? dit klopt niet echt.. :P
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/EW7NOCTPRNF/picserver.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LOL Hahhaha donald :P:P moet je laten praten :P weahaha,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 00:35

heuveltje

KoelkastFilosoof

cool :)

Hij moet wel nog een petje op.

verder klopt ie volgens mij wel aardig. alleen de snavel iets verder doortrekken imho en er moeten wat veren aan de achterkant van ziijn kop.

Afbeeldingslocatie: http://www.punoftheday.com/donaldduck.jpg

[ Voor 31% gewijzigd door heuveltje op 11-02-2004 11:49 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mimic
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online

mimic

O ja joh?

Nee hoor :) ik vindt de snavel juist goed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 22:38:
weet iemand hoe ik die streep in het midden weg krijg, heb er een symmetrie modefier op gezet, en de vertexen zo dicht mogelijk bij elkaar gezet, maar blijf deze streep zien. let niet op de ogen was maar puur om uit te proberen

[afbeelding]

C&C welcom
Dit ziet er niet uit als een probleem met de weld of de meshsmooth, want dit is gewoon een mooie smooth gezwel. Zij is dus eerder erg ziek, hopelijk is het een goedaardig gezwel! Anders zou het wel gruwelijk zonde zijn, zo jong al...

Anyway: volgens mij staan de vertices in je model gewoon niet mooi rond. Op de plek waar die bobbel zit in de naad, daar zitten de vertices volgens mij gewoon te ver naar voren. :)
Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 09:56:
[afbeelding]
Laatste opdracht voor DDT11( basis 3d studiomax), leraar vond hem wel mooi :)

[afbeelding]
voor de meisjes :P
Ach, voor de meisjes, dat heb ik ook nog eens geprobeerd, maar die vinden me dan vooral een über-nerd. :>
Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 17:06:
hoe maak ik eigenlijk dingen hol met MAX? (6?)

ik leer het wel, ooit! ;)
Polygonen hebben alleen een voorkant, zoals je misschien al gemerkt hebt. Die voorkant wordt bepaald door aan welke kant de normaal staat (dat is een pijl die uit het oppervlak omhoog wijst en gebruikt wordt om van alles te berekenen, onder andere belichting). Je kunt de normaal omdraaien met de normal-modifier, daar zit een knopje flip normal bij. Dan staan de vlakken dus naar de andere kant toe.

En wat heeft dit dan met jouw vraag te maken? Nou, pak je object, maak een kopie, scale hem iets kleiner (deze stap gaat mis bij heel ingewikkelde vormen, dan moet je dat handmatig doen) en doe op die binnenste van de twee de normal-modifier om te zorgen dat de polygonen naar binnen toe staan. Indien nodig kun je ze nu ook aan elkaar attachen, maar dat is op zich niet nodig. Zo krijg je heel gemakkelijk een hol object.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Oogst, where were you when I needed you 2 days ago |:(

die tip over normals had me ellendig veel werk kunnen besparen 8)7

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
6K schreef op 11 februari 2004 @ 15:25:
Oogst, where were you when I needed you 2 days ago |:(

die tip over normals had me ellendig veel werk kunnen besparen 8)7
* Oogst pleegt een leven te hebben (soms)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

?? Dat meen je niet oogst?? :X :? :O

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ XLerator: Dat water ruled!

@ dikkebanaan: Ik vind D. Duck zeer netjes.

Ik zal mijn vrije middag zwoegen ook maar es posten:

Afbeeldingslocatie: http://www.jurjens-trading.com/pen.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.jurjens-trading.com/pen1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.jurjens-trading.com/pen2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.jurjens-trading.com/pen3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.jurjens-trading.com/pen4.jpg

Het moet zo'n glitter pen voorstellen (lag in de buurt).

nou vraag ik me af waarom ik bovenop de dop geen weerspiegeling van het licht krijg, het maakt niet uit of ik een of honderd lampen richt.

iemand een idee?

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 11-02-2004 17:05 . Reden: Plaatjes werkend proberen te krijgen. ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nog een update, zijn lichaam (of tenminste wat je er van te zien krijgt) is getextured.

K ga nou verder met zijn zwaard( te texturen)

comments zijn zeer welkom

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/NZBQVC0Q570

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ 3d---god:

Volgens mij zit z'n harnas wat scheef is vooral van boven goed te zien.
en dit kan aan mij liggen maar ik vind em wat vrouw-achtige handjes hebben.

maar verder zeer netjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[quote]Oogst schreef op 11 februari 2004 @ 15:02:
[...]

Dit ziet er niet uit als een probleem met de weld of de meshsmooth, want dit is gewoon een mooie smooth gezwel. Zij is dus eerder erg ziek, hopelijk is het een goedaardig gezwel! Anders zou het wel gruwelijk zonde zijn, zo jong al...

Anyway: volgens mij staan de vertices in je model gewoon niet mooi rond. Op de plek waar die bobbel zit in de naad, daar zitten de vertices volgens mij gewoon te ver naar voren. :) [quote/]


ja inderdaad ik heb de oude file nog eens geopend en hier wat aan veranderd wat jij zegt, en dat was wel een erg een voudige oplossing. maar goed kan ik weer verder, heb het oor, en lichaam ook bijna af, ik zal wel niet hoeven vertellen van welke tutorial dit is he!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NewbieNeo
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 10-09 22:12
woohoo, kheb me wide body kit bijna af!!! :D
alleen de achterkant moet nog, maar dat zie je hier toch niet.. :P

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1203/fiat500racing04.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door NewbieNeo op 11-02-2004 19:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ NewbieNeo: mischien je sideskirts wat hoekiger naar buiten maken zodat je ook het gevoel hebt dat die mee zijn gekomen (DTM auto's hebben dit ook) ik hoop dat je snapt wat ik bedoel.


Weet iemand mischien een oplossing voor deze foutmelding in 3ds max 5.0.
Dit geeft ie aan als ik op renderen klik:

The following objects require map coordinates and may not render correctly:
(UVW 1): Box 07 << dit hangt af van welke objects een material hebben met een bumpmap.

Zelfs de bumpmaps van max zelf geven deze foutmelding als ik de bump uitzet is er niks aan de hand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Je moet er een UVW-map overheen gooien. (te vinden in je modifiers list)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 17:15:
nog een update, zijn lichaam (of tenminste wat je er van te zien krijgt) is getextured.

K ga nou verder met zijn zwaard( te texturen)

comments zijn zeer welkom

[afbeelding]
Op een paar kleine plekjes kunnen er wat meer polygonen, bijv bij het touw soms en bij z'n harnas. Ook is z'n harnas scheef (zoals al gezegd).

Het haar van de model klopt niet echt met wat hij draagt: hij draagt een middeleeuwse wapenuitrusting maar hij heeft spikes in z'n hoofd (hoe je dat ook mag noemen). Denk niet dat ze toen al gel hadden :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

eeehm even weer vraagje tussendoor, kan ik ook delen van bijv 1 box mesh-smoothen? en hoe? of moet ik dan 2 verschillende delen en die aan elkaar plakken ofzo?

thx :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kan met bv. met edit mesh eerst die polys selecteren die je gesmooth wilt hebben en dan meshsmooth eroverheen. Dan gebruikt 'ie alleen je selectie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit is mijn werk van vannavond ik weet nog niet wat het is/wordt (idee?) maar dat zien we later wel. 8)7

Afbeeldingslocatie: http://www.jurjens-trading.com/geenflauwideewatditis.jpg

Deze post werd mede mogelijk gemaakt door _/-\o_ Scipionyx _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

NewbieNeo schreef op 11 februari 2004 @ 19:22:
woohoo, kheb me wide body kit bijna af!!! :D
alleen de achterkant moet nog, maar dat zie je hier toch niet.. :P

[afbeelding]
Dit word echt een zwaar gave mini >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier mijn Ford Mustang Fastback (waar nog een heleboel details moeten worden toegevoegd)

Afbeeldingslocatie: http://www.osirisdesigns.nl/users/bart/portfolio/images/Mustang_9.jpg
Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.